TFT: изменения обновления 14.4 (2025)
Баланс и Рандомный голем – в 14.4 Кибергород возвращается к естественному порядку вещей.
Вы случайно не взломанный магазин, или мне с читателями просто повезло с его обновлением?
14.4 приносит нам изменения добычи, правки баланса и Рандомного голема, который улучшит (или разрушит) ваше поле. Нашей целью стало улучшить положение слабых композиций и исправить бойцов, которые нарушали баланс в 14.3 (Брэнд/Стратеги, ТФ и прочие) А теперь обо всем подробнее!


ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ
ПЕРЕМЕННЫЙ МАГАЗИН – ИНФОГРАФИКА
УПРОЩЕНИЕ СИСТЕМЫ УРОВНЕЙ КОСМЕТИЧЕСКОГО КОНТЕНТА
Начиная с обновления 14.5 (то есть следующего за текущим), мы упростим систему уровней редкости косметического контента, чтобы сделать ее понятнее и логичнее. Чтобы узнать подробности, читайте эту статью. Краткое содержание:
- Маленькие легенды, выпущенные до выхода обновления 14.5 как редкие или эпические, будут объединены в новый стандартный ранг.
- Маленькие легенды и бумы, которых нельзя улучшать, станут считаться трехзвездочным контентом.
СИСТЕМЫ
ДОБЫЧА В PVE-РАУНДАХ
В начале "Кибергорода" взлом помогал получить достаточно добычи, чтобы собрать все нужные предметы для двух кэрри и основного танка. С тех пор мы уменьшили количество получаемой добычи, но нам все еще кажется, что в матче его обычно чуть больше, чем нужно. Мы изменяем количество добычи, и в 14.4 вы в среднем будете получать на 1 компонент предмета меньше, а иногда – меньше на 1 серебряную или синюю сферу с добычей.
Самый яркий пример – Крабьи угодья и Крабий рейв. Даже краб не в состоянии удержать все предметы, вот мы и уменьшили количество компонентов, получаемых из сфер, на два.
- Мы уменьшили общее количество добычи, которую можно получить в PvE-раундах
- Крабьи угодья и Крабий рейв больше не добавляют два дополнительных компонента
ВЗЛОМ АУГМЕНТАЦИЙ ЧЕРНОГО РЫНКА
Аугментации Черного рынка – самые захватывающие аспекты Кибергорода, но, хотя их и много, они попадаются слишком редко. Мы увеличиваем вероятность появления этих незаконных аугментаций. Однако если вы послушный кибергражданин, соблюдающий закон и боящийся иметь дело с незаконным рынком, то вы всегда можете выбрать вариант посередине или с правого края – мы не станем осуждать.
- Слегка увеличена вероятность появления взлома аугментаций Черного рынка на стадии 2-1
ВЗЛОМ: ОРУЖЕЙНАЯ ГОЛЕМОВ
Голем с генератором золота почти всегда был неверным выбором. Нам нравился риск, заложенный в этом варианте, но что если иногда он может быть оправдан? Представляем вам Рандомного голема – он снаряжен случайными эмблемой, артефактом и лучезарным предметом. Рандомный голем может стать вашей путевкой к призматической особенности, помочь собрать комбо предметов или просто ускорить появление серого экрана. Он может стать вашим рыцарем в сияющих доспехах – или кучей мусора, которую вы никак не вынесете.
- Голем с генератором золота заменен Рандомным големом. Этот голем снаряжен случайными эмблемой, артефактом и лучезарным предметом.
ВЗЛОМ: ЯЙЦА
Мы избавляемся от текущего эффекта 13-раундного яйца и добавляем кое-что другое. Так яйца с самыми высокими показателями риска станут более постоянными… Отлично-яично.
- Увеличена сила 13-раундного яйца
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Такие же большие, как и шансы того, что Рандомный голем посмотрит на ваше поле, улыбнется и даст вам ту эмблему особенности, которой вам не хватало. Примечание редактора: шансы не так велики – все результаты работы Рандомного голема совершенно случайны.
