Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.3 (2025)

เรากลับมาพร้อมกับแพตช์ (เล็ก) แรกของปี


เรากลับมาแล้วในแพตช์แรกของปี ซึ่งมาพร้อมการเปลี่ยนแปลงขนาดย่อมมากมายเพื่อให้มั่นใจว่าคอมพ์ต่าง ๆ จะสามารถเล่นได้ เราค่อนข้างแฮปปี้กับการเติบโตของเมต้าในช่วงหลายสัปดาห์ที่ผ่านมา ดังนั้นเราจึงจะยังไม่ปรับเปลี่ยนอะไรมากมายนัก แต่ถึงจะพูดอย่างนั้น เราก็มีแผนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ขึ้นและส่งผลมากขึ้นในแพตช์หน้า รวมถึงปล่อยตัวการแก้ไขบั๊กเพิ่มเติมที่เรายังไม่พร้อมในตอนนี้ ซึ่งต้องใช้เวลาอีกสักนิดในการทดสอบ อีกทั้งเราก็จะปรับประสบการณ์ Encounter ตอนเริ่มเกมและวงล้อร่วมให้ทำงานได้ดีขึ้นในแพตช์นี้ด้วย
Rodger "Riot Prism" Caudill
Jonathon "More Synergy" Stebel

ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน

ระบบ

เราจะอัปเดตความสะดวกในการเล่น (QoL) สำหรับ Encounter ตอนเริ่มเกมรวมถึงวงล้อร่วมในด่าน 3

ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม

  • ระยะเวลาของ Encounter ตอนเริ่มเกมสั้นลงเพื่อให้พวกคุณเข้าไปรีโรลจนหมดตัวได้เร็วยิ่งขึ้น

วงล้อร่วม

  • วงล้อร่วมในด่าน 3 ตอนนี้จะมีชิ้นส่วนไอเทมอย่างละ 1 ชิ้นเสมอ เว้นแต่ว่าจะมี Spatula ในวงล้อร่วมนั้น

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบเดียวกับความรู้สึกขอบคุณที่เรามีต่อผู้เล่นในช่วงแพตช์สุดท้ายอันยาวนานของปีที่แล้ว

คุณสมบัติ

Automata คือหนึ่งในคุณสมบัติระดับ Gold ที่ทรงพลังที่สุดของเรา เพราะเมื่อมี Emblem มันก็สามารถมอบค่าต้านทานระดับสูงให้กับแครี่ตัวใดก็ตาม หรือไม่ก็ตัว 6 บาทจนรุ่งโรจน์เสียจนปรับสมดุลแทบไม่ได้ เคยเจอ Ambessa หรือ Warwick ใส่ Emblem นี้พร้อม Bloodthirster หรือยังล่ะ!?

