Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.17
14.17 จะบัฟทุกอย่างที่ยังมีพลังคาถาไม่พอที่จะก่อความโกลาหล ขณะเดียวกันก็ปรับลดพลังของไอเทมหลักเกือบทั้งหมดแบบชุดใหญ่ด้วย
แพตช์ใหม่มาถึงแล้ว เวลาผ่านไปไวอย่างกับเวทมนตร์เลย!
โดยสำหรับแพตช์ 14.17 เราจะบัฟทุกอย่างที่ยังไม่สามารถก่อความโกลาหลได้มากพอ ไม่ว่าจะเป็นแชมเปี้ยน Augment หรือคุณสมบัติต่าง ๆ สังเกตไหมว่าเราไม่ได้พูดถึงไอเทม? นั่นก็เพราะเราจะปรับลดพลังการสเกลของไอเทมหลักโดยการลดค่าสถานะบางส่วนของพวกมันลง
นอกจากเรื่องนั้น เราก็ยังจะปล่อยตัวล่วงหน้าโหมดเกม PvE (เวอร์ชันทดลอง) ใหม่เอี่ยมของเราอย่าง "Tocker’s Trials" โดยในโหมดนี้ คุณจะได้รับภารกิจให้เอาตัวรอดในรอบ PvE แสนบ้าคลั่งเป็นเวลา 30 รอบ ไม่ว่าจะเป็น Nomsie แบบทั้งฝูง (โชคดีนะคอมพ์ตีใกล้) ไปจนถึง Nasus ตัวบิ๊กเบิ้ม (ใครปล่อยหมาหลุดมาเนี่ย?) ยังไงก็ขอให้โชคดีนะ!
![Rodger 'Riot Prism' Caudill](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
อัปเดตกลางแพตช์
29 สิงหาคม
แพตช์ 14.17 ถือเป็นแพตช์ค่อนข้างใหญ่ที่มาพร้อมโหมดเกมใหม่ การปรับสมดุลมากมาย รวมถึงการแก้ไขบั๊กที่หลุดรอดการทดสอบของเราไป (อย่าไปบอกแพตช์ 14.18 เชียว) เราจึงจะทำการแก้ไขบั๊กร้ายแรงส่วนใหญ่ในส่วนนี้ ซึ่งน่าจะช่วยได้เยอะเลยล่ะในการเล่นโหมดโกลาหลของ Tocker’s Trials
แก้ไขบั๊ก
- ค่าสถานะจากคุณสมบัติ Pyro จะไม่คงอยู่แบบผิดพลาดบนตัวยูนิตอีกต่อไป
- Ryze ที่สวมใส่ Static Shiv จะไม่ส่งผลต่อพันธมิตรในระหว่างร่ายสกิลอีกต่อไป
- ไอเทมชั่วคราวจากสถานการณ์ต่าง ๆ จะไม่คงอยู่ถาวรภายใต้เงื่อนไขบางอย่างอีกต่อไป
- Charm ลับของ Xerath 3 ดาวตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้อง
- เอฟเฟกต์ใหม่ของ Briar ใน Tocker’s Trials จะไม่ทำงานในโหมดอื่น ๆ อีกต่อไป
- โบนัสการคูณความเสียหายของ Arcana Emblem ตอนนี้จะทำงานอย่างที่ควรเป็น
- Tocker’s Trials - การสุ่มใหม่ Charm เดิมในหนึ่งรอบจะไม่ทำให้มันกดซื้อไม่ได้และเสียทองเมื่อคลิกอีกต่อไป
- เอฟเฟกต์ต้านทาน CC ตอนนี้จะไม่ขึ้นแสดงข้อความดีบั๊กอีกต่อไป
ไฮไลท์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
TOCKER’S TRIALS
นี่คือโหมด PvE ล้วน (เวอร์ชันทดลอง) แบบไม่เคยมีมาก่อนใน TFT ที่จะท้าทายให้คุณเอาตัวรอดเป็นเวลา 30 รอบ และหากนั่นยังไม่ยากพอ เราก็มีโหมดโกลาหลให้ทุกคนได้ทดสอบตัวเองด้วย แบบว่า… เผชิญหน้าความโกลาหลแบบเต็มขั้น! โดยด้านล่างนี้คือข้อมูลแบบคร่าว ๆ ที่คุณสามารถนั่งอ่านไปด้วยในระหว่างรอโหลดแพตช์ แต่ขอแนะนำว่าวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้เกี่ยวกับโหมดใหม่นี้ก็คือการเข้าไปทดลองด้วยตัวเองนะ!
- ยังคงเป็นเซ็ต Magic n’ Mayhem: คุณจะได้ใช้งานแชมเปี้ยนและ Augment ในเซ็ตปัจจุบัน รวมถึงได้รับทองและเลเวลอัปแบบเดียวกับที่ทำในเกมปกติ ยกเว้นแต่ระบบ Charm ที่จะโผล่มาในโหมดโกลาหลเท่านั้น (ไม่ต้องกังวลไป เราเตรียมวิธีไว้ให้ Veigar และ Xerath แล้ว)
- 30 รอบ บอส 6 ตัว 3 ชีวิต: ช่วงต้นเกมนั้นแสนเรียบง่าย แต่หลังจากนั้นคุณก็ต้องงัดฝีมือออกมาให้เต็มที่เพื่อเผชิญหน้ากับบอร์ดในแบบคุณไม่เคยพบเห็นที่ไหนมาก่อนใน TFT อีกทั้งพลังชีวิตของคุณก็จะถูกแทนที่ด้วยตัวนับจำนวนชีวิต แพ้ 3 ครั้งแล้วก็โบกมือลาได้เลย!
