Teamfight Tactics: 12.7-es frissítési jegyzetek

A 12.7-es az Eszközök és kütyük világbajnoksági frissítése, amelyben elsődlegesen a kevésbé népszerű összeállításokat erősítjük egy kicsit, hogy stratégiailag minél változatosabb metajáték alakulhasson ki a verseny során.

Vb-frissítés! Vb-frissítés! Vb-frissítés!

Elárulok egy titkot: ez itt a vb-frissítés. Éppen ezért a gyengébb erősítések, adottságok és egységek erősítésére koncentrálunk, hogy sokszínűbb összeállításokat lássunk a versenyjátékokban. Természetesen ezúttal is gyengítjük a túl jól teljesítő erősítéseket, de az ilyen jellegű, nagy hatású gyengítések már a 12.6-os soron kívüli frissítésben megjelentek, hogy minél hamarabb bekerüljenek a játékba, és hogy helyrebillentsük a játékegyensúlyt a vb-frissítés előtt. Nagyon oda fogunk figyelni az elvárt játék alakulására (mert elárulok egy titkot: ez itt a vb-frissítés), és ha szükséges, kiadunk egy soron kívüli frissítést.
Rodger „Ez itt a vb-frissítés” „MinionsRpeople2” Caudill

Soron kívüli frissítések

Hibajavítás

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Yordle adottság bizonyos yordlékat mindig az azonos árkategóriába tartozó egyéb yordlék előtt biztosított.

A frissítés újdonságai

Rendszerek

Hamarosan mind nagyon unni fogjátok a Silco hangulatjelemet.
  • A játék előtti összeállítási képernyőn válaszd ki, hogy melyik legyen a hangulatjel-választó tárcsa középső eleme: ezt fogja lejátszani a játék, amikor a Taktikusod előugrik a portálból.

Nagyobb változtatások

Nagy, mint a vb iránti lelkesedésem… és elárulok egy titkot: a vb-t ezzel a frissítéssel fogják játszani.

Erősítések

A játékegyensúly megszokott finomhangolásán túl az erősítésekre is vetünk egy pillantást, hogy a logikus pillanatokban ajánlja fel őket a játék, és ne térítsék el nagyon a meccseket.

Az Elektromos töltés és a Luden visszhangja nemrég bevezetett erősödési módja rendbe tette ugyan az egyensúlyukat, de nagyon konkrét stratégiát igényelnek, amelyre nehéz átállni a 4-6. szakaszban.

Most, hogy a Hextech-adottság erős és kiegyensúlyozott lett, ideje vetni egy pillantást azon erősítésekre, amelyekre érezhetően hatott ez a változás. Az Egységben a Hextechek mindig is kicsit esetlen volt, mert egyszerre követelte meg a Hextech-egységek használatát, és bátorított arra, hogy kerüld el őket. Nagyon erős volt, de nem volt világos, hogyan lehet kihasználni, és őszintén szólva nem is volt túl szórakoztató. Ezért megváltunk tőle. A Hextech-adottság megnövekedett ereje miatt az adottságot bővítő erősítések értéke is megugrott, ezért ehhez igazítjuk az elérhetőségüket.

Erősödik a Dögös ötös!

