TFT: изменения обновления 14.4 (2025)

Баланс и Рандомный голем – в 14.4 Кибергород возвращается к естественному порядку вещей.

Вы случайно не взломанный магазин, или мне с читателями просто повезло с его обновлением?

14.4 приносит нам изменения добычи, правки баланса и Рандомного голема, который улучшит (или разрушит) ваше поле. Нашей целью стало улучшить положение слабых композиций и исправить бойцов, которые нарушали баланс в 14.3 (Брэнд/Стратеги, ТФ и прочие) А теперь обо всем подробнее!
Кэти Riot Ukime Гуо
Роджер Riot Prism Кодилл

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

ПЕРЕМЕННЫЙ МАГАЗИН – ИНФОГРАФИКА

УПРОЩЕНИЕ СИСТЕМЫ УРОВНЕЙ КОСМЕТИЧЕСКОГО КОНТЕНТА

Начиная с обновления 14.5 (то есть следующего за текущим), мы упростим систему уровней редкости косметического контента, чтобы сделать ее понятнее и логичнее. Чтобы узнать подробности, читайте эту статью. Краткое содержание:
  • Маленькие легенды, выпущенные до выхода обновления 14.5 как редкие или эпические, будут объединены в новый стандартный ранг.
  • Маленькие легенды и бумы, которых нельзя улучшать, станут считаться трехзвездочным контентом.

СИСТЕМЫ

ДОБЫЧА В PVE-РАУНДАХ

В начале "Кибергорода" взлом помогал получить достаточно добычи, чтобы собрать все нужные предметы для двух кэрри и основного танка. С тех пор мы уменьшили количество получаемой добычи, но нам все еще кажется, что в матче его обычно чуть больше, чем нужно. Мы изменяем количество добычи, и в 14.4 вы в среднем будете получать на 1 компонент предмета меньше, а иногда – меньше на 1 серебряную или синюю сферу с добычей.

Самый яркий пример – Крабьи угодья и Крабий рейв. Даже краб не в состоянии удержать все предметы, вот мы и уменьшили количество компонентов, получаемых из сфер, на два.
  • Мы уменьшили общее количество добычи, которую можно получить в PvE-раундах
  • Крабьи угодья и Крабий рейв больше не добавляют два дополнительных компонента

ВЗЛОМ АУГМЕНТАЦИЙ ЧЕРНОГО РЫНКА

Аугментации Черного рынка – самые захватывающие аспекты Кибергорода, но, хотя их и много, они попадаются слишком редко. Мы увеличиваем вероятность появления этих незаконных аугментаций. Однако если вы послушный кибергражданин, соблюдающий закон и боящийся иметь дело с незаконным рынком, то вы всегда можете выбрать вариант посередине или с правого края – мы не станем осуждать.
  • Слегка увеличена вероятность появления взлома аугментаций Черного рынка на стадии 2-1

ВЗЛОМ: ОРУЖЕЙНАЯ ГОЛЕМОВ

Голем с генератором золота почти всегда был неверным выбором. Нам нравился риск, заложенный в этом варианте, но что если иногда он может быть оправдан? Представляем вам Рандомного голема – он снаряжен случайными эмблемой, артефактом и лучезарным предметом. Рандомный голем может стать вашей путевкой к призматической особенности, помочь собрать комбо предметов или просто ускорить появление серого экрана. Он может стать вашим рыцарем в сияющих доспехах – или кучей мусора, которую вы никак не вынесете.

  • Голем с генератором золота заменен Рандомным големом. Этот голем снаряжен случайными эмблемой, артефактом и лучезарным предметом.

ВЗЛОМ: ЯЙЦА

Мы избавляемся от текущего эффекта 13-раундного яйца и добавляем кое-что другое. Так яйца с самыми высокими показателями риска станут более постоянными… Отлично-яично.
  • Увеличена сила 13-раундного яйца

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Такие же большие, как и шансы того, что Рандомный голем посмотрит на ваше поле, улыбнется и даст вам ту эмблему особенности, которой вам не хватало. Примечание редактора: шансы не так велики – все результаты работы Рандомного голема совершенно случайны.

