Teamfight Tactics: изменения обновления 15.4

Колизей сзывает всех! У нас есть правки баланса, обновления предметов и корректировки особенностей!

Обновление 15.4 огромно, так что давайте разберемся с нашими целями:

Роли: мы решили отойти от роли убийцы и переработать воинов, убрав бонус увеличения всестороннего вытягивания жизни в пользу усиления скорости атаки. Таким образом они должны стать сильнее, а сборки с предметами на всестороннее вытягивание жизни станут привлекательнее.

Артефакты: они встречаются слишком часто, а некоторые чересчур мощные.

Темп игры: он все еще слишком быстрый, так что в обновлении будет множество ослаблений.

Полноценные предметы: Синее усиление, Ярость кракена, Стремительное серебро и Зуб Нашора были переработаны – они станут полезнее и будут лучше подходить для определенных ролей.

Призматические сферы: их ждет великое уравнивание. Теперь все игроки будут получать одинаковые призматические сферы, и мы решили значительно изменить их содержимое.

Зарядка: больше полезных эффектов зарядки и новые эффекты для конкретных чемпионов позволят разнообразить композиции и сделают популярнее недорогие композиции с упором на обновление магазина!

Изменения баланса: без них тоже не обошлось, и их довольно много, но от правок баланса никуда не деться.

Но не будем томить вас – перейдем к делу!
Роджер Riot Prism Кодилл
Кэти "Riot Ukime" Гуо

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

ПЕРЕМЕННЫЙ МАГАЗИН – ИНФОГРАФИКА

СИСТЕМЫ

ВЫБОР ЦЕЛИ ЧЕМПИОНА

Мы подправили работу некоторых чемпионов определенных ролей, чтобы все танки были танками, а воины могли спокойно зайти с фланга.
  • В начале боя чемпионы дальнего боя будут корректным образом выбирать танков в качестве цели. Чемпионы дальнего боя будут выбирать цель до того, как чемпионы ближнего боя начнут двигаться; таким образом чемпионы дальнего боя не будут нацелены на воинов, которые заходят с фланга и должны быть защищены своим танком.

РОЛИ ЧЕМПИОНОВ

Из-за изначальной прибавки всестороннего вытягивания жизни у воинов потеряли актуальность предметы для повышения этого показателя – такие как Кровопийца и Рука правосудия. Вместо этого для воинов стали собирать 3 предмета на усиление урона вместо классических смешанных сборок с предметами как для атаки, так и для защиты. К тому же убийцы выглядели обделенными из-за относительно незаметного вклада своей роли.

Мы изменили роль всех чемпионов-кэрри ближнего боя (как воинов, так и убийц) на воина, а их бонус изменился со всестороннего вытягивания жизни на скорость атаки – это позволит решить проблему кривой силы многих кэрри ближнего боя (прежде они были сильнее на ранних этапах игры и слабее на поздних). С повышенной скоростью атаки на позднем этапе игры чемпионы смогут чаще применять умение, и у них будет больше возможностей воспользоваться прибавкой всестороннего вытягивания жизни (с предметами вроде Кровопийцы) или превратиться в убийственного (но хрупкого) противника. Пусть мы и попрощались с тегом "убийца" в этом наборе, он может вернуться в будущем, если мы найдем для этой роли новое применение.

Воины

  • Больше не получают 8–20% всестороннего вытягивания жизни за стадию.
  • Теперь получают 5–30% скорости атаки за стадию.
  • Стадии 2–6: 5/10/20/30/30% скорости атаки.
  • Базовая скорость атаки некоторых воинов была изменена ради соблюдения баланса.

Убийцы

  • Роль всех убийц сменилась на воина.

