Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.4 (2025)
ทั้งการปรับสมดุลและ RNGolem แพตช์ 14.4 คือการกลับมาของสภาวะปกติแห่ง Cyber City!
พวกคุณคือร้านค้าที่ถูกแฮ็กสินะ มิน่าถึงได้ดวงดีขนาดนี้!?
แพตช์ 14.4 มาพร้อมกับการปรับเปลี่ยนสมบัติ ปรับสมดุล รวมถึง RNGolem ที่จะมาช่วยสร้าง (หรือทำลาย) บอร์ดของคุณ เป้าหมายของเราคือการช่วยยกระดับคอมพ์ที่ยังไม่เวิร์ค ขณะเดียวกันก็เนิร์ฟพวกที่ทำผลงานได้ดีเกินไปจากแพตช์ 14.3 (Brand/Strategist, TF และอื่น ๆ) เมื่อพูดถึงเรื่องนั้นแล้ว ก็ไปเริ่มกันเลย!


ไฮไลท์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
REVIVAL: REMIX RUMBLE
นับตั้งแต่แพตช์ 14.4 (14 พฤษภาคม) ไปจนถึงวันที่ 29 กรกฎาคม Remix Rumble จะกลับมาอีกครั้งพร้อมด้วยอัปเดตหลายอย่างเพื่อสร้างความมันส์แก่แฟน ๆ เดนตายและดีเจหน้าใหม่ทุกคน! โดย Revival ในครั้งนี้จะนำพารายชื่อศิลปินในเทศกาลดนตรีโปรดของทุกคนกลับมา ไม่ว่าจะเป็น K/DA, True Damage, Pentakill, Heartsteel, DJ Sona, Maestro Jhin หรือ Jazz Bard (<3) รวมถึงกลไก Headliner และระบบมิกซ์เสียงดนตรีที่เปิดโอกาสให้คุณได้มิกซ์เพลงประกอบไปพร้อมกับการสร้างคอมพ์! เข้าไปอ่านข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Revival ได้เลยในบทความของเรา แต่อ่านสรุปสั้น ๆ ได้ด้านล่างนี้:
- อัปเดตขนาดพูลแชมเปี้ยน: 1 บาท: 50 ตัว, 2 บาท: 40 ตัว, 3 บาท: 30 ตัว, 4 บาท: 12 ตัว, 5 บาท: 10 ตัว
- Augment ใหม่
- Encounter ตอนเริ่มเกมใหม่
- กลไกแฮ็กของ Cyber City จะปรากฏตัวร่วมกับกลไก Headliner ของ Remix Rumble
ทำให้ระดับของตกแต่งดูง่ายขึ้น
เริ่มตั้งแต่แพตช์ TFT14.5 (แพตช์หลังจากนี้) เราจะทำให้ระดับความหายากสำหรับของตกแต่งใน TFT ดูง่ายขึ้น เพื่อช่วยรับประกันว่าพวกมันจะเห็นได้ชัดเจนและสม่ำเสมอต่อไป เข้าไปเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตได้เลยในบทความของเรา สรุปสั้น ๆ ด้านล่าง:
- Little Legend ที่ปล่อยตัวไปก่อนหน้าแพตช์ 14.5 และอยู่ในระดับ Rare และ Epic จะถูกจัดรวมกันอยู่ในระดับ Standard
- Little Legend และ Boom ที่ไม่สามารถอัปเกรดได้จะถือว่าเป็นคอนเทนต์ระดับ 3 ดาว
ระบบ
สมบัติในรอบ PVE
