Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.3 (2025)

แพตช์ 14.3 มาพร้อมกับแฮ็กใหม่, Encounter ตอนเริ่มเกม, การปรับสมดุล และรีเวิร์คแก่ Kobuko
เรียกรวมตัวทั้งสายเซฟและสายเสี่ยงดวง!

เพราะแพตช์ 14.3 จะแฮ็กระบบเพิ่มเติมไม่ว่าจะเป็นวงล้อร่วมไปจนถึง Encounter ตอนเริ่มเกมและอีกมากมาย! อีกทั้งเราก็ยังมีการปรับสมดุลอีกเยอะเลย ดังนั้นขอทำตัวเป็นแฮ็กรับหรือแบ่งทอง และขอแบ่งเวลาทุกคนเข้าไปอ่านแพตช์โน้ตที่เหลือสักหน่อยนะ
Rodger "Riot Prism" Caudill เลือกแบ่งตลอด ไม่เคยเล่นเซฟอยู่แล้ว

ไฮไลต์ในแพตช์

ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน

แฮ็กใหม่และอัปเดตแฮ็ก

ประเภทแฮ็ก: วงล้อร่วม

นี่มันบั๊กไม่ใช่หรอ?
  • Tome Carousel: Tome of Traits สามารถปรากฏในวงล้อร่วม โดยคุณสามารถใช้ Tome of Traits เพื่อเปิดเลือก Emblem ที่ถูกเลือกมาในระดับหนึ่งให้เหมาะสมกับทีมคอมพ์ของคุณ
  • 2-star Carousel: วงล้อร่วมยูนิต 2 ดาว
  • Big Carousel: วงล้อร่วมมีแชมเปี้ยน 15 ตัวแทนที่จะเป็น 9 ตัว
  • All 3-Cost Carousel: วงล้อร่วมประกอบด้วยยูนิตราคา 3 ทองทั้งหมด
  • All 4-Cost Carousel: วงล้อร่วมประกอบด้วยยูนิตราคา 4 ทองทั้งหมด
  • Double PVE: หลังจบรอบ PvE คุณจะเผชิญหน้ากับร่างจำลองของมันอีกหนึ่งรอบในทันที และได้รับรางวัลชุดเดียวกัน
  • Golden Spatula/Pan Carousel - ถูกถอดออกไป

ประเภทแฮ็ก: ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม

แบ่งหรือไม่แบ่ง คำถามมีแค่นั้นแหละ
  • To Split or Not to Split: หลังจบทุก ๆ รอบวงล้อร่วม ผู้เล่นจะได้เลือกว่าจะแบ่งทองกองกลาง หรือรับทองแยกแบบการันตีไปเลย
  • Group Investing: หลังจบทุก ๆ รอบวงล้อร่วม ผู้เล่นจะได้เลือกว่าจะแบ่งทองกองกลาง หรือเพิ่มจำนวนทองรวมในการเลือกครั้งถัด ๆ ไป
  • Reroll Subscription: ได้รับแต้มสุ่มใหม่ร้านค้าฟรีในช่วงเริ่มต้นของทุก ๆ ด่าน ซึ่งเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาของเกม
  • Three Champions: เริ่มเกมมาพร้อมแชมเปี้ยนราคา 2 ทอง 2 ดาว โดยผู้เล่นทุกคนจะได้แชมเปี้ยนที่ต่างกัน

