Teamfight Tactics 14.21 Yama Notları

14.21 Yaması Tactician's Crown'ın gerçekleşeceği yama olacak. Bu sebeple bu yamada rekabetçi oynanış öğelerini dengelemeye ve zayıf kalan şeyleri güçlendirmeye odaklanıyoruz. Ayrıca Yeniden: Kahramanların Şafağı modu bu yamanın sonunda aramızdan ayrılacak. Üstat Aşaması'na tırmanışınızda bol şans!

Merhaba strateji ustaları,

14.21 Yaması, Tactician's Crown turnuvasının gerçekleşeceği yama olacak. Bu sebeple bu yamada Sihir ve Şamata'yı en rekabetçi oyuncular için olabildiğince dengeli hale getirmeye ve uzun süredir zayıf kalmış kompozisyonları, özellikleri ve şampiyonları son yamalarda başarılı olabilmeleri için güçlendirmeye odaklanıyoruz.

Yeniden: Kahramanların Şafağı için de birkaç değişikliğimiz mevcut. Ayrıntılar için yama notlarının tamamına göz atmayı unutmayın. Ayrıca bu yama, modun oynanacağı son yama olduğu için de tırmanışınızda bol şans!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Yama Ortası Güncellemeleri

23 EKİM

Bu yama Tactician's Crown yaması olduğu için yamayla birlikte gelen, eklentilerle ilgili kritik bir hatayı çabucak gideriyoruz. Aynı zamanda aşırıya kaçan bir Jinx güçlendirmesini geri alıyor ve ilk zayıflatması yetersiz kalan Shyvana'ya bir zayıflatma daha getiriyoruz.

ŞAMPİYONLAR

  • Jinx'in Saldırı Gücü: 55 52
  • Shyvana'nın Yeteneğinin Ejder Geliştirmesindeki İlave Hasarı: %30 %15

GİDERİLEN HATA

  • Muhafızlar ve Rehberlik gibi birkaç eklentinin rakiplerin tahtalarında düzgün çalışmamasına yol açan hata giderildi.

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA GRAFİĞİ

TEMEL CHIBI'LER ARTIK SADECE DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA'DA

14.21 Yaması'ndan, yani bu yamadan itibaren temel chibi'ler artık League of Legends Mağazası'ndan doğrudan alınamayacak.

Bu kararı almamızın birkaç sebebi var. İlk sebebimiz, Dönüşümlü Mağaza'nın açıldığı günden beri oyuncuların çok büyük bir çoğunluğunun (%99'undan fazlası) chibi almak için League of Legends Mağazası'nı kullanmaması. Bu bakımdan bu içerikleri League of Legends Mağazası'nın kataloğuna eklemeye vakit ayırmak yerine yeni özelliklere odaklanabileceğiz. İkinci sebebimiz ise chibi kalitesindeki kozmetik içerikleri kalite ve değerlerinin, erişilebilirlikleriyle daha iyi örtüşeceği Dönüşümlü Mağaza'ya taşımak istememiz. Böylece Poro ve Dişlek gibi diğer yüksek aşamalı minik efsanelerin arasında kendilerine uygun bir yer bulabilecekler. Son olarak da sadece TFT oynayan oyuncular için TFT içeriklerini esas olarak League of Legends içerikleri için olan bir mağazadan almanın garip bir deneyim olduğunu düşünmemiz. TFT içerikleri TFT Mağazası'ndan alınmalı. Genel olarak TFT içeriklerinin TFT oyuncularının görebileceği bir yerde olmasını istiyoruz. Yine de TFT'nin önemli anları için League of Legends Mağazası'nda bir yerimiz olacak. Mesela gelecek setimizin ön satış paketi önümüzdeki yama Mağaza'dan alınabilecek.

SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

GEÇİTLER

Yazarın notu: Hazine Golemleri'ni çok seviyorum. Bu sevimli arkadaşları ön saflara koyup takımınıza eşyalar kazandırabiliyorsunuz. Bu yüzden Hazine Golemleri geçidinin çok az tercih edildiğini ve hatta insanların bu geçitten şikâyet ettiğini duyduğumda çok üzüldüm. Bu nedenle eşya kazandıran bu cömert Golemlerin oyundan ayrılışını sevgi dolu bir şekilde düşünmek istiyorum, sanki özgürlüklerine kavuşup bir çeşit hazine adasına ya da çocukken evcil hayvanlarımın gittiği o güzel çiftliğe gidiyorlarmış gibi.
  • Hazine Golemleri geçidi devre dışı bırakıldı. Elveda Hazine Golemleri.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Artık hazine adasında yaşayan Hazine Golemleri kadar büyük. Elveda Golem dostlar.

ÖZELLİKLER

Arkana oyuncularının ileri safhalarda Seçkin Arkana olarak Xerath'ı seçmesini sağlayacak yeni bir Arkana düzenlemesi getiriyoruz. Aynı zamanda Arkana Varus gibi kompozisyonların birçok farklı özelliğin etkin olduğu dizilimlerden kazandığı canı azaltıyoruz. Bol bol tılsım alan biriyseniz ileri safhalarda Xerath'ı ileri sürmeyi deneyebilirsiniz!

Tekinsiz, uç eşiklere ulaştığınızda en zayıf kalan özelliklerden biri olmaya devam ediyor. Şu an sadece Okul Maskotu eklentisini bulursanız veya yenileme konusunda şanslıysanız başarılı olabiliyor. Bu sebeple Kadim İlah'ın yeteneğini güçlendiriyoruz. Böylelikle özelliğin uç eşiklerine odaklanan oyuncuların hem daha tutarlı hem de korku temasının ön planda olduğu yılın bu zamanlarıyla daha uyumlu bir takıma sahip olacağını umuyoruz.

Kovan birimlerinin iğnelerini sivriltiyoruz çünkü son zayıflatmalardan sonra resmen Stenotritidae'e döndüler. (Bilmeyenler için belirtelim, Stenotritidae Avustralya'daki sokmayan bir arı familyası.)
  • Tahm Kench'in Canı: 20/40/65/110 20/40/60/105
  • Xerath'ın Gerçek Hasarı: %2/2,5/4,5/7 %2/3/4,5/7
  • Zaman Bükücü Özelliğinin 2 Birimlik Eşiğinde İyileştirme Yüzdesi: %20 %15
  • Zaman Bükücü Özelliğinin 4 Birimlik Eşiğinde Yetenek Gücü: 45 55
  • Tekinsiz Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinde Yetenek Süresi: 4 saniye 8 saniye
  • Tekinsiz Özelliğinin 7 Birimlik Eşiğinde Yeteneğin İlave Saldırı Hızı: %40 %60
  • Ayaz Özelliğinin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 16/35/50/90 16/40/55/90
  • Kovan Özelliğinin Verilen Hasar Oranı: %6/11/18 %7/13/20
  • Kovan Özelliğinin Alınan Hasar Oranı: %3/4/8 %3/5/10

1. AŞAMA BİRİMLER

Yenileme odaklı Çevik kompozisyonu gerçek bir silahın gücünden faydalanabilseydi iyi olurdu ama ne yazık ki faydalanamıyor. Biz de özelliğin ilk yamalardan beri pek başarılı olamayan 1 Altınlık tankını güçlendirerek kompozisyonun savunmasını arttırıp bu açığı kapatıyoruz.

Warwick yapılan değişiklikleri anlayabilseydi muhtemelen sevinçten kuyruğunu sallardı. Warwick belirli gereksinimler yerine getirilmediğinde iyi performans sergileyemeyen bir birim. Bu gereksinimlerden en öne çıkanı ise birlikte çok iyi performans sergilediği Yozlaşmış Vampirî Asa. Sırf bu yüzden onu güçlendirme imkânı bulamamıştık. Zararın neresinden dönersek kârdır diyerek dengeleme sıkıntısı çıkaran bu eşyayı dengenin en önemli olduğu Tactician's Crown yamasında kaldırıyoruz. Ayrıntılar için Yadigâr Eşyalar kısmına göz atabilirsiniz.
  • Jax'in Savunma Kazanımı: 60/75/95 75/90/110
  • Warwick'in İlave Hasarı: %60 Saldırı Gücü %70 Saldırı Gücü
  • Warwick'in İyileşmesi: 18/20/30 20/25/30

