Teamfight Tactics: 12.7-es frissítési jegyzetek
A 12.7-es az Eszközök és kütyük világbajnoksági frissítése, amelyben elsődlegesen a kevésbé népszerű összeállításokat erősítjük egy kicsit, hogy stratégiailag minél változatosabb metajáték alakulhasson ki a verseny során.
Vb-frissítés! Vb-frissítés! Vb-frissítés!
Elárulok egy titkot: ez itt a vb-frissítés. Éppen ezért a gyengébb erősítések, adottságok és egységek erősítésére koncentrálunk, hogy sokszínűbb összeállításokat lássunk a versenyjátékokban. Természetesen ezúttal is gyengítjük a túl jól teljesítő erősítéseket, de az ilyen jellegű, nagy hatású gyengítések már a 12.6-os soron kívüli frissítésben megjelentek, hogy minél hamarabb bekerüljenek a játékba, és hogy helyrebillentsük a játékegyensúlyt a vb-frissítés előtt. Nagyon oda fogunk figyelni az elvárt játék alakulására (mert elárulok egy titkot: ez itt a vb-frissítés), és ha szükséges, kiadunk egy soron kívüli frissítést.
Rodger „Ez itt a vb-frissítés” „MinionsRpeople2” Caudill
Soron kívüli frissítések
Hibajavítás
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Yordle adottság bizonyos yordlékat mindig az azonos árkategóriába tartozó egyéb yordlék előtt biztosított.
A frissítés újdonságai
Rendszerek
Hamarosan mind nagyon unni fogjátok a Silco hangulatjelemet.
- A játék előtti összeállítási képernyőn válaszd ki, hogy melyik legyen a hangulatjel-választó tárcsa középső eleme: ezt fogja lejátszani a játék, amikor a Taktikusod előugrik a portálból.
Nagyobb változtatások
Nagy, mint a vb iránti lelkesedésem… és elárulok egy titkot: a vb-t ezzel a frissítéssel fogják játszani.
Erősítések
A játékegyensúly megszokott finomhangolásán túl az erősítésekre is vetünk egy pillantást, hogy a logikus pillanatokban ajánlja fel őket a játék, és ne térítsék el nagyon a meccseket.
Az Elektromos töltés és a Luden visszhangja nemrég bevezetett erősödési módja rendbe tette ugyan az egyensúlyukat, de nagyon konkrét stratégiát igényelnek, amelyre nehéz átállni a 4-6. szakaszban.
Most, hogy a Hextech-adottság erős és kiegyensúlyozott lett, ideje vetni egy pillantást azon erősítésekre, amelyekre érezhetően hatott ez a változás. Az Egységben a Hextechek mindig is kicsit esetlen volt, mert egyszerre követelte meg a Hextech-egységek használatát, és bátorított arra, hogy kerüld el őket. Nagyon erős volt, de nem volt világos, hogyan lehet kihasználni, és őszintén szólva nem is volt túl szórakoztató. Ezért megváltunk tőle. A Hextech-adottság megnövekedett ereje miatt az adottságot bővítő erősítések értéke is megugrott, ezért ehhez igazítjuk az elérhetőségüket.
Erősödik a Dögös ötös!
Végül pedig kikerül a játékból az Erdei talizmán. Csak a korai játékban volt erős, bizonyos ritka esetekben lehetett használni, és nem érte meg a sok kellemetlenséget. Az Erdei amulett erősödési ütemével szintén vannak gondok, de szinte bármilyen összeállításban lehet használni, ezért szerintünk egy sima erősítéssel hasznossá tehetjük a játék korai és középső szakaszában.
