Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.6 (2025)
แพตช์ 14.6 ถือเป็นวันฉลองครบรอบ 6 ปีของ TFT การกลับมาของ Pengu’s Party รวมถึงบัฟอีกมากมาย!
ยินดีต้อนรับทั้งผู้ชื่นชอบ Remix Rumble ผู้หลงรัก Pengu's Party และพลเมืองชาว Cyber City ทุกคน!
วันนี้เรามาพร้อมแพตช์ที่เต็มไปด้วยหนทางมากมายในการเล่น TFT ไม่ว่าจะเป็นการปรับสมดุล Revival ไปจนถึง Tocker's Trials และแน่นอนว่ารวมถึงเซ็ตหลักด้วย! ไปลุยกันเลย


ไฮไลต์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
PENGU'S PARTY
นี่คืองานครบรอบ 6 ปี เราจึงจะเฉลิมฉลองไปกับของรางวัลฟรีมากมาย รวมถึงการกลับมาของโหมด Pengu's Party เวอร์ชันอัปเดต โดยโหมดจะเปิดให้เล่นในเวลา 7 โมงของอีกหนึ่งวันหลังจากแพตช์เข้า และอยู่ต่อไปจนถึงแพตช์ 14.7 ดังนั้นหยิบหมวกหรือชุดประจำปาร์ตี้ (ธีมยังไงก็ได้) และกระโดดเข้าคิวใหม่ไปเล่นคุณสมบัติโปรดจากเซ็ตในอดีตได้เลย! เข้าไปอ่านรายละเอียดคุณสมบัติทั้งหมดที่จะกลับมาได้เลยที่นี่
ระบบ
TOCKER'S TRIALS
น่าเสียดายที่ Zeri ไม่ได้อ่านแพตช์โน้ตเหมือนกับนักวางแผนที่ทั้งฉลาดและรูปงามของเรา (พวกคุณนั่นแหละ) เลยไม่รู้ว่าไอเทมวัตถุโบราณมีการเปลี่ยนแปลงไปแล้ว
- ปรับลดความยากของรอบ 3-1 (รอบ Zeri และ Stattik Shiv)
ระบบสมบัติ
เราปรับเปลี่ยนระบบสมบัติไปบางส่วนในแพตช์ 14.4 เพื่อช่วยในเรื่องความเฟ้อของการต่อสู้ แต่เราไม่ค่อยแฮปปี้กับผลลัพธ์สักเท่าไหร่นัก ดังนั้นเราจึงกลับมาดูอีกครั้งและทำการปรับเพิ่มอีกเล็กน้อย โดยการถอดสถานการณ์ดวงไม่ดีสุด ๆ เกี่ยวกับไอเทมและทองออกไป เราจะเน้นหลัก ๆ ไปที่การเพิ่มจำนวนไอเทมขั้นต่ำและมูลค่าของลูกแก้ว ซึ่งอาจทำให้ Encounter ตอนเริ่มเกมอย่าง Scuttle Puddle และ Crab Rave รู้สึกส่งผลต่อเกมเป็นพิเศษ โดยเฉพาะเมื่อบวกกับระบบแฮ็กของ Cyber City แต่เรามั่นใจว่าสิ่งนี้จะช่วยให้เกมรู้สึกดีขึ้นในภาพรวม ขณะเดียวกันก็ช่วยให้ง่ายขึ้นในการสลับกลไกในเซ็ตถัดไปด้วย
- รอบ PVE ในด่าน 2, 3 และ 4 - ปรับให้สม่ำเสมอมากขึ้น รวมถึงดรอปไอเทมและทองส่วนหนึ่งเสมอ
- รอบ PVE - ปรับเพิ่มจำนวนไอเทมเฉลี่ย
- รอบ PVE - ปรับเพิ่มจำนวนทองเฉลี่ย
- Scuttle Puddle และ Crab Rave - ตอนนี้จะมอบชิ้นส่วนไอเทมเพิ่มเติม 1 ชิ้น
ENCOUNTER
เราจะปรับลดโอกาสเจอยูนิต 2 ดาวจาก Encounter - Two-Star Shop ในช่วงต้นเกม แต่จะทำในรูปแบบของการถอดฟีเจอร์ในการดวงดีสุ่มเจอร้านค้า 2 ดาวแบบติด ๆ กัน ซึ่งส่งผลมากเกินไปสำหรับแฮ็กนี้ ทำให้ตอนนี้ในหนึ่งรอบคุณไม่สามารถเจอร้านค้า 2 ดาวได้มากกว่าหนึ่งครั้งแล้ว