ИЗМЕНЕНИЯ ПОКАЗАТЕЛЕЙ РОЛЕЙ ЧЕМПИОНОВ

Эти изменения призваны уравнять увеличение скорости атаки воинов в этом обновлении. Вдобавок к этому мы увеличиваем защитные показатели Ёнэ, поскольку его атаки по площади и суммирующиеся эффекты пассивного умения зависели от всестороннего вытягивания жизни роли.
  • Катарина – роль: убийца (маг. урон) > воин (маг. урон)
  • Катарина – скорость атаки: 0,8 0,75
  • Дариус – скорость атаки: 0,85 0,8
  • Ясуо – роль: убийца (физ. урон) > воин (физ. урон)
  • Ясуо – скорость атаки: 0,9 0,75
  • Акали – роль: убийца (маг. урон) > воин (маг. урон)
  • Акали – скорость атаки: 0,8 0,7
  • Волибир – скорость атаки: 0,9 0,85
  • Браум – скорость атаки: 0,8 0,75
  • Ли Син – скорость атаки: 1 0,9
  • Ёнэ – скорость атаки: 1 0,9
  • Ёнэ – защитные показатели: 70 75

ПРИЗМАТИЧЕСКИЕ СФЕРЫ

Призматические сферы должны в корне менять ход игры, радуя игроков своим появлением. Однако их разнообразное содержимое зачастую скорее лишало игроков преимущества. Мы решили сделать так, чтобы все игроки получали из призматических сфер одинаковые награды, чтобы уменьшить разрыв между игроками. Мы также разнообразили пул наград, чтобы получать их стало еще приятнее.

А еще мы добавили две крайне редкие новые сферы, и нам не терпится увидеть их в ваших играх. И я просто хочу повторить, что призматические сферы очень редки и встречаются менее чем в 4% игр на 3-й и 4-й стадиях.
  • Призматические сферы теперь имеют более разнообразное содержимое.
  • Все игроки получают одинаковые награды из призматических сфер.
    • 10% – 30 золота
    • 10% – 3 Наковальни компонентов и 1 Наковальня полноценных предметов
    • 10% – 4 Пояса и 4 Перековщика
    • 10% – 1 Большой Дубликатор чемпионов и 2 Малых Дубликатора чемпионов
    • 10% – 1 Наковальня артефактов и 10 золота
    • 8% – 45 золота
    • 8% – 3 Наковальни полноценных предметов
    • 8% – 1 Лопатка, 1 Перековщик, 3 Наковальни компонентов
    • 8% – 1 Перчатки мерзавца и 1 Перчатки вора
    • 5 % – по 1 шт. каждого базового компонента (всего 8 шт.) и Золотой отделитель
    • 5% – 40 золота и 20 обновлений магазина
    • 5% – 1 лучезарный счастливый сундук и 2 чемпиона 5-го ранга
    • 1% – 1 Лопатка, 1 Сковородка, 40 золота
    • 1% – маленький подарочек
    • 1% – рыбная награда

ЗОЛОТЫЕ СФЕРЫ

В золотых сферах слишком часто встречаются артефакты, которые превосходят стоимость сферы, поэтому мы решили их убрать и увеличить вероятность награды в виде золота.
  • Вероятность появления Наковальни артефактов: 5% 0%
  • Награда в виде Дубликатора чемпионов: 5% 7,5%
  • Награда в виде 2 чемпионов 5-го ранга: 5% 7,5%

НАЧАЛЬНЫЕ ВСТРЕЧИ

Мы хотим, чтобы артефакты были мощными, но сбалансированными, и один из верных способов это сделать – ограничить частоту их выпадения для игроков. Нам кажется, что они должны попадаться в ходе одной конкретной начальной встречи (встреча с артефактами), в призматических сферах и в рамках некоторых аугментаций.
  • Подписка на добычу: награда с Наковальней артефактов была заменена 1 Наковальней полноценных предметов и 1 Переработкой

РАУНДЫ PVE

В ходе переработки ролей мы изменили способ восстановления маны бойцами задней линии. Это значит, что пора ослабить влияние PvE-раундов, приходящееся в основном на бойцов задней линии (раньше это помогало им набрать достаточно маны, чтобы чаще применять умение и выживать во встречах).
  • Краг стадии 2-7 – базовая сила атаки: 110 95
  • Крабий рейв, краб стадии 5 и далее – увеличение урона за прыжок: 100 90

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Такие же большие, как отскакивающий шар Зака.

