Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.24
Into the Arcane จะวิวัฒนาการไปอีกขั้นในแพตช์ 14.24 เปิดตัว Anomaly, Encounter ตอนเริ่มเกม และ Augment ใหม่ รวมถึงยูนิตราคา 6 ทองแสนทรงพลังอีก 3 ตัว
Into the Arcane วิวัฒนาการไปอีกขั้น
คิดถึงตัวละครโปรดจาก Arcane บางตัวอยู่หรือเปล่า? Viktor, Mel และ Warwick จะเข้าร่วม Convergence ในฐานะยูนิตราคา 6 ทองแสนทรงพลังและหายากสุด ๆ ซึ่งจะปรากฏตัวหลังจากรอบ Anomaly ผ่านพ้นไป แถมพวกเขายังมาพร้อม Augment ใหม่, Anomaly ใหม่, Encounter ตอนเริ่มเกม และแน่นอนรวมถึงการปรับสมดุลอีกมากมาย ทั้งหมดเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับอีเวนต์ LAN ประจำปีของเราในกรุงมาเก๊าช่วงสุดสัปดาห์วันที่ 13 ธันวาคมนี้
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
อัปเดตกลางแพตช์
17 ธันวาคม
เพราะว่าแพตช์ 14.24 เป็นแพตช์ที่ยาวนานเป็นพิเศษ เราจึงเตรียมแพตช์ย่อยที่ใหญ่ไม่แพ้กันหลังจากที่เราได้เห็นข้อมูลจากสัปดาห์แรกและการแข่งขัน Macao Open คิดซะว่านี่เป็นแพตช์ 14.25 ขนาดจิ๋วก็ได้ และหมายเหตุไว้ก่อนที่เราจะเริ่มลงรายละเอียด เริ่มตั้งแต่ปีหน้าเป็นต้นไป เราจะเปลี่ยนรูปแบบหมายเลขแพตช์ใหม่ แพตช์ของเดือนมกราคมจะเรียกว่าแพตช์ 15.1 แต่จะเป็นแพตช์ 13.3 แทน เพื่อให้เห็นว่านี่คือแพตช์ที่สามของเซ็ตที่ 13 ของเรา
เปอร์เซ็นต์แชมเปี้ยนในร้านค้า
ตามที่เราเคยบอกไปเมื่อสัปดาห์ก่อน เปอร์เซ็นต์แชมเปี้ยนในร้านค้าถูกเปลี่ยนแปลงโดยที่เราไม่ได้ตั้งใจตอนปล่อยแพตช์ 14.24 เราจะปรับเปอร์เซ็นต์นี้กลับไปเป็นเหมือนตอนหลายเซ็ตที่ผ่านมา
- เลเวล 6: 25/40/30/5/0 ⇒ 30/40/25/5/0
- เลเวล 7: 20/33/36/10/1 ⇒ 19/30/40/10/1
ยูนิตราคา 6 ทอง
เราพอใจกับความทรงพลังของยูนิต 6 ทองซึ่งทำให้ยูนิตเหล่านี้เป็นที่หมายปอง (มากเกินไปด้วยในกรณีของ Viktor) เพราะสามารถหย่อนลงคอมพ์ไหนก็ได้ขอแค่มีที่ว่าง แต่เราเห็นยูนิตเหล่านี้ปรากฏบ่อยเกินไปเมื่อเทียบกับพลังของพวกมัน
- ลดเปอร์เซ็นต์ยูนิตราคา 6 ทองในทุกเลเวล
- ลดเปอร์เซ็นต์ยูนิตราคา 6 ทองในเลเวล 10 เล็กน้อย
ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม
ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา เราเห็นการใช้ Reforger เพื่อเข้าถึงหนึ่งในความลับที่ค่อนข้างลึกลับของเรา (แต่ขอสปอยล์ตรงนี้เลยว่ามันคือการใส่ไอเทม Tactician ที่แตกต่างกันทั้งสามแบบ) ในระหว่าง Encounter ของ Mel เราอยากให้ผลลัพธ์ของความลับนี้ทรงพลังมาก (เพราะเสกทองไม่จำกัด) แต่ก็ทำให้สำเร็จได้ยากมากเช่นกัน แต่ยิ่งไปกว่านั้นเราก็คิดว่าการมอบ Tactician Crown 3 ชิ้นให้จาก Encounter นั้นค่อนข้างสุดโต่งเกินไปอยู่ดีต่อให้ไม่มีความลับนี้อยู่
- ผลลัพธ์ของ Encounter ตอนเริ่มเกมจาก Mel: Tactician Crown 3 ชิ้น ⇒ Tactician Crown 2 ชิ้น
คุณสมบัติ
การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ด้านล่างมีเป้าหมายเพื่อรักษาความสมดุลของไอเทม Chem-Baron ไม่ให้มันถูกกฎหมายหรือผิดกฎหมายเกินไป ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงที่เหลือมีเป้าหมายเพื่อทำให้ปลายทางของบางคุณสมบัติคุ้มค่าพอให้ลองไขว่คว้า
- Artilerist (6) - พลังโจมตี: 60% ⇒ 70%
- Chem-Baron - ไอเทม Destabilized Chemtank - โล่ป้องกัน: 20% ⇒ 25%
- Chem-Baron - ไอเทม Destabilized Chemtank II - โล่ป้องกัน: 35% ⇒ 50%
- Chem-Baron - ไอเทม Perfected Destabilized Chemtank - พลังชีวิตพื้นฐาน: 600 ⇒ 999
- Chem-Baron - ไอเทม Perfected Destabilized Chemtank - โล่ป้องกันทุก ๆ 4 วินาที: 10% ⇒ 20%
- Chem-Baron - ไอเทม Perfected Destabilized Chemtank - โบนัสความเสียหายของหลอดเคมี: 10% ⇒ 15%
- Chem-Baron - ไอเทม Perfected Fleshripper - พลังโจมตีพื้นฐาน: 45% ⇒ 60%
- Chem-Baron - ไอเทม Perfected Piltoven Hexarmor - เกราะ/ต้านทานเวทต่อสแตค: 10 ⇒ 5
- Chem-Baron - ไอเทม Perfected Shimmerbloom - เพิ่มโล่ป้องกันและการฮีล: 60% ⇒ 50%
- Chem-Baron - ไอเทม Perfected Shimmerbloom - โล่ป้องกันที่มอบให้: 600 ⇒ 400
- Chem-Baron - ไอเทม Perfected Shimmerbloom - โบนัสพลังเวท/ความเร็วโจมตีที่มอบให้: 30% ⇒ 25%
- Chem-Baron - ไอเทม Perfected Unleashed Toxins - โบนัสความเสียหายของคลื่นพิษ: 450 ⇒ 200
- Chem-Baron - ไอเทม Perfected Unleashed Toxins - โบนัสระยะเวลาสตัน: 1.5 วินาที ⇒ 1 วินาที
- Chem-Baron - ไอเทม Perfected Virulent Virus - พลังเวท: 75 ⇒ 50
- Chem-Baron - ไอเทม Perfected Virulent Virus - โบนัสลดความเสียหาย: 25% ⇒ 20%
- Chem-Baron - ไอเทม Perfected Virulent Virus - โบนัสพลังชีวิตของซอมบี้: 1600 ⇒ 1200
- Conqueror - เพิ่มค่าสถานะตามจำนวนหีบที่เปิดได้: 3% ⇒ 5%
- Sniper - ความเสียหายต่อช่อง: 7/16/35% ⇒ 7/18/36%
- Sorcerer - พลังเวท: 20/50/95/110 ⇒ 20/50/95/125
ยูนิต
คุณจะเห็นการปรับ Chem-Baron ทั้งในหมวดนี้และหมวดคุณสมบัติข้างต้น Chem-Baron มีเพดานพลังที่ค่อนข้างสูงจากไอเทม Perfected ที่เป็นรางวัล แต่ก็มีพลังพื้นฐานที่สูงเช่นกันเนื่องจากพลังพื้นฐานของตัวยูนิตเองสเกลไปถึงช่วงท้ายเกมได้ดีไม่ว่าไอเทม Shimmer ของคุณจะเป็นอย่างไร เราจำเป็นต้องเรียกอสุรกายกลับห้องด้วยการเนิร์ฟบารอนที่แกร่งที่สุด (Singed และ Silco) ในแพตช์นี้
การเนิร์ฟ Violet และ Viktor หนักที่สุดในแพตช์นี้ แครี่ทั้งสองตัวทำผลงานได้เด่นเกินไปทั้งใน Macao Open และเกมจัดอันดับทั่วโลก เราจึงต้องปรับพวกเขาลงเพื่อให้พลังใกล้เคียงยูนิต 1 ทองและ 6 ทองตัวอื่น