ประเภทแฮ็ก: ลูกแก้ว

ลูกแก้วที่ถูกแฮ็กกำลังจะเปิดตัวของใช้แล้วหมดไปชิ้นใหม่ ซึ่งจะเปิดโอกาสให้คุณได้แฮ็กค่าสถานะของแชมเปี้ยน หรือไม่ก็แฮ็กแยกไอเทมบนตัวพวกเขา โยกคอมพ์สิรออะไร! โดยลูกแก้วที่ถูกแฮ็กแบบใหม่จะดรอปคอนเทนต์ต่อไปนี้เพิ่มเติมนอกจากคอนเทนต์ที่เคยดรอปอยู่แล้ว (เช่น พลังชีวิตนักวางแผน):
  • Bag of Gold (ใช้แล้วหมดไป): ใช้ไอเทมนี้กับแชมเปี้ยนเพื่อรับ 4 ทอง เพิ่มเอฟเฟกต์นี้ขึ้น 1 ทองในทุกครั้งหลังจบรอบต่อสู้
  • Salvager (ใช้แล้วหมดไป): ใช้ไอเทมนี้กับแชมเปี้ยนเพื่อถอดไอเทมทั้งหมดบนตัวพวกเขา และแยกมันให้กลายเป็นชิ้นส่วนไอเทม [ได้รับชิ้นส่วนไร้เสถียร +1 ชิ้น]
  • Implant: Size (ใช้แล้วหมดไป): ใช้ไอเทมนี้กับแชมเปี้ยนเพื่อเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดและขนาดตัวของพวกเขาแบบถาวร เอฟเฟกต์คงอยู่จนกว่ายูนิตจะถูกขาย [ได้รับชิ้นส่วนไร้เสถียร +1 ชิ้น]
  • Implant: Speed (ใช้แล้วหมดไป): ใช้ไอเทมนี้กับแชมเปี้ยนเพื่อเพิ่มความเร็วโจมตีและลดขนาดตัวของพวกเขาแบบถาวร เอฟเฟกต์คงอยู่จนกว่ายูนิตจะถูกขาย [ได้รับชิ้นส่วนไร้เสถียร +1 ชิ้น]
  • Starter Kits (ด่าน 1 เท่านั้น): ได้รับยูนิตราคา 1, 2 และ 3 ทองที่มีคุณสมบัติร่วมกัน [ยกเว้น Cypher]
  • Nesting Dolls: ได้รับลูกแก้วสีเงิน ซึ่งดรอปลูกแก้วสีฟ้า ซึ่งดรอปลูกแก้วสีทองอีกที

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบเดียวกับความรู้สึกใจฟูเมื่อใครสักคนกล่าวชม Doughcat ของคุณ พวกเขาคือลูก คือส่วนหนึ่งในชีวิต นี่แหละคือยุคแห่ง Doughcat

คุณสมบัติ

ปัจจุบันพลังของ Anima Squad นั้นถูกผูกไว้กับความสามารถในการเอาตัวรอด เพราะยิ่งชาวแก๊งรอดชีวิตได้นานเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งได้รับพลังจากคุณสมบัติมากเท่านั้น เราจึงจะปรับเรื่องนี้ผ่านการทำให้ตัวคุณสมบัติจดจำระดับดาวในบอร์ดของคุณเอาไว้ตั้งแต่ตอนเริ่มการต่อสู้ ดังนั้นแม้ว่าตอนสู้คุณจะเหลือชาวแก๊งเพียงตัวเดียว พวกเขาก็ยังจะได้รับประโยชน์จากระดับดาวในบอร์ดของคุณนั่นเอง และเนื่องจากนี่เป็นบัฟความเสถียรครั้งใหญ่ เราจึงจะปรับเนิร์ฟพลังของคุณสมบัติสำหรับบอร์ด 1 ดาว ในขณะที่บอร์ด 2 และ 3 ดาวจะได้รับประโยชน์มากขึ้นจากคลังอาวุธที่ทั้งทรงพลังและเสถียรมากขึ้นไปตลอดไฟต์ สิ่งนี้ไม่ได้เปิดโอกาสให้มีคอมพ์ Anima Squad รีโรลที่ต่างไปเท่านั้น (แต่ก่อนมีแค่ Anima 3 Vayne) แต่ยังทำให้ตัวคุณสมบัติในฐานะคอมพ์เล่นล้วนสามารถสเกลไปสู่ช่วงเลทเกมได้ดีขึ้นด้วย

รู้หรือเปล่าว่า A.M.P. ย่อมาจากอะไร? เอาเป็นว่าไม่บอก แต่ตอนนี้พวกเขาจะอึดถึกขึ้นผ่านบัฟพลังชีวิตในครั้งนี้

การปรับเปลี่ยน Cypher เล็ก ๆ น้อย ๆ น่าจะทำให้คุณสมบัตินี้เล่นได้ยากขึ้นสำหรับผู้เล่นระดับสูง ขณะเดียวกันก็ทำให้จังหวะสุดดวง Cypher 5 ยังสามารถพุ่งทะลุได้เทียบเท่าตึกระฟ้าของ Cyber City