- A Dupla élvezet I/II/III bónusza a sebzés, páncéltörés, páncél és varázsellenállás értékére: 30/40/50 ⇒ 25/35/45
- Elektromos töltés I: 50/65/80/95 ⇒ 60/75/90/105
- Elektromos töltés II: 75/95/115/135 ⇒ 85/105/125/145
- Elektromos töltés III: 90/120/150/180 ⇒ 105/135/165/200
- Az Elektromos töltés mostantól nem jelenik meg a 4-6. szakaszban
- A Bűvölő lelke mellé járó arany: 8 ⇒ 12
- A Négypontos osztálya: Arany ⇒ Ezüst
- Négypontos 4 aranyba kerülő hősök száma: 4 ⇒ 3
- Ingyenes újrasorsolás esélye az Aranyjegyben: 45% ⇒ 50%
- Egységben a Hextechek – eltávolítva
- A Hextech szíve osztálya: Ezüst ⇒ Arany
- A Hextech címere – eltávolítva
- A Dögös ötös osztálya: Spektrum ⇒ Arany
- Dögös ötös 5 aranyba kerülő hősök száma: 5 ⇒ 4
- Ellenállhatatlan csábítás Ezüst ⇒ Arany
- A Roncstelep mostantól nem jelenik meg a 3-3. szakaszban
- Roncstelep – körök száma egy összetevőig: 3 ⇒ 4
- A Rögtönzött páncél III páncélja és varázsellenállása: 80 ⇒ 75
- Kalózok (Zsoldos) – esély 1 aranyra gyilkosság esetén: 50% ⇒ 66%
- Tudós címer – eltávolítva
- A Mesterlövész (Duplatüzelő) osztálya: Arany ⇒ Spektrum
- A Mesterlövészfészek osztálya: Ezüst ⇒ Arany
- Az Olyan apró kitérési esélye: 30% ⇒ 25%
- A Varázspenge varázserőaránya a varázslást követő első alaptámadáson: 200% ⇒ 180%
- A Hármas erő I/II/III támadási sebessége: 23/33/43% ⇒ 13/23/33%
- A Tolvaj csirkefogók mostantól nem jelenik meg a 3-3. szakaszban
- Tolvaj csirkefogók – a Yordle egységek esélye, hogy egy elcsent összetevővel lépjenek a táblára: 40% ⇒ 33%
- Az Apró titánok osztálya: Arany ⇒ Ezüst
- A Duplatüzelő lelke mellé járó további arany: 8 ⇒ 4
- A Váratlan vagyon aranybónusza: 18/30/45 ⇒ 20/35/55
- Az Erdei amulett életereje: 1600 ⇒ 1800
- Erdei talizmán – eltávolítva
Adottságok
A Yordle erősítések túlságosan megnövelik az adottság hatékonyságát. A Yordle erősítések gyengítése után elkezdhetjük óvatosan növelni az adottság saját erejét, így csökken a minimális és maximális erőszintje közötti különbség.
- A Tudós manatöltése: 5/10/20 ⇒ 5/12/25
- A Duplatüzelő sebzése: 10/25/45/80 ⇒ 10/25/40/70
- A Yordle (6) manacsökkentése: 25% ⇒ 30%
Egységek: 2. osztály
A sasszemű minőségbiztosítási csapatunk kiszúrt egy hibát, amely miatt Ashe 60 helyett 55 manánál sütötte el a képességét. Ezt kijavítottuk, de Ashe-nek cserébe javul a sebzési aránya, a Sortűz pedig nagyobbat üt, továbbfejlesztett nyíldinamikával.
- Ashe – hibajavítás: Ashe manája mostantól helyesen 30/60
- Ashe Sortüzének sebzési aránya: 100% ⇒ 110%
- Corki Bombázásának sebzése: 190/245/315 ⇒ 180/220/290
Egységek: 3. osztály
Most, hogy a madárka kalitkába került, és pórázra kötöttük a kutyát, nyugodtan erősíthetjük Tryndamere-t, aki annak ellenére teljesít gyengén, hogy fontos adottságnövelő egység az erős összeállításokban.
- Tryndamere Pörgő csapásának alapsebzése: 50/75/100 ⇒ 70/90/110
Egységek: 4. osztály
Muszáj volt gyengíteni a Feltalálók mechanikus segítőit, így viszont új sztárra van szüksége a Feltalálóra épülő összeállításoknak. Ez kiváló lehetőség az Előkelőségek számára, akik mostanában mintha lámpalázban szenvednének.
Sivir gyengítése a Hextech összeállításban nem számottevő, annál jelentősebb viszont a túlontúl jól teljesítő Csapásmérő Barkácsoló összeállításában.