ในช่วงแรก ๆ ของ Cyber City กลไกแฮ็กมักจะเข้ามามอบสมบัติให้มากพอที่คุณจะใส่ไอเทม 3 ชิ้นให้กับตัวแครี่ทั้ง 2 รวมถึงตัวแทงค์หลัก ซึ่งนับตั้งแต่ตอนนั้นเราก็ปรับลดจำนวนสมบัติทั้งหมดที่คุณมีสิทธิ์ได้รับไปส่วนหนึ่งแล้ว แต่ก็ยังเจอหลาย ๆ เกมที่เราคิดว่ามันมากเกินค่าเฉลี่ยอยู่ดี ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงสมบัติในแพตช์นี้ ก็คาดไว้ได้เลยว่าคุณจะเจอชิ้นส่วนไอเทมน้อยลงราว 1 ชิ้น รวมถึงในบางกรณีก็คือเจอลูกแก้วสีเงินและสีฟ้าน้อยลง 1 ลูกนั่นแหละ
ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดที่สุดก็คือ Scuttle Puddle และ Crab Rave เพราะแม้แต่ปูก็ไม่อาจเก็บซ่อนไอเทมเหล่านี้ไหว ดังนั้นเราจึงจะปรับลดชิ้นส่วนไอเทมลง 2 ชิ้น
- ลดปริมาณสมบัติที่คุณได้รับจากรอบ PVE ในภาพรวม
- Scuttle Puddle และ Crab Rave ไม่มอบชิ้นส่วนไอเทมเพิ่มเติม 2 ชิ้นอีกต่อไป
แฮ็ก AUGMENT - ตลาดมืด
Augment ตลาดมืดคือหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดใน Cyber City แต่มันกลับโผล่มาน้อยเกินไปเมื่อเทียบกับจำนวน Augment ทั้งหมดที่มี เราจึงจะเพิ่มโอกาสในการพบเจอ Augment นอกกฎหมายเหล่านี้ แต่หากคุณเป็นพลเมืองชาวไซเบอร์ผู้เคารพกฎแล้วล่ะก็ คุณก็สามารถคลิกตัวเลือกกลางหรือขวาได้เสมอ เราไม่ว่าอะไรหรอก
- เพิ่มโอกาสปรากฏของแฮ็ก Augment - ตลาดมืดในรอบ 2-1
HACK: GOLEM ARMORY
ตอนนี้ใครเลือก Gold Generator Golem ก็ถือว่าบ้าแล้ว เราชอบมวลความเสี่ยงที่ตัวเลือกนี้มอบให้นะ เพราะงั้นทำไมเราไม่ทำให้มันคุ้มค่าความเสี่ยงจริง ๆ ไปเลยล่ะ? เปิดตัว RNGolem ที่มาพร้อม Emblem, วัตถุโบราณ และไอเทมแสงแบบสุ่ม RNGolem อาจจะเป็นใบเบิกทางไปสู่คุณสมบัติระดับ Prismatic คอมโบไอเทมสุดโหด หรือไม่ก็ช่วยทำให้หน้าจอเทาไวกว่าใคร พวกเขาอาจจะเป็นอัศวินขี่ม้าขาวหรือไม่ก็เป็นแค่กองขยะที่คุณยังไม่ได้เก็บไปทิ้ง ต้องไปลุ้นกันเอาเองนะ
- Gold Generator Golem ถูกแทนที่ด้วย RNGolem โดย Golem จะมาพร้อมกับ Emblem, วัตถุโบราณ และไอเทมแห่งแสงแบบสุ่ม
HACK: EGGS
เราจะนำดรอปไอเทมของไข่ 13 รอบที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดออกไป และบัฟดรอปอย่างอื่นเพื่อช่วยให้ไข่ที่เสี่ยงที่สุดของเรามีความเสถียรมากขึ้น… ยอดเยี่ยมพิเศษไข่ดาวเลยทีเดียว
- เพิ่มระดับพลังของไข่ 13 รอบ
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับโอกาสที่ RNGolem จะมองลงมาที่บอร์ดของคุณ พลางยิ้ม และประทาน Emblem ที่ต้องการมาให้ หมายเหตุจากผู้เขียน: จริง ๆ แล้วโอกาสไม่เยอะหรอก เพราะ RNGolem มันสุ่มแบบสุ่มจริง ๆ
คุณสมบัติ