ถ้าไม่นับเหตุการณ์ดวงดีจัด ๆ เรียกได้ว่า Camille แครี่หายไปจากเกมเลยนับตั้งแต่การเนิร์ฟในแพตช์ 14.24 เราจะคืนความเสียหายส่วนหนึ่งให้กับ Enforcer ขากรรไกรของเราเพื่อให้ความสามารถเธอคมกริบ
Enforcer ทั้งสายค่อนข้างอ่อนแอกว่าที่เราอยากให้เป็น และเหตุผลหลักมาจากการที่ยูนิตสองตัวในคุณสมบัตินี้อยู่ในสภาพที่น่าอดสู ดังนั้นเราจะบัฟ Loris เพิ่มเติมจาก Camille ด้วยเพื่อให้เขาถึกทนสมกับโล่ Bulwark ของเขา
Malzahar กลายเป็นยูนิต 5 ทองที่อ่อนแอที่สุดหลังจากที่เขาโดนเนิร์ฟไปในแพตช์ 14.24 ดังนั้นเราเลยเพิ่มความเสียหายต่อวินาทีของสกิลเขาสักนิด ไม่ใช่เพราะว่านั่นคือแชมป์โปรดของ Mort หรอกนะ แต่เป็นเพราะว่าผลงานของ Malzahar ย่ำแย่กว่าตัว 5 ทองตัวอื่นอย่างมาก (และ Mort ก็ทำใจไม่ได้ที่ต้องเห็นลูกรักเป็นแบบนั้น)
- Singed - สกิลมอบการลดความเสียหาย: 50/50/60/70% ⇒ 50/50/55/60%
- Violet - พลังโจมตี: 50 ⇒ 46
- Camille - พลังโจมตี: 50 ⇒ 52
- Nocturne - พลังโจมตี: 65 ⇒ 63
- Zeri - พลังโจมตี: 45 ⇒ 48
- Gangplank (ระยะประชิด) - พลังโจมตี: 60 ⇒ 65
- Loris - มานา: 50/90 ⇒ 40/80
- Ekko - ความเสียหายสกิล: 290/435/1200 ⇒ 300/450/1200
- Ekko - ความเสียหายรอง: 145/215/450 ⇒ 150/225/450
- Silco - ความเสียหายของอสุรกาย: 38/57/100 ⇒ 36/55/100
- Malzahar - ความเสียหายต่อวินาที: 14/21/400 ⇒ 15/22/400
- Viktor - Energy: 4/8 ⇒ 3/8
- Viktor - ความเสียหายของเลเซอร์: 70/175/2000 ⇒ 50/180/2000
- Viktor - ความเสียหายจริงของเลเซอร์: 35/90/1000 ⇒ 25/90/1000
- Viktor - ความเสียหายสกิล: 120/300/9999 ⇒ 100/300/9999
AUGMENT
- Built Different - พลังชีวิต: 240-530 ⇒ 300-600 (พลังชีวิต 100 หน่วยต่อด่าน)
- Built Different - ความเร็วโจมตี: 45-60% ⇒ 45-75% (10% ต่อด่าน)
- An Exalted Adventure - มูลค่าเฉลี่ยของรางวัลลดลงประมาณ 15%
แก้ไขบั๊ก
- Viktor และ Zeri ไม่สามารถได้รับทรัพยากรสำหรับร่ายสกิลเพิ่มจาก 8 Visionary อีกต่อไป
- การถอด Visionary Emblem จาก Viktor จะไม่ทำให้เขาเสีย Chaos Energy เริ่มต้นอีกต่อไป
- มุ่งมั่นเกินไปหน่อย: Hard Commit ไม่สามารถมอบ Emblem ของคุณสมบัติที่ไม่มียูนิตครบทุกราคาสำหรับผลของ Augment นี้อีกต่อไป
10 ธันวาคม
นี่คือแพตช์อัปเดต (A) ที่เราพยายามจะอัปเข้าเกมให้ไวที่สุดเท่าที่ทำได้ก่อนเริ่มแข่ง TFT Macao Open โดยแพตช์นี้มีเป้าหมายที่จะปรับให้เกิดผลกระทบเพียงเล็กน้อยเท่านั้น เพราะเราไม่อยากเขย่าปรับเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ มากเกินกว่าที่แพตช์ 14.24 ได้ทำไปแล้ว
คุณสมบัติ
- Automata - ค่าต้านทาน: 25/70/150 ⇒ 25/60/140
- Automata - ความเสียหายพื้นฐาน: 150/450/1200 ⇒ 150/400/1100
- Black Rose 5 - อัตราส่วนโล่ป้องกันของ Black Rose: 175% ของพลังเวท ⇒ 75% ของพลังเวท
- Black Rose 5 - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 5 วินาที ⇒ 3 วินาที
- Black Rose 5 - ระยะเวลาสตัน: 1.5 วินาที ⇒ 1 วินาที
ยูนิต
- Warwick - พลังโจมตี: 100 ⇒ 110
- Warwick - พลังชีวิตขั้นต่ำเพื่อสังหารทันที: 12% ⇒ 15%
ANOMALY
- Comeback Story - การคูณความเสียหาย: 6% ⇒ 5%
แก้ไขบั๊ก
- Anomaly ไม่สามารถวิวัฒนาการยูนิตซัมมอนได้อีกต่อไปในกรณีที่หมดเวลาการเลือก
- Augment - Glorious Evolution ตอนนี้จะนับอัปเกรด 3 ดาวเท่ากับการอัปเกรด 1 ครั้ง
- Exalted Adventure ตอนนี้จะยังคงมอบ Lesser Duplicator ให้ต่อไปแม้ว่าจะได้รับรางวัลแล้ว
- Sated Spellweaver ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องมากขึ้นเมื่อร่ายสกิลรัว ๆ
- Artifactory, Pandora's Items, Academic Research และ Oops All Rageblades ทั้งหมดไม่สามารถใช้งานพร้อมกันได้แล้ว
ไฮไลต์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
ระบบ
แม้ว่าพวกเราหลายคนจะยังตื่นเต้นไม่หายจากตอนจบของ Arcane (ห้ามสปอยล์นะขอร้อง) แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ก็น่าจะช่วยบรรเทาความรู้สึก หรือไม่ก็ปล่อยให้คุณได้ขีดเขียนตอนจบตามที่ต้องการ
ยูนิตราคา 6 ทอง
หลังจากรอบ Anomaly ผ่านพ้นไป ยูนิตราคา 6 ทองมีโอกาสปรากฏในร้านค้าของคุณ โดยโอกาสจะเพิ่มขึ้นไปตามจำนวนรอบในเกม และเพิ่มยิ่งขึ้นหากคุณไปถึงเลเวล 10
Mel
- คุณสมบัติเฉพาะ: Banished Mage ครั้งแรกที่คุณจะถูกกำจัด หาก Mel ร่ายสกิลไปทั้งหมด 12 ครั้งในการต่อสู้กับผู้เล่นในเกมนี้ เธอจะช่วยยื้อชีวิตคุณต่อไปให้เหลือพลังชีวิต 1 หน่วย หลังจากนั้น Mel จะได้รับการคูณความเสียหายถาวร 10%
- เปิดใช้: พุ่งตัวไปยังช่องใกล้เคียง จากนั้นได้รับโล่ป้องกัน 300 หน่วย และมอบโล่ป้องกันเท่ากันนั้นให้กับพันธมิตรใกล้เคียง 2 ตัว 50% ของความเสียหายที่โล่บล็อกได้จะถูกกักเก็บไว้ในฐานะพลังงานไร้เสถียร อีกทั้งหลังจากพุ่งตัวเสร็จ สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูใกล้เคียง 3 ตัวด้วย โดยทุก ๆ การร่ายครั้งที่ 3 จะเป็นการปลดปล่อยพลังงานไร้เสถียร บวกด้วยความเสียหายเวทเพิ่มเติมแบ่งกระจายระหว่างศัตรู 5 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด
Viktor
- คุณสมบัติเฉพาะ: Machine Herald Viktor มีความเร็วโจมตีคงที่อยู่ที่ 0.55 หน่วยต่อวินาที และแปลงโบนัสพลังโจมตี ความเร็วโจมตี และมานาทั้งหมดให้กลายเป็นพลังเวท อีกทั้งแทนที่จะใช้มานา Viktor จะได้รับ Chaos Energy 1 หน่วยในทุก ๆ ครั้งที่โจมตี และร่ายสกิลเมื่อเขามีครบ 8 หน่วย
- ติดตัว: การโจมตีจะถูกแทนที่ด้วย Death Ray ซึ่งสร้างความเสียหายเวทและความเสียหายจริงแก่ศัตรูในระยะเส้นตรง 2 ช่อง โดยศัตรูที่โดนจะถูกสะบั้นและฉีกกระชาก 30% เป็นเวลา 5 วินาที
