TFT: изменения обновления 14.6 (2025)
В обновлении 14.6 вас ждут шестая годовщина TFT, возвращение Пингвиньей вечеринки и куча усилений!
Привет фанатам Разрывных ремиксов, гостям Пингвиньей вечеринки и жителям Кибергорода!
У нас для вас целое обновление со всеми возможными изменениями – от возвращения набора до "Испытаний тиктакчика"! Приступим.


ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ
ПЕРЕМЕННЫЙ МАГАЗИН – ИНФОГРАФИКА
ПИНГВИНЬЯ ВЕЧЕРИНКА
В честь шестилетия игры вас ждут бесплатные награды и возвращение обновленной Пингвиньей вечеринки. Режим будет запущен в 3:00 по московскому времени после выхода обновления, и сыграть в него можно будет вплоть до окончания действия обновления 14.7. Хватайте свой праздничный колпак, настраивайтесь на праздничный лад (у нашего праздника нет дресс-кода) – и запускайте игру в режиме, где вас ждет возвращение ваших любимых особенностей предыдущих наборов! Ознакомиться со списком этих особенностей можно здесь.
СИСТЕМЫ
ИСПЫТАНИЯ ТИКТАКЧИКА
В отличие от наших умных и прекрасных тактиков (то есть вас), Зери не ознакомилась с описанием обновления и была не в курсе изменений артефактов.
- Снижена сложность 3-1 (раунд с Зери и Заточной Статикка)
СИСТЕМЫ ДОБЫЧИ
Мы внесли кое-какие изменения в систему добычи в обновлении 14.4, чтобы держать количество наград под контролем, но результат нас не совсем устроил. Поэтому мы внедрили новые изменения, устранив некоторые из не самых удачных сценариев, связанных с предметами и золотом. Мы в основном сосредоточились на том, чтобы повысить минимальную силу предметов и сфер с добычей, благодаря чему такие начальные встречи, как Крабьи угодья и Крабий рейв, покажутся сильнее – особенно в сочетании со взломами "Кибергорода". Но мы уверены, что это поможет улучшить опыт игры и подготовит нас к смене механик в следующем наборе.
- PvE-раунды на 2-й, 3-й и 4-й стадиях в целом стали более стабильными, и за них всегда можно получить предметы и золото
- Общее количество предметов за PvE-раунды было увеличено
- Общее количество золота за PvE-раунды было уменьшено
- Крабьи угодья и Крабий рейв теперь добавляют 1 компонент
ВСТРЕЧА
Мы понижаем шансы раннего появления 2-звездочных чемпионов – для этого мы уменьшаем вероятность появления нескольких магазинов с 2-звездочными бойцами. Подобные случаи слишком сильно влияют на механику взлома. Теперь за один ход вам может встретиться не более одного магазина с 2-звездочными бойцами.
- Встреча с 2-звездочными чемпионами: понижена вероятность появления 2-звездочного чемпиона на ранней стадии игры
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Такие же большие, как торт пингвина в честь юбилея.
ПРЕДМЕТЫ
Переработка предметов в 14.5 положительным образом сказалась почти на всех предметах, кроме одного. Облачение духов заняло свою нишу – третий предмет для бойца передовой с высоким здоровьем. Тем не менее, этот предмет слишком слаб для основного. Мы добавили 100 единиц здоровья, чтобы он стал привлекательнее для ранней стадии игры и стал подходящим третьим предметом для супертанков.
Для Испытания Стерака изменения предметов пришлись кстати: он предоставляет невероятно прочный щит, который работает достаточно долго, чтобы принести максимум пользы. Немного снизив его прочность и уменьшив время действия, мы превращаем этот предмет из лекарства от смерти в панацею от мощных ударов.
Посох Бездны уже неплох (отличный выбор для Энни), и мы решили сосредоточиться на мелких изменениях, призванных улучшить опыт использования этого предмета для бойцов, которым нужно больше времени для повторного применения умения (например, Брэнда). Теперь они смогут дольше извлекать пользу из наложенного истощения.
- Облачение духов – здоровье: 200 ⇒ 300
- Испытание Стерака – прочность щита от здоровья: 60% ⇒ 50%
- Испытание Стерака – продолжительность существования щита: 6 сек. ⇒ 5 сек.
- Посох Бездны – продолжительность действия истощения: 3 сек. ⇒ 5 сек.
ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Наименее лучезарные станут сильнее, а самые яркие – чуть слабее.
- Клинок ярости Гинсу (лучезарный), Расплата Гинсу – скорость атаки: 20% ⇒ 30%
- Клинок ярости Гинсу (лучезарный), Расплата Гинсу – сила умений: 20 ⇒ 30
- Облачение духов (лучезарный), Облачение великих духов – здоровье: 400 ⇒ 600
- Облачение духов (лучезарный), Облачение великих духов – выносливость: 15% ⇒ 18%
- Испытание Стерака (лучезарный), Великий щит Стерака – продолжительность существования щита: 8 сек. ⇒ 6 сек.
- Цеп вышибалы (лучезарный), Могучий цеп – скорость атаки: 40% ⇒ 35%
- Цеп вышибалы (лучезарный), Могучий цеп – шанс критического удара: 40% ⇒ 35%
- Цеп вышибалы (лучезарный), Могучий цеп – увеличение убийственности за каждый заряд: 10% ⇒ 8%
- Посох Бездны (лучезарный), Месть Икатии – мана: 15 ⇒ 30
- Посох Бездны (лучезарный), Месть Икатии – скорость атаки: 30% ⇒ 60%
- Посох Бездны (лучезарный), Месть Икатии – сила умений: 50 ⇒ 60
АРТЕФАКТЫ
Наши новые артефакты оказались слабее, чем нужно, кроме любимой игрушки-антистресса для кэрри с упором на скорость атаки. Мы доработали параметры остальных трех предметов.
- Летающий нож – скорость атаки за заряд: 8% ⇒ 7%
- Заточка Статикка – скорость атаки: 30% ⇒ 40%
- Заточка Статикка – сила умений: 30 ⇒ 40
- Заточка Статикка – базовый урон: 30 ⇒ 40
- Неукротимость – броня и сопротивление магии: 20 ⇒ 25
- Титаническая гидра – скорость атаки: 15% ⇒ 20%
- Титаническая гидра – сила атаки: 15% ⇒ 20%
ОСОБЕННОСТИ
Ни для кого не секрет, что Живчик – сильная особенность. Мы понизили восстановление маны команды от этой особенности, но взамен усилили ману двух кэрри-живчиков (Джина и Мисс Фортуны), которые уже неплохо справляются.
Золотой бык – такая особенность, что кажется, будто ты проигрываешь, пока внезапно не начинаешь побеждать. Мы немного понизили мощь самой выигрышной составляющей Золотого быка (6), чтобы другие композиции с упором на поздний этап игры не меркли на фоне этого золота.
- Живчики – базовое восстановление маны: 5/7/11 ⇒ 4/6/10
- Экзотехники – здоровье за предмет: 50/150/240 ⇒ 50/160/300
- Экзотехники – скорость атаки за предмет: 2/5/11% ⇒ 2/6/13%
- Золотой бык – базовая убийственность: 12/24/26% ⇒ 12/24/25%
- Золотой бык (6) – шанс выпадения компонента: 7% ⇒ 6%
- Преступники – здоровье: 100/400/500 ⇒ 100/450/550
ЧЕМПИОНЫ ЗА 1 ЗОЛОТО
Ранний 2-звездочный Ког'Мао – наш самый сильный кэрри на раннем этапе игры.
- Ког'Мао – коэффициент урона умения от силы атаки: 50/50/60/75% ⇒ 40/40/60/80%
ЧЕМПИОНЫ ЗА 2 ЗОЛОТА
Никого не ослабляем. В прошлом обновлении сбор чемпионов за 2 золота было трудно реализовать – аналогичные стратегии с чемпионами за 1 и 4 золота были куда стабильнее. Средние по силе композиции займут заслуженное место благодаря небольшим усилениям второстепенных чемпионов композиций с упором на обновление магазина, таких как Дариус в сборке с преступниками или Джин в многочисленных стратегиях с Нитро.
Не терпится написать "Рааста ла виста, бейби", пока я изображаю свое альтер-эго, играя с аугментацией Рааста под названием "Альтер-эго".
