Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.5 (2025)
แพตช์ 14.5 มาพร้อมกับการยกเครื่องไอเทม ไม่ว่าจะเป็นการรีเวิร์คหรืออัปเกรดไอเทมหลัก รวมถึงไอเทมวัตถุโบราณใหม่อีก 4 ชิ้น อีกทั้งก็ยังมีการปรับสมดุลแก่ Cyber City และ Revival: Remix Rumble ด้วยนะ!
อัปเดตไอเทม ปรับสมดุล Revival: Remix Rumble และอีกมากมาย เข้าไปดาวน์โหลดกันได้เลย
แพตช์ 14.5 คือแพตช์ปรับสมดุลขนาดเล็กสำหรับ Cyber City แต่มาพร้อมการอัปเดตไอเทมครั้งใหญ่ในส่วนของการแทนที่ไอเทมหลักหลายชิ้น และโยกภาพฝันพลังไอเทมหลักส่วนหนึ่งไปอยู่ในพื้นที่ไอเทมวัตถุโบราณแทน (พร้อมพลังที่มากขึ้น) สิ่งนี้ไม่น่าจะส่งผลต่อบิลด์ของพวกคุณเท่าไหร่นัก แต่เพื่อให้เข้าใจกันง่ายขึ้น ก็อย่าลืมไปอ่านส่วนไอเทมด้วยล่ะ

ไฮไลต์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
ทำให้ระดับของตกแต่งดูง่ายขึ้น
ในแพตช์นี้เราจะทำให้ระดับความหายากสำหรับของตกแต่งใน TFT ดูง่ายขึ้น เพื่อช่วยรับประกันว่าพวกมันจะเห็นได้ชัดเจนและสม่ำเสมอต่อไป เข้าไปเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตได้เลยในบทความของเรา แต่อ่านสรุปสั้น ๆ ได้ด้านล่างนี้:
- Little Legend ที่ปล่อยตัวไปก่อนหน้าแพตช์ 14.5 และอยู่ในระดับ Rare และ Epic จะถูกจัดรวมกันอยู่ในระดับ Standard
- Little Legend และ Boom ที่ไม่สามารถอัปเกรดได้จะถือว่าเป็นคอนเทนต์ระดับ 3 ดาว
ระบบ
ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม
แม้ว่าจะเป็นอะไรที่แปลกใหม่ แต่ Encounter ตอนเริ่มเกม - Upgraded Start ที่มอบยูนิต 2 บาท 2 ดาวให้ทันทีก็ทรงพลังมากกว่าที่คุณคิด เพราะแชมเปี้ยนที่สุ่มได้รับมาก็มักจะเข้ามาช่วยกำหนดแผนและความเร็วในการเล่นช่วงต้นเกมของคุณ อีกทั้งเมื่อรวมกับชิ้นส่วนไอเทมที่คุณได้รับในตอนแรก สิ่งนี้ก็อาจทำให้เกิดคอมโบสโนว์บอลแสนทรงพลัง (Twisted Fate 2 ดาวบวก Rageblade) หรือไม่ก็พายุหิมะแสนเศร้าโศกได้เลย (LeBlanc แต่ไม่เจอยูนิต Cypher สักตัว)
Encounter - To Split or Not to Split มีบั๊กบางอย่างที่ทำให้บางครั้งตัวเลือกปรากฏขึ้นมาแค่อย่างเดียว ซึ่งพอเป็นแบบนั้น มันก็คือเงินฟรี ๆ แบบไม่เสียอะไรเลย เราจึงตัดสินใจปิดใช้งาน Encounter นี้ แต่คุณจะยังเจอแฮ็ก Split or Not Split ภายในเกมได้อยู่นะ
เนื่องจากเราจะโบกมือลา Encounter ตอนเริ่มเกมไป 2 แบบ เราจึงจะช่วยเพิ่มโอกาสปรากฏของ Encounter น่าสนุกอื่น ๆ ให้แทน
- Upgraded Start (ยูนิต 2 บาท 2 ดาว) - ถูกปิดการใช้งาน
- To Split or Not to Split - ถูกปิดการใช้งานเนื่องจากบั๊ก
- Fourth Augment (ด่าน 2): 2.5 > 4%
- Fourth Augment (ด่าน 3): 3% > 4%
- Fourth Augment (ด่าน 4): 2.5 > 4%
- Invested: 4% > 5%
- Prismatic Opener: 5% > 6%
- Prismatic Finale: 5% > 6%
- Crab Rave: 2% > 3%
- Tank Golem ใน Encounter เลือก Golem 3 แบบ - เปลี่ยน Anima Visage เป็น The Indomitable (ไอเทมวัตถุโบราณใหม่)
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับการยกเครื่องไอเทมที่เราทำลงไปในแพตช์นี้ ซึ่งแม้จะใหญ่ แต่ก็ไม่น่าจะส่งผลปรับเปลี่ยนเกมเพลย์อะไรมากนัก ไหน ๆ ก็พูดถึงแล้ว กระโดดเข้าไปดูกันเถอะ!