- Two-Star Encounter: ปรับลดโอกาสเจอแชมเปี้ยน 2 ดาวในช่วงต้นเกม
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับเค้กวันเกิดของ Pengu
ไอเทม
การยกเครื่องไอเทมในแพตช์ 14.5 ถือว่าประสบความสำเร็จ ไอเทมส่วนใหญ่ค่อนข้างแข็งแกร่ง ยกเว้นก็แค่ชิ้นเดียว เพราะแม้ว่ามันจะเป็นไอเทมชิ้นสามที่ดีสำหรับแถวหน้าสายสแตคพลังชีวิต แต่ Spirit Visage ก็อ่อนแอเกินไปสักนิดสำหรับการเป็นไอเทมหลัก เราจึงจะเพิ่มพลังชีวิต 100 หน่วยให้เพื่อทำให้มันน่าใช้งานมากขึ้นในช่วงต้นเกม และกลายเป็นไอเทมหลักชิ้นที่สามของซูเปอร์แทงค์ต่อไป
Sterak's Gage คือผู้ชนะครั้งใหญ่สำหรับการเปลี่ยนแปลงไอเทม เพราะมันมักจะมอบโล่ป้องกันมหาศาลที่คงอยู่ได้นานจนครบเวลา ดังนั้นด้วยการปรับลดโล่ป้องกันและระยะเวลา ไอเทมนี้ก็น่าจะกลายเป็นไอเทมกันดาเมจเบิร์สมากขึ้น แทนที่จะเป็นไอเทมกันตายแบบในตอนนี้
Void Staff ทำผลงานได้ดีอยู่แล้ว (อย่างเช่นกับ Annie) ดังนั้นเราจึงจะเน้นไปที่การปรับปรุง QoL เล็กน้อยเพื่อให้ตัวแคสเตอร์ที่ต้องใช้เวลาสักพักในการร่ายครั้งที่ 2 (อย่าง Brand) มีช่วงเวลามากขึ้นในการได้รับประโยชน์จากเอฟเฟกต์ฉีกกระชากของตัวไอเทม
- Spirit Visage - พลังชีวิต: 200 ⇒ 300
- Sterak's Gage - โล่ป้องกันจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 60% ⇒ 50%
- Sterak's Gage S- ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 6 ⇒ 5 วินาที
- Void Staff - ระยะเวลาฉีกกระชาก: 3 ⇒ 5 วินาที
ไอเทมแห่งแสง
บัฟชิ้นที่เงาวับน้อยที่สุดและเนิร์ฟชิ้นที่ส่องประกายมากที่สุด
- Radiant Guinsoo's Rageblade: Guinsoo's Reckoning - ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 30%
- Radiant Guinsoo's Rageblade: Guinsoo's Reckoning - พลังเวท: 20 ⇒ 30
- Radiant Spirit Visage: More-Spirited Visage - พลังชีวิต: 400 ⇒ 600
- Radiant Spirit Visage: More-Spirited Visage - ความทนทาน: 15% ⇒ 18%
- Radiant Sterak's Gage: Sterak's Megashield - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 8 ⇒ 6 วินาที
- Radiant Striker's Flair: Chainstriker - ความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 35%
- Radiant Striker's Flair: Chainstriker - โอกาสคริติคอล: 40% ⇒ 35%
- Radiant Striker's Flair: Chainstriker - คูณความเสียหายต่อสแตค: 10% ⇒ 8%
- Radiant Void Staff: Icathia's Revenge - มานา: 15 ⇒ 30
- Radiant Void Staff: Icathia's Revenge - ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 60%
- Radiant Void Staff: Icathia's Revenge - พลังเวท: 50 ⇒ 60
