Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.7 (2025)

แพตช์ 14.7 คือแพตช์ปรับสมดุลแบบเบา ๆ สำหรับ Cyber City ซึ่งเน้นไปที่การแข่งขัน เพราะนี่คือแพตช์ที่จะถูกใช้แข่งในอีกหลายอีเวนต์ รวมถึง Cyber City Tactician’s Crown (11 - 13 กรกฎาคม) และแม้ว่าการปรับสมดุล Cyber City จะค่อนข้างเบา แต่เราก็จะปรับเปลี่ยน Double Up ในระดับหนึ่งโดยมีเป้าหมายเพื่อลดตัว 4 บาท 3 ดาว นอกจากนั้นโหมดอื่น ๆ ของเราก็ยังคงเฉิดฉาย เราจึงไม่ลืมที่จะปรับสมดุลแก่ทั้ง Pengu’s Party และ Revival: Remix Rumble!


และแล้วเราก็กลับมาอีกครั้ง!

แพตช์ 14.7 คือแพตช์ปรับสมดุลแบบเบา ๆ สำหรับ Cyber City ซึ่งเน้นไปที่การแข่งขัน เพราะนี่คือแพตช์ที่จะถูกใช้แข่งในอีกหลายอีเวนต์ รวมถึง Cyber City Tactician’s Crown (11 - 13 กรกฎาคม) และแม้ว่าการปรับสมดุล Cyber City จะค่อนข้างเบา แต่เราก็จะปรับเปลี่ยน Double Up ในระดับหนึ่งโดยมีเป้าหมายเพื่อลดตัว 4 บาท 3 ดาว นอกจากนั้นโหมดอื่น ๆ ของเราก็ยังคงเฉิดฉาย เราจึงไม่ลืมที่จะปรับสมดุลแก่ทั้ง Pengu’s Party และ Revival: Remix Rumble!

เอาล่ะ ได้เวลากระโดดเข้าคิวโปรดและอ่านต่อไปกันได้เลย!
Katie “Riot Ukime” Guo Rodger "Riot Prism" Caudill

ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน

โหมดความเหมาะสม (COMPATIBILITY MODE) สำหรับ WINDOW 8

ในแพตช์ 14.7 เราจะถอดฟีเจอร์ในการเข้าเล่น League of Legends หรือ Teamfight Tactics ในโหมดความเหมาะสมสำหรับ Window ออกไป โดยหากคุณเปิดใช้งานโหมดความเหมาะสมจากนั้นกดปุ่มเล่นในไคลเอนต์ Riot หน้าต่างป็อปอัปจะเด้งขึ้นมา แล้วเสนอปิดการตั้งค่าให้โดยอัตโนมัติก่อนที่จะเปิดเกมให้ตามปกติ ซึ่งหากกดปฏิเสธ ไคลเอนต์ก็จะไม่เปิดขึ้นมา อย่างไรก็ตามหากคุณกดยอมรับ โหมดก็จะถูกปิดใช้งานและเกมจะเปิดขึ้นมาตามปกติ สิ่งนี้ไม่น่าส่งผลต่อผู้เล่นส่วนใหญ่ แค่ช่วยทำให้มั่นใจว่า League/TFT จะถูกเปิดในสภาวะที่ถูกต้องเท่านั้น

สามารถเข้าไปดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสเปคขั้นต่ำในการเล่น League ได้ในบทความช่วยเหลือผู้เล่นของเรา: สเปคขั้นต่ำและสเปคแนะนำของระบบ

ระบบ

ชื่อไอเทมแห่งแสง

แม้ว่าชื่อเฉพาะตัวของไอเทมแสงแต่ละชิ้นจะเป็นอะไรที่ทั้งสนุกและไม่เหมือนใคร แต่บางครั้งมันก็ยากที่จะหาไอเทมที่คุณต้องการในกรณีที่ไม่มีภาพประกอบ เราจึงจะเปลี่ยนชื่อไอเทมแสงทั้งหมดให้กลายเป็น "Radiant [ชื่อไอเทม]" เพราะยังไงพวกเราทุกคนก็เรียกว่า Thornmail หรือ BT แสงมากกว่าอยู่แล้ว
  • ไอเทมแห่งแสงทั้งหมดถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Radiant XXX" แทนที่จะมีชื่อแยกเฉพาะ

การลำดับความสำคัญของวงล้อร่วม

ตอนนี้คุณจะไม่ถูกลงโทษมากเกินไปหากพลาดรอบวงล้อร่วมแล้ว ดังนั้นเชิญไปหยิบน้ำกินได้ตามสบาย
  • หากคุณไม่ได้หยิบไอเทมในรอบวงล้อร่วมด่าน 5 ขึ้นไป ตอนนี้ระบบจะให้ความสำคัญกับไอเทมสมบูรณ์มากกว่าแชมเปี้ยนที่มีราคาสูงที่สุดหากเป็นไปได้

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่และเยอะแบบเดียวกับจำนวนโหมดที่เราเปิดให้เล่นในตอนนี้!

