#1 13.3 전략적 팀 전투 패치 노트 (2025 수정)
올해의 첫 번째 (소규모) 패치와 함께 돌아왔습니다.
※ 확률형 아이템 포함
올해의 첫 번째 패치와 함께 돌아왔습니다. 이번에는 보다 다양한 조합이 활약할 수 있도록 여러 가지 중간 규모의 변경을 진행합니다. 지난 몇 주 동안 정립된 메타에 대해서는 전반적으로 만족하고 있으므로 어떤 방향으로든 큰 변화는 없을 것입니다. 대신 다음 패치에서는 더 큰 규모의 유의미한 변경이 있을 예정이며, 지금까지 건드리지 못한 버그도 충분한 시간을 들여 테스트하며 수정하고자 합니다. 그 외에는 시작 조우자 및 공동 선택 라운드의 플레이어 경험을 매끄럽게 다듬었습니다.
로저 "Riot Prism" 코딜
조너선 "More Synergy" 스테벨
로테이션 상점 인포그래픽
체계
시작 조우자와 스테이지 3 공동 선택 라운드의 편의성을 일부 개선하려고 합니다.
시작 조우자
- 더욱 빠르게 게임을 시작해 운 없는 상황을 체험하실 수 있도록 시작 조우자가 표시되는 시간을 단축시켰습니다.
공동 선택
- 이제 스테이지 3 공동 선택 라운드에 황금 뒤집개가 등장하지 않는 한 항상 모든 조합 아이템이 1개씩 등장합니다.
대규모 변경 사항
특히나 길었던 작년 패치 기간에 플레이어 여러분께서 보여 주신 기대감만큼 큰 변경 사항입니다.
특성
자동기계 문장은 강력한 골드 증강 중 하나로 자리 잡았습니다. 이는 상징이 단계에 상관없이 모든 핵심 유닛에게 지나치게 높은 방어 능력치를 제공하여 과도한 위력을 부여하는 탓입니다. 자동기계 상징과 피바라기를 착용한 암베사나 워윅을 상대해 보셨나요?!
화공 남작의 주가가 저 달까지 닿을 정도로 치솟고 있습니다. 400 및 500중첩의 보상 가치를 낮추고, 완벽한 아이템을 일부 하향했습니다.
- (6) 포수 효과 발동에 필요한 기본 공격 횟수: 4 ⇒ 3
- 자동기계 방어력/마법 저항력: 25/60/140 ⇒ 25/55/100
- 자동기계 기본 피해량: 150/400/1,100 ⇒ 150/400/1,200
- 화공 남작 시머 400중첩 시 보상 가치 8% 감소: 70골드에서 65골드로 골드 가치가 하향됩니다.
- 화공 남작 시머 500중첩 시 보상 가치 15% 감소: 105골드에서 90골드로 골드 가치가 하향됩니다.
- 화공 남작, 완벽한 요동치는 화공 탱크 체력: 999 ⇒ 700
- 화공 남작, 완벽한 요동치는 화공 탱크 방어력/마법 저항력: 45 ⇒ 30
- 화공 남작, 완벽한 처형인의 사슬칼날 공격력: 75% ⇒ 50%
- 화공 남작, 완벽한 처형인의 사슬칼날 적 처치 시 내구력 및 피해 증폭: 20% ⇒ 15%
- 화공 남작, 완벽한 필트오버 마법공학 갑옷 방어력/마법 저항력: 75 ⇒ 50
- 화공 남작, 완벽한 필트오버 마법공학 갑옷 완벽 추가 효과 재사용 대기시간: 2초 ⇒ 4초
- 화공 남작, 완벽한 시머 꽃 체력 회복/보호막 효과 증가량: 50% ⇒ 40%
- 화공 남작, 완벽한 시머 꽃 완벽 추가 효과 재사용 대기시간: 1초 ⇒ 2초
- 화공 남작, 완벽한 풀려난 독소 주문력: 45 ⇒ 30
- 화공 남작, 완벽한 풀려난 독소 완벽 추가 효과 기절 지속시간: 1초 ⇒ 0.5초
- 화공 남작, 완벽한 풀려난 독소 완벽 추가 효과 피해량: 200 ⇒ 150
- 화공 남작, 완벽한 악성 바이러스 주문력: 50 ⇒ 40
- 화공 남작, 완벽한 악성 바이러스 고정 피해량: 45% ⇒ 35%
- 화공 남작, 완벽한 악성 바이러스 완벽 추가 효과 피해량 감소: 20% ⇒ 15%
- 화공 남작, 완벽한 악성 바이러스 완벽 추가 효과 추가 체력: 1,200 ⇒ 800
- 화공 남작, 완벽한 축전 사브르 모든 피해 흡혈: 60% ⇒ 45%
- 화공 남작, 완벽한 축전 사브르 효과 발동에 필요한 피해 횟수: 4 ⇒ 6
- 고물상 보호막 지속시간: 20초 ⇒ 24초
- (9) 고물상 조합 아이템당 보호막 흡수량: 60 ⇒ 65
- 마법사 주문력: 20/50/95/125 ⇒ 20/55/105/150
1단계 유닛
파우더의 폭발력은 낮추고, 1단계 유닛의 위력 수준을 전반적으로 상향하고자 합니다. 대신 그동안 강력한 모습을 보여 준 어느 화학자는 예외입니다.
