Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.17

14.17 จะบัฟทุกอย่างที่ยังมีพลังคาถาไม่พอที่จะก่อความโกลาหล ขณะเดียวกันก็ปรับลดพลังของไอเทมหลักเกือบทั้งหมดแบบชุดใหญ่ด้วย

แพตช์ใหม่มาถึงแล้ว เวลาผ่านไปไวอย่างกับเวทมนตร์เลย!

โดยสำหรับแพตช์ 14.17 เราจะบัฟทุกอย่างที่ยังไม่สามารถก่อความโกลาหลได้มากพอ ไม่ว่าจะเป็นแชมเปี้ยน Augment หรือคุณสมบัติต่าง ๆ สังเกตไหมว่าเราไม่ได้พูดถึงไอเทม? นั่นก็เพราะเราจะปรับลดพลังการสเกลของไอเทมหลักโดยการลดค่าสถานะบางส่วนของพวกมันลง

นอกจากเรื่องนั้น เราก็ยังจะปล่อยตัวล่วงหน้าโหมดเกม PvE (เวอร์ชันทดลอง) ใหม่เอี่ยมของเราอย่าง "Tocker’s Trials" โดยในโหมดนี้ คุณจะได้รับภารกิจให้เอาตัวรอดในรอบ PvE แสนบ้าคลั่งเป็นเวลา 30 รอบ ไม่ว่าจะเป็น Nomsie แบบทั้งฝูง (โชคดีนะคอมพ์ตีใกล้) ไปจนถึง Nasus ตัวบิ๊กเบิ้ม (ใครปล่อยหมาหลุดมาเนี่ย?) ยังไงก็ขอให้โชคดีนะ!
Rodger 'Riot Prism' Caudill Rodger "Riot Prism" Caudill


อัปเดตกลางแพตช์

29 สิงหาคม

แพตช์ 14.17 ถือเป็นแพตช์ค่อนข้างใหญ่ที่มาพร้อมโหมดเกมใหม่ การปรับสมดุลมากมาย รวมถึงการแก้ไขบั๊กที่หลุดรอดการทดสอบของเราไป (อย่าไปบอกแพตช์ 14.18 เชียว) เราจึงจะทำการแก้ไขบั๊กร้ายแรงส่วนใหญ่ในส่วนนี้ ซึ่งน่าจะช่วยได้เยอะเลยล่ะในการเล่นโหมดโกลาหลของ Tocker’s Trials

แก้ไขบั๊ก

  • ค่าสถานะจากคุณสมบัติ Pyro จะไม่คงอยู่แบบผิดพลาดบนตัวยูนิตอีกต่อไป
  • Ryze ที่สวมใส่ Static Shiv จะไม่ส่งผลต่อพันธมิตรในระหว่างร่ายสกิลอีกต่อไป
  • ไอเทมชั่วคราวจากสถานการณ์ต่าง ๆ จะไม่คงอยู่ถาวรภายใต้เงื่อนไขบางอย่างอีกต่อไป
  • Charm ลับของ Xerath 3 ดาวตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้อง
  • เอฟเฟกต์ใหม่ของ Briar ใน Tocker’s Trials จะไม่ทำงานในโหมดอื่น ๆ อีกต่อไป
  • โบนัสการคูณความเสียหายของ Arcana Emblem ตอนนี้จะทำงานอย่างที่ควรเป็น
  • Tocker’s Trials - การสุ่มใหม่ Charm เดิมในหนึ่งรอบจะไม่ทำให้มันกดซื้อไม่ได้และเสียทองเมื่อคลิกอีกต่อไป
  • เอฟเฟกต์ต้านทาน CC ตอนนี้จะไม่ขึ้นแสดงข้อความดีบั๊กอีกต่อไป

ไฮไลท์ในแพตช์

ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน

TOCKER’S TRIALS

นี่คือโหมด PvE ล้วน (เวอร์ชันทดลอง) แบบไม่เคยมีมาก่อนใน TFT ที่จะท้าทายให้คุณเอาตัวรอดเป็นเวลา 30 รอบ และหากนั่นยังไม่ยากพอ เราก็มีโหมดโกลาหลให้ทุกคนได้ทดสอบตัวเองด้วย แบบว่า… เผชิญหน้าความโกลาหลแบบเต็มขั้น! โดยด้านล่างนี้คือข้อมูลแบบคร่าว ๆ ที่คุณสามารถนั่งอ่านไปด้วยในระหว่างรอโหลดแพตช์ แต่ขอแนะนำว่าวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้เกี่ยวกับโหมดใหม่นี้ก็คือการเข้าไปทดลองด้วยตัวเองนะ!
  • ยังคงเป็นเซ็ต Magic n’ Mayhem: คุณจะได้ใช้งานแชมเปี้ยนและ Augment ในเซ็ตปัจจุบัน รวมถึงได้รับทองและเลเวลอัปแบบเดียวกับที่ทำในเกมปกติ ยกเว้นแต่ระบบ Charm ที่จะโผล่มาในโหมดโกลาหลเท่านั้น (ไม่ต้องกังวลไป เราเตรียมวิธีไว้ให้ Veigar และ Xerath แล้ว)
  • 30 รอบ บอส 6 ตัว 3 ชีวิต: ช่วงต้นเกมนั้นแสนเรียบง่าย แต่หลังจากนั้นคุณก็ต้องงัดฝีมือออกมาให้เต็มที่เพื่อเผชิญหน้ากับบอร์ดในแบบคุณไม่เคยพบเห็นที่ไหนมาก่อนใน TFT อีกทั้งพลังชีวิตของคุณก็จะถูกแทนที่ด้วยตัวนับจำนวนชีวิต แพ้ 3 ครั้งแล้วก็โบกมือลาได้เลย!
  • ทำคะแนนสูงสุดและแชร์ผลลัพธ์ให้โลกรู้!: ในขณะที่ผ่านไปในแต่ละรอบ คุณจะได้รับคะแนนขึ้นอยู่กับผลงานของคุณ เพราะงั้นก็เชิญโชว์ออฟและท้าชิงตัวเองรวมถึงเพื่อน ๆ เพื่อไปให้ถึงคะแนนสูงสุดเท่าที่จะทำได้เลย
  • โหมดโกลาหล: เมื่อพิชิตโหมดทั่วไปได้แล้ว ก็ได้เวลาเผชิญหน้าความท้าทายใหม่ไปกับโหมดโกลาหล มีเหตุผลอยู่นะว่าทำไมมันถึงชื่อนี้ แต่เราจะปล่อยให้ทุกคนได้ไปทดลองเองแล้วกัน