ОСОБЕННОСТИ

Невосприимчивость и недосягаемость привели к некоторым странным и неприятным взаимодействиям, в рамках которых фокус на кэрри-лучадоре мог обернуться для бойца катастрофой. Для невосприимчивости и недосягаемости есть свое время и место, и эти эффекты не особо часто встречаются. Однако они занимают непропорционально большую часть бюджета силы этой особенности, хотя либо используются неэффективно (например, ваш основной танк прыгает, и это приводит к тому, что ваши бойцы задней линии попадают под огонь), либо используются со столь высокой эффективностью, что становятся единственным преимуществом особенности. Избавившись от этого аспекта лучадоров, мы сможем сфокусироваться на их лечении от максимального запаса здоровья – у них будет доступный и понятный источник силы, на основе которого можно продумывать сборки (больше максимальный запас здоровья – больше лечения, больше защитных показателей извлекут пользу из этого лечения).

Композиции с могучими роботами с первого дня пользовались популярностью, но для (7) доселе не находилось подходящего момента. Пора выкатить усиления!

Дарования – одна из сильнейших композиций, но еще не все дарования получили достаточно высокую оценку, чтобы войти в ранг S. Мы немного сбавляем общий уровень силы команды с этой особенностью, ослабив сильнейшего бойца композиции (Юми). Так мы сможем немного усилить наименее одаренное дарование – Мальзахара.

На данный момент вся сила Звездных защитников слишком сильно смещена в сторону самого низа ее вертикали. Мы внедрили многоплановые изменения, которые сделают их чуть сильнее на ранних этапах игры и чуть слабее – на поздних.
  • Кристальный гамбит (3) – базовое кол-во самоцветов за поражение: 13 15
  • Кристальный гамбит (3) – множитель на 4-й стадии: 1,85 1,65
  • Тяжеловесы – здоровье: 20/40/60% 20/40/65%
  • Лучадоры больше не получают невосприимчивость и недосягаемость перед прыжком. Чемпионы будут восстанавливать здоровье до нанесения урона – так достаточно эффективное лечение поможет пережить сильные удары. Чемпионы больше не бегут в обратную сторону перед совершением прыжка.
  • Лучадоры – лечение: 15/35% 25/50% от максимального запаса здоровья
  • Могучие роботы (7) – базовое здоровье робота: 850 950
  • Дарования – восстановление маны команды: 1/1/2/3 1 на всех уровнях
  • Заступники – прочность щита: 20/40/60% 18/36/55%
  • Призраки – частота тени: 5 сек. 4 сек.
  • Индивидуальные бонусы Звездных защитников:
    • Релл – прочность щита: 200 240
    • Синдра – сила умений: 5 6
    • Шая: 50 + 60 за стадию 60 + 75 за стадию
    • Ари: без изменений
    • Нико: 10% лечения и щит 12% лечения и щит
    • Поппи: 15% лечения 18% лечения
    • Джинкс: 7% скорости атаки, 20% при участии в убийстве 8% скорости атаки, 25% при участии в убийстве
    • Серафина: 4% 5%
  • Бонус Звездных защитников за уровень:
    • 3: 110% > 105%
    • 4: 120% > 110%
    • 5: 130% > 112%
    • 6: 140% > 114%
    • 7: 145% > 116%
    • 8: 150% > 118%
    • 9: 160% > 120%
    • 10: 200% > 150%

БОЙЦЫ 1-ГО РАНГА

Мальфит – надежный камень, который помогает композициям с Экипажем (и не только) не развалиться. Мы решили уменьшить его ношу, немного его ослабив, чтобы он был ближе к остальным танкам 1-го ранга, но взамен мы усилили его основную вертикальную композицию за счет усиления Сивир и Зиггса!
  • Мальфит – здоровье: 750 700
  • Мальфит – защитные показатели за предмет: 20 12
  • Сивир – базовая сила атаки: 45 50
  • Сивир – мана: 0/60 0/50

БОЙЦЫ 2-ГО РАНГА

Кай'Са уже может быть невероятно сильной, и она становится еще сильнее за счет оптимальных эффектов зарядки и построения команды. Мы уменьшили ее базовую силу атаки, и теперь ей придется набрать сколько-то зарядов, чтобы догнать свою предыдущую версию по силе.