ส่วนใหญ่หลังจากรับรางวัล Cypher แล้ว คุณก็จะเหลือไว้แค่ 3 และโยกไปบอร์ดที่มีราคาสูงกว่า ดังนั้นการบัฟ Cypher (4) และ (5) ในส่วนนี้ เราก็หวังว่าพวกคุณใช้งาน LeBlanc และ Vi มากขึ้นนะ
Divinicorp ถูกออกแบบมาให้เล่นได้ทั้งในฐานะคอมพ์เสริมและคอมพ์เล่นล้วน แต่เรามักจะเห็นมันประสบความสำเร็จในการเข้าไปเสริมคอมพ์อื่นมากกว่า ดังนั้นด้วยการบัฟจุดเปลี่ยนหลัง ๆ ของ Divinicorp ก็หวังว่าองค์กรนี้จะสามารถผูกขาด Cyber City ได้เสียที
Nitro (4) ไม่คุ้มค่าเลยที่จะใช้งานนอกเหนือจากการช่วยปั๊มโครเมี่ยม เราจึงจะปรับแก้ไขเลเซอร์ของเจ้าหุ่นยนต์ เพื่อให้มันรุนแรงจริงไม่ได้มีไว้โชว์อย่างเดียว
แม้ว่า Vanguard จะเป็นส่วนเสริมที่ดีในบอร์ดเลทเกมหลายคอมพ์ แต่มันกลับไม่ถูกใช้ในฐานะคอมพ์เล่นล้วนเลย เราจึงจะปรับเพิ่มการป้องกันของคุณสมบัติ เพื่อเปิดช่องให้เกิดคอมพ์ซูเปอร์แครี่ที่ต้องพึ่งขบวนแถวหน้าเหล่านี้มากขึ้น
- Cypher - พลังโจมตี/พลังเวทหลังรับรางวัล: 30/45/65% ⇒ 30/50/70%
- Divinicorp - โบนัสค่าสถานะ: 100/110/125/140/160/180/200% ⇒ 100/110/125/140/165/190/210%
- Golden Ox - คูณความเสียหายพื้นฐาน: 12/22/25% ⇒ 12/24/26%
- Nitro - โครเมี่ยม: 2/3/6/12 ⇒ 2/3/7/25
- Nitro 4 - ความเสียหายเลเซอร์: 425/450/475/500 ⇒ 460/490/520/550
- Techie - พลังเวท: 20/50/85/125 ⇒ 20/50/90/130
- Vanguard - ความทนทานเมื่อมีโล่ป้องกัน: 10% ⇒ 12%
- Vanguard 6 - ความทนทาน: 16% ⇒ 18%
ยูนิตราคา 1 ทอง
อ้วกให้แรงกว่านี้
- Kog'maw - พลังโจมตี: 50 ⇒ 53
ยูนิตราคา 2 ทอง
Naafiri ประสบความสำเร็จระดับหนึ่งในคอมพ์รีโรล A.M.P. โดยเฉพาะกับ A.M.P. 5 บวกด้วยไอเทมวัตถุโบราณ (หรือ Hyperfangs) เราจึงจะปรับลดความเสียหายของหมาป่า Alpha เพื่อกันไม่ให้เธอรุมกัดเป้าหมายและแครี่ด้านหลังได้ในพริบตาเดียว
แพตช์ที่แล้วเราปรับให้ Twisted Fate พึ่งพา Rageblade น้อยลง ซึ่งแม้ว่าเรื่องนั้นจะสำเร็จ แต่มันก็ทำให้เขาเปลี่ยนจากเจ้ามือไพ่เป็นเจ้ามือคาสิโนไปซะแล้ว
- Illaoi - เกราะ/ต้านทานเวท: 45 ⇒ 50
- Naafiri - ความเสียหายพลังโจมตีของ Alpha: 175% ⇒ 165%
- Shyvana - มานา: 40/105 ⇒ 50/100
- Shyvana - พลังชีวิตที่ได้รับ: 200/250/300 ⇒ 200/270/340
- Skarner - มานา: 25/80 ⇒ 25/70
- Skarner - ความเสียหายสกิลจากเปอร์เซ็นต์เกราะ: 150/225/350 ⇒ 170/255/385
- Twisted Fate - ความเสียหายไพ่เสริมพลัง: 265/400/595 ⇒ 245/365/550
ยูนิตราคา 3 ทอง
