Teamfight Tactics معلومات التحديث 15.7
تحديثٌ بحجمٍ صغير للتوازنات في K.O. كوليسيوم ودخولٌ بحجم التنين للطاقم العائد، الممالك المجهولة!
مرحبًا بكل المتنافسين الإقليميين وبكل متسلقي سلم التصنيف وبكل لاعبي طاقم الممالك المجهولة العائد!
سيلي التحديث 15.7 تحديثات قبل انتهاء طاقم K.O. كوليسيوم، وهو التحديث الذي ستلعب بطولة تاج المخطِط خلال عطلة نهاية أسبوع 14 نوفمبر! ويشاع أنه قد يتم الإعلان عن شيءٍ آخر أيضًا في ذلك الوقت... لكن إذا سألكم أحدٌ ما فقد أتاكم الخبر من كايتي وليس من روجر، اتفقنا!؟ كما ستشهدون أيضًا انطلاق الطاقم العائد: الممالك المجهولة الذي سيبدأ بعد انطلاق هذا التحديث بساعاتٍ قليلة.
لقد عادت التنانين، ونحن معها يا أعزائي!


أبرز نقاط التحديث
الرسومات التوضيحية للمتجر الدوري
الطاقم العائد: الممالك المجهولة
بدءًا من التحديث 15.7 حتى نهاية التحديث 15.9، (بين 22 أكتوبر و 2 ديسمبر)، سيعود طاقم أرض التنانين: الممالك المجهولة مع تحسينات ولقاءات افتتاحية جديدة، وتحديثات على الخواص! وإليكم بعض المصادر الرائعة لتمدكم بالمعلومات عن الطاقم العائد قبل انطلاقه.
- يمكنكم الاطلاع على ما هو جديد من خلال مقال تحديثات الطاقم العائد
- شرحٌ في دقيقةٍ واحدة للطاقم
تغييرات كبيرة
كبيرةٌ مثل تنانين الطاقم العائد: الممالك المجهولة!
الخواص
على وجه العموم، سنعزز العتبات الوسطى للخواص، بحيث يحصل اللاعبون على بضعة خياراتٍ إضافية في المرحلتين 3 و 4 لتغيير وضبط ألواح اللعب عند حصولهم على وحدات مختلفة.
تستطيع خاصية المشعوذ 6 بالتأكيد تدمير ألواح اللعب بمساعدة غوين/كارما، إلا أن المشعوذ 4 تفتقد السحر اللازم للقيام بالمهمة. وقد يساعد القليل من قوة القدرة الإضافية هذه التشكيلة السحرية على إحداث المزيد من الفوضى...
لا أحد يستخدم جينكس حاليًا إلا في ألواح لعب حراس النجوم، ولكن أليس من الرائع رؤيتها تطلق الصواريخ في ألواح اللعب المرنة لخاصية الرامي القناص (3) أو (4) مع خطٍ أماميٍ متنوع؟
تؤمن خاصية الاستراتيجي حاليًا أفضل الخطوط الأمامية في أواخر المباراة والشارة هي إحدى أقوى الإضافات إلى فريقكم. سوف نضعف الدرع على مستوى الفريق، لكننا نذكركم أن هذا الإضعاف سيكون أكبر تأثيرًا على وحدات الاستراتيجي، لأنهم يكسبون ثلاثة أضعاف الدرع.
خاصية الطيف (6) جيدة لكن الوصول من العتبة (4) إلى (6) أمرٌ صعب، لذلك سنمنح العتبة (4) بعض القوة لمساعدتكم إلى أن تتمكنوا من الحصول على فاروس.
- مناورة الكريستال (5) - تحصيل عوائد 6 عمليات قتل: 2 مستنسخ أدنى ⇐ 1 مستنسخ أدنى و 4 ذهب
- مناورة الكريستال (5) - تحصيل عوائد 12 عملية قتل: شارة الاستراتيجي + 3 ذهب ⇐ تم تغييرها إلى 16 عملية قتل
- مناورة الكريستال (5) - تحصيل عوائد 16 عملية قتل: سندان مكتمل + 10 ذهب ⇐ تم تغييرها إلى 12 عملية قتل وتقليل كمية الذهب إلى 2
- المشعوذ - قوة القدرة: 20\50\80% ⇐ 20\55\80%
- مقاتل الروح - ضرر الهجوم/قوة القدرة كل ثانية: 1\2\3\4% ⇐ 1\2.5\4\4%
- الرامي - تضخيم الضرر الأساسي: 13\16\22\25% ⇐ 13\18\25\25%
- الاستراتيجي - الدرع: 150\225\350\450 ⇐ 150\200\300\400
- الطيف - ضرر عالم الظلال: 20\40\60% ⇐ 20\45\60%
وحدات التكلفة 1
إن نطاق غنار أقل بخانةٍ واحدة من كل الرماة القناصة الآخرين في اللعبة. كما أنه لا تتم دعوته أبدًا إلى مناسبات الرماة القناصة الاجتماعية لأنه كائنٌ صغير وغريب. يمكننا تغيير إحدى هاتين الحقيقتين، خاصةً أنه ضعيفٌ جدًا في الوقت الحالي.