- ทำคะแนนสูงสุดและแชร์ผลลัพธ์ให้โลกรู้!: ในขณะที่ผ่านไปในแต่ละรอบ คุณจะได้รับคะแนนขึ้นอยู่กับผลงานของคุณ เพราะงั้นก็เชิญโชว์ออฟและท้าชิงตัวเองรวมถึงเพื่อน ๆ เพื่อไปให้ถึงคะแนนสูงสุดเท่าที่จะทำได้เลย
- โหมดโกลาหล: เมื่อพิชิตโหมดทั่วไปได้แล้ว ก็ได้เวลาเผชิญหน้าความท้าทายใหม่ไปกับโหมดโกลาหล มีเหตุผลอยู่นะว่าทำไมมันถึงชื่อนี้ แต่เราจะปล่อยให้ทุกคนได้ไปทดลองเองแล้วกัน
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับรอยสักคอมพ์รีโรล Nomsy ตรงกลางใจของผม
คุณสมบัติ
Arcana จะถูกปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อส่งเสริมให้คุณเลือกแชมเปี้ยน High Arcana ตัวอื่น ๆ มากขึ้น สิ่งนี้บวกกับบัฟ Hecarim ในส่วนถัดไปน่าจะทำให้เกิดคอมพ์ Hecarim แครี่ ที่รับประกันได้เลยว่าจะช่วยควบม้าพาคุณไปสู่ท็อป 4 ได้อย่างแน่นอน
อีกทั้งในตอนนี้ที่พลังของ Karma อยู่ในเกณฑ์ดีแล้ว ก็ได้เวลาที่เราจะปล่อยให้คอมพ์ Chrono ล้วนได้หมุนเข็มเร่งเพิ่ม LP กันบ้าง
Faerie 6 และ 9 ไม่ค่อยได้สยายปีกบินในฐานะคอมพ์เล่นล้วน ดังนั้นเราจึงจะทำให้เครื่องประดับเวทมนตร์ของพวกเขาทรงพลังมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ปรับให้ Monarch’s Crown (Faerie 9) มอบการคูณความเสียหายแบบจัดเต็มในตอนที่คุณไปถึง 25 สแตค
สำหรับ Pyro เราจะโยกพลังส่วนหนึ่งจากเอฟเฟกต์สังหารทันทีเข้าไปอยู่ในการสเกลความเร็วโจมตีกับเถ้าถ่านที่เก็บได้ เพื่อทำให้เกมที่คุณเก็บเถ้าถ่านได้ 100 ชิ้นรู้สึกมีค่ามากขึ้นแทนที่จะได้แค่ความเร็วโจมตี 25% แค่นั้น
เรารู้สึกว่าของรางวัลขั้นสุดท้ายของ Sugarcraft นั้นทรงพลังเกินไปสักนิดเมื่อมีผู้เล่นหลายคนได้รับมัน แต่เราก็ยังอยากเก็บเซอร์ไพรส์แสนหอมหวานเอาไว้อยู่ ดังนั้นแทนที่จะตัดพลังส่วนหนึ่งออกไป เราก็จะปรับให้พวกคุณต้องอบเค้กต่อนานอีกสักนิดแทน!
- Arcana - High Arcana Emblem - การคูณความเสียหายพื้นฐาน: 6/9/12/15% ⇒ 8/12/18/25%
- Arcana - High Arcana Emblem - การคูณความเสียหายต่อ Emblem: 3/5/7/10% ⇒ 2/3/4/6%
- Arcana - High Arcana Hecarim - พลังโจมตี: 10/25/45/70% ⇒ 10/25/50/80%
- Arcana - High Arcana Xerath - ความเสียหายจริงต่อ Charm 3 ชิ้น: 3/5/7/10% ⇒ 2/4/6/9%
- Bastion - เกราะ/ต้านทานเวท: 15/40/70/120 ⇒ 15/40/75/140
- Chrono 4 - ระยะหยุดเวลา: 2.5 วินาที ⇒ 3 วินาที
- Chrono 4 - โบนัสพลังเวท: 35 ⇒ 45
- Chrono 6 - โบนัสความเร็วโจมตี: 60% ⇒ 80%
- Eldritch - พลังเวทต่อระดับดาวของแชมเปี้ยน Eldritch: 10 ⇒ 12
- Eldritch 7 - Many-Eyed Beast - พลังชีวิตพื้นฐาน: 1000 ⇒ 1100
- Faerie - Crown - การคูณความเสียหาย: 25/40/45/75% ⇒ 25/40/50/75%
- Faerie - Queenguard’s Armor (Faerie 6) - พลังชีวิต: 150 ⇒ 250
- Faerie - Queenguard’s Armor (Faerie 6) - เกราะ/ต้านทานเวท: 30 ⇒ 40
- Faerie - Eternal Monarch’s Crown (Faerie 9) - การคูณความเสียหายเมื่อครบ 25 สแตค: 15% ⇒ 50%
- Honeymancy - จำนวนผึ้ง: 3/5/7 ⇒ 3/6/9
- Hunter - พลังโจมตี: 15/40/70% ⇒ 15/45/80%
- Hunter - พลังโจมตีเมื่อโค่นล้มศัตรู: 30/65/110% ⇒ 30/70/120%
- Incantor - พลังเวททั้งทีม: 10/20 ⇒ 10/30
- Mage - พลังเวท: 70/90/105/135% ⇒ 70/90/110/150%
- Multistriker - โอกาสโจมตีเพิ่มเติม: 30/55/70/100% ⇒ 30/60/70/100%
- Portal - ความเสียหายพื้นฐานของระเบิด: 90/285/400/1250 ⇒ 90/235/300/1250
- Portal - โบนัสความเร็วโจมตีจากธง: 20/21/22/55% ⇒ 20/25/30/55%
- Portal - ฮีลจากขนมโปโร: 6.5/7/7.5/9% ของพลังชีวิต ⇒ 7/8/9/15% ของพลังชีวิต
- Pyro - ความเร็วโจมตีทั้งทีมต่อเถ้าถ่าน: 1% ต่อ 4 ชิ้น ⇒ 2% ต่อ 5 ชิ้น
- Pyro - ความเร็วโจมตี: 12/25/45/60% ⇒ 10/25/40/55%
- Pyro - เปอร์เซ็นต์สังหารทันที: 12/12/12/15% ⇒ 10/10/10/15%
- Shapeshifter - พลังชีวิต: 10/15/21/30% ⇒ 10/16/24/35%
- Sugarcraft - พลังเวท/พลังโจมตี: 12/25/35 ⇒ 20/30/40
- Sugarcraft - ปริมาณน้ำตาลเพื่อรับขนมโบนัส: 600/950/1325/1750/2200 ⇒ 600/975/1375/1800/2300
- Warrior - การคูณความเสียหาย/ค่าดูดเลือด: 10/20/30%⇒ 10/18/30%
ยูนิต: ระดับ 1
“ตัวพวกนี้มีประโยชน์มากกว่านั้นนะ!” - ผู้เล่น TFT สักคนหนึ่ง
ดังนั้นในฐานะส่วนหนึ่งของเป้าหมายหลักในแพตช์ เราจึงจะทำให้มั่นใจว่าแชมเปี้ยนที่เคยถูกใช้งานเพียงเพื่อเติมคุณสมบัติเท่านั้นจะมีโอกาสได้กลายเป็นยูนิตตัวแบกหรือตัวถือไอเทมกับเค้าบ้าง!
