Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.20

14.20 เต็มไปด้วยบัฟแก่แชมเปี้ยนที่พลังเวทไม่เพียงพอและเนิร์ฟ Augment ที่ก่อความโกลาหลได้มากเกินไป!


ดีใจที่ได้เจอทุกคนอีกครั้ง!

แพตช์ 14.20 อาจจะไม่ได้มาพร้อมการรีเวิร์ค กระทะทองคำ หรือ Augment ใหม่อะไรมากมายแบบเดียวกับแพตช์อัปเดตภาคย่อยของเรา (14.18) แต่มันก็ยังถือว่าใหญ่อยู่นะ เพราะแพตช์นี้จะเต็มไปด้วยการปรับสมดุลขนาดย่อยเยอะแยะเลยล่ะ แบบว่าคล้าย ๆ การไปจ่ายตลาดและต้องใช้วัตถุดิบหลายอย่างนั่นแหละ แค่ต้องใช้อย่างละนิดละหน่อยเท่านั้นเอง

และในตอนนี้ที่เรากำลังจะเข้าสู่ช่วงการแข่งขันประจำเซ็ต เราก็อยากจะบอกไว้ก่อนเลยว่าแพตช์นี้จะเป็นแพตช์สุดท้ายที่จะมีการเพิ่ม Charm ใหม่ ๆ เข้าสู่เกม แถมก็คาดไว้ได้เลยว่าแพตช์ถัด ๆ ไปจากนี้จะมีขนาดเล็กลง แต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะยังมีตัวอักษรจากทีม TFT อีกมากให้คุณได้อ่านกันในเร็ว ๆ นี้ (ขยิบตาปริบ ๆ)
Rodger 'Riot Prism' Caudill Rodger "Riot Prism" Caudill

ไฮไลต์ในแพตช์

ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน

เพิ่มบอทใน TFT!

ในแพตช์ล่าสุดเราได้เพิ่มบอทจำนวนหนึ่งเข้าไปในแรงค์ระดับต่ำถึงกลาง เพื่อเพิ่มความเร็วในการเข้าคิวและประสบการณ์การเล่นในภาพรวม ซึ่งบอทเหล่านี้ก็จะเป็นไปตามระดับทักษะของล็อบบี้นั้น ๆ เนื่องจากเมื่อ TFT เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ในทุกปี เราก็พบว่าความต่างในระดับทักษะระหว่างผู้เล่นใหม่และผู้เล่นระดับกลางถึงสูงของเรานั้นก็ยิ่งห่างกันมากขึ้น ซึ่งสิ่งนี้ก็เป็นผลมาจากการที่ผู้เล่นเก่งขึ้นและเกมเพลย์ของ TFT ซับซ้อนขึ้นในทุกเซ็ตนั้นแหละ ดังนั้นด้วยการเพิ่มบอทในเกมระดับ Gold และต่ำกว่า เราก็จะสามารถสร้างประสบการณ์การไต่แรงค์ที่ทั้งลื่นไหลและรู้สึกดีมากขึ้นจนกว่าจะถึงแรงค์ Platinum ต่อไปได้ และแม้ว่านี่จะไม่ใช่ครั้งแรกที่เราลองใช้บอท (เราเพิ่มมันเข้าไปในส่วนประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ในหลายแพตช์ที่แล้ว) แต่เราก็อยากให้ฟีเจอร์นี้ช่วยสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเราก็จะพยายามปรับเปลี่ยนมันไปเรื่อย ๆ
  • บอทมีโอกาสปรากฏเป็นบางครั้งในคิวเกมทั่วไปและจัดอันดับ โดยจะลดลงไปตามระดับแรงค์ที่เพิ่มขึ้นของคุณ
  • บอทจะไม่ปรากฏในเกมจัดอันดับที่มีผู้เล่นระดับ Platinum หรือสูงกว่านั้น

ระบบ

ช่วงเวลาเฉลิมฉลองเพิ่มดาวยูนิต

ทุกคนทั่วโลกต่างก็ส่งเสียงเชียร์ดังกระหึ่ม
  • ตอนนี้ช่วงเวลาเพิ่มดาว/ผสมยูนิตจะเกิดขึ้นในทันทีไม่มีดีเลย์

การคำนวณยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุด

  • ตอนนี้หากต้องมีการกำหนดแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งที่สุด และคุณมีแชมเปี้ยนสองตัวที่เป็นตัวละครเดียวกันทั้งยังใส่ไอเทมเท่ากัน ตัวที่มีระดับดาวมากกว่าจะถูกนับว่าเป็นยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดเสมอ

GOLEM

เนื่องจากเราจะเนิร์ฟ Support Golem II (Augment) ค่อนข้างหนักในแพตช์นี้ เราจึงมีช่องมากขึ้นให้บัฟค่าสถานะของ Golem ในภาพรวม ซึ่งจะถือเป็นการช่วย Augment/Charm เกี่ยวกับ Golem อื่น ๆ ที่ทำผลงานได้ไม่ดีเท่า Support Golem ไปในตัว
  • Golem ทั้งหมด - พลังชีวิตพื้นฐาน: 550 ⇒ 600
  • Golem ทั้งหมด - เกราะและต้านทานเวท: 35 ⇒ 40

ประตูมิติ

ประตู Let ‘Em Cook ซึ่งมอบทั้ง Spatula และ Pan ให้ตอนเริ่มเกมถูกสร้างมาก็เพื่อให้ผู้เล่นได้ลองปรุงรสผสมคอมพ์สุดบ้าบอระดับสูงของทั้งคลาสและเผ่า แต่ใน Elo สูง ๆ มันกลับไม่เป็นแบบนั้น เพราะผู้เล่นมักจะทำการ Reforge ไม่ Pan ก็ Spatula เพื่อที่จะสร้าง Emblem สองชิ้นจากคุณสมบัติเดียวกันแทน เราจึงจะถอด Let ‘Em Cook ออกไป และแทนที่มันด้วยประตูที่คล้ายกันอย่าง Make ‘Em Cook ซึ่งจะบังคับให้คุณปรุงรสกันแบบปกติมากขึ้น
  • Let ‘Em Cook - ถูกถอดออกไป
  • ใหม่ Make ‘Em Cook: เริ่มเกมมาพร้อมกับ Spatula และ Frying Pan โดย Reforger จะไม่ดรอปในเกมนี้ ย้ำว่าไม่จริง ๆ นะ

