Patch 17.5 Teamfight Tactics
Kosmos to idealne miejsce na imprezę z Pingu!
Po zeszłotygodniowym mikropatchu, który w dużej mierze skupiał się na wyważeniu, przygotowaliśmy mniejszy patch 17.5 — jego celem jest głównie wzmocnienie bohaterów, którzy nie mogli się odnaleźć w środowisku zerowej grawitacji BOGÓW KOSMOSU. Poza tym robimy większy przegląd naszych ulepszeń — wiele osłabień skupia się na naszych zbyt skutecznych ulepszeniach ekonomicznych, a wzmocnień na rzadziej wybieranych ulepszeniach bojowych.
Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” GuoPATCH W SKRÓCIE
IMPREZA PINGU
Impreza Pingu powraca wraz z patchami 17.5 i 17.6 — gotowa do popisywania się kultowymi cechami każdej z dotychczasowych rotacji! Oto przypomnienie zasad Imprezy Pingu dla tych, którzy biorą w niej udział po raz pierwszy. Traficie do świata Bogów Kosmosu, jednak oprócz kapryśnych bóstw będzie tam na was czekać Pingu, który zaoferuje cechy z poprzednich rotacji. Aby dowiedzieć się czegoś więcej, przeczytajcie nasz artykuł o tym trybie tutaj!
ZMIANY SYSTEMOWE
SPOTKANIA OTWIERAJĄCE
Opóźnianie ulepszeń — kluczowego elementu strategii i planu gry w TFT — to raczej kiepski pomysł.
- Ulepszenia LeBlanc z etapu 3 zostały usunięte.
ZMODYFIKOWANE BOSKIE BŁOGOSŁAWIEŃSTWA
Wzmocnienia naszych najmniej niebiańskich Boskich Błogosławieństw powinny sprawić, że w odpowiednich sytuacjach będą chętniej wybierane.
- Błogosławieństwo Tarczy Soraki 450/550/650/800/800 pkt. ⇒ 500/600/700/800/900 pkt.
- Zadanie niskiego poziomu zdrowia Aureliona Sola: 18 szt. złota ⇒ 21 szt. złota
DUŻE ZMIANY
Duże, jak potencjał Leony w 17.4.
CECHY
W aktualizacji patcha z zeszłego tygodnia osłabiliśmy wiele zbyt skutecznych kompozycji z naszą arbiterką, ale wciąż jest kilka takich, które produkują jej za dużo, więc zajmujemy się również nimi.
Meeple (7) polega na tworzeniu meepów (i nie tylko), ale rzadko się go zdobywa, ponieważ Meeple (5) daje tyle samo dodatkowego zdrowia i jest ogólnie postrzegany jako bardziej opłacalny dla planszy. Przenosimy część mocy z (5) do (7) i dodajemy nieco większego kopa wersji Pryzmatycznej. Wraz z osłabieniem Meeplów (5) zamierzamy też nieco przetasować moc jednostek, aby mogły lepiej prężyć muskuły w innych kompozycjach.
Wprowadziliśmy dwie poprawki błędów dla Węża, które powinny sprawić, że ta cecha będzie neutralna pod względem mocy lub nawet stanowić bardzo małe wzmocnienie dla wariantów, w których Xayah nie jest główną prowadzącą.
- Arbiter: co 3 ataki zyskujesz Leonę: 8/12% ⇒ 5/8%
- Arbiter, co 3 ataki zyskujesz pancerz: 12/18 pkt. ⇒ 10/16 pkt.
- Arbiter: wydaj 50 pkt. many, by zdobyć Leonę: 10/15% ⇒ 9/12%
- Meeple: stała premia do zdrowia: 100/400/400/500 pkt. ⇒ 100/350/450/550 pkt.
- Meeple (10): Umiejętności Meeplorda: Główne obrażenia Wielkiego Uderzenia: 1100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1500 pkt. mocy umiejętności; obrażenia Uderzenia Obszarowego: 700 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1000 pkt. mocy umiejętności; czas trwania ogłuszenia: 1,5 sek. ⇒ 3 sek.; obrażenia od zaklęcia Ogłuszenia: 150 pkt. mocy umiejętności ⇒ 400 pkt. mocy umiejętności
- Kosmofaza: regeneracja zdrowia za każdego fazowicza: 0,95% ⇒ 0,85%
- Wąż Obserwatorów Gwiazd: Naprawiono błąd, w wyniku którego trucizna zadawała więcej obrażeń, niż powinna.