- 파우더 스킬 칸당 피해 감소량: 30/30/25% ⇒ 25/25/25%
- 신지드 스킬 내구력 증가: 50/50/55/60% ⇒ 45/45/50/50%
- 스텝 마나 조정: 30/90 ⇒ 25/75
- 트런들 마나 조정: 30/90 ⇒ 30/80
- 자이라 최초 스킬 피해량: 260/390/585 ⇒ 280/420/630
2단계 유닛
2단계 핵심 유닛인 카밀과 제리에게 더 많은 기회를 주는 한편, 레나타의 저지력과 직스의 광역 피해량을 조금 낮췄습니다.
- 카밀 스킬 피해량 공격력 계수: 230/230/260% ⇒ 245/245/265%
- 레오나 마나 조정: 50/90 ⇒ 30/75
- 레나타 글라스크 스킬 보호막 흡수량: 95/120/150 ⇒ 95/115/135
- 제리 공격력: 48 ⇒ 51
- 직스 소형 폭탄 피해량: 90/135/200 ⇒ 80/120/180
3단계 유닛
카시오페아의 공격 속도를 상향했습니다. 이제 스킬을 보다 자주 사용하고, 쇼진의 창이나 내셔의 이빨 같은 아이템을 더 잘 활용할 수 있을 것입니다.
원거리 갱플랭크가 여러 효과적인 조합에 합류해 쾌적한 항해를 즐기는 반면, 근거리 갱플랭크는 현재 메타에서 물속으로 가라앉고 있습니다. 이에 수영 강습을 대신하여 체력 회복량을 늘리고, 범위 공격을 더 강력하게 조정했습니다.
스미치가 상향됩니다. 이제 스미치의 시대입니다.
- 카시오페아 공격 속도: 0.7 ⇒ 0.75
- 카시오페아 마나 조정: 10/40 ⇒ 0/40
- 갱플랭크 근접 스킬 체력 회복량: 100/125/150 ⇒ 120/140/160
- 갱플랭크 근접 스킬 공격력 계수: 340/340/340% ⇒ 360/360/375%
- 로리스 스킬 보호막 흡수량: 525/600/700 ⇒ 600/700/800
- 스미치 마나 조정: 20/80 ⇒ 20/70
- 트위스티드 페이트 노란색 카드 피해량: 230/345/535 ⇒ 240/360/560
- 트위스티드 페이트 붉은색 카드 피해량: 110/165/255 ⇒ 120/180/275
4단계 유닛
에코는 주문력 기반 근접 핵심 유닛으로서 제 역할을 제대로 하지 못하며 위력도 약한 편입니다. 이에 보다 큰 피해를 입히고, 모든 피해 흡혈 아이템을 더욱 효율적으로 활용할 수 있도록 스킬을 더 자주 사용할 수 있게 조정했습니다.
엘리스(원거리)와 트위치 역시 실코, 암베사, 하이머딩거 등의 다른 4단계 유닛에 비해 뒤처지고 있습니다. 두 유닛이 아이템과 팀 조합을 완벽에 가깝게 맞추지 않아도 활약할 수 있도록 변경했습니다.
