Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.23
พบกับเซ็ตใหม่ล่าสุดของ TFT อย่าง Into the Arcane ที่จะพาตัวละครจากซีรีส์ดังกล่าวเข้าสู่ Convergence
ได้เวลาดำดิ่งสู่ Into the Arcane กันแล้ว
โดยใน Into the Arcane คุณจะได้ขีดเขียน สรรค์สร้าง และจำลองเรื่องราวของ Arcane ขึ้นมาใหม่ไปกับแชมเปี้ยนและคุณสมบัติพิเศษเฉพาะ TFT กลไก Anomaly รวมถึงของตกแต่งใหม่เอี่ยมมากมาย!
สำหรับเนื้อหาในแพตช์โน้ตเปิดตัวนี้ เราจะเริ่มกันที่ของตกแต่งอย่างเช่นทุกที แล้วค่อยมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ และระบบที่จะกลับมาในช่วงหลัง
Rodger "Riot Prism" Caudill
อัปเดตกลางแพตช์
26 พฤศจิกายน
AUGMENT
- Two Trick - ถูกปิดการใช้งาน
- Academic Research - ถูกปิดการใช้งาน
25 พฤศจิกายน
ยูนิต
บัฟในแพตช์ย่อยของเราทำให้ Violet พุ่งทะยานในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ยิ่งเมื่อบวกกับ Anomaly - Ultimate Hero ที่ช่วยยกระดับเธอไปสู่ร่าง 4 ดาวยิ่งแล้วใหญ่ เราจึงจะเนิร์ฟแบบเฉพาะเจาะจงแก่เธอ ซึ่งจะลดพลังของเธอในภาพรวมลงเล็กน้อย ขณะเดียวกันก็ส่งผลต่อร่าง 3 ดาวและโดยเฉพาะกับร่าง 4 ดาวเป็นพิเศษ
- Violet - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีหมัดตรง: 135/135/140/145% ⇒ 135/135/135/135%
- Violet - เปอร์เซ็นต์พลังเวทหมัดเสย (หมัดครั้งที่ 3 ): 40/60/90/120 ⇒ 20/30/45/60
- Violet - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีหมัดตรง: 450/450/475/425% ⇒ 330/330/330/330%
ANOMALY
Invisibility มีเพดานพลังที่สูงเสียจนแทบไม่เหลือช่องให้เคาน์เตอร์ เพราะยูนิตที่ได้รับ Anomaly นี้มักจะสามารถ 1v5 ได้เลยผ่านการหลุดจากการถูกเล็งเป้า ฟื้นฟูพลังชีวิต และทำดาเมจอย่างสม่ำเสมอ เราจึงจะปรับเพิ่มช่วงเวลาก่อนที่จะหายตัว และหวังว่าจะทำให้พวกคุณมีเวลามากขึ้นในการเคาน์เตอร์ผ่านการเบิร์สพวกเขาในช่วงนั้น
ในวันศุกร์ที่ผ่านมา เราได้ปิดใช้งาน Miniaturize เนื่องจากมันไปนับรวมไอเทมด้วยในค่าสถานะที่มอบให้ ซึ่งเราไม่ได้ตั้งใจให้เป็นแบบนั้น และทำให้เกิดกลยุทธ์การใส่ไอเทมแบบจัดเต็มซึ่งส่งผลให้ Anomaly นี้ทรงพลังกว่าที่ควรเป็นไปเยอะเลย
- Invisibility - คูลดาวน์: 4 ⇒ 6 วินาที
- Miniaturize - ถูกปิดการใช้งาน
แก้ไขบั๊ก
- ไม่สามารถเรียก Wolves ออกมามากกว่าที่ควรเป็นด้วย Anomaly - Wolf Familiars อีกต่อไป
- Anomaly - Ultimate Hero จะไม่อัปเกรดยูนิตราคา 1 ทองที่ไม่ได้อยู่ในร่าง 3 ดาวให้เป็นร่าง 4 ดาวอีกต่อไป
- ไอเทมจาก Scrap จะไม่ค้างอยู่ในสภาพไอเทมสมบูรณ์ในบางครั้งอีกต่อไป หากการต่อสู้ไม่ได้จบลงอย่างถูกต้อง
21 พฤศจิกายน
ในขณะที่พวกคุณทุกคนกระโจนเข้าสู่ Into the Arcane เราก็มีอัปเดตกลางแพตช์ที่จะทำให้มั่นใจว่าคอมพ์ต่าง ๆ จะสามารถทำผลงานได้โดยที่ไม่มีหนามแห่ง Black Rose เข้ามาคุกคามความสำเร็จของพวกเขา
คุณสมบัติ
Black Rose พุ่งผงาดขึ้นสู่ระดับสูงในฐานะหนามยอกข้างเมต้า เพราะเมื่อผนวกรวมพลังชีวิตของ Sion เข้ากับความเสียหายแสนทรงพลังของ Elise ร่างแถวหลังก็ทำให้เกิดเป็นคอมพ์สุดโหดที่กำหนดเมต้าได้เลย
และในตอนนี้ที่ Sion อ่อนกำลังลงแล้ว เราก็จะมองไปยังอสูรกายอีกหนึ่งตนที่กำลังค่อย ๆ กลายเป็นตัวแทงค์ที่ดีที่สุดในเกมหากใช้งานได้ตามสูตร เพราะหากผสมผสานตัวยาและเวชปฏิบัติอย่างถูกต้อง Dr. Mundo ก็คือแถวหน้าที่ดีที่สุดของเรา… โชคดีไปที่เรามีทางแก้เตรียมไว้แล้วในกรณีที่การทดลองไม่เป็นไปตามที่หวัง การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้ร่างที่ทรงพลังที่สุดของเขา (วางในช่อง Experiment) อยู่ในจุดที่สมดุลขึ้น ขณะเดียวกันก็คงไว้ซึ่งความเสถียรของเขาในร่างที่ไม่ได้มีของเสริมมากนัก
