Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.4 (2025)

ทั้งการปรับสมดุลและ RNGolem แพตช์ 14.4 คือการกลับมาของสภาวะปกติแห่ง Cyber City!

พวกคุณคือร้านค้าที่ถูกแฮ็กสินะ มิน่าถึงได้ดวงดีขนาดนี้!?

แพตช์ 14.4 มาพร้อมกับการปรับเปลี่ยนสมบัติ ปรับสมดุล รวมถึง RNGolem ที่จะมาช่วยสร้าง (หรือทำลาย) บอร์ดของคุณ เป้าหมายของเราคือการช่วยยกระดับคอมพ์ที่ยังไม่เวิร์ค ขณะเดียวกันก็เนิร์ฟพวกที่ทำผลงานได้ดีเกินไปจากแพตช์ 14.3 (Brand/Strategist, TF และอื่น ๆ) เมื่อพูดถึงเรื่องนั้นแล้ว ก็ไปเริ่มกันเลย!
Katie “Riot Ukime” Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

ไฮไลท์ในแพตช์

ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน

REVIVAL: REMIX RUMBLE

นับตั้งแต่แพตช์ 14.4 (14 พฤษภาคม) ไปจนถึงวันที่ 29 กรกฎาคม Remix Rumble จะกลับมาอีกครั้งพร้อมด้วยอัปเดตหลายอย่างเพื่อสร้างความมันส์แก่แฟน ๆ เดนตายและดีเจหน้าใหม่ทุกคน! โดย Revival ในครั้งนี้จะนำพารายชื่อศิลปินในเทศกาลดนตรีโปรดของทุกคนกลับมา ไม่ว่าจะเป็น K/DA, True Damage, Pentakill, Heartsteel, DJ Sona, Maestro Jhin หรือ Jazz Bard (<3) รวมถึงกลไก Headliner และระบบมิกซ์เสียงดนตรีที่เปิดโอกาสให้คุณได้มิกซ์เพลงประกอบไปพร้อมกับการสร้างคอมพ์! เข้าไปอ่านข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Revival ได้เลยในบทความของเรา แต่อ่านสรุปสั้น ๆ ได้ด้านล่างนี้:
  • อัปเดตขนาดพูลแชมเปี้ยน: 1 บาท: 50 ตัว, 2 บาท: 40 ตัว, 3 บาท: 30 ตัว, 4 บาท: 12 ตัว, 5 บาท: 10 ตัว
  • Augment ใหม่
  • Encounter ตอนเริ่มเกมใหม่
  • กลไกแฮ็กของ Cyber City จะปรากฏตัวร่วมกับกลไก Headliner ของ Remix Rumble

ทำให้ระดับของตกแต่งดูง่ายขึ้น

เริ่มตั้งแต่แพตช์ TFT14.5 (แพตช์หลังจากนี้) เราจะทำให้ระดับความหายากสำหรับของตกแต่งใน TFT ดูง่ายขึ้น เพื่อช่วยรับประกันว่าพวกมันจะเห็นได้ชัดเจนและสม่ำเสมอต่อไป เข้าไปเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตได้เลยในบทความของเรา สรุปสั้น ๆ ด้านล่าง:
  • Little Legend ที่ปล่อยตัวไปก่อนหน้าแพตช์ 14.5 และอยู่ในระดับ Rare และ Epic จะถูกจัดรวมกันอยู่ในระดับ Standard
  • Little Legend และ Boom ที่ไม่สามารถอัปเกรดได้จะถือว่าเป็นคอนเทนต์ระดับ 3 ดาว

