Patch 17.5 Teamfight Tactics

W patchu 17.5 wzmacniamy bohaterów, którzy nie mogli odnaleźć się w stanie nieważkości Bogów Kosmosu, a także dokonujemy szeroko zakrojonych zmian w ulepszeniach — osłabiamy zbyt silne ulepszenia ekonomiczne i wzmacniamy słabsze opcje bojowe.

 

Kosmos to idealne miejsce na imprezę z Pingu!

Po zeszłotygodniowym mikropatchu, który w dużej mierze skupiał się na wyważeniu, przygotowaliśmy mniejszy patch 17.5 — jego celem jest głównie wzmocnienie bohaterów, którzy nie mogli się odnaleźć w środowisku zerowej grawitacji BOGÓW KOSMOSU. Poza tym robimy większy przegląd naszych ulepszeń — wiele osłabień skupia się na naszych zbyt skutecznych ulepszeniach ekonomicznych, a wzmocnień na rzadziej wybieranych ulepszeniach bojowych.

Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” Guo

Aktualizacja patcha

10 CZERWCA

ZMIANY WYWAŻENIA

Chociaż w patchu 17.5 meta była na początku stosunkowo stabilna, poprawki błędów, które dodaliśmy dzień przed jego premierą, zniwelowały wiele ze zmian testowanych w poprzednim tygodniu. Teraz mamy już więcej danych na temat tego, jak poprawki błędów związane z Wężem i Samirą wpłynęły na metę, więc postanowiliśmy wprowadzić drobne zmiany wyważające. A skoro i tak wprowadzamy mikropatch, to przy okazji osłabimy nieco pasterzy. Cecha ta stała się tanim i łatwym sposobem na grę pod szybki poziom 9., stabilizującym środkową fazę gry.

  • Osłabienie many Samiry: 0/60 pkt. 0/65 pkt.
  • Czas trwania efektu kontroli tłumu umiejętności Samiry: 1,25 sek. 1 sek.
  • Obrażenia od trucizny Węża Obserwatorów Gwiazd: 18/35/50% 25/45/60%
  • Dodatkowa moc umiejętności przywołańca pasterzy za każde użycie umiejętności: 20 pkt. 15 pkt.
  • Tarcza przywołańca pasterzy: 125/300/300 pkt. mocy umiejętności 100/275/430 pkt. mocy umiejętności
  • Premia Kosmofazy (7): 15% 10%
  • Zdrowie Podwójnej Wytrzymałości (Ulepszenia): 500 pkt. 450 pkt.

NAPRAWIONY BŁĄD IMPREZY PINGU

  • Impreza Pingu: Spotkanie „Brak spotkania” zostało prawidłowo wyłączone

PATCH W SKRÓCIE


IMPREZA PINGU

Impreza Pingu powraca wraz z patchami 17.5 i 17.6 — gotowa do popisywania się kultowymi cechami każdej z dotychczasowych rotacji! Oto przypomnienie zasad Imprezy Pingu dla tych, którzy biorą w niej udział po raz pierwszy. Traficie do świata Bogów Kosmosu, jednak oprócz kapryśnych bóstw będzie tam na was czekać Pingu, który zaoferuje cechy z poprzednich rotacji. Aby dowiedzieć się czegoś więcej, przeczytajcie nasz artykuł o tym trybie tutaj!

ZMIANY SYSTEMOWE

SPOTKANIA OTWIERAJĄCE

Opóźnianie ulepszeń — kluczowego elementu strategii i planu gry w TFT — to raczej kiepski pomysł.

  • Ulepszenia LeBlanc z etapu 3 zostały usunięte.

ZMODYFIKOWANE BOSKIE BŁOGOSŁAWIEŃSTWA

Wzmocnienia naszych najmniej niebiańskich Boskich Błogosławieństw powinny sprawić, że w odpowiednich sytuacjach będą chętniej wybierane.

  • Błogosławieństwo Tarczy Soraki 450/550/650/800/800 pkt. 500/600/700/800/900 pkt.
  • Zadanie niskiego poziomu zdrowia Aureliona Sola: 18 szt. złota 21 szt. złota

DUŻE ZMIANY

Duże, jak potencjał Leony w 17.4.