Végül pedig kikerül a játékból az Erdei talizmán. Csak a korai játékban volt erős, bizonyos ritka esetekben lehetett használni, és nem érte meg a sok kellemetlenséget. Az Erdei amulett erősödési ütemével szintén vannak gondok, de szinte bármilyen összeállításban lehet használni, ezért szerintünk egy sima erősítéssel hasznossá tehetjük a játék korai és középső szakaszában.
  • A Dupla élvezet I/II/III bónusza a sebzés, páncéltörés, páncél és varázsellenállás értékére: 30/40/50 ⇒ 25/35/45
  • Elektromos töltés I: 50/65/80/95 ⇒ 60/75/90/105
  • Elektromos töltés II: 75/95/115/135 ⇒ 85/105/125/145
  • Elektromos töltés III: 90/120/150/180 ⇒ 105/135/165/200
  • Az Elektromos töltés mostantól nem jelenik meg a 4-6. szakaszban
  • A Bűvölő lelke mellé járó arany: 8 ⇒ 12
  • A Négypontos osztálya: Arany ⇒ Ezüst
  • Négypontos 4 aranyba kerülő hősök száma: 4 ⇒ 3
  • Ingyenes újrasorsolás esélye az Aranyjegyben: 45% ⇒ 50%
  • Egységben a Hextechek – eltávolítva
  • A Hextech szíve osztálya: Ezüst ⇒ Arany
  • A Hextech címere – eltávolítva
  • A Dögös ötös osztálya: Spektrum ⇒ Arany
  • Dögös ötös 5 aranyba kerülő hősök száma: 5 ⇒ 4
  • Ellenállhatatlan csábítás Ezüst ⇒ Arany
  • A Roncstelep mostantól nem jelenik meg a 3-3. szakaszban
  • Roncstelep – körök száma egy összetevőig: 3 ⇒ 4
  • A Rögtönzött páncél III páncélja és varázsellenállása: 80 ⇒ 75
  • Kalózok (Zsoldos) – esély 1 aranyra gyilkosság esetén: 50% ⇒ 66%
  • Tudós címer – eltávolítva
  • A Mesterlövész (Duplatüzelő) osztálya: Arany ⇒ Spektrum
  • A Mesterlövészfészek osztálya: Ezüst ⇒ Arany
  • Az Olyan apró kitérési esélye: 30% ⇒ 25%
  • A Varázspenge varázserőaránya a varázslást követő első alaptámadáson: 200% ⇒ 180%
  • A Hármas erő I/II/III támadási sebessége: 23/33/43% ⇒ 13/23/33%
  • A Tolvaj csirkefogók mostantól nem jelenik meg a 3-3. szakaszban
  • Tolvaj csirkefogók – a Yordle egységek esélye, hogy egy elcsent összetevővel lépjenek a táblára: 40% ⇒ 33%
  • Az Apró titánok osztálya: Arany ⇒ Ezüst
  • A Duplatüzelő lelke mellé járó további arany: 8 ⇒ 4
  • A Váratlan vagyon aranybónusza: 18/30/45 ⇒ 20/35/55
  • Az Erdei amulett életereje: 1600 ⇒ 1800
  • Erdei talizmán – eltávolítva

Adottságok

A Yordle erősítések túlságosan megnövelik az adottság hatékonyságát. A Yordle erősítések gyengítése után elkezdhetjük óvatosan növelni az adottság saját erejét, így csökken a minimális és maximális erőszintje közötti különbség.
  • A Tudós manatöltése: 5/10/20 ⇒ 5/12/25
  • A Duplatüzelő sebzése: 10/25/45/80 ⇒ 10/25/40/70
  • A Yordle (6) manacsökkentése: 25% ⇒ 30%

Egységek: 2. osztály

A sasszemű minőségbiztosítási csapatunk kiszúrt egy hibát, amely miatt Ashe 60 helyett 55 manánál sütötte el a képességét. Ezt kijavítottuk, de Ashe-nek cserébe javul a sebzési aránya, a Sortűz pedig nagyobbat üt, továbbfejlesztett nyíldinamikával.
  • Ashe – hibajavítás: Ashe manája mostantól helyesen 30/60
  • Ashe Sortüzének sebzési aránya: 100% ⇒ 110%
  • Corki Bombázásának sebzése: 190/245/315 ⇒ 180/220/290

Egységek: 3. osztály

Most, hogy a madárka kalitkába került, és pórázra kötöttük a kutyát, nyugodtan erősíthetjük Tryndamere-t, aki annak ellenére teljesít gyengén, hogy fontos adottságnövelő egység az erős összeállításokban.
  • Tryndamere Pörgő csapásának alapsebzése: 50/75/100 ⇒ 70/90/110

Egységek: 4. osztály

Muszáj volt gyengíteni a Feltalálók mechanikus segítőit, így viszont új sztárra van szüksége a Feltalálóra épülő összeállításoknak. Ez kiváló lehetőség az Előkelőségek számára, akik mostanában mintha lámpalázban szenvednének.