ไอเทมวัตถุโบราณ
วัตถุโบราณชิ้นใหม่ของเราทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก ยกเว้นก็แค่ของเล่นชิ้นโปรดของเหล่าแครี่สายความเร็วโจมตีเท่านั้น เราจึงจะผลักดันอีกสามชิ้นให้ค่าสถานะน่าใช้มากขึ้นเล็กน้อย
- Flickerblade - ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 8% ⇒ 7%
- Statikk Shiv - ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 40%
- Statikk Shiv - พลังเวท: 30 ⇒ 40
- Statikk Shiv - ความเสียหายพื้นฐาน: 30 ⇒ 40
- The Indomitable - เกราะและต้านทานเวท: 20 ⇒ 25
- Titanic Hydra - ความเร็วโจมตี: 15% ⇒ 20%
- Titanic Hydra - พลังโจมตี: 15% ⇒ 20%
คุณสมบัติ
ไม่ต้องบอกก็รู้ว่า Dynamo แข็งแกร่งเกินไป เราจึงจะปรับลดการฟื้นฟูมานาที่คุณสมบัติมอบให้ทั้งทีม แต่ไปบัฟมานาทดแทนให้กับแครี่ Dynamo ทั้งสอง (Jhin และ Miss Fortune) ที่ทำผลงานค่อนข้างใช้ได้ในขณะนี้
Golden Ox คือคุณสมบัติที่ตอนแพ้ก็แพ้จัง แต่ตอนชนะก็โหดเกิน เราจึงจะปรับลดพลังในส่วนการชนะของ Golden Ox (6) เพื่อทำให้มั่นใจว่าคอมพ์เลทเกมอื่น ๆ จะสามารถเปล่งประกายได้แม้ว่าจะไม่ได้ตัวสีทองอร่ามแบบพวกเขา
- Dynamo - ฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 5/7/11 ⇒ 4/6/10
- Exotech - พลังชีวิตต่อไอเทม: 50/150/240 ⇒ 50/160/300
- Exotech - ความเร็วโจมตีต่อไอเทม: 2/5/11% ⇒ 2/6/13%
- Golden Ox - คูณความเสียหายพื้นฐาน: 12/24/26% ⇒ 12/24/25%
- Golden Ox 6 - โอกาสดรอปชิ้นส่วนไอเทม: 7% ⇒ 6%
- Syndicate - พลังชีวิต: 100/400/500 ⇒ 100/450/550
- Vanguard - เปอร์เซ็นต์โล่ป้องกัน: 16/32/40%⇒ 16/32/48%
แชมเปี้ยนราคา 1 ทอง
Kog'Maw 2 ดาวในช่วงต้นเกมคือแครี่ที่ทำผลงานได้ดีที่สุดของเราในตอนนี้
- Kog'Maw - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 50/50/60/75% ⇒ 40/40/60/80%
แชมเปี้ยนราคา 2 ทอง
ได้บัฟกันถ้วนหน้า เพราะคอมพ์ 2 บาทรีโรลไม่ค่อยโผล่หน้ามาให้เห็นเท่าไหร่ในแพตช์ที่แล้ว ในขณะที่คอมพ์ 1 บาทและ 4 บาททำผลงานได้สม่ำเสมอมากกว่า ดังนั้นบัฟแก่แชมเปี้ยนตัวรองในคอมพ์รีโรลทั้งหลายอย่าง Darius ในคอมพ์ Syndicate รีโรล หรือ Jhin ในสักเวอร์ชันของคอมพ์ Nitro รีโรลก็น่าจะช่วยให้คอมพ์ระดับกลางเหล่านี้รู้สึกเป็นกลางน้อยลงนะ
แทบรอไม่ไหวแล้วที่จะได้พูดว่า "ลุยเลย ลูกข่างสายฟ้า!" ขณะเล่นคอมพ์ Alter Ego (Champion Augment ของ Rhaast)
- Darius - เปอร์เซ็นต์ฮีลพลังชีวิตพื้นฐาน: 5% >> 6%
- Darius - Kingpin - การฮีลพื้นฐานต่อเป้าหมายที่โดน: 50 ⇒ 70