ท่ามกลางเหล่าอสูรกายที่กำลังครองบัลลังก์แพตช์ปล่อยตัว Family กลับดูจะเป็นจุดอ่อนใหญ่ที่สุดภายในเกม ในทีม TFT เราให้ค่ากับสถาบันครอบครัวเสมอ ดังนั้นเราจึงจะทำให้มั่นใจว่าตัวคุณสมบัติและยูนิตที่อ่อนแอที่สุดจะไม่ถูกทอดทิ้งไว้ข้างหลัง
Rebel กำลังตกระกำลำบากในการจุดไฟแห่งปฏิวัติในช่วงต้นเกม ที่ซึ่งคุณสมบัติทำงานช้าเกินไปจนฝูงชนสูญเสียแรงใจไปหมดแล้ว ดังนั้นการทำให้เอฟเฟกต์ทำงานง่ายขึ้นและเพิ่มแรงใจ (ความเร็วโจมตี) มากขึ้นก็น่าจะช่วยรับประกันว่าการต่อสู้เพื่ออะไรก็ตามของเหล่า Rebel จะไม่จบลงก่อนที่จะได้เริ่มด้วยซ้ำ
Scrap คือคุณสมบัติที่ต้องใช้การคิดวางแผนเล็กน้อยเพื่อให้ประสบความสำเร็จ แต่เรากลับเห็นนักประดิษฐ์เศษชิ้นส่วนเหล่านี้พุ่งทะยานขึ้นสู่ยอดกองขยะเพียงเพราะปริมาณโล่ป้องกันที่พวกเขาได้รับ และเนื่องจากพวกเขาสามารถพึ่งโล่ป้องกันจากตัวคุณสมบัติได้แบบจัดเต็ม คอมพ์ Scrap จึงสามารถเน้นหนักไปที่การสร้างบอร์ดและการใส่ไอเทมเน้นความเสียหายแบบเพียว ๆ จนกลายเป็นภัยคุกคามอันดับ #2 ในเมต้าตามหลัง Black Rose อยู่ในขณะนี้
- Black Rose - Sion - เกราะและต้านทานเวท: 40/60/90/120 ⇒ 40/45/50/100
- Black Rose (4) - การคูณความเสียหาย: 15% ⇒ 8%
- Experiment - Dr. Mundo - โบนัสพลังชีวิตจาก Experiment: 200 + 75 ⇒ 120 + 60
- Family (3) - ลดความเสียหาย: 15% ⇒ 20%
- Firelight - การฮีล: 25/40/45% ⇒ 20/33/40%
- Rebel - พลังชีวิตที่ต้องสูญเสียเพื่อเอฟเฟกต์ทำงาน: 30% ⇒ 20%
- Rebel - ระยะเวลาบัฟความเร็วโจมตี: 4 วินาที ⇒ 5 วินาที
- Scrap - โล่ป้องกัน: 25/40/60/70 ⇒ 25/35/50/60
- Scrap - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 30 ⇒ 20 วินาที
ยูนิต
Violet ตกลงสู่หลุมแห่งความสิ้นหวังในฐานะยูนิตที่อ่อนแอที่สุดและทำให้ครอบครัวของเธอต้องตกหลุมนั้นไปด้วย ควรจะเป็นหน้าที่ของ Powder ไม่ใช่หรอ? เราจึงจะมอบบัฟครั้งใหญ่ให้เธอเพื่อช่วยอุ้มชูคอมพ์ Family รีโรลทั้งหมด
ตอนนี้ Elise ร่างตีไกลสามารถยัดเยียดความหวาดกลัวแก่บอร์ดศัตรูได้โดยที่ไม่ต้องพึ่งโรคกลัวแมงมุมด้วยซ้ำ ซึ่งสาเหตุหลักของเรื่องนี้ก็มาจากโรคกลัวจำนวนเยอะ ๆ ที่หมายถึงตัวเลขความเสียหายของเธอนั่นแหละ เอาเป็นว่าเรามีทางแก้ในรูปแบบของการเนิร์ฟความเสียหายของร่างตีไกล ซึ่งไม่น่าจะส่งผลมากนักต่อหนึ่งในสปีชีส์ที่สำคัญที่สุดในระบบนิเวศของเรา (เหล่าแมงมุมและผองเพื่อน)
- Violet - พลังโจมตีพื้นฐาน: 40 ⇒ 50
- Violet - มานา: 20/70 ⇒ 20/65
- Elise (ร่างตีไกล) - ความเสียหายสกิล: 205/310/925 ⇒ 200/300/900
- Elise (ร่างตีไกล) - ความเสียหาย AOE ของสกิล: 90/135/400 ⇒ 70/105/400
ซีเนมาติกเปิดตัว INTO THE ARCANE
Choncc, Furyhorn, Molediver และ Pengu ต่างก็เตรียมตัวนั่งรับชม Arcane ในแบบของตัวเองแต่เรื่องราวกลับไม่เป็นไปอย่างที่คิดในซีเนมาติกเปิดตัว Into the Arcane ของเรา!
ล็อกอินในโทรศัพท์มือถือผ่านระบบ QR ด้วย RIOT MOBILE
ไม่ต้องง้อรหัสผ่าน แค่สแกนแล้วเล่นได้เลย! ตอนนี้คุณสามารถใช้แอป Riot Mobile เพื่อล็อกอินเข้าไคลเอนต์ Riot ในทันทีผ่านการสแกน QR โค้ด ไม่จำเป็นต้องพิมพ์ Riot ID และรหัสผ่านอีกต่อไป (หากไม่ชอบล่ะก็นะ)! ขอแค่เปิดแอป Riot Mobile สแกนโค้ด และก็เข้าเล่นได้เลย ทั้งปลอดภัย รวดเร็ว และสะดวกสุด ๆ ดาวน์โหลด Riot Mobile บนอุปกรณ์ของคุณและเริ่มใช้งานได้เลย!