คุณสมบัติ

Cypher ทำผลงานได้ดีเกินไปทั้งในเกมระดับสูงและระดับโปร ดังนั้นตอนนี้ที่การแข่งขันระดับสูงสุดกำลังจะเปิดฉาก เราก็จะเนิร์ฟครั้งใหญ่แก่จุดเปลี่ยนแรกของคุณสมบัติ แต่เนิร์ฟเบาหน่อยแก่จุดเปลี่ยน 2 และ 3

Exotech ทำผลงานได้ค่อนข้างดีหลังจากได้บัฟในแพตช์ 14.6 แต่ส่วนใหญ่ก็เป็นผลมาจากส่วนชีวะ (พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น) มากกว่าที่จะเป็นส่วนจักรกล ดังนั้นเราจึงจะปรับลดพลังชีวิตที่ได้รับจากการใส่ไอเทมให้กับยูนิต Exotech ขณะเดียวกันก็แอบเพิ่ม AD เล็กน้อยเพื่อให้ Holobow ใช้งานได้หลากหลายมากขึ้นกับยูนิต Exotech ต่าง ๆ (แต่ก่อนใช้กับ Varus เท่านั้น)

แพตช์ที่แล้วเราบัฟโล่ป้องกันของ Vanguard (6) จาก 40% ไปเป็น 48% ซึ่งแน่นอนว่าทำให้คุณสมบัติที่แต่ก่อนไม่มีใครแตะนี้เล่นได้มากขึ้น แต่มันก็ดันสม่ำเสมอมากไปส่งผลให้แถวหน้าเหล่านี้อึดถึกมากเกิน
  • Cypher - มูลค่าพื้นฐานต่อการพ่ายแพ้: 16/20/24/28 13/18/23/28
  • Executioner - โบนัสโอกาสคริติคอล: 25/35/45/50% 25/35/50/55%
  • Exotech (7) - พลังชีวิต: 300 270
  • Exotech - Holobow: ตอนนี้จะมอบพลังโจมตี 15% ด้วย
  • Nitro - พลังชีวิตต่อสแตค: 11 12
  • Vanguard (6) - โล่ป้องกัน: 48% 45%

แชมเปี้ยนราคา 1 ทอง

แม้ว่าเราจะชอบที่ได้เห็นคอมพ์ 1 บาทรีโรลซึ่งโฟกัสไปที่การทำให้ Dr. Mundo แข็งแกร่งและทรงพลังมากที่สุด แบบกล้ามแน่นยังกับกอริลล่า แต่เราก็ไม่มั่นใจว่าเอายูนิตตัวเล็ก ๆ 100 ตัวมารุมแล้วจะชนะเขาได้ ดังนั้นเราจึงจะปรับลดระดับพลังของเขาผ่านการเนิร์ฟอัตราการฮีลพลังชีวิตสูงสุด ขณะเดียวกันก็ไปบัฟยูนิต 1 บาทที่อ่อนแอที่สุดในคอมพ์หลักของเขาเพื่อทดแทนในเรื่องนี้

แม้จะเก่งในช่วงต้นเกม แต่ Vi ก็ทำผลงานได้ค่อนข้างเหมาะสมแล้วในช่วงเลทเกม ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟแค่หมัดฮุคหนึ่งสอง ไม่ใช่สิหมายถึงร่าง 1 และ 2 ดาวของเธอเท่านั้น
  • Dr. Mundo - การฮีลตามอัตราส่วนพลังชีวิต: 5% 2%
  • Vi - อัตราส่วนพลังเวทของโล่ป้องกัน: 275/350/500/650% 260/335/500/665%
  • Zyra - ความเสียหายเถาวัลย์หลัก: 290/435/660/885% 305/460/685/905%
  • Zyra - ความเสียหายเถาวัลย์รอง: 145/220/330/440% 150/225/340/455%

แชมเปี้ยนราคา 2 ทอง

ในฐานะแทงค์หลักของคอมพ์ Nitro รีโรล Shyvana ก็ดูจะเผาผลาญตัวเองไวกว่าศัตรู ดังนั้นการบัฟอัตรา AP ในส่วนพลังชีวิตที่ได้รับก็น่าจะช่วยให้เธอออนไลน์ได้มากขึ้น โดยเฉพาะในคอมพ์ Techie ล้วนที่ต้องการเธอมากที่สุด!