CECHY

W aktualizacji patcha z zeszłego tygodnia osłabiliśmy wiele zbyt skutecznych kompozycji z naszą arbiterką, ale wciąż jest kilka takich, które produkują jej za dużo, więc zajmujemy się również nimi.

Meeple (7) polega na tworzeniu meepów (i nie tylko), ale rzadko się je gra, ponieważ meeple (5) zapewniają tyle samo dodatkowego zdrowia i są ogólnie postrzegane jako bardziej opłacalne. Przenosimy część mocy z progu 5 do 7 i dodajemy jej jeszcze więcej wersji pryzmatycznej. Wraz z osłabieniem meeplów (5) zamierzamy też nieco przetasować moc jednostek, aby mogły działać również w innych kompozycjach.

Wprowadziliśmy dwie poprawki błędów dla Węża, które powinny sprawić, że ta cecha będzie neutralna pod względem mocy lub nawet stanowić bardzo małe wzmocnienie dla wariantów, w których Xayah nie jest główną prowadzącą.

  • Arbitrzy — Co 3. atak zdobywasz Leonę: 8/12% 5/8%
  • Arbitrzy — Przyrost pancerza co 3. atak: 12/18 pkt. 10/16 pkt.
  • Arbiter: wydaj 50 pkt. many, by zdobyć Leonę: 10/15% 9/12%
  • Stała premia do zdrowia meeplów: 100/400/400/500 pkt. 100/350/450/550 pkt.
  • Meeple (10) — Umiejętności Meeplorda: Główne obrażenia dużego uderzenia: 1100 pkt. mocy umiejętności 1500 pkt. mocy umiejętności; obrażenia obszarowe uderzenia: 700 pkt. mocy umiejętności 1000 pkt. mocy umiejętności; czas działania ogłuszenia: 1,5 sek. 3 sek.; obrażenia ogłuszenia: 150 pkt. mocy umiejętności 400 pkt. mocy umiejętności
  • Kosmofaza — regeneracja zdrowia za każdego fazowicza: 0,95% 0,85%
  • Wąż Obserwatorów Gwiazd: Naprawiono błąd, w wyniku którego trucizna zadawała więcej obrażeń, niż powinna.
  • Wąż Obserwatorów Gwiazd: Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia od trucizny były obliczane po uwzględnieniu redukcji obrażeń zamiast przed tym.
  • Obrażenia od trucizny Węża Obserwatorów Gwiazd: 20/40/60% 18/35/50%

ANIMA

Widzieliśmy, że wielu graczy wykorzystuje wypłatę Anima na poziomie 300 pkt., by zyskać tempo i przerzucić się na inną strategię z odświeżeniami. Nie przeszkadza nam to, ale chcemy też, aby korzystanie z jednostek Anima po tych szybkich wypłatach stało się bardziej konkurencyjną strategią. Dlatego też obniżamy wartość wypłaty, jednocześnie wzmacniając dodatkowe statystyki wielu przedmiotów Anima, które zapewniają jednostkom Anima.

  • 300 pkt. technologii: 2-gwiazdkowa Illaoi + 7 szt. złota 2-gwiazdkowa Illaoi + 3 szt. złota
  • 300 pkt. technologii: 2-gwiazdkowa Aurora + 7 szt. złota 2-gwiazdkowa Aurora + 3 szt. złota
  • 300 pkt. technologii: 3-gwiazdkowa Briar + 7 szt. złota 3-gwiazdkowa Briar + 3 szt. złota
  • 300 pkt. technologii: 2-gwiazdkowa Jinx + 15 szt. złota 2-gwiazdkowa Jinx + 7 szt. złota
  • 400 pkt. technologii: Wypłata 3 Powielaczy: Dodano Przekuwacz zamiast Usuwacza
  • 400 pkt. technologii: Wszystkie inne wypłaty 400 pkt. technologii, z wyjątkiem wypłaty z 3-gwiazdkowej Jinx, zawierają dodatkowy Przekuwacz.
  • 500 pkt. technologii: 2 przedmioty 2. kategorii + 10 szt. złota + 6 Mniejszych Powielaczy 2 przedmioty 2. kategorii + 2-gwiazdkowa Fiora + 2-gwiazdkowa Aurora + 3-gwiazdkowa Briar
  • Przedmioty 1. kategorii: Moc umiejętności Aurory za Przewodni Czar: 9 pkt. 12 pkt.
  • Przedmioty 1. kategorii: Obrażenia od ataku Roju Rakiet: 10% 15%; obrażenia dodatkowe Jinx: 35% 40%
  • Przedmioty 1. kategorii: Dodatkowe trafienia Brutalnego Siekacza Briar: 10 15
  • Przedmioty 1. kategorii: Dodatkowa skuteczność Uderzenia Macką Illaoi: 35% 45%
  • Przedmioty 2. kategorii: Przechowywane obrażenia Anihilatora: 20% 25%; regeneracja many: 3 pkt. 5 pkt.
  • Przedmioty 2. kategorii: Moc umiejętności Żarliwego Krótkiego Łuku: 40 pkt. 45 pkt.; obrażenia od ataku: 10% 15%
  • Przedmioty 2. kategorii: Obrażenia od ataku Lasera UwU: 25% 30%
  • Przedmioty 3. kategorii: Moc umiejętności Wyewoluowanego Żarostrzału: 40 pkt. 45 pkt.

JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA

Obecnie jest kilku bohaterów 1. kategorii, którzy są po prostu zbyt słabi — nawet po wczesnym ulepszeniu i wyposażeniu w przedmioty. Leona zawsze musiała pomagać Nasusowi, a Teemo osłabł od patcha 17.3, który mocno faworyzował odświeżenia. Przywracamy mu jego siłę z patcha 17.3, jako że udało nam się już okiełznać inne kompozycje polegające na wymianach. Veigar jest obecnie zbyt niszowym wyborem, więc dajemy mu odpowiednio duże wzmocnienie, dzięki któremu zacznie dorastać innym bohaterom do pięt.

  • Obrażenia W Głowę Caitlyn: 170/255/510/875 pkt. 190/285/540/925 pkt.
  • Obrażenia od umiejętności Ezreala (obrażenia od ataku): 160/240/365/620 pkt. obrażeń od ataku 170/255/380/650 pkt. obrażeń od ataku
  • Stały przyrost zdrowia Nasusa: 250/350/550/750 pkt. 300/400/600/800 pkt.
  • Obrażenia od zaklęcia Teemo: 65/95/170/300 pkt. 70/105/190/325 pkt.
  • Obrażenia od umiejętności Veigara (moc umiejętności): 310/465/700/1190 pkt. 330/495/750/1200 pkt.

JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA

Kilka kompozycji opartych na jednostkach 2. kategorii radzi sobie nieźle w patchu 17.4, ale wciąż jest parę takich, którymi nie da się grać. Akali i Bel’Veth powinny teraz wzmocnić walczące w zwarciu kompozycje polegające na odświeżeniach, a Mordekaiser zapewni lepszą linię obrony tym kompozycjom z wymianami, które korzystają z przekaźnika.

  • Obrażenia od umiejętności Akali (obrażenia od ataku): 37/56/84 pkt. 39/59/88 pkt.
  • Obrażenia od umiejętności Bel’Veth (obrażenia od ataku): 20/30/45 pkt. >> 22/33/50 pkt.
  • Prędkość ataku Gwen: 0,85 jedn. 0,8 jedn.
  • Obrażenia obszarowe umiejętności Gwen: 75/110/190 pkt. mocy umiejętności 75/110/215 pkt. mocy umiejętności
  • Wytrzymałość początkowej tarczy Mordekaisera: 300/375/500 pkt. 350/425/550 pkt.

JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA

Fizz to jedyny zbir, który nie jest w stanie odnosić sukcesów po etapie 3. Ma przyjemny schemat rozgrywki, prowadzący do jego Megalomeepa (tak, wiem, że w opisie nazywają to Megameepem), a ponieważ Meeple (5) i Gwen (nieco) zwalniają, możemy dać mu spore wzmocnienie, które dopali jego megalomeepową ofensywę!

Ornn jest postacią, która najbardziej na naszych ostatnich wzmocnieniach Kosmofazy. Chociaż cieszymy się, że ta kompozycja wraca skocznie do mety, synergia wzmocnień jednostek i cechy (regeneracja zdrowia) z patcha 17.4 sprawiła, że ten bohater stał się nieco zbyt wytrzymały.