- Jayce - พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- Nomsy - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีพื้นฐานของสกิล: 345/350/355% ⇒ 400/400/400%
- Soraka - ความเสียหายสกิล: 195/290/440 ⇒ 200/300/450
- Soraka - การฮีลของสกิล: 100/120/150 ⇒ 120/140/180
- Twitch - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 160/160/160 ⇒ 180/180/190%
- Ziggs - มานา: 0/50 ⇒ 0/40
ยูนิต: ระดับ 2
แม้ว่าเราจะมีเมต้าตัว 2 บาทในแพตช์แรก แต่อะไรหลาย ๆ อย่างก็ยังบอกเกี่ยวกับเมต้าการแข่งขันได้ไม่มากนัก โดยบัฟเล็กน้อยแก่ความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Cassioepia ในครั้งนี้จะช่วยให้เธอเลื้อยเข้าสู่กราฟความเสียหายได้มากขึ้นผ่านไอเทมความเร็วโจมตี รวมถึงทำให้สแตค Rageblade ได้เร็วขึ้นด้วย
ไหน ๆ ก็พูดถึงเมต้าตัว 2 บาทแล้ว เราจะเนิร์ฟ Ahri ต่อเนื่องอีกสักเล็กน้อย เพราะแม้ว่าเราจะปรับเธอไปในแพตช์ย่อยสัปดาห์ที่แล้ว แต่เธอก็ยังแข็งแกร่งเกินไปอยู่ดี
- Ahri - ความเสียหายเวทของสกิล: 140/210/325% ของพลังเวท ⇒ 135/200/310% ของพลังเวท
- Ahri - ความเสียหายจริงของสกิล: 90/135/210% ของพลังเวท ⇒ 85/125/195% ของพลังเวท
- Akali - ความเสียหายมีดสั้น: 155/155/170% ของพลังโจมตี ⇒ 135/135/150% ของพลังโจมตี
- Cassiopeia - ความเร็วโจมตี: 0.75 ⇒ 0.8
- Shyvana - เกราะ/ต้านทานเวท: 40 ⇒ 45
- Shyvana - ความเสียหายสกิล: 45/65/100% ของพลังเวท + 1% ของพลังชีวิต ⇒ 50/70/110% ของพลังเวท + 1% ของพลังชีวิต
ยูนิต: ระดับ 3
Hecarim จะได้รับบัฟทั้งสกิลติดตัวพุ่งชาร์จและอัตรา AD ของการตวัดรอบตัว ซึ่งสิ่งนี้จะยิ่งเห็นได้ชัดมากขึ้นหากคุณใส่ไอเทม AD ให้กับเขา โดยแลกมากับอัตรา AP ที่ถูกปรับลงเล็กน้อย ดังนั้นผู้เล่น High Arcana Ahri ทั้งหลายจำเอาไว้ ว่านี่ไม่ใช่บัฟสำหรับพวกคุณนะ
เราตรวจพบบั๊กบางอย่างเกี่ยวกับความเสียหายจริงจากสกิลของ Jinx ซึ่งในปัจจุบันไม่ได้สเกลอย่างถูกต้องกับโบนัส AD การปรับแก้เรื่องนี้ถือเป็นบัฟครั้งใหญ่ ดังนั้นเราจึงจะปล่อยตัวการแก้ไขบั๊กพร้อมเนิร์ฟทดแทนไว้ก่อนเลย โดยระดับพลังของเธอน่าจะเท่า ๆ เดิมในช่วงต้นถึงกลางเกม แต่แข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อยในช่วงเลทหากเธอได้รับ AD มากพอจากคุณสมบัติและไอเทมต่าง ๆ
Swain จะถูกเบิร์สตายได้ยากขึ้นและแทงค์ได้ดีขึ้นในระดับดาวต่ำ ๆ หากเขาสามารถร่ายสกิลได้หลายครั้งล่ะนะ ในขณะที่ร่าง 3 ดาวจะได้รับบัฟแค่นิดเดียว เพราะเขาค่อนข้างประสบความสำเร็จอยู่แล้วในจุดนั้น และเนื่องจากตอนนี้เขาทนทานมากขึ้น เราก็สามารถปรับลดดาเมจลงได้เล็กน้อย
คอมพ์ Mage รีโรล Veigar และ Vex ค่อนข้างทำผลงานได้ดีในตอนนี้ แต่ก็ต้องเริ่มต้นได้ดีในระดับหนึ่งเนื่องจาก Veigar ต้องใช้เวลาเพื่อสเกลไปกับ Charm และระดับดาวของเขา เราจึงจะมอบบัฟครั้งใหญ่ให้กับทั้งคู่ในร่าง 1 ดาว แต่ปรับลดพลังของ Veigar 3 ดาวลงเล็กน้อย รวมถึงลดพลังในการสเกลไปกับ Charm ของเขาเพื่อให้ระดับเพดานของเจ้าจอมเวทผึ้งน้อยต่ำลงมาสักนิด
- Hecarim - พลังชีวิต: 800 ⇒ 850
- Hecarim - มานา: 0/50 ⇒ 0/40
- Hecarim - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีการชาร์จจากสกิลติดตัว: 50% ⇒ 120%
- Hecarim - พลังเวทของการชาร์จจากสกิลติดตัว: 100/150/240 ⇒ 80/120/195
- Hecarim - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีการฟันกวาด: 130/130/140% ⇒ 145/145/155%
- Jinx - แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้จะคำนวณโบนัสความเสียหายจริงอย่างถูกต้องโดยใช้พลังโจมตีทั้งหมดแทนที่จะเป็นพลังโจมตีพื้นฐาน
- Jinx - พลังโจมตี: 55 ⇒ 50
- Jinx - ความเร็วโจมตีจากสกิล: 105% ⇒ 100%