- غنار - النطاق: 4 ⇐ 5
وحدات التكلفة 2
كان هناك تفاعلٌ غريب في قدرة د. موندو يجعله يطهّر التثبيطات و/أو إعاقة التحكم، ولكن بما أنه لا يستطيع الإلقاء عندما يكون تحت تأثير إعاقة التحكم فإن قدرته لا تستطيع فعليًا إلا تطهير التفتيت والتهشيم وقدرة مالزاهار. سنزيل هذا الجزء من جعبته بحيث يفقد بعضًا من قدرته كبطلٍ مضادٍ لمالزاهار.
كوبوكو هو بطل الكاري/التانك فائق الأداء والمحبوب في تشكيلة استبدال جانا لخاصية المخضرم. سنضعف هيئته الأساسية قليلًا بإضعاف مانا كما سنضعف ضرر هيئة المرشد بشكلٍ أكبر.
- لن تطهر قدرة د. موندو التثبيطات وإعاقة التحكم بعد الآن.
- كوبوكو - إضعاف المانا: 20\70 ⇐ 30\85
- كوبوكو - المرشد - الضرر الثانوي: 90\135\210 ضرر هجوم + 8% من الصحة ⇐ 80\120\185 ضرر هجوم + 5% من الصحة
وحدات التكلفة 3
لا يزال الوحش قاذف القيء قادرًا على الهيمنة على تشكيلات استبدال التكلفة 3، لذا سنضعف قوته بشكلٍ مدروس على أمل ألا يسيطر بشكلٍ يشجع ثانيةً على تشكيلات الاستبدال في تكتيكات اللعب الشائعة.
كان هناك عيبٌ غريب في مالزاهار عند موت وحدةٍ مصابةٍ بقدرته حيث كانت تنقل نسختين من القدرة بدل نسخةٍ واحدة. وبما أنه يتربع على قمة أبطال التكلفة 3 في تكتيكات اللعب الشائعة، فنحن واثقون بأن إصلاح هذا العيب سيكون بمثابة الإضعاف الذي يحتاجه.
بما أن راموس وحشٌ محبٌ لفاكهة الدوريان، فقد تفوق عليه كلٌ من محب النار التقليدي ومحب القيء - البرق الغريب (ما هي الوحوش الأخرى التي تتشارك هذا الشعور؟). ولذلك سنمنحه تعزيزًا كبيرًا لقوة القدرة على أمل ظهور بعض التشكيلات التي تعتمد على استعارة راموس كبطل تانك منفرد.
لا تزال خاصية المبارز بعيدةً عن مبارزة الخواص الأخرى للحصول على مكانٍ ضمن تشكيلات تكتيكات اللعب الشائعة. وبعد إضعاف كوبوكو، يمكننا الآن منح بعض القوة لأضعف الأبطال المرشدين. وبالإضافة إلى تعزيز أودير، لدينا تعزيزٌ آخر لآش لدعم التشكيلة أكثر.
- كوغ ماو - الضرر لدى الإصابة: 50\75\120 قوة قدرة ⇐ 44\66\110 قوة قدرة
- لن يتم عرض الساحر على مالزاهار بعد الآن
- مالزاهار - إصلاح عيب: عند موت الأعداء لن تظهر بعد الآن الحالات التي ينتقل فيها تكدسان من التعويذة عوضًا عن واحد.
- راموس - الدرع: 475\575\675 قوة قدرة ⇐ 525\625\725 قوة قدرة
- راموس الصحة لكل عدو يتم استفزازه: 15\25\35 قوة قدرة ⇐ 15\35\55 قوة قدرة
- أودير - العلاج الأساسي: 140\180\230 قوة قدرة ⇐ 150\190\250 قوة قدرة
- أودير - المرشد - العلاج: 170\210\290 قوة قدرة ⇐ 180\230\320 قوة قدرة
- ياسو - ضرر التعويذة: 150\225\360 ضرر هجوم ⇐ 140\210\335 ضرر هجوم
وحدات التكلفة 4
ستحصل آش على تعزيز مانا، وسيبدو ذلك أفضل مع سرعة الهجوم التي تحصل عليها من خاصية المبارز.
إن كاسانتي أفضل أبطال التانك بتكلفة 4 منذ مدة، لذا سنقلص قوته قليلًا، في حين سنقوي أبطال التانك الآخرين ضمن نفس المستوى.