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบเดียวกับฝูงชนที่ยืนปรบมือให้ช่วงเฉลิมฉลองเพิ่มดาวซึ่งไม่มีดีเลย์แล้ว ขอเสียงให้หน่อยเร้ว

คุณสมบัติ

Arcana คือหนึ่งในตัวการใหญ่ที่ทำให้เกิดเมต้า Fast 8 รวมถึงเป็นส่วนเสริมแสนทรงพลังสำหรับหลากหลายคอมพ์ด้วย เพราะแค่เพียงชั่วข้ามคืน แชมเปี้ยนอย่าง Tahm Kench และ Xerath ก็กลายเป็นแชมเปี้ยนแสนฮอตฮิตเนื่องจากค่าพลังที่ตัวคุณสมบัติมอบให้กับคอมพ์เมต้าต่าง ๆ เราจึงจะปรับลดโบนัสที่คุณได้รับ ส่วนใหญ่ในจุดเปลี่ยนระดับสูงของ Arcana แต่จะไม่ยุ่งอะไรกับแชมเปี้ยน (ยกเว้นแค่ Hecarim ผู้ที่ยังพยศมากเกินไปในตอนนี้)

Eldritch จะยิ่งน่ากลัวขึ้นไปอีก ก็คือซัมมอนจะทำดาเมจได้เยอะขึ้นสำหรับผู้เล่นรีโรลแถมยังอึดถึกขึ้นด้วยในช่วงเลทเกม (โดยเฉพาะที่ Eldritch 5)

อ่าห์ Faerie หนอ Faerie คอมโบ Rakan และ Kalista นั้นทรงพลังแบบสุด ๆ ทั้งในแพตช์นี้และแพตช์ที่แล้ว แถมพลังที่ว่าก็สังเกตุเห็นได้ค่อนข้างยาก นั่นก็คือการฮีลจาก Queensguard’s Armor เพราะ Rakan 2 ดาวที่ใส่ Queenguard’s Armor นั้นแทบจะฆ่าไม่ตายเลย ขนาดมีตัดฮีลแล้วเขาก็ยังฮีลได้สูงสุดกว่า 7 พันหน่วยในหนึ่งไฟต์ เราจึงจะเนิร์ฟการฮีลจากองค์ราชินีรวมถึงพลังการฮีล/มอบโล่ป้องกันจากไอเทมแบบชุดใหญ่ เพื่อเนิร์ฟโดยตรงแก่คอมโบแถวหน้าสุดแสนจะทรงพลังนี้ ถึงอย่างนั้นเราก็จะมอบพลังชีวิตพื้นฐานเล็กน้อยให้กับ Crown เพื่อช่วยรับประกันว่า Faerie 5 จะยังแข็งแกร่งมากพอและสามารถชนะต่อเนื่องได้หากไปถึงตั้งแต่เนิ่น ๆ ซึ่งก็มีหลายคนที่กังวลว่า Kalista คือหนึ่งในตัวการของปัญหาสำหรับคอมโบนี้ แต่จากข้อมูลของเรามันไม่ใช่แบบนั้นเลย เพราะ Kalista นั้นไม่ประสบความสำเร็จเลยในคอมพ์ Multistriker 7 แถมอัตราชนะของเธอก็ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับระดับดาวมากนักอย่างที่ Rakan เป็น แต่ถึงอย่างนั้น เราก็จะเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ Multistriker 3 ในส่วนด้านล่าง แต่อย่าคาดหวังว่าจะเจอเธอหรือ Rakan ในรายชื่อการเปลี่ยนแปลงนะ เพราะเนิร์ฟคุณสมบัติในครั้งนี้ก็น่าจะส่งผลในระดับหนึ่งต่อผลงานระดับสูงของพวกเขาแล้วล่ะ
  • Arcana - High Arcana Hecarim - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 10/25/50/80% ⇒ 10/25/45/70%
  • Arcana - High Arcana Tahm Kench - พลังชีวิต: 20/40/75/125 ⇒ 20/40/65/110
  • Arcana - High Arcana Xerath - ความเสียหายจริง: 2/3/5/8% ⇒ 2/2.5/4.5/7%
  • Bastion - เกราะและต้านทานเวทพื้นฐาน: 15/40/75/140 ⇒ 15/45/100/200
  • Eldritch - พลังเวทต่อระดับดาว: 12% ⇒ 10%
  • Eldritch (3) - ตัวคูณการสเกลพลังชีวิตต่อด่าน: 1/1.05/1.1/1.4/1.5x ⇒ 1.1/1.2/1.35/1.5/1.75x
  • Eldritch (5) - ตัวคูณการสเกลพลังชีวิตต่อด่าน: 0.7/0.9/1.25/1.6/1.75x ⇒ 0.7/0.95/1.4/2/2.5x
  • Eldritch (7) - ตัวคูณการสเกลพลังชีวิตต่อด่าน: 0.6/0.75/0.95/1.3/1.45x ⇒ 0.6/0.75/0.95/1.4/1.6x
  • Faerie - โบนัสพลังชีวิต: 200/400/600/900 ⇒ 150/350/650/900
  • Faerie - Crown - การคูณความเสียหาย: 30/45/50/60% ⇒ 30/45/55/66%
  • Faerie - Queenguard’s Armor - พลังการฮีล/โล่ป้องกัน: 25% ⇒ 20%
  • Faerie - Queenguard’s Armor - การฮีลจากความเสียหายของราชินี: 12% ⇒ 5%
  • Faerie - Queenguard’s Armor - พลังชีวิต: 250 ⇒ 400
  • Faerie (9) - Queenguard's Armor เวอร์ชันแสง - พลังการฮีล/โล่ป้องกัน: 60% ⇒ 50%
  • Faerie (9) - Queenguard's Armor เวอร์ชันแสง - การฮีลจากความเสียหายของราชินี: 25% ⇒ 20%
  • Faerie (9) - Queenguard's Armor เวอร์ชันแสง - พลังชีวิต: 1000 ⇒ 1500
  • Mage - ตัวคูณพลังเวท: 75/90/110/200% ⇒ 85/100/125/200%
  • Portal - ความเร็วโจมตีพื้นฐานจากธง: 20/25/30/55% ⇒ 20/30/40/55%
  • Portal - การฮีลพื้นฐานจากขนมโปโร: 7/8/9/15% ⇒ 7/9/11/15%
  • Preserver - ฟื้นฟูพลังชีวิต: 2/4/6/9% ⇒ 2/3.5/5/7.5%
  • Preserver - ฟื้นฟูมานา: 3/5/7/11% ⇒ 3/4.5/6/9%
  • Shapeshifter - โบนัสพลังชีวิต: 10/16/24/30% ⇒ 10/18/27/33%
  • Sugarcraft - พลังโจมตี/พลังเวทพื้นฐาน: 20/30/35 ⇒ 22/33/36
  • Sugarcraft (2) - ตัวคูณน้ำตาล: 2 ⇒ 3
  • Witchcraft (2) - ลดพลังชีวิต: 150 ⇒ 120
  • Witchcraft (4) - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของความเสียหายพิษ: 4% ⇒ 6%