- Дариус – базовый коэффициент лечения от здоровья: 5% ⇒ 6%
- Дариус (главарь) – базовое лечение за пораженную цель: 50 ⇒ 70
- Дариус (главарь) – уменьшение урона вращения: 10% ⇒ 5%
- Экко – лечение от умения: 280/340/425 ⇒ 300/375/475
- Джин – мана: 4/74 ⇒ 14/64
- Ле Блан – урон от умения: 70/105/160 ⇒ 75/115/170
- Рааст – базовое лечение: 150/175/200 ⇒ 220/250/300
- Вейн – скорость атаки: 0,7 ⇒ 0,75
ЧЕМПИОНЫ ЗА 3 ЗОЛОТА
Вооружившись новым Клинком ярости, Сенна смогла прийти к успеху во многих ситуациях. Наше усиление нацелено на то, чтобы ее успех был более постоянным: особенно если вы повысили ее до 3 звезд, вы сможете воспользоваться всеми преимуществами большой силы атаки, а также ее особенностями.
Вы играете с кэрри Фиддлстиксом и Грагасом с До дна – я играю с кэрри Грагасом без Фиддлстикса или До дна. Мы разные.
Вы написали ему первыми, а он – разумный лук, который притворяется, что у него роскошный пресс, и вот-вот во второй раз применит умение.
- Грагас – мана: 20/80 ⇒ 20/70
- Сенна – коэффициент пассивного эффекта от силы атаки: 40% ⇒ 45%
- Варус – мана: 15/75 ⇒ 20/70
ЧЕМПИОНЫ ЗА 4 ЗОЛОТА
Чо'Гат продолжает доминировать в лиге 3-звездочных гигантов за 4 золота. Мы немного понизили его мощь, но взамен дали ему кое-какие усиления, призванные сделать его игру более стабильной.
Поскольку живчики теперь получают в два раза больше бонуса восстановления маны, это ослабление особенно к месту. Как и в случае с Джином, мы не считаем, что Мисс Фортуна сейчас слишком сильна, поэтому мы по скидке снижаем ее затраты маны на 15 единиц. Таким образом композиции с преступницей Мисс Фортуной без живчиков смогут неплохо разогнаться – им это пригодится, чтобы соревноваться с композициями из живчика Мисс Фортуны и Элизы в 14.5.
- Чо'Гат – коэффициент получаемого начального здоровья от умения: 22/22/66% ⇒ 25/25/55%
- Мисс Фортуна – мана: 50/150 ⇒ 40/135
ЧЕМПИОНЫ ЗА 5 ЗОЛОТА
Зачастую Гарен меркнет на фоне своей любопытной особенности Божество сети. Но это не единственное его достоинство: помимо точеной челюсти и огромного меча, он также обладает отличным умением. Мы снизили его затраты маны, чтобы он смог чаще демонстрировать свою Бан-волну. Примечание: это означает, что его умение будет стоить 50 единиц маны, только если оно поразит менее трех врагов.
- Гарен – мана: 30/100 ⇒ 20/80
АУГМЕНТАЦИИ
Превозмогая смерть представляет слишком большую ценность и вдобавок оставляет вам 90 золота, а также дает вам еще одну жизнь. Мы решились на довольно серьезный шаг. К тому же, сезон соревнований все ближе, а наши профи смогут стабильно получать максимум выгоды от этой аугментации.
Усиления Рааста и Альтер-эго?! Рааст давно используется только ради особенности "Небесный отряд", и его аугментация не справлялась с задачей помочь ему заявить о себе. Мы усилили как Рааста, так и аугментацию – они заслуживают второй шанс.
- Превозмогая смерть – базовый опыт: 70 ⇒ 30
- Целеустремленность – золото за стадию: 3 ⇒ 2
- Альтер-эго (чемпионская аугментация Рааста) – мана: 70 ⇒ 60
- Альтер-эго (чемпионская аугментация Рааста) – коэффициент урона умения от силы атаки: 330/330/335% ⇒ 340/340/350%
- Совет директоров (Небесный отряд) – начальное увеличение: 60% ⇒ 50%
- Сверхлечение – дополнительный урон: 130% ⇒ 110%
- Убийства на скорость (заводилы) – количество начальных зарядов: 2 ⇒ 1
МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Такие мелкие, потому что касаются чемпионов только одного звездного уровня.
ЧЕМПИОНЫ
Обратите внимание на кэрри Скарнера с Шипованной броней (золотая аугментация Шипованного доспеха).