2. AŞAMA BİRİMLER

Shyvana Şekil Değiştirici özelliği sayesinde, verdiği hasara göre çok dayanıklı bir birim oluyor. Ayrıca yetenek gücü odaklı doğru karma eşyalarla da fazla istikrarlı bir şekilde hasar veriyor. Shyvana'nın atılarak alan hasarı verdiği oynanış tarzından memnunuz fakat atıldıktan sonra katledilmesinin daha kolay olmasını istiyoruz. Taban canını azaltarak yıldız seviyesi yükselişinden ve Şekil Değiştirici özelliğinden kazandığı fazlalık can miktarını düşürüyoruz. Bu zayıflatmayla beraber Shyvana'yı Ejder ve Şekil Değiştirici kompozisyonlarında görmeye devam etmeyi beklerken onun bu dizilimleri orta ve ileri safhalarda taşımamasını umuyoruz.

Syndra dehşet verici hükmünü sona erdiren zayıflatmalardan beri gün yüzü göremedi. Bu sebeple ilave kullanımlarının hasarını biraz arttırıyoruz. Bu güçlendirme onu eski günlerine döndürmeyecek ama bizim dünyamıza gelip Dengeleme Ekibi'nin peşine düşmesine de engel olacak.
  • Ahri'nin Birincil Küre Hasarı: 220/330/500 230/345/520
  • Ahri'nin Tilki Ateşinin Gerçek Hasarı: 13/20/30 15/25/35
  • Nilah'nın Saldırı Gücü: 50 55
  • Rumble'ın Manası: 20/60 30/70
  • Shyvana'nın Canı: 750 700
  • Syndra'nın 30 Kullanımdan Sonraki İlave Hasarı: %30 %35

3. AŞAMA BİRİMLER

Jinx'in ana kompozisyonunun azami güç düzeyine eklentiler (Afet Uyarısı ve Av Mevsimi) ve özellikler (Avcı özelliğinin 6 birimlik eşiği) aracılığıyla bazı zayıflatmalar getiriyoruz ancak dokunmadığımız taban güç düzeyine 3 Saldırı Gücü değerinde bir destek sağlıyoruz. Bu küçük bir değişiklik gibi duruyor, değil mi? Her ne kadar öyle görünse de Jinx çok fazla saldırı hızı odaklı eşya kullandığı için 3 Saldırı Gücü ilavesinin büyük bir değişiklik sayılabilecek kadar önemli bir etkisi olacak.
  • Jinx'in Saldırı Gücü: 52 55
  • Katarina'nın En Yakındaki İki Rakibe Verdiği İlave Hasar: %155 %165

4. AŞAMA BİRİMLER

Yama notlarını yazarken aklımıza bir şey geldi. Xayah ve Rakan ikilisi Remiks Curcunası setinde olsaydı ikisini Xay-arp ve Rock-an adlı bir müzik grubuna koyabilirdik. Ancak iş işten geçti o yüzden bu yamada Rakan'ı zayıflatıyoruz.
  • Rakan'ın Kalkanı: Azami canının %20 kadarı + 180/200/1000 Azami canının %18 kadarı + 160/180/1000

EKLENTİLER

Özelliklerle bağlantılı eklentiler olan Dağlama (Alaz) ve İleri Sar (Zaman Bükücü) eklentileri yüksek bedelli birimlere sahip kompozisyonlarda parladıkları için erken safhalarda oldukça zayıf kalıyor. İkinci veya üçüncü eklenti olarak iyi durumda olduklarından kimse kötü bir karar vermesin diye bu eklentileri Aşama 2-1'de devre dışı bırakıyoruz.