Sivir gyengítése a Hextech összeállításban nem számottevő, annál jelentősebb viszont a túlontúl jól teljesítő Csapásmérő Barkácsoló összeállításában.
  • Draven Forgó fejszéinek alapsebzése: 100/125/400 ⇒ 120/150/400
  • Seraphine manája (erősítés): 80/150 ⇒ 70/130
  • Sivir Pattanó csillaga továbbpattanó lövedékének sebzési aránya: 40% ⇒ 30%
  • Sivir Pattanó csillagának támadási sebessége: 50/70/250% ⇒ 45/65/250%

Egységek: 5. osztály

Növeljük a Galio hatalmas termetéből fakadó sebzést, amivel megkapja a jól megérdemelt erősítését.
Az alaptámadások sebességének növelése után jobban ki tudja használni a támadási sebességre építő tárgyakat és erősítéseket. Próbáljatok több íjat adni Zerinek, hogy előkelő helyezést érjen el a sebzésben.
  • Galio Kolosszális belépőjének maximális életerővel arányos sebzése (%): 8% ⇒ 10%
  • Zeri támadási sebessége: 0,8 ⇒ 0,9

Kisebb változtatások

Olyan kicsik, mint az esélye, hogy bejöjjön a Caitlynre építő újrasorsolásos stratégiám.

Erősítések

Mostantól nem fordulhat elő, hogy az addig követett fejlesztési iránytól teljesen elütő erősítést kapsz.
  • Eltérő kialakítás támadási sebessége: 60/70/80% ⇒ 55/60/70%
  • A Pehelysúly mostantól nem jelenik meg a 4-6. szakaszban
  • Az Őrzők I/II közeli szövetségeseknek adott pajzsa: 150/225 ⇒ 160/240
  • Az Életen át tartó tanulás mostantól nem jelenik meg a 3-3. szakaszban (a 4-6. szakaszban eddig sem jelenhetett meg)
  • A Luden visszhangja mostantól nem jelenik meg a 4-6. szakaszban
  • A Zsoldos szíve és a Zsoldos címer mostantól nem jelenik meg a 4-6. szakaszban, amikor már nem lehet hatékonyan vereségre játszani
  • A Gazdagok egyre gazdagodnak mostantól nem jelenik meg a 3-3. szakaszban (a 4-6. szakaszban eddig sem jelenhetett meg)
  • A Tartalékolt erő mostantól nem jelenik meg a 3-3. szakaszban, amikor már túl késő elkezdeni a hatás halmozását
  • A Csereszektor mostantól nem jelenik meg a 3-3. szakaszban (a 4-6. szakaszban eddig sem jelenhetett meg)
  • A Kétségtelen kettősség mostantól nem jelenik meg a 3-3. szakaszban (a 4-6. szakaszban eddig sem jelenhetett meg)
  • A Váratlan befutók mostantól nem jelenik meg a 4-6. szakaszban
  • A Zöld fátyol mostantól nem jelenik meg az 1-4. szakaszban

Egységek: 1. osztály

Tedd Caitlynt a sarokba egy Zefírrel, és máris egy győzelmi sorozattal kezded a játékot… mondta a TFT egyik marketingese.
  • Caitlyn maximális manája (erősítés): 0/110 ⇒ 0/100

Egységek: 2. osztály

Jirachy továbbra is kizárólag egy hőssel fog játszani.
  • Talon páncélja és varázsellenállása: 25 ⇒ 20

Egységek: 3. osztály

Egy kis segítség Cho’Gath számára a játék korai szakaszában.
  • Cho’Gath életereje: 700 ⇒ 750
  • Senna Metsző sötétségének alapsebzése: 80/120/180 ⇒ 100/140/200

Egységek: 4. osztály

Fejlesztjük Kha’Zix szárnyait, hogy lehessenek földtől elrugaszkodott álmai.
  • Ahri a Megtévesztés gömbje képességének sebzése: 125/190/450 ⇒ 135/200/450
  • Jhin maximális manája (gyengítés): 0/50 ⇒ 0/60
  • Növeltük Kha’Zix Ürességtámadásának ugrási sebességét

Egységek: 5. osztály

  • Viktor maximális manája (gyengítés): 0/140 ⇒ 0/145

Hibajavítások

  • Ashe – hibajavítás: Ashe manája mostantól helyesen 30/60
  • Mobilos edzőjáték – Kayle mostantól a megfelelő portréval jelenik meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes erősítések a kelleténél ritkábban jelentek meg az 1-4. szakaszban.
  • Nincs több kompenzálás: Veigar mostantól egyszer támad két varázslás között (a korábbi kettő helyett), amikor a következőkkel elég manát gyűjt a varázslás megismétléséhez: Kék elem 1 + Kék elem 2 + 6 Yordle + Fényár kék erősítés.