Chem-Baron สามารถเข้าเทคโอเวอร์ตลาดมืดจนจนหุ้นพุ่งทะลุกราฟ เราจึงจะลดรางวัลที่ได้รับจากจุดเปลี่ยน 400 และ 500 รวมถึงเนิร์ฟไอเทม Perfected อีกหลายชิ้นไปพร้อมกัน
  • Artillerist (6) - จำนวนครั้งการโจมตี: 4 3
  • Automata - เกราะ/ต้านทานเวท: 25/60/140 25/55/100
  • Automata - ความเสียหายพื้นฐาน: 150/400/1100 150/400/1200
  • Chem-Baron 400 - ลดมูลค่าของรางวัลลง 8%: มูลค่าทองลดลงจาก 70 ทองเป็น 65 ทอง
  • Chem-Baron 500 - ลดมูลค่าของรางวัลลง 15%: มูลค่าทองลดลงจาก 105 ทองเป็น 90 ทอง
  • Chem-Baron - Perfected Destabilized Chemtank - พลังชีวิต: 999 700
  • Chem-Baron - Perfected Destabilized Chemtank - เกราะ/ต้านทานเวท: 45 30
  • Chem-Baron - Perfected Executioner's Chainblade - พลังโจมตี: 75% 50%
  • Chem-Baron - Perfected Executioner's Chainblade - ความทนทานและการคูณความเสียหายเมื่อสังหารได้: 20% 15%
  • Chem-Baron - Perfected Piltover Hexarmor - เกราะ/ต้านทานเวท: 75 50
  • Chem-Baron - Perfected Piltover Hexarmor - คูลดาวน์ของเอฟเฟกต์ Perfected: 2 4 วินาที
  • Chem-Baron - Perfected Shimmer Bloom - เพิ่มการฮีล/โล่ป้องกัน: 50% 40%
  • Chem-Baron - Perfected Shimmer Bloom - คูลดาวน์ของเอฟเฟกต์ Perfected: 1 2 วินาที
  • Chem-Baron - Perfected Unleashed Toxins - พลังเวท: 45 30
  • Chem-Baron - Perfected Unleashed Toxins - ระยะเวลาสตันของเอฟเฟกต์ Perfected: 1 0.5 วินาที
  • Chem-Baron - Perfected Unleashed Toxins - โบนัสความเสียหายของเอฟเฟกต์ Perfected: 200 150
  • Chem-Baron - Perfected Virulent Virus - พลังเวท: 50 40
  • Chem-Baron - Perfected Virulent Virus - ความเสียหายจริง: 45% 35%
  • Chem-Baron - Perfected Virulent Virus - โบนัสการลดความเสียหายของเอฟเฟกต์ Perfected: 20% 15%
  • Chem-Baron - Perfected Virulent Virus - โบนัสพลังชีวิตของเอฟเฟกต์ Perfected: 1200 800
  • Chem-Baron - Perfected Voltaic Saber - ค่าดูดเลือด: 60% 45%
  • Chem-Baron - Perfected Voltaic Saber - จำนวนครั้งความเสียหายเพื่อเปิดใช้เอฟเฟกต์: 4 6
  • Scrap - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 20 24 วินาที
  • Scrap 9 - โล่ป้องกันต่อชิ้นส่วนไอเทม: 60 65
  • Sorcerer - พลังเวท: 20/50/95/125 20/55/105/150

ยูนิตราคา 1 ทอง

เพิ่มความระเบิดระเบ้อให้กับ Powder และยกระดับยูนิต 1 บาทในภาพรวม ยกเว้นก็แต่นักเคมีคนนึงที่วิ่งป่วนสนามมานานเกินไปแล้ว
  • Powder - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ลดลง: 30/30/25% 25/25/25%
  • Singed - การลดความเสียหายของสกิล: 50/50/55/60% 45/45/50/50%
  • Steb - บัฟมานา: 30/90 25/75
  • Trundle - บัฟมานา: 30/90 30/80
  • Zyra - ความเสียหายหลักของสกิล: 260/390/585 280/420/630

ยูนิตราคา 2 ทอง

เปิดโอกาสให้แครี่ 2 บาทอย่าง Camille และ Zeri ได้ประสบความสำเร็จมากขึ้น ขณะเดียวกันก็ปรับลดพลังในการยื้อของ Renata รวมถึงความเสียหายกระจายของ Ziggs
  • Camille - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีความเสียหายสกิล: 230/230/260% 245/245/265%
  • Leona - มานา: 50/90 30/75
  • Renata Glasc - โล่ป้องกันจากสกิล: 95/120/150 95/115/135
  • Zeri - พลังโจมตี: 48 51
  • Ziggs - ความเสียหายระเบิดกระจาย: 90/135/200 80/120/180

ยูนิตราคา 3 ทอง

บัฟเล็กน้อยแก่ Cassiopeia ในรูปแบบความเร็วโจมตีเพิ่มเติม ซึ่งน่าจะทำให้เธอร่ายสกิลได้บ่อยขึ้นและสเกลได้ดีขึ้นกับไอเทมอย่าง Spear of Shojin และ Nashor's Tooth

แม้ว่า Gangplank ร่างตีไกลจะล่องเรือไปอยู่ได้ในหลากหลายคอมพ์ แต่ Gangplank ร่างตีใกล้กลับไม่สามารถลอยตัวในเมต้าปัจจุบันได้เลย ดังนั้นการฮีลเพิ่มเติมและ AOE ที่แรงขึ้นก็น่าจะทดแทนคอร์สว่ายน้ำให้กับเขาได้นะ