Вай превосходят остальные джаггернауты 2-го ранга. Мы бы хотели, чтобы оба наших бойца передовой из Зауна смогли больно бить.
  • Жанна – урон от умения: 110/165/260 силы умений 130/195/310 силы умений
  • Кай'Са – урон от умения: 38/57/90 силы атаки 36/54/84 силы атаки
  • Вай – лечение: 200/250/300 здоровья 230/280/330 здоровья

БОЙЦЫ 3-ГО РАНГА

Раньше Сенне нужно было 2,4 секунды, чтобы применить умение, и даже если она отменяла умение для восстановления маны, ее анимация продолжалась – она просто стояла и ничего не делала целую секунду. Нам пришлось переработать ее умение изнутри (оно будет работать примерно так же, как прежде), позволив ей возвращаться к последовательности базовых атак гораздо быстрее, а в процессе мы исправили еще парочку ошибок. Это считается усилением, поэтому мы немного уменьшили урон от ее нового, более надежного умения.

Кажется, известную цитату из песни "Поймаю Ког'Мао, Раммуса и Смолдера" часто сокращают до "Поймаю всех", но смысл остается прежним: всех – не только Ког'Мао и Раммуса. Поэтому мы решили усилить милого огнедышащего дракончика.

Удир продолжает выходить сухим из воды благодаря лечению и уменьшению получаемого урона от предметов на броню и сопротивление магии, а также от зарядки Колосс. Мы немного ослабили его лечение и надеемся, что он наконец-то начнет принимать получаемый урон во внимание. Это не единственное ослабление для основной композиции с Удиром. С его помощью дуэлянты могут зарядить Ярость кракена до небывалых пределов (да, речь идет о тебе, Эш). Мы решили немного переработать Ярость кракена: предмет останется сильным, но им нельзя будет злоупотреблять в подобных сценариях. Подробности – ниже.
  • Мальзахар – мана: 0/35 0/30
  • Базовая логика игрового процесса Сенны была изменена. Теперь ей проще отменять применение умения, если поблизости нет целей. Теперь она сможет атаковать и передвигаться гораздо раньше окончания действия умения.
  • Сенна – урон от умения: 385/580/960 силы атаки 360/540/875 силы атаки
  • Смолдер – урон: 215/325/515 силы атаки 225/340/540 силы атаки
  • Удир – лечение: 160/200/250 силы умений 130/170/220 силы умений
  • Зиггс – урон от умения: 200/300/465 силы умений 230/345/550 силы умений

БОЙЦЫ 4-ГО РАНГА

Мы дали Поппи щит, прочность которого зависит от здоровья, тем самым сделав возможной вертикальную композицию с тяжеловесами и танком-кэрри!

Мы также снизили мощность Леоны и Юми, чтобы они стали чуть реже появляться в композициях с упором на быстрое достижение 8-го уровня.

Возможно, вы заметили, что урон Райза бьет все рекорды даже в тех случаях, когда он не является главным кэрри. Он хорош, но поскольку мы ослабляем многие композиции рангов A и S, нам кажется, что без некоторых ослаблений он займет доминирующие позиции. Вдобавок он уже является основой многих высокоранговых композиций (самая популярная из которых – с могучими роботами и наставниками). Эти ослабления сделают его форму наставника чуть слабее, но базовая форма, скорее всего, останется прежней, поскольку мы ослабляем большинство композиций набора.
  • К'Санте – выносливость от умения: 50/55/85% 45/50/85%
  • Поппи – прочность щита: 500/575/1200 силы умений 280/330/900 силы умений + 10% от максимального запаса здоровья
  • Поппи – основной урон: 200/300/3000 силы атаки + 10% здоровья 250/375/4000 силы атаки
  • Поппи – последующий урон: 60/90/1000 силы атаки + 5% здоровья 125/200/1500 силы атаки
  • Леона – похищение защитных показателей за потенциал: 1,5 1
  • Райз (наставник) – урон от умения: 800/1200/6000 силы умений 770/1155/6000 силы умений
  • Райз (наставник) – урон от гейзера: 50/75/450 силы умений 45/65/450 силы умений
  • Самира – урон по одной цели: 80/120/650 силы атаки 105/160/650 силы атаки
  • Юми – урон за страницу: 28/42/150 силы умений 24/36/150 силы умений

БОЙЦЫ 5-ГО РАНГА

Твистед Фэйт может нанести много урона за счет своих меток, но если цель погибнет до того, как сработает метка, ему придется слишком рано сделать фолд. Мы перенесли часть урона меток в его умение – теперь он всегда сможет извлечь выгоду из своих карт.