ОСОБЕННОСТИ
Зачастую, обналичивая награды особенности Шифр, вы ограничиваетесь 3 бойцами, отдавая предпочтение более дорогим бойцам на поле. Мы усиливаем (4) и (5) Шифра и надеемся, что чаще будем видеть поля, заполненные Ле Блан и Вай.
Небесный отряд задумывался как особенность со взрывным уроном и вертикальной композицией, но мы видим, что он гораздо успешнее разыгрывается в других сценариях. Мы усиливаем более поздние уровни Небесного отряда и надеемся, что эта корпорация наконец-то установит монополию в Кибергороде.
Нитро (4) не обладает особой пользой на поле боя, если не считать ускорения сбора робота. Мы повозились с лазерами ботов, чтобы лазерное шоу стало чем-то большим, чем просто красивой картинкой.
Хотя бойцы Авангарда наносят огромный урон ближе к концу матча, их редко используют в вертикальной композиции. Мы добавили этой особенности немного авангардности – теперь вы сможете разыгрывать композиции с супер-кэрри, которые полагаются на бойцов передовой.
- Шифр – сила атаки и сила умений после получения наград: 30/45/65% ⇒ 30/50/70%
- Небесный отряд – дополнительные показатели: 100/110/125/140/160/180/200% ⇒ 100/110/125/140/165/190/210%
- Золотой бык – базовая убийственность: 12/22/25% ⇒ 12/24/26%
- Нитро – хром: 2/3/6/12 ⇒ 2/3/7/25
- Нитро (4) – урон от лазера: 425/450/475/500 ⇒ 460/490/520/550
- Технари – сила умений: 20/50/85/125 ⇒ 20/50/90/130
- Авангард – выносливость во время действия щита: 10% ⇒ 12%
- Авангард (6) – выносливость: 16% ⇒ 18%
БОЙЦЫ 1-ГО РАНГА
Плюйте помощнее.
- Ког'Мао – сила атаки: 50 ⇒ 53
БОЙЦЫ 2-ГО РАНГА
Наафири пользовалась кое-каким успехом в композициях Р.А.З.Г.О.Н. с упором на обновление магазина, особенно вместе с 5 бойцами Р.А.З.Г.О.Н. и артефактом (или Гиперклыками). Мы немного снижаем ее взрывной урон альфы, чтобы она не уничтожала свою цель и кэрри, который стоит позади нее, в мгновение ока.
В прошлом обновлении мы сделали так, чтобы Твистед Фэйт меньше полагался на Клинок ярости. Это было успешно – но в итоге карточная акула превратилась в настоящего карточного мегалодона.
- Иллаой – броня и сопротивление магии: 45 ⇒ 50
- Наафири – урон альфы от силы атаки: 175% ⇒ 165%
- Шивана – мана: 40/105 ⇒ 50/100
- Шивана – прибавка к здоровью: 200/250/300 ⇒ 200/270/340
- Скарнер – мана: 25/80 ⇒ 25/70
- Скарнер – урон умения от брони: 150/225/350 ⇒ 170/255/385
- Твистед Фэйт – урон от усиленной карты: 265/400/595 ⇒ 245/365/550
БОЙЦЫ 3-ГО РАНГА
Нитро, Шивана и Элиза получают усиления – это можно считать огромным усилением композиций Нитро с упором на обновление магазина. На данный момент эта композиция считается одной из самых слабых в "Кибергороде", поэтому без усиления никуда. Велика вероятность, что в будущем нам придется усилить ее снова, чтобы она оставалась актуальной.
- Элиза – мана: 0/55 ⇒ 0/50
БОЙЦЫ 4-ГО РАНГА
Брэнд и Уличные демоны/Стратеги больше всех выиграли от обновления 14.3. Мы немного меняем его умение, чтобы оно срабатывало с более долгим интервалом, а также ослабляем Нико, чтобы сбалансировать композицию.
Мисс Фортуна и Зери почти что можно назвать полноценным дуэтом кэрри. Мы немного их усиливаем, так что попробуйте композиции с Экзотехниками и Живчиками – и вы окажетесь в окружении луков, мечей и целой горы золота!