ระดับพลังของ Graves กับไอเทมวัตถุโบราณที่สามารถใช้ประโยชน์จากกระสุนลูกซอง 5 นัดของเขานั้นสูงเกินไปสำหรับตัว 2 บาท เราจึงจะถอดคอมโบนี้ออกไปโดยการทำให้วัตถุโบราณชิ้นหลัก ๆ ของเขาส่งผลแค่ครั้งเดียว รวมถึงปรับลดความเสียหายกระสุนเล็กน้อยด้วย เพราะแม้แต่บิลด์ที่ไม่ใช้วัตถุโบราณก็ยังทำผลงานได้ดีเกินไปอยู่นิดหน่อย
  • Shyvana - พลังชีวิตที่ได้รับ: 200/270/340% 210/285/360%
  • Graves - Wit's End และ Titanic Hydra ตอนนี้จะทำงาน 1 ครั้งต่อการโจมตี แทนที่จะเป็น 5 ครั้ง
  • Graves - ความเสียหายกระสุน: 35% 33%

แชมเปี้ยนราคา 4 ทอง

คอมพ์ A.M.P. คือหนึ่งในบอร์ดเลเวล 9 ที่แข็งแกร่งที่สุดของเรา ซึ่งระดับพลังส่วนใหญ่ก็มาจากความเสียหายกระจายแนวหลังของ Annie ในขณะที่ Samira คอยเข้าไปปิดคิลให้ (ซึ่งเธอเวอร์ชัน A.M.P. จะถูกเนิร์ฟในส่วนถัดไป) และแม้ว่ามันจะเมคเซ้นส์ที่คุณจะใช้งาน Ziggs และ Kobuko ในคอมพ์นี้เพื่อเปิดใช้งาน Cyberboss และ Strategist เพิ่มเติม แต่บอร์ดเวอร์ชันที่แข็งแกร่งที่สุดกลับไม่ใช้พวกเขาด้วยซ้ำ แต่เลือกใช้งานตัว 5 บาทดาวเดียวแทน (อะแฮ่ม นายนั่นแหละ Zac) ดังนั้นการปรับลดดาเมจของ Annie ก็จะเปิดโอกาสให้เรากระจายพลังของคอมพ์ A.M.P. ไปสู่ยูนิตตัวอื่น ๆ ที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักในคอมพ์อื่น ๆ อย่าง Neeko และ Ziggs โดยเราหวังว่าคอมพ์ Fast 9 A.M.P. จะยังคงเล่นได้ แค่มีเวอร์ชันอื่น ๆ เพิ่มขึ้นมากับเขาบ้าง อีกทั้งบัฟเหล่านี้ก็ยังจะช่วยบอร์ดเลทเกมทั้งหลายที่ไม่สามารถต่อกรกับคอมพ์ AP สุดแสนทรงพลังนี้ได้ด้วย (Street Demon Strategist, Cyberboss เป็นต้น)
  • Annie - ความเสียหายไฟลูกเล็ก: 45/68/300% 42/63/300%
  • Cho'Gath - พลังชีวิต: 1000 1100
  • Neeko - อัตราส่วนพลังเวทของโล่ป้องกัน: 280/300/1500% 295/315/1500%
  • Ziggs - ความเสียหายพื้นฐานของสกิล: 250/375/1500% 265/400/1500%
  • Vex - ความเสียหายสกิล: 180/270/1100% 190/285/1150%

แชมเปี้ยนราคา 5 ทอง

จะเรียกว่าวันเยลลี่ถล่มโลก วันเยลลี่วินาศ หรืออะไรก็แล้วแต่ เพราะตอนนี้ Zac กำลังพุ่งทะยานขึ้นสูงทั้งในชาร์ตสร้างดาเมจและรับดาเมจ ต้องขอบคุณเยลลี่ไวรัสของเขาแหละนะ เราจึงจะปรับลด AP ที่เขาได้รับจาก Blob แต่ไปเพิ่มอัตรา AP ให้ ดังนั้นหากคุณอยากใส่ไอเทม AP ให้กับเขา คุณก็ยังสามารถเล่นพ่อหนุ่มแทงค์ตัวนี้เป็นแครี่ไวรัส Trojan ได้อยู่นะ
  • Zac - พลังเวทต่อ Blob: 4 2
  • Zac - อัตราส่วนพลังเวทของสกิล: 115/175/1000% 140/210/1000%
  • Samira - จำนวนกระสุนพื้นฐาน: 20 22
  • Samira - จำนวนกระสุนต่อตัวคูณ A.M.P.: 2 1