ไอเทม
เราจะอัปเดต แทนที่ และรีเวิร์คไอเทมบางส่วนเพื่อให้เข้ากับภาพฝันของตัวไอเทม เปิดโอกาสให้กับไอเทมใหม่ และปะติดปะต่อช่องโหว่ในการออกแบบที่ขาดไป โดยสำหรับการสับเปลี่ยนไอเทมส่วนใหญ่ของเรา พวกคุณก็น่าจะยังใช้งานมันในรูปแบบคล้าย ๆ เดิม แต่เราจะช่วยเน้นการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ไว้ให้บางส่วนแล้วกัน นอกจากนั้นเราก็ยังมีบทความที่พูดถึงสาเหตุการเปลี่ยนแปลงแต่ละอย่างเตรียมไว้ที่นี่แล้ว ดังนั้นในส่วนนี้เราจะขอลงลึกถึงผลลัพธ์การเปลี่ยนแปลงในเซิร์ฟ PBE และสิ่งที่ทุกคนจะได้พบเจอแทน
อย่างแรกคือ Guinsoo's Rageblade เราจะปรับเปลี่ยนวิธีที่คุณได้รับความเร็วโจมตี (AS) จาก Rageblade เพื่อเปิดโอกาสให้มีแชมเปี้ยนมากขึ้นที่สามารถใช้งานมันได้ (ตอนนี้ Senna ใช้ได้ดีเลยล่ะ) ขณะเดียวกันก็ส่งเสริมให้เกิดบิลด์อื่น ๆ มากขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่ใช้งานมันอยู่แล้ว (Rageblade ชิ้นเดียวก็พอตอนนี้) เมื่อรู้เป้าหมายเรื่องนั้นแล้ว ก็ลงลึกถึงการรีเวิร์คกันเลยดีกว่า ก่อนหน้านี้ที่ Rageblade มอบความเร็วโจมตี (AS) ให้ในทุกครั้งที่โจมตี มันทำให้แชมเปี้ยนสามารถสเกลแบบทวีคูณไปกับความเร็วโจมตี เพราะยิ่งตีไวเท่าไหร่ ก็แบบว่า...ยิ่งตีได้เร็วขึ้นไปอีก และแม้ว่าตัวเลขเยอะ ๆ จะเป็นอะไรที่น่าตื่นเต้น แต่ธรรมชาติการสเกลของ Rageblade บวกกับความเร็วโจมตีเพิ่มเติมก็หมายความว่าบิลด์ที่ดีที่สุดของแครี่สายความเร็วโจมตีก็คือการสแตค Rageblade หลาย ๆ ชิ้น สิ่งนี้จำกัดวงแชมเปี้ยนที่สามารถใช้งานมันได้ และยังทำให้แชมเปี้ยนเหล่านั้นต้องใช้งานมันในรูปแบบที่ไม่ค่อยยืดหยุ่นเท่าไหร่ด้วย ดังนั้นการทำให้สแตคของ Rageblade เพิ่มขึ้นตามเวลาแทน เราก็จะถอดธรรมชาติความทวีคูณของไอเทมที่มอบค่าสถานะให้มากไป ขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้ไอเทมนี้สามารถใช้กับแชมเปี้ยนที่มีความเร็วโจมตีพื้นฐานน้อยได้ดีขึ้นด้วย สรุปจากด้านบนก็คือ เราหวังจะเห็นความหลากหลายมากขึ้นในบิลด์สำหรับแครี่สายความเร็วโจมตี แต่ก็หวังจะได้เห็นแชมเปี้ยนที่ปกติไม่ได้ใช้งาน Rageblade เริ่มใช้งานมันเยอะขึ้นด้วย