Мы исправляем ошибку Зиггса, из-за которой иногда ожесточенные бои заканчивались в его пользу, благодаря чему Зиггс стал более надежным основным кэрри.
- Иллаой (3 звезды) – лечение от умения: 500 ⇒ 600
- Скарнер (3 звезды) – коэффициент умения от брони: 385% ⇒ 425%
- [Исправление ошибки] Исправлена ошибка, из-за которой Зиггс с бонусом кибербосса не наносил урона врагу, если тот был единственной оставшейся целью.
НОВЫЕ РАЗРЫВНЫЕ РЕМИКСЫ
ОСОБЕННОСТИ
K/DA и панки (6) уже стали доминировать в турнирной таблице "Новых разрывных ремиксов". Мы решили их немного ослабить, а также усилить True Damage и пробивных, чтобы вертикальные композиции с этими особенностями тоже стали претендентами на победу.
- Пробивные – сила атаки после умения: 35/70/150% ⇒ 40/80/160%
- K/DA (7) – показатели: 26% ⇒ 23%
- Панки (6) – показатели: 450 здоровья, 45 силы атаки и силы умений ⇒ 420 здоровья, 42 силы атаки и силы умений
- True Damage (6) – дополнительный чистый урон: 50% ⇒ 55%
ЧЕМПИОНЫ
В этом обновлении у нас сплошные усиления, но один чемпион стал исключением.
- Нами – урон от умения: 300/450/720 ⇒ 350/520/830
- Олаф – лечение от умения: 20/25/30 ⇒ 20/25/35
- Бард – урон от умения: 200/300/450 ⇒ 230/345/540
- Бард – лечение от умения: 120/150/180 ⇒ 140/175/250
- Грагас (3 звезды) – лечение от умения: 800 ⇒ 920
- Грагас (3 звезды) – урон от умения: 600 ⇒ 720
- Амуму – базовая броня и сопротивление магии: 55 ⇒ 50
- Амуму – урон от силы умений: 80/120/190 ⇒ 65/95/150
- Киана – коэффициент урона умения от силы атаки: 470/470/1000% ⇒ 520/520/1000%
- Сона – мана: 0/160 ⇒ 0/140
АУГМЕНТАЦИИ
- Подбор аксессуаров – здоровье: 80 ⇒ 70
- Подбор аксессуаров – скорость атаки: 8% ⇒ 7%
- Рейв-фестиваль – эффективность диско-шара: 55% ⇒ 65%
- Настоящий хардкор – прибавки к показателям: 4 ⇒ 3
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Босс-пацифист: исправлена ошибка, из-за которой Зиггс с бонусом кибербосса не наносил урона врагу, если тот был единственной оставшейся целью.
- Заточка Статикка больше не наносит бесконечный урон в сражениях с подкреплением в "Двойном ударе".
- Исправлено описание короны Небесного отряда: корректное описание гласит, что она дает Облачение духов, а не Искупление.
- В качестве награды Путь к вершине корректно дает Неукротимость вместо удаленного Облачения сущности.
- Исправлена ошибка, из-за которой подарочная оружейная "Двойного удара" не давала случайного полноценного предмета.
- Ренектон (3 звезды) теперь корректно получает прибавку в 10 000 ед. к максимальному запасу здоровья при применении умения (вместо 30 000 ед.).
- По вагонам: теперь при отправке подкрепления в "Двойном ударе" поезд Звериного отряда работает на поле вашего партнера.
- Исправлена ошибка, из-за которой Агрессивная монетизация не срабатывала на Заке и бойцах с Подозрительным плащом.
- Всплывающий текст Шифра теперь корректно обновляется в начале каждой стадии.
- Исправлена ошибка, из-за которой Книга особенностей мешала работе Ясного ума.
- Модификации особенности Гарена больше нельзя применить на тренировочных манекенах с помощью эмблем преступников.
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно получить две призматические сферы с Призматической доставкой.
- "Разрывные ремиксы": 8 бит (4) и (6) теперь дают корректное количество силы атаки за рекорд.
- "Разрывные ремиксы": сбор наград Heartsteel, за который можно было получить Перчатки вора (артефакт) и 2 золота, теперь дает Наковальню артефактов и 1 золото.
- "Разрывные ремиксы": визуальный трекер Heartsteel теперь корректно отображает информацию при размещении заполненной скамейки.
- "Разрывные ремиксы": исправлена уязвимость эмблем.