Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.24
Into the Arcane จะวิวัฒนาการไปอีกขั้นในแพตช์ 14.24 เปิดตัว Anomaly, Encounter ตอนเริ่มเกม และ Augment ใหม่ รวมถึงยูนิตราคา 6 ทองแสนทรงพลังอีก 3 ตัว
Into the Arcane วิวัฒนาการไปอีกขั้น
คิดถึงตัวละครโปรดจาก Arcane บางตัวอยู่หรือเปล่า? Viktor, Mel และ Warwick จะเข้าร่วม Convergence ในฐานะยูนิตราคา 6 ทองแสนทรงพลังและหายากสุด ๆ ซึ่งจะปรากฏตัวหลังจากรอบ Anomaly ผ่านพ้นไป แถมพวกเขายังมาพร้อม Augment ใหม่, Anomaly ใหม่, Encounter ตอนเริ่มเกม และแน่นอนรวมถึงการปรับสมดุลอีกมากมาย ทั้งหมดเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับอีเวนต์ LAN ประจำปีของเราในกรุงมาเก๊าช่วงสุดสัปดาห์วันที่ 13 ธันวาคมนี้
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
อัปเดตกลางแพตช์
10 ธันวาคม
นี่คือแพตช์อัปเดต (A) ที่เราพยายามจะอัปเข้าเกมให้ไวที่สุดเท่าที่ทำได้ก่อนเริ่มแข่ง TFT Macao Open โดยแพตช์นี้มีเป้าหมายที่จะปรับให้เกิดผลกระทบเพียงเล็กน้อยเท่านั้น เพราะเราไม่อยากเขย่าปรับเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ มากเกินกว่าที่แพตช์ 14.24 ได้ทำไปแล้ว
คุณสมบัติ
- Automata - ค่าต้านทาน: 25/70/150 ⇒ 25/60/140
- Automata - ความเสียหายพื้นฐาน: 150/450/1200 ⇒ 150/400/1100
- Black Rose 5 - อัตราส่วนโล่ป้องกันของ Black Rose: 175% ของพลังเวท ⇒ 75% ของพลังเวท
- Black Rose 5 - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 5 วินาที ⇒ 3 วินาที
- Black Rose 5 - ระยะเวลาสตัน: 1.5 วินาที ⇒ 1 วินาที
ยูนิต
- Warwick - พลังโจมตี: 100 ⇒ 110
- Warwick - พลังชีวิตขั้นต่ำเพื่อสังหารทันที: 12% ⇒ 15%
ANOMALY
- Comeback Story - การคูณความเสียหาย: 6% ⇒ 5%
แก้ไขบั๊ก
- Anomaly ไม่สามารถวิวัฒนาการยูนิตซัมมอนได้อีกต่อไปในกรณีที่หมดเวลาการเลือก
- Augment - Glorious Evolution ตอนนี้จะนับอัปเกรด 3 ดาวเท่ากับการอัปเกรด 1 ครั้ง
- Exalted Adventure ตอนนี้จะยังคงมอบ Lesser Duplicator ให้ต่อไปแม้ว่าจะได้รับรางวัลแล้ว
- Sated Spellweaver ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องมากขึ้นเมื่อร่ายสกิลรัว ๆ
- Artifactory, Pandora's Items, Academic Research และ Oops All Rageblades ทั้งหมดไม่สามารถใช้งานพร้อมกันได้แล้ว
ไฮไลต์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
ระบบ
แม้ว่าพวกเราหลายคนจะยังตื่นเต้นไม่หายจากตอนจบของ Arcane (ห้ามสปอยล์นะขอร้อง) แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ก็น่าจะช่วยบรรเทาความรู้สึก หรือไม่ก็ปล่อยให้คุณได้ขีดเขียนตอนจบตามที่ต้องการ
ยูนิตราคา 6 ทอง
หลังจากรอบ Anomaly ผ่านพ้นไป ยูนิตราคา 6 ทองมีโอกาสปรากฏในร้านค้าของคุณ โดยโอกาสจะเพิ่มขึ้นไปตามจำนวนรอบในเกม และเพิ่มยิ่งขึ้นหากคุณไปถึงเลเวล 10
Mel
- คุณสมบัติเฉพาะ: Banished Mage ครั้งแรกที่คุณจะถูกกำจัด หาก Mel ร่ายสกิลไปทั้งหมด 12 ครั้งในการต่อสู้กับผู้เล่นในเกมนี้ เธอจะช่วยยื้อชีวิตคุณต่อไปให้เหลือพลังชีวิต 1 หน่วย หลังจากนั้น Mel จะได้รับการคูณความเสียหายถาวร 10%
- เปิดใช้: พุ่งตัวไปยังช่องใกล้เคียง จากนั้นได้รับโล่ป้องกัน 300 หน่วย และมอบโล่ป้องกันเท่ากันนั้นให้กับพันธมิตรใกล้เคียง 2 ตัว 50% ของความเสียหายที่โล่บล็อกได้จะถูกกักเก็บไว้ในฐานะพลังงานไร้เสถียร อีกทั้งหลังจากพุ่งตัวเสร็จ สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูใกล้เคียง 3 ตัวด้วย โดยทุก ๆ การร่ายครั้งที่ 3 จะเป็นการปลดปล่อยพลังงานไร้เสถียร บวกด้วยความเสียหายเวทเพิ่มเติมแบ่งกระจายระหว่างศัตรู 5 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด
Viktor
- คุณสมบัติเฉพาะ: Machine Herald Viktor มีความเร็วโจมตีคงที่อยู่ที่ 0.55 หน่วยต่อวินาที และแปลงโบนัสพลังโจมตี ความเร็วโจมตี และมานาทั้งหมดให้กลายเป็นพลังเวท อีกทั้งแทนที่จะใช้มานา Viktor จะได้รับ Chaos Energy 1 หน่วยในทุก ๆ ครั้งที่โจมตี และร่ายสกิลเมื่อเขามีครบ 8 หน่วย
- ติดตัว: การโจมตีจะถูกแทนที่ด้วย Death Ray ซึ่งสร้างความเสียหายเวทและความเสียหายจริงแก่ศัตรูในระยะเส้นตรง 2 ช่อง โดยศัตรูที่โดนจะถูกสะบั้นและฉีกกระชาก 30% เป็นเวลา 5 วินาที
- เปิดใช้: อัญเชิญพายุแห่งความโกลาหลเข้าปกคลุมสนามรบ กระแทกศัตรูทั้งหมดให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 2 วินาที เมื่อสิ้นสุดระยะเวลา Viktor จะฟาดศัตรูลงมาใส่พื้น สร้างความเสียหายเวทแก่พวกเขา
Warwick
- คุณสมบัติเฉพาะ: Blood Hunter Warwick จะขย้ำกัดกินศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 12% ฮีลตัวเองเป็นจำนวน 400 หน่วยและได้รับมานา 50 หน่วย