เราจะปรับอาวุธ Exotech ให้แต่ละชิ้นผิดกฎหมายในท้องถนนอย่างที่ควรเป็น รวมถึงมีภาพฝันพลังไซเบอร์ที่ใช้งานได้จริงมากขึ้น (ที่ไม่ใช่แค่บิลด์ Zeri นักธนู)
  • Anima Squad - ตอนนี้จะนับระดับดาวรวมสำหรับความเสียหายอาวุธตั้งแต่ตอนเริ่มการต่อสู้ แทนที่จะนับระดับดาวของยูนิตที่ยังมีชีวิตอยู่
  • Anima Squad - เนื่องจากตอนนี้พลังของอาวุธมีความเสถียรมากขึ้น เราจึงจะปรับเปลี่ยนการสเกลของอาวุธ ซึ่งส่งผลเป็นเนิร์ฟแก่บอร์ด Anima Squad 1 ดาว และเป็นบัฟแก่บอร์ด 2 ดาว (และ 3 ดาว)
  • A.M.P. - ตัวคูณ: 1/2/3/4 ⇒ 1/2/3/5
  • A.M.P. - พลังชีวิต: 100/200/350/500 ⇒ 100/200/400/600
  • Cypher - พลังโจมตี/พลังเวท: 30/45/55% ⇒ 30/45/65%
  • Cypher - ข้อมูลต่อการพ่ายแพ้: 18/20/22/24 ⇒ 16/20/24/28
  • Cypher (Hyper Roll): 20 + 2 หน่วยต่อด่าน ⇒ 30 + 3 หน่วยต่อด่าน
  • Exotech - Cybercoil - เกราะ/ต้านทานเวท: 55 ⇒ 65
  • Exotech - Flux Capacitor - ความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 15% ⇒ 8%
  • Exotech - Flux Capacitor - ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 25%
  • Exotech - Flux Capacitor - พลังโจมตี: 15% ⇒ 20%
  • Exotech - Holobow - พลังเวท: 25% ⇒ 30%
  • Exotech - Holobow - โบนัสคริติคอล: 60% ⇒ 40%
  • Exotech - Holobow Crit - บัฟโอกาสคริติคอลไม่สแตคกันเองอีกต่อไป แต่ Holobow หลายชิ้นยังสามารถสแตคโอกาสคริติคอลได้
  • Golden Ox - คูณความเสียหายพื้นฐาน: 12/22/30% ⇒ 12/22/25%
  • Street Demon - ค่าสถานะพื้นฐาน: 6/10/15/50% ⇒ 6/10/17/45%

ยูนิตราคา 1 ทอง

คอมพ์ Bruiser ล้วนต้องพึ่งพา Emblem เป็นอย่างมากเพื่อที่จะเสริมพลังยูนิตที่ไม่ใช่ Bruiser ให้กลายเป็นตัวแครี่หลัก แต่ถึงอย่างนั้นพวกเขาก็มักจะไปไม่ถึงที่ 1 เป็นได้แค่คอมพ์ท็อป 4 เราจึงจะย้อนกลับไปดูและบัฟแชมเปี้ยนในคอมพ์นี้หลาย ๆ ตัว เพราะตัวคุณสมบัติถือว่าไม่ได้แย่เพราะคอมพ์เวอร์ชัน Emblem ก็ถือว่าประสบความสำเร็จในระดับหนึ่งแล้ว

Dr. Mundo มีภาพฝันสแตคพลังชีวิตที่น่าสนุก แต่ตอนนี้เขากลับต้องการยารักษา (ปรับสมดุล) แบบด่วน ๆ เราจึงจะเพิ่มอัตราพลังชีวิตและพลังโจมตีของเขา เพื่อช่วยให้เขาทำตามความฝันซูเปอร์แทงค์ได้เสียที (หมายเหตุไว้ว่า: นี่แค่ทำให้การอัปดาวเขาคุ้มค่าขึ้นเท่านั้น อย่าไปลองบิลด์ AD เชียว)