เราจะบัฟ Smeech ในแพตช์นี้ ได้เวลาของ Smeech แล้ว! (หวังว่านะ)
  • Cassiopeia - ความเร็วโจมตี: 0.7 0.75
  • Cassiopeia - เนิร์ฟมานา: 10/40 0/40
  • Gangplank - ร่างตีใกล้ - การฮีลของสกิล: 100/125/150 120/140/160
  • Gangplank - ร่างตีใกล้ - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 340/340/340% 360/360/375%
  • Loris - โล่ป้องกันจากสกิล: 525/600/700 600/700/800
  • Smeech - บัฟมานา: 20/80 20/70
  • Twisted Fate - ไพ่เหลือง: 230/345/535 240/360/560
  • Twisted Fate - ไพ่แดง: 110/165/255 120/180/275

ยูนิตราคา 4 ทอง

Ekko นั้นเล่นยากทั้งในฐานะแครี่ AP ตีใกล้แถมยังค่อนข้างอ่อนแอ ดังนั้นการบัฟให้เขาร่ายได้บ่อยขึ้นก็น่าจะช่วยในด้านการสร้างความเสียหาย ส่งผลให้ไอเทมดูดเลือดที่ใส่ให้กับเขาดูดียิ่งขึ้นไปอีก

Elise (ร่างตีไกล) และ Twitch คือยูนิต 4 บาทสองตัวที่ยังตามหลังตัวอย่าง Silco, Ambessa และ Heimerdinger เป็นต้น และแม้ว่าพวกเขาจะพอประสบความสำเร็จได้บ้าง แต่ความสำเร็จนั้นก็ต้องใช้การใส่ไอเทมรวมถึงทีมคอมพ์ที่แทบจะสมบูรณ์แบบเลยล่ะ
  • Ekko - มานา: 0/60 0/50
  • Elise - ร่างตีไกล - ความเสียหายสกิล: 200/300/900 220/330/1000
  • Twitch - บัฟมานา: 0/60 0/40

ยูนิตราคา 5 ทอง

Hextech Forge ของ Jayce เปิดใช้เอฟเฟกต์ได้บ่อยเกินไปเนื่องจากมันจะร่ายสกิลในทันทีเมื่อฟื้นคืนชีพ ทำให้สามารถใช้งานมันเป็นทั้งแถวหน้าและยังหวังผลสกิลได้ด้วย เราจึงจะปรับให้คุณต้องรักษา Forge ให้คงอยู่ต่อไปเพื่อที่จะใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์ของมันได้เรื่อย ๆ

อีกทั้งเราจะมอบความรักเล็กน้อยให้กับตัว 5 บาทที่ไม่ค่อยได้รับความสนใจหรือถูกเนิร์ฟทางอ้อมไปเช่นกัน (เช่น คอมพ์ Automata ล้วน Malzahar แบก)
  • Jayce - Hextech Forge - ไม่เปิดใช้สกิลโดยอัตโนมัติเมื่อฟื้นคืนชีพอีกต่อไป ตอนนี้จะทำงานก็ต่อเมื่อมันมีชีวิตอยู่ขณะที่ Jayce ร่ายสกิล
  • Jayce - ร่างตีใกล้ - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 500/500/2000% 600/600/3000%
  • Jayce - ร่างตีใกล้ - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีรองของสกิล: 225/225/1500% 250/250/2000%
  • LeBlanc - ความเร็วโจมตี: 0.8 0.85
  • Malzahar - ความเสียหายคลื่นพลังของสกิล: 80/120/1000 100/150/1000
  • Malzahar - ความเสียหายต่อครั้ง: 15/22/400 16/24/400

ยูนิตราคา 6 ทอง

ดูเหมือน Viktor จะได้เพลิดเพลินไปกับช่วงเวลาในฐานะตัว 6 บาทที่รุ่งโรจน์ที่สุดจนพอแล้วนะ ตอนนี้ได้เวลาที่ Warwick และ Mel จะแข่งกันเพื่อชิงฉายานั้นบ้างแล้ว
  • Mel - ความเสียหายสกิล: 180/450/2700 200/500/2700
  • Mel - ความเสียหายสกิลเมื่อร่าย 3 ครั้ง: 1390/3475/99999 1600/4000/99999
  • Warwick - โบนัส Experiment - ระยะเวลาสตัน: 1 1.5 วินาที
  • Warwick - Blood Hunter - การฮีล: 400 500
  • Warwick - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสถานะบ้าเลือด: 200/375/2500% 240/400/2500%