يجلس فوليبير حاليًا في مقاعد الاحتياط ويلعب دور بطل الكاري الثانوي وتعد شارة مقاتل الروح أفضل عناصره في اللعبة. وذلك أمرٌ غير مقبول لبطلٍ يستطيع حمل مجموعة متنوعة من العناصر وينتمي لخواص مرنة عمومًا (يمكن تفعيل مصارع لوتشا 2 والانتهازي 2 بسهولة)، ونريد ضمان أنه جيدٌ بما فيه الكفاية ليكون بطل كاري أساسي بزيادة ضرر هجومه الأساسي.
- آش - تعزيز المانا: 0\80 ⇐ 0\70
- كارما - القدرة - الضرر: 1050\1575\6500 قوة قدرة ⇐ 1100\1650\6500 قوة قدرة
- كاسانتي - الصحة: 1000 ⇐ 950
- ليونا - الدرع: 600\750\2000 قوة قدرة ⇐ 650\775\2000 قوة قدرة
- بوبي الدرع الأساسي - الدرع: 280\330\900 قوة قدرة ⇐ 320\370\900 قوة قدرة
- فوليبير - ضرر الهجوم الأساسي: 75 ⇐ 80
- يومي - القدرة - الضرر: 25\38\150 قوة قدرة ⇐ 26\40\150 قوة قدرة
وحدات التكلفة 5
سنتابع جهودنا لضمان أن كل أبطال التكلفة 5 هم إضافةٌ مثيرةٌ عند مستوى نجمة واحدة ومستوى نجمتين.
- فاروس - ضرر السهم: 85\130 ضرر هجوم ⇐ 90\135 ضرر هجوم
- يوني - القدرة - الضرر: 120\180 ضرر هجوم ⇐ 140\210 ضرر هجوم
التحسينات
إن تفعيل صفير العاصفة صعبٌ جدًا في مطلع المباراة مع 6 أبطال، لذلك سنعيده إلى مكانه في آخر خيارات التحسينات حيث تنفقون المزيد من المانا وتشكلون المزيد من الأعاصير.
إيكو قويٌ جدًا كوحدةٍ إضافية، لذلك سنقلل صحته، كما سنجعل هيئة الاستراتيجي الخاصة به تحتاج إلى الاستراتيجيين لتظهر.
إن هيئة زاك المثالية أبعد ما تكون عن المثالية. بل إنه أضعف تحسينات الأبطال أداءً في اللعبة، لذا سنقدم له بعض الدعم ليتقافز عائدًا إلى مستواه.
- غضب الدم - تضخيم الضرر: 12-30% ⇐ 12-25%
- الظلام الكامن - صحة المخلوق المستدعى لكل مرحلة: 350 ⇐ 300
- خطة المباراة - تضخيم ضرر الخانة: 12% ⇐ 10%
- تم حظر صفير العاصفة في المرحلة 2-3
- يتطلب الإيسيكاي الآن 1 استراتيجي على الأقل لتظهر نسخة الاستراتيجي منه.
- إيكو الإيسيكاي - الصحة: 1100 ⇐ 950
- تم تعطيل قاتل الملوك بسبب عيبٍ فيه
- العلاج الزائد - الدرع الأقصى: 300 ⇐ 400
- العلاج الزائد - نسبة العلاج: 50% ⇐ 60%
- الهيئة المثالية (زاك) - ضرر القدرة الأساسي: 60\90\135 قوة قدرة ⇐ 70\135\205 قوة قدرة
- الهيئة المثالية (زاك) - ضرر القدرة المعزز: 100\150\225 قوة قدرة ⇐ 120\180\270 قوة قدرة
- تم حظر صقل البصيرة في المرحلة 2-4
- وشيعة تِسلا - ضرر السحر: 260\270\280\300\320 ⇐ 240\250\260\270\270
- عمالقة البطولة - الصحة لكل فوز: 30 ⇐ 20
- هجوم الغسق (شين) - ضرر التعويذة: 60\80\140 قوة قدرة ⇐ 50\75\120 قوة قدرة
العناصر والعناصر المشعّة
سنعزز أقل عناصرنا استخدامًا لاستثارة غضب لاعبي المدى البعيد واستخدام هذا العنصر. وإذا أضفنا إلى ذلك تعزيزات فورة الكراكن فإننا نعتقد أن آش وزايا ستصبحان بطلتي كاري يمكن تزويدهما بثلاثة عناصر.
بما أن الهمسة الأخيرة ينطبق الآن على كل أنواع الضرر فإن غوين يمكنها أخيرًا أن تصبح حاملة عناصر منفعة، وهو أمر لا يرغب به أي بطل كاري!
سنضبط عناصرنا المشعة لتتوافق مع التعزيزات المطبقة على نسخها غير المشعة.