- 에코 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/50
- 엘리스 원거리 스킬 피해량: 200/300/900 ⇒ 220/330/1,000
- 트위치 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/40
5단계 유닛
제이스의 마법공학 대장간은 재생성된 즉시 능력이 발동되어 효과가 지나치게 자주 활성화되는 점 탓에 의도한 역할은 물론 임시 전방 유닛 역할도 맡곤 했습니다. 이에 대장간이 남아 있어야만 계속해서 그 효과를 누릴 수 있도록 조정했습니다.
비교적 인기가 덜하거나, 최근 간접적으로 하향된 5단계 유닛(자동기계 중심 조합의 말자하)에게 약간의 애정을 베풀고자 합니다.
- 이제 제이스의 마법공학 대장간이 재생성된 직후 효과를 자동으로 발동시키지 않으며, 제이스가 스킬을 사용할 때 대장간이 남아 있는 경우에만 효과가 발동됩니다.
- 제이스 근접 스킬 공격력 계수: 500/500/2,000% ⇒ 600/600/3,000%
- 제이스 근접 스킬 2차 피해량 공격력 계수: 225/225/1,500% ⇒ 250/250/2,000%
- 르블랑 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.85
- 말자하 스킬 파동 피해량: 80/120/1,000 ⇒ 100/150/1,000
- 말자하 틱당 피해량: 15/22/400 ⇒ 16/24/400
6단계 유닛
빅토르는 그간 가장 영광스러운 6단계 유닛으로서 전성기를 누렸습니다. 이제 워윅과 멜에게도 그 자리에 도전할 기회를 주고자 합니다.
- 멜 스킬 피해량: 180/450/2,700 ⇒ 200/500/2,700
- 멜 스킬 방출 피해량: 1,390/3,475/99,999 ⇒ 1,600/4,000/99,999
- 워윅 실험체 추가 효과 기절 지속시간: 1초 ⇒ 1.5초
- 워윅 피의 사냥꾼 체력 회복량: 400 ⇒ 500
- 워윅 피의 광란 공격력 계수: 200/375/2,500% ⇒ 240/400/2,500%
증강
훈련 봇 변환은 저조한 성적을 보인 증강 중 하나였습니다. 팀 전체를 훈련 봇과 바꾸는 대가로 얻는 것이 고작 전방 탱커 유닛 하나였기 때문입니다. 해당 증강이 전략적인 선택으로 자리 잡을 수 있도록 스테이지 진행에 따라 체력이 더 많이 증가하도록 조정했습니다. 골렘화 (골드) 역시 정도는 약하지만 비슷한 문제를 겪고 있으므로 조정됩니다.
고독한 영웅은 지난 몇 주간 럭스와 블라디미르의 챔피언 증강이나 다름없었습니다. 럭스의 보호막을 통해 전투를 지연시키고 끝끝내 승리를 거머쥐는 용도로 사용됐죠. 이에 따라 해당 증강을 비활성화합니다. 하지만 다음 패치에 예정된 챔피언 조정과 함께 돌아올 여지도 있습니다.
아케인의 응징(마법사)은 마법사 유닛을 처치당하게 두고, 그 주문력에 비례하는 광역 피해를 입히는 식으로 활용하는 증강입니다. 하지만 전방에 나서는 마법사가 블라디미르뿐이라 직관성이 떨어진다는 문제가 있습니다. 마법사 중심 조합의 경우 전방 유닛이 적은 편이라 원래도 운용이 까다로운 편이기 때문에 해당 증강을 비활성화하기로 했습니다.
유물 제작소 증강은 기복이 있긴 하지만 특정 유물 조합을 완성할 경우 무적에 가까운 엄청난 위력을 발휘하곤 합니다. 뒷부분에 나올 몇몇 유물 하향을 통해 이러한 조합을 근본부터 건드리긴 하겠지만, 아무리 프리즘 등급이라 하더라도 한 가지 증강만으로 그런 조합을 완성할 수 있다는 점은 위력 과잉이라 할 수 있습니다.