- เปิดใช้: อัญเชิญพายุแห่งความโกลาหลเข้าปกคลุมสนามรบ กระแทกศัตรูทั้งหมดให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 2 วินาที เมื่อสิ้นสุดระยะเวลา Viktor จะฟาดศัตรูลงมาใส่พื้น สร้างความเสียหายเวทแก่พวกเขา
Warwick
- คุณสมบัติเฉพาะ: Blood Hunter Warwick จะขย้ำกัดกินศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 12% ฮีลตัวเองเป็นจำนวน 400 หน่วยและได้รับมานา 50 หน่วย
- ติดตัว: ขณะอยู่ในสถานะบ้าเลือด Warwick จะเคลื่อนที่ไวขึ้น ได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ ความเร็วโจมตี และสร้างความเสียหายกายภาพต่อวินาทีแก่เป้าหมาย โดยหลังจากสังหารศัตรูครบ 5 ตัว เขาจะเข้าสู่สถานะไม่สามารถถูกหยุดได้และบ้าเลือดไปจนจบการต่อสู้
- เปิดใช้: เข้าสู่สถานะบ้าเลือดเป็นเวลา 4 วินาที
- โบนัส Experiment: สตันศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา 1 วินาทีเมื่อสังหารศัตรูได้
ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม
ยูนิตใหม่ย่อมหมายถึงการเปิดตัว Encounter ใหม่ อีกทั้งเรายังมีการปรับปรุง QoL (และโอกาสปรากฏ) ของ Encounter ที่มีอยู่แล้วด้วย
- [ใหม่] Viktor's Vision: Viktor ทำให้ยูนิตราคา 6 ทองเริ่มปรากฏตัวในด่าน 4-1 และมีโอกาสปรากฏมากขึ้นเป็น 3 เท่าในร้านค้า
- [ใหม่] Mel's Aid: Mel จะมอบสมบัติทรงพลังให้คุณเมื่อพลังชีวิตผู้เล่นเหลือ 40 หน่วย
- [ใหม่] Warwick's Hunger: เมื่อคุณสังหารแชมเปี้ยนศัตรู Warwick จะขย้ำกลืนกินร่างของพวกเขาและทิ้งสมบัติไว้ให้ในบางครั้ง
- [ใหม่] Artifact Anvil: Jayce สร้าง Artifact Anvil และมอบมันให้กับคุณ
- Scuttle Puddle / Crab Rave: Scuttle Crab ตอนนี้จะมีหน้าตาเหมือน Scuttle Butt และ Jinx จะไม่เต้นแล้วเมื่อเจอ Encounter - Crab Rave
- Wind Up Monkey: ปิดใช้งานใน Hyper Roll ไม่สร้างความเสียหายสองเท่าใน Double Up อีกต่อไป และปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์เล็กน้อย
- ปรับเปลี่ยนโอกาสปรากฏ:
- Viktor's Vision: 8%
- Mel's Aid: 8%
- Warwick's Hunger: 8%
- Artifact Anvil: 4%
- Component Anvil: 15% ⇒ 10%
- Augment Gold 3 ชิ้น: 15% ⇒ 10%
- Gold Subscription: 6% ⇒ 4%
- Loot Subscription: 5% ⇒ 4%
- Prismatic ชิ้นแรก: 10% ⇒ 6%
- Prismatic ชิ้นสุดท้าย: 8% ⇒ 4%
- Wind Up Monkey: 10% ⇒ 5%
กฎของ ANOMALY
ความยืดหยุ่นและการปรับตัวคือองค์ประกอบหลักในการแสดงฝีมือของ TFT และการดึงประสิทธิภาพสูงสุดของ Anomaly ที่พอจะดูเข้าท่าในขณะนั้น ก็เป็นสิ่งที่เราอยากเห็นมากกว่าการสุ่มหา Anomaly เฉพาะจนกว่าจะเจอ ซึ่งเป็นสิ่งที่ส่งผลให้ความหลากหลายภายในเกมลดลง แถมยังรู้สึกไม่ดีด้วยหากคุณไม่เจอ Anomaly ที่ต้องการภายในจำนวนเงินที่คุณมี หรือกว่าจะเจอก็ใช้เงินที่เก็บไว้เพื่อขึ้นเลเวล 9 เกือบหมดแล้ว หมายเหตุไว้ว่า Anomaly นั้นถูกปรับแต่งเล็กน้อยให้ปรากฏขึ้นมาตามสภาวะบอร์ดปัจจุบันของคุณ ดังนั้นคุณก็น่าจะเห็นอันที่ดูเข้าท่าในชิ้นแรก ๆ เหมือนเดิม
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเจอ Anomaly ซ้ำได้แล้ว แต่ไม่มีทางเจอแบบติด ๆ กัน
ลูกแก้วสมบัติ
การเปลี่ยนแปลงนี้สำหรับสหายชาว Family รีโรลที่ต้องทนมองลูกแก้วส่องประกายอยู่บนบอร์ด เก็บไม่ได้เพราะม้านั่งของพวกเขาเต็ม
- ตอนนี้ลูกแก้วสมบัติที่บรรจุยูนิตหลายตัวหรือ Anvil จะสามารถรับได้บางส่วน หากคุณมีพื้นที่เหลือส่วนหนึ่ง โดยไม่จำเป็นต้องมีพอสำหรับยูนิตทั้งหมดที่อยู่ด้านใน
- [นำออก] ลูกแก้วสีรุ้ง: Champion Duplicator 2 ชิ้นและ 30 ทอง
- ใหม่ ลูกแก้วสีรุ้ง: แชมเปี้ยน 6 ทอง, Artifact Anvil และ Item Remover
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกันโอกาสตีตื้นเมื่อผมเจอ Mel
ANOMALY
เนื่องจากเรามีการเปลี่ยนแปลงกฎของ Anomaly เราก็จะใช้โอกาสนี้ในการกลับไปย้อนดูตัวเลือก Anomaly ทั้งหมด และปรับเปลี่ยนกว่า 28 แบบ
เราจะปิดใช้งาน Cosmic Rhythm อีกครั้งเพื่อเปิดทางแก่การมาถึงของ Viktor เพราะหากคุณโชคดีมากพอและสามารถคอมโบเขากับ Anomaly นี้ คุณก็อาจทำให้มนุษยชาติดับสูญได้เลย ก็คือตัวเกมนั่นแหละ
ก่อนหน้านี้ Power Absorption จะดูดกลืนส่วนหนึ่งของ AD จากแหล่งอื่น ๆ ที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนด้วย เช่น Deathblade เป็นต้น หรือในบางกรณีที่พวกคุณเห็นกันก็คือ Deathblade หลายชิ้นที่สวมใส่ไว้กับ Sett เราจะทำการปรับแก้แหล่ง AD ที่ล้นเกินมานี้ แต่มอบบัฟทดแทนให้กับตัว Anomaly ก็คือตอนนี้มันจะดีขึ้นกว่าแต่ก่อนในกรณีที่คุณไม่ได้สแตค Deathblade ล่ะก็นะ Scuttle Familiar เองก็จะได้รับการปรับเปลี่ยนในรูปแบบใกล้เคียงกัน แต่แค่กลับด้าน เพราะเวอร์ชันแพตช์ 14.23 นั้นมีเอฟเฟกต์สะบั้นและฉีกกระชากที่ทำให้ค่าพลังของ Familiar ไม่สูงเท่าที่ควร แต่เมื่อปรับแก้เรื่องนั้นแล้ว เราก็จะเนิร์ฟเล็กน้อยแก่เปอร์เซ็นต์ค่าสถานะไว้ก่อนเลย
Ultimate Hero ทำให้ใครบางคนปล่อยหมัดได้แรงเกินคนอื่นไปไกล และแม้ว่าใครคนนั้น (ที่ชื่อพ้องกับคำว่า Violet) จะเป็นผู้ใช้งาน Anomaly ที่เห็นได้ชัดที่สุด แต่ยูนิตราคา 1 ทอง 4 ดาวหลายตัวของเราก็ทำผลงานได้ดีเกินไปเช่นกันเพราะ Anomaly นี้ ดังนั้นแทนที่จะเนิร์ฟร่าง 4 ดาวของแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัว เราก็จะเพิ่มเงื่อนไขพลังเข้าไปแทน ทำให้คุณต้องรอสักพักก่อนที่ Anomaly จะทำงาน คิดว่าจะรอดชีวิตได้อีก 3 รอดเพื่อกลายเป็น Ultimate Hero หรือเปล่าล่ะ?