ยูนิต: ระดับ 1

คุณอาจสังเกตเห็นว่าเราจะบัฟยูนิต 4 ดาวหลายตัวเลยในส่วนนี้ เพราะไหน ๆ ตอนนี้ที่คุณสามารถไปถึง 4 ดาวได้ผ่าน Worth the Wait เราก็จะช่วยบัฟร่าง 4 ดาวของแชมเปี้ยนหลายตัว รวมถึงบัฟระดับดาวอื่น ๆ ที่พวกเขาสมควรได้รับด้วย

ตอนนี้พลังส่วนใหญ่ของคอมพ์ Hunter นั้นถูกเก็บเอาไว้ในตัว Twitch ส่วนหนึ่งก็เพราะเขาสามารถสเกลเข้าสู่เลทเกมได้ค่อนข้างดี ต้องขอบคุณสกิลหลายเป้าหมายและเอฟเฟกต์สะบั้นคู่ใจของเขาล่ะนะ เราจึงจะตัดพลังส่วนหนึ่งออกจากสกิล AOE ของเจ้าหนูน้ำแข็ง และมอบพลังในการจามไฟเพิ่มเติมให้กับเจ้ามังกรน้อยตัวโปรดประจำ Convergence (อย่าโกรธกันเลยนะแฟนคลับ Smolder ทั้งหลาย)

Zoe แทบไม่โผล่หน้ามาให้เห็นเลยนับตั้งแต่ผ่านพ้นช่วงเวลาของคอมพ์ Arcana Ahri ก่อนรีเวิร์คไป แถมแม้แต่ตอนนั้นเธอก็ไม่ใช่ดาวเด่นด้วยซ้ำ เราจึงจะมอบดาเมจเล็กน้อยให้กับเธอ รวมถึงทำให้สกิลเป้าหมายเดี่ยวของเธอไม่เสียฟรีอีกต่อไปหากเป้าหมายปัจจุบันของเธอตายในขณะมันกำลังลอยไป สิ่งนี้น่าจะทำให้เธอกลายเป็นแครี่รีโรลที่พึ่งพาได้มากขึ้น หรือไม่ก็เอาไว้ฝาก Blue Buff ก็ยังดี
  • Elise - การฮีลของสกิล: 160/190/230/270 ⇒ 190/220/250/280
  • Jayce - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 425/425/475/475% ⇒ 450/450/500/500%
  • Nomsy - พลังโจมตี: 46 ⇒ 48
  • Nomsy - อัปเกรด Dragon - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 555% ⇒ 600%
  • Twitch - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ลดลงของสกิล: 10% ⇒ 20%
  • Zoe - ความเสียหายสกิล: 125/190/285/380 ⇒ 135/205/305/405
  • Zoe - ตอนนี้สกิลจะเล็งเป้าหมายใหม่ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดหากเป้าหมายปัจจุบันตายในระหว่างที่มันลอยไป

ยูนิต: ระดับ 2

เราค่อนข้างแฮปปี้กับการรีเวิร์ค Ahri ในแพตช์ 14.18 เพื่อให้เธอกลายเป็นแครี่รีโรลที่ต้องใช้สกิลซ้ำเรื่อย ๆ ในไฟต์ แต่ในตอนนี้ที่ฝุ่นควันจางลงแล้ว ก็ถึงเวลาแล้วที่เราจะบัฟดาเมจลูกแก้วของเธอ ซึ่งเป็นส่วนที่ไม่ได้แรงขึ้นไปตามจำนวนครั้งที่ร่าย การบัฟเธอในส่วนนี้น่าจะช่วยรับประกันว่าเธอจะสามารถทำดาเมจได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น โดยที่ไม่ต้องรอสะสมเพลิงจิ้งจอกแบบไร้ที่สิ้นสุดเสมอไป

