Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.4 (2025)
ยินดีต้อนรับสู่ปีแห่งงูประจำ Convergence เราจึงจะเฉลิมฉลองไปพร้อม Chibi ใหม่, Event Pass ใหม่ (และ Act II Pass), Dark Cosmic Jhin Unbound รวมถึงโหมด Revival: Festival of Beasts! นอกจากนั้นเราก็ยังมีการปรับสมดุลอีกส่วนหนึ่งด้วย เช่น Anomaly ใหม่อีกหลายแบบ!
โหมด Revival: Festival of Beasts, อีเวนต์ Lunar Festival, ของตกแต่งใหม่, Anomaly ใหม่ แต่ที่สำคัญที่สุดก็คือรักไม่มีวันเปลี่ยนแปลงที่พวกเรามีต่อเกม!
แพตช์ 13.4 (หรือชื่อเก่าคือ 15.2) จะนำพาการเปลี่ยนแปลงมากมายเข้าสู่ TFT ไม่ว่าจะเป็นการปรับสมดุลไปจนถึงโหมด Revival ใหม่เอี่ยม! ส่วนการเปลี่ยนแปลงที่เหลือซึ่งอาจจะถูกกลบโดยคอนเทนต์ใหม่ ๆ ก็คือการปรับปรุง Wandering Trainer, อัปเดตกฎการสุ่มหา Anomaly, การปรับสมดุล (บัฟ) ไอเทมแสง รวมถึงการแก้ไขบั๊กใหญ่ ๆ อีกหลายจุด และเช่นนั้นเอง ก็ไปลุยกันได้เลย!
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
ไฮไลต์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
LUNAR FESTIVAL
ปีมะเส็งมาถึงแล้วพร้อมการกลับมาของ Festival of Beasts อัปเดตกลางเซ็ตจากเซ็ตที่ 4 ของเราอย่าง Fates ได้เวลากระโดดเข้าสู่ Divine Serpent Realm Arena เพื่อรับรางวัลจาก Fortune เลือกยูนิต Chosen มาใช้งาน และสัมผัสกับกลไกยุคใหม่ของ TFT ในเซ็ตอันเป็นที่รักจากอดีต เรียนรู้เพิ่มเติมได้ในบทความเกมเพลย์ของเราที่นี่
เข้าร่วมเทศกาลในครั้งนี้ก็คือรายชื่อ Chibi และ Little Legend ใหม่เอี่ยม Chibi Mythmaker Zoe และ Chibi Prestige Porcelain Ezreal คือผู้นำขบวนเคียงข้างกับ Snek เจ้า Little Legend ตัวใหม่ล่าสุดของเรา
Lunar Festival Pass เองก็จะกลับมาเช่นกัน พร้อมของรางวัลสุดพิเศษอย่างเช่น Chibi Seraphine และ Lantern Snek อ่านรายละเอียดได้ในบทความของตกแต่ง Lunar Festival ที่นี่เลย
อัปเดต API กราฟิก
เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา บางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตระบบหรือโปรแกรมเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่ ดังนั้นในหลาย ๆ แพตช์ถัดไป เราจะย้ายผู้ใช้งาน macOS จากระบบเรนเดอร์กราฟิก OpenGL ไปเป็นระบบ Metal ซึ่งเราจะค่อย ๆ ปรับเปลี่ยนสิ่งนี้พร้อมฟีเจอร์ในการคืนค่ากลับไปใช้ OpenGL เป็นระยะเวลาหนึ่งจนกว่า OpenGL จะถูกถอดออกไป โดยหากคุณยังใช้งาน OpenGL อยู่ ไคลเอนต์จะใช้งาน Metal โดยอัตโนมัติในตอนที่เรายกเลิกการซัพพอร์ต ดังนั้นคุณก็ไม่ต้องทำอะไรเลย อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องใช้งาน OpenGL เนื่องจากอุปกรณ์ของคุณไม่สามารถใช้งาน Metal คุณก็จำเป็นต้องอัปเดตอุปกรณ์เพื่อที่จะสามารถเล่นได้ต่อไปในตอนที่การซัพพอร์ต OpenGL ถูกถอดออกไปแล้ว
ระบบ
ดรอปจากรอบ PVE (NPC)
ดาบสองชิ้นตอนเล่นคอมพ์ Sorcerer ล้วนงั้นหรอ ⇒ พวกเราช่วยเอง!