Kötü kararlardan bahsetmişken diğer prizmatik eklentilere kıyasla zayıf kalan Suikastçının Çantası ve Destek Golemi II eklentilerine de veda ediyoruz.
  • Ek Gelir+ Eklentisinin Her Tur Kazandırdığı Altın: 9 10
  • Afet Uyarısı Eklentisinin Saldırı Gücü Oranı: %90 %85
  • Dağlama (Alaz) eklentisi artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
  • Yeteneklerin Çatışması Eklentisinin Kalkan Süresi: 4 saniye 3 saniye
  • İleri Sar (Zaman Bükücü) eklentisi artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
  • Av Mevsimi (Avcı) Eklentisinin Taban Saldırı Hızı: %10 %5
  • Büyüye Giriş Dersi Eklentisinin Taban Yetenek Gücü: %18 %12
  • Minik Dostlar Eklentisinin 1 ve 2 Altınlık Birim Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %9 %7
  • Kraliyet Muhafızı (Peri) Eklentisinin İyileştirmesi: %4 %3
  • Suikastçının Çantası devre dışı bırakıldı.
  • Destek Golemi II devre dışı bırakıldı.

YADİGÂR EŞYALAR

  • Yozlaşmış Vampirî Asa devre dışı bırakıldı.
  • Mogul'un Zırhı'nın Yük Başına Canı: 5 7
  • Zhonya'nın Döngüsü'nün Yetenek Gücü: 45 40

DESTEK EŞYALARI

Hazine Golemleri geçidinin aramızdan ayrılmasıyla beraber performansı en düşük destek eşyamızı artık güçlendirebiliyoruz. Onu güçlendirirken bir yandan da en iyi destek eşyamız Karayel'in gücünü biraz azaltıyoruz çünkü Dinçleştirici Aytaşı'nı zayıflattığımızdan beri en esnek ve güçlü destek eşyamız haline geldi.
  • Dengesiz Hazine Sandığı'nın Kazandırdığı Eşya Sayısı: 3 4
  • Karayel'in Takıma Kazandırdığı Saldırı Hızı: %8 %2

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Hazine Golemleri giderken arkalarından döktüğüm su miktarı kadar küçük.

ÖZELLİKLER

14.20 Yaması'yla Sihirbazlar aşırı güçlenmişti fakat birkaç saat sonra çıkardığımız B yamasıyla güçlerini olması gerekenin biraz üstüne çekebilmiştik. Sihirbazlar nihayet oynanabilir durumda olduğu için heyecanlıyız çünkü yetenekleri iki defa kullanabilmek çok eğlenceli. Yine de kompozisyonun en güçlüsü olan 7 birimlik Sihirbaz eşiğine küçük bir zayıflatma getiriyoruz.

Âlim özelliği ise 6 birimlik eşiğinde öğrenmenin şifalı olduğunu kanıtlıyor fakat bu kadar şifaya gerek olmadığını düşünüyoruz.
  • İmhacı Özelliğinin 4 Birimlik Eşikte Kazandırdığı Hasar Artışı: %35/60 %35/65
  • Avcı Özelliğinin 6 Birimlik Eşikte Kazandırdığı Saldırı Gücü: %70/110 %65/100
  • Sihirbaz Özelliğinin 7 Birimlik Eşikteki Yetenek Gücü Çarpanı: 115 110
  • Âlim Özelliğinin 6 Birimlik Eşikte Kazandırdığı İyileştirme: %15 %10

BİRİMLER

Swain daha çabuk kanatlanıp uçmaya başlasın diye yeteneğini daha erken kullanmasını sağlıyoruz. Ayrıca Pastacı Bard'ın da hasarını azaltıyoruz.
  • Akali'nin Atılma Saldırısının Saldırı Gücü Oranı: %260 %280
  • Tristana'nın Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %340 %360
  • Bard'ın Yetenek Hasarı: 110/165/255 105/160/245
  • Swain'in Manası: 70/140 70/130

EKLENTİ

Bölüm Sonu Canavarı eklentisi sadece Müdafilerin katledilmesinden değil, diğer dost birimlerin katledilmesinden de faydalanıyordu. Biz de ipucunu bu şekilde güncelliyoruz.
  • Bölüm Sonu Canavarı (Müdafi) eklentisinin ipucu çalışma şekline uyacak şekilde değiştirildi: Diğer Müdafiler katledilince Diğer birimler katledilince

YENİDEN: KAHRAMANLARIN ŞAFAĞI DEĞİŞİKLİKLERİ

Bu yama Yeniden: Kahramanların Şafağı'nın oynanacağı son yama. Mod 5 Kasım saat 3.30'da aramızdan ayrılacak. Kahramanların Şafağı'na özel yetenek ağacı hedeflerinizin peşinden gitmeye devam edin çünkü Erbap ve Vizyoner Aşamalarından kazandığınız havalı isim süsleri Sihir ve Şamata sona erene kadar sizinle kalacak.