- Jinx - อัตราส่วนพลังโจมตีความเสียหายจริงของสกิล: 35% ⇒ 25%
- Swain - เกราะและต้านทานเวท: 45 ⇒ 50
- Swain - พลังชีวิตเมื่อร่ายครั้งแรก: 275/325/400 ⇒ 300/375/450
- Swain - พลังชีวิตเมื่อร่ายครั้งถัด ๆ ไป: 150/200/275 ⇒ 180/230/280
- Swain - ความเสียหายเมื่อร่ายครั้งแรก: 30/40/65 ⇒ 20/30/50
- Veigar - ความเสียหายสกิล: 200/300/480 ⇒ 240/330/475
- Veigar - พลังเวทต่อ Charm: 3 ⇒ 2
- Vex - โล่ป้องกันของสกิล: 350/405/480 ⇒ 380/430/480
ยูนิต: ระดับ 4
Gwen จะถูกปรับเล็กน้อยให้เบิร์สได้เบาลงในการร่ายครั้งแรก ๆ แต่จะยิ่งแรงขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเธอได้ตัดฉับไปทั่วบอร์ด ดังนั้นก็อย่าลืมลองใส่ Blue Buff ให้กับเธอรวมถึงไอเทมป้องกันอื่น ๆ เพื่อให้เธอสามารถตัดให้ขาดเลยฉับ ๆๆ ต่อไปได้เรื่อย ๆ นะ
- Gwen - มานาสูงสุด: 0/40 ⇒ 0/30
- Gwen - จำนวนการร่ายเพื่อรับสแตค Snip: 2 ⇒ 1
- Gwen - ความเสียหายพื้นฐานของสกิล: 125/190/570 ⇒ 95/145/430%
- Gwen - ความเสียหายตัดฉับทั่วไป: 50/75/225% ⇒ 40/60/180%
- Nami - ความเสียหายฟองน้ำ: 220/330/1500 ⇒ 240/360/1800
- Nasus - การขโมยพลังชีวิตของสกิล: 400/600/5000 ⇒ 300/480/5000
ยูนิต: ระดับ 5
ตอนที่เราตั้งใจเปิดตัว Briar เข้าสู่ TFT เราก็อยากเปลี่ยนความรู้สึกจากแบบว่า “อาห์ เธอน่ารักจัง” เป็น “ว้าก เธอมาแล้ว วิ่งสิวิ่ง!” ดังนั้นเพื่อนำความน่ากลัวกลับเข้าสู่ Briar เราจึงจะบัฟเธอในหลากหลายทาง ไม่ว่าจะเป็นความเร็วโจมตี ความเสียหายพื้นฐาน ไปจนถึงพลังที่เธอได้รับเมื่อกินขนมจากพลังชีวิตของคุณ
ในปัจจุบัน Milio ไม่ค่อยคุ้มที่จะใส่ไอเทมอะไรให้เลยนอกจาก Spear of Shojin ดังนั้นเราจึงจะทำให้เขาพึ่งพามันน้อยลงผ่านการปรับลดมานาสูงสุดของเขา (แต่ก็ยังอยากได้อยู่ดีนะ) ขณะเดียวกันก็เพิ่มอัตรา AP ของสกิลให้ด้วย (หมายเหตุไว้ว่าปกติเขาโยนของจุกจิกใส่ศัตรู 3 ชิ้น ดังนั้นอัตรา AP ก็คือคูณสามเลยล่ะ)
- Briar - ความเร็วโจมตีเมื่อแปลงร่าง: 60/60/666% ⇒ 75/75/666%
- Briar - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของการกัด: 200/200/999% ⇒ 250/250/2000%
- Briar - Ravenous - ความเสียหายต่อพลังชีวิตที่หายไป: 0.6% ⇒ 0.8%
- Briar - Ravenous - พลังชีวิตที่ได้รับต่อการป้อนขนม: 150 ⇒ 180
- [Hyper Roll] Briar - Ravenous - ความเสียหายต่อพลังชีวิตที่หายไป: 3% ⇒ 4%
- Morgana - ความเสียหายสกิล: 140/210/888 ⇒ 150/225/2000
- Morgana - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตเพื่อสร้างความเสียหายจริง: 25% ⇒ 33%
- Milio - บัฟมานา: 30/130 ⇒ 40/120
- Milio - ความเสียหายสกิล: 290/435/999 ⇒ 333/500/1000
- Xerath - ความเสียหายสกิล: 200/300/666 ⇒ 220/330/777
- Xerath - Ascendant Charm ต่อไปนี้ได้รับบัฟ อ่านเพิ่มเติมได้ในส่วน Charm ด้านล่าง: Chariot, Judgment, The Lovers, The Sun, The World
AUGMENT: ระดับ SILVER
ในแพตช์นี้เราจะเน้นไปที่การยกระดับพลังของ Augment ที่ทำผลงานได้แย่ที่สุด เพื่อให้มั่นใจว่ากลยุทธ์ที่พวกมันนำพามาจะยังน่าใช้งานอยู่ แต่ถึงจะพูดอย่างนั้น เราก็มีเนิร์ฟแก่ Augment ที่ทำผลงานได้ดีที่สุดด้วย ดังนั้นผู้ชื่นชอบ Keepers ทั้งหลายก็เสียใจด้วยนะ
- Combat Bandages I - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 50% ⇒ 60%
- Exiles I - โล่ป้องกันพลังชีวิตสูงสุด: 25% ⇒ 20%
- Item Ladder - ถูกปิดการใช้งานเนื่องจากบั๊ก โดยเราจะเปิดให้เล่นอีกครั้งเมื่อแก้ไขบั๊กเรียบร้อยแล้ว
- Keepers I - โล่ป้องกัน: 160 ⇒ 145
- Pumping Up I - ความเร็วโจมตีตั้งต้น: 6% ⇒ 8%
AUGMENTS: ระดับ GOLD