ОСОБЕННОСТИ

Зачастую, обналичивая награды особенности Шифр, вы ограничиваетесь 3 бойцами, отдавая предпочтение более дорогим бойцам на поле. Мы усиливаем (4) и (5) Шифра и надеемся, что чаще будем видеть поля, заполненные Ле Блан и Вай.

Небесный отряд задумывался как особенность со взрывным уроном и вертикальной композицией, но мы видим, что он гораздо успешнее разыгрывается в других сценариях. Мы усиливаем более поздние уровни Небесного отряда и надеемся, что эта корпорация наконец-то установит монополию в Кибергороде.

Нитро (4) не обладает особой пользой на поле боя, если не считать ускорения сбора робота. Мы повозились с лазерами ботов, чтобы лазерное шоу стало чем-то большим, чем просто красивой картинкой.

Хотя бойцы Авангарда наносят огромный урон ближе к концу матча, их редко используют в вертикальной композиции. Мы добавили этой особенности немного авангардности – теперь вы сможете разыгрывать композиции с супер-кэрри, которые полагаются на бойцов передовой.
  • Шифр – сила атаки и сила умений после получения наград: 30/45/65% 30/50/70%
  • Небесный отряд – дополнительные показатели: 100/110/125/140/160/180/200% 100/110/125/140/165/190/210%
  • Золотой бык – базовая убийственность: 12/22/25% 12/24/26%
  • Нитро – хром: 2/3/6/12 2/3/7/25
  • Нитро (4) – урон от лазера: 425/450/475/500 460/490/520/550
  • Технари – сила умений: 20/50/85/125 20/50/90/130
  • Авангард – выносливость во время действия щита: 10% 12%
  • Авангард (6) – выносливость: 16% 18%

БОЙЦЫ 1-ГО РАНГА

Плюйте помощнее.
  • Ког'Мао – сила атаки: 50 53

БОЙЦЫ 2-ГО РАНГА

Наафири пользовалась кое-каким успехом в композициях Р.А.З.Г.О.Н. с упором на обновление магазина, особенно вместе с 5 бойцами Р.А.З.Г.О.Н. и артефактом (или Гиперклыками). Мы немного снижаем ее взрывной урон альфы, чтобы она не уничтожала свою цель и кэрри, который стоит позади нее, в мгновение ока.

В прошлом обновлении мы сделали так, чтобы Твистед Фэйт меньше полагался на Клинок ярости. Это было успешно – но в итоге карточная акула превратилась в настоящего карточного мегалодона.
  • Иллаой – броня и сопротивление магии: 45 50
  • Наафири – урон альфы от силы атаки: 175% 165%
  • Шивана – мана: 40/105 50/100
  • Шивана – прибавка к здоровью: 200/250/300 200/270/340
  • Скарнер – мана: 25/80 25/70
  • Скарнер – урон умения от брони: 150/225/350 170/255/385
  • Твистед Фэйт – урон от усиленной карты: 265/400/595 245/365/550

БОЙЦЫ 3-ГО РАНГА

Нитро, Шивана и Элиза получают усиления – это можно считать огромным усилением композиций Нитро с упором на обновление магазина. На данный момент эта композиция считается одной из самых слабых в "Кибергороде", поэтому без усиления никуда. Велика вероятность, что в будущем нам придется усилить ее снова, чтобы она оставалась актуальной.
  • Элиза – мана: 0/55 0/50

БОЙЦЫ 4-ГО РАНГА

Брэнд и Уличные демоны/Стратеги больше всех выиграли от обновления 14.3. Мы немного меняем его умение, чтобы оно срабатывало с более долгим интервалом, а также ослабляем Нико, чтобы сбалансировать композицию.