- Darius - Kingpin - ความเสียหายหมุนฟันที่ลดลง: 10% ⇒ 5%
- Ekko - การฮีลของสกิล: 280/340/425 ⇒ 300/375/475
- Jhin - บัฟมานา: 4/74 ⇒ 14/64
- LeBlanc - ความเสียหายสกิล: 70/105/160 ⇒ 75/115/170
- Rhaast - การฮีลพื้นฐาน: 150/175/200 ⇒ 220/250/300
- Vayne - ความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.75
แชมเปี้ยนราคา 3 ทอง
Senna ค้นพบหนทางประสบความสำเร็จในระดับหนึ่งแล้วหลังได้รับ Rageblade แบบใหม่ไปครอบครอง บัฟในครั้งนี้จึงจะเน้นไปที่การทำให้ระดับหนึ่งเหล่านั้นสม่ำเสมอมากขึ้น โดยเฉพาะหากคุณสามารถ 3 ดาวเธอ บวกด้วย AD ขั้นสูงที่ได้รับจากร่าง 3 ดาว รวมถึงจากคุณสมบัติของเธอด้วย
พวกคุณเล่น Fiddlesticks แครี่คู่กับ Gragas และ Chug Bug แต่ผมเล่น Gragas แครี่โดยไม่มี Fiddlesticks หรือ Chug Bug ด้วยซ้ำ "เรา"ไม่เหมือนกัน
ยินดีต้อนรับสู่ช่อง DM ของเรา: เขาก็แค่คันธนูมีชีวิตกล้ามแน่น (Varus) ที่ DM มาขอตีปกติอีกสักครั้งเพื่อจะได้ร่ายสกิลครั้งที่ 2 (พอจะมีสัก 5 มานามั้ย?)
- Gragas - มานา: 20/80 ⇒ 20/70
- Senna - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิลติดตัว: 40% ⇒ 45%
- Varus - มานา: 15/75 ⇒ 20/70
แชมเปี้ยนราคา 4 ทอง
Cho'Gath 3 ดาวยังคงครองบัลลังก์ท่ามกลางเหล่ายักษ์ใหญ่ 4 บาท 3 ดาว เราจึงจะปรับลดพลังในร่างสูงสุดของเขา แต่บัฟความสม่ำเสมอให้แทนเพื่อช่วยยกระดับเจ้าหุ่นตัวนี้ในร่างพื้นฐาน
เนื่องจากแชมเปี้ยน Dynamo จะได้รับการฟื้นฟูมานาสองเท่าจากตัวคุณสมบัติ เนิร์ฟที่เราทำไปด้านบนจึงหนักในระดับหนึ่ง แต่เช่นเดียวกับ Jhin ก็คือเราไม่คิดว่า Miss Fortune นั้น OP เกินไปในปัจจุบัน เราจึงจะปรับลดมานาสูงสุดของเธอลง 15 หน่วยเป็นการทดแทน หมายความว่าคอมพ์ Syndicate Miss Fortune ที่ไม่ได้เล่น Dynamo จะได้รับบัฟครั้งใหญ่ ซึ่งเห็นชัดกว่าคอมพ์ Dynamo MF/Elise ในแพตช์ 14.5 อย่างแน่นอน
- Cho'Gath - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตเริ่มต้นที่ได้รับ: 22/22/66% ⇒ 25/25/55%
- Miss Fortune - บัฟมานา: 50/150 ⇒ 40/135
แชมเปี้ยนราคา 5 ทอง
Garen มักจะถูกบดบังโดยคุณสมบัติ God of the Net ประจำตัว ซึ่งถือเป็นส่วนที่น่าสนใจและน่าใช้งานที่สุดในชุดสกิลของเขา แต่เช่นเดียวกับกรามคมเป็นสันและดาบยักษ์ของเขา เราก็อยากให้เขาถูกสังเกตเห็นมากกว่านี้ เราจึงจะปรับลดค่าร่ายเพื่อให้เขาใช้งานสกิล Banwave ได้บ่อยขึ้่น จำไว้ว่าตอนนี้สกิลนี้จะใช้มานา 50 หน่วยเท่านั้นหากโจมตีโดนศัตรูแค่สองตัวหรือน้อยกว่า
- Garen - บัฟมานา: 30/100 ⇒ 20/80
AUGMENT