- نصل غضب غينسو - سرعة الهجوم كل ثانية: 6% ⇐ 7%
- فورة الكراكن - إجمالي التكدس: 20 ⇐ 15
- فورة الكراكن - ضرر الهجوم لكل تكدس: 3% من ضرر الهجوم ⇐ 4% من ضرر الهجوم
- يُطبق تهشيم الهمسة الأخيرة الآن من كل أنواع الضرر من الهجمات والقدرات، وليس من الضرر المادي فحسب.
- نصل غضب غينسو المشع - سرعة الهجوم كل ثانية: 12% ⇐ 13%
- فورة الكراكن المشع - التكدس الأقصى: 20 ⇐ 15
- فورة الكراكن المشع - ضرر الهجوم لكل تكدس: 6% من ضرر الهجوم ⇐ 8% من ضرر الهجوم
- يُطبق تهشيم الهمسة الأخيرة المشع الآن من كل أنواع الضرر من الهجمات والقدرات، وليس من الضرر المادي فحسب.
التحف والشارات
نتابع هنا محاولاتنا المستمرة لنجعل التحف أقل متانةً بقليل ولا تتسبب في الفوز حتمًا. وهذه التحفة لا تزال تشكل تغييرًا جذريًا لأبطال كاري القتال القريب، لكنها ستبقي على وجودهم في نطاقٍ ينطوي على بعض المخاطرة.
- تركيز القناص - زيادة المدى: 2 ⇐ 1
تدعيمات القوة
تحصل العديد من تشكيلات الاستبدال على القوة من تزايد قوة تدعيمات القوة بعد الحصول عليها من كرةٍ في وقتٍ مبكرٍ من المباراة. فعلى سبيل المثال، الأركانا القصوى وكاتارينا مع أكثر من 9000 هم من أكبر المستفيدين من ضربات الحظ تلك، لذلك سنقلل من قوة تدعيمات القوة هذه لكي لا نضطر إلى إضعاف هيئتها الأساسية.
كما سنزيل المزيد من تدعيمات القوة عديمة الفائدة، خاصةً الراقي، الذي يؤدي بشكلٍ جيد مع خواص مثل الوزن الثقيل، إلا أنه يفشل مع المشعوذ أو الحصن.
سنزيل بعض المناعة من المنيع الذي يمنحكم أطنانًا من المنفعة والقوة.
- الدفاع الأفضل - نسبة الدرع إلى الضرر: 140% ⇐ 100%
- تمت إزالة الراقي: لوشيان/كينين/لكس/آري/كارما/غوين
- تمت إزالة الراقي: ريل/غارين/سواين/ليونا/بروم
- الضربات الانبعاجية - زيادة الدرع: 25% ⇐ 30%
- القصة الخيالية - الضرر: 80\130\190\275 ⇐ 75\120\170\260
- اعتراض الفورة - سرعة الهجوم الأساسية: 25% ⇐ 30%
- اندفاع المانا - الوزن (ثانوي): 5 ⇐ 10
- الأركانا القصوى - قوة القدرة الأساسية: 20% ⇐ 15%
- أكثر من 9000 - الصحة لكل تكدس: 50 ⇐ 35
- السهم المتعقب - ضرر نار الثعلبة: 5% ⇐ 6%
- العملاق الخارق - ضرر الهجوم الأساسي: 20% ⇐ 30%
- تم حذف التفوق
- عاشق الإثارة - مدة التعزيز: 2ث ⇐ 3ث
- المنيع - مدة الصعق: 1ث ⇐ 0.75ث
- المنيع - الصحة: 150 ⇐ 100
إصلاحات العيوب
- سيذكر حقل وصف مطبخ المخطِط بشكلٍ صحيح أن كل المعارك تحتسب في تأخيره.
- سيذكر حقل وصف بطارية العقل بشكلٍ أكثر وضوحًا أن تأثيره يحدث بعد أول إلقاء وليس أثناءه.
- تم توضيح حقل وصف اعرف عدوك ليذكر أنه يمنح تضخيم الضرر.
- أعدنا صياغة حقل وصف تدعيم قوة المقاوم توخيًا للوضوح.
- تم توضيح حقل وصف العلاج الزائد ليذكر بشكلٍ أفضل كمية الضرر التي يضيفها إلى الهجمات المعززة.
- سيطبق تدعيم قوة بحّار النجوم مكافآت إحصاءاته بشكلٍ صحيح في كل قتال.
- ستلحق كلٌ من كايسا ويومي كمية الضرر الصحيحة باستخدام جحيم الرصاص عوضًا عن إلحاق ضررٍ مخفف.
- يمكن دمج أبطال مروضة الوحوش عند امتلاء دكة بدلاء اللاعبين.
- لم تعد أداة مناورة الكريستال تقرب رياضيًا الأرقام التي تعرضها على الشاشة، الأمر الذي كان يؤدي أحيانًا إلى حدوث عمليات تحصيل عوائد مضللة.