ระบบ

สมบัติในรอบ PVE

ในช่วงแรก ๆ ของ Cyber City กลไกแฮ็กมักจะเข้ามามอบสมบัติให้มากพอที่คุณจะใส่ไอเทม 3 ชิ้นให้กับตัวแครี่ทั้ง 2 รวมถึงตัวแทงค์หลัก ซึ่งนับตั้งแต่ตอนนั้นเราก็ปรับลดจำนวนสมบัติทั้งหมดที่คุณมีสิทธิ์ได้รับไปส่วนหนึ่งแล้ว แต่ก็ยังเจอหลาย ๆ เกมที่เราคิดว่ามันมากเกินค่าเฉลี่ยอยู่ดี ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงสมบัติในแพตช์นี้ ก็คาดไว้ได้เลยว่าคุณจะเจอชิ้นส่วนไอเทมน้อยลงราว 1 ชิ้น รวมถึงในบางกรณีก็คือเจอลูกแก้วสีเงินและสีฟ้าน้อยลง 1 ลูกนั่นแหละ

ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดที่สุดก็คือ Scuttle Puddle และ Crab Rave เพราะแม้แต่ปูก็ไม่อาจเก็บซ่อนไอเทมเหล่านี้ไหว ดังนั้นเราจึงจะปรับลดชิ้นส่วนไอเทมลง 2 ชิ้น
  • ลดปริมาณสมบัติที่คุณได้รับจากรอบ PVE ในภาพรวม
  • Scuttle Puddle และ Crab Rave ไม่มอบชิ้นส่วนไอเทมเพิ่มเติม 2 ชิ้นอีกต่อไป

แฮ็ก AUGMENT - ตลาดมืด

Augment ตลาดมืดคือหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดใน Cyber City แต่มันกลับโผล่มาน้อยเกินไปเมื่อเทียบกับจำนวน Augment ทั้งหมดที่มี เราจึงจะเพิ่มโอกาสในการพบเจอ Augment นอกกฎหมายเหล่านี้ แต่หากคุณเป็นพลเมืองชาวไซเบอร์ผู้เคารพกฎแล้วล่ะก็ คุณก็สามารถคลิกตัวเลือกกลางหรือขวาได้เสมอ เราไม่ว่าอะไรหรอก
  • เพิ่มโอกาสปรากฏของแฮ็ก Augment - ตลาดมืดในรอบ 2-1

HACK: GOLEM ARMORY

ตอนนี้ใครเลือก Gold Generator Golem ก็ถือว่าบ้าแล้ว เราชอบมวลความเสี่ยงที่ตัวเลือกนี้มอบให้นะ เพราะงั้นทำไมเราไม่ทำให้มันคุ้มค่าความเสี่ยงจริง ๆ ไปเลยล่ะ? เปิดตัว RNGolem ที่มาพร้อม Emblem, วัตถุโบราณ และไอเทมแสงแบบสุ่ม RNGolem อาจจะเป็นใบเบิกทางไปสู่คุณสมบัติระดับ Prismatic คอมโบไอเทมสุดโหด หรือไม่ก็ช่วยทำให้หน้าจอเทาไวกว่าใคร พวกเขาอาจจะเป็นอัศวินขี่ม้าขาวหรือไม่ก็เป็นแค่กองขยะที่คุณยังไม่ได้เก็บไปทิ้ง ต้องไปลุ้นกันเอาเองนะ

  • Gold Generator Golem ถูกแทนที่ด้วย RNGolem โดย Golem จะมาพร้อมกับ Emblem, วัตถุโบราณ และไอเทมแห่งแสงแบบสุ่ม

HACK: EGGS

เราจะนำดรอปไอเทมของไข่ 13 รอบที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดออกไป และบัฟดรอปอย่างอื่นเพื่อช่วยให้ไข่ที่เสี่ยงที่สุดของเรามีความเสถียรมากขึ้น… ยอดเยี่ยมพิเศษไข่ดาวเลยทีเดียว
  • เพิ่มระดับพลังของไข่ 13 รอบ

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบเดียวกับโอกาสที่ RNGolem จะมองลงมาที่บอร์ดของคุณ พลางยิ้ม และประทาน Emblem ที่ต้องการมาให้ หมายเหตุจากผู้เขียน: จริง ๆ แล้วโอกาสไม่เยอะหรอก เพราะ RNGolem มันสุ่มแบบสุ่มจริง ๆ