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบเดียวกับรอยสักคอมพ์รีโรล Nomsy ตรงกลางใจของผม

คุณสมบัติ

Arcana จะถูกปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อส่งเสริมให้คุณเลือกแชมเปี้ยน High Arcana ตัวอื่น ๆ มากขึ้น สิ่งนี้บวกกับบัฟ Hecarim ในส่วนถัดไปน่าจะทำให้เกิดคอมพ์ Hecarim แครี่ ที่รับประกันได้เลยว่าจะช่วยควบม้าพาคุณไปสู่ท็อป 4 ได้อย่างแน่นอน

อีกทั้งในตอนนี้ที่พลังของ Karma อยู่ในเกณฑ์ดีแล้ว ก็ได้เวลาที่เราจะปล่อยให้คอมพ์ Chrono ล้วนได้หมุนเข็มเร่งเพิ่ม LP กันบ้าง

Faerie 6 และ 9 ไม่ค่อยได้สยายปีกบินในฐานะคอมพ์เล่นล้วน ดังนั้นเราจึงจะทำให้เครื่องประดับเวทมนตร์ของพวกเขาทรงพลังมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ปรับให้ Monarch’s Crown (Faerie 9) มอบการคูณความเสียหายแบบจัดเต็มในตอนที่คุณไปถึง 25 สแตค

สำหรับ Pyro เราจะโยกพลังส่วนหนึ่งจากเอฟเฟกต์สังหารทันทีเข้าไปอยู่ในการสเกลความเร็วโจมตีกับเถ้าถ่านที่เก็บได้ เพื่อทำให้เกมที่คุณเก็บเถ้าถ่านได้ 100 ชิ้นรู้สึกมีค่ามากขึ้นแทนที่จะได้แค่ความเร็วโจมตี 25% แค่นั้น

เรารู้สึกว่าของรางวัลขั้นสุดท้ายของ Sugarcraft นั้นทรงพลังเกินไปสักนิดเมื่อมีผู้เล่นหลายคนได้รับมัน แต่เราก็ยังอยากเก็บเซอร์ไพรส์แสนหอมหวานเอาไว้อยู่ ดังนั้นแทนที่จะตัดพลังส่วนหนึ่งออกไป เราก็จะปรับให้พวกคุณต้องอบเค้กต่อนานอีกสักนิดแทน!
  • Arcana - High Arcana Emblem - การคูณความเสียหายพื้นฐาน: 6/9/12/15% 8/12/18/25%
  • Arcana - High Arcana Emblem - การคูณความเสียหายต่อ Emblem: 3/5/7/10% 2/3/4/6%
  • Arcana - High Arcana Hecarim - พลังโจมตี: 10/25/45/70% 10/25/50/80%
  • Arcana - High Arcana Xerath - ความเสียหายจริงต่อ Charm 3 ชิ้น: 3/5/7/10% 2/4/6/9%
  • Bastion - เกราะ/ต้านทานเวท: 15/40/70/120 15/40/75/140
  • Chrono 4 - ระยะหยุดเวลา: 2.5 วินาที 3 วินาที
  • Chrono 4 - โบนัสพลังเวท: 35 45
  • Chrono 6 - โบนัสความเร็วโจมตี: 60% 80%
  • Eldritch - พลังเวทต่อระดับดาวของแชมเปี้ยน Eldritch: 10 12
  • Eldritch 7 - Many-Eyed Beast - พลังชีวิตพื้นฐาน: 1000 1100
  • Faerie - Crown - การคูณความเสียหาย: 25/40/45/75% 25/40/50/75%
  • Faerie - Queenguard’s Armor (Faerie 6) - พลังชีวิต: 150 250
  • Faerie - Queenguard’s Armor (Faerie 6) - เกราะ/ต้านทานเวท: 30 40
  • Faerie - Eternal Monarch’s Crown (Faerie 9) - การคูณความเสียหายเมื่อครบ 25 สแตค: 15% 50%
  • Honeymancy - จำนวนผึ้ง: 3/5/7 3/6/9
  • Hunter - พลังโจมตี: 15/40/70% 15/45/80%
  • Hunter - พลังโจมตีเมื่อโค่นล้มศัตรู: 30/65/110% 30/70/120%
  • Incantor - พลังเวททั้งทีม: 10/20 10/30
  • Mage - พลังเวท: 70/90/105/135% 70/90/110/150%
  • Multistriker - โอกาสโจมตีเพิ่มเติม: 30/55/70/100% 30/60/70/100%
  • Portal - ความเสียหายพื้นฐานของระเบิด: 90/285/400/1250 90/235/300/1250
  • Portal - โบนัสความเร็วโจมตีจากธง: 20/21/22/55% 20/25/30/55%
  • Portal - ฮีลจากขนมโปโร: 6.5/7/7.5/9% ของพลังชีวิต 7/8/9/15% ของพลังชีวิต
  • Pyro - ความเร็วโจมตีทั้งทีมต่อเถ้าถ่าน: 1% ต่อ 4 ชิ้น 2% ต่อ 5 ชิ้น
  • Pyro - ความเร็วโจมตี: 12/25/45/60% 10/25/40/55%
  • Pyro - เปอร์เซ็นต์สังหารทันที: 12/12/12/15% 10/10/10/15%
  • Shapeshifter - พลังชีวิต: 10/15/21/30% 10/16/24/35%
  • Sugarcraft - พลังเวท/พลังโจมตี: 12/25/35 20/30/40
  • Sugarcraft - ปริมาณน้ำตาลเพื่อรับขนมโบนัส: 600/950/1325/1750/2200 600/975/1375/1800/2300
  • Warrior - การคูณความเสียหาย/ค่าดูดเลือด: 10/20/30%⇒ 10/18/30%