Nitro, Shyvana และ Elise จะได้รับบัฟทั้งหมด หมายความว่านี่คือบัฟครั้งใหญ่แก่ Nitro รีโรล เพราะปัจจุบันคอมพ์นี้คือหนึ่งในคอมพ์ที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดใน Cyber City ดังนั้นมันก็ช่วยไม่ได้ แถมในอนาคตเราก็อาจจะต้องบัฟเพิ่มเพื่อทำให้มั่นใจว่ามันจะเล่นได้จริง ๆ อีกครั้ง
- Elise - มานา: 0/55 ⇒ 0/50
ยูนิตราคา 4 ทอง
Brand และ Street Demon/Strategist คือผู้ชนะประจำแพตช์ 14.3 เราจึงจะปล่อยตัวการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อป้องกันไม่ให้เขาร่ายสกิลได้ติดกันเกินไป รวมถึงเนิร์ฟ Neeko เพื่อให้คอมพ์อยู่ในจุดที่ดีขึ้น
Miss Fortune และ Zeri เกือบจะเป็นแครี่คู่ซี้ที่เล่นได้จริงแล้ว เราจึงจะบัฟทั้งสองคนอีกเล็กน้อย แถมอย่าลืมไปลองคอมพ์ Exotech Dynamo ถ้าเกิดว่าคุณมีไอเทมอย่าง Bow, Sword และก็ทองล้นมือด้วยล่ะ!
- Brand - มานา: 25/70 ⇒ 10/70
- Brand - ตอนนี้สกิลจะพุ่งถึงเป้าหมายหลังผ่านไป 0.75 วินาทีเสมอ ซึ่งเท่า ๆ เดิมสำหรับการปาสกิลในระยะ 4 ช่อง แต่จะเร็วมากขึ้นสำหรับการปาระยะไกลกว่านั้น!
- Brand - ตอนนี้จะถูกล็อกมานาคงที่เป็นเวลา 1.9 วินาที แต่ก่อนคือ 0.5 วินาทีหลังจากที่สกิลโดนเป้าหมาย (ระหว่าง 1.4 และ 2.9 วินาทีขึ้นอยู่กับระยะห่าง)
- Miss Fortune - พลังโจมตี: 50 ⇒ 53
- Neeko - มานา 30/85 ⇒ 30/90
- Vex - ความเสียหายสกิลหลัก: 190/285/1100 ⇒ 180/270/1100
- Zeri - ความเร็วโจมตี: 0.75 ⇒ 0.8
ยูนิตราคา 5 ทอง
Renekton 2 ดาวกำลังตกระกำลำบาก เราจึงจะปรับเพิ่มการสเกลของเขาเพื่อให้กลายเป็นแครี่ที่ดีขึ้นหากใส่ไอเทม อีกทั้งเราก็ยังเพิ่มอัตรา AP เล็กน้อย (หรือใหญ่?) ให้กับเขาเพื่อทำให้บิลด์ AP เป็นตัวเลือกมากขึ้น (คำเตือน: ไม่เวิร์คหรอก)
ส่วนการปรับเปลี่ยน Kobuko ก็น่าจะช่วยเขย่าเมต้าได้อย่างแน่นอน
- Renekton - มานา: 70/150 ⇒ 70/140
- Renekton - ความเสียหายสกิล: 300% ของพลังโจมตี + 30/40% ของพลังเวท ⇒ 100% ของพลังโจมตี + 260/400% ของพลังเวท
- Renekton - พลังชีวิตที่ได้รับ: 400/550/10000 ⇒ 400/650/10000
- Renekton - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีการฟันสองครั้ง: 175% ⇒ 180%
- Renekton - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีการฟันสามครั้ง: 270% ⇒ 300%
- Kobuko - 3 ดาว - โล่ป้องกันจะไม่ค่อย ๆ หายไปอีกต่อไป
AUGMENT ระดับ SILVER
เขาไม่ได้ต้องการอาวุธ เขาต้องการแค่ Champion Augment!