คุณสมบัติ

ส่วนใหญ่หลังจากรับรางวัล Cypher แล้ว คุณก็จะเหลือไว้แค่ 3 และโยกไปบอร์ดที่มีราคาสูงกว่า ดังนั้นการบัฟ Cypher (4) และ (5) ในส่วนนี้ เราก็หวังว่าพวกคุณใช้งาน LeBlanc และ Vi มากขึ้นนะ

Divinicorp ถูกออกแบบมาให้เล่นได้ทั้งในฐานะคอมพ์เสริมและคอมพ์เล่นล้วน แต่เรามักจะเห็นมันประสบความสำเร็จในการเข้าไปเสริมคอมพ์อื่นมากกว่า ดังนั้นด้วยการบัฟจุดเปลี่ยนหลัง ๆ ของ Divinicorp ก็หวังว่าองค์กรนี้จะสามารถผูกขาด Cyber City ได้เสียที

Nitro (4) ไม่คุ้มค่าเลยที่จะใช้งานนอกเหนือจากการช่วยปั๊มโครเมี่ยม เราจึงจะปรับแก้ไขเลเซอร์ของเจ้าหุ่นยนต์ เพื่อให้มันรุนแรงจริงไม่ได้มีไว้โชว์อย่างเดียว

แม้ว่า Vanguard จะเป็นส่วนเสริมที่ดีในบอร์ดเลทเกมหลายคอมพ์ แต่มันกลับไม่ถูกใช้ในฐานะคอมพ์เล่นล้วนเลย เราจึงจะปรับเพิ่มการป้องกันของคุณสมบัติ เพื่อเปิดช่องให้เกิดคอมพ์ซูเปอร์แครี่ที่ต้องพึ่งขบวนแถวหน้าเหล่านี้มากขึ้น
  • Cypher - พลังโจมตี/พลังเวทหลังรับรางวัล: 30/45/65% 30/50/70%
  • Divinicorp - โบนัสค่าสถานะ: 100/110/125/140/160/180/200% 100/110/125/140/165/190/210%
  • Golden Ox - คูณความเสียหายพื้นฐาน: 12/22/25% 12/24/26%
  • Nitro - โครเมี่ยม: 2/3/6/12 2/3/7/25
  • Nitro 4 - ความเสียหายเลเซอร์: 425/450/475/500 460/490/520/550
  • Techie - พลังเวท: 20/50/85/125 20/50/90/130
  • Vanguard - ความทนทานเมื่อมีโล่ป้องกัน: 10% 12%
  • Vanguard 6 - ความทนทาน: 16% 18%

ยูนิตราคา 1 ทอง

อ้วกให้แรงกว่านี้
  • Kog'maw - พลังโจมตี: 50 53

ยูนิตราคา 2 ทอง

Naafiri ประสบความสำเร็จระดับหนึ่งในคอมพ์รีโรล A.M.P. โดยเฉพาะกับ A.M.P. 5 บวกด้วยไอเทมวัตถุโบราณ (หรือ Hyperfangs) เราจึงจะปรับลดความเสียหายของหมาป่า Alpha เพื่อกันไม่ให้เธอรุมกัดเป้าหมายและแครี่ด้านหลังได้ในพริบตาเดียว

แพตช์ที่แล้วเราปรับให้ Twisted Fate พึ่งพา Rageblade น้อยลง ซึ่งแม้ว่าเรื่องนั้นจะสำเร็จ แต่มันก็ทำให้เขาเปลี่ยนจากเจ้ามือไพ่เป็นเจ้ามือคาสิโนไปซะแล้ว
  • Illaoi - เกราะ/ต้านทานเวท: 45 50
  • Naafiri - ความเสียหายพลังโจมตีของ Alpha: 175% 165%
  • Shyvana - มานา: 40/105 50/100
  • Shyvana - พลังชีวิตที่ได้รับ: 200/250/300 200/270/340
  • Skarner - มานา: 25/80 25/70
  • Skarner - ความเสียหายสกิลจากเปอร์เซ็นต์เกราะ: 150/225/350 170/255/385
  • Twisted Fate - ความเสียหายไพ่เสริมพลัง: 265/400/595 245/365/550