Striker's Flail คือ Guardbreaker แบบใหม่ของเรา โดยเราจะปรับให้ได้รับการคูณความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลแทนที่จะเป็นเมื่อโจมตีโล่ป้องกัน ไอเทมนี้ก็จะได้เลิกเป็นไอเทมแบบ "ใช้กับตัวสกิล AOE เพื่อให้โดนโล่" และกลายเป็นไอเทมที่ยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับใครก็ตามที่ตีติดคริได้ ดังนั้นอย่าลืมใส่มันคู่กับแครี่ที่ใช้งาน Infinity Edge หรือ Jeweled Gauntlet อย่างที่เคยเป็นมาด้วยล่ะ (หวังว่านะ)
Kraken's Fury คือ Archangel สำหรับตัว AD โดยมันจะมอบรางวัลให้กับแชมเปี้ยน AD ที่อยากมีชีวิตรอดไปจนจบไฟต์แบบ Zeri ซึ่งมันแข็งแกร่งเกินไปสักนิดใน PBE ดังนั้นเราจึงปรับลด AD นิดหน่อยเพื่อเตรียมพร้อมเปิดตัวในเซิร์ฟเวอร์หลัก
Spirit Visage คือตัวแทนที่เน้นตัวเองมากขึ้นของ Redemption โดยตอนนี้มันจะมอบความทนทานและการฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับผู้สวมใส่เท่านั้น ทำให้ยังคงทำงานได้ดีกับไอเทมสแตคพลังชีวิตแบบเดียวกับ Redemption รับรองว่าต้องใช้งานได้ดีกับ Cho'Gath และ Neeko อย่างแน่นอน
Sterak's Gage เวอร์ชันรีเวิร์คน่าจะยังมีภาพฝันคล้ายเดิม แต่เราหวังให้มันเห็นผลได้ชัดเจนและทรงพลังมากขึ้นสักนิด ลองใช้กับ Zed ในฐานะไอเทมป้องกันหรือ Renekton ก็ได้ในตอนที่คุณไม่มีไอเทมเพิ่มระยะโจมตีให้กับเขาน่ะ
Void Staff ซึ่งเข้ามาแทนที่ Statikk Shiv (ย้ายไปอยู่ในส่วนไอเทมวัตถุโบราณ) น่าจะยังคงใช้งานได้ดีกับแครี่พลังเวทตัวรอง (ไม่ใช่แครี่หลัก) แต่จะทรงพลังขึ้นกับเมจ AOE แบบ Ziggs ที่สามารถฉีกกระชากต้านทานเวทได้มากขึ้นผ่านสกิลวงกว้างของเขา
- [รีเวิร์ค] Guardbreaker เปลี่ยนชื่อเป็น Striker's Flail
- Striker's Flail: พลังชีวิต 150 หน่วย ความเร็วโจมตี 20% โอกาสคริติคอล 20% การคูณความเสียหาย 10% การโจมตีคริติคอลจะมอบการคูณความเสียหาย 5% เป็นเวลา 5 วินาที สแตคได้สูงสุด 4 ครั้ง
- [รีเวิร์ค] Guinsoo's Rageblade: พลังเวท 10 หน่วย ความเร็วโจมตี 10% ได้รับความเร็วโจมตี 7% ในทุก ๆ วินาทีที่สแตคซ้อนทับกันได้
- Redemption ถูกถอดออกไปและแทนที่ด้วย Spirit Visage
- ใหม่ Spirit Visage: พลังชีวิต 200 หน่วย มานา 15 หน่วย ความทนทาน 10% ฟื้นฟู 2.5% ของพลังชีวิตที่หายไปในทุกวินาที
- Runaan's Hurricane ถูกถอดออกไปและแทนที่ด้วย Kraken's Fury