เนื่องจากตอนนี้ในช่วงต้นเกมแต่ละไฟต์นั้นจบเร็วแบบสุด ๆ Ascension ก็เลยทำผลงานได้แย่สุด ๆ ตามไปด้วยหากเลือกมาในรอบ 2-1 ดังนั้นเราจึงจะถอดมันออกไปเลยจากรอบนั้น ในขณะเดียวกันก็มอบบัฟชั้นเยี่ยมให้กับ Augment นี้เพื่อช่วยยกระดับผลงานของมันหากเลือกเป็น Augment ชิ้นที่ 2 หรือ 3
แม้จะโดนเนิร์ฟไปแล้วในแพตช์ย่อยสัปดาห์ก่อน Flexible ก็ยังคงมีประโยชน์พื้นฐานมากเกินไปอยู่ดี แถมยังมีระดับเพดานพลังที่สูงลิบอีกด้วย เราจึงจะปรับลดพลังชีวิตที่ทีมได้รับจาก Emblem แต่ละชิ้น เพื่อคงช่วงเวลาสุดดวง Emblem ล้นทีมให้ยังอยู่ได้ต่อไป
ก่อนหน้านี้ Dragon’s Spirit นั้นค่อนข้างน่าสับสน ก็คือคุณต้องใส่ไอเทมให้กับยูนิตเฉพาะ (อย่าง Neeko, Swain) ที่จะสามารถฮีลได้ตามเป้าที่ต้องการเพื่อรับชิ้นส่วนไอเทมเพิ่มเติม ดังนั้นแทนที่จะบัฟ Augment นี้ให้รับไอเทมได้ง่ายขึ้น เราก็จะปรับเปลี่ยนมันใหม่แทน และบอกไว้ก่อนที่จะลองว่า การสแตค Dragon’s Claw หลายชิ้นไม่มอบความทนทานหรือพลังชีวิตให้เพิ่มหรอกนะ
Metabolic Accelerator อยู่ในจุดที่ค่อนข้างลำบากมาสักระยะนับตั้งแต่ที่ Magic n’ Mayhem ปรับให้เกมเพลย์เสี่ยงสูงทั้งหลายไปอยู่ในส่วนของ Augment ดังนั้นแทนที่จะบัฟมันจนสามารถเล่นได้ เราก็ตัดสินใจที่จะเก็บมันเข้ากรุไปไว้ในเซ็ตถัด ๆ ไปแทน
- A Golden Quest: อัปเดตของรางวัลขั้นสูงที่ได้รับ
- Ascension - จะไม่ปรากฏในด่าน 2-1 อีกต่อไป
- Ascension - การคูณความเสียหาย: 50% ⇒ 60%
- Avenge the Fallen - ค่าสถานะโบนัส: 18% ⇒ 20%
- Clockwork Accelerator - ความเร็วโจมตี: 6% ⇒ 9%
- Combat Bandages II - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 50% ⇒ 60%
- Combat Bandages II - ฟื้นฟูพลังชีวิต: 250-600
- Deja Vu+ (Galio): ได้รับ Galio 2 ดาว ⇒ ได้รับ Galio 2 ตัว
- [รีเวิร์ค] Dragon’s Spirit: ได้รับ Dragon’s Claw โดยแชมเปี้ยนที่สวมใส่ Dragon’s Claw จะได้รับพลังชีวิต 100 หน่วยและความทนทาน 10%
- Flexible - พลังชีวิตต่อ Emblem: 25 ⇒ 10
- Long Distance Pals - ค่าสถานะที่แชร์: 20% ⇒ 22%
- Metabolic Accelerator - ถูกถอดออกไป
- Molten Caramel+ (Rumble): ได้รับ Rumble 2 ดาว ⇒ ได้รับ Rumble 2 ตัว
- Potions 201 (Witchcraft) - พลังโจมตีและพลังเวทที่ได้รับ: 20% ⇒ 25%
- Pumping Up II - ความเร็วโจมตีตั้งต้น: 8% ⇒ 10%
- Spellblades - ความเสียหาย: 150% ⇒ 120%
- Sweet Tooth+ (Nunu): ได้รับ Nunu 2 ดาว ⇒ ได้รับ Nunu 2 ตัว
- Three’s Company - ได้รับแชมเปี้ยน 3 ทอง: 4 ⇒ 5 ตัว
- Worth the Wait - รอบที่ต้องรอ: 2 ⇒ 1
AUGMENTS: ระดับ PRISMATIC
แม้ว่า Anger Issues จะใช้ได้ดีกับแครี่แถวหลังซึ่งได้รับประโยชน์จากค่าสถานะที่ไอเทมมอบให้ แต่การที่แถวหน้าไม่มีไอเทมแทงค์ไว้ใช้เพื่อยื้อเวลาให้สแตคดาบแสนเท่และโกรธเกรี้ยวเหล่านี้ก็ไม่ใช่เรื่องที่ดีนัก ดังนั้นการเพิ่มเกราะและต้านทานเวทอีกนิดน่าจะช่วยได้นะ
และนอกเหนือจาก Anger Issues เราก็จะบัฟ Augment อีกหลายชิ้นที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดอย่างเช่นทุกครั้ง
- Anger Issues - เกราะและต้านทานเวท: 30 ⇒ 35
- Blossoming Lotus III - โอกาสคริติคอล: 10% ⇒ 12%
- Final Ascension - การคูณความเสียหายพื้นฐาน: 15% ⇒ 20%
- Final Ascension - การคูณความเสียหายเมื่อจุติ: 45% ⇒ 50%
- Giant and Mighty - พลังชีวิตสูงสุด: 5% ⇒ 4%
- Going Long - ทองเริ่มต้น: 10 ⇒ 15
- Hedge Fund - ทอง: 20 ⇒ 22
- Invested++ - ทอง: 36 ⇒ 45
- Level Up! - XP เริ่มต้น: 8 ⇒ 12
- Pumping Up III - ความเร็วโจมตีตั้งต้น: 10% ⇒ 12%
- Tiniest Titan - ทองต่อรอบ: 1 ⇒ 2
- Tiniest Titan+ - ทองต่อรอบ: 1 ⇒ 2
- Tiniest Titan+ - ทองเริ่มต้น: 15 ⇒ 8
ไอเทมหลัก