ยูนิต: ระดับ 1

“ตัวพวกนี้มีประโยชน์มากกว่านั้นนะ!” - ผู้เล่น TFT สักคนหนึ่ง

ดังนั้นในฐานะส่วนหนึ่งของเป้าหมายหลักในแพตช์ เราจึงจะทำให้มั่นใจว่าแชมเปี้ยนที่เคยถูกใช้งานเพียงเพื่อเติมคุณสมบัติเท่านั้นจะมีโอกาสได้กลายเป็นยูนิตตัวแบกหรือตัวถือไอเทมกับเค้าบ้าง!
  • Jayce - พลังโจมตี: 50 55
  • Nomsy - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีพื้นฐานของสกิล: 345/350/355% 400/400/400%
  • Soraka - ความเสียหายสกิล: 195/290/440 200/300/450
  • Soraka - การฮีลของสกิล: 100/120/150 120/140/180
  • Twitch - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 160/160/160 180/180/190%
  • Ziggs - มานา: 0/50 0/40

ยูนิต: ระดับ 2

แม้ว่าเราจะมีเมต้าตัว 2 บาทในแพตช์แรก แต่อะไรหลาย ๆ อย่างก็ยังบอกเกี่ยวกับเมต้าการแข่งขันได้ไม่มากนัก โดยบัฟเล็กน้อยแก่ความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Cassioepia ในครั้งนี้จะช่วยให้เธอเลื้อยเข้าสู่กราฟความเสียหายได้มากขึ้นผ่านไอเทมความเร็วโจมตี รวมถึงทำให้สแตค Rageblade ได้เร็วขึ้นด้วย

ไหน ๆ ก็พูดถึงเมต้าตัว 2 บาทแล้ว เราจะเนิร์ฟ Ahri ต่อเนื่องอีกสักเล็กน้อย เพราะแม้ว่าเราจะปรับเธอไปในแพตช์ย่อยสัปดาห์ที่แล้ว แต่เธอก็ยังแข็งแกร่งเกินไปอยู่ดี
  • Ahri - ความเสียหายเวทของสกิล: 140/210/325% ของพลังเวท 135/200/310% ของพลังเวท
  • Ahri - ความเสียหายจริงของสกิล: 90/135/210% ของพลังเวท 85/125/195% ของพลังเวท
  • Akali - ความเสียหายมีดสั้น: 155/155/170% ของพลังโจมตี 135/135/150% ของพลังโจมตี
  • Cassiopeia - ความเร็วโจมตี: 0.75 0.8
  • Shyvana - เกราะ/ต้านทานเวท: 40 45
  • Shyvana - ความเสียหายสกิล: 45/65/100% ของพลังเวท + 1% ของพลังชีวิต 50/70/110% ของพลังเวท + 1% ของพลังชีวิต

ยูนิต: ระดับ 3

Hecarim จะได้รับบัฟทั้งสกิลติดตัวพุ่งชาร์จและอัตรา AD ของการตวัดรอบตัว ซึ่งสิ่งนี้จะยิ่งเห็นได้ชัดมากขึ้นหากคุณใส่ไอเทม AD ให้กับเขา โดยแลกมากับอัตรา AP ที่ถูกปรับลงเล็กน้อย ดังนั้นผู้เล่น High Arcana Ahri ทั้งหลายจำเอาไว้ ว่านี่ไม่ใช่บัฟสำหรับพวกคุณนะ

เราตรวจพบบั๊กบางอย่างเกี่ยวกับความเสียหายจริงจากสกิลของ Jinx ซึ่งในปัจจุบันไม่ได้สเกลอย่างถูกต้องกับโบนัส AD การปรับแก้เรื่องนี้ถือเป็นบัฟครั้งใหญ่ ดังนั้นเราจึงจะปล่อยตัวการแก้ไขบั๊กพร้อมเนิร์ฟทดแทนไว้ก่อนเลย โดยระดับพลังของเธอน่าจะเท่า ๆ เดิมในช่วงต้นถึงกลางเกม แต่แข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อยในช่วงเลทหากเธอได้รับ AD มากพอจากคุณสมบัติและไอเทมต่าง ๆ

Swain จะถูกเบิร์สตายได้ยากขึ้นและแทงค์ได้ดีขึ้นในระดับดาวต่ำ ๆ หากเขาสามารถร่ายสกิลได้หลายครั้งล่ะนะ ในขณะที่ร่าง 3 ดาวจะได้รับบัฟแค่นิดเดียว เพราะเขาค่อนข้างประสบความสำเร็จอยู่แล้วในจุดนั้น และเนื่องจากตอนนี้เขาทนทานมากขึ้น เราก็สามารถปรับลดดาเมจลงได้เล็กน้อย