ยูนิตราคา 3 ทอง

Nitro, Shyvana และ Elise จะได้รับบัฟทั้งหมด หมายความว่านี่คือบัฟครั้งใหญ่แก่ Nitro รีโรล เพราะปัจจุบันคอมพ์นี้คือหนึ่งในคอมพ์ที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดใน Cyber City ดังนั้นมันก็ช่วยไม่ได้ แถมในอนาคตเราก็อาจจะต้องบัฟเพิ่มเพื่อทำให้มั่นใจว่ามันจะเล่นได้จริง ๆ อีกครั้ง
  • Elise - มานา: 0/55 0/50

ยูนิตราคา 4 ทอง

Brand และ Street Demon/Strategist คือผู้ชนะประจำแพตช์ 14.3 เราจึงจะปล่อยตัวการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อป้องกันไม่ให้เขาร่ายสกิลได้ติดกันเกินไป รวมถึงเนิร์ฟ Neeko เพื่อให้คอมพ์อยู่ในจุดที่ดีขึ้น

Miss Fortune และ Zeri เกือบจะเป็นแครี่คู่ซี้ที่เล่นได้จริงแล้ว เราจึงจะบัฟทั้งสองคนอีกเล็กน้อย แถมอย่าลืมไปลองคอมพ์ Exotech Dynamo ถ้าเกิดว่าคุณมีไอเทมอย่าง Bow, Sword และก็ทองล้นมือด้วยล่ะ!
  • Brand - มานา: 25/70 10/70
  • Brand - ตอนนี้สกิลจะพุ่งถึงเป้าหมายหลังผ่านไป 0.75 วินาทีเสมอ ซึ่งเท่า ๆ เดิมสำหรับการปาสกิลในระยะ 4 ช่อง แต่จะเร็วมากขึ้นสำหรับการปาระยะไกลกว่านั้น!
  • Brand - ตอนนี้จะถูกล็อกมานาคงที่เป็นเวลา 1.9 วินาที แต่ก่อนคือ 0.5 วินาทีหลังจากที่สกิลโดนเป้าหมาย (ระหว่าง 1.4 และ 2.9 วินาทีขึ้นอยู่กับระยะห่าง)
  • Miss Fortune - พลังโจมตี: 50 53
  • Neeko - มานา 30/85 30/90
  • Vex - ความเสียหายสกิลหลัก: 190/285/1100 180/270/1100
  • Zeri - ความเร็วโจมตี: 0.75 0.8

ยูนิตราคา 5 ทอง

Renekton 2 ดาวกำลังตกระกำลำบาก เราจึงจะปรับเพิ่มการสเกลของเขาเพื่อให้กลายเป็นแครี่ที่ดีขึ้นหากใส่ไอเทม อีกทั้งเราก็ยังเพิ่มอัตรา AP เล็กน้อย (หรือใหญ่?) ให้กับเขาเพื่อทำให้บิลด์ AP เป็นตัวเลือกมากขึ้น (คำเตือน: ไม่เวิร์คหรอก)

ส่วนการปรับเปลี่ยน Kobuko ก็น่าจะช่วยเขย่าเมต้าได้อย่างแน่นอน
  • Renekton - มานา: 70/150 70/140
  • Renekton - ความเสียหายสกิล: 300% ของพลังโจมตี + 30/40% ของพลังเวท 100% ของพลังโจมตี + 260/400% ของพลังเวท
  • Renekton - พลังชีวิตที่ได้รับ: 400/550/10000 400/650/10000
  • Renekton - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีการฟันสองครั้ง: 175% 180%
  • Renekton - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีการฟันสามครั้ง: 270% 300%
  • Kobuko - 3 ดาว - โล่ป้องกันจะไม่ค่อย ๆ หายไปอีกต่อไป