ของตกแต่ง INTO THE ARCANE
สามารถเข้าไปดูของตกแต่งที่จะเปิดให้ซื้อได้เลยในลิงก์นี้!
นักวางแผน UNBOUND มาถึงแล้ว
นักวางแผน Unbound รูปแบบใหม่คือภาพฝันในแบบที่ไม่ถูกดัดแปลงของแชมเปี้ยนตัวดังกล่าว Unbound แต่ละแบบจะไฮไลต์ให้เห็นถึงพลัง บุคลิก และปูมหลังของแชมเปี้ยนนั้น ๆ ผ่านภาพอาร์ต อีโมตเฉพาะ แอนิเมชันใหม่ และท่าปิดฉากในแบบฉบับของตัวเอง ซึ่งจะยึดโยงกับตัวตนที่พวกเขาเป็น หรือช่วงเวลาสำคัญ ๆ ที่เกิดขึ้นในจักรวาลของตัวละคร (ในกรณีนี้คือจักรวาล Arcane ของ Jinx)
โดย Unbound จะปรากฏตัวใน Treasure Realm เช่นเดียวกับ Chibi ระดับ Mythic ตัวอื่น ๆ และสามารถเป็นเจ้าของได้จากในนั้น รวมถึงในร้านค้าหมุนเวียนในราคา 10 Mythic Medallion และส่วนใหญ่จะมาพร้อมกับ Boom ที่ออกแบบมาให้เหมาะสมกับเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์หรือความโกลาหลของตัวนักวางแผนโดยเฉพาะ
จากคุณสมบัติต่าง ๆ ข้างต้น เราจึงจะเปิดตัว Arcane Jinx Unbound ซึ่งจะเป็นนักวางแผนตัวแรกในรูปแบบนี้ และเมื่อ Into the Arcane ดำเนินต่อไป เราก็จะปล่อยนักวางแผนตัวอื่น ๆ เพิ่มเติม แต่เราจะขออุบไว้บอกในอนาคตข้างหน้ากันอีกทีนะ ไหน ๆ แล้วก็ดูภาพอาร์ตของ Arcane Jinx Unbound ได้ตรงนี้เลย
INTO THE ARCANE PASS PART 1
เช่นเดียวกับเมืองอย่างพิลโทเวอร์และซอน ในส่วนของ Pass เองก็แบ่งออกเป็นสองส่วนด้วยเช่นกัน โอเค มันอาจจะไม่ได้แบ่งเหมือนพิลโทเวอร์และซอนแบบเป๊ะ ๆ... แต่ถึงอย่างนั้น Pass ของเราก็พร้อมทำหน้าที่นำทางคุณผ่านท้องถนน ท่อน้ำทิ้ง และสะพานภายในเซ็ตนี้ (ของตกแต่งนั่นแหละ) หากคุณต้องการความคุ้มค่าจาก Pass เพิ่มเติม คุณก็สามารถอัปเกรดเป็น Pass+ ได้ในราคา 1295 RP และอย่างทุกครั้ง ก็คือคุณสามารถรอดูก่อนได้เสมอว่าจะไปได้ไกลแค่ไหนใน Pass เวอร์ชันฟรีก่อนจะกดอัปเกรดเพื่อรับรางวัลทั้งหมดที่ปลดล็อกไปแล้วระหว่างทาง เมื่อพูดถึงเรื่องรางวัลแล้ว ก็ไปดูกันได้เลย!
และแม้ว่าของตกแต่งส่วนที่เหลือของเราจะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ในทันทีที่ Into the Arcane ปล่อยตัว แต่ Pass ของเราจะเปิดใช้งานหลังจากนั้นสักเล็กน้อย ราว ๆ ช่วงเวลาตี 2 ของวันถัดไป เข้าไปดูรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับ Pass+ บทแรกของเราได้ในบทความของตกแต่ง Into the Arcane ที่นี่เลย!
DOWN TO THE LAST DROP
ด้วยแรงบันดาลใจจากสถานที่อันเป็นเอกลักษณ์ของ Arcane ในซีซั่นแรก Down to The Last Drop Arena จะอิงตามโมเมนต์สุดจับใจของเราใน Arcane ต่อสถานที่ที่ตัวละครหลาย ๆ คนต่างก็เคยเรียกมันว่าบ้าน เช่นเดียวกับ Arena ระดับ Mythic อื่น ๆ Down to The Last Drop จะแปลงโฉมไปตามเลเวลของคุณ แต่จุดที่ต่างออกไปจาก Arena ระดับ Mythic อื่นก็คือมันจะแปลงได้สองครั้ง โดยครั้งแรกจะเปลี่ยนจากบาร์ที่เปรียบดั่งบ้านของ Vander ให้ดูมืดขึ้นและถูกกลืนไปด้วยชิมเมอร์ภายใต้การควบคุมของ Silco และสุดท้ายจะเปลี่ยนไปเป็นสถานที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Jinx ในตอนจบของซีซั่นแรก Down to The Last Drop จะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ผ่าน Treasure Realm ในฐานะคอนเทนต์ติดดาวนับตั้งแต่วันปล่อยตัวเซ็ต และจะอยู่ต่อไปจนกว่าแพตช์ 15.1 จะนำอะไรใหม่ ๆ เข้าสู่เกม!