ระบบไอเทมในปัจจุบันของเรามอบพลังในการสเกลให้มากเกินไปกว่าที่เราคาดหวังไว้ ดังนั้นเราจึงจะลดค่าสถานะพื้นฐานที่มองไม่ค่อยเห็นของไอเทมสุดแกร่งหลาย ๆ ชิ้น เพื่อปรับลดผลกระทบที่ไอเทมทำได้ (โดยเฉพาะเมื่อคุณสวมใส่ไอเทมสุดแกร่งครบ 3 ชิ้น) แต่เราจะเก็บค่าพลังเฉพาะตัวของไอเทมหลักแต่ละชิ้นไว้ เพื่อคงไว้ซึ่งตัวตนและกรณีการใช้งานของมัน โดยเป้าหมายของเราในครั้งนี้ก็คือการปรับสภาวะของไอเทมให้อยู่ในจุดที่ระดับพลังของแชมเปี้ยนที่ใส่ของครบ 3 ชิ้นจะไม่แตกต่าง"แบบห่างกันเวอร์เกินไป"จากแชมเปี้ยนที่ไม่ได้ใส่ของเลย
- Adaptive Helm - พลังเวทพื้นฐาน: 15 ⇒ 10
- Bloodthirster - พลังโจมตี/พลังเวทพื้นฐาน: 20 ⇒ 15
- Blue Buff - พลังโจมตี/พลังเวทพื้นฐาน: 20 ⇒ 15
- Crownguard - โล่ป้องกัน: 30% ⇒ 25%
- Deathblade - พลังโจมตีพื้นฐาน: 55% ⇒ 50%
- Gargoyle Stoneplate - เกราะ/ต้านทานเวทพื้นฐาน: 30 ⇒ 25
- Giant Slayer - พลังโจมตีพื้นฐาน: 30% ⇒ 25%
- Giant Slayer - พลังเวทพื้นฐาน: 20% ⇒ 25%
- Guinsoo’s Rageblade - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 15% ⇒ 10%
- Ionic Spark - พลังชีวิต: 150 ⇒ 100
- Last Whisper - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 25% ⇒ 20%
- Nashor’s Tooth - พลังเวทพื้นฐาน: 30 ⇒ 25
- Nashor’s Tooth - ความเร็วโจมตีเมื่อเอฟเฟกต์ทำงาน: 40% ⇒ 35%
- Rabadon’s Deathcap - การคูณความเสียหาย: 20% ⇒ 15%
- Red Buff - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 40% ⇒ 35%
- Statikk Shiv - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 20% ⇒ 15%
- Steadfast Heart - พลังชีวิตพื้นฐาน: 250 ⇒ 200
- Sterak’s Gage - พลังชีวิตพื้นฐาน: 200 ⇒ 150
ไอเทมแห่งแสง
เวอร์ชันแสงของไอเทมที่ถูกเนิร์ฟไปด้านบนก็จะถูกปรับลดพลังด้วย ยกเว้นไว้แค่ 3 ชิ้นที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดล่ะนะ
- Adaptive Helm (Jak’Sho the Protean) - ค่าต้านทานเมื่อเริ่มในแถวหน้า: 80 ⇒ 60
- Adaptive Helm (Jak’Sho the Protean) - โบนัสพลังเวทเมื่อเริ่มในแถวหลัง: 55 ⇒ 40
- Blue Buff (Blue Blessing) - พลังโจมตีและพลังเวท: 60 ⇒ 50
- Bramble Vest (Rosethorn Vest) - เกราะ: 120 ⇒ 100
- Crownguard (Royal Crownshield) - พลังชีวิต: 350 ⇒ 200
- Crownguard (Royal Crownshield) - พลังเวท: 50 ⇒ 40
- Giantslayer (Demonslayer) - พลังโจมตี: 50% ⇒ 40%
- Guardbreaker (Willbreaker): - ความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 30%
- Guardbreaker (Willbreaker) - การคูณความเสียหาย: 50% ⇒ 40%
- Hand of Justice (Fist of Fairness) - พลังโจมตีและพลังเวท: 60% ⇒ 50%
- Ionic Spark (Covalent Spark) - พลังชีวิต: 350 ⇒ 200
- Ionic Spark (Covalent Spark) - ต้านทานเวท: 50 ⇒ 40
- Jeweled Gauntlet (Glamorous Gauntlet) - พลังเวท: 65 ⇒ 55
- Nashor’s Tooth (The Baron’s Gift) - ความเร็วโจมตีเมื่อเอฟเฟกต์ทำงาน: 80 ⇒ 65
- Rabadon’s Deathcap (Rabadon’s Ascended Deathcap) - การคูณความเสียหาย: 50% ⇒ 33%
- Bloodthirster (Blessed Bloodthirster) - พลังเวท: 30 ⇒ 40
- Hextech Gunblade (Hextech Lifeblade) - พลังโจมตี: 30 ⇒ 40
- Hextech Gunblade (Hextech Lifeblade) - พลังเวท: 50 ⇒ 40
- Statikk Shiv (Statikk’s Favor) - ความเสียหาย: 80 ⇒ 95
ไอเทมวัตถุโบราณ
วัตถุโบราณถือเป็นคนละเรื่องกันเลยกับด้านบน เพราะพลังแสนเฉพาะตัวของมัน (ไม่ใช่แกนะ Mogul’s Mail) ทำให้มันใช้งานได้ยากสุด ๆ กับรายชื่อแชมเปี้ยนใน Magic n’ Mayhem เราจึงจะเพิ่มพลังเล็กน้อยให้กับชิ้นที่ทำผลงานได้แย่ที่สุด เพราะงั้นอย่าพลาด Vampiric Scepter - Warwick หรือ Prowler’s Claw - Nilah ล่ะ!