- ติดตัว: ขณะอยู่ในสถานะบ้าเลือด Warwick จะเคลื่อนที่ไวขึ้น ได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ ความเร็วโจมตี และสร้างความเสียหายกายภาพต่อวินาทีแก่เป้าหมาย โดยหลังจากสังหารศัตรูครบ 5 ตัว เขาจะเข้าสู่สถานะไม่สามารถถูกหยุดได้และบ้าเลือดไปจนจบการต่อสู้
- เปิดใช้: เข้าสู่สถานะบ้าเลือดเป็นเวลา 4 วินาที
- โบนัส Experiment: สตันศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา 1 วินาทีเมื่อสังหารศัตรูได้
ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม
ยูนิตใหม่ย่อมหมายถึงการเปิดตัว Encounter ใหม่ อีกทั้งเรายังมีการปรับปรุง QoL (และโอกาสปรากฏ) ของ Encounter ที่มีอยู่แล้วด้วย
- [ใหม่] Viktor's Vision: Viktor ทำให้ยูนิตราคา 6 ทองเริ่มปรากฏตัวในด่าน 4-1 และมีโอกาสปรากฏมากขึ้นเป็น 3 เท่าในร้านค้า
- [ใหม่] Mel's Aid: Mel จะมอบสมบัติทรงพลังให้คุณเมื่อพลังชีวิตผู้เล่นเหลือ 40 หน่วย
- [ใหม่] Warwick's Hunger: เมื่อคุณสังหารแชมเปี้ยนศัตรู Warwick จะขย้ำกลืนกินร่างของพวกเขาและทิ้งสมบัติไว้ให้ในบางครั้ง
- [ใหม่] Artifact Anvil: Jayce สร้าง Artifact Anvil และมอบมันให้กับคุณ
- Scuttle Puddle / Crab Rave: Scuttle Crab ตอนนี้จะมีหน้าตาเหมือน Scuttle Butt และ Jinx จะไม่เต้นแล้วเมื่อเจอ Encounter - Crab Rave
- Wind Up Monkey: ปิดใช้งานใน Hyper Roll ไม่สร้างความเสียหายสองเท่าใน Double Up อีกต่อไป และปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์เล็กน้อย
- ปรับเปลี่ยนโอกาสปรากฏ:
- Viktor's Vision: 8%
- Mel's Aid: 8%
- Warwick's Hunger: 8%
- Artifact Anvil: 4%
- Component Anvil: 15% ⇒ 10%
- Augment Gold 3 ชิ้น: 15% ⇒ 10%
- Gold Subscription: 6% ⇒ 4%
- Loot Subscription: 5% ⇒ 4%
- Prismatic ชิ้นแรก: 10% ⇒ 6%
- Prismatic ชิ้นสุดท้าย: 8% ⇒ 4%
- Wind Up Monkey: 10% ⇒ 5%
กฎของ ANOMALY
ความยืดหยุ่นและการปรับตัวคือองค์ประกอบหลักในการแสดงฝีมือของ TFT และการดึงประสิทธิภาพสูงสุดของ Anomaly ที่พอจะดูเข้าท่าในขณะนั้น ก็เป็นสิ่งที่เราอยากเห็นมากกว่าการสุ่มหา Anomaly เฉพาะจนกว่าจะเจอ ซึ่งเป็นสิ่งที่ส่งผลให้ความหลากหลายภายในเกมลดลง แถมยังรู้สึกไม่ดีด้วยหากคุณไม่เจอ Anomaly ที่ต้องการภายในจำนวนเงินที่คุณมี หรือกว่าจะเจอก็ใช้เงินที่เก็บไว้เพื่อขึ้นเลเวล 9 เกือบหมดแล้ว หมายเหตุไว้ว่า Anomaly นั้นถูกปรับแต่งเล็กน้อยให้ปรากฏขึ้นมาตามสภาวะบอร์ดปัจจุบันของคุณ ดังนั้นคุณก็น่าจะเห็นอันที่ดูเข้าท่าในชิ้นแรก ๆ เหมือนเดิม
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเจอ Anomaly ซ้ำได้แล้ว แต่ไม่มีทางเจอแบบติด ๆ กัน
ลูกแก้วสมบัติ
การเปลี่ยนแปลงนี้สำหรับสหายชาว Family รีโรลที่ต้องทนมองลูกแก้วส่องประกายอยู่บนบอร์ด เก็บไม่ได้เพราะม้านั่งของพวกเขาเต็ม
- ตอนนี้ลูกแก้วสมบัติที่บรรจุยูนิตหลายตัวหรือ Anvil จะสามารถรับได้บางส่วน หากคุณมีพื้นที่เหลือส่วนหนึ่ง โดยไม่จำเป็นต้องมีพอสำหรับยูนิตทั้งหมดที่อยู่ด้านใน
- [นำออก] ลูกแก้วสีรุ้ง: Champion Duplicator 2 ชิ้นและ 30 ทอง
- ใหม่ ลูกแก้วสีรุ้ง: แชมเปี้ยน 6 ทอง, Artifact Anvil และ Item Remover
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกันโอกาสตีตื้นเมื่อผมเจอ Mel
ANOMALY
เนื่องจากเรามีการเปลี่ยนแปลงกฎของ Anomaly เราก็จะใช้โอกาสนี้ในการกลับไปย้อนดูตัวเลือก Anomaly ทั้งหมด และปรับเปลี่ยนกว่า 28 แบบ
เราจะปิดใช้งาน Cosmic Rhythm อีกครั้งเพื่อเปิดทางแก่การมาถึงของ Viktor เพราะหากคุณโชคดีมากพอและสามารถคอมโบเขากับ Anomaly นี้ คุณก็อาจทำให้มนุษยชาติดับสูญได้เลย ก็คือตัวเกมนั่นแหละ
ก่อนหน้านี้ Power Absorption จะดูดกลืนส่วนหนึ่งของ AD จากแหล่งอื่น ๆ ที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนด้วย เช่น Deathblade เป็นต้น หรือในบางกรณีที่พวกคุณเห็นกันก็คือ Deathblade หลายชิ้นที่สวมใส่ไว้กับ Sett เราจะทำการปรับแก้แหล่ง AD ที่ล้นเกินมานี้ แต่มอบบัฟทดแทนให้กับตัว Anomaly ก็คือตอนนี้มันจะดีขึ้นกว่าแต่ก่อนในกรณีที่คุณไม่ได้สแตค Deathblade ล่ะก็นะ Scuttle Familiar เองก็จะได้รับการปรับเปลี่ยนในรูปแบบใกล้เคียงกัน แต่แค่กลับด้าน เพราะเวอร์ชันแพตช์ 14.23 นั้นมีเอฟเฟกต์สะบั้นและฉีกกระชากที่ทำให้ค่าพลังของ Familiar ไม่สูงเท่าที่ควร แต่เมื่อปรับแก้เรื่องนั้นแล้ว เราก็จะเนิร์ฟเล็กน้อยแก่เปอร์เซ็นต์ค่าสถานะไว้ก่อนเลย
Ultimate Hero ทำให้ใครบางคนปล่อยหมัดได้แรงเกินคนอื่นไปไกล และแม้ว่าใครคนนั้น (ที่ชื่อพ้องกับคำว่า Violet) จะเป็นผู้ใช้งาน Anomaly ที่เห็นได้ชัดที่สุด แต่ยูนิตราคา 1 ทอง 4 ดาวหลายตัวของเราก็ทำผลงานได้ดีเกินไปเช่นกันเพราะ Anomaly นี้ ดังนั้นแทนที่จะเนิร์ฟร่าง 4 ดาวของแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัว เราก็จะเพิ่มเงื่อนไขพลังเข้าไปแทน ทำให้คุณต้องรอสักพักก่อนที่ Anomaly จะทำงาน คิดว่าจะรอดชีวิตได้อีก 3 รอดเพื่อกลายเป็น Ultimate Hero หรือเปล่าล่ะ?