- ใหม่ Kraken's Fury: พลังโจมตี 15% ความเร็วโจมตี 10% ต้านทานเวท 20 หน่วย การโจมตีจะมอบพลังโจมตี 3% ที่สแตคซ้อนทับกันได้
- Statikk Shiv ถูกถอดออกไปและแทนที่ด้วย Void Staff
- ใหม่ Void Staff: พลังเวท 35 หน่วย มานา 15 หน่วย ความเร็วโจมตี 15% การโจมตีและสกิลสร้างความเสียหายจะฉีกกระชากเป้าหมาย 30% เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์นี้ไม่สแตค
- [รีเวิร์ค] Sterak's Gage: พลังชีวิต 150 หน่วย ⇒ 300 หน่วย พลังโจมตี: 15 ⇒ 40% เมื่อเหลือพลังชีวิต 60% ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 60% จากพลังชีวิตสูงสุดของผู้สวมใส่ที่ค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 6 วินาที
ไอเทมแห่งแสง
เมื่อมีเวอร์ชันธรรมดา ก็ต้องมีเวอร์ชันแสงตามมา
- Radiant Striker's Flail (Chainstriker): พลังชีวิต 150 หน่วย ความเร็วโจมตี 40% โอกาสคริติคอล 40% การคูณความเสียหาย 20% การโจมตีคริติคอลจะมอบการคูณความเสียหาย 10% เป็นเวลา 8 วินาที สแตคได้สูงสุด 4 ครั้ง
- Radiant Guinsoo's Rageblade (Guinsoo's Reckoning): พลังเวท 20 หน่วย ความเร็วโจมตี 20% ได้รับความเร็วโจมตี 14% ในทุก ๆ วินาทีที่สแตคซ้อนทับกันได้
- Radiant Spirit Visage (More-Spirited Visage): พลังชีวิต 400 หน่วย มานา 15 หน่วย ความทนทาน 15% ฟื้นฟู 5% ของพลังชีวิตที่หายไปในทุกวินาที
- Radiant Kraken's Fury (Torrential Maelstrom): พลังโจมตี 30% ความเร็วโจมตี 25% ต้านทานเวท 20 หน่วย การโจมตีจะมอบพลังโจมตี 6% ที่สแตคซ้อนทับกันได้
- Radiant Void Staff (Icathia's Revenge): พลังเวท 50 หน่วย มานา 15 หน่วย ความเร็วโจมตี 30% การโจมตีและสกิลสร้างความเสียหายจะฉีกกระชากเป้าหมาย 30% ไปจนจบการต่อสู้ เอฟเฟกต์นี้ไม่สแตค
- Radiant Sterak's Gage (Sterak's Megashield): พลังชีวิต 600 หน่วย พลังโจมตี 80% เมื่อเหลือพลังชีวิต 60% ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 100% จากพลังชีวิตสูงสุดของผู้สวมใส่ที่ค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 8 วินาที
ไอเทมวัตถุโบราณและไอเทมซัพพอร์ต