- ตอนนี้รอบ PVE ใดก็ตามหลังรอบมินเนี่ยนที่ดรอปออกมาเป็นชิ้นส่วนไอเทมชิ้นเดียวกัน 2 ชิ้นจะดรอป Reforger มาให้ด้วย
ปรับปรุงตัวเลือก AUGMENT
เราจะช่วยทำให้มั่นใจว่าหาก Augment สาย Emblem ปรากฏขึ้นมา มันจะตรงกับสิ่งที่คุณกำลังเล่นอยู่
- ตอนนี้ Augment ที่จำเป็นต้องเปิดใช้งานจุดเปลี่ยนคุณสมบัติจะบังคับให้คุณต้องมียูนิตในคุณสมบัตินั้น ๆ มากขึ้นถึงจะปรากฏขึ้นมาให้เลือกในรอบ 4-2
WANDERING TRAINER / ENCOUNTER เริ่มเกม AMBESSA
การได้ Dummy ที่มาพร้อม Emblem เผ่าหรือ Emblem คลาสเพียงอย่างเดียวนั้นเล่นยากแบบสุด ๆ ดังนั้นเราจึงจะบัฟ QoL เล็กน้อยให้กับเหล่า Wanderer ที่น่าจะช่วยให้ทุกคนปรุงคอมพ์กันได้อร่อยมากขึ้นด้วยวัตถุดิบที่ถูกต้อง
- ตอนนี้เมื่อเอฟเฟกต์ "Wandering Trainer" มอบ Emblem สามชิ้นให้กับคุณ (เช่น Encounter - Trainer Golem ของ Ambessa หรือ Augment - Wandering Trainer) หนึ่งชิ้นจะเป็นเผ่า อีกหนึ่งชิ้นจะเป็นคลาส และชิ้นสุดท้ายจะสุ่มระหว่างเผ่าและคลาสเสมอ แต่หากเป็นอะไรที่มอบ Emblem น้อยกว่าสามชิ้น เอฟเฟกต์เหล่านั้นก็ยังจะสุ่มเหมือนเดิม
การสุ่ม ANOMALY
รู้ไหมว่าตัวเลือก Anomaly 12 ครั้งแรกของคุณจะไม่ซ้ำกัน แต่ตอนนี้คุณจะไม่เจอ Anomaly เดิมติด ๆ กันหลายครั้งเมื่อสุ่มครบ 12 ครั้งแรกแล้ว
- ตอนนี้คุณจะไม่มีทางเจอ Anomaly เดิมติด ๆ กันหลายครั้งมากเกินไป (ห่างกันอย่างน้อย 12 ครั้ง)
ANOMALY ใหม่
ปีใหม่ พวกเราคนใหม่ และ Anomaly ใหม่ด้วย อย่าลืมไปลองกันล่ะ
- Brutal Claws: แชมเปี้ยนตัวนี้ได้รับโอกาสคริติคอล 40% และการโจมตีคริติคอลจะทำให้ศัตรูเลือดไหลเป็นความเสียหาย 40% ในช่วงเวลา 3 วินาที
- Cultivating Magic: ได้รับพลังเวท 30 หน่วย และได้รับเพิ่ม 5 หน่วยแบบถาวรในทุกครั้งที่สร้างความเสียหายครบ 10,000 หน่วย
- Cybernetic Empowerment: ได้รับความเร็วโจมตี 8% และได้รับเพิ่ม 2% ตามจำนวนชิ้นส่วนไอเทมที่ทีมของคุณสวมใส่
- Hivemind: ได้รับร่างจำลองของแชมเปี้ยนตัวแรกที่แชมเปี้ยนตัวนี้สังหารในแต่ละการต่อสู้ และได้รับการคูณความเสียหาย 25%
- Infectious Anomaly: ได้รับพลังโจมตี 15% และพลังเวท 15 หน่วย และในตอนเริ่มแต่ละรอบ มอบ Anomaly นี้ให้กับพันธมิตรแบบสุ่ม โดยหากมีอยู่แล้ว พวกเขาจะได้รับพลังโจมตี 2% และพลังเวท 2 หน่วยแทน
- Power Up: ได้รับพลังโจมตี 20% และได้รับเพิ่ม 5% แบบถาวรในทุกครั้งที่สร้างความเสียหายครบ 10,000 หน่วย
- Titan of Teamwork: ได้รับความทนทาน 1% ขึ้นอยู่กับระดับดาวยูนิตบนสนามของคุณ โดยแชมเปี้ยน 3 ดาวจะนับเป็น 4 ดาว
- Vampiric Affinity: ได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 20% เพิ่มเป็น 40% หากมีพลังชีวิตต่ำกว่า 75%