- Arcana Overwhelming - โบนัสต้านทานเวท: 50 ⇒ 65
- Avalanche of Armor - การแปลงเกราะเป็นพลังโจมตี: 25% ⇒ 30%
- Center of the Universe - ลูกแก้วตอนนี้จะโคจรไวขึ้นอย่างมาก
- Berserker Rage - พลังโจมตีและพลังเวทพื้นฐาน: 20 ⇒ 25
- Bully - การคูณความเสียหายพื้นฐาน: 18% ⇒ 12% (ยังคงสูงสุดที่ 36%)
- Comeback Story - การคูณความเสียหายต่อพลังชีวิต 10 หน่วยที่เสียไป: 5% ⇒ 6%
- Cosmic Rhythm - ถูกปิดการใช้งาน
- Dramatic Entrance - ระยะเวลาสตัน: 1.5 ⇒ 2 วินาที, โบนัสพลังชีวิต: 70% ⇒ 55%
- Fireball - ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 7% ⇒ 6%
- Fortified - ได้รับสแตคในทุก ๆ: 3 ⇒ 4 วินาที
- Hardened Mind - โบนัสเกราะและต้านทานเวท: 50% ⇒ 66%
- Heavy Hitter - คูลดาวน์: 3 ⇒ 2.5 วินาที
- Kill Streak - มานาที่ได้รับ: 25 ⇒ 20
- Laser Eyes - อัตราส่วนพลังเวท: 80% ⇒ 100%
- Legacy of Shurima - พลังชีวิตสูงสุด: 40% ⇒ 50%
- Mage Armor - การแปลงพลังเวทเป็นค่าต้านทาน: 40% ⇒ 50%
- Magic Training - พลังเวทพื้นฐาน: 20 ⇒ 15
- Power Absorption - [แก้ไขบั๊ก]: พลังโจมตีที่ได้จาก Power Absorption จะไม่ทวีคูณจากแหล่งเปอร์เซ็นต์พลังโจมตีอื่น ๆ อีกต่อไป
- Power Absorption - ดูดกลืนพลังโจมตีจากพันธมิตร: 5% ⇒ 9%
- Protective Shielding - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของโล่ป้องกัน: 15% ⇒ 12%, ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 5 ⇒ 4 วินาที
- Nothing Wasted - มานาที่ได้รับ: 100% ⇒ 70%
- One Thousand Cuts - ความเสียหายจริงต่อการโจมตีปกติ: 15 ⇒ 12
- Scuttle Familiar -[แก้ไขบั๊ก]: ตอนนี้จะล้างเอฟเฟกต์ฉีกกระชากและสะบั้นก่อนที่จะคำนวณเกราะและต้านทานเวทของ Crab
- Scuttle Familiar - เปอร์เซ็นต์ค่าสถานะ: 111% ⇒ 100
- Share Your Energy - ค่าสถานะที่แชร์: 12% ⇒ 15%
- Slime Time - อัตราส่วนพลังเวท: 100% ⇒ 130%
- Slow Cooker - ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 4% ⇒ 3%
- Titanic Strikes - พลังโจมตีการฟันกวาด: 30% ⇒ 40%
- Ultimate Hero - ตอนนี้มีดีเลย์ 3 รอบก่อนที่ยูนิตจะกลายเป็นร่าง 4 ดาว
- Wolf Familiars - ความเร็วโจมตี: 0.9 ⇒ 1.0
AUGMENT ระดับ PRISMATIC
โชคดีสุด ๆ ไม่ใช่หนทางเดียวในการคว้ายูนิตราคา 6 ทองมาครอบครองหรอกนะ เพราะเราจะเพิ่ม Augment ระดับ Prismatic ที่ทำให้คุณสามารถเข้าถึงยูนิต 6 ทองแสนทรงพลังเหล่านี้ หากคุณคิดว่าตัวเองเจ๋งพอล่ะก็ โดยแต่ละชิ้นจะทดสอบคุณในหนทางที่ต่างไป ไม่ว่าจะเป็นการใช้ทองอย่างชาญฉลาด มีโชคในการสุ่มตัว ไปจนถึงความกระหายเลือดแบบล้วน ๆ
- ใหม่ A Change of Fate: ได้รับ Blue Buff จากนั้นหากคุณเริ่มรอบโดยมี 60 ทองและชนะการต่อสู้กับผู้เล่น ได้รับ Mel และ Hextech Gunblade สามารถทำเงื่อนไขใดสำเร็จก่อนก็ได้
- ใหม่ What You Truly Are: ได้รับ Bloodthirster จากนั้นเมื่อคุณสร้างความเสียหาย 35 หน่วยแก่ผู้เล่นอื่น ได้รับ Warwick และ Sterak's Gage
- ใหม่ Glorious Evolution: ได้รับ Adaptive Helm จากนั้นเมื่อคุณอัปดาวแชมเปี้ยนครบ 9 ครั้ง ได้รับ Viktor และ Jeweled Gauntlet
- Anger Issues - ค่าต้านทาน: 35 ⇒ 45
- Black Rose Crown - เปิดใช้งานอีกครั้งแต่ถูกนำออกจากรอบ 2-1 ไอเทมที่มอบให้: Spear of Shojin
- Calculated Enhancement - เป้าหมายการบัฟ: แชมเปี้ยนในแถวท้ายสุด ⇒ แชมเปี้ยนใน 2 แถวท้ายสุด
- Enforcer Crown - แชมเปี้ยนที่มอบให้: Loris ⇒ Maddie
- Quality Over Quantity: ยูนิตที่สวมใส่ไอเทมแสงได้รับพลังชีวิตเพิ่ม 12%
- Prismatic Pipeline: ไม่ได้รับสมบัติเพิ่มเติมจากลูกแก้วสีทองอีกต่อไป และมูลค่าสมบัติเพิ่มเติมจากลูกแก้วสีรุ้งลดลงราว 30%
- Exalted Adventure: ไม่มอบแต้มสุ่มใหม่อีกต่อไป แต่มอบ Lesser Champion Duplicator ในรอบที่เลือกและในตอนเริ่มต้นของทุก ๆ ด่าน
- Ghosts of Friends Past: ปรับเปลี่ยนคำอธิบายให้ระบุว่าโบนัสจะคงอยู่ทั้งพันธมิตรในปัจจุบันและในอนาคต
- Ghosts of Friends Past - พลังชีวิต: 12 ⇒ 5
- Ghosts of Friends Past - พลังเวทเมื่อถูกสังหาร: 0.8% ⇒ 1%
- Trait Unlock: Geniuses (Heimerdinger และ Ekko): ความเสียหายจรวดของ Heimerdinger: 105% ⇒ 120% และได้รับ Jeweled Gauntlet
- Void Swarm (Hyper Roll เท่านั้น) - จำนวนรอบต่อสู้: 8 ⇒ 6
- Trifecta II - ความเร็วโจมตียูนิต 3 ทอง: 27% ⇒ 24%
