Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.7 (2025)
แพตช์ 14.7 คือแพตช์ปรับสมดุลแบบเบา ๆ สำหรับ Cyber City ซึ่งเน้นไปที่การแข่งขัน เพราะนี่คือแพตช์ที่จะถูกใช้แข่งในอีกหลายอีเวนต์ รวมถึง Cyber City Tactician’s Crown (11 - 13 กรกฎาคม) และแม้ว่าการปรับสมดุล Cyber City จะค่อนข้างเบา แต่เราก็จะปรับเปลี่ยน Double Up ในระดับหนึ่งโดยมีเป้าหมายเพื่อลดตัว 4 บาท 3 ดาว นอกจากนั้นโหมดอื่น ๆ ของเราก็ยังคงเฉิดฉาย เราจึงไม่ลืมที่จะปรับสมดุลแก่ทั้ง Pengu’s Party และ Revival: Remix Rumble!
Katie “Riot Ukime” Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
และแล้วเราก็กลับมาอีกครั้ง!
แพตช์ 14.7 คือแพตช์ปรับสมดุลแบบเบา ๆ สำหรับ Cyber City ซึ่งเน้นไปที่การแข่งขัน เพราะนี่คือแพตช์ที่จะถูกใช้แข่งในอีกหลายอีเวนต์ รวมถึง Cyber City Tactician’s Crown (11 - 13 กรกฎาคม) และแม้ว่าการปรับสมดุล Cyber City จะค่อนข้างเบา แต่เราก็จะปรับเปลี่ยน Double Up ในระดับหนึ่งโดยมีเป้าหมายเพื่อลดตัว 4 บาท 3 ดาว นอกจากนั้นโหมดอื่น ๆ ของเราก็ยังคงเฉิดฉาย เราจึงไม่ลืมที่จะปรับสมดุลแก่ทั้ง Pengu’s Party และ Revival: Remix Rumble!
เอาล่ะ ได้เวลากระโดดเข้าคิวโปรดและอ่านต่อไปกันได้เลย!


ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
โหมดความเหมาะสม (COMPATIBILITY MODE) สำหรับ WINDOW 8
ในแพตช์ 14.7 เราจะถอดฟีเจอร์ในการเข้าเล่น League of Legends หรือ Teamfight Tactics ในโหมดความเหมาะสมสำหรับ Window ออกไป โดยหากคุณเปิดใช้งานโหมดความเหมาะสมจากนั้นกดปุ่มเล่นในไคลเอนต์ Riot หน้าต่างป็อปอัปจะเด้งขึ้นมา แล้วเสนอปิดการตั้งค่าให้โดยอัตโนมัติก่อนที่จะเปิดเกมให้ตามปกติ ซึ่งหากกดปฏิเสธ ไคลเอนต์ก็จะไม่เปิดขึ้นมา อย่างไรก็ตามหากคุณกดยอมรับ โหมดก็จะถูกปิดใช้งานและเกมจะเปิดขึ้นมาตามปกติ สิ่งนี้ไม่น่าส่งผลต่อผู้เล่นส่วนใหญ่ แค่ช่วยทำให้มั่นใจว่า League/TFT จะถูกเปิดในสภาวะที่ถูกต้องเท่านั้น
สามารถเข้าไปดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสเปคขั้นต่ำในการเล่น League ได้ในบทความช่วยเหลือผู้เล่นของเรา: สเปคขั้นต่ำและสเปคแนะนำของระบบ
ระบบ
ชื่อไอเทมแห่งแสง
แม้ว่าชื่อเฉพาะตัวของไอเทมแสงแต่ละชิ้นจะเป็นอะไรที่ทั้งสนุกและไม่เหมือนใคร แต่บางครั้งมันก็ยากที่จะหาไอเทมที่คุณต้องการในกรณีที่ไม่มีภาพประกอบ เราจึงจะเปลี่ยนชื่อไอเทมแสงทั้งหมดให้กลายเป็น "Radiant [ชื่อไอเทม]" เพราะยังไงพวกเราทุกคนก็เรียกว่า Thornmail หรือ BT แสงมากกว่าอยู่แล้ว
- ไอเทมแห่งแสงทั้งหมดถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Radiant XXX" แทนที่จะมีชื่อแยกเฉพาะ
การลำดับความสำคัญของวงล้อร่วม
ตอนนี้คุณจะไม่ถูกลงโทษมากเกินไปหากพลาดรอบวงล้อร่วมแล้ว ดังนั้นเชิญไปหยิบน้ำกินได้ตามสบาย
- หากคุณไม่ได้หยิบไอเทมในรอบวงล้อร่วมด่าน 5 ขึ้นไป ตอนนี้ระบบจะให้ความสำคัญกับไอเทมสมบูรณ์มากกว่าแชมเปี้ยนที่มีราคาสูงที่สุดหากเป็นไปได้
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่และเยอะแบบเดียวกับจำนวนโหมดที่เราเปิดให้เล่นในตอนนี้!