- Adaptive Strikes (Jax) - โล่ป้องกัน: 250/300/350 ของพลังเวท ⇒ 300/350/400 ของพลังเวท
- Adaptive Strikes (Jax) - ความเสียหายพื้นฐาน: 120/180/270 ของพลังเวท ⇒ 130/200/300 ของพลังเวท
- Preparation I - พลังชีวิตต่อสแตค: 20 ⇒ 30
- Wolf Unchained (Sylas) - พลังชีวิตที่ได้รับ: 180/210/240 ⇒ 220/250/280
- Wolf Unchained (Sylas) - ความเสียหายพื้นฐาน: 300/450/675 ⇒ 330/500/750
AUGMENT ระดับ GOLD
ทำให้ 10,000 IQ ฉลาดขึ้น Bronze for Life น่าใช้มากขึ้น Flatline แรงน้อยลง Golem ตัวเล็กลง และก็ High Voltage ไฟช็อตเบาลงสักนิด
- 10,000 IQ - ยูนิตที่มอบให้: Leblanc + Ekko ⇒ Yuumi + Ekko.
- 10,000 IQ - ตอนนี้จะระบุว่าได้รับทองเสมอหลังผ่านไป 5 รอบ
- 10,000 IQ - การันตีได้รับทอง: 2 ⇒ 8
- 10,000 IQ - ของรางวัล: ไอเทมสมบูรณ์แบบสุ่ม ⇒ Completed Item Anvil
- Bronze for Life I - คูณความเสียหายต่อคุณสมบัติ: 3% ⇒ 3.5%
- Caretaker's Favor - ตอนนี้จะมอบไอเทมให้ดีขึ้นหากเลือกมาในตอนที่คุณมีเลเวลสูงกว่าเลเวลที่กำหนด หมายเหตุ: Caretaker's Chosen ทำงานแบบนี้อยู่แล้ว
- Climb the Ladder II - ค่าสถานะ: 6 ⇒ 5
- Cybernetic Implants II - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
- Flatline - เปอร์เซ็นต์สังหารทันที: 12% ⇒ 10%
- Golemify - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 70% ⇒ 60%
- Golemify - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 60% ⇒ 50%
- High Score - ไม่มอบความเร็วโจมตีต่อคะแนนสูงสุดให้กับ Cyberbosses อีกต่อไป
- High Score - ปรับลดมูลค่าของรางวัลเล็กน้อยในแต่ละจุดเปลี่ยน
- High Voltage - ความเสียหายเพิ่มขึ้น: 25% ⇒ 15%
- Hostile Takeover - ถูกแบนในโหมด Double Up
- No Scout No Pivot - พลังชีวิตต่อรอบ: 12 ⇒ 14
- No Scout No Pivot - พลังโจมตี/พลังเวทต่อรอบ: 1.5% ⇒ 2%
- Pair of Fours - พลังชีวิต: 404 ⇒ 344
- Pair of Fours - ยูนิต 4 ทองที่มอบให้: 2 ⇒ 3
- Preparation II - พลังชีวิตต่อสแตค: 35 ⇒ 45
- Spirit Link - ฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 6% ⇒ 5%
AUGMENT ระดับ PRISMATIC
Cybernetic Implants ต้องใช้ไอเทมในระดับหนึ่งกว่าที่จะคุ้มค่ากับพลังระดับ Prismatic ดังนั้นเราจึงจะโยกมันไปอยู่รอบ Augment หลัง ๆ แทน อีกทั้งเราก็ยังจะอัปเดต Wise Spending เพื่อหลีกเลี่ยงคอมโบสุดดวงที่มันทำได้กับ Augment อื่น ๆ ของเรา สุดท้ายคือเราตัดสินใจที่จะปิดใช้งาน Future Sight ไปเลย เพราะแม้ว่าจะถูกเนิร์ฟไปในช่วงต้นเซ็ต มันก็ยังคงทำผลงานได้ดีเกินไปและทำให้ศัตรูหัวร้อนได้ไม่ต่างกัน
- Blue Battery - พลังเวท: 15 ⇒ 5
- Bronze for Life II - คูณความเสียหายต่อคุณสมบัติ: 3.5% ⇒ 4%
- Bulky Buddies III - พลังชีวิต: 330 ⇒ 300