Kog’Maw ค่อนข้างประสบความสำเร็จในการไต่ขึ้นไปท็อป 4 แต่ไปไม่ค่อยถึงท็อป 1 หรือท็อป 2 เลยในเซ็ตนี้ อัตราชนะของเขามักจะขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของสหายสายสเกลความเร็วโจมตีเป็นส่วนใหญ่ เพราะบิลด์หลักของเขาจะเน้นไปที่การร่ายหลาย ๆ ครั้งเพื่อช่วยบัฟพันธมิตร เราจึงจะทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยซึ่งน่าจะส่งผลเป็นบัฟในภาพรวม ในขณะเดียวกันก็เปิดช่องให้เขาได้รับประโยชน์มากขึ้นจากบิลด์เน้น AD และแม้ว่าตอนนี้เขาอาจจะอยากไปออกบิลด์เน้น AD มากกว่า แต่เจ้าผึ้งน้อยตัวนี้ก็ยังจะช่วยให้พันธมิตรกระพือปีกบินหึ่ง ๆ ได้เหมือนเดิม เพราะเราจะปรับลดมานาที่เขาต้องใช้ในการร่ายลงราวหนึ่งการโจมตีปกติ ซึ่งใครจะไปรู้ สิ่งนี้อาจจะส่งผลแบบใหญ่หลวงเลยก็ได้

Syndra ยังคงตกระกำลำบากนับตั้งแต่ขึ้นครองบัลลังก์ไปในช่วงต้นเซ็ต เราจึงจะมอบดาเมจพื้นฐานส่วนหนึ่งให้เธอกลับคืนด้วยความหวังว่าจะได้เห็นเธอโผล่หน้าในประวัติการเล่นของคุณบ้างในเร็ววันนี้
  • Ahri - ความเสียหายลูกแก้วของสกิล: 200/300/460/620 ⇒ 220/330/500/670
  • Kog’Maw - พลังโจมตี: 55 ⇒ 53
  • Kog’Maw - มานา: 15/75 ⇒ 20/70
  • Kog’Maw - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 280/280/280% ⇒ 300/300/300%
  • Syndra - ความเสียหายสกิล: 230/345/520/750 ⇒ 250/375/565/755
  • Syndra - ความเสียหาย AOE: 115/170/250/375 ⇒ 125/185/280/375

ยูนิต: ระดับ 3

แม้ว่าจะโดนเนิร์ฟไปในแพตช์ที่แล้ว Hecarim ก็ยังคงควบทะยานเหนือจุดสมดุลของตัว 3 บาทและวัดแรงม้าได้สูงเกินฝูงที่เหลืออยู่ดี เราจึงจะจูงเขากลับเข้าคอกด้วยการเนิร์ฟ AD พื้นฐาน แต่บัฟอัตรา AD เพิ่มให้เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ชื่นชอบ Hecarim แครี่ทั้งหลายมาทำหน้าบูดใส่กัน

เนื่องจากตอนนี้ Ezreal และ Frost อยู่ในจุดที่ดีแล้ว เราก็เลยสามารถมอบพลังให้กับศิลปินหน้าเศร้าจอมวาดพายุผู้นี้ได้
  • Hecarim - พลังโจมตี: 60 ⇒ 55
  • Hecarim - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีการฟันกวาด: 125/125/130% ⇒ 130/130/135%
  • Hwei - ความเสียหายพื้นฐานของสกิล: 130/200/320 ⇒ 150/225/350
  • Neeko - มานา: 50/125 ⇒ 40/110
  • Jinx - พลังโจมตี: 50 ⇒ 52

ยูนิต: ระดับ 4

คอมพ์ Fast 8 Arcana Varus ต้องถูกเนิร์ฟเพิ่มนอกเหนือจาก Arcana เพื่อให้อยู่ในจุดที่สมดุล เราจึงจะปรับลด AD พื้นฐานของ Varus แต่ค่อนข้างมั่นใจว่าคอมพ์นี้จะยังคงเล่นได้อยู่เพราะผู้เล่นก็ยังคงปรับแต่งมันอยู่เรื่อย ๆ (เคล็ดลับน่าลอง: Varus สามารถโจมตีโดนแถวหลังศัตรูได้หากวางเขาในแถว 3 และศัตรูยืนรวมกลุ่มกัน)
  • Varus - พลังโจมตี: 55 ⇒ 52

ยูนิต: ระดับ 5

ลับขามีดให้คมยิ่ง ๆ ขึ้นไป
  • Camille - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิลและ Hookshot: 165/165/800% ⇒ 180/180/800%

AUGMENT

เราจะเนิร์ฟ Augment ตระกูล Crest และ Crown หลายชิ้นที่ทำผลงานได้ดีเกินไปมาสักระยะแล้ว เนิร์ฟเหล่านี้น่าจะทำให้คุณต้องคิดมากขึ้นและเลือกหยิบ Crest/Crown ก็ต่อเมื่ออยู่ในจุดที่ดีเท่านั้น (เช่นมีไอเทมหลักไว้ใส่ให้แครี่ในคอมพ์นั้น หรือใช้งานยูนิตในคุณสมบัตินั้นระดับหนึ่งแล้วในสนาม) แทนที่จะเป็นการเลือกหยิบแบบไม่ต้องคิดอะไรเนื่องจากพวกมันช่วยเสริมพลังบอร์ดแบบเห็นผลในทันที

Precise Planning ค่อย ๆ กลายเป็น Augment “ได้รับทองเพิ่ม 3 ทองในทุก ๆ รอบ” ไปซะแล้วในกลุ่มผู้เล่นระดับสูงของเรา เราจึงจะลดทองที่มันมอบให้แต่ทำให้ผ่านเงื่อนไขได้ง่ายขึ้นแทน (ตอนนี้คุณสามารถชนะหรือแพ้โดยมียูนิตเหลือบนบอร์ด 4 ตัว) มันยังคงต้องใช้การวางแผนอยู่นะ แต่อาจจะไม่ต้องแม่นยำแบบเดิมแล้วเท่านั้น