- Corrupt Vampiric Scepter - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 50% ⇒ 60%
- Fishbones - พลังโจมตีและความเร็วโจมตี: 35% ⇒ 40%
- Gold Collector - พลังโจมตี: 20% ⇒ 30%
- Mogul’s Mail - พลังชีวิตพื้นฐาน: 150 ⇒ 50
- Prowler’s Claw - พลังโจมตี: 40% ⇒ 50%
- Prowler’s Claw - โอกาสคริติคอล: 30% ⇒ 50%
ไอเทมซัพพอร์ต
ไอเทมซัพพอร์ตกำลังทำผลงานได้ดีเกินไป (ส่วนหนึ่งจาก Augment) ดังนั้นเราจึงจะปรับลดพลังชีวิตที่พวกมันมอบให้ในระดับหนึ่ง ยกเว้นแค่ Knight’s Vow ที่มอบพลังชีวิตเพิ่มเติมให้ในตอนเริ่มสู้ที่จะยังคงมีพลังชีวิต 50 หน่วยเหมือนเดิม
- ไอเทมซัพพอร์ตทั้งหมด - พลังชีวิตลดลงจาก 250 เป็น 150
- Knight’s Vow - เป็นข้อยกเว้น (พลังชีวิตพื้นฐานยังคงอยู่ที่ 50 หน่วย)
CHARM
เราได้เพิ่ม Charm ใหม่บางส่วนที่จะช่วยเสริมพลังคอมพ์รีโรลของคุณในช่วงต้นเกม (Magic Mirror) พลิกเกมด้วยการใส่แถวหน้าร่าง 1 ดาวในช่วงกลางเกม (Starless Shield) หรือไม่ก็ทำให้การพ่ายแพ้เจ็บน้อยลงนิดนึง (Comfort Food) อย่าลืมลองทั้งสามชิ้นนี้และที่เหลือด้วยล่ะ!
เนื่องจากไอเทมวัตถุโบราณแต่ละชิ้นของเราค่อนข้างเฉพาะทาง (ถึงจะทรงพลังก็เถอะ) ดังนั้น Charm ที่เปลี่ยนไอเทมของคุณให้กลายเป็นวัตถุโบราณแบบสุ่มอาจจะฟังดูเจ๋ง แต่ก็อาจทำให้แพ้ไฟต์ได้เช่นกัน อีกทั้ง Charm ก็ไม่ควรจะสุ่มเสี่ยงขนาดนี้ และชิ้นนี้ก็มักจะออกไปทางดวงซวยซะมากกว่า ดังนั้นเราจึงตัดสินใจถอดมันออกไปเลย เพราะไหน ๆ เราก็เพิ่ม Charm ใหม่แสนสนุกหลายชิ้นแล้ว
นอกจากนั้นเราก็จะบัฟ Charm เกี่ยวกับคุณสมบัติแทบทั้งหมดที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักเมื่อเทียบกับทองที่คุณต้องเสียไป
- ใหม่ Charm: (ด่าน 2/3) Magic Mirror - 2 ทอง - ได้รับร่าง 1 ดาวของแชมเปี้ยนแบบสุ่มที่คุณใช้งานในสนามไปในรอบที่แล้ว
- ใหม่ Charm: (ด่าน 3/4) Starless Shield - 1 ทอง - ในรอบการต่อสู้ถัดไป: มอบโล่ป้องกันความเสียหาย 300 หน่วยให้กับแชมเปี้ยนระดับ 1 ดาวทั้งหมดของคุณ
- ใหม่ Charm: (ด่าน 3/4) Comfort Food - 1 ทอง - ได้รับพลังชีวิตผู้เล่น 1 หน่วย หากคุณแพ้การต่อสู้ครั้งถัดไป ได้รับเพิ่มอีก 2 หน่วย
- ใหม่ Charm: (ด่าน 4 ขึ้นไป) Scrappy - 4 ทอง - ในรอบการต่อสู้ถัดไป: มอบไอเทมสมบูรณ์ชั่วคราวหนึ่งชิ้นให้กับแชมเปี้ยน 2 ตัวที่ไม่ได้สวมใส่ไอเทม
- ใหม่ Charm: (ด่าน 4 ขึ้นไป) Phantom Artifact- 2 ทอง - ได้รับไอเทมวัตถุโบราณชั่วคราวหนึ่งชิ้นเป็นเวลา 1 รอบ
- Artifactinate - ถูกถอดออกไป
- All Threes - ราคา: 2 ⇒ 1
- All Fours - ราคา: 4 ⇒ 3
- Assembly - ราคา: 10 ⇒ 12
- Conjure Emblem - ราคา: 15 ⇒ 12
- Moonlight Ritual - ราคา: 2 ⇒ 3
- Summon Dragon - พลังโจมตี: 405 ⇒ 315
- Ultra Ascension - ราคา: 1 ⇒ 0
- Ultra Ascension - เวลาที่ต้องรอ: 25 ⇒ 22 วินาที
- Ancient Ritual (Eldritch) - ความเร็วโจมตี: 10% ⇒ 20%
- Busy Bees (Honeymancy) - ความเร็วของผึ้ง: 15% ⇒ 25%
- Queen’s Gambit (Faerie) - ราคา: 2 ⇒ 1
- Quickening (Chrono) - ราคา: 2 ⇒ 1
- Piece of Cake (Sugarcraft) - ได้รับน้ำตาล: 10 ⇒ 25
- Portal Hopping (Portal) - ราคา: 2 ⇒ 0
- Pyromania (Pyro) - ได้รับเถ้าถ่าน: 8 ⇒ 10
- Spitfire (Dragon) - ราคา: 2 ⇒ 1
- Supreme Arcana (Arcana) - ราคา: 2 ⇒ 1
- Supreme Arcana (Arcana) - การคูณความเสียหายและความทนทาน: 15% ⇒ 20%
- Xerath - Ascendant Charm - Chariot - ราคา: 5 ⇒ 3
- Xerath - Ascendant Charm - Judgment - ทองเมื่อชนะ: 8 ⇒ 12
- Xerath - Ascendant Charm - Judgment - XP เมื่อแพ้: 12 ⇒ 20
- Xerath - Ascendant Charm - The Lovers - ราคา: 4 ⇒ 2