คอมพ์ Mage รีโรล Veigar และ Vex ค่อนข้างทำผลงานได้ดีในตอนนี้ แต่ก็ต้องเริ่มต้นได้ดีในระดับหนึ่งเนื่องจาก Veigar ต้องใช้เวลาเพื่อสเกลไปกับ Charm และระดับดาวของเขา เราจึงจะมอบบัฟครั้งใหญ่ให้กับทั้งคู่ในร่าง 1 ดาว แต่ปรับลดพลังของ Veigar 3 ดาวลงเล็กน้อย รวมถึงลดพลังในการสเกลไปกับ Charm ของเขาเพื่อให้ระดับเพดานของเจ้าจอมเวทผึ้งน้อยต่ำลงมาสักนิด
  • Hecarim - พลังชีวิต: 800 850
  • Hecarim - มานา: 0/50 0/40
  • Hecarim - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีการชาร์จจากสกิลติดตัว: 50% 120%
  • Hecarim - พลังเวทของการชาร์จจากสกิลติดตัว: 100/150/240 80/120/195
  • Hecarim - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีการฟันกวาด: 130/130/140% 145/145/155%
  • Jinx - แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้จะคำนวณโบนัสความเสียหายจริงอย่างถูกต้องโดยใช้พลังโจมตีทั้งหมดแทนที่จะเป็นพลังโจมตีพื้นฐาน
  • Jinx - พลังโจมตี: 55 50
  • Jinx - ความเร็วโจมตีจากสกิล: 105% 100%
  • Jinx - อัตราส่วนพลังโจมตีความเสียหายจริงของสกิล: 35% 25%
  • Swain - เกราะและต้านทานเวท: 45 50
  • Swain - พลังชีวิตเมื่อร่ายครั้งแรก: 275/325/400 300/375/450
  • Swain - พลังชีวิตเมื่อร่ายครั้งถัด ๆ ไป: 150/200/275 180/230/280
  • Swain - ความเสียหายเมื่อร่ายครั้งแรก: 30/40/65 20/30/50
  • Veigar - ความเสียหายสกิล: 200/300/480 240/330/475
  • Veigar - พลังเวทต่อ Charm: 3 2
  • Vex - โล่ป้องกันของสกิล: 350/405/480 380/430/480

ยูนิต: ระดับ 4

Gwen จะถูกปรับเล็กน้อยให้เบิร์สได้เบาลงในการร่ายครั้งแรก ๆ แต่จะยิ่งแรงขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเธอได้ตัดฉับไปทั่วบอร์ด ดังนั้นก็อย่าลืมลองใส่ Blue Buff ให้กับเธอรวมถึงไอเทมป้องกันอื่น ๆ เพื่อให้เธอสามารถตัดให้ขาดเลยฉับ ๆๆ ต่อไปได้เรื่อย ๆ นะ
  • Gwen - มานาสูงสุด: 0/40 0/30
  • Gwen - จำนวนการร่ายเพื่อรับสแตค Snip: 2 1
  • Gwen - ความเสียหายพื้นฐานของสกิล: 125/190/570 95/145/430%
  • Gwen - ความเสียหายตัดฉับทั่วไป: 50/75/225% 40/60/180%
  • Nami - ความเสียหายฟองน้ำ: 220/330/1500 240/360/1800
  • Nasus - การขโมยพลังชีวิตของสกิล: 400/600/5000 300/480/5000

ยูนิต: ระดับ 5

ตอนที่เราตั้งใจเปิดตัว Briar เข้าสู่ TFT เราก็อยากเปลี่ยนความรู้สึกจากแบบว่า “อาห์ เธอน่ารักจัง” เป็น “ว้าก เธอมาแล้ว วิ่งสิวิ่ง!” ดังนั้นเพื่อนำความน่ากลัวกลับเข้าสู่ Briar เราจึงจะบัฟเธอในหลากหลายทาง ไม่ว่าจะเป็นความเร็วโจมตี ความเสียหายพื้นฐาน ไปจนถึงพลังที่เธอได้รับเมื่อกินขนมจากพลังชีวิตของคุณ

ในปัจจุบัน Milio ไม่ค่อยคุ้มที่จะใส่ไอเทมอะไรให้เลยนอกจาก Spear of Shojin ดังนั้นเราจึงจะทำให้เขาพึ่งพามันน้อยลงผ่านการปรับลดมานาสูงสุดของเขา (แต่ก็ยังอยากได้อยู่ดีนะ) ขณะเดียวกันก็เพิ่มอัตรา AP ของสกิลให้ด้วย (หมายเหตุไว้ว่าปกติเขาโยนของจุกจิกใส่ศัตรู 3 ชิ้น ดังนั้นอัตรา AP ก็คือคูณสามเลยล่ะ)
  • Briar - ความเร็วโจมตีเมื่อแปลงร่าง: 60/60/666% 75/75/666%
  • Briar - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของการกัด: 200/200/999% 250/250/2000%
  • Briar - Ravenous - ความเสียหายต่อพลังชีวิตที่หายไป: 0.6% 0.8%
  • Briar - Ravenous - พลังชีวิตที่ได้รับต่อการป้อนขนม: 150 180
  • [Hyper Roll] Briar - Ravenous - ความเสียหายต่อพลังชีวิตที่หายไป: 3% 4%
  • Morgana - ความเสียหายสกิล: 140/210/888 150/225/2000
  • Morgana - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตเพื่อสร้างความเสียหายจริง: 25% 33%
  • Milio - บัฟมานา: 30/130 40/120
  • Milio - ความเสียหายสกิล: 290/435/999 333/500/1000
  • Xerath - ความเสียหายสกิล: 200/300/666 220/330/777
  • Xerath - Ascendant Charm ต่อไปนี้ได้รับบัฟ อ่านเพิ่มเติมได้ในส่วน Charm ด้านล่าง: Chariot, Judgment, The Lovers, The Sun, The World

AUGMENT: ระดับ SILVER

ในแพตช์นี้เราจะเน้นไปที่การยกระดับพลังของ Augment ที่ทำผลงานได้แย่ที่สุด เพื่อให้มั่นใจว่ากลยุทธ์ที่พวกมันนำพามาจะยังน่าใช้งานอยู่ แต่ถึงจะพูดอย่างนั้น เราก็มีเนิร์ฟแก่ Augment ที่ทำผลงานได้ดีที่สุดด้วย ดังนั้นผู้ชื่นชอบ Keepers ทั้งหลายก็เสียใจด้วยนะ
  • Combat Bandages I - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 50% 60%
  • Exiles I - โล่ป้องกันพลังชีวิตสูงสุด: 25% 20%
  • Item Ladder - ถูกปิดการใช้งานเนื่องจากบั๊ก โดยเราจะเปิดให้เล่นอีกครั้งเมื่อแก้ไขบั๊กเรียบร้อยแล้ว
  • Keepers I - โล่ป้องกัน: 160 145
  • Pumping Up I - ความเร็วโจมตีตั้งต้น: 6% 8%