- Брэнд – мана: 25/70 ⇒ 10/70
- Умение Брэнда теперь всегда срабатывает на цели спустя 0,75 секунды. Примерно столько же времени нужно, чтобы бросить что-то с расстояния 4 клеток, но скорость дальних бросков будет выше!
- Пауза в восстановлении маны Брэнда теперь длится 1,9 секунды. Раньше она длилась 0,5 секунды, считая с момента приземления снаряда. Выходило от 1,4 до 2,9 секунды, в зависимости от расстояния до цели.
- Мисс Фортуна – сила атаки: 50 ⇒ 53
- Нико – мана: 30/85 ⇒ 30/90
- Векс – урон от умения по текущей цели: 190/285/1100 ⇒ 180/270/1100
- Зери – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8
БОЙЦЫ 5-ГО РАНГА
2-звездочному Ренектону приходилось непросто. Мы улучшаем его силу в зависимости от уровня, чтобы с предметами он превращался в хорошего кэрри. Мы также добавили коэффициент урона от силы умений, чтобы игроки могли отдать предпочтение этому показателю в сборке (предупреждаем: сборка на силу умений будет не такой уж и сильной).
Это изменение Кобуко точно встряхнет мету.
- Ренектон – мана: 70/150 ⇒ 70/140
- Ренектон – урон умения: 300% от силы атаки + 30/40% от силы умений ⇒ 100% от силы атаки + 260/400% от силы умений
- Ренектон – получаемое здоровье при применении умения: 400/550/10000 ⇒ 400/650/10000
- Ренектон – коэффициент урона двойного удара от силы атаки: 175% ⇒ 180%
- Ренектон – коэффициент урона тройного удара от силы атаки: 270% ⇒ 300%
- Прочность щита 3-звездочного Кобуко больше не уменьшается со временем.
СЕРЕБРЯНЫЕ АУГМЕНТАЦИИ
Ему не нужно оружие, ему нужна чемпионская аугментация.
- Адаптивные удары (Джакс) – прочность щита: 250/300/350 от силы умений ⇒ 300/350/400 от силы умений
- Адаптивные удары (Джакс) – базовый урон: 120/180/270 от силы умений ⇒ 130/200/300 от силы умений
- Подготовка I – здоровье за заряд: 20 ⇒ 30
- Волк освобожденный (Сайлас) – прибавка к здоровью: 180/210/240 ⇒ 220/250/280
- Волк освобожденный (Сайлас) – базовый урон: 300/450/675 ⇒ 330/500/750
ЗОЛОТЫЕ АУГМЕНТАЦИИ
10 000 IQ станет умнее, Бронза навек – вечнее, Ровная линия – ровнее, големы – меньше, а Высокое напряжение – не столь напряженным.
- 10 000 IQ – получаемые бойцы: Ле Блан + Экко ⇒ Юми + Экко
- В 10 000 IQ теперь есть уточнение: вы всегда получаете золото спустя 5 раундов.
- 10 000 IQ – гарантированное золото: 2 ⇒ 8
- 10 000 IQ – награда: случайный полноценный предмет ⇒ Наковальня полноценных предметов
- Бронза навек I – убийственность за особенность: 3% ⇒ 3,5%
- Любимец дает предметы задним числом, если он был выбран на более высоких уровнях. Обратите внимание: Избранник и прежде работал таким образом.
- Вверх по головам II – показатели: 6 ⇒ 5
- Киберимпланты II – больше не появляется на стадии 2-1
- Ровная линия – порог казни: 12% ⇒ 10%
- Големификация – процент здоровья: 70% ⇒ 60%
- Големификация – процент силы атаки: 60% ⇒ 50%
- Рекорд больше не увеличивает скорость атаки кибербоссов за побитый рекорд
- За каждый побитый рекорд вы получаете немного меньше наград.
