Teamfight Tactics: изменения обновления 15.3
Добро пожаловать в новый эпизод "Колизея K.O."! Мы подготовили изменения баланса для бойцов, предметов и некоторых призматических особенностей, чтобы их проще было разыграть!
Роджер Riot Prism Кодилл
Кэти Riot Ukime Гуо
Добро пожаловать в новый эпизод "Колизея K.O."! В обновлении 15.3 мы продолжаем замедлять темп, в котором проходят бои, поэтому в основном вводим ослабления. Лучезарные предметы и артефакты тоже оказывали влияние на то, насколько быстро проходили боевые раунды, поэтому мы решили многие из них ослабить. И, наконец, мы сделали три призматические особенности чуть более доступными!
Отлично, давайте приступим!


ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ
ПЕРЕМЕННЫЙ МАГАЗИН – ИНФОГРАФИКА
ПРИОБРЕТЕНИЕ ОПЫТА БОЕВОГО ПРОПУСКА
С этого обновления вы сможете приобрести уровни боевого пропуска на PBE. Эта функция будет доступна на основных серверах с 10 сентября.
- Один уровень боевого пропуска можно будет приобрести за 130 RP.
СИСТЕМЫ
ЗАРЯДКА
Раньше вам могли попадаться эффекты зарядки, вероятность выпадения которых была равна нулю. Мы исправляем эту ошибку, чтобы они не отображались в списке доступных. Мы также вводим два эффекта зарядки, вероятность выпадения которых прежде была равной нулю (то есть они вам вообще не попадались). Поскольку некоторые эффекты вы видите впервые, ниже мы приводим для них подробные описания.
- Эффекты зарядки с нулевой вероятностью выпадения теперь будут скрываться, как им и положено.
- Максимум скорости: 0 ⇒ 10
- Прилив маны: 0 ⇒ 5
- Максимум скорости: получает 10% скорости атаки. Навсегда получает 1,5% за каждые 3 участия в убийстве.
- Прилив маны: начинает бой с полным запасом маны.
ПРИЗМАТИЧЕСКИЕ СФЕРЫ
Получать золото, пока ваши противники купаются в предметах, бывает неприятно. Мы изменили добычу, чтобы сбалансировать шансы всех игроков.
- 55 Золота ⇒ 10 золота + лучезарный счастливый сундук с предметом
БОЙЦЫ С ЧЕТЫРЬМЯ ЗВЕЗДАМИ
В TFT как никогда много способов получить 4-звездочного бойца, и его надежность соответствует уровню силы. Мы решили убрать дополнительное здоровье у таких бойцов, чтобы остальные чемпионы вне зависимости от количества звезд тоже могли ощутить себя главными героями.
- Бонус фиксированного здоровья у 4-звездочных бойцов: 200 ⇒ 0
ВРЕМЯ ЗАДЕРЖКИ ВСПЛЫВАЮЩЕГО ОКНА ОРУЖЕЙНОЙ
Уменьшена задержка всплывающего окна оружейной, которая нужна, чтобы вы могли исправиться, если случайно не туда нажали. Теперь вы сможете сделать свой выбор быстрее и похвастаться своей безупречной моторикой.
- Сокращено время задержки для некоторых оружейных; среди них Силовой снэк, Кристальный гамбит и Ли Син.
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Такие же большие, как отскакивающий шар Зака.
ОСОБЕННОСТИ
Бриллианты остаются навсегда, а Кристальный гамбит (7) второе обновление подряд становится у нас лучшей особенностью из всех золотых. Но, как и в случае с бриллиантами, ценность Кристального гамбита может снизиться. Поэтому мы решили уменьшить общую убийственность для этой особенности, что заодно поможет нам достичь нашей цели – замедлить темп боев.