- Wąż Obserwatorów Gwiazd: Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia od trucizny były obliczane po uwzględnieniu redukcji obrażeń zamiast przed tym.
- Obrażenia od trucizny Węża Obserwatorów Gwiazd: 20/40/60% ⇒ 18/35/50%
ANIMA
Widzieliśmy, że wielu graczy wykorzystuje wypłatę Animy na poz. 300 pkt., by zyskać tempo i przerzucić się na inną strategię z wymianą. Nie przeszkadza nam to, ale chcemy też, aby korzystanie z jednostek Animy po tych szybkich wypłatach stało się bardziej konkurencyjną strategią, dlatego obniżamy wartość ekonomiczną wypłaty, jednocześnie wzmacniając wiele przedmiotów Animy, skupiając się na dodatkowych statystykach, które te przedmioty zapewniają jednostkom Animy.
- 300 pkt. technologii: 2* Illaoi + 7 szt. złota ⇒ 2* Illaoi + 3 szt. złota
- 300 pkt. technologii: 2* Aurora + 7 szt. złota ⇒ 2* Aurora + 3 szt. złota
- 300 pkt. technologii: 3* Briar + 7 szt. złota ⇒ 3* Briar + 3 szt. złota
- 300 pkt. technologii: 2* Jinx + 15 szt. złota ⇒ 2* Jinx + 7 szt. złota
- 400 pkt. technologii: Wypłata 3 Powielaczy: Dodano Przekuwacz zamiast Usuwacza
- 400 pkt. technologii: Wszystkie inne wypłaty 400 pkt. technologii, z wyjątkiem wypłaty z 3* Jinx, zawierają dodatkowy Przekuwacz.
- 500 pkt. technologii: 2 przedmioty 2. kategorii + 10 szt. złota + 6 Mniejszych Powielaczy ⇒ 2 przedmioty 2. kategorii + 2* Fiora + 2* Aurora + 3* Briar
- Przedmioty 1. kategorii: Moc umiejętności Aurory za Przewodni Czar: 9 pkt. ⇒ 12 pkt.
- Przedmioty 1. kategorii: Obrażenia od ataku Salwy Rakietowej: 10% ⇒ 15%; obrażenia dodatkowe Jinx: 35% ⇒ 40%
- Przedmioty 1. kategorii: Dodatkowe trafienia Brutalnego Siekacza Briar: 10 ⇒ 15
- Przedmioty 1. kategorii: Dodatkowa skuteczność Uderzenia Macką Illaoi: 35% ⇒ 45%
- Przedmioty 2. kategorii: Przechowywane obrażenia Anihilatora: 20% ⇒ 25%; generacja many: 3 pkt. ⇒ 5 pkt.
- Przedmioty 2. kategorii: Żarliwy Krótki Łuk: moc umiejętności: 40 pkt. ⇒ 45 pkt.; obrażenia od ataku: 10% ⇒ 15%
- Przedmioty 2. kategorii: Laser UwU: obrażenia od ataku: 25% ⇒ 30%
- Przedmioty 3. kategorii: Wyewoluowany Żarostrzał: moc umiejętności: 40 pkt. ⇒ 45 pkt.
JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA
Obecnie jest kilku bohaterów 1. kategorii, którzy są po prostu zbyt słabi, nawet po wczesnym ulepszeniu i wyposażeniu w przedmioty. Leona zawsze musiała pomagać Nasusowi, a Teemo podupadł od patcha 17.3, który mocno faworyzował wymiany, więc przywracamy mu jego siłę z patcha 17.3, jako że udało nam się już okiełznać inne odstające od normy postacie z wymianą. Veigar jest obecnie zbyt niszowy, więc dajemy mu odpowiednio duże wzmocnienie, dzięki któremu zacznie dorastać innym bohaterom do pięt.
- Obrażenia od ataku strzału W Głowę Caitlyn: 170/255/510/875 pkt. ⇒ 190/285/540/925 pkt.
- Obrażenia od ataku dla obrażeń od umiejętności Ezreala: 160/240/365/620 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 170/255/380/650 pkt. obrażeń od ataku
- Liczbowy przyrost zdrowia Nasusa: 250/350/550/750 pkt. ⇒ 300/400/600/800 pkt.
- Obrażenia od zaklęć Teemo: 65/95/170/300 pkt. ⇒ 70/105/190/325 pkt.
- Moc umiejętności dla obrażeń od zaklęć Veigara: 310/465/700/1190 pkt. ⇒ 330/495/750/1200 pkt.
JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA
Kilka kompozycji opartych na jednostkach 2. kategorii radzi sobie nieźle w patchu 17.4, ale wciąż jest parę takich, którymi nie da się grać. Akali i Bel’Veth powinny teraz wzmocnić walczące w zwarciu kompozycje z wymianą, a Mordekaiser zapewni lepszą przednią formację dla kompozycji z wymianą, które korzystają z Przewodnika.
- Obrażenia od ataku dla obrażeń od zaklęć Akali: 37/56/84 pkt. ⇒ 39/59/88 pkt.
- Obrażenia od ataku dla obrażeń od zaklęć Bel’Veth: 20/30/45 pkt. ⇒ 22/33/50 pkt.
- Prędkość ataku Gwen: 0,85 jedn. ⇒ 0,8 jedn.
- Obrażenia od zaklęć obszarowych Gwen: 75/110/190 pkt. mocy umiejętności ⇒ 75/110/215 pkt. mocy umiejętności
- Wytrzymałość początkowej tarczy Mordekaisera: 300/375/500 pkt. ⇒ 350/425/550 pkt.
JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA
Fizz to jedyny zbir, który nie jest w stanie odnosić sukcesów po etapie 3. Ma fajny schemat rozgrywki, który prowadzi do jego Megalomeepa (tak, wiem, że w opisie nazywają to Megameepem), a ponieważ Meeple (5) i Gwen (nieco) zwalniają, możemy dać mu spore wzmocnienie, które dopali jego megalomeepową ofensywę!
Ornn najwięcej skorzystał na naszych ostatnich wzmocnieniach Kosmofazy i chociaż cieszymy się, że ta kompozycja wraca skocznie do mety, synergia wzmocnień jednostek i cechy (regeneracja zdrowia) z patcha 17.4 sprawiła, że Ornn stał się nieco zbyt wytrzymały.
- Moc umiejętności dla obrażeń doskoku Fizza: 120/180/290 pkt. ⇒ 140/210/310 pkt.
- Czas trwania fazy Ornna: 3 sek. ⇒ 2,5 sek.
JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA
Ponieważ spowolniliśmy drukowanie Leony, możemy dać LeBlanc małe wzmocnienie do jej ostatniego użycia umiejętności.
Rammus otrzymuje modyfikację, która powinna sprawić, że będzie mniej zależny od Meeplów, co uczyni go lepszym obrońcą w kompozycjach z dodatkiem Bastionu.
- Podstawowe obrażenia od ataku Kindred: 55 pkt. ⇒ 58 pkt.
- Obrażenia Znaku LeBlanc: 80/120 pkt. ⇒ 85/130 pkt.
- Dodatkowe zmniejszenie obrażeń Rammusa z Meeplami za każdego meepa: 4 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Wzmocnienie many Rammusa: 20/90 pkt. ⇒ 20/80 pkt.
JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA
Szybka 9 była jednym z najlepszych sposobów na grę w patchu 17.5 przed naszą aktualizacją patcha. Wprowadzając osłabienia do tej strategii, trochę za bardzo ograniczyliśmy Vex, więc częściowo przywracamy jej dawną moc. Jednocześnie dajemy Bardowi wzmocnienie w nadziei, że wkrótce będzie mógł grać jako główny prowadzący.
- Obrażenia od zaklęć Barda: 220/330 pkt. ⇒ 240/360 pkt.
- Obrażenia od zaklęć Vex: 130/195 pkt. mocy umiejętności ⇒ 140/210 pkt. mocy umiejętności
ULEPSZENIA
Wprowadzamy bardzo dużą serię zmian wyważających nasze ulepszenia, skupiając się na osłabieniu ulepszeń ekonomicznych, które od dawna były zbyt mocne, i na wzmocnieniu ulepszeń bojowych, którym nie udało się przebić do mety.
Teraz, gdy odświeżanie jednostek 1. kategorii nie jest już tak powszechne, możemy dać Wczesnej Nauce o wiele więcej początkowej mocy.
Serce Roju nie daje wystarczającej mocy na przetrwanie w grach Pryzmatycznych. Teraz zapewni dwugwiazdkową Rek’Sai ORAZ dwugwiazdkową Briar.
Ponieważ w tej rotacji kompozycje wertykalne nie radziły sobie najlepiej, możemy wzmocnić takie ulepszenia jak Koleżcy i Wspinaczka po Drabince.