- Trifecta II - พลังชีวิตยูนิต 3 ทอง: 420 ⇒ 330
- At What Cost - ค่าประสบการณ์ที่ได้รับในเลเวล 6: 8 ⇒ 4
- ใหม่ Experiment Crown: ได้รับ Experiment Emblem, Bloodthirster และ Urgot
AUGMENT ระดับ GOLD
เรารู้ดีว่าห้ามสปอยล์ Arcane ไว้ข้างบน แต่เอาจริงนะ ถ้าเกิดคุณยังไม่ได้ดูตอนสุดท้าย ก็ขอให้หยุดไว้ตรงนี้เพราะเรามี Augment ใหม่ที่อาจจะทำให้คุณกำหมัดได้
- [เตือนสปอยล์ ARCANE] ใหม่ Trait Unlock: Betrayal: Maddie จะเล็งเป้าสกิลและการโจมตีปกติของเธอไปที่เป้าหมายของ Ambessa เสมอ และได้รับ Maddie เพิ่มหนึ่งตัวในทุก ๆ รอบที่ Maddie หรือ Ambessa สังหารศัตรูได้อย่างน้อย 2 ตัว ได้รับ Maddie และ Ambessa
- Academic Research: เปิดใช้งานอีกครั้งหลังจากแก้ไขบั๊ก
- All That Shimmers: ไม่เพิ่มดอกเบี้ยสูงสุดเป็น 7 ทองอีกต่อไป
- Arcane Retribution (Sorcerer) - แชมเปี้ยนที่มอบให้: Vladimir ⇒ Lux และ Vladimir
- Black Rose Crest - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
- Enforcer Crest: ไม่มอบ Loris อีกต่อไป
- Crownguarded: เพิ่มระยะเวลาโล่ป้องกันอีก 5 วินาที
- Crimson Pact (Vladimir): คำอธิบายจะระบุอย่างถูกต้องว่าเขาจะกระจายความเสียหายแก่เป้าหมายอีก 1 ตัวเท่านั้น, การคูณความเสียหายต่อการร่าย: 7% ⇒ 10%
- Health is Wealth II - ทอง: 20 ⇒ 15
- Health is Wealth II - ไม่นับการฮีลแก่ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนอีกต่อไป
- Gloves Off (Vander) - โบนัสความเสียหาย: 75% ⇒ 85%
- Golemify: ตอนนี้ Golem จะได้รับพลังชีวิต 150 หน่วยต่อด่าน
- Loot Explosion: สมบัติในด่าน 4 ขึ้นไปลดลงราว 15%
- Loot Explosion: โอกาสดรอปพื้นฐานเพิ่มขึ้น 10%
- Lone Hero - ความทนทาน: 30% ⇒ 35%
- Mirrored Monetization - ทองตั้งต้น: 6 ⇒ 2
- Moonlight - ค่าสถานะโบนัส: 20% ⇒ 35%
- Rigged Shop - ถูกปิดการใช้งานในรอบ 2-1
- Scavenger - จำนวนไอเทม: 4 ⇒ 5
- Shop Glitch - เวลาสุ่มใหม่: ทุก ๆ 3 วินาที ⇒ ทุก ๆ 2.5 วินาที
- Starry Night: ตอนนี้จะแสดงโอกาสเพิ่มดาวในคำอธิบาย
- Pumping Up II - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 10% ⇒ 8%
- Tower Defense - ความเร็วโจมตีต่อการอัปเกรด: 50% ⇒ 25%
- Two Trick - เปิดใช้งานอีกครั้งหลังจากแก้ไขบั๊ก
- Welcome to the Playground (Family): ไม่ทำงานในรอบที่ไม่ได้ต่อสู้กับผู้เล่นอีกต่อไป รวมถึงจะไม่ปรากฏขึ้นมาหากผู้เล่นคนอื่นมี Augment - Gloves Off และในทางกลับกันก็เช่นกัน
- War for the Undercity (Chem-Baron): สามารถปรากฏขึ้นมาแก่ผู้เล่น 1 คนในแต่ละเกมเท่านั้น
- [ใหม่] Experiment Crest: ได้รับ Experiment Emblem และ Urgot
AUGMENT ระดับ SILVER
เราจะทำการเนิร์ฟ Mad Chemist ก่อนที่ผมจะได้ลองมันด้วยซ้ำ หรือที่จริงแล้วผมนี่แหละคือนักเคมีคลั่งตัวจริง แบบว่าอาจจะใช่ก็ได้นะในส่วนคลั่งน่ะ นอกจากนั้น Champion Augment อีกสองชิ้นก็จะได้รับบัฟ นั่นก็คือ Blade Dance ของ Irelia และ Trolling ของ Trundle โดยเราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยยกระดับคอมพ์รีโรล 1 บาท นอกเหนือจากคอมพ์ Violet และเหล่าพ่อ ๆ ทั้งหลายของเธอ (Draven, Darius และแน่นอนว่า Vander ด้วย) สุดท้ายในส่วน Champion Augment ก็คือเราจะถอด Augment - I Hope This Works ของ Powder ออกจากเกม เพราะแหงสิ มันไม่เวิร์คจริง ๆ ด้วย
อีกทั้งเราก็ยังมี Augment ใหม่สองชิ้นที่จะเข้ามาช่วยเขย่าสิ่งต่าง ๆ โดย Table Scraps จะมอบสิ่งที่เหลือจากวงล้อร่วมให้กับคุณ ในขณะที่ Delayed Star จะขายทั้งบอร์ดและม้านั่งของคุณ จากนั้นมอบทีมเริ่มต้นที่ประกอบด้วยแชมเปี้ยนราคา 1 ทอง 2 ดาวให้กับคุณ และปิดใช้งานร้านค้าของคุณเป็นเวลา 3 รอบ เป็นหนทางชั้นเยี่ยมที่จะบังคับตัวเองให้เก็บเงินเลยใช่ไหมล่ะ
- Blade Dance (Irelia)- ความเสียหายสกิล: 315/315/325/325% ของพลังโจมตี ⇒ 335/335/345/345% ของพลังโจมตี
- Blade Dance (Irelia) - ความเสียหายสกิลพื้นฐาน: 30/45/70/95% ของพลังเวท ⇒ 40/60/90/120% ของพลังเวท
- Crafted Crafting - แต้มสุ่มใหม่ต่อไอเทม: 3 ⇒ 2
- Dummify: ตอนนี้ Dummy จะได้รับพลังชีวิต 250 หน่วยต่อด่าน
- Health is Wealth I - ทอง: 10 ⇒ 8
- Health is Wealth I - ไม่นับการฮีลแก่ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนอีกต่อไป
- I Hope This Works (Powder) - ถูกถอดออกไป