Благодаря двум бойцам за 4 золота могучие роботы (3) могут без проблем наносить урон по площади на позднем этапе игры с помощью мощных эффектов контроля от Джарвана IV, недавно усиленного Ёнэ и боевой Кармы. Немного уменьшаем масштабирование могучих роботов (3) на поздней стадии игры и получаемое лечение, чтобы ослабить эту особенность на передовой.
Лучадоры обладают слишком мощной защитой: у них не только отличное лечение, но и очищение, которое спасает от эффектов периодического урона (прости, Мальзахар). С помощью этих ослаблений мы хотим сбалансировать эту особенность, но в будущем мы планируем для нее важные изменения. Надеемся, так особенность сможет занять свое почетное место в мете, не полагаясь на механику, которая превращает ее в "хила" (термин из реслинга для антагониста).
Без Лулу на стадии 2-1 особенность Укротитель монстров разыграть довольно трудно – особенно трудно достичь 30-го уровня для усиления. С помощью этого усиления вы сможете достигать 30-го уровня в среднем на два раунда раньше, а это значит, что Лулу на стадии 3-1 тоже вполне возможна.
Не важно, являетесь ли вы харизматичным лидером школьного кружка или участником такого коллектива, который мне в школьные годы создавать не разрешали, – мы усиливаем отстающие особенности: бонус Звездной защитницы Ари, а также призраков.
- Кристальный гамбит (3) – самоцветов за поражение: 11 ⇒ 13
- Кристальный гамбит (7) – убийственность: 30% ⇒ 20%
- Могучие роботы (3) – коэффициент прироста здоровья в зависимости от стадии: 90/120/135/170/200% ⇒ 90/115/120/150/175%
- Могучие роботы (3) – лечение Основы комбинации: 10% от урона чемпиона ⇒ 12%
- Лучадоры – лечение: 20/50% ⇒ 15/35%
- Лучадоры больше при срабатывании не снимают эффекты периодического урона.
- Бонус опыта Укротителя монстров за стадию немного увеличен.
- Звездная защитница Ари – бонус: 3 маны в течение 2 сек. ⇒ 5 маны в течение 2 сек.
- Призраки – урон срабатывания: 18/36/50% ⇒ 20/40/60%
БОЙЦЫ 1-ГО РАНГА
Наафири и Синдра – лучшие держательницы предметов 1-го ранга в рамках своих ролей. Немного снизив прочность щитов и уменьшив урон тут и там, мы надеемся, что у других бойцов тоже будет шанс пробиться на вершину. Поскольку никто пока не играет с Наафири с упором на обновление магазина, мы решили ослабить ее 1-звездочную и 2-звездочную версии.
- Наафири – прочность щита: 100/120/150 ⇒ 90/110/150
- Синдра: 230/345/520 силы умений ⇒ 215/325/485 силы умений
БОЙЦЫ 2-ГО РАНГА
Вы когда-нибудь вбегали в стену со всей скорости? Нет? Вы уверены? А мне кажется, что вбегали. Точно было такое. Стыдиться нечего: меня тоже однажды вынес 2-звездочный Мундо с двумя предметами и неистовым Поясом великана. Пришли результаты тестирования, и оказалось, что нашего лучшего танка 2-го ранга (или 3-го, если бы он был 3-го ранга) одолеть труднее, чем сломать каменную стену зубной щеткой, поэтому мы решили взяться за то, чтобы ослабить его до масштабов бойца 2-го ранга.
Если подумать, то становится понятно, почему Гангпланка было так трудно сбалансировать в прошлом обновлении. Такой пират должен был пережить волнистый старт, а теперь ему и море по колено. Но шутки шутками, а мы решили сместить фокус с количества зарабатываемого золота на урон от умения Гангпланка, чтобы воскресить его из мертвых, но вернется он новым человеком – его скорость атаки, сила атаки и мана будут хуже, чем в 15.2 (до версии C).