คุณสมบัติ
Cypher ทำผลงานได้ดีเกินไปทั้งในเกมระดับสูงและระดับโปร ดังนั้นตอนนี้ที่การแข่งขันระดับสูงสุดกำลังจะเปิดฉาก เราก็จะเนิร์ฟครั้งใหญ่แก่จุดเปลี่ยนแรกของคุณสมบัติ แต่เนิร์ฟเบาหน่อยแก่จุดเปลี่ยน 2 และ 3
Exotech ทำผลงานได้ค่อนข้างดีหลังจากได้บัฟในแพตช์ 14.6 แต่ส่วนใหญ่ก็เป็นผลมาจากส่วนชีวะ (พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น) มากกว่าที่จะเป็นส่วนจักรกล ดังนั้นเราจึงจะปรับลดพลังชีวิตที่ได้รับจากการใส่ไอเทมให้กับยูนิต Exotech ขณะเดียวกันก็แอบเพิ่ม AD เล็กน้อยเพื่อให้ Holobow ใช้งานได้หลากหลายมากขึ้นกับยูนิต Exotech ต่าง ๆ (แต่ก่อนใช้กับ Varus เท่านั้น)
แพตช์ที่แล้วเราบัฟโล่ป้องกันของ Vanguard (6) จาก 40% ไปเป็น 48% ซึ่งแน่นอนว่าทำให้คุณสมบัติที่แต่ก่อนไม่มีใครแตะนี้เล่นได้มากขึ้น แต่มันก็ดันสม่ำเสมอมากไปส่งผลให้แถวหน้าเหล่านี้อึดถึกมากเกิน
- Cypher - มูลค่าพื้นฐานต่อการพ่ายแพ้: 16/20/24/28 ⇒ 13/18/23/28
- Executioner - โบนัสโอกาสคริติคอล: 25/35/45/50% ⇒ 25/35/50/55%
- Exotech (7) - พลังชีวิต: 300 ⇒ 270
- Exotech - Holobow: ตอนนี้จะมอบพลังโจมตี 15% ด้วย
- Nitro - พลังชีวิตต่อสแตค: 11 ⇒ 12
- Vanguard (6) - โล่ป้องกัน: 48% ⇒ 45%
แชมเปี้ยนราคา 1 ทอง
แม้ว่าเราจะชอบที่ได้เห็นคอมพ์ 1 บาทรีโรลซึ่งโฟกัสไปที่การทำให้ Dr. Mundo แข็งแกร่งและทรงพลังมากที่สุด แบบกล้ามแน่นยังกับกอริลล่า แต่เราก็ไม่มั่นใจว่าเอายูนิตตัวเล็ก ๆ 100 ตัวมารุมแล้วจะชนะเขาได้ ดังนั้นเราจึงจะปรับลดระดับพลังของเขาผ่านการเนิร์ฟอัตราการฮีลพลังชีวิตสูงสุด ขณะเดียวกันก็ไปบัฟยูนิต 1 บาทที่อ่อนแอที่สุดในคอมพ์หลักของเขาเพื่อทดแทนในเรื่องนี้
แม้จะเก่งในช่วงต้นเกม แต่ Vi ก็ทำผลงานได้ค่อนข้างเหมาะสมแล้วในช่วงเลทเกม ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟแค่หมัดฮุคหนึ่งสอง ไม่ใช่สิหมายถึงร่าง 1 และ 2 ดาวของเธอเท่านั้น
- Dr. Mundo - การฮีลตามอัตราส่วนพลังชีวิต: 5% ⇒ 2%
- Vi - อัตราส่วนพลังเวทของโล่ป้องกัน: 275/350/500/650% ⇒ 260/335/500/665%
- Zyra - ความเสียหายเถาวัลย์หลัก: 290/435/660/885% ⇒ 305/460/685/905%
- Zyra - ความเสียหายเถาวัลย์รอง: 145/220/330/440% ⇒ 150/225/340/455%
แชมเปี้ยนราคา 2 ทอง
ในฐานะแทงค์หลักของคอมพ์ Nitro รีโรล Shyvana ก็ดูจะเผาผลาญตัวเองไวกว่าศัตรู ดังนั้นการบัฟอัตรา AP ในส่วนพลังชีวิตที่ได้รับก็น่าจะช่วยให้เธอออนไลน์ได้มากขึ้น โดยเฉพาะในคอมพ์ Techie ล้วนที่ต้องการเธอมากที่สุด!