- Cybernetic Implants III - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
- Future Sight - ปิดการใช้งาน
- Gargantuan Resolve (และเวอร์ชัน +) - เพิ่มเกราะ/ต้านทานเวท: 50% ⇒ 80%
- Hard Commit - มอบ 3 ทองให้ในทันทีและในทุก ๆ ด่าน
- High End Shopping - ทองที่มอบให้: 6 ⇒ 12
- Shopping Spree - ทองที่มอบให้: 4 ⇒ 2
- Wise Spending - XP ที่ได้รับ: XP 2 หน่วยต่อสุ่มใหม่ 1 ครั้ง ⇒ XP 3 หน่วยต่อสุ่มใหม่ 2 ครั้ง เอฟเฟกต์นับแค่แต้มสุ่มที่ใช้ทองซื้อเท่านั้น อัปเดตคำอธิบายแล้ว
ไอเทม
- Bastion Emblem - แปลงเกราะ/ต้านทานเวทเป็นพลังเวท: 10% ⇒ 20%
- Dynamo Emblem - คูณความเสียหายต่อมานา 10 หน่วยที่ใช้ไป: 1% ⇒ 1.5%
- Marksman Emblem - ลดเกราะ: 2 ⇒ 3
- Slayer Emblem - เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีล: 25% ⇒ 33%
- Manazane - มานาเริ่มต้น: 15 ⇒ 5
- Manazane - ความเร็วโจมตี: 15% ⇒ 10%
- Manazane - พลังโจมตี: 15% ⇒ 10%
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบเดียวกับส่วนนี้
คุณสมบัติ
บัฟคุณสมบัติระดับสูงสุดที่ทำผลงานได้ไม่ดี และเนิร์ฟ Street Demon 7
- Anima Squad 7 - เกราะ/ต้านทานเวท: 35 ⇒ 40
- AMP 4 - พลังชีวิต: 400 ⇒ 300
- AMP 4 - ตัวคูณ: 3 ⇒ 4
- Bastion 6 - เกราะ/ต้านทานเวทพื้นฐาน: 70 ⇒ 75
- Dynamo 4 - ฟื้นฟูมานา: 10 ⇒ 11
- Exotech - Flux Capacitor - พลังโจมตี: 20% ⇒ 25%
- Marksman 4 - โบนัสพลังโจมตี: 20% ⇒ 25%
- Rapidfire 4 - ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 10% ⇒ 11%
- Street Demon 7 - ค่าสถานะ: 17% ⇒ 16%
แก้ไขบั๊ก
- เลือกแบ่งตลอดอยู่แล้ว: แก้ไขตัวเลือกที่หายไปจากหนึ่งในตัวเลือกด่าน 3 ของ Encounter - To Split or Not to Split
- ใหญ่ไปหรือเปล่า: Big Carousel ในด่าน 3 ตอนนี้จะไม่มียูนิตเพิ่มเติมที่ไม่มีไอเทมอีกต่อไป
- การคมนาคมก็ต้องแบบนี้สิ!: รถไฟ Final Transit ของ Anima Squad ตอนนี้ไม่สามารถโผล่ไปบอร์ดอื่นได้อีกต่อไป
- ภาษาไม่ใช่เรื่องง่ายเลยนะ: แก้ไขตัวสะกดในแบนเนอร์ประกาศของ Tome Carousel
- ช่องเสริมพลังของ Street Demon ตอนนี้จะแสดงค่าสถานะอย่างถูกต้องในระหว่างช่วงวางแผน
- Tagging Spree ตอนนี้จะมอบความเร็วโจมตีอย่างถูกต้องให้กับยูนิตที่ไม่ใช่ Street Demon
- วงล้อร่วม Two-Star 3-Cost ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องแล้ว
- โชคไม่ดีมากกว่ามั้ง: แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Miss Fortune จะยิงกระสุนระลอกแรกไปในทิศทางแปลก ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ Kobuko 3 ดาวไม่สร้างความเสียหายอย่างที่ควรเป็นหลังถูกรีเวิร์ค
- Masterwork Upgrade จะไม่สร้างไอเทมเพิ่มอีกหนึ่งชิ้นอีกต่อไป หากใช้กับยูนิตที่กำลังต่อสู้ซึ่งกำลังจะเพิ่มดาวหลังจบการต่อสู้นั้น