Кобуко в композиции с наставниками (4) собирают только в танка, поскольку так он сможет постоянно наносить урон по задней линии, потихоньку отщипывая от здоровья врагов, и при этом будет в центре внимания противников, принимая на себя массу урона от умений. Мы хотим удостовериться, что Кобуко в роли танка не вырвется заодно в топы чартов по урону за счет своей способности дотянуться до задней линии.
- Доктор Мундо – прибавка к здоровью: 300/350/420 ⇒ 240/280/350
- Гангпланк – урон от умения: 285/430/775 ⇒ 305/460/815
- Гангпланк – шанс выпадения золота: 40% ⇒ 30%
- 4-й выстрел Джина теперь меняет направление, если на полпути цель погибает.
- Кобуко (наставник) – прочность щита: 325/425/550 ⇒ 325/400/500
- Кобуко (наставник) – коэффициент урона удара от запаса здоровья: 25% ⇒ 18%
- Кобуко (наставник) – коэффициент последующего урона от запаса здоровья: 10% ⇒ 8%
- Шая – урон от умения: 40/60/95% ⇒ 50/75/115%
БОЙЦЫ 3-ГО РАНГА
Кейтлин – сильнейший чемпион 3-го ранга; ее отскакивающие пули и обстрелы задней линии преследуют меня в кошмарах. Мы решили немного снизить ее показатели урона, чтобы она все еще была талантливым снайпером, но все-таки не дотягивала до уровня TenZ.
Сенна уже давно не просто держательница Предсмертного шепота и предметов с эффектом поджигания. Пора бы наделить ее Сверхлучевую пушку пушечной мощью, даже если мое умение расставлять бойцов все еще оставляет желать лучшего.
В опенинге пелось "хочу стать лучше всех", а не "хочу собрать всех лучших". Смолдер доказал, что он самый лучший мальчик из всех укрощаемых монстров. Мы немного усилили опыт укротителя, при этом слегка ослабив Смолдера, чтобы удержать его в узде.
Наставник Ясуо хорош, а вот его обычная форма – не особо. Мы решили сократить разрыв между его формами.
- Кейтлин – урон по основной цели: 350/525/840 ⇒ 330/495/790
- Кейтлин – урон отскакивающей пули: 95/145/240 ⇒ 85/130/205
- Сенна – урон от умения (сила атаки): 350/525/870 ⇒ 385/580/960
- Сенна – урон от умения (сила умений): 35/55/85 ⇒ 40/60/95
- Смолдер – урон: 225/340/540 ⇒ 215/325/515
- Ясуо (базовая форма) – урон от выпада (сила атаки): 135/200/330 ⇒ 150/225/360
- Ясуо (базовая форма) – урон от выпада (сила умений): 40/60/100 ⇒ 30/45/70
- Ясуо (наставник) – урон от рассекающего удара: 140/210/335 ⇒ 100/150/240
БОЙЦЫ 4-ГО РАНГА
Мы повсеместно уменьшаем урон бойцов 4-го ранга, вошедших в мету, чтобы позволить прочим кэрри показать себя и замедлить темп сражений.
Самира раньше не получала двойное всестороннее вытягивание жизни во время действия своего умения. Мы исправили эту ошибку, и теперь ей будет проще врываться в толпу врагов и выходить из боя живой. Но взамен мы уменьшаем ее урон, поскольку она уже неплохо справляется с ролью кэрри.
- Джинкс – урон от умения: 520/750/3600 силы атаки ⇒ 575/875/4000 силы атаки
- Карма – урон от умения: 1125/1700/6500 силы умений ⇒ 1050/1575/6500 силы умений
- Райз – урон от умения: 720/1080/6000 ⇒ 770/1155/6000
- Райз (наставник) – урон от умения: 750/1125/6000 ⇒ 800/1200/6000
- Исправлена ошибка в работе Самиры: она должным образом удваивает всестороннее вытягивание жизни от своей оценки стиля во время действия умения.