ระดับพลังของ Graves กับไอเทมวัตถุโบราณที่สามารถใช้ประโยชน์จากกระสุนลูกซอง 5 นัดของเขานั้นสูงเกินไปสำหรับตัว 2 บาท เราจึงจะถอดคอมโบนี้ออกไปโดยการทำให้วัตถุโบราณชิ้นหลัก ๆ ของเขาส่งผลแค่ครั้งเดียว รวมถึงปรับลดความเสียหายกระสุนเล็กน้อยด้วย เพราะแม้แต่บิลด์ที่ไม่ใช้วัตถุโบราณก็ยังทำผลงานได้ดีเกินไปอยู่นิดหน่อย
- Shyvana - พลังชีวิตที่ได้รับ: 200/270/340% ⇒ 210/285/360%
- Graves - Wit's End และ Titanic Hydra ตอนนี้จะทำงาน 1 ครั้งต่อการโจมตี แทนที่จะเป็น 5 ครั้ง
- Graves - ความเสียหายกระสุน: 35% ⇒ 33%
แชมเปี้ยนราคา 4 ทอง
คอมพ์ A.M.P. คือหนึ่งในบอร์ดเลเวล 9 ที่แข็งแกร่งที่สุดของเรา ซึ่งระดับพลังส่วนใหญ่ก็มาจากความเสียหายกระจายแนวหลังของ Annie ในขณะที่ Samira คอยเข้าไปปิดคิลให้ (ซึ่งเธอเวอร์ชัน A.M.P. จะถูกเนิร์ฟในส่วนถัดไป) และแม้ว่ามันจะเมคเซ้นส์ที่คุณจะใช้งาน Ziggs และ Kobuko ในคอมพ์นี้เพื่อเปิดใช้งาน Cyberboss และ Strategist เพิ่มเติม แต่บอร์ดเวอร์ชันที่แข็งแกร่งที่สุดกลับไม่ใช้พวกเขาด้วยซ้ำ แต่เลือกใช้งานตัว 5 บาทดาวเดียวแทน (อะแฮ่ม นายนั่นแหละ Zac) ดังนั้นการปรับลดดาเมจของ Annie ก็จะเปิดโอกาสให้เรากระจายพลังของคอมพ์ A.M.P. ไปสู่ยูนิตตัวอื่น ๆ ที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักในคอมพ์อื่น ๆ อย่าง Neeko และ Ziggs โดยเราหวังว่าคอมพ์ Fast 9 A.M.P. จะยังคงเล่นได้ แค่มีเวอร์ชันอื่น ๆ เพิ่มขึ้นมากับเขาบ้าง อีกทั้งบัฟเหล่านี้ก็ยังจะช่วยบอร์ดเลทเกมทั้งหลายที่ไม่สามารถต่อกรกับคอมพ์ AP สุดแสนทรงพลังนี้ได้ด้วย (Street Demon Strategist, Cyberboss เป็นต้น)
- Annie - ความเสียหายไฟลูกเล็ก: 45/68/300% ⇒ 42/63/300%
- Cho'Gath - พลังชีวิต: 1000 ⇒ 1100
- Neeko - อัตราส่วนพลังเวทของโล่ป้องกัน: 280/300/1500% ⇒ 295/315/1500%
- Ziggs - ความเสียหายพื้นฐานของสกิล: 250/375/1500% ⇒ 265/400/1500%
- Vex - ความเสียหายสกิล: 180/270/1100% ⇒ 190/285/1150%
แชมเปี้ยนราคา 5 ทอง
จะเรียกว่าวันเยลลี่ถล่มโลก วันเยลลี่วินาศ หรืออะไรก็แล้วแต่ เพราะตอนนี้ Zac กำลังพุ่งทะยานขึ้นสูงทั้งในชาร์ตสร้างดาเมจและรับดาเมจ ต้องขอบคุณเยลลี่ไวรัสของเขาแหละนะ เราจึงจะปรับลด AP ที่เขาได้รับจาก Blob แต่ไปเพิ่มอัตรา AP ให้ ดังนั้นหากคุณอยากใส่ไอเทม AP ให้กับเขา คุณก็ยังสามารถเล่นพ่อหนุ่มแทงค์ตัวนี้เป็นแครี่ไวรัส Trojan ได้อยู่นะ