- Arcana Overwhelming - โบนัสต้านทานเวท: 50 ⇒ 65
- Avalanche of Armor - การแปลงเกราะเป็นพลังโจมตี: 25% ⇒ 30%
- Center of the Universe - ลูกแก้วตอนนี้จะโคจรไวขึ้นอย่างมาก
- Berserker Rage - พลังโจมตีและพลังเวทพื้นฐาน: 20 ⇒ 25
- Bully - การคูณความเสียหายพื้นฐาน: 18% ⇒ 12% (ยังคงสูงสุดที่ 36%)
- Comeback Story - การคูณความเสียหายต่อพลังชีวิต 10 หน่วยที่เสียไป: 5% ⇒ 6%
- Cosmic Rhythm - ถูกปิดการใช้งาน
- Dramatic Entrance - ระยะเวลาสตัน: 1.5 ⇒ 2 วินาที, โบนัสพลังชีวิต: 70% ⇒ 55%
- Fireball - ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 7% ⇒ 6%
- Fortified - ได้รับสแตคในทุก ๆ: 3 ⇒ 4 วินาที
- Hardened Mind - โบนัสเกราะและต้านทานเวท: 50% ⇒ 66%
- Heavy Hitter - คูลดาวน์: 3 ⇒ 2.5 วินาที
- Kill Streak - มานาที่ได้รับ: 25 ⇒ 20
- Laser Eyes - อัตราส่วนพลังเวท: 80% ⇒ 100%
- Legacy of Shurima - พลังชีวิตสูงสุด: 40% ⇒ 50%
- Mage Armor - การแปลงพลังเวทเป็นค่าต้านทาน: 40% ⇒ 50%
- Magic Training - พลังเวทพื้นฐาน: 20 ⇒ 15
- Power Absorption - [แก้ไขบั๊ก]: พลังโจมตีที่ได้จาก Power Absorption จะไม่ทวีคูณจากแหล่งเปอร์เซ็นต์พลังโจมตีอื่น ๆ อีกต่อไป
- Power Absorption - ดูดกลืนพลังโจมตีจากพันธมิตร: 5% ⇒ 9%
- Protective Shielding - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของโล่ป้องกัน: 15% ⇒ 12%, ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 5 ⇒ 4 วินาที
- Nothing Wasted - มานาที่ได้รับ: 100% ⇒ 70%
- One Thousand Cuts - ความเสียหายจริงต่อการโจมตีปกติ: 15 ⇒ 12
- Scuttle Familiar -[แก้ไขบั๊ก]: ตอนนี้จะล้างเอฟเฟกต์ฉีกกระชากและสะบั้นก่อนที่จะคำนวณเกราะและต้านทานเวทของ Crab
- Scuttle Familiar - เปอร์เซ็นต์ค่าสถานะ: 111% ⇒ 100
- Share Your Energy - ค่าสถานะที่แชร์: 12% ⇒ 15%
- Slime Time - อัตราส่วนพลังเวท: 100% ⇒ 130%
- Slow Cooker - ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 4% ⇒ 3%
- Titanic Strikes - พลังโจมตีการฟันกวาด: 30% ⇒ 40%
- Ultimate Hero - ตอนนี้มีดีเลย์ 3 รอบก่อนที่ยูนิตจะกลายเป็นร่าง 4 ดาว
- Wolf Familiars - ความเร็วโจมตี: 0.9 ⇒ 1.0
AUGMENT ระดับ PRISMATIC
โชคดีสุด ๆ ไม่ใช่หนทางเดียวในการคว้ายูนิตราคา 6 ทองมาครอบครองหรอกนะ เพราะเราจะเพิ่ม Augment ระดับ Prismatic ที่ทำให้คุณสามารถเข้าถึงยูนิต 6 ทองแสนทรงพลังเหล่านี้ หากคุณคิดว่าตัวเองเจ๋งพอล่ะก็ โดยแต่ละชิ้นจะทดสอบคุณในหนทางที่ต่างไป ไม่ว่าจะเป็นการใช้ทองอย่างชาญฉลาด มีโชคในการสุ่มตัว ไปจนถึงความกระหายเลือดแบบล้วน ๆ
- ใหม่ A Change of Fate: ได้รับ Blue Buff จากนั้นหากคุณเริ่มรอบโดยมี 60 ทองและชนะการต่อสู้กับผู้เล่น ได้รับ Mel และ Hextech Gunblade สามารถทำเงื่อนไขใดสำเร็จก่อนก็ได้
- ใหม่ What You Truly Are: ได้รับ Bloodthirster จากนั้นเมื่อคุณสร้างความเสียหาย 35 หน่วยแก่ผู้เล่นอื่น ได้รับ Warwick และ Sterak's Gage
- ใหม่ Glorious Evolution: ได้รับ Adaptive Helm จากนั้นเมื่อคุณอัปดาวแชมเปี้ยนครบ 9 ครั้ง ได้รับ Viktor และ Jeweled Gauntlet
- Anger Issues - ค่าต้านทาน: 35 ⇒ 45
- Black Rose Crown - เปิดใช้งานอีกครั้งแต่ถูกนำออกจากรอบ 2-1 ไอเทมที่มอบให้: Spear of Shojin
- Calculated Enhancement - เป้าหมายการบัฟ: แชมเปี้ยนในแถวท้ายสุด ⇒ แชมเปี้ยนใน 2 แถวท้ายสุด
- Enforcer Crown - แชมเปี้ยนที่มอบให้: Loris ⇒ Maddie
- Quality Over Quantity: ยูนิตที่สวมใส่ไอเทมแสงได้รับพลังชีวิตเพิ่ม 12%
- Prismatic Pipeline: ไม่ได้รับสมบัติเพิ่มเติมจากลูกแก้วสีทองอีกต่อไป และมูลค่าสมบัติเพิ่มเติมจากลูกแก้วสีรุ้งลดลงราว 30%
- Exalted Adventure: ไม่มอบแต้มสุ่มใหม่อีกต่อไป แต่มอบ Lesser Champion Duplicator ในรอบที่เลือกและในตอนเริ่มต้นของทุก ๆ ด่าน
- Ghosts of Friends Past: ปรับเปลี่ยนคำอธิบายให้ระบุว่าโบนัสจะคงอยู่ทั้งพันธมิตรในปัจจุบันและในอนาคต
- Ghosts of Friends Past - พลังชีวิต: 12 ⇒ 5
- Ghosts of Friends Past - พลังเวทเมื่อถูกสังหาร: 0.8% ⇒ 1%
- Trait Unlock: Geniuses (Heimerdinger และ Ekko): ความเสียหายจรวดของ Heimerdinger: 105% ⇒ 120% และได้รับ Jeweled Gauntlet
- Void Swarm (Hyper Roll เท่านั้น) - จำนวนรอบต่อสู้: 8 ⇒ 6
- Trifecta II - ความเร็วโจมตียูนิต 3 ทอง: 27% ⇒ 24%
- Trifecta II - พลังชีวิตยูนิต 3 ทอง: 420 ⇒ 330
- At What Cost - ค่าประสบการณ์ที่ได้รับในเลเวล 6: 8 ⇒ 4
- ใหม่ Experiment Crown: ได้รับ Experiment Emblem, Bloodthirster และ Urgot
AUGMENT ระดับ GOLD
เรารู้ดีว่าห้ามสปอยล์ Arcane ไว้ข้างบน แต่เอาจริงนะ ถ้าเกิดคุณยังไม่ได้ดูตอนสุดท้าย ก็ขอให้หยุดไว้ตรงนี้เพราะเรามี Augment ใหม่ที่อาจจะทำให้คุณกำหมัดได้
- [เตือนสปอยล์ ARCANE] ใหม่ Trait Unlock: Betrayal: Maddie จะเล็งเป้าสกิลและการโจมตีปกติของเธอไปที่เป้าหมายของ Ambessa เสมอ และได้รับ Maddie เพิ่มหนึ่งตัวในทุก ๆ รอบที่ Maddie หรือ Ambessa สังหารศัตรูได้อย่างน้อย 2 ตัว ได้รับ Maddie และ Ambessa
- Academic Research: เปิดใช้งานอีกครั้งหลังจากแก้ไขบั๊ก
- All That Shimmers: ไม่เพิ่มดอกเบี้ยสูงสุดเป็น 7 ทองอีกต่อไป