- Draven Forgó fejszéinek alapsebzése: 100/125/400 ⇒ 120/150/400
- Seraphine manája (erősítés): 80/150 ⇒ 70/130
- Sivir Pattanó csillaga továbbpattanó lövedékének sebzési aránya: 40% ⇒ 30%
- Sivir Pattanó csillagának támadási sebessége: 50/70/250% ⇒ 45/65/250%
Egységek: 5. osztály
Növeljük a Galio hatalmas termetéből fakadó sebzést, amivel megkapja a jól megérdemelt erősítését.
Az alaptámadások sebességének növelése után jobban ki tudja használni a támadási sebességre építő tárgyakat és erősítéseket. Próbáljatok több íjat adni Zerinek, hogy előkelő helyezést érjen el a sebzésben.
- Galio Kolosszális belépőjének maximális életerővel arányos sebzése (%): 8% ⇒ 10%
- Zeri támadási sebessége: 0,8 ⇒ 0,9
Kisebb változtatások
Olyan kicsik, mint az esélye, hogy bejöjjön a Caitlynre építő újrasorsolásos stratégiám.
Erősítések
Mostantól nem fordulhat elő, hogy az addig követett fejlesztési iránytól teljesen elütő erősítést kapsz.
- Eltérő kialakítás támadási sebessége: 60/70/80% ⇒ 55/60/70%
- A Pehelysúly mostantól nem jelenik meg a 4-6. szakaszban
- Az Őrzők I/II közeli szövetségeseknek adott pajzsa: 150/225 ⇒ 160/240
- Az Életen át tartó tanulás mostantól nem jelenik meg a 3-3. szakaszban (a 4-6. szakaszban eddig sem jelenhetett meg)
- A Luden visszhangja mostantól nem jelenik meg a 4-6. szakaszban
- A Zsoldos szíve és a Zsoldos címer mostantól nem jelenik meg a 4-6. szakaszban, amikor már nem lehet hatékonyan vereségre játszani
- A Gazdagok egyre gazdagodnak mostantól nem jelenik meg a 3-3. szakaszban (a 4-6. szakaszban eddig sem jelenhetett meg)
- A Tartalékolt erő mostantól nem jelenik meg a 3-3. szakaszban, amikor már túl késő elkezdeni a hatás halmozását
- A Csereszektor mostantól nem jelenik meg a 3-3. szakaszban (a 4-6. szakaszban eddig sem jelenhetett meg)
- A Kétségtelen kettősség mostantól nem jelenik meg a 3-3. szakaszban (a 4-6. szakaszban eddig sem jelenhetett meg)
- A Váratlan befutók mostantól nem jelenik meg a 4-6. szakaszban
- A Zöld fátyol mostantól nem jelenik meg az 1-4. szakaszban
Egységek: 1. osztály
Tedd Caitlynt a sarokba egy Zefírrel, és máris egy győzelmi sorozattal kezded a játékot… mondta a TFT egyik marketingese.
- Caitlyn maximális manája (erősítés): 0/110 ⇒ 0/100
Egységek: 2. osztály
Jirachy továbbra is kizárólag egy hőssel fog játszani.
- Talon páncélja és varázsellenállása: 25 ⇒ 20
Egységek: 3. osztály
Egy kis segítség Cho’Gath számára a játék korai szakaszában.
- Cho’Gath életereje: 700 ⇒ 750
- Senna Metsző sötétségének alapsebzése: 80/120/180 ⇒ 100/140/200
Egységek: 4. osztály
Fejlesztjük Kha’Zix szárnyait, hogy lehessenek földtől elrugaszkodott álmai.
- Ahri a Megtévesztés gömbje képességének sebzése: 125/190/450 ⇒ 135/200/450
- Jhin maximális manája (gyengítés): 0/50 ⇒ 0/60
- Növeltük Kha’Zix Ürességtámadásának ugrási sebességét
Egységek: 5. osztály
- Viktor maximális manája (gyengítés): 0/140 ⇒ 0/145
Hibajavítások
- Ashe – hibajavítás: Ashe manája mostantól helyesen 30/60
- Mobilos edzőjáték – Kayle mostantól a megfelelő portréval jelenik meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes erősítések a kelleténél ritkábban jelentek meg az 1-4. szakaszban.
- Nincs több kompenzálás: Veigar mostantól egyszer támad két varázslás között (a korábbi kettő helyett), amikor a következőkkel elég manát gyűjt a varázslás megismétléséhez: Kék elem 1 + Kék elem 2 + 6 Yordle + Fényár kék erősítés.