AUGMENT

Dummify คือหนึ่งใน Augment ที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดของเรา เนื่องจากมันมาพร้อมความเสี่ยงที่จะแปลงทั้งทีมของคุณแล้วไม่คุ้มค่าพอกับพลังชีวิต Dummy ที่ได้รับมา เราจึงจะเพิ่มการสเกลพลังชีวิตต่อด่านให้แบบยกใหญ่ ทำให้การคลิกครั้งเดียวนี้กลายเป็นเพลย์ที่สุดแสนจะคุ้มค่าเลยล่ะ นอกจากนั้น Golemify (Gold) เองก็ต้องทนทุกข์ในแบบเดียวกันแค่ไม่หนักหนาเท่า

Lone Hero กลายเป็น Champion Augment ประจำตัว Lux/Vlad ไปซะแล้วในช่วงหลายสัปดาห์ที่ผ่านมา ด้วยการใช้โล่ป้องกันของ Lux เพื่อยื้อไฟต์ไปจนชนะในช่วงต่อเวลา เราจึงจะปิดใช้งานมันไปก่อนในตอนนี้ แต่มีแผนจะเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยนเพิ่มเติมในแพตช์หน้า

Arcane Retribution (Sorcerer) คือ Augment ที่สั่งให้คุณพายูนิต Sorcerer ไปตายเพื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ AOE ที่คิดดาเมจตาม AP ที่เกินมา และเนื่องจาก Sorcerer มียูนิตแถวหน้าที่แท้จริงเพียงตัวเดียว (Vladimir) ทำให้ Augment นี้ดูไม่น่าเล่นเอาซะเลย เราจึงจะปิดใช้งาน Augment นี้ เพราะการเล่นคอมพ์ Sorcerer ล้วน คุณสมบัติที่แทบจะไม่มีตัวแถวหน้าเลยนั้นก็ยากมากพออยู่แล้ว

ถึงจะไม่ค่อยสม่ำเสมอ แต่ Artifactory ก็สามารถไต่ไปสู่ระดับพลังสูงได้ผ่านคอมโบวัตถุโบราณบางอย่างที่แทบจะเอาชนะไม่ได้เลย และแม้ว่าเราจะมีการปรับแก้ต้นตอของคอมโบเหล่านี้ในส่วนด้านล่างผ่านการเนิร์ฟวัตถุโบราณหลายชิ้น แต่การที่คุณสามารถเข้าถึงคอมโบเหล่านี้ได้ผ่าน Augment เพียงชิ้นเดียวก็ดูเป็นอะไรที่เกินระดับเพดานพลังไปสักหน่อย แม้แต่กับ Augment ระดับ Prismatic ก็ตาม