แชมเปี้ยนจิบิ
Chibi Prestige Arcane Superfan Annie มีทั้งภาพอาร์ตแบบเต็มหน้าจอ เอฟเฟกต์ภาพ และแอนิเมชันปิดฉากเฉพาะของเธอเอง! Prestige Annie จะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ในร้านค้า Mythic คล้าย ๆ กันกับ Prestige Gwen โดยราคาของ Prestige Annie นั้นจะอยู่ที่ 25 Mythic Medallion แถมเธอยังมีอัตราดรอปเล็กน้อยจากทุก ๆ Bounty ของเราในช่วง 2 แพตช์แรกของ Into the Arcane อีกด้วย Chibi Prestige Arcane Superfan Annie จะเปิดให้เป็นเจ้าของจนกว่าจะถึงแพตช์ 15.1 ดังนั้นอย่าลืมจับจองเธอก่อนที่เธอจะลาจากไปนะ!
เตรียมตัวแบ่งปันพื้นที่พักใจให้กันและกันได้เลย เพราะ Caitlyn และ Vi จะอยู่ในกล่องสุ่ม Treasure Realm ร่วมกัน ซึ่งเปิดโอกาสให้เราสามารถนำเสนอคอนเทนต์ Arcane ได้มากขึ้นกับแฟนตัวยงในกลุ่มต่าง ๆ เมื่อคุณเปิดได้คอนเทนต์สูงสุดระดับ Mythic จากกล่องสุ่ม โอกาสจะแบ่งออกเป็น 50-50 ระหว่าง Chibi Arcane Caitlyn หรือ Chibi Arcane Vi และด้วยเหตุที่มีคอนเทนต์ระดับสูง 2 ชิ้นในกล่องสุ่ม Treasure Realm กล่องเดียวกันเช่นนี้ โอกาสในการดรอปคอนเทนต์ระดับ Mythic จึงเพิ่มสูงขึ้นอย่างมาก (โอกาสเจอดรอปคอนเทนต์ระดับ Mythic บ่อยขึ้น 67%) โดยจะแบ่งเท่า ๆ กันในไอเทมแต่ละชิ้น หากคุณเป็นเจ้าของคอนเทนต์ Mythic ชิ้นใดชิ้นหนึ่งไปแล้ว Mythic ถัดไปจะเป็นอีกชิ้นที่เหลือในทันที ดังนั้นหากคุณอยากจะลองเสี่ยงโชคไปกับ Chibi ระดับ Mythic ตัวแรกของคุณ และชื่นชอบคู่หูคู่นี้แล้วล่ะก็ นี่ถือเป็นโอกาสดีสำหรับคุณเลยทีเดียว และเช่นเคย หากคุณเป็นเจ้าของคอนเทนต์ระดับ Mythic ทั้งสองชิ้นใน Treasure Realm ไปแล้ว คุณจะได้รับ 10 Mythic Medallion แทน สุดท้ายนี้ หากคุณเป็นแฟนคลับตัวยงของแค่ Vi (หรือแค่ Caitlyn) คุณก็สามารถซื้อคอนเทนต์ดังกล่าวได้โดยตรงจากร้านค้า Mythic ในราคา 10 Mythic Medallion เอาล่ะ มาดูคู่หูคู่นี้กันดีกว่า!
เรายังมีอีกหนึ่ง Chibi ในธีมของ Arcane ที่พร้อมให้คุณเป็นเจ้าของในแพตช์เปิดตัวของเรา นั่นก็คือ Chibi Firelight Ekko โดย Chibi ธีม Arcane ทั้งสามตัวนี้จะเปิดให้เป็นเจ้าของไปจนกว่าแพตช์ 15.1 จะนำพาอะไรใหม่ ๆ เข้าสู่เกม
รูปลักษณ์ SCRIBBLE และ PIXIMANDER
Scribble คือศิลปินตัวจริง เพราะเมื่อ Scribble ได้ลองฟัง “Paint the Town Blue" ก็ถามกลับไปเลยว่าทำไมต้องหยุดแค่สีฟ้า? แม้ว่า Scribble จะมีพรสวรรค์ในการแต่งแต้มเติมสีให้กับสถานที่ต่าง ๆ น้องกลับตาบอดเหมือนกับพวกค้างคาว ถึงอย่างนั้นน้องก็ไม่เคยมองเรื่องนี้เป็นปัญหาเลย วาดสีสันไปกับ Scribble ผ่าน Pass+ หรือร้านค้าหมุนเวียนได้เลย และอย่าลืมไปดูรูปลักษณ์ต่าง ๆ ของพวกเขาที่ด้านล่างกันด้วยนะ: Scribble, High Noon Scribble, Crimson Circle Scribble, Pool Party Scribble
ย้ำกันอีกที Firelight Scribble สามารถเป็นเจ้าของได้ผ่าน Pass+ ส่วน Scribble แบบพื้นฐานสามารถซื้อได้จากร้านค้าโดยตรงในราคา 2500 RP
อีกทั้งสำหรับการจับมือกันครั้งแรกของ TFT และ Arcane ก็มีรูปลักษณ์โฉมใหม่ล่าสุดให้ได้เป็นเจ้าของในร้านค้าหมุนเวียน หรือใน Pass+ (เฉพาะกับ Arcane Rio) ของเราด้วยเช่นกัน มาดูรูปลักษณ์เหล่านั้นด้านล่างกันได้เลย: Blue Hair Rio, Shimmering Rio, Redeemed Rio
รางวัลเกมจัดอันดับและอีกมากมาย!
ของรางวัลเกมจัดอันดับจาก Inkborn Fables จะเริ่มแจกจ่ายในแพตช์ 14.23 เป็นต้นไป (แพตช์ปล่อยตัว Into the Arcane)! สามารถเข้าไปดูของรางวัลต่าง ๆ ที่คุณจะได้รับจากการร่ายมนต์คาถาได้เลยในบทความของตกแต่งของเราที่นี่!
ซีซั่นเกมจัดอันดับใหม่
ก้าวเข้าสู่ Arcane และก้าวเข้าสู่กระดานอันดับ!