- Voracious Appetite: แชมเปี้ยนตัวนี้ได้รับพลังชีวิต 300 หน่วย การคูณความเสียหาย 15% และในแต่ละรอบจะได้รับไอเทมใช้แล้วหมดไปที่มอบพลังชีวิต 150 หน่วยและการคูณความเสียหาย 3% แลกกับพลังชีวิตผู้เล่น 3 หน่วย
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับขนาดตัวเจ้า Snek ใน Divine Serpent Realm Arena
คุณสมบัติ
เราจะถอดคุณสมบัติระดับสูงสุดของ Sorcerer และ Visionary ออกไป เพราะการเล่นคอมพ์ล้วนสำหรับทั้งสองคุณสมบัตินี้บังคับให้คุณต้องลงยูนิตเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยมีแค่ยูนิตอะไรก็ได้หนึ่งตัวไว้ใส่ Emblem เท่านั้น และแม้ว่าเราจะค่อนข้างแฮปปี้กับการทำให้คุณสมบัติสายเผ่า (เช่น Rebel, Enforcer) ที่มีความน่าสนใจมากกว่าเล่นแบบนี้ แต่เราก็อยากให้คุณสมบัติที่เป็นคลาส (เช่น Sorcerer, Visionary) นั้นเป็นอะไรที่ยืดหยุ่นมากกว่าในการหยิบจับใส่คอมพ์ โดยที่ไม่จำเป็นต้องใช้ยูนิตตั้ง 7 ตัวขึ้นเพื่อที่จะสามารถเล่นได้ อีกทั้งความตายตัวเช่นนี้ก็ยังทำให้คลาสล้วนเหล่านี้มีความสุ่มเสี่ยงในการปรับสมดุล แบบเดียวกับ Sorcerer ในเซ็ตนี้นั่นแหละ ที่ไม่โหดไปเลยก็เล่นแทบไม่ได้เลย
ร่างโคลนจาก Experiment Emblem กำลังก่อความยุ่งเหยิงแก่ทั้งบอร์ดและ LP ของคู่ต่อสู้ไปพร้อมกัน เราจึงจะปรับลดพลังชีวิตของพวกมันเพื่อให้เหมาะสมมากขึ้น
- Experiment: Emblem - โบนัสพลังชีวิตของร่างโคลน: 60% ⇒ 50%
- Sorcerer (8): ถูกถอดออกไป
- Sorcerer - พลังเวท: 20/55/105/140 ⇒ 20/55/90 Sorcerer (6): ตอนนี้มีเอฟเฟกต์ "สกิลจะลดความเสียหายของเป้าหมายลง 20% เป็นเวลา 3 วินาที" (เอฟเฟกต์ Sorcerer 8 เก่า แต่ปรับเป็น 20% แทน 25%)
- Visionary (8): ถูกถอดออกไป
- Visionary (6): ตอนนี้มีเอฟเฟกต์ "สกิลจะฮีลพันธมิตร 18% ของความเสียหาย" (เอฟเฟกต์ Visionary 8 เก่า แต่ปรับเป็น 18% แทน 20%)
ยูนิตราคา 1 ทอง
แม้ว่า Lone Hero Lux จะจากไปแล้ว แต่เราก็จะปรับแก้สกิลของ Lux ให้ทำงานอย่างที่สกิลมอบโล่ควรเป็นสักที
Powder มีจุดมุ่งหมายเพียงอย่างเดียวคือระเบิดตู้มใหญ่ แต่เธอกลับทำมันได้ไม่สม่ำเสมอเลย (เน้นพังพินาศมากกว่า) เราจึงจะบัฟ Powder โดยเน้นไปที่การปรับเพิ่มความเสถียรของ Powder แถวหลังในหนทางที่จะไม่ไปบัฟ Powder แถวหน้า ผ่านการเพิ่มความเร็วโจมตีให้ร่ายได้ไวขึ้น และเพื่อทดแทนการร่ายที่ไวขึ้นนี้ (รวมถึงการโจมตี) เราจึงจะปรับลด AD บางส่วน เพราะไม่ควรมีเด็ก 11 ขวบคนไหนที่ได้ลงเล่นในลีกกีฬาชั้นนำในเร็ว ๆ นี้หรอกนะ (นี่เรื่องจริงอย่าเอาไปเสิร์ชเชียว)
- Lux: ตอนนี้จะถูกล็อกมานาหากเธอมอบโล่ป้องกันให้กับตัวเอง