เนื่องจากเรามีการเปลี่ยนแปลงไอเทมหลักหลายชิ้น เราจึงจะทำการปรับเปลี่ยนไอเทมวัตถุโบราณไปด้วยเลย ไม่ว่าจะเป็นการโยกย้ายภาพฝันของไอเทมหลักมาอยู่ในระดับพลังของวัตถุโบราณ (Statikk Shiv, Flickerblade) หรือการเติมเต็มช่องว่างที่หายไปของ Anima Visage ซึ่งกลายเป็น Spirit Visage ไปซะแล้ว (The Indomitable) โดยไอเทมใหม่เหล่านี้ก็ควรจะมีภาพฝันที่ชัดเจนอย่าง Shiv สำหรับตัวแถวหลัง หรือ Wit's End เวอร์ชันอัปเดตสำหรับตัวแถวหน้า
และไหน ๆ แล้ว เราก็จะปรับสมดุลวัตถุโบราณชิ้นอื่นด้วยเพื่อไม่ให้มันต้องถูกทิ้งให้ฝุ่นเกาะ อย่างสุดท้ายคือเราจะถอด Spite ออกไป เพราะแม้ว่ามันจะมีบิลด์พิเศษไม่เหมือนใคร (ใส่ Spite ให้ Zac) แต่ Spite ก็ไม่สม่ำเสมอเลย แถมยังใช้งานได้ยากเมื่อเทียบกับไอเทมซัพพอร์ตชิ้นอื่น ๆ ของเรา
- ใหม่ Flickerblade: ความเร็วโจมตี 15% พลังเวท 10 หน่วย พลังโจมตี 10 หน่วย การโจมตีจะมอบความเร็วโจมตี 8% ที่สแตคซ้อนทับกันได้ อีกทั้งการโจมตีทุก ๆ 5 ครั้งจะมอบพลังโจมตี 4 หน่วยและพลังเวท 5 หน่วยด้วย
- ใหม่ The Indomitable: พลังชีวิต 400 หน่วย เกราะ 20 หน่วย ต้านทานเวท 20 หน่วย ความเร็วเคลื่อนที่ของผู้สวมใส่ลดลงเป็นอย่างมาก แต่ได้รับพลังชีวิตสูงสุด 10% ต้านทานสตัน และดึงเป้าหมายปัจจุบันเข้ามาในระยะโจมตี
- ใหม่ Statikk Shiv: พลังเวท 30 หน่วย ความเร็วโจมตี 30% การโจมตีทุก ๆ 3 ครั้งจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 30 หน่วย + 40% จากพลังเวทของผู้สวมใส่แก่ศัตรู 4 ตัว
- ใหม่ Titanic Hydra: พลังชีวิต 300 หน่วย พลังโจมตี 15 หน่วย ความเร็วโจมตี 15% การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 3% จากพลังชีวิตสูงสุดของผู้สวมใส่ บวกด้วย 8% ของพลังโจมตีแก่เป้าหมายและศัตรูใกล้เคียง
- Anima Visage - ถูกถอดออกไป
- Lich Bane - ความเสียหาย: 200/270/340/410/480 ⇒ 240/320/400/480/540
- Mogul's Mail - พลังชีวิตต่อสแตค: 7 ⇒ 10
- Wit's End - พลังชีวิต: 0 ⇒ 300 เกราะ: 0 ⇒ 30
- Spite - ถูกถอดออกไป
คุณสมบัติ
Anima Squad (3) คือหนึ่งในคอมพ์ต้นเกมและคอมพ์เสริมท้ายเกมที่อ่อนแอที่สุดของเรา ดังนั้นการขัดเกลา ขัดถู และหยอดน้ำมันแก่อาวุธของพวกเขาก็น่าจะช่วยเพิ่มแรงใจแห่ง Anima แก่ทั้งบอร์ดต้นเกมและเลทเกมได้ทั้งคู่
นอกเหนือจากช่วงจังหวะที่คุณมีคอมโบไอเทมและ Augment พิเศษแล้ว Exotech (7) ก็หายหน้าไปจาก Cyber City เลยในช่วงหลัง ดังนั้นได้เวลา นำเทคโนโลยีสุดเจ๋งออกมาใช้ประโยชน์แล้ว!