Prizefighter ประสบความสำเร็จในแทบจะทุกภูมิภาค แต่เห็นผลแบบชัดสุด ๆ ก็ในเซิร์ฟเวอร์จีน ซึ่งพลังในการสโนว์บอลของมันดูจะทรงพลังเกินไป เราชอบสไตล์การเล่นที่มันนำมาสู่เกมนะ แค่ตอนนี้คุณต้องชนะอีกหนึ่งครั้งเพื่อรับชิ้นส่วนไอเทมเพิ่ม

Support Golem I และ II ครองบัลลังก์มาสักระยะแล้ว ในขณะที่ Augment และ Charm เกี่ยวกับ Golem อื่น ๆ แทบหาที่ยืนไม่ได้เลย ซึ่งเราก็มีวิธีแก้ แต่ต้องยอมรับว่ามันไม่ใช่ทางที่ดีเท่าไหร่นัก แต่ก็นั่นแหละ จุดกำเนิดของ Golem ที่มาจากเรื่องเล่าในช่วงศตวรรษที่ 16 ของเมืองปรากก็ไม่ได้สวยงามเช่นกัน ก็คือเราจะถอด Support Golem I ออกไปเลย ในขณะที่ปรับลดจำนวนไอเทมซัพพอร์ตที่ Support Golem II มอบให้ เพื่อเปิดโอกาสให้เราได้บัฟความอึดถึกแบบชุดใหญ่แก่ Golem ในทั่วทั้ง Convergence (อ่านได้ในส่วนระบบด้านบน)

ตอนนี้ทั้งสองเวอร์ชันของ Worth the Wait นั้นไม่คุ้มค่าที่จะเล่นเลยในเมต้าที่เต็มไปด้วยคอมพ์ Fast 8 เพราะแบบนั้น Worth the Wait I จึงจะได้รับบัฟที่ทำให้คุณได้รับร่าง 2 ดาวของยูนิตในทันทีแบบไม่ต้องรอ ในขณะที่ Worth the Wait II ก็จะยิ่งคุ้มค่าเข้าไปใหญ่ เพราะตอนนี้จะไม่มีขีดจำกัดตัว 2 บาทที่คุณได้รับแล้ว! (ก็คือได้เรื่อย ๆ เลยนั่นแหละ) ดังนั้นแม้ว่าคุณจะไม่ได้อยากทำตัว 2 บาท 4 ดาว แต่การได้รับทอง +2 บาทในทุกรอบก็ไม่แย่เลยนะ
  • Precise Planning - จำนวนยูนิต: 3 ⇒ 4
  • Precise Planning - ทองที่ได้รับ: 3 ⇒ 2
  • Risky Moves - ทองที่ได้รับ: 33 ⇒ 30
  • Avenge the Fallen - ค่าสถานะที่ได้รับ: 30 ⇒ 28
  • Blaster Crest - ไม่มอบ Tristana อีกต่อไป
  • Chrono Crest - ไม่มอบ Zilean อีกต่อไป
  • Faerie Crest - ไม่มอบ Tristana อีกต่อไป
  • Frost Crest - ไม่มอบ Zilean อีกต่อไป
  • Honeymancy Crest - ไม่มอบ Nunu อีกต่อไป
  • Multistriker Crest - ไม่มอบ Kassadin อีกต่อไป
  • Portal Crest - ไม่มอบ Kassadin อีกต่อไป
  • Prizefighter - จำนวนรอบเพื่อรับไอเทม: 4 ⇒ 5
  • Pyro Crest - ไม่มอบ Akali อีกต่อไป
  • School Mascot (Eldritch) - พลังเวทที่ได้รับ: 30% ⇒ 10%
  • Support Golem I - ถูกถอดออกไป
  • Unleash the Beast - ความเร็วโจมตีที่ได้รับ: 45% ⇒ 35%
  • Winter is Coming (Frost) - อัตราส่วนพลังชีวิต: 130% ⇒ 100%
  • Witchcraft Crest - ไม่มอบ Cassiopeia อีกต่อไป
  • Worth the Wait I - จำนวนร่างจำลองเริ่มต้น: 1 ⇒ 3
  • Blaster Crown - ไอเทม: Spear of Shojin ⇒ Tear of the Goddess
  • Blossoming Lotus - โอกาสคริติคอลที่ได้รับในแต่ละครั้ง: 12% ⇒ 15%
  • Chrono Crown - ไอเทม: Archangel’s Staff ⇒ Needlessly Large Rod
  • Frost Crown - แชมเปี้ยน: Swain ⇒ Zilean
  • Frost Crown - ไอเทม: Protector’s Vow ⇒ Chain Vest
  • Hard Commit - มอบยูนิตให้: หลังจบรอบวงล้อร่วม ⇒ ในช่วงเริ่มต้นแต่ละด่าน
  • Honeymancy Crown - ไอเทม: Gargoyle Stoneplate ⇒ Chain Vest
  • Living Forge - จำนวนรอบต่อวัตถุโบราณ: 8 ⇒ 9
  • Multistriker Crown - ไอเทม: Quicksilver ⇒ Sparring Gloves
  • Portal Crown - ไอเทม: Spear of Shojin ⇒ Tear of the Goddess
  • Pyro Crown - ไอเทม: Infinity Edge ⇒ BF Sword
  • Support Golem II - จำนวนไอเทมซัพพอร์ต: 2 ⇒ 1
  • Tiniest Titan+ - ทองที่ได้รับ: 8 ⇒ 15
  • Upward Mobility - พลังชีวิตที่ได้รับ: 3 ⇒ 2
  • What The Forge - พลังชีวิตต่อวัตถุโบราณ: 110 ⇒ 60
  • Worth the Wait II - จำนวนร่างจำลองที่มอบให้ทั้งหมดภายในเกม: 8 ⇒ ไม่จำกัด (เอาจริง ๆ คือ 99 น่ะ)