- Morgana - ความเสียหายสกิล: 525/780/1300/1550 ⇒ 530/800/1500/1800
- Powder - ความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.75 พลังโจมตี: 35 ⇒ 30
ยูนิตราคา 2 ทอง
Urgot ได้รับพลังค่อนข้างเยอะจากทั้งไอเทมสแตคเลือด, Augment และคุณสมบัติต่าง ๆ ดังนั้นเราจึงจะปรับลดพลังชีวิตที่เขาได้รับลงส่วนหนึ่ง เพื่อให้เจ้าปูกำจัดขยะเดินได้แสนน่ารักของเรายังสามารถถูกกำจัดได้ต่อไป
Vander ถือเป็นแถวหน้าที่ทั้งยอดเยี่ยม ใช้งานได้ดี และเป็นกำลังให้หลากหลายคอมพ์ แต่ถึงอย่างนั้น ความคิดที่จะเนิร์ฟเขาก็ไม่เคยอยู่ในหัวพวกเราเลย เพราะเขานั้นแสนดีเกินไปยังไงล่ะ
- Urgot - เกราะ/ต้านทานเวท: 45 ⇒ 40
- Vander - เกราะ/ต้านทานเวทที่ได้รับจากสกิล: 100/125/150 ⇒ 100/130/180
ยูนิตราคา 3 ทอง
ในฐานะแทงค์หลักของคอมพ์ Watcher รีโรล พ่อหนุ่ม Scar ก็ดูจะได้รับบาดแผลหนักเกินไปนับตั้งแต่ถูกเนิร์ฟไปในช่วงต้นเซ็ต เราจึงจะช่วยทำแผลให้เขาผ่านบัฟในร่าง 1 และ 2 ดาวเพื่อให้เขาพุ่งสไลด์ไปได้ไกลขึ้น
- Scar - การฮีลของสกิล: 220/240/270 ⇒ 245/255/270
ยูนิตราคา 4 ทอง
ไหง Garen เกลียดเวทมนตร์ขนาดนั้น แต่อัตรา AP ถึงสูงจังล่ะ ⇒ เพราะแม้ว่าเขาจะเป็นตัวแทงค์ 4 บาทชั้นเยี่ยม แต่ Garen กลับตกระกำลำบากในการสร้างผลงานให้กับบอร์ดนอกเหนือจากแถบพลังชีวิตของตัวเขาเองและแถบพลังชีวิตที่มอบให้ผู้อื่น
Twitch กลายเป็นหนึ่งในแครี่ 4 บาทที่ดีที่สุดอย่างรวดเร็ว ต้องขอบคุณบัฟในแพตช์ล่าสุดและการเปลี่ยนแปลงของเมต้า ดังนั้นการปรับลดพลังในการถล่มท่อน้ำทิ้งลงสัก 10 เปอร์เซ็นต์ก็น่าจะทำให้เจ้าหนูตัวนี้อยู่ในจุดที่ดีขึ้น มากกว่าที่จะต้องพูดว่าถล่มท่อน้ำทิ้งรัว ๆ หลายครั้งเป็นไหน ๆ
- Garen - อัตราส่วนพลังเวทของสกิล: 200/220/1500 ⇒ 225/250/1500
- Twitch - โบนัสความเร็วโจมตีระหว่างใช้สกิล: 85% ⇒ 75%
ยูนิตราคา 6 ทอง
ตัว 6 บาทถูกออกแบบมาให้ทรงพลังแบบสุด ๆ แต่ก็ไม่ควรมอบอรรถประโยชน์ให้มากเกินจนรู้สึกไม่แฟร์ เราจึงจะนำเอฟเฟกต์ฉีกกระชากและสะบั้นของ Viktor ออกไป (ลดเกราะและต้านทานเวท) แต่ไปเพิ่มความเสียหายของ Death Ray และสกิลของเขาแทน อีกอย่างก็คือเราจะปรับลดการสเกลเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของเขา เพื่อให้เขาจัดการแทงค์ได้ยากขึ้นหากไม่ใส่ไอเทม
- Viktor - Death Ray ไม่ฉีกกระชากและสะบั้นศัตรูอีกต่อไป
- Viktor - ความเสียหายเวทของ Death Ray: 50/180/2000 >> 60/240/2400
- Viktor - ความเสียหายของสกิลหลัก: 100/300/9999 ⇒ 150/500/9999
- Viktor - ความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของสกิลหลัก: 8/20/100% ⇒ 3/10/100%
AUGMENT