- Anima Squad (3) - ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้น 10%
- Exotech (7) - ความเร็วโจมตีต่อไอเทม: 9% ⇒ 11%
- Exotech (7) - พลังชีวิตต่อไอเทม: 225 ⇒ 240
- Techie - พลังเวท: 20/50/90/130 ⇒ 20/50/95/140
แชมเปี้ยนราคา 1 ทอง
มอบบัฟให้กับหนึ่งในตัวแครี่จากคุณสมบัติหุ่นยนต์ตุ๊กตุ่นสุดเจ๋งของเรา (คล้องจองดีจัง) เพื่อทำให้พวกเขาเหมาะสมกับการใส่ Deathblade/Infinity Edge มากขึ้น
ไหน ๆ ก็พูดถึงคุณสมบัติหุ่นยนต์ตุ๊กตุ่นสุดเจ๋งแล้ว (พูดแล้วลิ้นจะพัน) Nidalee ก็มีหน้าที่สองอย่างเท่านั้นในเซ็ตนี้ นั่นคือพาคุณขึ้นไป A.M.P. 5 หรือไม่ก็คอยนั่งเก็บขยะ (โครเมี่ยม) ดังนั้นได้เวลา ทำให้เจ้าแมวนักล้างบ้านกลายเป็นนักล้างบอร์ดกับเขาบ้าง
- Kindred - พลังโจมตี: 48 ⇒ 50
- Kindred - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 520% ⇒ 520/520/540/560%
- Nidalee - ความเสียหายสกิล: 200/300/455/610 ⇒ 220/330/500/670
แชมเปี้ยนราคา 2 ทอง
ไม่ว่าพวกเขาจะทำผลงานได้ไม่ดีหรือทำได้ไม่ตามเป้า เราก็จะมอบความรักเล็กน้อยให้กับเหล่าแครี่ 2 บาทที่ทำผลงานได้แย่ที่สุด โดยเฉพาะ Graves ผู้ที่หายหน้าจากเมต้าไปสักพักแล้ว
Vayne คือหนึ่งในแชมเปี้ยนสองตัวที่ DPS จะหายไปเนื่องจากการปรับเปลี่ยน Rageblade เพราะเธอมักจะใส่สองชิ้น ซึ่งตอนนี้ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีแล้ว เราจึงจะมอบบัฟทดแทนให้ ซึ่งน่าจะทำให้บิลด์ที่ดีที่สุดของเธอกลายเป็นการใช้งาน Rageblade เคียงคู่กับไอเทมอย่าง Kraken's Fury และไอเทมพลังโจมตีหรือความเร็วโจมตีอีกหนึ่งชิ้น
- Graves - พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- Graves - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 40/40/45/50% ⇒ 40/40/48/55%
- LeBlanc - ความเสียหายสกิล: 65/95/145 ⇒ 70/105/160
- Vayne - มานา: 30/90 ⇒ 25/75
- Veigar - ความเสียหายสกิล: 320/420/560 ⇒ 320/450/600
แชมเปี้ยนราคา 3 ทอง
ในแพตช์ 14.4 ที่ผ่านมา คอมพ์ Rengar แครี่ทำให้ผมย้อนนึกถึงช่วงเวลาที่เผลอเปิดประตูทิ้งไว้และหาน้องแมวไม่เจอทั้งวัน แต่กลายเป็นว่าเขาแค่ซ่อนอยู่ในตู้เสื้อผ้า รอคอยทูน่ากระป๋องของโปรด (2 AD) เพื่อให้กลับไปคึกได้อีกครั้ง