  • Obrażenia doskoku Fizza (moc umiejętności): 120/180/290 pkt. 140/210/310 pkt.
  • Czas trwania fazy Ornna: 3 sek. 2,5 sek.

JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA

Ponieważ spowolniliśmy drukowanie Leon, możemy dać LeBlanc małe wzmocnienie do jej finałowego użycia umiejętności.

Rammus otrzymuje modyfikację, która powinna sprawić, że będzie mniej zależny od meeplów, co uczyni go lepszym obrońcą w kompozycjach z dodatkiem bastionu.

  • Podstawowe obrażenia od ataku Kindred: 55 pkt. 58 pkt.
  • Obrażenia Znaku LeBlanc: 80/120 pkt. 85/130 pkt.
  • Dodatkowe zmniejszenie obrażeń Rammusa za każdego meepa: 4 pkt. 3 pkt.
  • Wzmocnienie many Rammusa: 20/90 pkt. 20/80 pkt.

JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA

Szybki poziom 9. był jednym z najlepszych sposobów na grę w patchu 17.5 przed aktualizacją patcha. Wprowadzając osłabienia tej strategii, trochę za bardzo osłabiliśmy Vex, więc częściowo przywracamy jej dawną moc. Jednocześnie wzmacniamy Barda w nadziei, że wkrótce będzie mógł grać jako główny prowadzący.

  • Obrażenia od umiejętności Barda: 220/330 pkt. >> 240/360 pkt.
  • Obrażenia od umiejętności Vex: 130/195 pkt. mocy umiejętności 140/210 pkt. mocy umiejętności

ULEPSZENIA

Wprowadzamy bardzo dużą serię zmian wyważających ulepszenia, skupiając się na osłabieniu ulepszeń ekonomicznych, które od dawna były zbyt mocne, i na wzmocnieniu ulepszeń bojowych, niemogących przebić się do mety.

Teraz, gdy odświeżanie jednostek 1. kategorii nie jest już tak powszechne, możemy dać Wczesnej Nauce o wiele więcej początkowej mocy.

Serce Roju nie daje wystarczającej mocy, by przetrwać w pryzmatycznych rozgrywkach. Teraz zapewni dwugwiazdkową Rek’Sai ORAZ dwugwiazdkową Briar.

Ponieważ w tej rotacji kompozycje wertykalne nie radziły sobie najlepiej, możemy wzmocnić takie ulepszenia jak Koleżcy i Wspinaczka po Drabince.

  • Łubudu! (Nasus) obrażenia od umiejętności: 280/420/670/1000 pkt. obrażeń od ataku 290/435/730/1250 pkt. obrażeń od ataku
  • Rundy z przedmiotami Zakopanych Skarbów: 4 5
  • Wezwanie Chaosu: Świetlista Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów + 15 szt. złota Świetlista Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów + 8 szt. złota; 58 szt. złota 52 szt. złota; 64 PD 58 PD; odświeżenia: 40 36
  • Zmniejszono ilość złota Paczki Wsparcia dla wszystkich nagród.
  • Obrażenia magiczne potrzebne dla Nieprzerwanego Przywołania: 38 000 pkt. 42 000 pkt.
  • Dodatkowe obrażenia od ataku / moc umiejętności dla Wspinaczki po Drabince: 6% 7%
  • Ulepszona regeneracja many Rzeki Łez: 3 pkt. 4 pkt.
  • Początkowe obrażenia od ataku / moc umiejętności Wczesnej Nauki: 1% 8%
  • Złoto Wykucia Znajomego: 2 szt. 5 szt.
  • Leczenie Leczących Kul I/II: 220/500 pkt. 250/575 pkt.
  • Serce Roju (Primordianie) — początkowe kopie Briar: 1 3
  • Sterta Bohaterów Magicznego Rzutu: Liczba 2-gwiazdkowych jednostek 3. kategorii: 2 1; liczba 2-gwiazdowych jednostek 2. kategorii: 1 2, liczba 2-gwiazdowych jednostek 1. kategorii: 0 1
  • Złoto Specjalisty od Końcówki: 36 szt. 30 szt.
  • Awansujesz! początkowe PD: 10 6
  • Zdrowie Koleżków: 55 pkt. 65 pkt.; prędkość ataku: 6% 7%
  • Złoto Ryzykownego Posunięcia: 30 szt. 26 szt.
  • Początkowe złoto Konta Oszczędnościowego: 4 szt. 2 szt.
  • Początkowe Złoto Trzask-Prask+: 8 szt. 4 szt.
  • Czas trwania Słonecznej Płyty: 15 sek. 18 sek.
  • Prędkość ataku Małe, ale Zabójcze: 30% 33%
  • Odświeżenia na poziom Awansu Społecznego: 2 1
  • Prędkość ataku U.R.F-a: 15% 20%; regeneracja many: 2 pkt. 3 pkt.
  • Początkowe PD Wielkiej Wygranej: 6 10