ระดับพลังของ Final Reserves นั้นสูงเกินไปสุด ๆ ทั้งทำให้คุณมี 90 ทองและได้รับชีวิตที่สองอีกครั้ง เราจึงจะเนิร์ฟหนักในส่วนนี้ โดยเฉพาะตอนนี้ที่เราเข้าใกล้ช่วงเวลาเน้นแข่งขันที่สุดของเซ็ต เพื่อกันไม่ให้เหล่าโปรใช้ประโยชน์จาก Augment นี้ได้เต็มที่เสมอไป
บัฟ Rhaast และก็บัฟ Alter Ego อีกหรอ!? เพราะ Rhaast เป็นได้แค่ยูนิตที่ใส่เพื่อเติมคุณสมบัติ Divincorp มาสักพักแล้ว และ Augment ของเขาก็ยกระดับไปเป็นคอมพ์ของตัวเองไม่ได้เลย เราจึงจะบัฟทั้งคู่ ดังนั้นอย่าลืมไปลองเล่นคอมพ์ Rhaast Alter Ego ดูด้วยล่ะ
- Final Reserves - XP พื้นฐานที่มอบให้: 70 ⇒ 30
- Hard Commit - ทองต่อด่าน: 3 ⇒ 2
- Alter Ego (Champion Augment ของ Rhaast) - มานาสูงสุด: 70 ⇒ 60
- Alter Ego (Champion Augment ของ Rhaast) - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 330/330/335% ⇒ 340/340/350%
- Board of Directors (Divinicorp) - ค่าสถานะเพิ่มขึ้น: 60% ⇒ 50%
- Overheal - โบนัสความเสียหาย: 130% ⇒ 110%
- Speed Kills (Rapidfire) - สแตคเริ่มต้น: 2 ⇒ 1
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบเดียวกับที่การเปลี่ยนแปลงส่วนนี้ส่งผลแค่หนึ่งระดับดาวแชมเปี้ยนเท่านั้น
แชมเปี้ยน
อย่าได้ประมาทคอมพ์ Skarner แครี่กับ Thorn-Plated Armor เชียว (Augment Thornmail ระดับ Gold)
เราจะปรับแก้บั๊กครั้งใหญ่เกี่ยวกับ Ziggs ซึ่งแม้ว่าจะเกิดไม่บ่อยนัก แต่ก็อาจส่งผลให้คุณชนะไฟต์ที่สูสีมาก ๆ ได้เลย ทำให้ Ziggs กลายเป็นแครี่หลักที่สม่ำเสมอมากขึ้น
- Illaoi - 3 ดาว - การฮีลของสกิล: 500 ⇒ 600
- Skarner - 3 ดาว - อัตราส่วนเกราะของสกิล: 385% ⇒ 425%
- [แก้ไขบั๊ก] แก้ไขบั๊กที่ Ziggs ซึ่งเปิดใช้งานโบนัสของ Cyberboss ไม่ยอมสร้างความเสียหายแก่ศัตรูหากพวกเขาเป็นศัตรูตัวสุดท้ายที่ยังมีชีวิตอยู่
REVIVAL: REMIX RUMBLE
คุณสมบัติ
K/DA และ Punk (6) คือผู้ครองบัลลังก์ในช่วงแรก ๆ ของกระดานอันดับ Revival เราจึงจะเนิร์ฟพวกเขาเล็กน้อย และมอบบัฟส่วนหนึ่งที่จะช่วยให้คอมพ์ล้วน True Damage และ Big Shot ขึ้นมาชิงชัยกับเขาได้บ้าง
- Big Shot - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีเสริมพลัง: 35/70/150% ⇒ 40/80/160%
- K/DA (7) - ค่าสถานะ: 26% ⇒ 23%
- Punk (6) - ค่าสถานะ: พลังชีวิต 450 หน่วย, พลังโจมตีและพลังเวท 45 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 420 หน่วย, พลังโจมตีและพลังเวท 42 หน่วย
- True Damage 6 - โบนัสความเสียหายจริง: 50% ⇒ 55%
แชมเปี้ยน
แพตช์นี้เต็มไปด้วยบัฟ แต่ก็ต้องมีแชมเปี้ยนหนึ่งตัวที่ถูกทิ้งให้ตกรถไฟเสมอ!