Вместо того чтобы приносить команде пользу лишь за счет умения, Зайра теперь станет настоящим кэрри – мы решили сделать упор на ее урон вместо здоровья и скорости атаки для команды!
  • Твистед Фэйт – базовый урон от умения: 120/180/1500 силы атаки 200/300/9999 силы атаки
  • Твистед Фэйт – урон от умения за метку: 26/40/500 силы умений 15/25/500 силы умений
  • Зайра – урон от умения: 80/120/999 силы умений 90/135/999 силы умений
  • Зайра – здоровье растения ближнего боя: 1200 здоровья 800 здоровья
  • Зайра – скорость атаки для команды: 15% + 40/60% силы умений 10% + 25/40% силы умений

АУГМЕНТАЦИИ

Несмотря на недавнее усиление, аугментация Мундо все еще не позволяла ему уверенно попадать в топ-4. Удар стулом Доктора Мундо стал сильнее, и теперь он может разбрасываться мебелью сколько угодно благодаря увеличению восстановления маны. Так что он станет сильнее вот на стулечко.
  • Врежь им стулом (Доктор Мундо) – дальность: 3 4
  • Врежь им стулом (Доктор Мундо) – мана: 0/50 0/40
  • Столовая удалена из 2-1
  • Девять тысяч вольт (Кеннен) – мана: 30/80 20/60
  • Космический лагерь изменен: когда повышается звездный уровень вашего чемпиона Экипажа, вы получаете случайного чемпиона Экипажа за 1 или 2 золота. когда повышается звездный уровень вашего чемпиона Экипажа, вы получаете случайного чемпиона Экипажа за 1, 2 или 3 золота.
  • Учительский совет больше не повышает бонусы наставников на 10%.
  • Учительский совет – чемпион: Удир Кобуко
  • Сумеречная атака (Шен) – мана: 0/60 0/50
  • Сумеречная атака (Шен) – базовая скорость атаки: 0,7 0,75
  • Призматическая доставка – отключена
  • Могучие исполины – снова доступны
  • Могучие исполины: ваши бойцы увеличиваются в размере, получая 300 здоровья и 4% от максимального запаса здоровья.
  • Мал, да удал – снова доступен
  • Мал, да удал: ваши бойцы становятся на 50% меньше, но передвигаются и атакуют на 30% быстрее.
  • Лучезарные реликвии и Лучезарная переработка теперь будут взаимоисключающими

ОБЫЧНЫЕ И ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Ярость кракена быстро становится сильнейшим предметом для нанесения урона, приводя танков в замешательство и позволяя спустя считанные мгновения вынести всю заднюю линию за один удар. Мы приняли решение изменить этот предмет – он не будет бесконечным, а при достижении максимального количества зарядов временно будет значительно увеличивать скорость атаки.

Зуб Нашора – неплохой предмет, но в последнее время ему непросто отыскать для себя подходящую нишу. Мы сделали так, что он восстанавливает ману за каждую атаку, делая возможным масштабирование от скорости атаки, а критические удары будут восстанавливать еще больше маны – критические автоатаки чародеев с низким уроном станут ощутимее. Теперь этот предмет увеличивает шанс критического попадания на 20%. Не забывайте использовать его в сочетании с другими предметами для критических ударов, чтобы извлечь максимум пользы.

Синее усиление – все еще наш основной предмет для восстановления маны, но мы хотим, чтобы он стал таким же основным предметом для кэрри, как Клинок смерти или Смертельная шляпа. Теперь Синее усиление дополнительно дает 10% силы атаки и силы умений из всех источников, таким образом прекрасно сочетаясь с вышеупомянутыми предметами.