- Arcane Retribution (Sorcerer) - แชมเปี้ยนที่มอบให้: Vladimir ⇒ Lux และ Vladimir
- Black Rose Crest - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
- Enforcer Crest: ไม่มอบ Loris อีกต่อไป
- Crownguarded: เพิ่มระยะเวลาโล่ป้องกันอีก 5 วินาที
- Crimson Pact (Vladimir): คำอธิบายจะระบุอย่างถูกต้องว่าเขาจะกระจายความเสียหายแก่เป้าหมายอีก 1 ตัวเท่านั้น, การคูณความเสียหายต่อการร่าย: 7% ⇒ 10%
- Health is Wealth II - ทอง: 20 ⇒ 15
- Health is Wealth II - ไม่นับการฮีลแก่ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนอีกต่อไป
- Gloves Off (Vander) - โบนัสความเสียหาย: 75% ⇒ 85%
- Golemify: ตอนนี้ Golem จะได้รับพลังชีวิต 150 หน่วยต่อด่าน
- Loot Explosion: สมบัติในด่าน 4 ขึ้นไปลดลงราว 15%
- Loot Explosion: โอกาสดรอปพื้นฐานเพิ่มขึ้น 10%
- Lone Hero - ความทนทาน: 30% ⇒ 35%
- Mirrored Monetization - ทองตั้งต้น: 6 ⇒ 2
- Moonlight - ค่าสถานะโบนัส: 20% ⇒ 35%
- Rigged Shop - ถูกปิดการใช้งานในรอบ 2-1
- Scavenger - จำนวนไอเทม: 4 ⇒ 5
- Shop Glitch - เวลาสุ่มใหม่: ทุก ๆ 3 วินาที ⇒ ทุก ๆ 2.5 วินาที
- Starry Night: ตอนนี้จะแสดงโอกาสเพิ่มดาวในคำอธิบาย
- Pumping Up II - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 10% ⇒ 8%
- Tower Defense - ความเร็วโจมตีต่อการอัปเกรด: 50% ⇒ 25%
- Two Trick - เปิดใช้งานอีกครั้งหลังจากแก้ไขบั๊ก
- Welcome to the Playground (Family): ไม่ทำงานในรอบที่ไม่ได้ต่อสู้กับผู้เล่นอีกต่อไป รวมถึงจะไม่ปรากฏขึ้นมาหากผู้เล่นคนอื่นมี Augment - Gloves Off และในทางกลับกันก็เช่นกัน
- War for the Undercity (Chem-Baron): สามารถปรากฏขึ้นมาแก่ผู้เล่น 1 คนในแต่ละเกมเท่านั้น
- [ใหม่] Experiment Crest: ได้รับ Experiment Emblem และ Urgot
AUGMENT ระดับ SILVER
เราจะทำการเนิร์ฟ Mad Chemist ก่อนที่ผมจะได้ลองมันด้วยซ้ำ หรือที่จริงแล้วผมนี่แหละคือนักเคมีคลั่งตัวจริง แบบว่าอาจจะใช่ก็ได้นะในส่วนคลั่งน่ะ นอกจากนั้น Champion Augment อีกสองชิ้นก็จะได้รับบัฟ นั่นก็คือ Blade Dance ของ Irelia และ Trolling ของ Trundle โดยเราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยยกระดับคอมพ์รีโรล 1 บาท นอกเหนือจากคอมพ์ Violet และเหล่าพ่อ ๆ ทั้งหลายของเธอ (Draven, Darius และแน่นอนว่า Vander ด้วย) สุดท้ายในส่วน Champion Augment ก็คือเราจะถอด Augment - I Hope This Works ของ Powder ออกจากเกม เพราะแหงสิ มันไม่เวิร์คจริง ๆ ด้วย
อีกทั้งเราก็ยังมี Augment ใหม่สองชิ้นที่จะเข้ามาช่วยเขย่าสิ่งต่าง ๆ โดย Table Scraps จะมอบสิ่งที่เหลือจากวงล้อร่วมให้กับคุณ ในขณะที่ Delayed Star จะขายทั้งบอร์ดและม้านั่งของคุณ จากนั้นมอบทีมเริ่มต้นที่ประกอบด้วยแชมเปี้ยนราคา 1 ทอง 2 ดาวให้กับคุณ และปิดใช้งานร้านค้าของคุณเป็นเวลา 3 รอบ เป็นหนทางชั้นเยี่ยมที่จะบังคับตัวเองให้เก็บเงินเลยใช่ไหมล่ะ
- Blade Dance (Irelia)- ความเสียหายสกิล: 315/315/325/325% ของพลังโจมตี ⇒ 335/335/345/345% ของพลังโจมตี
- Blade Dance (Irelia) - ความเสียหายสกิลพื้นฐาน: 30/45/70/95% ของพลังเวท ⇒ 40/60/90/120% ของพลังเวท
- Crafted Crafting - แต้มสุ่มใหม่ต่อไอเทม: 3 ⇒ 2
- Dummify: ตอนนี้ Dummy จะได้รับพลังชีวิต 250 หน่วยต่อด่าน
- Health is Wealth I - ทอง: 10 ⇒ 8
- Health is Wealth I - ไม่นับการฮีลแก่ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนอีกต่อไป
- I Hope This Works (Powder) - ถูกถอดออกไป
- Mad Chemist (Singed) - ความเสียหายสกิล: 160/240/360/480% ของพลังเวท ⇒ 140/210/315/420% ของพลังเวท
- Pumping Up I - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 8% ⇒ 6%
- [ใหม่] Table Scraps: ได้รับ 1 ทอง และหลังจบรอบวงล้อร่วมในอีก 4 รอบถัดไป ได้รับยูนิตหนึ่งตัวที่ไม่ถูกเลือกรวมถึงไอเทมบนตัวพวกเขา
- Trolling (Trundle) - ลดมานา: 40 ⇒ 50
- Support Mining - จำนวนการถูกสังหาร: 9 ⇒ 7
- Support Mining - ของรางวัล: Support Anvil ⇒ ไอเทมซัพพอร์ตแบบสุ่ม
- Support Mining+ - จำนวนการถูกสังหาร: 5 ⇒ 4
- Support Mining+ - ของรางวัล: Support Anvil ⇒ ไอเทมซัพพอร์ตแบบสุ่ม
- [ใหม่] Delayed Start: ขายแชมเปี้ยนทั้งหมดในสนามและในม้านั่งสำรองของคุณ จากนั้นได้รับแชมเปี้ยนราคา 1 ทอง 2 ดาวแบบสุ่ม 4 ตัว แต่คุณไม่สามารถใช้งานร้านค้าเป็นเวลา 3 รอบ
คุณสมบัติ
แม้ว่าหลายคุณสมบัติในแพตช์เปิดตัวจะออกมาค่อนข้างสมดุล แต่ก็มีหนึ่งตัวการใหญ่ (Black Rose) ที่กลายเป็นผู้กำหนดเมต้า เราจึงจะช่วยยกระดับคุณสมบัติต่าง ๆ ที่เคยมีปัญหาในการจัดการกับ Sion รวมถึงถอดพลังส่วนหนึ่งออกจากยูนิตซัมมอนของ Black Rose ตัวนี้ด้วย
Academy หลุดเข้ามาสู่รายชื่อได้บัฟ ซึ่งหลายคนอาจจะประหลาดใจ แต่บอกไว้ก่อนว่าเราจะบัฟแค่จุดเปลี่ยนระดับสูงของมันเท่านั้น เพราะหลายครั้งจุดเปลี่ยนเหล่านี้มักจะถูกมองข้ามเนื่องจากคุณได้รับไอเทมหนึ่งหรือสองชิ้นจากจุดเปลี่ยนแรก ๆ แล้ว ส่วนเนิร์ฟแก่แครี่ที่ทรงพลังที่สุดในคุณสมบัติอย่าง Heimerdinger ก็จะช่วยรับประกันว่าบัฟนี้จะไม่ไปไกลเกินไป และทำให้การกุมความได้เปรียบจากการสร้างไอเทมสปอนเซอร์หลาย ๆ ชิ้นเข้ามามีส่วนมากขึ้น!