- ทันทีที่ Into the Arcane เข้าสู่เกมในภูมิภาคของคุณ หรือหลังจากดาวน์โหลดแพตช์ล่าสุดใน Mobile คุณก็สามารถเริ่มไต่แรงค์ได้เลย
- คุณจะได้เริ่มต้นตั้งแต่แรงค์ Iron II ไปจนถึง Silver IV ขึ้นอยู่กับแรงค์ของคุณในเซ็ตก่อนหน้า และจะมีผลเช่นเดียวกันในโหมด Double Up และเกมแรงค์มาตรฐาน
- คุณจะต้องเล่นเกมวางอันดับ 5 เกมหลังจากการรีเซ็ต ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่เสีย LP สำหรับการได้อันดับต่ำกว่า 4 อันดับแรกในเกมจัดอันดับ 5 เกมแรกในเซ็ตใหม่ และคุณจะได้รับ LP เพิ่มเติมสำหรับการติด 4 อันดับแรกอีกด้วย ขอให้โชคดีล่ะ!
- คะแนน Hyper จะถูกรีเซ็ตมาอยู่ที่ 500
- หมายเหตุว่าจะมีช่วงเวลาดีเลย์ 24 ชั่วโมงระหว่างเวอร์ชัน Mobile และ PC
- ในระหว่างช่วงนั้น ผู้เล่นเวอร์ชัน Mobile ที่ยังไม่ได้โหลดเซ็ตใหม่ในภูมิภาคของพวกเขาจะไม่สามารถไต่แรงค์ในเซ็ตเก่าได้อีก
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
อินเตอร์เฟซผู้ใช้ (UI)
ม้านั่งไอเทม
ตอนนี้ไอเทมจะปรากฏในช่องเครื่องมือด้านซ้ายหน้าจอของคุณ ทำให้คุณเห็นพวกมันง่ายขึ้น คลิกง่ายขึ้น รวมถึงยกระดับการใช้งานอื่น ๆ อย่างเช่นสามารถผสมไอเทมในช่องไอเทมได้เลย จัดเรียงมันใหม่ได้ง่ายขึ้น และทำให้ Remover และ Reforger สามารถสแตคซ้อนทับกันได้! อย่าลืมเข้าไปอ่านรายละเอียดฉบับเต็มเรื่องการปรับปรุงม้านั่งไอเทมในบล็อกการอัปเดตความสะดวกในการเล่น (QoL) ที่เราปล่อยไปก่อนหน้านี้สำหรับ Into the Arcane กันด้วยนะ
- เก็บไอเทม/ของใช้แล้วหมดไปได้สูงสุด 20 ชิ้น
- ผสมชิ้นส่วนไอเทมในม้านั่งได้เลยเพื่อสร้างไอเทมสมบูรณ์
- ไอเทมใช้แล้วหมดไปสามารถสแตคซ้อนทับกันได้
- เห็นไอเทมของตัวเองในระหว่างรอบวงล้อร่วมแล้ว (<3)
- ยังสามารถดูไอเทมของผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้ในระหว่างส่องบอร์ดของพวกเขา
เปลี่ยนแปลงหน้าประวัติการแข่งขัน
เมื่อคำนึงถึงภาพรวมของเกมและความโปร่งใสในการแข่งขันแล้ว เราจึงตัดสินใจที่จะถอดการแสดง Augment ออกจากหน้าจอหลังจบเกมและประวัติการแข่งขัน เพราะแม้ว่าสถิติเหล่านี้จะทั้งสนุกและถือเป็นตัวช่วยสำหรับผู้เล่นหลายคน แต่เราก็เห็นการเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างค่าสถิติและการเลือกหยิบ Augment โดยที่ไม่ได้สนใจสภาวะนั้น ๆ ในแต่ละเกม ผลลัพธ์ก็คือเลือกไปแล้วไม่ได้ส่งผลดีเท่าไหร่ (แต่ค่าสถิติมันบอกฉันอย่างงั้นนี่!?) รวมถึงทำให้เมต้าน่าเบื่อในภาพรวมด้วย (ความหลากหลายใน Augment ลดลงทำให้ความหลากหลายในคอมพ์ต่าง ๆ ลดลงเช่นกัน) จากเหตุผลด้านบนบวกกับเรื่องที่ว่าบางภูมิภาคก็ไม่สามารถเข้าถึงสถิติเหล่านี้เนื่องจากข้อจำกัดหลาย ๆ อย่าง จึงเป็นเหตุผลที่ทำให้เราตัดสินใจถอด Augment ออกจากหน้าเหล่านี้ไปเลย
- Augment จะไม่ปรากฏในหน้าหลังจบเกมและประวัติการแข่งขันอีกต่อไป
ระบบ
แม้ว่าทั้งเซ็ต ตัวละครโปรดใน Arcane หรือตัวระบบอาจจะเปลี่ยนแปลงไป แต่พวกเราจะอยู่เคียงข้างคุณเสมอนะ
กลไกประจำเซ็ต: ANOMALY
ทุก ๆ เกมในด่าน 4-6 คุณจะได้เผชิญหน้ากับ Anomaly ที่ซึ่งคุณจะได้สุ่มตัวเลือกที่แตกต่างกันเพื่อเลือกเอฟเฟกต์ถาวรและมอบให้กับยูนิตที่คุณส่งเข้าไปในนั้น ไม่ต้องกังวลไป พวกเขาน่าจะไม่เป็นไรหรอกมั้งนะ... ด้านล่างนี้คือสรุปแบบสั้น ๆ ของตัวกลไก แต่ถ้าคุณอยากรู้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Anomaly เหตุผลที่มันออกมาเป็นลักษณะนี้ รวมถึงตัวอย่างบางส่วน ก็อย่าลืมเข้าไปอ่านบทความเกี่ยวกับกลไกและอีกมากมายได้เลย
- คุณสามารถส่งยูนิตเข้าไปใน Anomaly ได้ตัวเดียวเท่านั้นในด่าน 4-6
- มีเอฟเฟกต์ Anomaly 60 แบบที่คุณสามารถสุ่มใหม่ได้ในราคา 1 ทอง
- เอฟเฟกต์ Anomaly จะคงอยู่ถาวร
- คุณจะไม่เจอตัวเลือกเดิมจนกว่าจะสุ่มครบทั้ง 60 ตัวเลือกแล้ว... ทำไปทำไมกันนะ?