- Высокое напряжение – увеличение урона: 25% ⇒ 15%
- Смена руководства запрещена в "Двойном ударе"
- Выбор сделан – здоровье за раунд: 12 ⇒ 14
- Выбор сделан – сила атаки и сила умений за раунд: 1,5% ⇒ 2%
- Пара четверок – здоровье: 404 ⇒ 344
- Пара четверок – количество бойцов 4-го ранга: 2 ⇒ 3
- Подготовка II – здоровье за заряд: 35 ⇒ 45
- Духовная связь – базовое восстановление здоровья: 6% ⇒ 5%
ПРИЗМАТИЧЕСКИЕ АУГМЕНТАЦИИ
Киберимплантам требуются предметы, чтобы набрать призматическую силу, поэтому теперь эта аугментация будет появляться в игре чуть позже. Мы также обновили Выгодное предложение, чтобы его взаимодействие с другими аугментациями не было слишком мощным. И, наконец, нам пришлось отключить Ясновидение – несмотря на недавнее ослабление, оно оставалось слишком сильным.
- Синяя батарейка – сила умений: 15 ⇒ 5
- Бронза навек II – убийственность за особенность: 3,5% ⇒ 4%
- Крепкие друзья III – здоровье: 330 ⇒ 300
- Киберимпланты III – больше не появляется на стадии 2-1
- Ясновидение отключено
- Растущая решимость (и +) – прибавка к броне и сопротивлению магии: 50% ⇒ 80%
- Целеустремленность дает 3 золота на каждой стадии при выборе.
- Элитный шоппинг – получаемое золото: 6 ⇒ 12
- Покупки – получаемое золото: 4 ⇒ 2
- Выгодное предложение – получаемый опыт: 2 опыта за обновление магазина ⇒ 3 опыта за 2 обновления магазина Эффект срабатывает только при обновлении магазина за золото. Описание перефразировано.
ПРЕДМЕТЫ
- Эмблема несокрушимого – броня и сопротивление магии от силы умений: 10% ⇒ 20%
- Эмблема живчика – убийственность за каждые 10 потраченных единиц маны: 1% ⇒ 1,5%
- Эмблема стрелка – уменьшение брони: 2 ⇒ 3
- Эмблема душегуба – усиление эффективности лечения: 25% ⇒ 33%
- Манадзанэ – начальный запас маны: 15 ⇒ 5
- Манадзанэ – скорость атаки: 15% ⇒ 10%
- Манадзанэ – сила атаки: 15% ⇒ 10%
МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Такие же мелкие, как и этот раздел.
ОСОБЕННОСТИ
Труднодостижимые особенности станут сильнее, а Уличный демон (7) – слабее.
- Звериный отряд (7) – броня и сопротивление магии: 35 ⇒ 40
- Р.А.З.Г.О.Н. (4) – здоровье: 400 ⇒ 300
- Р.А.З.Г.О.Н. (4) – сила заряда: 3 ⇒ 4
- Несокрушимые (6) – базовые броня и сопротивление магии: 70 ⇒ 75
- Живчики (4) – восстановление маны: 10 ⇒ 11
- Экзотехники, Потоковый конденсатор – сила атаки: 20% ⇒ 25%
- Стрелки (4) – сила атаки: 20% ⇒ 25%
- Заводилы (4) – скорость атаки за заряд: 10% ⇒ 11%
- Уличные демоны (7) – прибавки к показателям: 17% ⇒ 16%
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Всегда разделять: исправлена ошибка выбора оружейной в одном из вариантов взломанной встречи Разделить или не разделить на стадии 3.
- Круто, если правда: большая карусель на стадии 3 больше не предлагает дополнительного бойца без предмета
- Но для этого и нужен Транзит?! Транзит Последнего города Звериного отряда больше не задевает другие поля
- Правапесание ето сложьна: текст значка оповещения Книжной карусели теперь написан правильно
- Улучшенные Уличными демонами ячейки теперь корректно отображают показатели во время фазы планирования
- Марафон меток теперь корректно дает прибавку к скорости атаки бойцам, не являющимся Уличными демонами
- Карусель с 2-звездочными бойцами за 3 золота заработала
- Скорее уж Мимо-Фортуна: исправлена ошибка, из-за которой первая волна снарядов Мисс Фортуны могла выстрелить не пойми куда
- Исправлена ошибка, из-за которой 3-звездочный Кобуко наносил меньше положенного после переработки урона
- Несравненное улучшение больше не создает копию предмета, когда во время боя используется на бойце, чей звездный уровень после боя повышается