การเปลี่ยนแปลงแก่ Ambusher จะส่งผลเป็นเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ตัวคุณสมบัติ ซึ่งน่าจะรู้สึกมากที่สุดที่ Ambusher 5 รวมถึงเนิร์ฟ Camille ในส่วนหลังจากนี้ด้วย
Chem-Baron ทำผลงานได้ดีสุด ๆ เลยล่ะในช่วงพักกลางวันของเรา เพราะมันทำให้พวกเราเล่น TFT ได้ตั้งสองเกมในช่วงเวลาแค่แปปเดียว! (หัวเราะทั้งน้ำตา) เราจึงจะช่วยบัฟพลังชีวิตที่ Chem-Baron ได้รับจากการข้ามตลาดมืดแต่ละครั้ง รวมถึงทำให้หลอดชิมเมอร์เต็มไว้ขึ้นด้วยในตอนที่คุณแพ้ต่อเนื่อง
- Academy - โบนัสต่อไอเทมสปอนเซอร์: 2/3/4/8% ⇒ 2/3/5/9%
- Ambusher - ความเสียหายคริติคอล: 10/20/30/35% ⇒ 10/20/25/25%
- Ambusher - โอกาสคริติคอล: 20/30/40/55% ⇒ 25/35/45/55%
- Artillerist - พลังโจมตี: 10/40/50% ⇒ 10/45/60%
- Automata - เกราะและต้านทานเวท: 20/50/100 ⇒ 25/70/150
- Automata - ความเสียหายพื้นฐาน: 150/350/800 ⇒ 150/450/1200
- Black Rose (4) - การสเกลพลังชีวิตต่อด่าน: 1/1.4/2/2.7/3.5 ⇒ 0.9/1.25/2/2.7/3.5
- Black Rose (5): ตอนนี้ Sion จะฮีลจากพลังชีวิตที่หายไปแทนที่จะพลังชีวิตเต็มในทันที หมายความว่าเอฟเฟกต์บาดแผลจะส่งผลต่อการฮีลของเขาแล้ว
- Black Rose (5) - การสเกลพลังชีวิตต่อด่าน: 1.2/1.5/2.2/3.3/3.9 ⇒ 1.0/1.4/2.1/3/3.65
- Black Rose (7) - พลังชีวิตเมื่อฟื้นคืนชีพ: 50% ⇒ 75%
- Chem-Baron - พลังชีวิตต่อการข้ามร้านค้า: 20/50/90/125/180 ⇒ 20/60/110/160/220
- Chem-Baron (3) - ชิมเมอร์: 15 หรือ 30 ⇒ 15 หรือ 35
- Chem-Baron (4) - ชิมเมอร์: 20 หรือ 40 ⇒ 20 หรือ 45
- Chem-Baron (5) - ชิมเมอร์: 20 หรือ 50 ⇒ 20 หรือ 55
- Chem-Baron (6) - ชิมเมอร์: 25 หรือ 70 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- Chem-Baron (7) - ชิมเมอร์: 30 หรือ 100 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- Chem-Baron - ไอเทม Perfected Shimmer Bloom: เอฟเฟกต์มอบพลังเวทและความเร็วโจมตีตอนนี้จะมีคูลดาวน์ 1 วินาที
- Conqueror - พลังโจมตีและพลังเวทพื้นฐาน: 16/25/40 ⇒ 18/25/40
- Experiment - โบนัสของ Urgot: เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้นและหลังจากร่ายสกิล พุ่งตัวเข้าหาเป้าหมาย จากนั้นได้รับโล่ป้องกัน 8% จากพลังชีวิตสูงสุดและความเร็วโจมตี 20% เป็นเวลา 5 วินาที ⇒ พุ่งตัวเข้าหาเป้าหมาย และเมื่อร่ายสกิล ได้รับโล่ป้องกัน 8% จากพลังชีวิตสูงสุด และความเร็วโจมตี 20% เป็นเวลา 5 วินาที
- Sorcerer - พลังเวท: 20/50/85/100 ⇒ 20/50/95/110
ยูนิตราคา 1 ทอง
ได้เวลาที่ยูนิตต่อไปนี้จะกลายเป็นตัวถือไอเทมชั้นยอดในช่วงต้นเกม หรือไม่ก็อาจจะเป็นแครี่รีโรลได้เลย?!
- Morgana - ความเสียหายสกิล: 500/750/1150 ⇒ 525/780/1300
- Trundle - การฮีล: 160/190/230 ⇒ 200/220/250
- Zyra - ความเสียหายรอง: 80/120/180 ⇒ 95/140/215
ยูนิตราคา 2 ทอง
Camille คือผู้ชนะกงล้อตัว 2 บาท ทำผลงานได้ดีเสียจนทั้งบอร์ดที่เหลือเป็นแค่เศษกระดาษ เราจึงจะเนิร์ฟครั้งใหญ่แก่การฮีลและดาเมจของเธอในร่าง 3 ดาว รวมถึงปรับลดดาเมจในร่าง 1 และ 2 ดาวลงเล็กน้อยเช่นกัน
Tristana เกือบจะประสบความสำเร็จแล้วในคอมพ์ Emissary แต่มักจะต้องพึ่งดวงในการโรล 3 ดาวแบบไวสุด ๆ และแครี่รองอีกตัวมาช่วยต่อเวลาให้กับเธอในช่วงเลทเกม ทั้ง ๆ ที่เธอน่าจะสเกลได้เพียงพอแล้วด้วยเอฟเฟกต์สแตค AD ของเธอ ดังนั้นการเพิ่มความเร็วโจมตีพื้นฐานก็จะช่วยให้เธอสเกลกับไอเทมคู่ใจได้ดีขึ้น ดังนั้นคาดไว้ได้เลยว่า Rageblade จะสแตคได้เร็วขึ้นและ Hurricane ก็จะรัวขึ้นเช่นกัน
Nocturne เองก็เป็นอีกหนึ่งแชมเปี้ยนที่เกือบจะทำผลงานได้ดีในคอมพ์รีโรล Akali ทว่าแม้ดวงดาวจะเข้าข้างคุณทุกอย่าง แต่ Nocturne ก็ไม่เคยกลายเป็นตัวแบกประจำคอมพ์ได้เลย เราหวังว่าความเร็วโจมตีพื้นฐานที่เพิ่มขึ้นน่าจะช่วยเปิดช่องให้เขากลายเป็นแครี่รองได้มากขึ้น ในสถานการณ์ที่คุณเพิ่มดาวให้เขาได้เร็วกว่า Akali ล่ะนะ
- Camille - การฮีลของสกิล: 40% ⇒ 30%
- Camille - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 240/240/300% ⇒ 230/230/250%
- Camille - พลังเวทของสกิล: 45/70/120 ⇒ 30/45/70
- Nocturne - ความเร็วโจมตี: 0.75 ⇒ 0.8
- Renata - ความเสียหายสกิล: 280/420/650 ⇒ 310/465/700
- Tristana - ความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.75
- Ziggs - ความเสียหายหลักของสกิล: 175/265/400 ⇒ 180/270/450
- Ziggs - ความเสียหายระเบิดลูกเล็ก: 80/120/180 ⇒ 90/135/200
ยูนิตราคา 3 ทอง
Scar ลุกขึ้นผงาดในฐานะตัวแทงค์ 3 บาทที่ดีที่สุด ดังนั้นก็ได้เวลายกระดับ Blitzcrank และ Loris ให้ขึ้นมาเทียบเคียง ใครจะไปรู้ บางที่นี่อาจจะทำให้ Automata สำคัญมากขึ้นในคอมพ์ Kog'Maw Scar ก็ได้นะ?