Мисс Фортуна и Зери почти что можно назвать полноценным дуэтом кэрри. Мы немного их усиливаем, так что попробуйте композиции с Экзотехниками и Живчиками – и вы окажетесь в окружении луков, мечей и целой горы золота!
  • Брэнд – мана: 25/70 10/70
  • Умение Брэнда теперь всегда срабатывает на цели спустя 0,75 секунды. Примерно столько же времени нужно, чтобы бросить что-то с расстояния 4 клеток, но скорость дальних бросков будет выше!
  • Пауза в восстановлении маны Брэнда теперь длится 1,9 секунды. Раньше она длилась 0,5 секунды, считая с момента приземления снаряда. Выходило от 1,4 до 2,9 секунды, в зависимости от расстояния до цели.
  • Мисс Фортуна – сила атаки: 50 53
  • Нико – мана: 30/85 30/90
  • Векс – урон от умения по текущей цели: 190/285/1100 180/270/1100
  • Зери – скорость атаки: 0,75 0,8

БОЙЦЫ 5-ГО РАНГА

2-звездочному Ренектону приходилось непросто. Мы улучшаем его силу в зависимости от уровня, чтобы с предметами он превращался в хорошего кэрри. Мы также добавили коэффициент урона от силы умений, чтобы игроки могли отдать предпочтение этому показателю в сборке (предупреждаем: сборка на силу умений будет не такой уж и сильной).

Это изменение Кобуко точно встряхнет мету.
  • Ренектон – мана: 70/150 70/140
  • Ренектон – урон умения: 300% от силы атаки + 30/40% от силы умений 100% от силы атаки + 260/400% от силы умений
  • Ренектон – получаемое здоровье при применении умения: 400/550/10000 400/650/10000
  • Ренектон – коэффициент урона двойного удара от силы атаки: 175% 180%
  • Ренектон – коэффициент урона тройного удара от силы атаки: 270% 300%
  • Прочность щита 3-звездочного Кобуко больше не уменьшается со временем.

СЕРЕБРЯНЫЕ АУГМЕНТАЦИИ

Ему не нужно оружие, ему нужна чемпионская аугментация.
  • Адаптивные удары (Джакс) – прочность щита: 250/300/350 от силы умений 300/350/400 от силы умений
  • Адаптивные удары (Джакс) – базовый урон: 120/180/270 от силы умений 130/200/300 от силы умений
  • Подготовка I – здоровье за заряд: 20 30
  • Волк освобожденный (Сайлас) – прибавка к здоровью: 180/210/240 220/250/280
  • Волк освобожденный (Сайлас) – базовый урон: 300/450/675 330/500/750

ЗОЛОТЫЕ АУГМЕНТАЦИИ

10 000 IQ станет умнее, Бронза навек – вечнее, Ровная линия – ровнее, големы – меньше, а Высокое напряжение – не столь напряженным.
  • 10 000 IQ – получаемые бойцы: Ле Блан + Экко Юми + Экко
  • В 10 000 IQ теперь есть уточнение: вы всегда получаете золото спустя 5 раундов.
  • 10 000 IQ – гарантированное золото: 2 8
  • 10 000 IQ – награда: случайный полноценный предмет Наковальня полноценных предметов
  • Бронза навек I – убийственность за особенность: 3% 3,5%
  • Любимец дает предметы задним числом, если он был выбран на более высоких уровнях. Обратите внимание: Избранник и прежде работал таким образом.
  • Вверх по головам II – показатели: 6 5
  • Киберимпланты II – больше не появляется на стадии 2-1
  • Ровная линия – порог казни: 12% 10%
  • Големификация – процент здоровья: 70% 60%
  • Големификация – процент силы атаки: 60% 50%
  • Рекорд больше не увеличивает скорость атаки кибербоссов за побитый рекорд
  • За каждый побитый рекорд вы получаете немного меньше наград.
  • Высокое напряжение – увеличение урона: 25% 15%
  • Смена руководства запрещена в "Двойном ударе"
  • Выбор сделан – здоровье за раунд: 12 14
  • Выбор сделан – сила атаки и сила умений за раунд: 1,5% 2%
  • Пара четверок – здоровье: 404 344
  • Пара четверок – количество бойцов 4-го ранга: 2 3
  • Подготовка II – здоровье за заряд: 35 45
  • Духовная связь – базовое восстановление здоровья: 6% 5%