- Zac - พลังเวทต่อ Blob: 4 ⇒ 2
- Zac - อัตราส่วนพลังเวทของสกิล: 115/175/1000% ⇒ 140/210/1000%
- Samira - จำนวนกระสุนพื้นฐาน: 20 ⇒ 22
- Samira - จำนวนกระสุนต่อตัวคูณ A.M.P.: 2 ⇒ 1
AUGMENT
เนื่องจากเรากำลังจะเข้าสู่ฤดูแห่งการแข่งขัน เราจึงต้องทนกัดฟันปิดใช้งานหนึ่งใน Augment ตลาดมืดที่ทั้งสนุกแต่ก็ทรงพลังเกินไปในการแข่ง (หรือบางทีก็อ่อนแอเกินไปแล้วแต่จังหวะ) เพราะในฐานะโมเมนต์ที่ต้องพึ่งพาปฏิกิริยามากสุดใน TFT (น่าจะเป็นการทดสอบ APM เดียวของเรา) Think Fast ก็แทบจะเป็นสิ่งเดียวที่ได้รับผลจากค่า Ping สูงและต่ำภายในเกม (การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต) ซึ่งดีเลย์เพียงเสี้ยววิเหล่านี้ก็ส่งผลจริง ๆ เมื่อเล่นในสภาวะแวดล้อมการแข่งขัน ที่ซึ่งผู้เล่นบางคนอาจมี Ping ต่ำหรือสูงกว่าชาวบ้าน
เราจะปิดใช้งาน Spare Parts (Nitro) ไปก่อนเนื่องจากบั๊กบางอย่างของ Turret รวมถึง Overclocked (A.M.P.) ด้วย ซึ่งเอาจริง ๆ คือเราออกแบบมันได้ไม่ค่อยดีเท่าไหร่ เพราะ Overclocked บังคับให้คุณเล่น A.M.P. แต่ไม่อยากให้เล่นแบบคอมพ์ล้วน แค่นั้นก็ดูขัดแล้ว แถมยังมอบแต้มสุ่มใหม่ให้พร้อมกับขอให้คุณใส่ไอเทมบนตัวยูนิต A.M.P. ซึ่งไม่ค่อยจะเมคเซ้นส์เท่าไหร่เลย
- Think Fast - ถูกปิดการใช้งาน
- Last Stand - พลังชีวิต: 200 ⇒ 150
- Luden's Echo - ความเสียหาย: 100-250 ⇒ 110-300
- Overclocked - ถูกปิดการใช้งาน
- Spare Parts - ถูกปิดการใช้งาน
- Thorn Plated Armor - การฮีล: 35% ⇒ 30%
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบเดียวกับ 3 AD
แชมเปี้ยน
แม้ว่า Miss Fortune จะประสบความสำเร็จในฐานะแครี่รองเมื่อใช้คู่กับตัวทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยวอีกสักตัว (Zeri) แต่เธอกลับไม่สามารถแครี่แบบเดี่ยว ๆ ได้ ซึ่งเราคาดหวังให้ตัว 4 บาท 2 ดาวที่ใส่ไอเทมครบควรทำได้ เราจึงจะมอบ AD เล็กน้อยให้กับเธอ รวมถึงโบนัส Kingpin - Syndicate 7 ที่ดีขึ้นเพื่อช่วยให้เธอสามารถแครี่ได้มากขึ้นในคอมพ์เน้น Syndicate/Dynamo
- Vayne - พลังโจมตี: 50 ⇒ 53