ARTEFAKTY

Wprowadziliśmy osłabienia dwóch z naszych najlepszych artefaktów, które są również odpowiedzialne za to, że ulepszenie „Esencja Migoczącej Łuski” jest nieco zbyt silna.

  • Obrażenia od ataku Kolekcjonera: 40% 35%
  • Zdrowie za każdy ładunek Zbroi Magnata: 8 pkt. 5 pkt.

PRZEDMIOTY ŚWIATŁA

Jakiś czas temu zajęliśmy się przedmiotami światła i sprawiliśmy, że otrzymały podwójną moc wersji podstawowych. W teorii miało to sens, zwłaszcza pod kątem czytelności, ale niektóre statystyki są po prostu bardziej multiplikatywne od innych, więc wprowadzamy kolejne poprawki, aby utrzymać je na odpowiednim poziomie mocy.

  • Obrażenia od ataku Ostrza Śmierci: 110% 100%
  • Wytrzymałość tarczy Ślubowania Protektora: 40% 50%
  • Moc umiejętności Morellonomiconu: 40 pkt. 35 pkt.
  • Podstawowa prędkość ataku Żywego Srebra: 30% 40%
  • Moc umiejętności Zabójczego Kapelusza Rabadona: 110% 100%
  • Podstawowa prędkość ataku Ostrza Gniewu: 20% 25%
  • Prędkość ataku Czerwonego Wzmocnienia: 90% 80%

IMPREZA PINGU

  • Progi wypłaty Ixtal: 25//35/50/80/120/150/200/250/300/350/400/4450/500/550/625/700/800/900/1000 25//35/50/80/120/150/200/250/300/350/400/4450/500/550/625/710/830/920/1000
  • Szansa na aktywację pryzmatycznej cechy mroźnych: 25% 30%
  • Brązowa cecha miodomantów: Procent zadawanych obrażeń: 7% 6%; procent otrzymywanych obrażeń: 11% 9%; obrażenia za każdą pszczołę: 15 pkt. 12 pkt.
  • Pryzmatyczna cecha miodomantów: Procent zadawanych obrażeń: 10% 9%; procent otrzymywanych obrażeń: 18% 16%; obrażenia za każdą pszczołę: 30 pkt. 25 pkt.
  • Galio (Demacia): Wytrzymałość tarczy: 500/600/2000% mocy umiejętności 400/550/2000% mocy umiejętności
  • Bajarka Kayle: Obrażenia od umiejętności: 125/250/390/780 pkt. mocy umiejętności 125/250/390/730 pkt. mocy umiejętności
  • Podstawowe obrażenia rakiet załogi: 90 pkt. 95 pkt.; liczba obrażeń podstawowych wymaganych do aktywacji rakiet: 440 pkt. 420 pkt.
  • Hakerzy — Osłabienie pancerza/odporności na magię Zh4k0wanych: 30% 35%
  • Piloci mecha: Supermech nie może już zostać porwany przez umiejętność Barda.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w błogosławieństwie Pingu mogły nie pojawić się składniki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sprawdzanie plansz w Krainie Bogów ukrywało Błogosławieństwa na dłużej, niż powinno.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Najwyższy Primordianin mógł pojawić się po niewłaściwej stronie planszy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Meeplordowie mogli pojawić się po niewłaściwej stronie planszy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Samira działała nieprawidłowo przy rosnącej szansie na trafienie krytyczne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pryzmatyczna cecha Ixtal nie zapewniała 2 pkt. zdrowia na początku walki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego żar piromantów pojawiał się w nieprawidłowy sposób podczas niektórych rund PvE.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pszczoły miodomantów podążały za maskotkami na bok planszy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Bard mógł porwać Potężnego Mecha.