ÖZELLİKLER

  • Gecegetiren Özelliğinin Kazandırdığı Kalkan: Canın %30/60/90/200'ü Canın %30/60/90/150'si
  • Işık Muhafızı Özelliğinin 10 Birimlik Eşikte Kazandırdığı Kalkan: 4800 2400
  • Işık Muhafızı özelliğinin 10 birimlik eşiğinde kalkan artık yeni bir hedefe sektiğinde sona ermiyor.
  • Sihirkâr Özelliğinin Yetenek Gücü: 15/35/70 20/40/80
  • Sihirkâr Özelliğinin Yetenek Kullanımı Başına Yetenek Gücü: 2/4/8 3/6/12

BİRİMLER

Biraz da haylazlık vakti!
  • Akshan'ın Saldırı Gücü: 80 90
  • Gwen'in Yetenek Hasarı: %125/200/2222 Yetenek Gücü + azami canın %4/7/50'si %120/180/2222 Yetenek Gücü + azami canın %3/6/50'si
  • Kled'in Saldırı Gücü: 55 60
  • Tristana'nın Saldırı Gücü: 65 70

EKLENTİLER

Yeniden setine özel şampiyon eklentilerinin size muhteşem anlar yaşatacak kadar güçlü olmasını sağlıyoruz. Fakat bu Yaklaşan Ölüm güçlendirmesi bazılarına kâbus yaşatabilir.
  • Yaklaşan Ölüm: Artık ayrıca Thresh'in azami manasını 60 azaltıyor.
  • Binicilik Eğitimi: Artık ayrıca Kled'e %10 Hasar Artışı kazandırıyor.
  • Anka ve Ayı: 2 Udyr kazanırsınız 2 yıldızlı bir Udyr kazanırsınız

GİDERİLEN HATALAR

  • Allak bullak: Şanslı Eldiven artık bir birimi değiştirdikten veya evriştirdikten sonra da olması gerektiği gibi çalışıyor.
  • Talih kuşu: Şanslı Eldiven artık eklentiyi seçtiğiniz turda elinizdeki bütün Hırsız Eldivenlerini güncelliyor.
  • Aynı anda birden çok Adaletin Eli'ne sahip olmak artık doğru miktarda mutlak sömürü sağlıyor.
  • Ejderî Ustalık eklentisi artık Ejder özelliği etkin değilken bile Ejder birimlerine ilave nitelik sağlıyor.
  • Fazla şanslı: Şanslı Hissediyorum eklentisinin ipucunda artık 4 yerine 5 rasgele amblem kazandırdığı belirtiliyor.
  • Dengesiz Hazine Sandığı'nın ipucu yeni hedef belirleme mantığına uyacak şekilde güncellendi.
  • Yeniden: Kahramanların Şafağı - Canavar'ın belli durumlarda Mavi Güçlendirme eşyalarını kopyalamasına yol açan hata giderildi.
  • Yeniden: Kahramanların Şafağı - Canavar'ın Gizemli Trençkot ile kopyalandığı zamanlarda çok fazla nitelik kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Yeniden: Kahramanların Şafağı - Şafaktaki Çiy eklentisinin gereğinden fazla mana kazandırmasına yol açan hata giderildi.
  • Oyunbozan animasyon: Katarina'nın bitirici animasyonunun görsellerinin diğer oyuncuların aynı anda oynatılan bitirici animasyonlarıyla çakışmasına yol açan hata giderildi.
  • Altın Kaplan Pazarı arenasını kullanan oyuncuların diğer oyuncuların tahtalarını izlerken ekran yırtılması yaşamasına yol açan hata giderildi.
  • Tatlı Tavşan Pastanesi arenasındaki galibiyet serisi görsel efektlerinin strateji ustasını bazen kısa süreliğine şeffaf bir hayalete dönüştürmesine yol açan hata giderildi.