- Blitzcrank - โล่ป้องกันจากสกิล: 450/470/520 ⇒ 470/500/550
- Gangplank (ตีใกล้): ไม่ลบล้างเอฟเฟกต์ด้านลบเมื่อร่ายสกิลอีกต่อไป
- Gangplank (ตีใกล้) - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 315% ⇒ 340%
- Loris - มานา: 50/100 ⇒ 50/90
- Loris - โล่ป้องกัน: 500/575/675 ⇒ 525/600/700
- Scar - มานา: 80/155 ⇒ 80/170
- Scar - ความเสียหายสกิล: 110/165/265 ⇒ 80/120/180
- Scar - การฮีลของสกิล: 210/240/285 ⇒ 220/240/270
- Twisted Fate - ความเสียหายไพ่เหลือง: 210/315/505 ⇒ 230/345/535
- Twisted Fate - การฮีลของสกิล: 80/100/125 ⇒ 90/110/140
ยูนิตราคา 4 ทอง
แครี่ตีใกล้ราคา 4 บาทของเรากำลังตกระกำลำบากในการก้าวข้ามการถูกหักหลัง การแตกหัก ดราม่าครอบครัว และแถวหน้าของศัตรู ซึ่งหลัก ๆ ใน TFT ก็คือแถวหน้าศัตรูนั่นแหละ ดังนั้น Ambessa จึงจะได้รับบัฟที่ทำให้เธอร่ายสกิลได้ไวขึ้นและได้รับประโยชน์มากขึ้นจากบัฟ AD ของคอมพ์ Conqueror ล้วน! ในขณะที่ Vi จะได้รับบัฟชุดใหญ่ ไม่ว่าจะเป็นโล่ป้องกันหรือความเสียหายทั้งสองส่วน
- Ambessa - มานา: 40/100 ⇒ 40/90
- Ambessa - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีการจับทุ่ม: 450/450/1000% ⇒ 500/500/1200%
- Garen - Emissary - พลังชีวิตที่มอบให้: 20% ⇒ 15%
- Heimerdinger - ความเสียหายจรวด: 54/81/270% ⇒ 50/75/225%
- Vi - โล่ป้องกันจากสกิล: 250/300/1200 ⇒ 280/325/1200
- Vi - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีเป้าหมายหลัก: 550/550/1100% ⇒ 600/600/1200%
- Vi - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีคลื่นกระแทก: 150/150/450% ⇒ 180/180/500%
ยูนิตราคา 5 ทอง
Caitlyn ต้องใช้ไอเทมค่อนข้างเฉพาะในการที่จะประสบความสำเร็จ ดังนั้นเราจึงจะมอบ AD พื้นฐานเล็กน้อย รวมถึงเพิ่มความเสียหายให้กับระเบิดเรือบินของเธอ บัฟในครั้งนี้น่าจะยิ่งทำให้เธอใช้งาน BF Sword ได้ดีขึ้น ดังนั้นถ้าคุณมีพร้อมก็อย่าลืมส่งมันให้เธอด้วยล่ะ
Malzahar เองก็มีปัญหาเช่นกัน แต่เป็นด้านตรงข้ามของ Caitlyn ก็คือเขาสามารถใช้งานไอเทม AP หรืออรรถประโยชน์ใดก็ได้ที่คุณโยนมาให้และสร้างความเสียหายได้ดีเกินไป ส่งให้โดนเนิร์ฟไปตามระเบียบ
แม้ว่า Jayce จะมีช่วงเวลาแสนอลังการในการเพิ่มความเร็วโจมตีของพันธมิตรและโยนระเบิดตู้มต้าม แต่ร่างตีใกล้ของเขากลับต้องทนทุกข์เพราะดาเมจน้อยเกินไป ดังนั้นการบัฟครั้งใหญ่แก่เอฟเฟกต์กระแทกเป้าหมายในร่างตีใกล้ของเขาก็น่าจะทำให้ทั้งสองร่างมีความใกล้เคียงกันมากขึ้น
- Caitlyn - พลังโจมตี: 80 ⇒ 82
- Caitlyn - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีระเบิดเรือบิน: 150/150/750% ⇒ 180/180/750%
- Jayce (ตีใกล้) - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีเป้าหมายหลัก: 450/450/2000% ⇒ 500/500/2000%
- Malzahar - มานา: 30/90 ⇒ 30/95
- Malzahar - ความเสียหายต่อเนื่อง: 18/27/400% ⇒ 14/21/400%
- Rumble - Junker King - ความเสียหายปืนพ่นไฟ: 35/50/600% ของพลังเวท ⇒ 30/45/600% ของพลังเวท
- Rumble - Junker King - ความเสียหายระเบิดตัวเอง: 200/300/20000% ของค่าต้านทาน ⇒ 160/240/20000% ของค่าต้านทาน
ไอเทม
Suspicious Trenchcoat คือไอเทมที่ดีจนน่าสงสัยเลยล่ะ เพราะจะมีไอเทมไหนอีกที่มีเอฟเฟกต์ของ Edge of Night แถมให้ฟรี ๆ แบบนี้? โดยเราจะทำการปรับเปลี่ยนไอเทมวัตถุโบราณสายตีใกล้แสนฮอตฮิตหลายชิ้นเพื่อไม่ให้พวกมันครองเกมได้มากเกินไป ยิ่งโดยเฉพาะเมื่อยูนิตผู้ชื่นชอบไอเทมวัตถุโบราณของเรากลับเข้าสู่เกมแล้ว (Warwick)
- Bramble Vest - โบนัสพลังชีวิต: 5% ⇒ 7%
- Hand of Justice - ค่าดูดเลือดพื้นฐาน: 15% ⇒ 12%
- (วัตถุโบราณ) Luden's Tempest - พลังโจมตีและพลังเวท: 40 ⇒ 45
- (วัตถุโบราณ) Silvermere Dawn - เกราะและต้านทานเวท: 75 ⇒ 60
- (วัตถุโบราณ) Suspicious Trenchcoat - ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 15%
- (วัตถุโบราณ) Suspicious Trenchcoat - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตเมื่อแยกร่าง: 33% ⇒ 30%
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบเดียวกับหยดน้ำตาผมตอนรับชม Arcane
ANOMALY
โอบรับความดราม่าขั้นสุด
- Dramatic Entrance - ตอนนี้จะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นตามระยะเวลาสตันด้วย
AUGMENT
บางครั้ง Augment สายเพิ่มทองก็มีปฏิสัมพันธ์ที่แปลกประหลาดเมื่อใช้ร่วมกัน
- Patience is a Virtue - ตอนนี้จะไม่สามารถใช้งานพร้อมกับ Firesale
- Recombobulator - ตอนนี้มีระดับสูงสุดคือ 5 (ก็คือไม่แปลงตัว 5 บาทเป็น 6 บาท)
- Going Long - ตอนนี้จะไม่สามารถใช้งานพร้อมกับ Firesale
คุณสมบัติ
หากคุณกำลังสแปมคอมพ์ Rebel 10 แบบหยุดไม่อยู่ คำถามเดียวของเราก็คือทำได้ไงอ่ะ สอนหน่อย?