Мы изменили Стремительное серебро: оно будет набирать заряды скорости атаки, работая подобно Клинку ярости, но предоставит альтернативный способ получения скорости атаки, помимо компонента в лице Изогнутого лука. Таким образом, этот предмет перестанет конкурировать с Решимостью титана, поскольку станет лучше подходить чемпионам, нуждающимся в скорости атаки. Клинок ярости пользуется популярностью и является важным предметом для многих чемпионов, и мы уверены, что Стремительное серебро станет отличной альтернативой – в особенности для чемпионов ближнего боя или в игре против команды с сильными эффектами контроля.
  • Посох архангела – базовая сила умений: 20 30
  • Посох архангела – сила умений раз в 5 секунд: 30 20
  • Синее усиление – восстановление маны: 6 5
  • Синее усиление дополнительно дает 10% силы атаки и силы умений из всех источников.
  • Убийца великанов – исходная убийственность: 10% 15%
  • Ярость кракена – сила атаки: 20% 10%
  • Ярость кракена – новое: атаки увеличивают силу атаки на 3% (бонус суммируется), вплоть до 20 атак. После 20 атак дает 40% скорости атаки.
  • Зуб Нашора – сила умений: 25 15
  • Зуб Нашора – восстановление маны: 2 0
  • Зуб Нашора – шанс критического удара: 0% 20%
  • Зуб Нашора – новое: атаки дают 2 дополнительной маны. Это значение повышается до 4, если атака критическая.
  • Стремительное серебро – базовая скорость атаки: 30% 10%
  • Стремительное серебро – новое: дает 3% скорости атаки в секунду (бонус суммируется).
  • Красное усиление – скорость атаки: 40% 45%
  • Лучезарный Посох архангела – базовая сила умений: 60 55
  • Лучезарный Посох архангела – сила умений раз в 4 секунды: 40 35
  • Лучезарное Синее усиление – сила атаки и сила умений: 45 30
  • Лучезарное Синее усиление: дополнительно дает 20% силы атаки и силы умений из всех источников.
  • Лучезарная Ярость кракена – сила атаки: 30 20
  • Лучезарная Ярость кракена – новое: атаки увеличивают силу атаки на 6% (бонус суммируется), вплоть до 20 атак. После 20 атак дает 80% скорости атаки.
  • Лучезарный Убийца великанов – исходная убийственность: 20% 25%
  • Лучезарный Зуб Нашора – сила умений: 60 30
  • Лучезарный Зуб Нашора – восстановление маны: 4 0
  • Лучезарный Зуб Нашора – шанс критического удара: 0% 35%
  • Лучезарный Зуб Нашора – новое: атаки дают 4 дополнительной маны. Это значение повышается до 8, если атака критическая.
  • Лучезарное Стремительное серебро – базовая скорость атаки: 50% 25%
  • Лучезарное Стремительное серебро – новое: дает 6% скорости атаки в секунду (бонус суммируется).
  • Лучезарное Красное усиление – скорость атаки: 60% 65%

АРТЕФАКТЫ

После переработки получение артефактов стало одним из самых ярких моментов игры. Однако они стали встречаться слишком часто, а их сила возросла, то есть они стали сильнее, чем было задумано. Мы пересмотрели мощность артефактов с тем расчетом, чтобы по силе они были ровно между лучезарными и полноценными предметами, а также снизили частоту их появления в системах игры.
  • Скелетница – скорость атаки: 50% 30%
  • Летающие ножи – сила атаки за 5 атак: 4% 3%
  • Летающие ножи – сила умений за 5 атак: 5 4
  • Вечный Союз – здоровье: 250 300
  • Вечный Союз – показатели: 25 30
  • Восстанавливающий медальон – восстановление маны: 2% 1%
  • Гроза Личей – урон на стадиях 4/5/6 и далее: 400/480/540 450/525/600
  • Манадзанэ – восстановление маны: 120 100
  • Скорострельная пушка – скорость атаки: 66% 75%
  • Сильвермирская заря – сила атаки: 110 120
  • Исправление ошибки в работе Подозрительного плаща: корректно накладывает ослабление теневого клона на разделенных клонов.