- Nami - ความเสียหายสกิล: 300/450/720 ⇒ 350/520/830
- Olaf - การฮีลของสกิล: 20/25/30 ⇒ 20/25/35
- Bard - ความเสียหายสกิล: 200/300/450 ⇒ 230/345/540
- Bard - การฮีลของสกิล: 120/150/180 ⇒ 140/175/250
- Gragas - 3 ดาว - การฮีลของสกิล: 800 ⇒ 920
- Gragas - 3 ดาว - ความเสียหายสกิล: 600 ⇒ 720
- Amumu - เกราะและต้านทานเวทพื้นฐาน: 55 ⇒ 50
- Amumu - ความเสียหายเวทของสกิล: 80/120/190 ⇒ 65/95/150
- Qiyana - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 470/470/1000% ⇒ 520/520/1000%
- Sona - บัฟมานา: 0/160 ⇒ 0/140
AUGMENT
- Blinged Out - พลังชีวิต: 80 ⇒ 70
- Blinged Out - ความเร็วโจมตี: 8% ⇒ 7%
- Rave Festival - ประสิทธิภาพของ Disco Ball: 55% ⇒ 65%
- Submit to the Pit - ค่าสถานะที่ได้รับ: 4 ⇒ 3
แก้ไขบั๊ก
- บอสสายรักสงบ: แก้ไขบั๊กที่ Ziggs ซึ่งเปิดใช้งานโบนัสของ Cyberboss ไม่ยอมสร้างความเสียหายแก่ศัตรูหากพวกเขาเป็นศัตรูตัวสุดท้ายที่ยังมีชีวิตอยู่
- Statikk Shiv จะไม่สร้างความเสียหายล้นไม่จำกัดอีกต่อไปเมื่อต่อสู้กับกำลังเสริมใน Double Up
- แก้ไขคำอธิบายของ Divinicorp Crown ว่ามอบ Spirit Visage แทนที่จะเป็น Redemption
- ของรางวัลจาก Exalted Adventure ตอนนี้จะแทนที่ Anima Visage ด้วย The Indomitable อย่างถูกต้อง
- ของรางวัลไอเทมสมบูรณ์แบบสุ่มจาก Gift Armory ของ Double Up ตอนนี้จะไม่มอบไอเทมผิดพลาดอีกต่อไป
- Renekton 3 ดาวตอนนี้จะได้รับพลังชีวิตสูงสุด 10,000 หน่วยอย่างถูกต้องเมื่อร่ายสกิล ไม่ใช่ 30,000 หน่วย
- ทุกคนขึ้นรถ: Boom Boom Boom Train ของ Anima Squad ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องบนบอร์ดของคู่หูเมื่อส่งกำลังเสริมใน Double Up
- Malicious Monetization จะไม่คำนวณผิดพลาดกับ Zac และยูนิตที่สวมใส่ Suspicious Trench Coat อีกต่อไป
- แจกัน Cypher ตอนนี้จะอัปเดตอย่างถูกต้องในทันทีในตอนเริ่มต้นแต่ละด่าน
- Tome of Traits จะไม่ทำให้ Clear Mind ไม่ทำงานอีกต่อไป
- ตัวดัดแปลงคุณสมบัติของ Garen ไม่สามารถใช้งานกับ Training Dummy ที่มี Syndicate Emblem ได้อีกต่อไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้มีโอกาสได้รับลูกแก้วสีรุ้ง 2 ลูกจาก Prismatic Pipeline
- Remix Rumble: 8-Bit (4) และ (6) ตอนนี้จะมอบพลังโจมตีต่อคะแนนสูงสุดอย่างถูกต้อง
- Remix Rumble: รางวัล Heartsteel ที่มอบ Artifact Thief's Gloves บวก 2 ทองตอนนี้จะมอบ Artifact Anvil บวก 1 ทองแทน
- Remix Rumble: ตัวแสดงผล Heartsteel ตอนนี้จะโชว์เอฟเฟกต์อย่างถูกต้องหากม้านั่งเต็ม
- Remix Rumble: แก้ไขช่องโหว่บางอย่างเกี่ยวกับ Emblem