- Mad Chemist (Singed) - ความเสียหายสกิล: 160/240/360/480% ของพลังเวท ⇒ 140/210/315/420% ของพลังเวท
- Pumping Up I - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 8% ⇒ 6%
- [ใหม่] Table Scraps: ได้รับ 1 ทอง และหลังจบรอบวงล้อร่วมในอีก 4 รอบถัดไป ได้รับยูนิตหนึ่งตัวที่ไม่ถูกเลือกรวมถึงไอเทมบนตัวพวกเขา
- Trolling (Trundle) - ลดมานา: 40 ⇒ 50
- Support Mining - จำนวนการถูกสังหาร: 9 ⇒ 7
- Support Mining - ของรางวัล: Support Anvil ⇒ ไอเทมซัพพอร์ตแบบสุ่ม
- Support Mining+ - จำนวนการถูกสังหาร: 5 ⇒ 4
- Support Mining+ - ของรางวัล: Support Anvil ⇒ ไอเทมซัพพอร์ตแบบสุ่ม
- [ใหม่] Delayed Start: ขายแชมเปี้ยนทั้งหมดในสนามและในม้านั่งสำรองของคุณ จากนั้นได้รับแชมเปี้ยนราคา 1 ทอง 2 ดาวแบบสุ่ม 4 ตัว แต่คุณไม่สามารถใช้งานร้านค้าเป็นเวลา 3 รอบ
คุณสมบัติ
แม้ว่าหลายคุณสมบัติในแพตช์เปิดตัวจะออกมาค่อนข้างสมดุล แต่ก็มีหนึ่งตัวการใหญ่ (Black Rose) ที่กลายเป็นผู้กำหนดเมต้า เราจึงจะช่วยยกระดับคุณสมบัติต่าง ๆ ที่เคยมีปัญหาในการจัดการกับ Sion รวมถึงถอดพลังส่วนหนึ่งออกจากยูนิตซัมมอนของ Black Rose ตัวนี้ด้วย
Academy หลุดเข้ามาสู่รายชื่อได้บัฟ ซึ่งหลายคนอาจจะประหลาดใจ แต่บอกไว้ก่อนว่าเราจะบัฟแค่จุดเปลี่ยนระดับสูงของมันเท่านั้น เพราะหลายครั้งจุดเปลี่ยนเหล่านี้มักจะถูกมองข้ามเนื่องจากคุณได้รับไอเทมหนึ่งหรือสองชิ้นจากจุดเปลี่ยนแรก ๆ แล้ว ส่วนเนิร์ฟแก่แครี่ที่ทรงพลังที่สุดในคุณสมบัติอย่าง Heimerdinger ก็จะช่วยรับประกันว่าบัฟนี้จะไม่ไปไกลเกินไป และทำให้การกุมความได้เปรียบจากการสร้างไอเทมสปอนเซอร์หลาย ๆ ชิ้นเข้ามามีส่วนมากขึ้น!
การเปลี่ยนแปลงแก่ Ambusher จะส่งผลเป็นเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ตัวคุณสมบัติ ซึ่งน่าจะรู้สึกมากที่สุดที่ Ambusher 5 รวมถึงเนิร์ฟ Camille ในส่วนหลังจากนี้ด้วย
Chem-Baron ทำผลงานได้ดีสุด ๆ เลยล่ะในช่วงพักกลางวันของเรา เพราะมันทำให้พวกเราเล่น TFT ได้ตั้งสองเกมในช่วงเวลาแค่แปปเดียว! (หัวเราะทั้งน้ำตา) เราจึงจะช่วยบัฟพลังชีวิตที่ Chem-Baron ได้รับจากการข้ามตลาดมืดแต่ละครั้ง รวมถึงทำให้หลอดชิมเมอร์เต็มไว้ขึ้นด้วยในตอนที่คุณแพ้ต่อเนื่อง
- Academy - โบนัสต่อไอเทมสปอนเซอร์: 2/3/4/8% ⇒ 2/3/5/9%
- Ambusher - ความเสียหายคริติคอล: 10/20/30/35% ⇒ 10/20/25/25%
- Ambusher - โอกาสคริติคอล: 20/30/40/55% ⇒ 25/35/45/55%
- Artillerist - พลังโจมตี: 10/40/50% ⇒ 10/45/60%
- Automata - เกราะและต้านทานเวท: 20/50/100 ⇒ 25/70/150
- Automata - ความเสียหายพื้นฐาน: 150/350/800 ⇒ 150/450/1200
- Black Rose (4) - การสเกลพลังชีวิตต่อด่าน: 1/1.4/2/2.7/3.5 ⇒ 0.9/1.25/2/2.7/3.5
- Black Rose (5): ตอนนี้ Sion จะฮีลจากพลังชีวิตที่หายไปแทนที่จะพลังชีวิตเต็มในทันที หมายความว่าเอฟเฟกต์บาดแผลจะส่งผลต่อการฮีลของเขาแล้ว
- Black Rose (5) - การสเกลพลังชีวิตต่อด่าน: 1.2/1.5/2.2/3.3/3.9 ⇒ 1.0/1.4/2.1/3/3.65
- Black Rose (7) - พลังชีวิตเมื่อฟื้นคืนชีพ: 50% ⇒ 75%
- Chem-Baron - พลังชีวิตต่อการข้ามร้านค้า: 20/50/90/125/180 ⇒ 20/60/110/160/220
- Chem-Baron (3) - ชิมเมอร์: 15 หรือ 30 ⇒ 15 หรือ 35
- Chem-Baron (4) - ชิมเมอร์: 20 หรือ 40 ⇒ 20 หรือ 45
- Chem-Baron (5) - ชิมเมอร์: 20 หรือ 50 ⇒ 20 หรือ 55
- Chem-Baron (6) - ชิมเมอร์: 25 หรือ 70 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- Chem-Baron (7) - ชิมเมอร์: 30 หรือ 100 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- Chem-Baron - ไอเทม Perfected Shimmer Bloom: เอฟเฟกต์มอบพลังเวทและความเร็วโจมตีตอนนี้จะมีคูลดาวน์ 1 วินาที
- Conqueror - พลังโจมตีและพลังเวทพื้นฐาน: 16/25/40 ⇒ 18/25/40
- Experiment - โบนัสของ Urgot: เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้นและหลังจากร่ายสกิล พุ่งตัวเข้าหาเป้าหมาย จากนั้นได้รับโล่ป้องกัน 8% จากพลังชีวิตสูงสุดและความเร็วโจมตี 20% เป็นเวลา 5 วินาที ⇒ พุ่งตัวเข้าหาเป้าหมาย และเมื่อร่ายสกิล ได้รับโล่ป้องกัน 8% จากพลังชีวิตสูงสุด และความเร็วโจมตี 20% เป็นเวลา 5 วินาที
- Sorcerer - พลังเวท: 20/50/85/100 ⇒ 20/50/95/110
ยูนิตราคา 1 ทอง
ได้เวลาที่ยูนิตต่อไปนี้จะกลายเป็นตัวถือไอเทมชั้นยอดในช่วงต้นเกม หรือไม่ก็อาจจะเป็นแครี่รีโรลได้เลย?!