НОВЫЕ ЭФФЕКТЫ ЗАРЯДКИ

Новые эффекты зарядки для конкретных чемпионов призваны создать больше возможностей для композиций с упором на обновление магазина, чтобы перевернуть мету игры.
  • Сияй ярче – только для Люкс. Каждое второе применение умения Люкс поражает цели взрывом в радиусе 2 ячеек и наносит на 10% больше урона.
  • Механический клинок – только для Атрокса. Атрокс получает скорость атаки в размере 4% от своего максимального запаса здоровья, а его атаки дополнительно дают 5 маны.
  • Великий всплеск – только для Кеннена. Когда чемпион Великих кланов казнит врага, Кеннен восстанавливает 15% от своего недостающего здоровья и получает 15 маны.
  • Золотые перчатки – только для Кобуко. При получении дохода от сбережений вы навсегда получаете 1,5% силы атаки за каждую собранную единицу золота.
  • Ветеран – Этот боец – наставник. Дает 4% убийственности, а бонус наставника дает на 35 больше силы атаки и на 35 больше силы умений. Только для Катарины, Шаи и Калисты.
  • Дрейфующая пара – Сенна и Люциан получают 3 восстановления маны. Если они оба 3-зв., вы получаете +1 к особенности "Могучий робот".
  • Рыцарь звезд – только для Релл. Релл получает 6% здоровья и 10 силы умений за каждого вашего бойца 1-го ранга на поле. Бонус за 3-звездочного бойца увеличен вдвое.

МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

ЗАРЯДКА

Мы усиливаем разные эффекты зарядки, которые померкли на фоне более мощных опций. Наша цель – сделать так, чтобы вас устраивал хотя бы один из предложенных вариантов. В работе нашей системы все еще есть недочеты (например, вам предлагается эффект истощения, хотя он у вас уже есть), и мы планируем разобраться с ними в будущем. А пока что наслаждайтесь расширенным списком доступных эффектов зарядки!
  • Адаптивная кожа – защитные показатели: 60 80
  • Высвобождение – получаемая сила атаки: 40% 45%
  • Эксперт по атаке – внешнее увеличение силы атаки: 30% 35%
  • Самый лучший мальчик – сила атаки Смолдера: 12% 14%
  • Самый лучший мальчик – сила умений Ког'Мао: 12% 14%
  • Торнадо клинков – дополнительный урон: 20% 25%
  • Дубинщик – игнорирование брони: 40% 45%
  • Отчаянный – урон: 120% 140%
  • Отчаянный удален из оружейной Гнара
  • Двойной удар больше не попадается в оружейной Удира
  • Хвост феи – урон: 80–250 80–275
  • Финальный босс – убийственность: 4% 4,5%
  • Последний восход – бонус на 7-м уровне: 5 силы умений за 3 атаки 6 силы умений за 3 атаки
  • Последний восход – бонус на 10-м уровне: 55% урона 60% урона
  • Финалист – бонус за выбывшего игрока: 2% 3%
  • Все в сборе – урон за ману: 40% 45%
  • Голодный герой – сила атаки за жертву: 3% 4%
  • Голодный герой – здоровье за жертву: 75 100
  • Гиперактивность – дополнительная скорость атаки: 90% 100%
  • Повелитель льда – дополнительный урон: 30% 25%
  • Острый глаз – игнорирование сопротивления магии: 40% 45%
  • Живая стена – скорость атаки за защитные показатели: 1% 1,5%
  • Маг – уменьшение урона: 25% 20%
  • Маг-эксперт – внешнее увеличение силы умений: 30% 35%
  • Счетчик оставшихся убийств Максимальной Арканы не обнуляется при переходе в новый раунд.
  • Максимальная Аркана – базовая сила умений: 22 20
  • Счетчик оставшихся убийств Максимума атаки не обнуляется при переходе в новый раунд.
  • Счетчик оставшихся убийств Максимума скорости не обнуляется при переходе в новый раунд.
  • Максимум скорости – скорость атаки за заряд: 1,5% 1%
  • Пилот меха – сила умений, сила атаки и скорость атаки: 100% 80%
  • Посредственность – скорость атаки: 30–85% 40–100%
  • Более 9000 – сила атаки, сила умений, скорость атаки: 4% 5%
  • Более 9000 – здоровье: 40 50
  • Более 9000 – защитные показатели: 4 8
  • Более 9000 больше не попадается в оружейных Доктора Мундо, Мальфита, Раммуса, Релл, Шена, Удира и Вай
  • Стайная тактика – урон: 15% 18%
  • Урон Серьезного удара больше не может быть критическим и не учитывает убийственность. Теперь наносит урон в зависимости от урона автоатак владельца и не изменяется в соответствии с другими атаками (такими как прыжок Волибира)
  • Серьезный удар – урон: 175% 210%
  • Урон Сингулярности больше не может быть критическим и не учитывает убийственность.
  • Тусовщик – здоровье: 150 120
  • Тусовщик – убийственность: 12% 10%
  • Тусовщик – продолжительность действия в раундах: 5 4
  • Измельчитель душ – уменьшение сопротивления магии: 4 5
  • В одиночку – увеличение запаса здоровья: 35% 30%
  • Яркая искра – урон: 9% 11%
  • Всплеск 66 – скорость атаки: 15% 20%
  • Неудержимость – дистанция рывка немного уменьшена.
  • Крохотный кошмар – продолжительность действия: 4 3
  • Крохотный кошмар – скорость атаки: 12% 15%