เราจะปรับและกำหนดให้ Augment หลายชิ้นปรากฏขึ้นมาในด่านเฉพาะ เพื่อช่วยรับประกันประสบการณ์การเล่นที่ดีที่สุดในช่วงจังหวะที่มันจะส่งผลต่อเกมได้มากที่สุด นอกเหนือจากนั้น เราก็จะเนิร์ฟชิ้นที่ทำผลงานได้ดีที่สุดและบัฟชิ้นที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดเหมือนเดิม
- Firesale - ขโมยแชมเปี้ยน: ราคาใดก็ได้ ⇒ 3 ทองหรือต่ำกว่า
- Glass Cannon I: นำออกจากรอบ 2-1
- Rigged Shop+ - แต้มสุ่มใหม่ที่มอบให้: 5 ⇒ 9
- Spirit Link I: ฟื้นฟูพลังชีวิตในทุก 5 ⇒ 4 วินาที
- Survivor - ทองที่มอบให้: 70 ⇒ 88
- Trolling - ความเร็วโจมตีที่มอบให้: 160% ⇒ 140%
- Young Wild & Free: นำออกจากรอบ 3-2 ทอง: 2 ⇒ 5
- Forbidden Magic: - การโค่นล้มต่อสแตค: 3 ⇒ 2 พลังโจมตีต่อสแตค: 1.5% ⇒ 2%
- Forward Thinking - ได้รับทองไวขึ้น รอบที่ต้องรอ: 6 ⇒ 5 ทองที่มอบให้: 80 ⇒ 70
- Glass Cannon II: นำออกจากรอบ 2-1
- Gloves Off (Vander) - ความเสียหายกระจาย: 25% ⇒ 35%
- Rocket Collection - จรวดที่ต้องปล่อย: 75 ⇒ 65
- Scavenger: ตอนนี้แชมเปี้ยนที่ไม่มีไอเทมจะมอบไอเทมที่เหมาะสมให้กับยูนิตที่ได้รับ แทนที่จะเลือกจากไอเทมแนะนำของแชมเปี้ยนที่ถูกสังหารไป
- Shop Glitch: นำออกจากรอบ 3-2
- Trait Unlock: Reunion - ความเสียหายคลื่นกระแทกของ Vi: 150% ⇒ 120%
- Trait Unlock: Sisters: - ตอนนี้จะมอบพลังโจมตีให้กับ Vi และความเร็วโจมตีให้กับ Jinx อย่างถูกต้อง บัฟพลังโจมตี: 40% ⇒ 60%
- Trade Sector - ทอง: 1 ⇒ 4
- Two Much Value: นำออกจากรอบ 3-2
- Welcome to the Playground - เวลาที่ต้องมีชีวิตอยู่: 17 ⇒ 15 วินาที
- Birthday Presents: มอบ 2 ทองเมื่ออัปเลเวล
- Blazing Soul II - พลังเวทที่มอบให้: 35 ⇒ 45 ความเร็วโจมตีที่มอบให้: 30% ⇒ 35%
- Coronation - พลังโจมตี: 30% ⇒ 25% ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 25% พลังเวท: 40 ⇒ 35
- Pandora's Items III: นำออกจากรอบ 4-2
- Prismatic Pipeline: ลูกแก้วสีรุ้งจะไม่มอบสมบัติเพิ่มเติมอีกต่อไป
- Quality Over Quantity- โบนัสพลังชีวิต: 12% ⇒ 7%
- Shopping Spree - แต้มสุ่มใหม่: เท่ากับเลเวล ⇒ เลเวล +1
- Sponging - ยูนิตสูงสุดที่ได้รับไอเทม: 5 ⇒ 6
- Tactician's Kitchen: ได้รับ Tactician's Shield หลังผ่านไป 3 รอบการต่อสู้กับผู้เล่น
- Tomb Raider II: มอบ Completed Item Anvil 1 ชิ้นเมื่อเลือก Augment
ไอเทมแห่งแสง
เราได้กลับไปย้อนดูไอเทมแสงทั้งหมด และทำการขัดเกลาชิ้นที่ยังเปล่งประกายได้ไม่มากพออย่างที่เราต้องการ
- Urf-Angel's Staff - พลังเวทพื้นฐาน: 50 ⇒ 60
- Luminous Deathblade - การคูณความเสียหาย: 12% ⇒ 20%