- Самира – урон от выстрела: 90/135/650 ⇒ 80/120/650
- Самира – урон от применения умения: 280/420/2200 ⇒ 230/345/2200
- Юми – чистый урон: 32% от базового урона ⇒ 30% от базового урона
БОЙЦЫ 5-ГО РАНГА
Из всех чемпионов 5-го ранга Серафина и Ёнэ в Наборе ауры пользуются наименьшим спросом. Мы усилили их урон – и мы надеемся, что набирать ауру для них станет проще.
- Ли Син (палач) – урон по основной цели: 295/445/8000 силы атаки ⇒ 325/500/8000 силы атаки
- Ли Син (джаггернаут) – мана: 30/60 ⇒ 20/50
- Ли Син (джаггернаут) – урон по основной цели: 450/675 силы атаки ⇒ 525/800 силы атаки
- Серафина – базовый урон от умения: 135/205 ⇒ 150/225
- Ёнэ – скорость атаки при попадании: 4% ⇒ 4,5%
- Ёнэ – магический урон при попадании: 90/135 силы умений ⇒ 105/160 силы умений
АУГМЕНТАЦИИ
Клинок ярости был стандартным лучшим вариантом для большинства чемпионских аугментаций. Мы переместили усиление базовой скорости атаки в отдельную категорию, которая работает как предметы на скорость атаки или аугментации на скорость атаки – например, Энтузиазм. Таким образом Клинок ярости перестанет быть настолько доминирующим предметом, а популярность остальных сборок возрастет.
В прошлом обновлении мы попробовали удалить Руку правосудия, которую можно получить одновременно с Попаданцем, но это не сработало – чего и стоило ожидать от такой аугментации. Мы вновь пытаемся сделать так, чтобы этот прыгающий по вселенным юноша не так часто допрыгивал до вершины рейтинга лобби.
- Стремись к вершине: за первую победу вы получаете компонент. Затем за каждые 3 победы вы получаете еще 1 компонент.
- Великолепное зрелище – уменьшение урона: 25% ⇒ 20%
- Сгущающиеся тени – сила атаки и сила умений за срабатывание: 5 ⇒ 6
- Алмазные руки: удалены
- План на игру – здоровье: 200 ⇒ 150
- Врежь им стулом! (Мундо) – урон автоатак от запаса здоровья: 6% ⇒ 7%
- Воющий вихрь – маны на вихрь: 600 ⇒ 550
- Попаданец больше не дает Руку правосудия.
- Школьное правосудие (Гарен) – показатели: 0,8 скорости атаки ⇒ 0,6 скорости атаки и 30% скорости атаки
- Падающая звезда (Нико) – лечение: 250/350/450 силы умений ⇒ 300/400/550 силы умений
- Падающая звезда (Нико) – показатели: 0,8 скорости атаки ⇒ 0,6 скорости атаки и 50% скорости атаки
- Арена солнечного пламени – продолжительность действия: 12 сек. ⇒ 15 сек.
- Тектонический титан (Мальфит) – показатели: 0,8 скорости атаки ⇒ 0,55 скорости атаки и 50% скорости атаки
- Крохотная команда – бонус: 175% ⇒ 200%
- Фавориты турнира – показатели уровней 4–7 увеличены:
- 20000 ⇒ 25000
- 50000 ⇒ 60000
- 90000 ⇒ 100000
- 115000 ⇒ 130000
ОБЫЧНЫЕ И ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Мы продолжаем совершенствовать Синее усиление в роли основного предмета для восстановления маны, которому не нужны никакие иные параметры (в отличие от Копья Седзина). Да, кстати. Копье Седзина – стандартный лучший предмет для умельцев на задней линии, поэтому мы решили его немного ослабить.
Благодаря замедленному темпу боя и без того популярный Клинок ярости Гинсу станет еще лучше. Этот предмет уже помогает реализовать лучшие композиции в игре, поэтому мы решили его немного ослабить.
Как было упомянуто ранее, сила лучезарных предметов увеличивается в ходе боя. Самые сильные из них мы ослабляем, но два лучезарных предмета, которым в этом наборе еще не удалось раскрыться, мы решили усилить.