ไอเทม

ปัจจุบัน Blue Buff นั้นทำผลงานได้ดีกว่า Spear of Shojin สำหรับตัวแคสเตอร์มากเกินกว่าที่เราหวังเอาไว้ Red Buff เองก็อยู่ในจุดเดียวกันตรงที่กลายเป็นตัวเลือกตัดฮีล (บาดแผล) อันดับหนึ่งสำหรับตัวแคสเตอร์สาย AP ไปซะแล้ว ทั้ง ๆ ที่ Morellonomicon ก็วางอยู่ตรงนั้นบนชั้นหนังสือไม่มีใครสนใจมาหยิบอ่านเลยสักคน

ตอนนี้ทั้ง Bramble Vest และ Dragon’s Claw ต่างก็อยู่ในจุดที่ค่อนข้างอ่อนแอ ถูกบดบังโดย Stoneplate และไอเทมที่สร้างจาก Belt ชิ้นอื่นแม้กระทั่งในล็อบบี้ที่พวกมันควรจะทำผลงานได้ดี เราจึงจะเพิ่มเกราะ/ต้านทานเวทให้ 10 หน่วย ซึ่งก็น่าจะส่งผลเป็นบัฟชั้นเยี่ยมให้กับ Augment อย่าง Replication ด้วยนะ
  • Blue Buff - การคูณความเสียหายเมื่อสังหาร: 8% ⇒ 5%
  • Bramble Vest - เกราะ: 55 ⇒ 65
  • Crownguard - พลังเวทหลังจากโล่หายไป: 35 ⇒ 25
  • Dragon’s Claw - ต้านทานเวท: 65 ⇒ 75
  • Red Buff - การคูณความเสียหาย: 6% ⇒ 3%

ไอเทมซัพพอร์ต

การได้เห็น Unstable Treasure Chest แตกกระจายจากนั้นก็มอบไอเทมให้กับแชมเปี้ยนที่กำลังจะตายนั้นไม่ใช่เรื่องดีเลย ดังนั้นเราจึงจะทำให้ Unstable Treasure Chest มีความเสถียรมากขึ้นผ่านการโยนไอเทมไปให้กับพันธมิตรที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตมากที่สุด หมายความว่าแครี่แถวหลังของคุณจะได้รับประโยชน์มากขึ้นจาก Treasure Chest เพราะงั้นอย่าลืมคำนึงถึงเรื่องนี้ด้วยล่ะ นี่ถือเป็นทั้งบัฟและการปรับ QoL แต่ก็จำเป็นจริง ๆ เพราะตอนนี้ Chest คือหนึ่งในไอเทมซัพพอร์ตที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดของเรา บอกไว้ก่อนว่าคำอธิบายอาจจะยังไม่ถูกปรับจนกว่าจะถึงแพตช์ 14.21 แต่การเปลี่ยนแปลงเข้าสู่เกมแพตช์นี้แหละ!
  • Unstable Treasure Chest - ตอนนี้จะมอบไอเทมให้กับพันธมิตรที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตมากที่สุดแทนที่จะเป็นที่อยู่ใกล้ผู้สวมใส่มากที่สุด

CHARM

แพตช์ 14.20 คือแพตช์สุดท้ายที่เราจะเพิ่ม Charm ใหม่เข้าสู่เกม แต่ก็มีหลายชิ้นเลยล่ะที่มั่นใจได้ว่าคุณจะต้องคลิกซื้ออย่างแน่นอนในบางสถานการณ์ Combat Mastery คือตัวเลือกชั้นยอดสำหรับผู้เล่นที่ชอบเร่งเครื่องในช่วงกลางเกมเพื่อรักษาโมเมนตัมต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมั่นใจว่าจะชนะในรอบถัดไปล่ะนะ ด้าน Golden Armor ก็คือ Charm แสนสมบูรณ์แบบเพื่อพลิกการพ่ายแพ้ต่อเนื่องเก็บตังของคุณให้กลายเป็นชัยชนะต่อเนื่องแทน และสุดท้ายก็คือ Scope Expansion ซึ่งเหมาะสุด ๆ สำหรับการทำให้คู่ต่อสู้หวนรำลึกความหลังยุค Rapid Firecannon ครองเมืองไปกับแครี่ตีใกล้ของคุณ
  • ใหม่ Combat Mastery (ด่าน 3 และ 4 - 2 ทอง) ในรอบการต่อสู้ถัดไป: ได้รับ XP 1 หน่วยตามจำนวนศัตรูที่ทีมของคุณสังหารได้
  • ใหม่ Golden Armor (ด่าน 4 ขึ้นไป - 1 ทอง) ยูนิตของคุณได้รับพลังชีวิต 50 หน่วยต่อทุก ๆ 10 ทองที่คุณมีเป็นเวลา 1 รอบ
  • ใหม่ Scope Expansion (ด่าน 4 ขึ้นไป - 1 ทอง) ในรอบการต่อสู้ถัดไป: ยูนิตใน 2 แถวหลังของคุณได้รับระยะโจมตี 2 ช่อง
  • Barrier: ราคา: 6 ⇒ 5
  • (Ascendant Charm) Judgment: ราคา: 2 ⇒ 0
  • (Ascendant Charm) The Chariot: ราคา: 3 ⇒ 2
  • (Ascendant Charm) The Moon: ราคา: 2 ⇒ 4

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบเดียวกับจำนวนน้ำผึ้งที่ผึ้งสามารถสร้างได้ในทั้งชีวิต (ประมาณ 1 ส่วน 12 ช้อนชา) ให้ตายเถอะ สงสัยต้องมองพวกเขาใหม่แล้วมั้งเนี่ย

คุณสมบัติ

อัตราการลดลงของประชากรผึ้งถือเป็นภัยคุกคามครั้งใหญ่ต่อการเกษตรและระบบนิเวศทั่วโลก เพราะงั้นบัฟดีกว่า
  • Honeymancy (5) - การคูณความเสียหายต่อผึ้ง: 8% ⇒ 9%
  • Hunter (4) - พลังโจมตี: 40/70 ⇒ 45/75
  • Multistriker (3) - โอกาสแสดงผล: 30% ⇒ 25%
  • Pyro (2) - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 10% ⇒ 5%
  • Scholar (4) - พลังเวท: 15 ⇒ 20
  • Vanguard (4) - ปริมาณโล่ป้องกัน: 30% ⇒ 35%
  • Vanguard (6) - ความทนทานในขณะมีโล่ป้องกัน: 15% ⇒ 20%
  • Warrior (6) - ความทนทาน: 20% ⇒ 15%