- แม้ว่าคุณจะขายยูนิตที่คุณส่งเข้าไปใน Anomaly แต่ยูนิตนั้นก็จะยังคงมีเอฟเฟกต์ Anomaly ติดตัวเมื่อคุณซื้อหรือใช้งานพวกเขาอีกครั้ง
ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม
อย่างที่บอกไปในบล็อกอัปเดตความสะดวกในการเล่น (QoL) ว่าเราจะย้ายจากประตูมิติมาเป็น Encounter ตอนเริ่มเกมที่ถูกเลือกสรรมาอย่างดี สามารถเข้าไปอ่านบทความของนักเขียนสุดหล่อเหลาเพื่อรับรู้ข้อมูลเพิ่มเติมในเรื่องนี้ แต่ถ้าคุณอยากรู้แค่รายชื่อ Encounter ตอนเริ่มเกม ก็อ่านต่อด้านล่างได้เลย
- ไม่มี Encounter 20%
- Jinx - Scuttle Puddle 7.5%
- Jinx - Crab Rave 7.5%
- Vander - Augment ระดับ Gold 3 ชิ้น 15%
- Ekko - Augment ระดับ Prismatic 3 ชิ้น 4%
- Heimerdinger - Augment ระดับ Prismatic ชิ้นสุดท้าย 3%
- Heimerdinger - Augment ระดับ Prismatic ชิ้นแรก 6%
- Caitlyn - Gold Subscription 6%
- Sevika - Loot Subscription 4%
- Ambessa - Wandering Trainer 4%
- Powder - Wind-up Monkey 12%
- Vi - Component Anvil 11%
เปลี่ยนแปลงการเพิ่มมานา
เราจะปรับลดมานาที่ยูนิตได้รับจากการได้รับความเสียหายหลังจากหักลบค่าป้องกัน (เกราะและต้านทานเวท)
- มานาที่ได้รับจากความเสียหายหลังหักลบค่าป้องกัน: 5% ⇒ 3%
MAGNETIC REMOVER
ตอนนี้พวกมันสแตคซ้อนทับกันได้แล้ว สักทีใช่ไหมล่ะ?
- Magnetic Remover - ตอนนี้จะดรอปในทุก ๆ รอบ PVE ไม่ว่าคุณจะมีมันอยู่แล้วหรือไม่
- Golden Magnetic Remover - ตอนนี้จะมีไอคอนพิเศษที่ทำให้แยกพวกมันได้ง่ายขึ้น (รวมถึงสีทองด้วย)
ลูกแก้วสีรุ้ง
ลูกแก้วสีรุ้งสุดจะหายากแต่ก็ทรงพลังไม่แพ้กันตอนนี้จะยิ่งทรงพลังเข้าไปใหญ่ ซึ่งพลังส่วนนั้นก็คือ Item Reforger หรือทองเพิ่มเติมนั่นเอง เพราะเงินก็คือพลังยังไงล่ะ
- ลูกแก้วที่บรรจุ Spatula หรือ Frying Pan ตอนนี้จะมี Item Reforger แถมมาด้วย
- ลูกแก้ว Masterwork Upgrade + Completed Item Anvil ตอนนี้จะมอบทองให้ 8 ทองด้วย
- ลูกแก้ว Champion Duplicator 2 ชิ้น + 24 ทอง ⇒ Champion Duplicator 2 ชิ้น + 30 ทอง
- ลูกแก้ว Masterwork Upgrade + 20 ทอง ⇒ Masterwork Upgrade + 24 ทอง
เปลี่ยนแปลงการเพิ่มเลเวล
เนื่องจากไม่มี Charm เข้ามากวนเรื่องเงินในช่วงเลทเกมแล้ว การขึ้นเลเวล 10 ก็ดูจะกลายเป็นกลยุทธ์ที่น่าสนใจและน่าจะสม่ำเสมอมากขึ้น เพราะงั้นเราจึงจะปรับมันนิดหน่อย
- XP ที่ต้องใช้จากเลเวล 9 ไป 10: 76 หน่วย ⇒ 84 หน่วย
การแจกจ่ายชิ้นส่วนไอเทม
เกมที่ได้รับชิ้นส่วนไอเทมแค่ 12 ชิ้นมักจะทำให้คุณรู้สึกว่าไอเทมมันน้อยจัง เพราะคุณต้องใช้ไอเทม 3 ชิ้นกับตัวแทงค์ อีก 3 ชิ้นกับแครี่ แต่ขึ้นอยู่กับว่าคุณดรอปได้อะไรมา บางครั้งคุณก็ไม่สามารถทำอย่างงั้นได้ ดังนั้นหลายครั้งผู้เล่นจึงถูกบังคับให้หยิบ Augment สายไอเทมหนึ่งชิ้นเพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาจะมีเพียงพอไว้ใช้งาน
- จำนวนชิ้นส่วนไอเทมต่ำสุด: 12 ⇒ 14
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับรายชื่อแชมเปี้ยนและคุณสมบัติใหม่จาก Arcane ที่เข้าเกมมาพร้อม Into the Arcane!