- Morgana - ความเสียหายสกิล: 500/750/1150 ⇒ 525/780/1300
- Trundle - การฮีล: 160/190/230 ⇒ 200/220/250
- Zyra - ความเสียหายรอง: 80/120/180 ⇒ 95/140/215
ยูนิตราคา 2 ทอง
Camille คือผู้ชนะกงล้อตัว 2 บาท ทำผลงานได้ดีเสียจนทั้งบอร์ดที่เหลือเป็นแค่เศษกระดาษ เราจึงจะเนิร์ฟครั้งใหญ่แก่การฮีลและดาเมจของเธอในร่าง 3 ดาว รวมถึงปรับลดดาเมจในร่าง 1 และ 2 ดาวลงเล็กน้อยเช่นกัน
Tristana เกือบจะประสบความสำเร็จแล้วในคอมพ์ Emissary แต่มักจะต้องพึ่งดวงในการโรล 3 ดาวแบบไวสุด ๆ และแครี่รองอีกตัวมาช่วยต่อเวลาให้กับเธอในช่วงเลทเกม ทั้ง ๆ ที่เธอน่าจะสเกลได้เพียงพอแล้วด้วยเอฟเฟกต์สแตค AD ของเธอ ดังนั้นการเพิ่มความเร็วโจมตีพื้นฐานก็จะช่วยให้เธอสเกลกับไอเทมคู่ใจได้ดีขึ้น ดังนั้นคาดไว้ได้เลยว่า Rageblade จะสแตคได้เร็วขึ้นและ Hurricane ก็จะรัวขึ้นเช่นกัน
Nocturne เองก็เป็นอีกหนึ่งแชมเปี้ยนที่เกือบจะทำผลงานได้ดีในคอมพ์รีโรล Akali ทว่าแม้ดวงดาวจะเข้าข้างคุณทุกอย่าง แต่ Nocturne ก็ไม่เคยกลายเป็นตัวแบกประจำคอมพ์ได้เลย เราหวังว่าความเร็วโจมตีพื้นฐานที่เพิ่มขึ้นน่าจะช่วยเปิดช่องให้เขากลายเป็นแครี่รองได้มากขึ้น ในสถานการณ์ที่คุณเพิ่มดาวให้เขาได้เร็วกว่า Akali ล่ะนะ
- Camille - การฮีลของสกิล: 40% ⇒ 30%
- Camille - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 240/240/300% ⇒ 230/230/250%
- Camille - พลังเวทของสกิล: 45/70/120 ⇒ 30/45/70
- Nocturne - ความเร็วโจมตี: 0.75 ⇒ 0.8
- Renata - ความเสียหายสกิล: 280/420/650 ⇒ 310/465/700
- Tristana - ความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.75
- Ziggs - ความเสียหายหลักของสกิล: 175/265/400 ⇒ 180/270/450
- Ziggs - ความเสียหายระเบิดลูกเล็ก: 80/120/180 ⇒ 90/135/200
ยูนิตราคา 3 ทอง
Scar ลุกขึ้นผงาดในฐานะตัวแทงค์ 3 บาทที่ดีที่สุด ดังนั้นก็ได้เวลายกระดับ Blitzcrank และ Loris ให้ขึ้นมาเทียบเคียง ใครจะไปรู้ บางที่นี่อาจจะทำให้ Automata สำคัญมากขึ้นในคอมพ์ Kog'Maw Scar ก็ได้นะ?
- Blitzcrank - โล่ป้องกันจากสกิล: 450/470/520 ⇒ 470/500/550
- Gangplank (ตีใกล้): ไม่ลบล้างเอฟเฟกต์ด้านลบเมื่อร่ายสกิลอีกต่อไป
- Gangplank (ตีใกล้) - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 315% ⇒ 340%
- Loris - มานา: 50/100 ⇒ 50/90
- Loris - โล่ป้องกัน: 500/575/675 ⇒ 525/600/700
- Scar - มานา: 80/155 ⇒ 80/170
- Scar - ความเสียหายสกิล: 110/165/265 ⇒ 80/120/180
- Scar - การฮีลของสกิล: 210/240/285 ⇒ 220/240/270
- Twisted Fate - ความเสียหายไพ่เหลือง: 210/315/505 ⇒ 230/345/535
- Twisted Fate - การฮีลของสกิล: 80/100/125 ⇒ 90/110/140
ยูนิตราคา 4 ทอง
แครี่ตีใกล้ราคา 4 บาทของเรากำลังตกระกำลำบากในการก้าวข้ามการถูกหักหลัง การแตกหัก ดราม่าครอบครัว และแถวหน้าของศัตรู ซึ่งหลัก ๆ ใน TFT ก็คือแถวหน้าศัตรูนั่นแหละ ดังนั้น Ambessa จึงจะได้รับบัฟที่ทำให้เธอร่ายสกิลได้ไวขึ้นและได้รับประโยชน์มากขึ้นจากบัฟ AD ของคอมพ์ Conqueror ล้วน! ในขณะที่ Vi จะได้รับบัฟชุดใหญ่ ไม่ว่าจะเป็นโล่ป้องกันหรือความเสียหายทั้งสองส่วน
- Ambessa - มานา: 40/100 ⇒ 40/90
- Ambessa - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีการจับทุ่ม: 450/450/1000% ⇒ 500/500/1200%
- Garen - Emissary - พลังชีวิตที่มอบให้: 20% ⇒ 15%
- Heimerdinger - ความเสียหายจรวด: 54/81/270% ⇒ 50/75/225%
- Vi - โล่ป้องกันจากสกิล: 250/300/1200 ⇒ 280/325/1200
- Vi - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีเป้าหมายหลัก: 550/550/1100% ⇒ 600/600/1200%
- Vi - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีคลื่นกระแทก: 150/150/450% ⇒ 180/180/500%
ยูนิตราคา 5 ทอง
Caitlyn ต้องใช้ไอเทมค่อนข้างเฉพาะในการที่จะประสบความสำเร็จ ดังนั้นเราจึงจะมอบ AD พื้นฐานเล็กน้อย รวมถึงเพิ่มความเสียหายให้กับระเบิดเรือบินของเธอ บัฟในครั้งนี้น่าจะยิ่งทำให้เธอใช้งาน BF Sword ได้ดีขึ้น ดังนั้นถ้าคุณมีพร้อมก็อย่าลืมส่งมันให้เธอด้วยล่ะ
Malzahar เองก็มีปัญหาเช่นกัน แต่เป็นด้านตรงข้ามของ Caitlyn ก็คือเขาสามารถใช้งานไอเทม AP หรืออรรถประโยชน์ใดก็ได้ที่คุณโยนมาให้และสร้างความเสียหายได้ดีเกินไป ส่งให้โดนเนิร์ฟไปตามระเบียบ