ยูนิต: ระดับ 1

แม้ว่าเนิร์ฟระยะเวลาโล่ป้องกันของ Blitzcrank อาจจะฟังดูเยอะ แต่หมายเหตุไว้ว่าเนิร์ฟนี้จะส่งผลจริง ๆ ก็ในด่าน 4 ขึ้นไปเท่านั้น เพราะนั่นถือเป็นตอนที่เขาจะได้รับการเพิ่มดาวและอึดถึกมากพอที่โล่จะคงอยู่ได้นานเกินกว่า 4 วินาที
  • Ashe - บัฟมานา: 50/100 ⇒ 50/90
  • Blitzcrank - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 6 ⇒ 4 วินาที
  • Lillia - การฮีลของสกิล: 220/260/320 ⇒ 250/290/330
  • Poppy - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 3 ⇒ 4 วินาที
  • Seraphine - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ลดลงของสกิล: 35% ⇒ 30%
  • Warwick - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 60/60/65% ⇒ 60/60/60%
  • Warwick - การฮีลของสกิล: 15/20/30 ⇒ 18/20/30

ยูนิต: ระดับ 2

แชมเปี้ยนทุกตัวในส่วนนี้มีโล่ป้องกันหมดเลยยกเว้น Akali เพราะเธอผู้นี้ไม่คิดสนใจแท่งเหล็กที่ไม่มีคมยังไงล่ะ! เก็ตมั้ย เอาเป็นว่าถ้าพวกคุณไม่เข้าใจมุก ก็ไม่เป็นไรเพราะยังไงพวกเราก็จะเล่นต่อไปอยู่ดี
  • Akali - มานา: 10/70 ⇒ 0/60
  • Galio - การลดความเสียหายตั้งต้นของสกิล: 20/25/30/35 ⇒ 25/30/40/50
  • Nilah - ระยะเวลาโล่ป้องกันและความเร็วโจมตี: 3 ⇒ 4 วินาที
  • Rumble - การลดความเสียหายของสกิล: 30/30/35% ⇒ 35/35/35%

ยูนิต: ระดับ 3

Mordekaiser ตอนนี้จะฟาดหัวคนเบาลงแต่อึดถึกทนมากขึ้น
  • Mordekaiser - โล่ป้องกันของสกิล: 300/350/400 ⇒ 350/400/450
  • Mordekaiser - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 2 ⇒ 3 วินาที
  • Mordekaiser - การคูณความเสียหายต่อการร่าย: 12% ⇒ 10%
  • Shen - ระยะเวลาความทนทานจากสกิล: 3 ⇒ 4 วินาที
  • Veigar - ความเสียหายสกิล: 240/330/475 ⇒ 260/340/460
  • Vex - โล่ป้องกันของสกิล: 380/430/480 ⇒ 420/450/480
  • Wukong - โล่ป้องกันของสกิล: 380/460/550 ⇒ 380/480/580

ยูนิต: ระดับ 4

พวกคุณน่าจะเคยได้เห็นมีม - 5 AD กันมาบ้าง แต่ถ้าอย่างงั้นลองมีม - 3 AD ดูเป็นไง
  • Fiora - พลังโจมตี: 75 ⇒ 72
  • Gwen - ความเสียหายพื้นฐานของสกิล: 95/145/430 ⇒ 90/135/430
  • Nasus - การขโมยพลังชีวิตของสกิล: 300/480/5000 ⇒ 350/500/5000

ยูนิต: ระดับ 5

เช่นเดียวกับเด็กวัยรุ่นทั่ว ๆ ไป Smolder เองก็ขึ้นชื่อเรื่องการกระทำพฤติกรรมสุดเสี่ยง อย่างเช่นการบินเฉียดเข้าใกล้สกิล AOE ของศัตรู... และแม้ว่าเราจะไม่สามารถช่วยกระตุ้นการพัฒนาของสมองส่วนหน้า ซึ่งเป็นส่วนที่รับผิดชอบในการตัดสินใจและการควบคุมอารมณ์ แต่เราก็สามารถช่วยขัดเกลาเกล็ดของเขาให้แข็งแกร่งขึ้น ลูกไฟของ Varus จากไหนไม่รู้จะได้ไม่ยิงโดนเจ้ามังกรน้อยของเราจนเครื่องตกไปเสียที
  • Briar - Ravenous - โบนัสต่อพลังชีวิตที่หายไป: 0.8% ⇒ 0.7% (ใน Hyperroll ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • Milio - ความเสียหายสกิล: 333/500/1000 ⇒ 333/555/1000
  • Milio - โอกาสมอบของขวัญพิเศษ: 1/1/100% ⇒ 1/3/100%
  • Norra & Yuumi - Yuumi - การฮีลพื้นฐาน: 150/225/3000 ⇒ 120/240/3000
  • Norra & Yuumi - Yuumi - พลังเวทที่มอบให้: 3/5/200 ⇒ 3/6/200
  • Norra & Yuumi - Yuumi - พลังโจมตีที่มอบให้: 4/6/200 ⇒ 3/6/200
  • Smolder - เกราะและต้านทานเวท: 50 ⇒ 65