ตอนนี้ Morgana จะทำดาเมจได้มากขึ้น แต่ต้องใช้เวลามากขึ้นเช่นกันกว่าที่คู่ต่อสู้ของเธอจะลัดวงจรไปสู่ภพภูมิที่ดี

ท้องถนนกำลังเบ่งบานและ Zyra ก็เช่นกัน เพราะเรามีบัฟครั้งใหญ่ (ซึ่งเธอควรได้) ที่จะช่วยให้เธอกลายเป็นตัวถือไอเทมที่ดียิ่งขึ้น รวมถึงในกรณีของ Augment - Build a Bud ด้วย
  • Alistar - ลดความเสียหายคงที่: 12/18/25 ⇒ 15/20/30
  • Alistar - ความเสียหายสกิล: 200/300/450 ⇒ 240/360/600
  • Dr. Mundo - เปอร์เซ็นต์การฮีลของสกิล: 2% ⇒ 5%
  • Dr. Mundo - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 130% ⇒ 200%
  • Dr. Mundo - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของสกิล: 20% ⇒ 25%
  • Kog'Maw - โบนัสความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 40% ⇒ 50%
  • Morgana - ความเสียหายสกิล: 220/330/550 ⇒ 400/600/1000
  • Morgana - ระยะเวลาสกิล: 10 ⇒ 16 วินาที
  • Zyra - ความเสียหายสกิล: 260/390/600 ⇒ 290/435/660
  • Zyra - ความเสียหายรอง: 130/195/300 ⇒ 145/220/330

ยูนิตราคา 2 ทอง

ในขณะที่ยูนิตราคา 1 บาททั้งหมดได้รับบัฟ ตัวแครี่ 2 บาทก็จะถูกเนิร์ฟเพราะเป็นผู้ชนะในเมต้ารีโรลมาสักพักแล้ว

โดยเนิร์ฟของ Twisted Fate ก็น่าจะส่งผลให้บิลด์ของเขาพึ่งพา Rageblade น้อยลงด้วย
  • Jhin - เนิร์ฟมานาเริ่มต้น: 14/74 ⇒ 4/74
  • Jhin - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีระเบิดกระเด้ง: 174% ⇒ 164%
  • Twisted Fate - พลังเวทต่อการโจมตี: 2 ⇒ 1.5
  • Twisted Fate - ความเสียหายไพ่พื้นฐาน: 200/300/450 ⇒ 220/330/500
  • Twisted Fate - ความเสียหายไพ่พิเศษ: 250/375/565 ⇒ 265/400/595
  • Vayne - เนิร์ฟมานา: 40/80 ⇒ 30/90

ยูนิตราคา 3 ทอง

หากคุณเป็นหนึ่งในคนที่เคยลองแล้วรู้สึกผิดหวังในการสแตค Gargoyle Stoneplate ให้กับ Kingpin Braum ก็ขอให้อ่านต่อไปนะ

แม้ว่าจะถูกเนิร์ฟไปหลายครั้ง Rengar ก็ยังคงครองบัลลังก์ทั้งในฐานะจ่าฝูงและยูนิตราคา 3 บาท เพราะงั้นได้เวลาเก็บแมวตัวนึงเข้ากรง แล้วปล่อยให้อีกตัวได้ออกมาลับเล็บในหน้าจอชนะหลังจบเกมบ้างผ่านบัฟในครั้งนี้ ใช่แล้ว เราพูดถึง Yuumi นั่นแหละ
  • Braum - Kingpin - เปอร์เซ็นต์เกราะ/ต้านทานเวทของโบนัสความเสียหาย: 100% ⇒ 100/150/200%
  • Gragas - บัฟมานาสูงสุด: 30/90 ⇒ 20/80
  • Jarvan IV - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 350% ⇒ 280%
  • Rengar - พลังชีวิต: 800 ⇒ 750
  • Yuumi - ความเสียหายสกิลพื้นฐาน: 95/145/220 ⇒ 100/150/235
  • Yuumi - ความเสียหายรองของสกิล: 55/85/125 ⇒ 60/90/140
  • Yuumi - ความเสียหายเครื่องหมาย: 175% ⇒ 190%