- Синее усиление – восстановление маны: 5 ⇒ 6
- Клинок ярости Гинсу – скорость атаки в секунду: 7% ⇒ 6%
- Копье Седзина – сила атаки: 18 ⇒ 15
- Лучезарный Адаптивный шлем – сила умений и сила атаки: 30 ⇒ 45
- Лучезарный Адаптивный шлем – защитные параметры: 60 ⇒ 75
- Лучезарное Синее усиление – сила атаки и сила умений: 60 ⇒ 45
- Лучезарная Грань ночи: полностью восстанавливает здоровье владельца после окончания действия недосягаемости.
- Лучезарная Грань ночи – скорость атаки: 40% ⇒ 30%
- Лучезарная Грань ночи – сила атаки: 25 ⇒ 20
- Лучезарная Грань ночи – сила умений: 30 ⇒ 20
- Лучезарный Клинок ярости Гинсу – базовая скорость атаки: 30% ⇒ 25%
- Лучезарный Клинок ярости Гинсу – скорость атаки в секунду: 14% ⇒ 12%
- Лучезарная Грань Бесконечности – сила атаки: 70 ⇒ 65
- Лучезарное Копье Седзина – сила атаки: 35 ⇒ 30
- Лучезарное Копье Седзина – сила умений: 30 ⇒ 25
АРТЕФАКТЫ
Многие ждут ослаблений Эш и Джейса. Оказалось, что они становятся чересчур сильными исключительно за счет мощных артефактов. Поэтому мы решили немного ослабить их самые любимые артефакты, а заодно усилить Наручи Искательницы, которые не пользовались особой популярностью в этом наборе.
- Летающие ножи – скорость атаки за одну атаку: 7% ⇒ 6%
- Манадзанэ больше не сохраняет ману и не дает ее после 2-го применения. Вместо этого Манадзанэ ставит на паузу таймер восстановления маны и запускает его, когда чемпионы вновь могут накапливать ману.
- Наручи Искательницы – сила умений: 30 ⇒ 40
- Сильвермирская заря больше не превращает 1% полученного урона в ману.
- Сильвермирская заря – защитные показатели: 50 ⇒ 60
ЗАРЯДКА
Из-за Более 9000 игроки стали проверять, попался ли им этот эффект зарядки, еще до окончания первых PvE-раундов. Мы удаляем способность этого эффекта накапливать заряды за PvE-раунды, чтобы мотивировать более стратегическое использование зарядки, а также вносим необходимое столь сильному эффекту ослабление.
- Адаптивная кожа – общие защитные показатели: 55 ⇒ 60
- Арт-нокаут – дополнительный урон: 40% ⇒ 35%
- Лучшая защита – урон от прочности щита: 150% ⇒ 175%
- Дубинщик – игнорирование брони: 35% ⇒ 40%
- Опекун – прочность щита: 120 силы умений ⇒ 135 силы умений
- Колосс – здоровье: 1000/1400 ⇒ 900/1250
- Колосс – убийственность: 10/30% ⇒ 10/20%
- Доля эссенции – разделяемая мана: 25% ⇒ 35%
- Эффективность – уменьшение затрат маны: 20 ⇒ 15
- Хвост феи – урон: 80/110/150/220 ⇒ 80/125/175/250
- Хвост феи – больше не попадается для Самиры.
- Фансервис – вес: 15 ⇒ 20
- Фансервис – всегда попадается, если у игрока уже имеется Фансервис.
- Дело в шляпе – сила атаки и сила умений: 20 ⇒ 16
- Кахунахуна – выпускает снаряд при атаке, а не при попадании. С меньшей вероятностью выпускает снаряд в погибшую цель.