- Rengar - พลังโจมตี: 63 ⇒ 65
แชมเปี้ยนราคา 4 ทอง
Leona สามารถยื้อเกมได้นานเกินไปจากการร่ายสกิลเพิ่มความทนทานซ้ำ ๆ เราจึงจะปรับเพิ่มมานาสูงสุดของเธอ เพื่อลดการร่ายซ้ำและเปิดช่องมากขึ้นให้ศัตรูจัดการเธอได้
- Leona - มานา: 50/110 ⇒ 60/120
AUGMENT
เนื่องจากเรามีการรีเวิร์คและอัปเดตไอเทมหลายอย่าง เราจึงจะถอด Augment บางส่วนที่ไม่จำเป็นแล้วออกไป ลาก่อนนะ Anger Issues เราจะคิดถึงนาย แต่เรามีแผนที่จะสร้าง Augment ที่คล้าย ๆ กันในเซ็ตอนาคต ดังนั้นควรต้องบอกว่าไว้เจอกันอีกครั้งมากกว่าเป็นการลาอย่างแท้จริงนะ
การที่เราต้องเนิร์ฟ 10,000 IQ ถือเป็นเครื่องยืนยันชัดเจนว่าผู้เล่น TFT ของเรานั้นฉลาดกันแค่ไหน
- Anger Issues (ตลาดมืด) - ถูกถอดออกไป
- Lifelong Learning (ตลาดมืด) - พลังโจมตี/พลังเวทหากแชมเปี้ยนมีชีวิตรอด: 2.5% ⇒ 3%
- Shock Treatment (ตลาดมืด) - ถูกถอดออกไป
- Unstable Evolution (ตลาดมืด) - พลังชีวิต: 333 ⇒ 360 ค่าสถานะ: 33% ⇒ 36%
- Wise Spending (ตลาดมืด) - XP ต่อการสุ่มใหม่ 2 ครั้ง: 3 ⇒ 4
- 10,000 IQ (Strategist) - ทอง: 8 ⇒ 4
- Board of Directors (ค่าดูดเลือด) - เพิ่มขึ้น: 75% ⇒ 60%
- Category Five - ถูกถอดออกไป
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบเดียวกับที่การเปลี่ยนแปลงส่วนนี้ส่งผลแค่หนึ่งระดับดาวเท่านั้น เอาจริง ๆ จังหวะที่ระเบิดลอยออกจากมือยังน่าตื่นเต้นกว่า
คุณสมบัติ
บอร์ดระดับสูงของ A.M.P. นั้นระดับสูงเกินไปจริง ๆ เราจึงจะปรับลดพลังชีวิตส่วนหนึ่ง แต่บัฟ Nidalee ก็น่าจะช่วยให้สิ่งนี้ส่งผลน้อยลงนะ
- A.M.P. (5) - พลังชีวิต: 600 ⇒ 500
- Boombot (6) - ความเสียหายมิสไซล์: 275 ⇒ 260
- Rapidfire (6) - ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 24% ⇒ 22%
แชมเปี้ยน
บัฟเล็กน้อยแก่เหล่าตัวรีโรล 1 บาทในร่าง 3 ดาว และเนิร์ฟพิเศษแก่พี่เบิ้ม 4 บาทของเราในร่าง 3 ดาว ไม่ต้องห่วงไป เขายังตัวใหญ่อยู่ดี!
อีกทั้งเราก็ยังจะปรับปรุงสกิลของ Ziggs โดยการปรับแก้แอนิเมชันของเขา รวมถึงเพิ่มความเร็วในการร่ายด้วย น่าจะรู้สึกไวขึ้นแล้วนะในภาพรวม!