ยูนิตราคา 4 ทอง

ในตอนนี้ที่ Golden Ox (6) อยู่ในจุดที่ดีแล้ว เราก็สามารถที่จะแจกจ่ายพลังส่วนหนึ่งของบอร์ดไปเพิ่มให้กับพ่อหนุ่มจันทราแสนเศร้าหมองคนนั้นได้ บางทีเราอาจจะได้เห็นรอยยิ้มเล็ก ๆ ของ Aphelios ผู้ที่ไม่หวังอะไรมากนอกจากได้ถือไอเทม 3 ชิ้นก็เป็นได้นะ

การเปลี่ยนแปลง Cho'Gath ในแพตช์ที่แล้วส่งผลทำให้เขาอ่อนแอกว่าที่ควรเป็น ดังนั้นการบัฟมานาและอัตรา AP ที่ดีขึ้นแก่สกิลสแตคพลังชีวิตของเขา ก็คาดไว้ได้เลยว่าเจ้า Boom Bot ตัวนี้จะสร้างแรงสั่นสะเทือนได้อย่างแน่นอน
  • Aphelios - บัฟมานา: 0/60 ⇒ 0/50
  • Aphelios - จำนวนการโจมตีปกติของกงจักร: 6 ⇒ 8
  • Aphelios - โบนัสพลังโจมตีของกงจักร: 7/7/50% ⇒ 11/11/100%
  • Cho'Gath - บัฟมานา: 60/110 ⇒ 60/100
  • Cho'Gath - อัตราส่วนพลังเวทของพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น: 50/80/500 ⇒ 70/100/500
  • Xayah - พลังโจมตี: 60 ⇒ 65

ยูนิตราคา 5 ทอง

เนื่องจากความเซฟในการทำดาเมจและความสามารถในการโยนแทงค์เข้าร่วมไฟต์ Aurora จึงกลายเป็นตัว 5 บาทที่ดีที่สุดของเรามาสักระยะ โดยเฉพาะในร่าง 2 ดาว เราจึงจะปรับลดดาเมจของเธอ แต่คิดว่าเธอก็น่าจะยังเป็นตัว 5 บาทที่ถูกแย่งมากที่สุดอยู่ดีหากเล่นอย่างถูกต้อง

Viego ที่ใส่ไอเทมครบและได้รับการเสริมพลังจาก Golden Ox สามารถลบบอร์ดของศัตรูทิ้ง ทั้งช่วยย้อนความจำเหล่า Golden Ox ไปยังเซ็ต Monsters Attack! พร้อม ๆ กับที่เขาเหลือเลือดเลขหลักเดียว จากนั้นก็ฮีลจนเต็มจากค่าดูดเลือดในการร่ายสกิลครั้งถัดไป ดังนั้นการปรับลดดาเมจและการสเกลน่าจะทำให้ Golden Ox ผู้นี้อยู่ในโลกความเป็นจริงมากขึ้น
  • Aurora - ความเสียหายพื้นฐานของสกิล: 50/125/3333 ⇒ 50/90/3333
  • Aurora - ความเสียหายกระจายของสกิล: 575/1000/9999 ⇒ 525/800/9999
  • Kobuko - ความเร็วโจมตี: 0.8 ⇒ 1.0
  • Kobuko - รีเวิร์คสกิล
  • Kobuko - สกิลติดตัว: การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท (100/150/999) หน่วย จากนั้นเมื่อเหลือพลังชีวิต 50% Kobuko จะเข้าสู่"ร่าง 2"และเดือดดาลไปจนจบการต่อสู้ ได้รับความเร็วโจมตี 100% ค่าดูดเลือด 30% และเพิ่มโบนัสความเสียหายเวทขึ้น 33%
  • Kobuko - ร่าง 2: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย (100/100/400% HP) หน่วยเป็นเวลา 4 วินาที จากนั้นจับศัตรูใกล้เคียงหนึ่งตัว และกระแทกศัตรูทั้งหมดในระยะ 2 ช่องขึ้นกลางอากาศเป็นเวลา 1.5 วินาที ก่อนที่จะกระแทกตัวลงมา สร้างความเสียหายเวท (300/450/13370) หน่วยแก่เป้าหมาย และ (150/225/1337) หน่วยแก่ศัตรูทุกตัวที่โดน
  • Samira - พลังโจมตี: 65 ⇒ 70
  • Urgot - บัฟมานา: 0/50 ⇒ 0/40
  • Urgot - พลังโจมตี: 63 ⇒ 66
  • Urgot - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของมิสไซล์: 95/95/999% ⇒ 100/100/1000%
  • Viego - เปอร์เซ็นต์การฮีลเมื่อสังหารศัตรู: 8/8/100% ⇒ 5/5/100%
  • Viego - ความเสียหายพื้นฐานของสกิล: 220/330/10000 ⇒ 200/300/10000
  • Viego - ความเสียหายวงกว้างของสกิล: 100/150/10000 ⇒ 90/135/10000