AUGMENT

เนื่องจากเรากำลังจะเข้าสู่ฤดูแห่งการแข่งขัน เราจึงต้องทนกัดฟันปิดใช้งานหนึ่งใน Augment ตลาดมืดที่ทั้งสนุกแต่ก็ทรงพลังเกินไปในการแข่ง (หรือบางทีก็อ่อนแอเกินไปแล้วแต่จังหวะ) เพราะในฐานะโมเมนต์ที่ต้องพึ่งพาปฏิกิริยามากสุดใน TFT (น่าจะเป็นการทดสอบ APM เดียวของเรา) Think Fast ก็แทบจะเป็นสิ่งเดียวที่ได้รับผลจากค่า Ping สูงและต่ำภายในเกม (การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต) ซึ่งดีเลย์เพียงเสี้ยววิเหล่านี้ก็ส่งผลจริง ๆ เมื่อเล่นในสภาวะแวดล้อมการแข่งขัน ที่ซึ่งผู้เล่นบางคนอาจมี Ping ต่ำหรือสูงกว่าชาวบ้าน

เราจะปิดใช้งาน Spare Parts (Nitro) ไปก่อนเนื่องจากบั๊กบางอย่างของ Turret รวมถึง Overclocked (A.M.P.) ด้วย ซึ่งเอาจริง ๆ คือเราออกแบบมันได้ไม่ค่อยดีเท่าไหร่ เพราะ Overclocked บังคับให้คุณเล่น A.M.P. แต่ไม่อยากให้เล่นแบบคอมพ์ล้วน แค่นั้นก็ดูขัดแล้ว แถมยังมอบแต้มสุ่มใหม่ให้พร้อมกับขอให้คุณใส่ไอเทมบนตัวยูนิต A.M.P. ซึ่งไม่ค่อยจะเมคเซ้นส์เท่าไหร่เลย
  • Think Fast - ถูกปิดการใช้งาน
  • Last Stand - พลังชีวิต: 200 150
  • Luden's Echo - ความเสียหาย: 100-250 110-300
  • Overclocked - ถูกปิดการใช้งาน
  • Spare Parts - ถูกปิดการใช้งาน
  • Thorn Plated Armor - การฮีล: 35% 30%

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบเดียวกับ 3 AD

แชมเปี้ยน

แม้ว่า Miss Fortune จะประสบความสำเร็จในฐานะแครี่รองเมื่อใช้คู่กับตัวทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยวอีกสักตัว (Zeri) แต่เธอกลับไม่สามารถแครี่แบบเดี่ยว ๆ ได้ ซึ่งเราคาดหวังให้ตัว 4 บาท 2 ดาวที่ใส่ไอเทมครบควรทำได้ เราจึงจะมอบ AD เล็กน้อยให้กับเธอ รวมถึงโบนัส Kingpin - Syndicate 7 ที่ดีขึ้นเพื่อช่วยให้เธอสามารถแครี่ได้มากขึ้นในคอมพ์เน้น Syndicate/Dynamo
  • Vayne - พลังโจมตี: 50 53
  • Fiddlesticks - ความเร็วโจมตี: 0.7 0.75
  • Miss Fortune - พลังโจมตี: 53 56
  • Miss Fortune - Syndicate 7 - ความเสียหาย: 33% 40%
  • Renekton - พลังชีวิต: 1000 1100

AUGMENT

Memory Bank (Dynamo) คือ Augment สายคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยม หากได้รับมันตั้งแต่ต้นเกมและสามารถใช้มานาครบจนได้รับรางวัลตอบแทน แต่มันก็ไม่ค่อยดีเท่าไหร่นักหากโผล่มาเลทเกินไป และทำให้คุณตามใครเขาไม่ทัน
  • Memory Bank - ไม่ปรากฏในรอบ 3-2 อีกต่อไป