- Xerath - Ascendant Charm - The Sun - ราคา: 40 ⇒ 32
- Xerath - Ascendant Charm - The World - ราคา: 36 ⇒ 30
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบเดียวกับจำนวนครั้งที่ผมใช้เพื่อเอาชนะโหมดโกลาหลของ Tocker’s Trials! ล้อเล่นน่ะ มันยากจริง ๆ นะ
คุณสมบัติ
บอกให้รู้ไว้ว่าผมเล่นคอมพ์ Vanguard 6 ในทุก ๆ เกม ก็ไม่รู้เหมือนกันว่าทำไมเราถึงเอามันมาใส่ในส่วนการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
- Vanguard - ความทนทานเมื่อมีโล่ป้องกัน: 10% ⇒ 10/10/15%
ยูนิต
แม่สาวคนนั้นกำลังจะกลับมางั้นหรอ? ไม่มีทาง ยิ่งแบบเดียวกับแพตช์เปิดตัวเซ็ตยิ่งแล้วใหญ่ แต่ไม่แน่นะ บางทีเธออาจจะกลับมาเล่นได้มากขึ้นหากคุณมีของเสริมเตรียมไว้พร้อม
- Syndra - ความเสียหายสกิล: 205/310/480% ของพลังเวท ⇒ 215/325/500% ของพลังเวท
- Syndra - ความเสียหายแก่ศัตรูใกล้เคียง: 100/150/235% ของพลังเวท ⇒ 105/155/240% ของพลังเวท
- Mordekaiser - โล่ป้องกันของสกิล: 200/250/325 ⇒ 210/250/300
- Neeko - การฮีลตัวเองของสกิล: 18% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 15% ของพลังชีวิตสูงสุด + 100 หน่วย
- Shen - ความทนทานจากสกิล: 35/35/40% ของพลังเวท ⇒ 35/40/50% ของพลังเวท
- Ryze - จำนวนเป้าหมาย: 4/4/6 ⇒ 3/3/6
- Taric 3 ดาว - ตอนนี้สกิลจะสร้างความเสียหายเพิ่มจาก 2 ช่องเป็น 3 ช่อง
AUGMENT
เราจะบัฟ AFK และเปิดโอกาสให้คุณได้ไปพักเข้าห้องน้ำ ยืดเส้นยืดสาย หรือไปหยิบน้ำมากิน ตามสบายเลยแล้วกัน แค่อย่าลืมล้างมือก็พอ
Placebo ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก และเราก็ไม่มั่นใจว่าการเพิ่มทองจะเป็นหนทางที่ถูกต้อง เราจึงจะฉีดยาเพิ่มเพื่อทำให้บัฟด้านการต่อสู้ส่งผลมากขึ้นอีกสักนิดกระจิ๊ดริดก็ยังดี นี่ถือเป็นบัฟจริง ๆ ไม่ได้หลอกกันหรอกนะ
- AFK - ทอง: 18 ⇒ 20
- Placebo - ความเร็วโจมตี: 1% ⇒ 2%
- Cauterize - ตอนนี้สามารถปรากฏในรอบ 2-1
- Hunting Frenzy - เปอร์เซ็นต์สังหารทันที: 12% ของพลังชีวิต ⇒ 10% ของพลังชีวิต
- Keepers II - โล่ป้องกัน: 240 ⇒ 230
- Giant and Mighty - พลังชีวิตสูงสุด: 5% ⇒ 4%
แก้ไขบั๊ก
Flexible และ Trait Tracker ไม่ควรจะปรากฏให้เลือกใช้พร้อมกันแล้วในแพตช์ที่ผ่านมา แต่การปรับแก้ไขดันไม่ส่งผลในเกมอย่างที่ควรเป็น อีกอย่างก็คือหากคุณเลือกใช้งาน Built Different พวก Augment สายคุณสมบัติทั้งหมดจะไม่โผล่ขึ้นมา แต่ Trait Tracker กลับเล็ดลอดออกไปได้เพราะบั๊กซะอย่างงั้น
- Flexible และ Trait Tracker ตอนนี้จะไม่สามารถใช้งานได้พร้อมกันจริง ๆ แล้ว
- Built Different และ Trait Tracker ตอนนี้จะไม่สามารถใช้งานได้พร้อมกัน
- ปรับเปลี่ยนคำอธิบายของ Patience is a Virtue ให้ชัดเจนมากขึ้นว่าเอฟเฟกต์จะทำงานในทุก ๆ รอบ
- โกรธจนหน้ามืด: Anger Issues จะไม่มอบ Rageblade ให้สองชิ้นอีกต่อไปหากคุณสร้างไอเทมมานาบนตัวแชมเปี้ยนที่ไม่ได้ใช้มานา
- มาไม่เคยทัน: Krug จะไม่ถูกอัญเชิญเข้าสู่สนามหลังจากการต่อสู้จบแล้วอีกต่อไป
- Late Bloomer จะไม่อัญเชิญยูนิตลงสู่สนามหากม้านั่งของคุณเต็มอีกต่อไป
- Eternal Growth (Augment ของ Shapeshifter) จะไม่มอบพลังชีวิตถาวรให้กับยูนิตที่ไม่ใช่ Shapeshifter ที่เริ่มต้นการต่อสู้มาข้างยูนิต Shapeshifter อีกต่อไป
- VFX ที่ไม่จำเป็น: VFX ของ Needlessly Large Gem จะไม่แสดงผลผิดพลาดอีกต่อไปหากผู้สวมใส่ตายก่อน 15 วินาที
- แก้ไขบั๊กที่แสงแฟลชจะปรากฏขึ้นมาในจังหวะที่ผู้เล่นส่องบอร์ด House of Golden Rabbit และเปลี่ยนไปส่องบอร์ดอื่น
- ล่ามโซ่คำอธิบายใหม่: คำอธิบายของ Unleash the Beast ตอนนี้จะระบุอย่างถูกต้องว่ามันมอบความเร็วโจมตีให้ 60% (ซึ่งมอบให้อยู่แล้ว)