AUGMENT

นี่มันบัฟ Chug Bug และก็ Gragas ในแพตช์เดียวงั้นหรอ!? ได้เวลาสนุกแล้วสิ

Hall of Mirrors (ตลาดมืด) มีปฏิสัมพันธ์บางอย่างที่น่าสนใจกับ Cyber City ซึ่งผิดกฎมากเกินไปแม้ในมาตรฐานของตลาดมืด เพราะงั้นจึงต้องถูกระงับ

เนื่องจากกลไกแฮ็ก ผู้เล่นก็ดูจะมีอำนาจมากขึ้นในการกำหนดชิ้นส่วนไอเทมที่พวกเขาได้รับ ไม่ว่าจะจากชิ้นส่วนที่ถูกแฮ็กหรือ Anvil เพิ่มเติม ซึ่งส่งผลให้กลยุทธ์ Lucky Gloves ทำได้ง่ายมากขึ้นและก็คือทรงพลังมากขึ้นนั่นแหละ

เราจะปรับเพิ่มเงื่อนไขคะแนนสูงสุด Cyberboss ของ Augment - High Score ราว ๆ 10-20 เปอร์เซ็นต์ เนื่องจากตัวคอมพ์และ Augment นี้ประสบความสำเร็จในตู้เกมทั่วทั้ง Convergence!
  • Coronation - ความเร็วโจมตีสำหรับ Crown: 25% ⇒ 20% พลังเวทสำหรับ Crown: 35% ⇒ 30%
  • Cybernetic Uplink III - พลังชีวิต: 200 ⇒ 180 มานาต่อวินาที: 3.5 ⇒ 3
  • Endless Hordes (และ Endless Hordes+) (ตลาดมืด) - พลังชีวิตลดลง: 20% ⇒ 12%
  • Future Sight - Dummy จะไม่ได้รับพลังชีวิตจากการอัปดาวอีกต่อไป
  • Hall of Mirrors (ตลาดมืด) - ถูกปิดการใช้งาน
  • Lucky Gloves - ไม่มอบ Gloves ชิ้นที่สามในภายหลังอีกต่อไป
  • Lucky Gloves+ - จำนวน Sparring Gloves: 3 ⇒ 2
  • Subscription Service - ทองต่อด่าน: 6 ⇒ 8
  • Chug Bug (Gragas) - ความเสียหายติดตัว: 130/195/300 ⇒ 160/240/375
  • Chug Bug (Gragas) - ความเสียหายที่เกินมาหากสังหารได้: 75% ⇒ 120%
  • Crown's Will - เกราะ: 10 ⇒ 8
  • Cutpurse (Executioner) - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Cyberdeck (Exotech) - ไอเทมเหมาะสมที่มอบให้: 2 ⇒ 1
  • Cybernetic Uplink II - มานาต่อวินาที: 2.5 ⇒ 2
  • Glass Cannon II - คูณความเสียหาย: 18% ⇒ 20%
  • New High Score (Cyberboss) - คะแนนสูงสุดขั้น 3: 15000 ⇒ 17500, คะแนนสูงสุดขั้น 4: 25000 ⇒ 30000, คะแนนสูงสุดขั้น 5: 50000 ⇒ 60000, คะแนนสูงสุดขั้น 6: 75000 ⇒ 95000, คะแนนสูงสุดขั้น 7: 100000 ⇒ 125000
  • Item Collector II - พลังโจมตี/พลังเวทต่อไอเทม: 1.5% ⇒ 1%
  • Reinforcing Skeleture (Bruiser) - พลังชีวิตต่อการถูกสังหาร: 40 ⇒ 55
  • Sated Spellweaver - ค่าดูดเลือด: 20% ⇒ 15%, โล่ป้องกันสูงสุด: 300 ⇒ 500
  • Spear's Will - มานาเริ่มต้น: 10 ⇒ 5
  • Spirit Link - ตอนนี้จะทำงานกับแชมเปี้ยนเท่านั้น เพราะ Training Dummy ไม่มีจิตวิญญาณหรอกนะ
  • Trait Tracker - Emblem ที่มอบให้: 6 ⇒ 5
  • Trial Run (Exotech) - เปอร์เซ็นต์โบนัสพลังชีวิตและพลังโจมตีถูกนำออกไป
  • Vampiric Vitality - ฮีลพลังชีวิตจากความเสียหาย: 20% ⇒ 12%
  • Button Mash (Poppy) - ความเสียหายสกิล: 200/300/450 ⇒ 200/330/500, เอฟเฟกต์ AOE จาก Cyberboss: 40% ⇒ 45%
  • Eye For an Eye - ชิ้นส่วนไอเทมทั้งหมด: 4 ⇒ 3
  • Eye For an Eye+ - ชิ้นส่วนไอเทมทั้งหมด: 3 ⇒ 2
  • Glass Cannon I - คูณความเสียหาย: 15% ⇒ 13%
  • Rigged Shop - แต้มสุ่มใหม่ที่มอบให้: 9 ⇒ 5