- Alistar - ลดความเสียหายคงที่: 15/20/30/40 ⇒ 15/20/33/45
- Kog'Maw - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของสกิล: 50/50/50/50% ⇒ 50/50/60/75%
- Seraphine - ความเสียหายสกิล: 250/375/585/795 ⇒ 250/375/600/825
- Vi - โล่ป้องกันจากสกิล: 275/350/450/550 ⇒ 275/350/500/650
- Cho'Gath - 3 ดาว - การสเกลพลังชีวิตของสกิล: 77% ⇒ 66%
- Ziggs - ระยะเวลาพุ่งของระเบิด: 0.5 วินาที ⇒ 0.4 วินาที
- Ziggs - ระยะเวลาร่าย: 0.5 วินาที ⇒ 0.33 วินาที
- Aurora - ความเสียหายพื้นฐานของสกิล: 50/90/3333 ⇒ 50/120/3333
แก้ไขบั๊ก
- ระเบิดของ Ziggs ตอนนี้จะกระเด้งไปยังตำแหน่งใหม่ต่อเมื่อโจมตีไม่โดนเป้าหมายเลยเท่านั้น และหากกระเด้ง ตอนนี้มันจะกระเด้งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดแทนที่จะเป็นสักช่องภายในระยะโจมตีของ Ziggs
- แก้ไขบั๊กที่ระเบิดของ Ziggs มีโอกาสหายไปหากเขาถูกสังหารก่อนที่มันจะระเบิด
- แก้ไขบั๊กที่ความเสียหายคูณสองจากระเบิดของ Ziggs ซึ่งขึ้นอยู่กับจำนวนเป้าหมายในขอบเขตรูปบวก ดันคำนวณตั้งแต่จังหวะที่ระเบิดถูกโยนออกไปแทนที่จะเป็นเมื่อโดนเป้าหมายจริง
- BRB, AFK และ Delayed Start ไม่สามารถใช้งานได้พร้อมกันอีกต่อไป
REVIVAL: REMIX RUMBLE
สนุกสุดเหวี่ยงไปกับอีกหนึ่งแพตช์ของ Revival: Remix Rumble ซึ่งจะเปิดให้เล่นจนถึงวันที่ 29 กรกฎาคม
คุณสมบัติ
- Disco (5) - ฟื้นฟูพลังชีวิต: 4% ⇒ 4.5%
- Emo (6) - ลดมานา: 40% ⇒ 35%
- Hyperpop - ความเร็วโจมตี: 10/20/35/60% ⇒ 8/15/30/50%
- K/DA (7) - ค่าสถานะ: 27% ⇒ 26%
- Mosher (6) - ความเร็วโจมตี: 80% ⇒ 85%
- Spellweaver - พลังเวท: 20/35/80/140 ⇒ 15/30/75/140
แชมเปี้ยน
เนิร์ฟ Annie ย้อนหลังสำหรับ Vegas Open ซึ่งเธอรอดไปได้ยังไงไม่รู้
- Annie - ความเสียหายสกิล: 200/300/450 ⇒ 180/270/405
- Annie - ความเสียหายรอง: 70/105/160 ⇒ 65/100/150
- Evelynn - ความเสียหายสกิล: 200/300/450 ⇒ 210/315/475
- Olaf - Headliner - โบนัสพลังชีวิต: 150 ⇒ 200
- Yasuo - ความเสียหายสกิล: 280% ⇒ 310%
- Katarina - ความเสียหายสกิล: 150/225/340 ⇒ 140/210/315
- Gragas - 3 ดาว - ความเสียหายสกิล: 555 ⇒ 600
- Gragas - 3 ดาว - การฮีล: 750 ⇒ 800
- Riven - พลังโจมตีเสริมพลัง: 85% ⇒ 90%
- Zac - การฮีล: 125/160/800 ⇒ 135/175/800
แก้ไขบั๊ก
- สกิลของ Nami ตอนนี้จะลอยไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดหากยูนิตถูกสังหาร
- สกิลของ Nami ตอนนี้จะสร้างความเสียหายอย่างถูกต้องหากเธอถูกสังหารในขณะที่สกิลกำลังลอยออกไป
- K'Sante ตอนนี้จะแสดงตัวเลขความเสียหายสกิลในแต่ละระดับดาวแล้ว
- ดอกเบี้ยที่เพิ่มขึ้นจาก Investment Strategy II จะไม่ส่งผลลบล้าง Hedge Fund อีกต่อไป
- แก้ไขคำอธิบายของ Augment - Submit to the Pit
- ตัวเลือกแบ่งหน้ากระดานอันดับตอนนี้จะถูกซ่อนไว้หากมีหน้ารายชื่อแค่หน้าเดียว
- วิสัยทัศน์ของจริง: แก้ไขคำอธิบายระดับ Visionary ให้แสดงจำนวน SP ทั้งหมดที่ต้องการอย่างถูกต้อง