สหายจากองค์กรภายนอก
เรามีคอนเทนต์มากมายเตรียมไว้ให้ใน Into the Arcane มากเสียจนเราไม่สามารถใส่เข้ามาในแพตช์โน้ตนี้ได้ทั้งหมด โชคดีไปที่เรามีสหายเยอะเลยที่พร้อมจะยื่นมือเข้ามาช่วยในเรื่องนี้
- TFTactics
- League Of Graphs
- LoL Chess
- Mobalytics
- Blitz.gg
- MetaTFT
- OPGG
- Tacter
- Tactics.tools
- TFTPS
- TFTAcademy
ปรับเปลี่ยน AUGMENT
ในตอนนี้ที่คุณสมบัติสายเสี่ยงสูง (Chem-Baron) กลับเข้าสู่เกม Tiniest Titan ก็ดูจะมีค่าขึ้นเยอะเลย
- Trait Tracker - จำนวน Emblem: 6 ⇒ 5
- Tiniest Titan - ทองต่อรอบ: 2 ⇒ 1
- Tiniest Titan+ - ทองต่อรอบ: 2 ⇒ 1
การหมุนเวียน AUGMENT: นำออกไป
เราจะทำการสลับสับเปลี่ยนครั้งใหญ่แก่ Augment ภายในเกม และเพิ่มจำนวน Augment ทั้งหมดในพูลจาก 270 เป็นมากกว่า 300 ชิ้น! โดยใน 300 ชิ้นนั้น ส่วนใหญ่กว่า 60% จะเป็นชิ้นใหม่เลย เพราะงั้นเพื่อเปิดช่องให้ Augment เหล่านั้น เราจึงต้องโบกมือลาบางชิ้นไป ...โอเค ๆ อาจจะไม่ใช่แค่บางชิ้นแล้วล่ะ
Augment ต่อไปนี้ถูกนำออกจากเกม:
- Item Ladder
- Combat Bandages I
- Final Resistance
- Golden Remover
- Help is on the way
- Partial Ascension
- Precise Planning
- Row Rejuvenation I
- TriForce
- AFK
- Featherweights
- Exiles
- Stationary Support I
- Keepers I
- Silver Veil
- A Golden Quest
- Ascension
- Avenge the Fallen
- Balanced Budget
- Balanced Budget+
- Big Gains
- Blossoming Lotus I
- Bronze Ticket
- Capricious Gloves
- Combat Bandages II
- Combat Caster
- Crash Test Dummies
- Double Down
- Escort Quest
- Explosive Growth
- Explosive Growth+
- Fine Vintage (หมายเหตุ: เรามีแผนที่จะนำ Augment นี้กลับมาหลังจากแก้ไขบั๊กบางอย่างที่เราเจอใน PBE เสร็จแล้ว)
- Fortune Favors the Bold
- Keepers II
- Learning to Spell
- Magic Wand
- Martyr
- Metabolic Accelerator
- Row Rejuvenation
- Sleight of Hand
- Stimpack
- Three's Company
- Tiny Titans
- Two Tanky
- Unified Resistance II
- Vertically Inclined
- You Have My Bow
- You Have My Sword
- Three's a Crowd
- Row Rejuvenation II
- Stand United
- Stars are Born
- Two Healthy
- An Upgraded Adventure
- Blossoming Lotus II
- Final Ascension
- Giant and Mighty
- Impenetrable Bulwark
- Marksmen's Toolbox
- Spellcaster's Toolbox
- Tiny, But Deadly
- Unified Resistance
- WTForge
AUGMENT ที่กลับมา
เราจะนำ Augment โปรดของแฟน ๆ จากเซ็ตในอดีตกลับมา (รวมถึงเวอร์ชัน + ของมันด้วย)
- Underdogs
- Salvage Bin
- Salvage Bin+
ไอเทมหลัก
เราจะใช้โอกาสนี้ในเซ็ตใหม่เพื่อบัฟไอเทมหลักที่ไม่ได้รับความนิยม/อ่อนแอที่สุดของเรา (Quicksilver และ Gundblade) รวมถึงปล่อยตัวการปรับปรุง QoL แก่ไอเทมที่มีช่องว่างระหว่างระดับพลังและเพดานพลังมากเกินไป (Guardbreaker, Giant Slayer) หรือได้รับผลจากปัจจัย RNG ที่ไม่จำเป็น (Hand of Justice)
โดยสำหรับ Hextech Gunblade เราจะเน้นไปที่ตัวตนของมันในฐานะไอเทมแถวหลังที่ถูกออกแบบมาเพื่อฮีลพันธมิตร ผ่านการโยกพลังจากค่าดูดเลือดแก่ตัวเองไปอยู่ในส่วนการเยียวยาเพื่อนร่วมทีม เพราะอะไรจะเหมาะกับการเยียวยาไปมากกว่าคอมโบดาบและปืนอีกล่ะ
- Blue Buff - มานา: 20 ⇒ 30
- Blue Buff - ไม่ลดมานาสูงสุด 10 หน่วยอีกต่อไป
- Blue Buff - ใหม่: ตอนนี้จะมอบมานา 10 หน่วยหลังจากร่ายสกิล
- Deathblade - พลังโจมตี: 50% ⇒ 55%
- Guardbreaker - ใหม่: ตอนนี้จะมอบการคูณความเสียหายพื้นฐาน 10%
- Guardbreaker - การคูณความเสียหายหลังจากโจมตีโล่ป้องกัน: 25% ⇒ 15% (รวมทั้งหมดเป็น: การคูณความเสียหาย 25%)
- Giant Slayer - ใหม่: ตอนนี้จะมอบการคูณความเสียหายพื้นฐาน 5%