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบมานา 5 หน่วย

ยูนิต

  • Poppy - บัฟมานา: 20/70 ⇒ 20/65
  • Shaco - คำอธิบายสกิลตอนนี้จะไม่แสดงเวอร์ชัน Hyper Roll นอกโหมด Hyper Roll อีกต่อไป
  • Annie - ความเสียหายลูกไฟลูกเล็ก: 40/60/300 ⇒ 45/68/300

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ Champion Augment ไม่แสดงผลอย่างถูกต้องในหน้าต่างคำอธิบายสกิลของแชมเปี้ยน และแสดงผลแค่ในหน้าต่าง Augment เท่านั้น
  • อุบัติเหตุแบบวัว ๆ: แก้ไขบั๊กที่เปอร์เซ็นต์ "โบนัสถัดไป" ในหน้าต่าง Golden Ox แสดงผลไม่ถูกต้องในบางระดับ ทำให้คำอธิบายแสดงผลไม่สม่ำเสมอ (ไม่ได้ส่งผลต่อการใช้งาน)
  • แก้ไขบั๊กที่คำอธิบาย Augment - Scapegoat แสดงผลอย่างไม่ถูกต้องว่ามอบ 1 ทองในทันที (จริง ๆ ต้องมอบ 4 ทอง)
  • แก้ไขคำอธิบายของ Holobow ให้ระบุชัดเจนขึ้นว่าได้รับโบนัสตั้งแต่จังหวะที่แชมเปี้ยนเริ่มร่ายสกิล
  • Bulky Buddies จะไม่อัปเดตในช่วงต่อสู้อีกต่อไปหากยูนิตถูกอัญเชิญมาในระหว่างต่อสู้ อย่างเช่นจาก Aurora
  • แก้ไขบั๊กที่ Augment - Thorn Plated Armor ไม่ยอมสเกลอย่างถูกต้องในด่าน 5 ขึ้นไป
  • แก้ไขบั๊กที่ Emblem สามารถปรากฏในวงล้อร่วมด่าน 5 ขึ้นไปทั้งที่ไม่ควรปรากฏขึ้นมา
  • กางเกงหลุดแล้วนั่น: Bruiser Circlet ตอนนี้จะมอบ Giant's Belt อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ Twisted Fate ปาไพ่ไม่ครบหากมีเป้าหมายน้อยกว่าที่ควรเป็น
  • โกรธเกรี้ยวเกินไป: Anger Issues ตอนนี้จะไม่แปลงไอเทม Exotech เวอร์ชันแสงอีกต่อไป
  • Brink of Dawn ตอนนี้จะฮีลผู้สวมใส่อย่างถูกต้อง