DOUBLE UP

เราจะอัปเดตระดับหนึ่งแก่ Double Up โดยมีเป้าหมายเพื่อลดความง่ายในการทำตัว 4 บาท 3 ดาว ซึ่งกลายเป็นหนทางคว้าชัยชนะที่สม่ำเสมอมากเกินไปในเกมระดับกลางถึงสูง

การปรับเปลี่ยนแรกของเราคือคูลดาวน์ของ Teamwork Cannon ตอนนี้ปืนใหญ่จะส่งได้แค่ยูนิตระดับ 1 ดาวเท่านั้น และคูลดาวน์จะสเกลไปตามราคาของยูนิต แต่เนื่องจากใน Double Up ก็มีการถือตัวดักกันในระดับหนึ่งแล้วสำหรับตัว 3 บาท เราจึงจะคงคูลดาวน์ไว้ที่ 3 รอบ รวมถึงตัว 1 และ 2 บาทด้วย นอกจากนั้นในรูปแบบคล้ายกันก็คือเราจะถอด Duplicator ออกจาก Gift Armory รวมถึงถอด Augment - ReinFourcement ออกไป ซึ่งทำให้ตัว 4 บาทที่คุณซื้อตัวถัดไปกลายเป็นร่าง 2 ดาวในทันที อย่างไรก็ตามเนื่องจาก Teamwork Cannon ยังอยู่ภายในเกม และ Double Up ก็เป็นโหมดที่มีความเฟ้อมากกว่า เราก็ยังคาดหวังจะได้เห็นตัว 4 บาท 3 ดาวมากกว่าในคิวทั่วไปนะ โดยเราจะคอยจับตาดูความง่ายในเรื่องนี้ต่อไป และทำการปรับเปลี่ยนตามความจำเป็น
  • Teamwork Cannon - คูลดาวน์ตอนนี้จะขึ้นอยู่กับราคาของยูนิต แทนที่จะเป็นระดับดาว จำนวนรอบกลายเป็น 3/3/3/5/5 สำหรับยูนิตราคา 1/2/3/4/5 ทอง
  • Teamwork Cannon - ตอนนี้สามารถส่งได้แค่ยูนิตระดับ 1 ดาวเท่านั้น ก็คือส่งได้แค่ยูนิตร่าง 1 ดาวเท่านั้น
  • Gift Armory - ตัวเลือก Duplicator ถูกถอดออกไปและแทนที่ด้วย Lesser Duplicator 3 ชิ้น
  • ReinFOURcements - ถูกถอดออกจากโหมดนี้

REVIVAL: REMIX RUMBLE

ได้เวลารีมิกซ์เมต้าแล้ว

แชมเปี้ยน

นอกเหนือจาก Miss Fortune เราก็จะทำให้มั่นใจว่าแครี่เหล่านี้จะได้มีช่วงเวลาเป็นของตัวเองบ้าง
  • Kai'Sa - ความเสียหายจากพลังโจมตี: 290/290/300% 310/310/315%
  • Kayle - ความเสียหายจากพลังเวท: 35/52/75 40/60/85
  • Kayle - ความเสียหายครั้งสุดท้ายของสกิล: 240/360/540 275/415/620
  • Lulu - ความเสียหายสกิล: 250/375/600 290/430/690
  • Lulu - ความเสียหายรอง: 150/225/360 175/260/420
  • Lulu - ความเสียหายสกิลเวอร์ชันสตัน: 150/225/360 175/260/420
  • Miss Fortune - ความเสียหายจากพลังโจมตี: 295/295/305% 280/280/280%
  • Miss Fortune - ความเสียหายรองจากพลังโจมตี: 180% 170%

AUGMENT

  • Blinged Out - พลังชีวิต: 70 60
  • Blinged Out - ความเร็วโจมตี: 7% 6%

PENGU'S PARTY

นี่คือปาร์ตี้ของ Pengu และเราก็ไม่ได้มีแค่อาหารมาแจกเท่านั้น (เค้กและคัพเค้ก) เพราะเรามีการปรับสมดุลแก่โหมดนี้ด้วย จำไว้ว่านี่คือแพตช์สุดท้ายของ Pengu's Party ก่อนที่ Choncc's Treasure จะเข้ามาแทนในแพตช์ 14.8 (แพตช์หน้านั่นแหละ)!