DAWN OF HEROES REVIVAL

แถบประดับชื่อจากกระดานอันดับ REVIVAL

ตรานักวางแผนจากแรงค์ Oracle และ Visionary ของ Dawn of Heroes Revival นั้นยากที่จะคว้ามาครอบครอง ดังนั้นเราจึงจะช่วยรับประกันว่าคุณจะได้รับการยอมรับที่คุ้มค่ามากพอกับเวลาที่ใช้ไปในการไต่แรงค์ระดับสูงเหล่านั้น!
  • ตอนนี้ตรานักวางแผนจากแรงค์ Oracle และ Visionary ของ Dawn of Heroes Revival จะคงอยู่ไปจนจบเซ็ต Magic n’ Mayhem แทนที่จะอยู่แค่ตอนจบอีเวนต์ Dawn of Heroes Revival เท่านั้น

คุณสมบัติ

  • Skirmisher - พลังโจมตีต่อวินาที: 4/8/12/20% ⇒ 4/8/12/30%

ยูนิต

ในช่วงคืนวันเก่า ๆ ของเซ็ต Dawn of Heroes ตัวละครอย่าง Vayne และ Draven เคยแข็งแกร่งกว่านี้มากเนื่องจากไอเทมความเร็วโจมตีเพิ่มเติมอย่าง Zeke’s Herald (ซึ่งยังเป็นไอเทมหลักอยู่) แต่กลายเป็นว่าตอนนี้พวกเขาไม่สามารถเทียบเคียงแครี่รีโรลตัวอื่น ๆ ได้เลย และมีสิทธิ์ที่จะถูกลืมเลือนเหมือนชื่อคุณสมบัติไปตลอดกาล
  • Vayne - ความเสียหายสกิล: 80/120/180% ของพลังเวท ⇒ 90/135/205% ของพลังเวท
  • Nocturne - โบนัสความเร็วโจมตีแก่เป้าหมายเดี่ยว: 35% ⇒ 60%
  • Draven - ความเร็วโจมตี: 0.8 ⇒ 0.85
  • Draven - พลังชีวิต: 850 ⇒ 900
  • Draven - เกราะ/ต้านทานเวท: 30 ⇒ 40
  • Rell - โล่ป้องกันที่มอบให้พันธมิตร: 300/450/3000% ของพลังเวท ⇒ 300/375/3000% ของพลังเวท
  • Viego - ความเสียหายเวทของสกิล: 0/150/2000% ของพลังเวท ⇒ 0/150/1500% ของพลังเวท
  • Viego - จำนวนเป้าหมาย: 1/1/10 ⇒ 1/1/3
  • Viego - 3 ดาว - ตอนนี้จะใช้สกิลใส่เป้าหมาย 3 ตัว (ลดลงจาก 10) และสร้างความเสียหายใส่ทั้ง 3 ตัว ดังนั้นเขาก็จะสามารถแย่งชิงเป้าหมายได้พร้อมกัน 3 ตัวแทนที่จะเป็นตัวเดียว

AUGMENT

Dawn of Heroes Revival มีช่องทางมากกว่าในการเข้าถึงไอเทมประเภท Tactician (Crown, Cape เป็นต้น) ผ่านระบบ Divine Blessing ซึ่งเมื่อผนวกรวมกับ Pandora's Items ก็ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงอีสเตอร์เอ้กลับได้บ่อยเกินไป และเพราะเรายังอยากให้ผู้เล่นสามารถสรรค์สร้างคอมพ์ใหม่ ๆ ผ่านไอเทมประเภท Tactician ได้อยู่ ดังนั้นเราจึงจะปิดการใช้งาน Pandora's Items แทน เพื่อเลี่ยงไม่ให้ Augment นี้กลายเป็นตัวเลือกชนะโดยอัตโนมัติไปเนื่องจากอีสเตอร์เอ้กลับของเรา
  • Pandora’s Items - ถูกปิดการใช้งานใน Dawn of Heroes Revival

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขคำอธิบายของ What the Forge และ Arcana Emblem ให้ระบุว่าพวกมันทำงานต่างกันกับไอเทมประเภท Tactician ทุกชนิด ไม่ใช่ Tactician's Crown เท่านั้น
  • ผึ้งของ Honeymancer จะไม่ยิงซ้ำใส่ศัตรูอีกต่อไปหากพวกเขามีโล่ป้องกัน
  • แก้ไขปัญหาหลายอย่างเกี่ยวกับประตูมิติ Overachievers
  • Champion Augment ของ Shen (Pillar of Flame) จะไม่คำนึงถึงยูนิตบนม้านั่งอีกต่อไปตอนเล็งเป้าสกิล
  • เมจโกรธแล้วนะ: แก้ไขบั๊กที่ Mage มีมานาเริ่มต้นน้อยกว่าที่ควรเป็น
  • เมจโกรธเข้าไปใหญ่: แก้ไขบั๊กมานาบางอย่างของ Mage 10
  • บอร์ดตรงกลางของ Tournament of Souls Arena จะไม่หายไปอีกต่อไปในบางสถานการณ์
  • แก้ไขปัญหาที่ Study Hard สามารถปรากฏใน Hyper Roll
  • ช่องโหว่ในการล้างแค้น: เราได้แก้ไขปัญหาที่ Road to Redemption (Dawn of Heroes Revival) ทำให้ยูนิต Redeem ฮีลแค่จำนวนตั้งต้นเท่านั้น แทนที่จะฮีลตามที่ระบุไว้ในคุณสมบัติ
  • ยังไม่ได้ทันเดินทางเลย: แก้ไขบั๊กที่ Augment - Road to Redemption (Dawn of Heroes Revival) จะทำเงื่อนไขสำเร็จทันทีในครั้งแรกที่ยูนิต Redeemed ถูกสังหาร
  • แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์ค่าสถานะของยูนิต Forgotten (Dawn of Heroes Revival) จะหายไปหากนำพวกเขาไปวางที่ม้านั่งและนำกลับเข้าสู่สนาม (ค่าสถานะยังอยู่แต่ VFX หายไป)
  • แก้ไขบั๊กที่ Champion Augment ของตัว 1 บาทใน Dawn of Heroes Revival สามารถปรากฏขึ้นมาพร้อมกันหลายชิ้นในช่วงเลือก Augment