หนึ่งในวัตถุโบราณที่เราพูดถึงก็คือ Suspicious Trenchcoat ที่เมื่อใช้ร่วมกับวัตถุโบราณหรือไอเทมเฉพาะบางชิ้น (Edge of Night) ก็แทบจะทรงพลังเกินไป รวมถึงมอบเอฟเฟกต์เล็งเป้าไม่ได้บ่อยไปจนน่าหงุดหงิดด้วย เราจึงจะเนิร์ฟ Suspicious Trenchcoat ในส่วนด้านล่างเพื่อปรับแก้คอมโบที่มาพร้อมไอเทมวัตถุโบราณชิ้นนี้ แต่การทำแบบนั้น Dark Alley Dealings ซึ่งไม่ได้มอบคอมโบนี้โดยตรงก็จะโดนเนิร์ฟชุดใหญ่ไปด้วย เราจึงเลือกที่จะถอด Augment นี้ออกไปเลย เพราะถ้าถูกเนิร์ฟครั้งใหญ่มันก็คงแข่งขันกับตัวเลือก Prismatic อื่น ๆ ไม่ได้แล้ว
  • Blade Dance (Irelia) - ความเร็วโจมตี: 40% 60%
  • Dummify - พลังชีวิตต่อด่าน: 250 1000
  • Glass Cannon I - พลังชีวิตเริ่มต้น: 80% 90%
  • Kingslayer - ทองเมื่อชนะตอนมีพลังชีวิตน้อยกว่า: 4 5
  • Lone Hero - ถูกปิดการใช้งาน
  • Survivor - ทองที่มอบให้: 60 70
  • Team Building - รอบที่ต้องรอ: 7 5
  • Trolling (Trundle) - ความเร็วโจมตีที่มอบให้: 140% 160%
  • Another Anomaly - ค่าสถานะพื้นฐานของไอเทม: พลังชีวิต 250 หน่วย พลังโจมตี 20 หน่วย พลังเวท 25 หน่วย พลังชีวิต 350 หน่วย พลังโจมตี 25 หน่วย พลังเวท 30 หน่วย
  • Arcane Retribution (Sorcerer) - ถูกปิดการใช้งาน
  • Cloning Facility - พลังชีวิตของร่างโคลน: 70% 80%
  • Cloning Facility - ร่างโคลนมานาเพิ่มขึ้น: 20% 10%
  • Contested - ถูกปิดการใช้งาน
  • Crimson Pact (Vladimir) - มานาต่อการโจมตี: 3 5
  • Family Crest - ไม่มอบ Violet อีกต่อไป
  • Forward Thinking - ทอง: 70 80
  • Glass Cannon II - พลังชีวิตเริ่มต้น: 80% 90%
  • Golemify - พลังชีวิตต่อด่าน: 150 500
  • Moonlight - โบนัสพลังเวทและพลังโจมตี: 25% 35%
  • One for All II - การคูณความเสียหาย: 2.5% 2%
  • Overheal - โบนัสความเสียหาย: 115% 125%
  • Paint the Town Blue (Rebel) - จำนวนร่างจำลองยูนิต Rebel: 5 4
  • Superstars II - ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อยูนิต 3 ดาว: 5% 4%
  • Two Much Value - ยูนิต 2 ทองที่มอบให้: 2 4
  • Warpath - ยูนิต 5 ทอง 1 ดาวที่มอบให้: 4 3
  • Warpath - Completed Anvil ที่มอบให้: 1 2
  • An Exalted Adventure - Lesser Champion Duplicator: ได้รับในทันทีและในทุกช่วงเริ่มต้นของแต่ละด่าน ได้รับในช่วงเริ่มต้นของ 3 ด่านถัดไป
  • Anger Issues - พลังโจมตีและพลังเวทต่อสแตค: 1 1.5
  • Anger Issues - เกราะ/ต้านทานเวทต่อไอเทม: 45 50
  • Artifactory - ถูกปิดการใช้งาน
  • Belt Overflow - โบนัสพลังชีวิตต่อ Belt: 75 90
  • Bronze For Life II - ความทนทานต่อคุณสมบัติ: 1.5% 1%
  • Build A Bud - ทองที่มอบให้: 8 10
  • Calculated Enhancement - พลังโจมตี: 35% 40%
  • Calculated Enhancement - พลังเวท: 40% 50%
  • Dark Alley Dealings - ถูกปิดการใช้งาน
  • Expected Unexpectedness - แต้มลูกเต๋าต่ำในด่าน 2: แต้มสุ่มใหม่ 7 ครั้ง แต้มสุ่มใหม่ 10 ครั้ง
  • Expected Unexpectedness - แต้มลูกเต๋ากลางในด่าน 3: ยูนิต 4 ทอง 2 ตัว ยูนิต 4 ทอง 3 ตัว
  • Expected Unexpectedness - แต้มลูกเต๋ากลางในด่าน 4: ยูนิต 5 ทอง 2 ตัว ยูนิต 5 ทอง 3 ตัว
  • Family Crown - ไม่มอบ Violet และ Vander อีกต่อไป
  • Flurry of Blows - โบนัสโอกาสคริติคอล: 35% 45%
  • Ghosts of Units Past - พลังชีวิตต่อสแตค: 5 6
  • Ghosts of Units Past - พลังโจมตีต่อสแตค: 0.8% 1%
  • Subscription Service - ทองที่มอบให้: 6 8
  • Sword Overflow - ความเร็วโจมตีต่อ Sword: 2.5% 3%
  • Trait: Geniuses - ความเสียหายร่างเสมือนของ Ekko: 33% 50%
  • Void Swarm - รอบที่ต้องรอ: 11 10
  • Wand Overflow - ความเร็วโจมตีต่อ Rod: 2.5% 4%