AUGMENTS: ระดับ GOLD

เนื่องจากตอนนี้ในช่วงต้นเกมแต่ละไฟต์นั้นจบเร็วแบบสุด ๆ Ascension ก็เลยทำผลงานได้แย่สุด ๆ ตามไปด้วยหากเลือกมาในรอบ 2-1 ดังนั้นเราจึงจะถอดมันออกไปเลยจากรอบนั้น ในขณะเดียวกันก็มอบบัฟชั้นเยี่ยมให้กับ Augment นี้เพื่อช่วยยกระดับผลงานของมันหากเลือกเป็น Augment ชิ้นที่ 2 หรือ 3

แม้จะโดนเนิร์ฟไปแล้วในแพตช์ย่อยสัปดาห์ก่อน Flexible ก็ยังคงมีประโยชน์พื้นฐานมากเกินไปอยู่ดี แถมยังมีระดับเพดานพลังที่สูงลิบอีกด้วย เราจึงจะปรับลดพลังชีวิตที่ทีมได้รับจาก Emblem แต่ละชิ้น เพื่อคงช่วงเวลาสุดดวง Emblem ล้นทีมให้ยังอยู่ได้ต่อไป

ก่อนหน้านี้ Dragon’s Spirit นั้นค่อนข้างน่าสับสน ก็คือคุณต้องใส่ไอเทมให้กับยูนิตเฉพาะ (อย่าง Neeko, Swain) ที่จะสามารถฮีลได้ตามเป้าที่ต้องการเพื่อรับชิ้นส่วนไอเทมเพิ่มเติม ดังนั้นแทนที่จะบัฟ Augment นี้ให้รับไอเทมได้ง่ายขึ้น เราก็จะปรับเปลี่ยนมันใหม่แทน และบอกไว้ก่อนที่จะลองว่า การสแตค Dragon’s Claw หลายชิ้นไม่มอบความทนทานหรือพลังชีวิตให้เพิ่มหรอกนะ

Metabolic Accelerator อยู่ในจุดที่ค่อนข้างลำบากมาสักระยะนับตั้งแต่ที่ Magic n’ Mayhem ปรับให้เกมเพลย์เสี่ยงสูงทั้งหลายไปอยู่ในส่วนของ Augment ดังนั้นแทนที่จะบัฟมันจนสามารถเล่นได้ เราก็ตัดสินใจที่จะเก็บมันเข้ากรุไปไว้ในเซ็ตถัด ๆ ไปแทน
  • A Golden Quest: อัปเดตของรางวัลขั้นสูงที่ได้รับ
  • Ascension - จะไม่ปรากฏในด่าน 2-1 อีกต่อไป
  • Ascension - การคูณความเสียหาย: 50% 60%
  • Avenge the Fallen - ค่าสถานะโบนัส: 18% 20%
  • Clockwork Accelerator - ความเร็วโจมตี: 6% 9%
  • Combat Bandages II - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 50% 60%
  • Combat Bandages II - ฟื้นฟูพลังชีวิต: 250-600
  • Deja Vu+ (Galio): ได้รับ Galio 2 ดาว ได้รับ Galio 2 ตัว
  • [รีเวิร์ค] Dragon’s Spirit: ได้รับ Dragon’s Claw โดยแชมเปี้ยนที่สวมใส่ Dragon’s Claw จะได้รับพลังชีวิต 100 หน่วยและความทนทาน 10%
  • Flexible - พลังชีวิตต่อ Emblem: 25 10
  • Long Distance Pals - ค่าสถานะที่แชร์: 20% 22%
  • Metabolic Accelerator - ถูกถอดออกไป
  • Molten Caramel+ (Rumble): ได้รับ Rumble 2 ดาว ได้รับ Rumble 2 ตัว
  • Potions 201 (Witchcraft) - พลังโจมตีและพลังเวทที่ได้รับ: 20% 25%
  • Pumping Up II - ความเร็วโจมตีตั้งต้น: 8% 10%
  • Spellblades - ความเสียหาย: 150% 120%
  • Sweet Tooth+ (Nunu): ได้รับ Nunu 2 ดาว ได้รับ Nunu 2 ตัว
  • Three’s Company - ได้รับแชมเปี้ยน 3 ทอง: 4 5 ตัว
  • Worth the Wait - รอบที่ต้องรอ: 2 1

AUGMENTS: ระดับ PRISMATIC

แม้ว่า Anger Issues จะใช้ได้ดีกับแครี่แถวหลังซึ่งได้รับประโยชน์จากค่าสถานะที่ไอเทมมอบให้ แต่การที่แถวหน้าไม่มีไอเทมแทงค์ไว้ใช้เพื่อยื้อเวลาให้สแตคดาบแสนเท่และโกรธเกรี้ยวเหล่านี้ก็ไม่ใช่เรื่องที่ดีนัก ดังนั้นการเพิ่มเกราะและต้านทานเวทอีกนิดน่าจะช่วยได้นะ

และนอกเหนือจาก Anger Issues เราก็จะบัฟ Augment อีกหลายชิ้นที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดอย่างเช่นทุกครั้ง
  • Anger Issues - เกราะและต้านทานเวท: 30 35
  • Blossoming Lotus III - โอกาสคริติคอล: 10% 12%
  • Final Ascension - การคูณความเสียหายพื้นฐาน: 15% 20%
  • Final Ascension - การคูณความเสียหายเมื่อจุติ: 45% 50%
  • Giant and Mighty - พลังชีวิตสูงสุด: 5% 4%
  • Going Long - ทองเริ่มต้น: 10 15
  • Hedge Fund - ทอง: 20 22
  • Invested++ - ทอง: 36 45
  • Level Up! - XP เริ่มต้น: 8 12
  • Pumping Up III - ความเร็วโจมตีตั้งต้น: 10% 12%
  • Tiniest Titan - ทองต่อรอบ: 1 2
  • Tiniest Titan+ - ทองต่อรอบ: 1 2
  • Tiniest Titan+ - ทองเริ่มต้น: 15 8