- Chem-Baron: ผู้ใช้แนะนำของไอเทมนอกกฎหมายถูกย้ายไปยังส่วนท้ายของคำอธิบาย
- Enforcer (10): ไม่ยึดไอเทมของยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนและไม่ยึด Emblem อีกต่อไป
- Family: หลังจากเปิดใช้งาน Family 5 ความคืบหน้าการบุกจะแสดงขึ้นมาที่ด้านล่างของคำอธิบาย
- Pit Fighter (8): 50% + ฮีล 99% ⇒ 40% + ฮีล 80%
- Rebel - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตเพื่อเอฟเฟกต์ทำงาน: 20% ⇒ 25%
- Rebel (10) - เอฟเฟกต์ทำงานอีกครั้งในทุก: 8 วินาที ⇒ 12 วินาที
ยูนิต
- Draven: ปรับเปลี่ยนคำอธิบายให้อธิบายชัดขึ้นว่าขวานเวอร์ชันเสริมพลังสามารถติดคริติคอลได้โดยไม่ต้องพึ่งเอฟเฟกต์สกิลติดคริ
- Powder - ความเสียหายหลักของสกิล: 320/480/680 ⇒ 350/500/700
- Vex - ความเสียหายสกิล: 220/330/500 ⇒ 220/330/550
- Akali - ความเสียหายสกิล: 240/360/600 ⇒ 240/360/550
- Vander: ปรับเปลี่ยนคำอธิบายให้อธิบายชัดขึ้นว่าสกิลของเขาไม่สามารถติดคริติคอลได้หากไม่มีเอฟเฟกต์สกิลติดคริ
- Zeri - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 190% ⇒ 200%
- Kog'Maw - ความเสียหายเมื่อโจมตี: 50/75/120 ⇒ 48/72/120
- Smeech - พลังโจมตี: 68 ⇒ 70
- Swain (ตีใกล้) - ฮีลต่อการร่าย: 250/300/350 ⇒ 240/300/380
- Swain (ตีใกล้) - ฮีลต่อวินาที: 75/90/110 ⇒ 70/90/125
- Corki - พลังโจมตี: 63 ⇒ 65
- Jinx - 3 ดาว - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของ Zap: 1500% ⇒ 2000%
- Jinx - 3 ดาว - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของ Flame Chompers: 1500% ⇒ 2000%
- Sevika - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีเมื่อ Jackpot: 125% ⇒ 250%
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขคำผิดในคอนเทนต์ต่อไปนี้: Caitlyn, Renni, Darius, Dr. Mundo, Enforcer, Anomaly - Freestyling, Anomaly - Protective Shielding, Augment - Bronze for Life I, Augment - Another Anomaly, Augment - Training Arc
- ไม่สมบูรณ์แบบ: เอฟเฟกต์ฟื้นคืนชีพของ Perfected Flesh Ripper จะไม่ถูกขัดขวางโดยเอฟเฟกต์สังหารทันทีอีกต่อไป
- Flesh Ripper ตอนนี้จะทำงานอย่างสม่ำเสมอและทำงานอย่างถูกต้องในบอร์ดฝั่งตรงข้าม
- ดอกไม้กลายเป็นเหล็กกล้า: Sion จะไม่ทิ้งเอฟเฟกต์กุหลาบเหล็กของเขาไว้อีกต่อไปเมื่อมีการเคลื่อนย้าย/อัปเดตอย่างรวดเร็ว
- Jayce ตอนนี้จะฟื้นคืนชีพ Hextech Forge ก็ต่อเมื่อการต่อสู้ยังดำเนินอยู่เท่านั้น
- ร่างโคลนที่ถูกอัญเชิญมาจากโบนัส Experiment ของ Experiment Emblem จะไม่สร้างความเสียหายแก่ผู้เล่นอีกต่อไป
- Augment - Spear's Will ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องกับ Form Swapper
- Quality Over Quantity ตอนนี้จะทำให้ไอเทมกลับสู่ระดับที่ถูกต้องเมื่อใช้งานไอเทมใช้แล้วหมดไป
- อธิษฐานแด่ Smeech: Smeech จะไม่ยืนนิ่งอีกต่อไปหากเขาสังหารศัตรูตัวสุดท้ายก่อนช่วงเรียกกำลังเสริมใน Double Up
- Support Mining และ Support Mining+ จะไม่ทำให้การต่อสู้ไม่ยอมจบลงในบางครั้งอีกต่อไป
- Another Anomaly จะไม่สร้างไอเทมจำลองอีกต่อไป
- Rumble จะไม่ถูกล็อกมานาไปจนจบการต่อสู้ หากได้รับมานา 200 หน่วยในคราวเดียวอีกต่อไป
- หลบข้างหลังฉัน: Loris จะไม่พุ่งตัวไปยังตำแหน่งแปลก ๆ ก่อนที่จะกระแทกโล่อีกต่อไป
- ทำเท่ซะหน่อย: Akali จะไม่ยืนนิ่งอีกต่อไป หากเธอสังหารยูนิตตัวสุดท้ายก่อนที่คู่หู Double Up ของศัตรูจะส่งกำลังเสริมมายังบอร์ดปัจจุบัน
- การถอด Trickster's Glass ออกจากยูนิตที่ยืนในช่อง Cloning Facility จะไม่สร้างร่างโคลนของพวกเขาแบบถาวรอีกต่อไป
- Jayce ร่างตีใกล้จะไม่นำยูนิตที่เคลื่อนไหวไม่ได้ออกจากสนามแบบถาวรอีกต่อไป
- มั่นใจแล้วนะว่าโอเค: Jayce ร่างตีใกล้จะไม่สร้างความเสียหายอย่างไม่ถูกต้องแก่เป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์ต้านทาน CC ในบางสถานการณ์อีกต่อไป
- Form Swapper ที่ได้รับจาก Pandora's Bench จะปรับเปลี่ยนร่างอย่างถูกต้องแล้ว
- Scuttle Familiar จะไม่มอบพลังชีวิตอย่างไม่ถูกต้องแก่ Chem-Baron ที่สวมใส่ไอเทมนอกกฎหมายในบางสถานการณ์อีกต่อไป
- แชมเปี้ยนที่สวมใส่ Scrap Emblem และ Recurve Bow แต่ไม่มีไอเทมสมบูรณ์ที่สร้างจาก Recurve Bow ในไอเทมแนะนำตอนนี้จะได้รับไอเทมโชคดีอย่างถูกต้อง
- Smeech ที่สวมใส่ Scrap Emblem ตอนนี้จะได้รับไอเทมโชคดีอย่างถูกต้องในขณะสวมใส่ Giant's Belt
- Sion จาก Black Rose 7 จะไม่ฟื้นคืนชีพผิดพลาดอีกต่อไปเมื่อต่อสู้กับ Sion จาก Black Rose 5 ซึ่งมียูนิตที่มีเอฟเฟกต์เผาอยู่ในทีม
- Academic Research ตอนนี้จะนำไอเทมที่ไม่ถูกต้องออกไป อย่างเช่นไอเทมมานาบนยูนิตที่ไม่ใช้มานาและไอเทมพิเศษต่าง ๆ
- Two Trick จะไม่มอบร่างจำลอง 2 ดาวของยูนิตในลูกแก้วของมันแบบเรื่อย ๆ อีกต่อไป
- Pair of Fours ตอนนี้จะแสดงผลอย่างถูกต้องเมื่อคุณใช้งานยูนิตราคา 4 ทองแค่ 2 ตัวในสนาม
- Quality Over Quantity ตอนนี้จะแสดงคลังไอเทมอย่างถูกต้องหลังจากไอเทมถูกถอดหรือ Reforge ไป
- การเพิ่มดาวยูนิตที่สวมใส่ Academy Emblem จะไม่มอบการคูณความเสียหายและพลังชีวิตอย่างไม่ถูกต้องเป็นจำนวนหนึ่งรอบอีกต่อไป
- Trait Unlock: Sisters ตอนนี้จะมอบพลังโจมตีให้กับ Vi และความเร็วโจมตีให้กับ Jinx แทนที่จะได้เหมือนกันทั้งคู่
- Tomb Raider ไม่เสนอ Emblem จากผู้เล่นที่ถูกกำจัดอีกต่อไป
- เหยียบเบรกให้ท่าเต้นนี้ที: แอนิเมชันเต้นของ Garen ตอนนี้จะวนลูปอย่างถูกต้อง
- Health is Wealth จะไม่แสดงผลซ้ำสองในบางครั้งอีกต่อไป
- Cooking Pot จะไม่ปรากฏใน Encounter - Wandering Trainers อีกต่อไป
- Dummify และ Golemify จะไม่ทำให้คุณได้รับไอเทมเพิ่มหนึ่งชิ้นอีกต่อไปหากคุณมี Thief's Gloves
- Lux จะไม่ล้มเหลวในการมอบโล่อีกต่อไป หากเป้าหมายเคลื่อนที่ก่อนที่คทาจะไปถึง
- Experiment 7 ตอนนี้จะมอบพลังชีวิต 300 หน่วยแทนที่จะเป็น 200
- Anomaly - Power Absorption: พลังโจมตีที่ได้รับจาก Power Absorption จะไม่ทวีคูณจากแหล่งเปอร์เซ็นต์พลังโจมตีอื่น ๆ อีกต่อไป
- Anomaly - Scuttle Familiar: ตอนนี้จะล้างเอฟเฟกต์ฉีกกระชากและสะบั้นก่อนที่จะคำนวณเกราะและต้านทานเวทของ Crab
- การเปิด Anvil ก่อนถึงรอบ Anomaly จะไม่ทำให้ช่อง Anomaly คงอยู่ต่อหลังผ่านช่วงวางแผนอีกต่อไป