AUGMENT ระดับ SILVER

เขาไม่ได้ต้องการอาวุธ เขาต้องการแค่ Champion Augment!
  • Adaptive Strikes (Jax) - โล่ป้องกัน: 250/300/350 ของพลังเวท 300/350/400 ของพลังเวท
  • Adaptive Strikes (Jax) - ความเสียหายพื้นฐาน: 120/180/270 ของพลังเวท 130/200/300 ของพลังเวท
  • Preparation I - พลังชีวิตต่อสแตค: 20 30
  • Wolf Unchained (Sylas) - พลังชีวิตที่ได้รับ: 180/210/240 220/250/280
  • Wolf Unchained (Sylas) - ความเสียหายพื้นฐาน: 300/450/675 330/500/750

AUGMENT ระดับ GOLD

ทำให้ 10,000 IQ ฉลาดขึ้น Bronze for Life น่าใช้มากขึ้น Flatline แรงน้อยลง Golem ตัวเล็กลง และก็ High Voltage ไฟช็อตเบาลงสักนิด
  • 10,000 IQ - ยูนิตที่มอบให้: Leblanc + Ekko Yuumi + Ekko.
  • 10,000 IQ - ตอนนี้จะระบุว่าได้รับทองเสมอหลังผ่านไป 5 รอบ
  • 10,000 IQ - การันตีได้รับทอง: 2 8
  • 10,000 IQ - ของรางวัล: ไอเทมสมบูรณ์แบบสุ่ม Completed Item Anvil
  • Bronze for Life I - คูณความเสียหายต่อคุณสมบัติ: 3% 3.5%
  • Caretaker's Favor - ตอนนี้จะมอบไอเทมให้ดีขึ้นหากเลือกมาในตอนที่คุณมีเลเวลสูงกว่าเลเวลที่กำหนด หมายเหตุ: Caretaker's Chosen ทำงานแบบนี้อยู่แล้ว
  • Climb the Ladder II - ค่าสถานะ: 6 5
  • Cybernetic Implants II - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Flatline - เปอร์เซ็นต์สังหารทันที: 12% 10%
  • Golemify - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 70% 60%
  • Golemify - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 60% 50%
  • High Score - ไม่มอบความเร็วโจมตีต่อคะแนนสูงสุดให้กับ Cyberbosses อีกต่อไป
  • High Score - ปรับลดมูลค่าของรางวัลเล็กน้อยในแต่ละจุดเปลี่ยน
  • High Voltage - ความเสียหายเพิ่มขึ้น: 25% 15%
  • Hostile Takeover - ถูกแบนในโหมด Double Up
  • No Scout No Pivot - พลังชีวิตต่อรอบ: 12 14
  • No Scout No Pivot - พลังโจมตี/พลังเวทต่อรอบ: 1.5% 2%
  • Pair of Fours - พลังชีวิต: 404 344
  • Pair of Fours - ยูนิต 4 ทองที่มอบให้: 2 3
  • Preparation II - พลังชีวิตต่อสแตค: 35 45
  • Spirit Link - ฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 6% 5%

AUGMENT ระดับ PRISMATIC

Cybernetic Implants ต้องใช้ไอเทมในระดับหนึ่งกว่าที่จะคุ้มค่ากับพลังระดับ Prismatic ดังนั้นเราจึงจะโยกมันไปอยู่รอบ Augment หลัง ๆ แทน อีกทั้งเราก็ยังจะอัปเดต Wise Spending เพื่อหลีกเลี่ยงคอมโบสุดดวงที่มันทำได้กับ Augment อื่น ๆ ของเรา สุดท้ายคือเราตัดสินใจที่จะปิดใช้งาน Future Sight ไปเลย เพราะแม้ว่าจะถูกเนิร์ฟไปในช่วงต้นเซ็ต มันก็ยังคงทำผลงานได้ดีเกินไปและทำให้ศัตรูหัวร้อนได้ไม่ต่างกัน
  • Blue Battery - พลังเวท: 15 5
  • Bronze for Life II - คูณความเสียหายต่อคุณสมบัติ: 3.5% 4%
  • Bulky Buddies III - พลังชีวิต: 330 300
  • Cybernetic Implants III - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Future Sight - ปิดการใช้งาน
  • Gargantuan Resolve (และเวอร์ชัน +) - เพิ่มเกราะ/ต้านทานเวท: 50% 80%
  • Hard Commit - มอบ 3 ทองให้ในทันทีและในทุก ๆ ด่าน
  • High End Shopping - ทองที่มอบให้: 6 12
  • Shopping Spree - ทองที่มอบให้: 4 2
  • Wise Spending - XP ที่ได้รับ: XP 2 หน่วยต่อสุ่มใหม่ 1 ครั้ง XP 3 หน่วยต่อสุ่มใหม่ 2 ครั้ง เอฟเฟกต์นับแค่แต้มสุ่มที่ใช้ทองซื้อเท่านั้น อัปเดตคำอธิบายแล้ว