- Повелитель льда – урон по площади: 20% ⇒ 30%
- Пилот меха – разделяемое здоровье: 50% ⇒ 60%
- Максимальная Аркана – базовая сила умений: 20 ⇒ 22
- Максимум скорости – базовая скорость атаки: 8% ⇒ 10%
- Максимум скорости – скорость атаки за заряд: 1% ⇒ 1,5%
- Максимум живучести – здоровье за бой: 35 ⇒ 40
- Максимум живучести – здоровье за каждые 10 сек.: 10 ⇒ 12
- Вышивание – дополнительный урон: 50% ⇒ 45%
- Еще не все – дополнительное здоровье: 25% ⇒ 18%
- Посредственность – здоровье: 300/400/600/800 ⇒ 300/400/750/1000
- Посредственность – скорость атаки: 20/35/50/65% ⇒ 30/45/65/85%
- Более 9000 – восстановление маны встречается реже.
- Больше 9000 – больше не работает в PvE-раундах.
- Точность – дополнительная мана за атаку: 10 ⇒ 5
- Скорость атаки Точности больше не перекрывает 0,5 скорости атаки Сильвермирской зари.
- Погоня – прибавка силы умений: 5 ⇒ 8
- Стойкость – фиксированное уменьшение урона: 30 ⇒ 25
- Роборейнджер – передача показателей: 35% ⇒ 50%
- Второй раунд – здоровье: 85% ⇒ 60%
- Теневой клон – урон клона: 25% ⇒ 22%
- Теневой клон – здоровье клона: 75% ⇒ 50%
- Сингулярность – здоровье за смерть: 8 ⇒ 10
- Тусовщик – продолжительность действия отмеченных ячеек: 3 ⇒ 5
- Тусовщик – здоровье: 200 ⇒ 150
- Шипастый панцирь – урон за стадию: 5 ⇒ 8
- Плечом к плечу – прочность щита: 40% ⇒ 50%
- Плечом к плечу – сопротивление магии за применение: 10 ⇒ 25
- Супергений – частота: 1,5 сек. ⇒ 2 сек.
- Супергений – больше не появляется на стадии 2.
- Неудержимость – здоровье: 300 ⇒ 150
- Тяжести – выносливость: 18% ⇒ 12%
МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Маленькие, как ваши шансы получить призматический уровень могучих роботов в прошлом обновлении.
ОСОБЕННОСТИ
Призматический уровень могучих роботов было крайне трудно получить самостоятельно, поскольку вам могла попасться одна из необходимых аугментаций, но явно не все. Мы решили это изменить, чтобы дать вам больше возможностей добиться успеха в своих призматических похождениях. Тем не менее, вместе с этим мы решили сильно ослабить мощь отдельных аугментаций, из-за которых придется планировать, как дожить до 10-го уровня без аугментаций для золота или увеличения боевой мощи.
Два других призматических задания почти невозможно было пройти, но учебный год начинается – если хорошенько позаниматься, вы без проблем сдадите все экзамены Академии и сможете спасти мир!
- Могучие роботы
- Аугментации для призматического задания теперь будут доступны, только когда все 3 аугментации могут быть следующих уровней: золотая, золотая и золотая или золотая, золотая и призматическая.
- Если вы выберете первую (Я буду ногами), то вам будут предложены остальные.
- Я буду ногами – дополнительные защитные показатели: 15 ⇒ 10
- Я буду руками – скорость атаки: 60% ⇒ 45%
- Я буду руками – больше не дает Сенну и Гангпланка.
- Я буду головой (золотая) – здоровье робота: 400 ⇒ 250
- Я буду головой (призматическая) – здоровье робота: 800 ⇒ 350
- Я буду головой (призматическая) – убийственность робота: 25% ⇒ 15%
- Я буду головой (призматическая) – теперь дает Ёнэ.
- Звездные защитники – маны для задания: 20 000 ⇒ 18 500
- Боевая академия – очков от предметов для задания: 175 предметов ⇒ 160 предметов
- Описание Боевой академии перефразировано так, чтобы было ясно, что для эффекта засчитываются только имеющиеся у чемпионов предметы.