คุณสมบัติ

ได้บัฟกันถ้วนหน้า!
  • Rebel ระดับ Bronze - คูณความเสียหาย: 4% >> 4.5%
  • Rebel ระดับ Bronze - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 10 >> 12 วินาที
  • Rebel ระดับ Prismatic - คูณความเสียหาย: 8% >> 9%
  • Rebel ระดับ Prismatic - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 10 >> 12 วินาที
  • Dragonlord ระดับ Bronze - ระยะเวลาสตัน: 1 วินาที >> 1.5 วินาที
  • Dragonlord ระดับ Bronze - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจริง: 10% >> 12%
  • Dragonlord ระดับ Prismatic - ระยะเวลาสตัน: 1.5 วินาที >> 2 วินาที
  • Dragonlord ระดับ Prismatic - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจริง: 15% >> 18%
  • Pyro - ความเร็วโจมตีต่อเถ้าถ่าน 5 ชิ้น: 1.5% >> 2%
  • Conqueror ระดับ Bronze - พลังโจมตี/พลังเวทพื้นฐานที่มอบให้: 10% >> 8%
  • Conqueror ระดับ Prismatic - พลังโจมตี/พลังเวทพื้นฐานที่มอบให้: 15% >> 12%
  • Conqueror - สแตคเพื่อรับรางวัลสูงสุด: 1400 >> 1300
  • Jazz ระดับ Bronze - โบนัสพลังชีวิตต่อคุณสมบัติ: 1.5% >> 2%
  • Jazz ระดับ Bronze - คูณความเสียหายต่อคุณสมบัติ: 1.0% >> 1.5%
  • Jazz ระดับ Prismatic - โบนัสพลังชีวิตต่อคุณสมบัติ: 3% >> 4%
  • Jazz ระดับ Prismatic - คูณความเสียหายต่อคุณสมบัติ: 2.5% >> 3.0%

แชมเปี้ยนจากคุณสมบัติ

  • Yordle Lord Veigar - ความเสียหายสกิล: 200/300/500 >> 200/330/500
  • Storyweaver Kayle - ความเสียหายสกิลเปิดใช้: 125/250/375/750 >> 125/250/390/780
  • Storyweaver Kayle - ความเสียหายติดตัว On-Hit: 15/35/40/80 >> 15/35/45/90
  • Storyweaver Kayle - พลังโจมตีพื้นฐานต่อเลเวล: 14/29/45 >> 16/33/49

ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม/แฮ็ก

  • Pengu Garen: 7% >> 9%
  • Hacked Birthday Pengu (คุณสมบัติ Anniversary เพิ่มเติม): 5 >>8%
  • Component Anvil: 8% >> 4%
  • Triple Gold Augment: 8% >> 7%

แก้ไขบั๊ก

  • รอบ PVE ใน Double Up ตอนนี้จะดรอปลูกแก้วโบนัสเสมอ
  • แก้ไขบั๊กที่ Shyvana 4 ดาวได้รับพลังชีวิตน้อยกว่าที่ควรเป็น
  • Remix Rumble: แก้ไขบั๊กที่พลังโจมตีของ Poppy 1 ดาวไม่สเกลกับโบนัสพลังชีวิต
  • Remix Rumble: เมื่อ Urgot ได้รับระยะโจมตีเพิ่มเติม ตอนนี้การโจมตีรูปกรวยจะแสดงผลใกล้กับเป้าหมาย แทนที่จะแสดงผลที่ตัวเขาและทำให้พลาดเป้าหมายที่อยู่ไกลเกินกว่าระยะโจมตี
  • Pengu's Party: แก้ไขคำอธิบายที่ไม่ถูกต้อง ซึ่งระบุว่าคุณสมบัติ Elderwood จะมอบพลังโจมตี/พลังเวทให้เป็นเปอร์เซ็นต์ ทั้งที่มอบเป็นค่าคงที่
  • Pengu's Party: แก้ไขบั๊กที่ Storyweaver Kayle สามารถฟื้นคืนชีพ Tibbers ของ Annie
  • Pengu's Party: แก้ไขบั๊กที่ Yordle ไม่ยอมนับยูนิต 4 ดาวอย่างถูกต้องในการมอบ Yordle-Lord Veigar
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ VFX ของประตูมิติ Disco Dive ไม่ตรงกับโมเดลประตูมิติบนเวอร์ชัน Mobile เมื่อเทียบกับ PC
  • แก้ไขปัญหาที่ VFX เรืองแสงของ Garen Unbound ร่างพื้นฐานไม่ยอมแสดงผล
  • แก้ไขปัญหาด้านภาพของ Silkee บน IOS ในระหว่างช่วงเพิ่งเข้าเกม