여기에 해당하는 유물 중 하나가 바로 수상한 외투입니다. 다른 유물이나 밤의 끝자락 같은 특정 아이템과 조합하면 유닛이 지나치게 강력해지고 상대하기 괴로울 정도의 대상 지정 불가 효과를 제공하기 때문입니다. 이에 따라 수상한 외투는 이런 식의 사악한 기술에 사용할 수 없도록 하향됩니다. 강력한 조합을 제공할 수 없게 된 뒷골목 거래 증강 역시 큰 하향을 피할 수 없으므로, 다른 프리즘 증강에 비해 경쟁력이 떨어질 것으로 보여 비활성화했습니다.
- 검무 (이렐리아) 공격 속도: 40% ⇒ 60%
- 훈련 봇 변환 스테이지당 체력 증가량: 250 ⇒ 1,000
- 유리 대포 I 전투 시작 시 체력: 80% ⇒ 90%
- 국왕시해자 상대보다 낮은 체력으로 승리 시 골드 획득량: 4 ⇒ 5
- 고독한 영웅이 비활성화되었습니다.
- 생존자 골드 제공: 60 ⇒ 70
- 끈끈한 우정 발동 요구 플레이어 대상 전투 횟수: 7 ⇒ 5
- 트롤 나가신다 (트런들) 공격 속도 획득량: 140% ⇒ 160%
- 또 다른 이상 현상 아이템 기본 능력치: 체력 250, 공격력 20, 주문력 25 ⇒ 체력 350, 공격력 25, 주문력 30
- 아케인의 응징(마법사)이 비활성화되었습니다.
- 복제 시설 분신 체력: 70% ⇒ 80%
- 복제 시설 분신 마나 소모 증가량: 20% ⇒ 10%
- 경쟁이 비활성화되었습니다.
- 핏빛 계약 (블라디미르) 기본 공격 시 마나 획득량: 3 ⇒ 5
- 이제 가족 문장이 바이올렛을 제공하지 않습니다.
- 미래 지향적 사고 골드 획득량: 70 ⇒ 80
- 유리 대포 II 전투 시작 시 체력: 80% ⇒ 90%
- 골렘화 스테이지당 체력 증가량: 150 ⇒ 500
- 달빛 추가 주문력 및 공격력: 25% ⇒ 35%
- 모두를 위한 하나 II 피해 증폭: 2.5% ⇒ 2%
- 과다치유 추가 피해량: 115% ⇒ 125%
- 파랗게 물들여라 (반군) 반군 분신 수: 5 ⇒ 4
- 슈퍼스타 II 3성 유닛당 피해 증가량: 5% ⇒ 4%
- 2만한 가치 2단계 유닛 제공 수: 2 ⇒ 4
- 출정 5단계 1성 유닛 제공 수: 4 ⇒ 3
- 출정 완성 아이템 모루 제공 수: 1 ⇒ 2
- 고귀한 모험 하급 챔피언 복제기: 즉시 및 매 스테이지 시작 시 획득 ⇒ 다음 3번의 스테이지 시작 시 획득
- 분노 조절 문제 중첩당 공격력 및 주문력: 1 ⇒ 1.5
- 분노 조절 문제 완성 아이템당 방어력/마법 저항력: 45 ⇒ 50
- 유물 제작소가 비활성화되었습니다.
- 넘치는 허리띠 거인의 허리띠 1개당 추가 체력: 75 ⇒ 90
- 영원한 브론즈 II 특성당 내구력: 1.5% ⇒ 1%
- 친구 만들기! 골드 제공: 8 ⇒ 10
- 계산된 강화 공격력: 35% ⇒ 40%
- 계산된 강화 주문력: 40% ⇒ 50%
- 뒷골목 거래가 비활성화되었습니다.
- 예상된 예상 밖의 결과 스테이지 2 낮은 숫자 보상: 새로고침 7회 ⇒ 새로고침 10회
- 예상된 예상 밖의 결과 스테이지 3 중간 숫자 보상: 4단계 유닛 2명 ⇒ 4단계 유닛 3명
- 예상된 예상 밖의 결과 스테이지 4 중간 숫자 보상: 5단계 유닛 2명 ⇒ 5단계 유닛 3명
- 이제 가족 왕관이 바이올렛과 밴더를 제공하지 않습니다.