ไอเทม

  • Bastion Emblem - แปลงเกราะ/ต้านทานเวทเป็นพลังเวท: 10% 20%
  • Dynamo Emblem - คูณความเสียหายต่อมานา 10 หน่วยที่ใช้ไป: 1% 1.5%
  • Marksman Emblem - ลดเกราะ: 2 3
  • Slayer Emblem - เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีล: 25% 33%
  • Manazane - มานาเริ่มต้น: 15 5
  • Manazane - ความเร็วโจมตี: 15% 10%
  • Manazane - พลังโจมตี: 15% 10%

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบเดียวกับส่วนนี้

คุณสมบัติ

บัฟคุณสมบัติระดับสูงสุดที่ทำผลงานได้ไม่ดี และเนิร์ฟ Street Demon 7
  • Anima Squad 7 - เกราะ/ต้านทานเวท: 35 40
  • AMP 4 - พลังชีวิต: 400 300
  • AMP 4 - ตัวคูณ: 3 4
  • Bastion 6 - เกราะ/ต้านทานเวทพื้นฐาน: 70 75
  • Dynamo 4 - ฟื้นฟูมานา: 10 11
  • Exotech - Flux Capacitor - พลังโจมตี: 20% 25%
  • Marksman 4 - โบนัสพลังโจมตี: 20% 25%
  • Rapidfire 4 - ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 10% 11%
  • Street Demon 7 - ค่าสถานะ: 17% 16%

แก้ไขบั๊ก

  • เลือกแบ่งตลอดอยู่แล้ว: แก้ไขตัวเลือกที่หายไปจากหนึ่งในตัวเลือกด่าน 3 ของ Encounter - To Split or Not to Split
  • ใหญ่ไปหรือเปล่า: Big Carousel ในด่าน 3 ตอนนี้จะไม่มียูนิตเพิ่มเติมที่ไม่มีไอเทมอีกต่อไป
  • การคมนาคมก็ต้องแบบนี้สิ!: รถไฟ Final Transit ของ Anima Squad ตอนนี้ไม่สามารถโผล่ไปบอร์ดอื่นได้อีกต่อไป
  • ภาษาไม่ใช่เรื่องง่ายเลยนะ: แก้ไขตัวสะกดในแบนเนอร์ประกาศของ Tome Carousel
  • ช่องเสริมพลังของ Street Demon ตอนนี้จะแสดงค่าสถานะอย่างถูกต้องในระหว่างช่วงวางแผน
  • Tagging Spree ตอนนี้จะมอบความเร็วโจมตีอย่างถูกต้องให้กับยูนิตที่ไม่ใช่ Street Demon
  • วงล้อร่วม Two-Star 3-Cost ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องแล้ว
  • โชคไม่ดีมากกว่ามั้ง: แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Miss Fortune จะยิงกระสุนระลอกแรกไปในทิศทางแปลก ๆ
  • แก้ไขบั๊กที่ Kobuko 3 ดาวไม่สร้างความเสียหายอย่างที่ควรเป็นหลังถูกรีเวิร์ค
  • Masterwork Upgrade จะไม่สร้างไอเทมเพิ่มอีกหนึ่งชิ้นอีกต่อไป หากใช้กับยูนิตที่กำลังต่อสู้ซึ่งกำลังจะเพิ่มดาวหลังจบการต่อสู้นั้น