แม้ว่า Jayce จะมีช่วงเวลาแสนอลังการในการเพิ่มความเร็วโจมตีของพันธมิตรและโยนระเบิดตู้มต้าม แต่ร่างตีใกล้ของเขากลับต้องทนทุกข์เพราะดาเมจน้อยเกินไป ดังนั้นการบัฟครั้งใหญ่แก่เอฟเฟกต์กระแทกเป้าหมายในร่างตีใกล้ของเขาก็น่าจะทำให้ทั้งสองร่างมีความใกล้เคียงกันมากขึ้น
- Caitlyn - พลังโจมตี: 80 ⇒ 82
- Caitlyn - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีระเบิดเรือบิน: 150/150/750% ⇒ 180/180/750%
- Jayce (ตีใกล้) - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีเป้าหมายหลัก: 450/450/2000% ⇒ 500/500/2000%
- Malzahar - มานา: 30/90 ⇒ 30/95
- Malzahar - ความเสียหายต่อเนื่อง: 18/27/400% ⇒ 14/21/400%
- Rumble - Junker King - ความเสียหายปืนพ่นไฟ: 35/50/600% ของพลังเวท ⇒ 30/45/600% ของพลังเวท
- Rumble - Junker King - ความเสียหายระเบิดตัวเอง: 200/300/20000% ของค่าต้านทาน ⇒ 160/240/20000% ของค่าต้านทาน
ไอเทม
Suspicious Trenchcoat คือไอเทมที่ดีจนน่าสงสัยเลยล่ะ เพราะจะมีไอเทมไหนอีกที่มีเอฟเฟกต์ของ Edge of Night แถมให้ฟรี ๆ แบบนี้? โดยเราจะทำการปรับเปลี่ยนไอเทมวัตถุโบราณสายตีใกล้แสนฮอตฮิตหลายชิ้นเพื่อไม่ให้พวกมันครองเกมได้มากเกินไป ยิ่งโดยเฉพาะเมื่อยูนิตผู้ชื่นชอบไอเทมวัตถุโบราณของเรากลับเข้าสู่เกมแล้ว (Warwick)
- Bramble Vest - โบนัสพลังชีวิต: 5% ⇒ 7%
- Hand of Justice - ค่าดูดเลือดพื้นฐาน: 15% ⇒ 12%
- (วัตถุโบราณ) Luden's Tempest - พลังโจมตีและพลังเวท: 40 ⇒ 45
- (วัตถุโบราณ) Silvermere Dawn - เกราะและต้านทานเวท: 75 ⇒ 60
- (วัตถุโบราณ) Suspicious Trenchcoat - ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 15%
- (วัตถุโบราณ) Suspicious Trenchcoat - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตเมื่อแยกร่าง: 33% ⇒ 30%
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบเดียวกับหยดน้ำตาผมตอนรับชม Arcane
ANOMALY
โอบรับความดราม่าขั้นสุด
- Dramatic Entrance - ตอนนี้จะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นตามระยะเวลาสตันด้วย
AUGMENT
บางครั้ง Augment สายเพิ่มทองก็มีปฏิสัมพันธ์ที่แปลกประหลาดเมื่อใช้ร่วมกัน
- Patience is a Virtue - ตอนนี้จะไม่สามารถใช้งานพร้อมกับ Firesale
- Recombobulator - ตอนนี้มีระดับสูงสุดคือ 5 (ก็คือไม่แปลงตัว 5 บาทเป็น 6 บาท)
- Going Long - ตอนนี้จะไม่สามารถใช้งานพร้อมกับ Firesale
คุณสมบัติ
หากคุณกำลังสแปมคอมพ์ Rebel 10 แบบหยุดไม่อยู่ คำถามเดียวของเราก็คือทำได้ไงอ่ะ สอนหน่อย?
- Chem-Baron: ผู้ใช้แนะนำของไอเทมนอกกฎหมายถูกย้ายไปยังส่วนท้ายของคำอธิบาย
- Enforcer (10): ไม่ยึดไอเทมของยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนและไม่ยึด Emblem อีกต่อไป
- Family: หลังจากเปิดใช้งาน Family 5 ความคืบหน้าการบุกจะแสดงขึ้นมาที่ด้านล่างของคำอธิบาย
- Pit Fighter (8): 50% + ฮีล 99% ⇒ 40% + ฮีล 80%
- Rebel - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตเพื่อเอฟเฟกต์ทำงาน: 20% ⇒ 25%
- Rebel (10) - เอฟเฟกต์ทำงานอีกครั้งในทุก: 8 วินาที ⇒ 12 วินาที
ยูนิต
- Draven: ปรับเปลี่ยนคำอธิบายให้อธิบายชัดขึ้นว่าขวานเวอร์ชันเสริมพลังสามารถติดคริติคอลได้โดยไม่ต้องพึ่งเอฟเฟกต์สกิลติดคริ
- Powder - ความเสียหายหลักของสกิล: 320/480/680 ⇒ 350/500/700
- Vex - ความเสียหายสกิล: 220/330/500 ⇒ 220/330/550
- Akali - ความเสียหายสกิล: 240/360/600 ⇒ 240/360/550
- Vander: ปรับเปลี่ยนคำอธิบายให้อธิบายชัดขึ้นว่าสกิลของเขาไม่สามารถติดคริติคอลได้หากไม่มีเอฟเฟกต์สกิลติดคริ
- Zeri - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 190% ⇒ 200%
- Kog'Maw - ความเสียหายเมื่อโจมตี: 50/75/120 ⇒ 48/72/120
- Smeech - พลังโจมตี: 68 ⇒ 70
- Swain (ตีใกล้) - ฮีลต่อการร่าย: 250/300/350 ⇒ 240/300/380
- Swain (ตีใกล้) - ฮีลต่อวินาที: 75/90/110 ⇒ 70/90/125
- Corki - พลังโจมตี: 63 ⇒ 65
- Jinx - 3 ดาว - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของ Zap: 1500% ⇒ 2000%
- Jinx - 3 ดาว - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของ Flame Chompers: 1500% ⇒ 2000%
- Sevika - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีเมื่อ Jackpot: 125% ⇒ 250%
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขคำผิดในคอนเทนต์ต่อไปนี้: Caitlyn, Renni, Darius, Dr. Mundo, Enforcer, Anomaly - Freestyling, Anomaly - Protective Shielding, Augment - Bronze for Life I, Augment - Another Anomaly, Augment - Training Arc