ไอเทม

ไอเทมบางชิ้นควรจะมีหน้ามีตามากกว่านี้
  • Deathblade - การคูณความเสียหาย: 8% 10%
  • Evenshroud - ระยะเวลาโบนัสเกราะ/ต้านทานเวท: 10 15 วินาที
  • Ionic Spark - พลังชีวิต: 100 150
  • Runaan's Hurricane - ความเสียหายลูกไฟ: 55% 60%

ไอเทมวัตถุโบราณ

ปรับให้ Fishbones น่าใช้มากขึ้นสำหรับตัว AP โดยการโยก AD ส่วนหนึ่งไปเป็นความเร็วโจมตีที่ใช้งานง่ายกว่า

ส่วนวัตถุโบราณที่เหลือก็จะถูกเนิร์ฟเพื่อให้อยู่ในระดับพลังที่เหมาะสมมากขึ้น
  • Fishbones - พลังโจมตี: 40% 20%
  • Fishbones - ความเร็วโจมตี: 40% 50%
  • Gambler's Blade - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 45% 35%
  • Rapid Firecannon - ความเร็วโจมตี: 75% 66%
  • Sivermere Dawn - เกราะ/ต้านทานเวท: 60 50
  • Suspicious Trench Coat - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตเพื่อแยกร่าง: 50% 66%
  • Suspicious Trench Coat - พลังชีวิตของร่างโคลน: 30% 25%
  • The Collector - พลังโจมตี: 30% 25%

ANOMALY

บัฟ Anomaly ที่ทำผลงานได้แย่และถูกเลือกใช้น้อยที่สุด ขณะเดียวกันก็เนิร์ฟสองชิ้นที่ทำผลงานได้ดีที่สุดด้วย
  • Arcana Overwhelming - ต้านทานเวทที่มอบให้: 65 80
  • Arcana Overwhelming - แปลงต้านทานเวทเป็นพลังเวท: 25% 30%
  • Avalanche of Armor - เกราะที่มอบให้: 50 70
  • Berserker Rage - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 50% 70%
  • Center of the Universe - ความเสียหายดวงดาว: 75 85
  • Energy Absorption - พลังเวทที่ได้รับเมื่อพันธมิตรถูกสังหาร: 5% 8%
  • Defense Expert - เกราะ/ต้านทานเวทที่ได้รับ: 66% 75%
  • Laser Eyes - ความเสียหายจากพลังเวท: 100% 133%
  • Mini Mees - ทำงานในทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 2
  • Nothing Wasted - มานาที่ได้รับ: 70% 50%
  • Repulsor - ความเร็วโจมตี: 35% 40%
  • Slime Time - อัตราส่วนพลังเวท: 130% 160%
  • Ultimate Hero - จำนวนรอบเพื่ออัปดาว: 3 4
  • Wolf Familiars - พลังโจมตี: 50% 65%

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบเดียวกับเสียงในหัวผมที่สั่งให้เก็บชิมเมอร์ไว้ตอนเลือดเหลือไม่ถึง 30

AUGMENT

  • อัปเดตคำอธิบายตำแหน่งของช่องให้ชัดเจนขึ้นสำหรับ Find Your Center และ Cloning Facility
  • อัปเดตคำอธิบายของ Birthday Present ให้ระบุว่ามอบแชมเปี้ยนได้สูงสุดที่ 5 ทองเท่านั้น

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขคำผิดในหลาย ๆ ผลลัพธ์ของ Wind-Up Monkey
  • Scavenger จะไม่มอบไอเทมแสงแบบผิดพลาดอีกต่อไป
  • แก้ไขกรณีสุดโต่งที่ทำให้ Hard Commit สามารถมอบ Emblem ของคุณสมบัติที่ไม่มียูนิตตามราคาที่กำหนดไว้
  • Encounter ของ Vander ตอนนี้จะปรากฏในอัตราที่ถูกต้อง
  • แท่นยืนของ Unbound Warwick ตอนนี้จะแสดง VFX อย่างถูกต้องเมื่อหายไป
  • เส้นกระจายไปทั่ว: เส้นก๋วยเตี๋ยวของ Chibi Akali ถูกเปลี่ยนกลับไปเป็นสีที่ถูกต้อง