ไอเทมหลัก

ระบบไอเทมในปัจจุบันของเรามอบพลังในการสเกลให้มากเกินไปกว่าที่เราคาดหวังไว้ ดังนั้นเราจึงจะลดค่าสถานะพื้นฐานที่มองไม่ค่อยเห็นของไอเทมสุดแกร่งหลาย ๆ ชิ้น เพื่อปรับลดผลกระทบที่ไอเทมทำได้ (โดยเฉพาะเมื่อคุณสวมใส่ไอเทมสุดแกร่งครบ 3 ชิ้น) แต่เราจะเก็บค่าพลังเฉพาะตัวของไอเทมหลักแต่ละชิ้นไว้ เพื่อคงไว้ซึ่งตัวตนและกรณีการใช้งานของมัน โดยเป้าหมายของเราในครั้งนี้ก็คือการปรับสภาวะของไอเทมให้อยู่ในจุดที่ระดับพลังของแชมเปี้ยนที่ใส่ของครบ 3 ชิ้นจะไม่แตกต่าง"แบบห่างกันเวอร์เกินไป"จากแชมเปี้ยนที่ไม่ได้ใส่ของเลย
  • Adaptive Helm - พลังเวทพื้นฐาน: 15 10
  • Bloodthirster - พลังโจมตี/พลังเวทพื้นฐาน: 20 15
  • Blue Buff - พลังโจมตี/พลังเวทพื้นฐาน: 20 15
  • Crownguard - โล่ป้องกัน: 30% 25%
  • Deathblade - พลังโจมตีพื้นฐาน: 55% 50%
  • Gargoyle Stoneplate - เกราะ/ต้านทานเวทพื้นฐาน: 30 25
  • Giant Slayer - พลังโจมตีพื้นฐาน: 30% 25%
  • Giant Slayer - พลังเวทพื้นฐาน: 20% 25%
  • Guinsoo’s Rageblade - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 15% 10%
  • Ionic Spark - พลังชีวิต: 150 100
  • Last Whisper - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 25% 20%
  • Nashor’s Tooth - พลังเวทพื้นฐาน: 30 25
  • Nashor’s Tooth - ความเร็วโจมตีเมื่อเอฟเฟกต์ทำงาน: 40% 35%
  • Rabadon’s Deathcap - การคูณความเสียหาย: 20% 15%
  • Red Buff - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 40% 35%
  • Statikk Shiv - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 20% 15%
  • Steadfast Heart - พลังชีวิตพื้นฐาน: 250 200
  • Sterak’s Gage - พลังชีวิตพื้นฐาน: 200 150

ไอเทมแห่งแสง

เวอร์ชันแสงของไอเทมที่ถูกเนิร์ฟไปด้านบนก็จะถูกปรับลดพลังด้วย ยกเว้นไว้แค่ 3 ชิ้นที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดล่ะนะ
  • Adaptive Helm (Jak’Sho the Protean) - ค่าต้านทานเมื่อเริ่มในแถวหน้า: 80 60
  • Adaptive Helm (Jak’Sho the Protean) - โบนัสพลังเวทเมื่อเริ่มในแถวหลัง: 55 40
  • Blue Buff (Blue Blessing) - พลังโจมตีและพลังเวท: 60 50
  • Bramble Vest (Rosethorn Vest) - เกราะ: 120 100
  • Crownguard (Royal Crownshield) - พลังชีวิต: 350 200
  • Crownguard (Royal Crownshield) - พลังเวท: 50 40
  • Giantslayer (Demonslayer) - พลังโจมตี: 50% 40%
  • Guardbreaker (Willbreaker): - ความเร็วโจมตี: 40% 30%
  • Guardbreaker (Willbreaker) - การคูณความเสียหาย: 50% 40%
  • Hand of Justice (Fist of Fairness) - พลังโจมตีและพลังเวท: 60% 50%
  • Ionic Spark (Covalent Spark) - พลังชีวิต: 350 200
  • Ionic Spark (Covalent Spark) - ต้านทานเวท: 50 40
  • Jeweled Gauntlet (Glamorous Gauntlet) - พลังเวท: 65 55
  • Nashor’s Tooth (The Baron’s Gift) - ความเร็วโจมตีเมื่อเอฟเฟกต์ทำงาน: 80 65
  • Rabadon’s Deathcap (Rabadon’s Ascended Deathcap) - การคูณความเสียหาย: 50% 33%
  • Bloodthirster (Blessed Bloodthirster) - พลังเวท: 30 40
  • Hextech Gunblade (Hextech Lifeblade) - พลังโจมตี: 30 40
  • Hextech Gunblade (Hextech Lifeblade) - พลังเวท: 50 40
  • Statikk Shiv (Statikk’s Favor) - ความเสียหาย: 80 95

ไอเทมวัตถุโบราณ

วัตถุโบราณถือเป็นคนละเรื่องกันเลยกับด้านบน เพราะพลังแสนเฉพาะตัวของมัน (ไม่ใช่แกนะ Mogul’s Mail) ทำให้มันใช้งานได้ยากสุด ๆ กับรายชื่อแชมเปี้ยนใน Magic n’ Mayhem เราจึงจะเพิ่มพลังเล็กน้อยให้กับชิ้นที่ทำผลงานได้แย่ที่สุด เพราะงั้นอย่าพลาด Vampiric Scepter - Warwick หรือ Prowler’s Claw - Nilah ล่ะ!
  • Corrupt Vampiric Scepter - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 50% 60%
  • Fishbones - พลังโจมตีและความเร็วโจมตี: 35% 40%
  • Gold Collector - พลังโจมตี: 20% 30%
  • Mogul’s Mail - พลังชีวิตพื้นฐาน: 150 50
  • Prowler’s Claw - พลังโจมตี: 40% 50%
  • Prowler’s Claw - โอกาสคริติคอล: 30% 50%