- Giant Slayer - การคูณความเสียหายเมื่อโจมตีศัตรูที่มีพลังชีวิต 1750 หน่วยขึ้นไป: 25% ⇒ 15% (รวมทั้งหมดเป็น: การคูณความเสียหาย 20%)
- Hand of Justice - ไม่สุ่มเพิ่มพลังโจมตีและพลังเวท หรือค่าดูดเลือดเป็นสองเท่าอีกต่อไป
- Hand of Justice - ใหม่: เพิ่มพลังโจมตีและพลังเวทเป็นสองเท่าหากพลังชีวิตมากกว่า 50% และเพิ่มค่าดูดเลือดเป็นสองเท่าหากพลังชีวิตน้อยกว่า 50%
- Hextech Gunblade - พลังโจมตีและพลังเวท: 15 ⇒ 20
- Hextech Gunblade - ค่าดูดเลือด: 20% ⇒ 15%
- Hextech Gunblade - ฮีลพันธมิตร: 20% ⇒ 25%
- Quicksilver - ระยะเวลาต้านทาน CC: 14 ⇒ 18 วินาที
- Quicksilver - ความเร็วโจมตีต่อ 2 วินาที: 4% ⇒ 3% (รวมทั้งหมดเป็น: 28% ⇒ 27%)
ไอเทมแห่งแสง
เหมือนด้านบน แต่ด้านล่างนี้ส่องแสงมากกว่า
- Blue Blessing - มานา: 20 ⇒ 30
- Blue Blessing - ไม่ลดมานาสูงสุด 10 หน่วยอีกต่อไป
- Blue Blessing - ใหม่: ตอนนี้จะมอบมานา 10 หน่วยหลังจากร่ายสกิล
- Demonslayer - ใหม่: ตอนนี้จะมอบการคูณความเสียหายพื้นฐาน 20%
- Demonslayer - การคูณความเสียหายเมื่อโจมตีศัตรูที่มีพลังชีวิต 1750 หน่วยขึ้นไป: 50% ⇒ 30% (รวมทั้งหมดเป็น: การคูณความเสียหาย 50%)
- Fist of Fairness - พลังโจมตีและพลังเวท: 50 ⇒ 35
- Fist of Fairness - ค่าดูดเลือด: 30% ⇒ 20%
- Fist of Fairness - ใหม่: เพิ่มพลังโจมตีและพลังเวทเป็นสองเท่าหากพลังชีวิตมากกว่า 50% และเพิ่มค่าดูดเลือดเป็นสองเท่าหากพลังชีวิตน้อยกว่า 50%
- Hextech Lifeblade - ค่าดูดเลือด: 35% ⇒ 30%
- Hextech Lifeblade - ฮีลพันธมิตร: 35% ⇒ 40%
- Quickestsilver - ระยะเวลาต้านทาน CC: 30 ⇒ 45 วินาที
- Quickestsilver - ความเร็วโจมตีต่อ 2 วินาที: 9% ⇒ 7% (รวมทั้งหมดเป็น: 63% ไม่เปลี่ยนแปลง)
- Quickestsilver - ระยะเวลาเพิ่มความเร็วโจมตี: 14 ⇒ 18 วินาที (เหมือนเวอร์ชันพื้นฐาน)
- Willbreaker - ใหม่: ตอนนี้จะมอบการคูณความเสียหายพื้นฐาน 20%
- Willbreaker - การคูณความเสียหายหลังจากโจมตีโล่ป้องกัน: 50% ⇒ 30% (รวมทั้งหมดเป็น: การคูณความเสียหาย 50%)
ไอเทมวัตถุโบราณ
ทำการปรับเปลี่ยนล่วงหน้าเพื่อช่วยรับประกันว่าจะไม่มีไอเทมวัตถุโบราณชิ้นไหนที่ถูกวางให้ฝุ่นเกาะอยู่ใน Magitorium หรือทรงพลังเกินไปเมื่ออยู่ในมือของผู้ช่ำชองพลังแห่งเฮ็กซ์เทคในเซ็ตใหม่นี้
- Blighting Jewel - มานา: 0 ⇒ 15
- Deathfire Grasp - การคูณความเสียหาย: 30% ⇒ 25%
- Deathfire Grasp - มานา: 30 ⇒ 15
- Hullcrusher - ไม่มอบความเร็วโจมตี 30% อีกต่อไป
- Hullcrusher - พลังโจมตี/พลังเวท: 25 ⇒ 20
- Lich Bane- ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 30%
- Lightshield Crest - เกราะ/ต้านทานเวท: 70 ⇒ 55
- Lightshield Crest - ตอนนี้โล่ป้องกันจะมีระยะเวลา 5 วินาที
- Mogul's Mail - ช่วงเวลาได้รับทอง: 9 วินาที ⇒ 8 วินาที
- Unending Despair - ความเสียหายของโล่ป้องกัน: 160% ⇒ 150%
- Unending Despair - พลังชีวิต: 400 ⇒ 350
แก้ไขบั๊ก
- เหวี่ยงเบ็ดหาทางแก้ไข: Fishbones ตอนนี้จะทำงานได้ดีขึ้นเมื่อแชมเปี้ยนเปลี่ยนระยะการโจมตีในระหว่างการต่อสู้
- แก้ไขคำผิดในคำอธิบายของ Hullcrusher, Spite และ Statikk's Favor (Radiant Statikk Shiv)
- การใส่ Eternal Flames หลายชิ้นตอนนี้จะมอบการคูณความเสียหายแบบสแตคอย่างถูกต้องให้กับพันธมิตร
- สำหรับ Golem แล้วการเกิดและการทุบก็น่าสับสนไม่แพ้กัน: สกิล Smash ของ Golem ตอนนี้จะใช้แอนิเมชันทุบพื้นแทนที่จะเป็นแอนิเมชันตอนเกิดเมื่อร่ายสกิล
- ไม่รับคืน: Golden Remover ตอนนี้จะสามารถใช้งานกับ Thief's Gloves ในตอนที่มีม้านั่งเหลือแค่ 1 ที่ได้แล้ว
- แก้ไขปัญหาด้านภาพสำหรับ VFX ชนะต่อเนื่องของ Le Bunny BonBon Bistro Arena