ПРЕДМЕТЫ

Предметы, которые срабатывают в начале боя, стали более стабильными. Эффекты начала боя срабатывают лишь в том случае, если у бойца в начале боя есть этот предмет. Дополнительные эффекты срабатывают, если боец получит этот предмет в ходе боя. Описания предметов обновлены соответствующим образом.
  • Стремительное серебро (и его лучезарная версия) больше не дает невосприимчивости к эффектам контроля, если боец получил предмет в середине боя, однако дает скорость атаки (эффект суммируется).
  • Клятва защитника (и ее лучезарная версия) больше не дает маны от эффекта начала боя, если боец получил предмет в ходе боя.
  • Королевский венец (и его лучезарная версия): механика остается неизменной; если боец получит предмет в ходе боя, он получит силу умений, но не получит щита.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Мы прочитали все докторские диссертации, литературные обзоры и научные статьи на тему волновой теории, а также ознакомились со всеми постами с тегом #lowrollgate, и после тщательного расследования мы исправили две ошибки, которые повлияли на количество чемпионов в пулах (и на шансе их появления в магазинах). Надеемся, теперь с магазинами все будет в порядке. Мы продолжим исследовать другие системы – вдруг они тоже оказывали влияние на пулы чемпионов.
  • Эффекты Скамейки Пандоры и рекомбинаторов (Карманный рекомбинатор и аугментации рекомбинаторов) больше не удаляют чемпионов из пула в определенных ситуациях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отделитель зарядки неправильно работал при объединении зарядов и требовал дополнительного использования.
  • В случае смерти Ли Сина во время боя Ультрастойка больше не теряет свои особенности.
  • При возвращении Ли Сина в пул чемпионов Ультрастойка больше не сохраняет свои особенности.
  • Укротители монстров корректным образом обновляют свое здоровье в начале фазы планирования, а не только в начале боя или при перемещении.
  • Кеннен с Девятью тысячами вольт корректным образом масштабирует урон пассивного умения на 4-м звездном уровне.
  • Полученная благодаря аугментациям мана теперь сохраняется корректным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой определенные бойцы с продолжительным эффектом блокировки маны все равно могли извлечь пользу из восстановления маны.
  • История о семерых удалена из "Двойного удара".
  • Теперь Корона Демасии при определении бонуса учитывает роль чемпиона, а не его позицию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы Кристального гамбита не могли активировать "В двойном объеме" в "Испытаниях тиктакчика".
  • Зиггс теперь корректным образом активирует эффекты при попадании – такие как Смерть Разума.
  • Лучезарный счастливый сундук с предметом теперь дает предмет, если время выбора из оружейной закончилось.
  • Повелитель льда корректным образом обмораживает на 20% вместо 30%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой теневые клоны укротителей монстров считались самыми сильными бойцами вместо настоящей копии.
  • Исправлена ошибка 100 Отжиманий, из-за которой первые 6 обновлений магазина не засчитывались корректным образом.
  • Подозрительный плащ теперь корректно работает с Идеальной формой Зака.