ไอเทมซัพพอร์ต

ไอเทมซัพพอร์ตกำลังทำผลงานได้ดีเกินไป (ส่วนหนึ่งจาก Augment) ดังนั้นเราจึงจะปรับลดพลังชีวิตที่พวกมันมอบให้ในระดับหนึ่ง ยกเว้นแค่ Knight’s Vow ที่มอบพลังชีวิตเพิ่มเติมให้ในตอนเริ่มสู้ที่จะยังคงมีพลังชีวิต 50 หน่วยเหมือนเดิม
  • ไอเทมซัพพอร์ตทั้งหมด - พลังชีวิตลดลงจาก 250 เป็น 150
  • Knight’s Vow - เป็นข้อยกเว้น (พลังชีวิตพื้นฐานยังคงอยู่ที่ 50 หน่วย)

CHARM

เราได้เพิ่ม Charm ใหม่บางส่วนที่จะช่วยเสริมพลังคอมพ์รีโรลของคุณในช่วงต้นเกม (Magic Mirror) พลิกเกมด้วยการใส่แถวหน้าร่าง 1 ดาวในช่วงกลางเกม (Starless Shield) หรือไม่ก็ทำให้การพ่ายแพ้เจ็บน้อยลงนิดนึง (Comfort Food) อย่าลืมลองทั้งสามชิ้นนี้และที่เหลือด้วยล่ะ!

เนื่องจากไอเทมวัตถุโบราณแต่ละชิ้นของเราค่อนข้างเฉพาะทาง (ถึงจะทรงพลังก็เถอะ) ดังนั้น Charm ที่เปลี่ยนไอเทมของคุณให้กลายเป็นวัตถุโบราณแบบสุ่มอาจจะฟังดูเจ๋ง แต่ก็อาจทำให้แพ้ไฟต์ได้เช่นกัน อีกทั้ง Charm ก็ไม่ควรจะสุ่มเสี่ยงขนาดนี้ และชิ้นนี้ก็มักจะออกไปทางดวงซวยซะมากกว่า ดังนั้นเราจึงตัดสินใจถอดมันออกไปเลย เพราะไหน ๆ เราก็เพิ่ม Charm ใหม่แสนสนุกหลายชิ้นแล้ว

นอกจากนั้นเราก็จะบัฟ Charm เกี่ยวกับคุณสมบัติแทบทั้งหมดที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักเมื่อเทียบกับทองที่คุณต้องเสียไป
  • ใหม่ Charm: (ด่าน 2/3) Magic Mirror - 2 ทอง - ได้รับร่าง 1 ดาวของแชมเปี้ยนแบบสุ่มที่คุณใช้งานในสนามไปในรอบที่แล้ว
  • ใหม่ Charm: (ด่าน 3/4) Starless Shield - 1 ทอง - ในรอบการต่อสู้ถัดไป: มอบโล่ป้องกันความเสียหาย 300 หน่วยให้กับแชมเปี้ยนระดับ 1 ดาวทั้งหมดของคุณ
  • ใหม่ Charm: (ด่าน 3/4) Comfort Food - 1 ทอง - ได้รับพลังชีวิตผู้เล่น 1 หน่วย หากคุณแพ้การต่อสู้ครั้งถัดไป ได้รับเพิ่มอีก 2 หน่วย
  • ใหม่ Charm: (ด่าน 4 ขึ้นไป) Scrappy - 4 ทอง - ในรอบการต่อสู้ถัดไป: มอบไอเทมสมบูรณ์ชั่วคราวหนึ่งชิ้นให้กับแชมเปี้ยน 2 ตัวที่ไม่ได้สวมใส่ไอเทม
  • ใหม่ Charm: (ด่าน 4 ขึ้นไป) Phantom Artifact- 2 ทอง - ได้รับไอเทมวัตถุโบราณชั่วคราวหนึ่งชิ้นเป็นเวลา 1 รอบ
  • Artifactinate - ถูกถอดออกไป
  • All Threes - ราคา: 2 1
  • All Fours - ราคา: 4 3
  • Assembly - ราคา: 10 12
  • Conjure Emblem - ราคา: 15 12
  • Moonlight Ritual - ราคา: 2 3
  • Summon Dragon - พลังโจมตี: 405 315
  • Ultra Ascension - ราคา: 1 0
  • Ultra Ascension - เวลาที่ต้องรอ: 25 22 วินาที
  • Ancient Ritual (Eldritch) - ความเร็วโจมตี: 10% 20%
  • Busy Bees (Honeymancy) - ความเร็วของผึ้ง: 15% 25%
  • Queen’s Gambit (Faerie) - ราคา: 2 1
  • Quickening (Chrono) - ราคา: 2 1
  • Piece of Cake (Sugarcraft) - ได้รับน้ำตาล: 10 25
  • Portal Hopping (Portal) - ราคา: 2 0
  • Pyromania (Pyro) - ได้รับเถ้าถ่าน: 8 10
  • Spitfire (Dragon) - ราคา: 2 1
  • Supreme Arcana (Arcana) - ราคา: 2 1
  • Supreme Arcana (Arcana) - การคูณความเสียหายและความทนทาน: 15% 20%
  • Xerath - Ascendant Charm - Chariot - ราคา: 5 3
  • Xerath - Ascendant Charm - Judgment - ทองเมื่อชนะ: 8 12
  • Xerath - Ascendant Charm - Judgment - XP เมื่อแพ้: 12 20
  • Xerath - Ascendant Charm - The Lovers - ราคา: 4 2
  • Xerath - Ascendant Charm - The Sun - ราคา: 40 32
  • Xerath - Ascendant Charm - The World - ราคา: 36 30