- Zenith Edge - พลังโจมตี: 65% ⇒ 70%
- Glamorous Gauntlet - พลังเวท: 55 ⇒ 70
- Rabadon's Ascended Deathcap - พลังเวท: 70 ⇒ 80
- Runaan's Tempest - พลังโจมตี: 35% ⇒ 50%
ANOMALY
ยกระดับเพดานพลังให้กับ Anomaly ที่ทำผลงานได้แย่ที่สุด
- Arcana Overwhelming - ต้านทานเวทที่มอบให้: 80 ⇒ 100
- Defense Expert - เกราะ/ต้านทานเวทที่ได้รับ: 75% ⇒ 90%
- Repulsor - ระยะกระแทก: 2 ⇒ 3 ช่อง
- Titanic Strikes - ความเสียหายจากพลังโจมตี: 40% ⇒ 50%
- Touch of Frost - ระยะเวลาดีบัฟ: 4 ⇒ 8 วินาที
- Wolf Familiars - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 65% ⇒ 75%
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบเดียวกับเจ้า Snek ตัวจิ๋ว
AUGMENT
- What You Really Are - เงื่อนไขความเสียหายใน Double Up: 35 ⇒ 20
- Welcome to the Playground: แก้ไขโอกาสหายากที่จะมอบสมาชิก Family พร้อม Emblem
คุณสมบัติ
- Family: การใส่ Family Emblem ให้กับ Warwick, Jinx และ Vi พร้อมมี Violet, Vander และ Powder ในสนามจะทำให้บางอย่างเกิดขึ้น เพราะพวกเราคือครอบครัว
แชมเปี้ยน
- Leona - ความทนทานจากสกิล: 50/50/50% ⇒ 50/50/55%
- Loris - โล่ป้องกันจากสกิล: 600/700/800 ⇒ 600/700/900
- Jayce 3 ดาว - ร่างตีไกล - ความเสียหาย: 1200% ⇒ 8000% ร่างตีใกล้ - ความเสียหาย: 3000% ⇒ 8000%
แก้ไขบั๊ก
- Deep Root ตอนนี้จะระบุว่ามันจะดึงศัตรูเข้ามาในระยะโจมตีประชิด
- Hunger for Power ตอนนี้จะระบุว่าพันธมิตรต้องอยู่ติดกันถึงจะถูกดูดกลืน
- Quicksilver ตอนนี้จะบล็อกเอฟเฟกต์สตันจาก Dramatic Entrance และ Renni อย่างถูกต้อง
- เดี๋ยวนะ Viktor สองคน: แอนิเมชันร่ายสกิลของ Viktor จะไม่ค้างเมื่อโดนสตันอีกต่อไป ตอนนี้ Viktor ทั้งสองฝ่ายจะร่ายสกิลพร้อมกัน
- กระสุน Headshot ของ Caitlyn จะไม่ถูกยกเลิกกลางคันอีกต่อไป
- คริสตัลเฮ็กซ์เทคของ Jayce ตอนนี้จะติดบนตัวยูนิตอย่างถูกต้อง ดังนั้นยูนิตจะไม่สามารถเดินออกจากระเบิดได้แล้ว
- Quickstriker Crest และ Quickstriker Crown ตอนนี้จะไม่สามารถใช้งานได้พร้อมกัน
- เอฟเฟกต์ทำลายโล่ของ Morgana จะไม่สแตคบนตัวยูนิตที่ได้รับผลหลายครั้งจากความเสียหายต่อเนื่องของเธออีกต่อไป
- การสังหารทันทีจะไม่ลบล้างเอฟเฟกต์ของ Last Stand และ Prismatic Flesh Ripper อีกต่อไป
- การฟื้นคืนชีพของ Prismatic Flesh Ripper ตอนนี้จะทำงานก่อนที่ Last Stand ทำงานเสมอ หากคุณมีทั้งสองอย่าง
- K/DA Arena จะไม่เปลี่ยนเพลงประกอบของผู้เล่นทั้งหมดให้กลายเป็นเพลงประกอบรอบ Anomaly อีกต่อไป
- VFX ท่าปิดฉากของ Chibi Spirit Blossom Sett จะไม่ล้นไปยังท่าปิดฉากของนักวางแผนตัวอื่นอีกต่อไป