- Łubudu! (Nasus): obrażenia od zaklęć: 280/420/670/1000 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 290/435/730/1250 pkt. obrażeń od ataku
- Rundy przedmiotów dla Zakopanych Skarbów: 4 ⇒ 5
- Wezwanie Chaosu: Świetlista Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów + 15 szt. złota ⇒ Świetlista Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów + 8 szt. złota; 58 szt. złota ⇒ 52 szt. złota; 64 PD ⇒ 58 PD; odświeżenia: 40 ⇒ 36
- Zmniejszono ilość złota w pomocnej paczce dla wszystkich nagród
- Obrażenia magiczne potrzebne dla Nieprzerwanego Przywołania: 38 000 pkt. ⇒ 42 000 pkt.
- Dodatkowe obrażenia od ataku / moc umiejętności dla Wspinaczki po Drabince: 6% ⇒ 7%
- Ulepszona regeneracja many Rzeki Łez: 3 pkt. ⇒ 4 pkt.
- Początkowe obrażenia od ataku / moc umiejętności Wczesnej Nauki: 1% ⇒ 8%
- Złoto Wykucia Znajomego: 2 szt. ⇒ 5 szt.
- Leczenie Leczących Kul I/II: 220/500 pkt. ⇒ 250/575 pkt.
- Serce Roju (Primordianie): początkowe jednostki Briar: 1 ⇒ 3
- Sterta Bohaterów Magicznego Rzutu: Liczba 2-gwiazdkowych jednostek 3. kategorii: 2 ⇒ 1; liczba 2-gwiazdowych jednostek 2. kategorii: 1 ⇒ 2, liczba 2-gwiazdowych jednostek 1. kategorii: 0 ⇒ 1
- Złoto Specjalisty od Końcówki: 36 szt. ⇒ 30 szt.
- Awansujesz!: początkowe PD: 10 ⇒ 6
- Zdrowie Koleżków: 55 pkt. ⇒ 65 pkt.; prędkość ataku: 6% ⇒ 7%
- Złoto Ryzykownego Posunięcia: 30 szt. ⇒ 26 szt.
- Początkowe złoto Konta Oszczędnościowego: 4 szt. ⇒ 2 szt.
- Początkowe Złoto Trzask-Prask+: 8 szt. ⇒ 4 szt.
- Czas trwania Słonecznej Płyty: 15 sek. ⇒ 18 sek.
- Małe, ale Zabójcze — prędkość ataku: 30% ⇒ 33%
- Wymiany na poziom Awansu Społecznego: 2 ⇒ 1
- U.R.F. — prędkość ataku: 15% ⇒ 20%; generacja many: 2 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Wielka Wygrana — początkowe PD: 6 ⇒ 10
ARTEFAKTY
Wprowadziliśmy osłabienia dwóch z naszych najlepszych artefaktów, które są również odpowiedzialne za to, że Esencja Migoczącej Łuski (ulepszenie) jest nieco zbyt silna.
- Obrażenia od ataku Kolekcjonera: 40% ⇒ 35%
- Zbroja Magnata — zdrowie za każdy ładunek: 8 pkt. ⇒ 5 pkt.
PRZEDMIOTY ŚWIATŁA
Jakiś czas temu zajęliśmy się przedmiotami światła i sprawiliśmy, że otrzymały podwójną moc wersji podstawowych. W teorii miało to sens, zwłaszcza pod kątem czytelności, ale niektóre statystyki są po prostu bardziej multiplikatywne od innych, więc wprowadzamy kolejne poprawki, aby utrzymać te przedmioty na odpowiednim poziomie mocy.
- Obrażenia od ataku Ostrza Śmierci: 110% ⇒ 100%
- Wytrzymałość tarczy Ślubowania Protektora: 40% ⇒ 50%
- Moc umiejętności Morellonomiconu: 40 pkt. ⇒ 35 pkt.
- Podstawowa prędkość ataku Żywego Srebra: 30% ⇒ 40%
- Moc umiejętności Zabójczego Kapelusza Rabadona: 110% ⇒ 100%
- Podstawowa prędkość ataku Ostrza Gniewu: 20% ⇒ 25%
- Prędkość ataku Czerwonego Wzmocnienia: 90% ⇒ 80%
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w Błogosławieństwie Pingu mogły nie pojawić się składniki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sprawdzanie plansz w Krainie Bogów ukrywało Błogosławieństwa na dłużej, niż powinno.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Najwyższy Primordianin mógł pojawić się po niewłaściwej stronie planszy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Meeplordowie mogli pojawić się po niewłaściwej stronie planszy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Samira działała nieprawidłowo przy rosnącej szansy na trafienie krytyczne.