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบเดียวกับจำนวนครั้งที่ผมใช้เพื่อเอาชนะโหมดโกลาหลของ Tocker’s Trials! ล้อเล่นน่ะ มันยากจริง ๆ นะ

คุณสมบัติ

บอกให้รู้ไว้ว่าผมเล่นคอมพ์ Vanguard 6 ในทุก ๆ เกม ก็ไม่รู้เหมือนกันว่าทำไมเราถึงเอามันมาใส่ในส่วนการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
  • Vanguard - ความทนทานเมื่อมีโล่ป้องกัน: 10% 10/10/15%

ยูนิต

แม่สาวคนนั้นกำลังจะกลับมางั้นหรอ? ไม่มีทาง ยิ่งแบบเดียวกับแพตช์เปิดตัวเซ็ตยิ่งแล้วใหญ่ แต่ไม่แน่นะ บางทีเธออาจจะกลับมาเล่นได้มากขึ้นหากคุณมีของเสริมเตรียมไว้พร้อม
  • Syndra - ความเสียหายสกิล: 205/310/480% ของพลังเวท 215/325/500% ของพลังเวท
  • Syndra - ความเสียหายแก่ศัตรูใกล้เคียง: 100/150/235% ของพลังเวท 105/155/240% ของพลังเวท
  • Mordekaiser - โล่ป้องกันของสกิล: 200/250/325 210/250/300
  • Neeko - การฮีลตัวเองของสกิล: 18% ของพลังชีวิตสูงสุด 15% ของพลังชีวิตสูงสุด + 100 หน่วย
  • Shen - ความทนทานจากสกิล: 35/35/40% ของพลังเวท 35/40/50% ของพลังเวท
  • Ryze - จำนวนเป้าหมาย: 4/4/6 3/3/6
  • Taric 3 ดาว - ตอนนี้สกิลจะสร้างความเสียหายเพิ่มจาก 2 ช่องเป็น 3 ช่อง

AUGMENT

เราจะบัฟ AFK และเปิดโอกาสให้คุณได้ไปพักเข้าห้องน้ำ ยืดเส้นยืดสาย หรือไปหยิบน้ำมากิน ตามสบายเลยแล้วกัน แค่อย่าลืมล้างมือก็พอ

Placebo ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก และเราก็ไม่มั่นใจว่าการเพิ่มทองจะเป็นหนทางที่ถูกต้อง เราจึงจะฉีดยาเพิ่มเพื่อทำให้บัฟด้านการต่อสู้ส่งผลมากขึ้นอีกสักนิดกระจิ๊ดริดก็ยังดี นี่ถือเป็นบัฟจริง ๆ ไม่ได้หลอกกันหรอกนะ
  • AFK - ทอง: 18 20
  • Placebo - ความเร็วโจมตี: 1% 2%
  • Cauterize - ตอนนี้สามารถปรากฏในรอบ 2-1
  • Hunting Frenzy - เปอร์เซ็นต์สังหารทันที: 12% ของพลังชีวิต 10% ของพลังชีวิต
  • Keepers II - โล่ป้องกัน: 240 230
  • Giant and Mighty - พลังชีวิตสูงสุด: 5% 4%

แก้ไขบั๊ก

Flexible และ Trait Tracker ไม่ควรจะปรากฏให้เลือกใช้พร้อมกันแล้วในแพตช์ที่ผ่านมา แต่การปรับแก้ไขดันไม่ส่งผลในเกมอย่างที่ควรเป็น อีกอย่างก็คือหากคุณเลือกใช้งาน Built Different พวก Augment สายคุณสมบัติทั้งหมดจะไม่โผล่ขึ้นมา แต่ Trait Tracker กลับเล็ดลอดออกไปได้เพราะบั๊กซะอย่างงั้น
  • Flexible และ Trait Tracker ตอนนี้จะไม่สามารถใช้งานได้พร้อมกันจริง ๆ แล้ว
  • Built Different และ Trait Tracker ตอนนี้จะไม่สามารถใช้งานได้พร้อมกัน
  • ปรับเปลี่ยนคำอธิบายของ Patience is a Virtue ให้ชัดเจนมากขึ้นว่าเอฟเฟกต์จะทำงานในทุก ๆ รอบ
  • โกรธจนหน้ามืด: Anger Issues จะไม่มอบ Rageblade ให้สองชิ้นอีกต่อไปหากคุณสร้างไอเทมมานาบนตัวแชมเปี้ยนที่ไม่ได้ใช้มานา
  • มาไม่เคยทัน: Krug จะไม่ถูกอัญเชิญเข้าสู่สนามหลังจากการต่อสู้จบแล้วอีกต่อไป
  • Late Bloomer จะไม่อัญเชิญยูนิตลงสู่สนามหากม้านั่งของคุณเต็มอีกต่อไป
  • Eternal Growth (Augment ของ Shapeshifter) จะไม่มอบพลังชีวิตถาวรให้กับยูนิตที่ไม่ใช่ Shapeshifter ที่เริ่มต้นการต่อสู้มาข้างยูนิต Shapeshifter อีกต่อไป
  • VFX ที่ไม่จำเป็น: VFX ของ Needlessly Large Gem จะไม่แสดงผลผิดพลาดอีกต่อไปหากผู้สวมใส่ตายก่อน 15 วินาที
  • แก้ไขบั๊กที่แสงแฟลชจะปรากฏขึ้นมาในจังหวะที่ผู้เล่นส่องบอร์ด House of Golden Rabbit และเปลี่ยนไปส่องบอร์ดอื่น
  • ล่ามโซ่คำอธิบายใหม่: คำอธิบายของ Unleash the Beast ตอนนี้จะระบุอย่างถูกต้องว่ามันมอบความเร็วโจมตีให้ 60% (ซึ่งมอบให้อยู่แล้ว)