ПРИЗМАТИЧЕСКИЕ АУГМЕНТАЦИИ

Киберимплантам требуются предметы, чтобы набрать призматическую силу, поэтому теперь эта аугментация будет появляться в игре чуть позже. Мы также обновили Выгодное предложение, чтобы его взаимодействие с другими аугментациями не было слишком мощным. И, наконец, нам пришлось отключить Ясновидение – несмотря на недавнее ослабление, оно оставалось слишком сильным.
  • Синяя батарейка – сила умений: 15 5
  • Бронза навек II – убийственность за особенность: 3,5% 4%
  • Крепкие друзья III – здоровье: 330 300
  • Киберимпланты III – больше не появляется на стадии 2-1
  • Ясновидение отключено
  • Растущая решимость (и +) – прибавка к броне и сопротивлению магии: 50% 80%
  • Целеустремленность дает 3 золота на каждой стадии при выборе.
  • Элитный шоппинг – получаемое золото: 6 12
  • Покупки – получаемое золото: 4 2
  • Выгодное предложение – получаемый опыт: 2 опыта за обновление магазина 3 опыта за 2 обновления магазина Эффект срабатывает только при обновлении магазина за золото. Описание перефразировано.

ПРЕДМЕТЫ

  • Эмблема несокрушимого – броня и сопротивление магии от силы умений: 10% 20%
  • Эмблема живчика – убийственность за каждые 10 потраченных единиц маны: 1% 1,5%
  • Эмблема стрелка – уменьшение брони: 2 3
  • Эмблема душегуба – усиление эффективности лечения: 25% 33%
  • Манадзанэ – начальный запас маны: 15 5
  • Манадзанэ – скорость атаки: 15% 10%
  • Манадзанэ – сила атаки: 15% 10%

МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Такие же мелкие, как и этот раздел.

ОСОБЕННОСТИ

Труднодостижимые особенности станут сильнее, а Уличный демон (7) – слабее.
  • Звериный отряд (7) – броня и сопротивление магии: 35 40
  • Р.А.З.Г.О.Н. (4) – здоровье: 400 300
  • Р.А.З.Г.О.Н. (4) – сила заряда: 3 4
  • Несокрушимые (6) – базовые броня и сопротивление магии: 70 75
  • Живчики (4) – восстановление маны: 10 11
  • Экзотехники, Потоковый конденсатор – сила атаки: 20% 25%
  • Стрелки (4) – сила атаки: 20% 25%
  • Заводилы (4) – скорость атаки за заряд: 10% 11%
  • Уличные демоны (7) – прибавки к показателям: 17% 16%

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Всегда разделять: исправлена ошибка выбора оружейной в одном из вариантов взломанной встречи Разделить или не разделить на стадии 3.
  • Круто, если правда: большая карусель на стадии 3 больше не предлагает дополнительного бойца без предмета
  • Но для этого и нужен Транзит?! Транзит Последнего города Звериного отряда больше не задевает другие поля
  • Правапесание ето сложьна: текст значка оповещения Книжной карусели теперь написан правильно
  • Улучшенные Уличными демонами ячейки теперь корректно отображают показатели во время фазы планирования
  • Марафон меток теперь корректно дает прибавку к скорости атаки бойцам, не являющимся Уличными демонами
  • Карусель с 2-звездочными бойцами за 3 золота заработала
  • Скорее уж Мимо-Фортуна: исправлена ошибка, из-за которой первая волна снарядов Мисс Фортуны могла выстрелить не пойми куда
  • Исправлена ошибка, из-за которой 3-звездочный Кобуко наносил меньше положенного после переработки урона
  • Несравненное улучшение больше не создает копию предмета, когда во время боя используется на бойце, чей звездный уровень после боя повышается