БОЙЦЫ 3-ГО РАНГА
Ари и Виего не помешает небольшой импульс, чтобы они смогли стать центральными элементами композиций с обновлением магазина.
- Ари (3 звезды) – урон: 1100 силы умений ⇒ 1175 силы умений
- Виего (3 звезды) – урон от первого удара: 70 силы умений ⇒ 80 силы умений
- Виего (3 звезды) – урон от второго удара: 250 силы умений ⇒ 270 силы умений
- Виего (3 звезды) – урон от третьего удара: 530 силы умений ⇒ 560 силы умений
БОЙЦЫ 4-ГО РАНГА
Некоторые 3-звездочные чемпионы звезд с неба не хватают.
- Поппи (3 звезды) – урон по основной цели: 2000 силы атаки ⇒ 3000 силы атаки
- Поппи (3 звезды) – урон по дополнительной цели: 600 силы атаки ⇒ 1000 силы атаки
- К'Санте (3 звезды, базовая форма) – урон: 800% защитных показателей ⇒ 1200% защитных показателей
- Леона (3 звезды) – базовый урон: 500% защитных показателей ⇒ 800% защитных показателей
- Райз (3 звезды) – последующий урон: 550 силы умений ⇒ 1200 силы умений
- Райз (3 звезды, наставник) – последующий урон умения: 550 силы умений ⇒ 1200 силы умений
- Райз (3 звезды, наставник) – урон по площади: 250 силы умений ⇒ 450 силы умений
- Джарван IV (3 звезды) – прочность щита: 2000 силы умений ⇒ 1500 силы умений
- Джарван IV (3 звезды) – урон от умения: 2000 силы умений ⇒ 3000 силы умений
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- ЗаДЖИНксено: при отмене анимации до 4-го выстрела Джин больше не будет терять дополнительный урон.
- Дариусу больше не будет попадаться Охотничий инстинкт.
- Предмет поддержки удален из союзной оружейной в "Двойном ударе".
- Теперь прогресс в "Испытаниях тиктакчика" корректным образом засчитывается за (7) и (10) Хрустальной розы.
- Первый бонус Экипажа теперь корректным образом учитывает шанс получения Зиггса уровня 8 и выше.
- Исправлена ошибка описаний Короны джаггернаута и Короны несокрушимого в англоязычной версии игры.
- Вы больше не получаете награды Кристального гамбита автоматически при последующих срабатываниях "В двойном объеме", если в первый раз эффект не сработал.
- Исправлена ошибка, из-за которой могучие роботы иногда появлялись на противоположной стороне поля, если чемпионы, вызвавшие их появление, были выставлены автоматически.
- Робо-шеф: исправлена ошибка, из-за которой предметы могучих роботов засчитывались для аугментации "Кухонная утварь".
- Невыгодная сделка теперь запрещена в "Двойном ударе", как и положено.
- Исправлена ошибка, из-за которой избыточный урон Калисты увеличивался в ходе овертайма.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кай'Са не могла применить умение с эффектом зарядки, если ее цель уже погибла, а в зоне досягаемости не было других врагов.
- Аугментированная сила больше не попадается в ранних встречах с аугментациями.
- Перенос перевыборов теперь будет появляться только в первом раунде с аугментациями.
- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали звуки для эмоций 2/3/4 всех разновидностей Куро и Сиро.
- Финальная форма удаляется сама собой по окончании боя, как ей и положено.
- У призматической аугментации могучих роботов больше не происходит периодических сбоев активации на первом ходу после завершения игроком задания.
- Снижение эффективности Нарастающего хаоса распространяется и на снижение сопротивления магии, как и положено.
- Урон Повелителя бури больше не может быть критическим.
- Урон Лучшей защиты больше не может быть критическим.
- Урон от предметов Теневого клона теперь снижается должным образом.
- Урон от Стайной тактики больше не накладывает эффекты при попадании.