- ไม่สมบูรณ์แบบ: เอฟเฟกต์ฟื้นคืนชีพของ Perfected Flesh Ripper จะไม่ถูกขัดขวางโดยเอฟเฟกต์สังหารทันทีอีกต่อไป
- Flesh Ripper ตอนนี้จะทำงานอย่างสม่ำเสมอและทำงานอย่างถูกต้องในบอร์ดฝั่งตรงข้าม
- ดอกไม้กลายเป็นเหล็กกล้า: Sion จะไม่ทิ้งเอฟเฟกต์กุหลาบเหล็กของเขาไว้อีกต่อไปเมื่อมีการเคลื่อนย้าย/อัปเดตอย่างรวดเร็ว
- Jayce ตอนนี้จะฟื้นคืนชีพ Hextech Forge ก็ต่อเมื่อการต่อสู้ยังดำเนินอยู่เท่านั้น
- ร่างโคลนที่ถูกอัญเชิญมาจากโบนัส Experiment ของ Experiment Emblem จะไม่สร้างความเสียหายแก่ผู้เล่นอีกต่อไป
- Augment - Spear's Will ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องกับ Form Swapper
- Quality Over Quantity ตอนนี้จะทำให้ไอเทมกลับสู่ระดับที่ถูกต้องเมื่อใช้งานไอเทมใช้แล้วหมดไป
- อธิษฐานแด่ Smeech: Smeech จะไม่ยืนนิ่งอีกต่อไปหากเขาสังหารศัตรูตัวสุดท้ายก่อนช่วงเรียกกำลังเสริมใน Double Up
- Support Mining และ Support Mining+ จะไม่ทำให้การต่อสู้ไม่ยอมจบลงในบางครั้งอีกต่อไป
- Another Anomaly จะไม่สร้างไอเทมจำลองอีกต่อไป
- Rumble จะไม่ถูกล็อกมานาไปจนจบการต่อสู้ หากได้รับมานา 200 หน่วยในคราวเดียวอีกต่อไป
- หลบข้างหลังฉัน: Loris จะไม่พุ่งตัวไปยังตำแหน่งแปลก ๆ ก่อนที่จะกระแทกโล่อีกต่อไป
- ทำเท่ซะหน่อย: Akali จะไม่ยืนนิ่งอีกต่อไป หากเธอสังหารยูนิตตัวสุดท้ายก่อนที่คู่หู Double Up ของศัตรูจะส่งกำลังเสริมมายังบอร์ดปัจจุบัน
- การถอด Trickster's Glass ออกจากยูนิตที่ยืนในช่อง Cloning Facility จะไม่สร้างร่างโคลนของพวกเขาแบบถาวรอีกต่อไป
- Jayce ร่างตีใกล้จะไม่นำยูนิตที่เคลื่อนไหวไม่ได้ออกจากสนามแบบถาวรอีกต่อไป
- มั่นใจแล้วนะว่าโอเค: Jayce ร่างตีใกล้จะไม่สร้างความเสียหายอย่างไม่ถูกต้องแก่เป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์ต้านทาน CC ในบางสถานการณ์อีกต่อไป
- Form Swapper ที่ได้รับจาก Pandora's Bench จะปรับเปลี่ยนร่างอย่างถูกต้องแล้ว
- Scuttle Familiar จะไม่มอบพลังชีวิตอย่างไม่ถูกต้องแก่ Chem-Baron ที่สวมใส่ไอเทมนอกกฎหมายในบางสถานการณ์อีกต่อไป
- แชมเปี้ยนที่สวมใส่ Scrap Emblem และ Recurve Bow แต่ไม่มีไอเทมสมบูรณ์ที่สร้างจาก Recurve Bow ในไอเทมแนะนำตอนนี้จะได้รับไอเทมโชคดีอย่างถูกต้อง
- Smeech ที่สวมใส่ Scrap Emblem ตอนนี้จะได้รับไอเทมโชคดีอย่างถูกต้องในขณะสวมใส่ Giant's Belt
- Sion จาก Black Rose 7 จะไม่ฟื้นคืนชีพผิดพลาดอีกต่อไปเมื่อต่อสู้กับ Sion จาก Black Rose 5 ซึ่งมียูนิตที่มีเอฟเฟกต์เผาอยู่ในทีม
- Academic Research ตอนนี้จะนำไอเทมที่ไม่ถูกต้องออกไป อย่างเช่นไอเทมมานาบนยูนิตที่ไม่ใช้มานาและไอเทมพิเศษต่าง ๆ
- Two Trick จะไม่มอบร่างจำลอง 2 ดาวของยูนิตในลูกแก้วของมันแบบเรื่อย ๆ อีกต่อไป
- Pair of Fours ตอนนี้จะแสดงผลอย่างถูกต้องเมื่อคุณใช้งานยูนิตราคา 4 ทองแค่ 2 ตัวในสนาม
- Quality Over Quantity ตอนนี้จะแสดงคลังไอเทมอย่างถูกต้องหลังจากไอเทมถูกถอดหรือ Reforge ไป
- การเพิ่มดาวยูนิตที่สวมใส่ Academy Emblem จะไม่มอบการคูณความเสียหายและพลังชีวิตอย่างไม่ถูกต้องเป็นจำนวนหนึ่งรอบอีกต่อไป
- Trait Unlock: Sisters ตอนนี้จะมอบพลังโจมตีให้กับ Vi และความเร็วโจมตีให้กับ Jinx แทนที่จะได้เหมือนกันทั้งคู่
- Tomb Raider ไม่เสนอ Emblem จากผู้เล่นที่ถูกกำจัดอีกต่อไป
- เหยียบเบรกให้ท่าเต้นนี้ที: แอนิเมชันเต้นของ Garen ตอนนี้จะวนลูปอย่างถูกต้อง
- Health is Wealth จะไม่แสดงผลซ้ำสองในบางครั้งอีกต่อไป
- Cooking Pot จะไม่ปรากฏใน Encounter - Wandering Trainers อีกต่อไป
- Dummify และ Golemify จะไม่ทำให้คุณได้รับไอเทมเพิ่มหนึ่งชิ้นอีกต่อไปหากคุณมี Thief's Gloves
- Lux จะไม่ล้มเหลวในการมอบโล่อีกต่อไป หากเป้าหมายเคลื่อนที่ก่อนที่คทาจะไปถึง
- Experiment 7 ตอนนี้จะมอบพลังชีวิต 300 หน่วยแทนที่จะเป็น 200
- Anomaly - Power Absorption: พลังโจมตีที่ได้รับจาก Power Absorption จะไม่ทวีคูณจากแหล่งเปอร์เซ็นต์พลังโจมตีอื่น ๆ อีกต่อไป
- Anomaly - Scuttle Familiar: ตอนนี้จะล้างเอฟเฟกต์ฉีกกระชากและสะบั้นก่อนที่จะคำนวณเกราะและต้านทานเวทของ Crab
- การเปิด Anvil ก่อนถึงรอบ Anomaly จะไม่ทำให้ช่อง Anomaly คงอยู่ต่อหลังผ่านช่วงวางแผนอีกต่อไป