- 연속 타격 추가 치명타 확률: 35% ⇒ 45%
- 우정과 유령 중첩당 체력: 5 ⇒ 6
- 우정과 유령 중첩당 공격력: 0.8% ⇒ 1%
- 구독 서비스 골드 제공: 6 ⇒ 8
- 넘치는 대검 B.F. 대검 1개당 공격 속도: 2.5% ⇒ 3%
- 특성: 천재 에코 잔상 피해량: 33% ⇒ 50%
- 공허의 무리 발동 요구 플레이어 대상 전투 횟수: 11 ⇒ 10
- 넘치는 지팡이 쓸데없이 큰 지팡이 1개당 공격 속도: 2.5% ⇒ 4%
아이템
일부 아이템이 상향됩니다.
- 죽음의 검 추가 피해량: 8% ⇒ 10%
- 저녁갑주 추가 방어력/마법 저항력 지속시간: 10초 ⇒ 15초
- 이온 충격기 체력: 100 ⇒ 150
- 루난의 허리케인 탄환 피해량: 55% ⇒ 60%
유물 아이템
생선대가리를 주문력 기반 유닛에게 더 매력적인 선택지로 만들기 위해 공격력 수치의 일부를 보다 일반적으로 유용한 공격 속도로 옮겼습니다.
목록에 있는 나머지 유물들은 밸런스 조정을 위해 하향됩니다.
- 생선대가리 공격력: 40% ⇒ 20%
- 생선대가리 공격 속도: 40% ⇒ 50%
- 도박꾼의 칼날 기본 공격 속도: 45% ⇒ 35%
- 고속 연사포 공격 속도: 75% ⇒ 66%
- 은빛 여명 방어력/마법 저항력: 60 ⇒ 50
- 수상한 외투 분열되는 체력 기준치: 50% ⇒ 66%
- 수상한 외투 분신 체력: 30% ⇒ 25%
- 황금 징수의 총 공격력: 30% ⇒ 25%
이상 현상
성능이 뒤떨어지거나 선택률이 저조한 이상 현상은 상향하고, 높은 성적을 내고 있는 두 이상 현상은 하향합니다.
- 압도적 아르카나 마법 저항력 제공: 65 ⇒ 80
- 압도적 아르카나 주문력으로 전환되는 마법 저항력 비율: 25% ⇒ 30%
- 방어력 쇄도 방어력 제공: 50 ⇒ 70
- 광전사의 분노 체력 기준치: 50% ⇒ 70%
- 우주의 중심 별 피해량: 75 ⇒ 85
- 에너지 흡수 아군 사망 시 주문력 획득량: 5% ⇒ 8%
- 방어 전문가 방어력/마법 저항력 획득량: 66% ⇒ 75%
- 눈알 광선 피해량 주문력 계수: 100% ⇒ 133%
- 소형 분신 효과 발동에 필요한 기본 공격 횟수: 3회 ⇒ 2회
- 알뜰살뜰 마나 획득량: 70% ⇒ 50%
- 반발 공격 속도: 35% ⇒ 40%
- 점액 천지 주문력 계수: 130% ⇒ 160%
- 궁극의 영웅 업그레이드에 필요한 라운드 수: 3 ⇒ 4
- 늑대 동료 공격력: 50% ⇒ 65%
소규모 변경 사항
체력이 30 미만일 때는 시머 중첩을 쌓지 말라고 말하는 이성의 목소리만큼 작은 변경 사항입니다.
증강
- 중심 잡기 및 복제 시설의 효과가 적용되는 칸을 명확히 표기했습니다.
- 생일 선물의 툴팁에 최대 5단계 챔피언을 제공한다는 점을 명확히 표기했습니다.
버그 수정
- 태엽 원숭이의 결과 텍스트에 있던 몇 가지 오기를 수정했습니다.
- 이제 쓰레기 청소부가 의도치 않게 찬란한 아이템을 제공하지 않습니다.
- 극진한 헌신이 특정 단계에 유닛이 없는 특성의 상징을 제공하던 마지막 남은 특수 상황을 수정했습니다.
- 이제 밴더 조우자가 정상적인 확률로 등장합니다.
- 이제 해방된 아케인 워윅의 발판이 사라질 때 정상적으로 시각 효과가 표시됩니다.
- 국수 시식: 미니 아칼리의 국수가 정상적인 색으로 돌아왔습니다.