- Fiddlesticks - ความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.75
- Miss Fortune - พลังโจมตี: 53 ⇒ 56
- Miss Fortune - Syndicate 7 - ความเสียหาย: 33% ⇒ 40%
- Renekton - พลังชีวิต: 1000 ⇒ 1100
AUGMENT
Memory Bank (Dynamo) คือ Augment สายคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยม หากได้รับมันตั้งแต่ต้นเกมและสามารถใช้มานาครบจนได้รับรางวัลตอบแทน แต่มันก็ไม่ค่อยดีเท่าไหร่นักหากโผล่มาเลทเกินไป และทำให้คุณตามใครเขาไม่ทัน
- Memory Bank - ไม่ปรากฏในรอบ 3-2 อีกต่อไป
DOUBLE UP
เราจะอัปเดตระดับหนึ่งแก่ Double Up โดยมีเป้าหมายเพื่อลดความง่ายในการทำตัว 4 บาท 3 ดาว ซึ่งกลายเป็นหนทางคว้าชัยชนะที่สม่ำเสมอมากเกินไปในเกมระดับกลางถึงสูง
การปรับเปลี่ยนแรกของเราคือคูลดาวน์ของ Teamwork Cannon ตอนนี้ปืนใหญ่จะส่งได้แค่ยูนิตระดับ 1 ดาวเท่านั้น และคูลดาวน์จะสเกลไปตามราคาของยูนิต แต่เนื่องจากใน Double Up ก็มีการถือตัวดักกันในระดับหนึ่งแล้วสำหรับตัว 3 บาท เราจึงจะคงคูลดาวน์ไว้ที่ 3 รอบ รวมถึงตัว 1 และ 2 บาทด้วย นอกจากนั้นในรูปแบบคล้ายกันก็คือเราจะถอด Duplicator ออกจาก Gift Armory รวมถึงถอด Augment - ReinFourcement ออกไป ซึ่งทำให้ตัว 4 บาทที่คุณซื้อตัวถัดไปกลายเป็นร่าง 2 ดาวในทันที อย่างไรก็ตามเนื่องจาก Teamwork Cannon ยังอยู่ภายในเกม และ Double Up ก็เป็นโหมดที่มีความเฟ้อมากกว่า เราก็ยังคาดหวังจะได้เห็นตัว 4 บาท 3 ดาวมากกว่าในคิวทั่วไปนะ โดยเราจะคอยจับตาดูความง่ายในเรื่องนี้ต่อไป และทำการปรับเปลี่ยนตามความจำเป็น
- Teamwork Cannon - คูลดาวน์ตอนนี้จะขึ้นอยู่กับราคาของยูนิต แทนที่จะเป็นระดับดาว จำนวนรอบกลายเป็น 3/3/3/5/5 สำหรับยูนิตราคา 1/2/3/4/5 ทอง
- Teamwork Cannon - ตอนนี้สามารถส่งได้แค่ยูนิตระดับ 1 ดาวเท่านั้น ก็คือส่งได้แค่ยูนิตร่าง 1 ดาวเท่านั้น
- Gift Armory - ตัวเลือก Duplicator ถูกถอดออกไปและแทนที่ด้วย Lesser Duplicator 3 ชิ้น
- ReinFOURcements - ถูกถอดออกจากโหมดนี้
REVIVAL: REMIX RUMBLE
ได้เวลารีมิกซ์เมต้าแล้ว
แชมเปี้ยน
นอกเหนือจาก Miss Fortune เราก็จะทำให้มั่นใจว่าแครี่เหล่านี้จะได้มีช่วงเวลาเป็นของตัวเองบ้าง
- Kai'Sa - ความเสียหายจากพลังโจมตี: 290/290/300% ⇒ 310/310/315%
- Kayle - ความเสียหายจากพลังเวท: 35/52/75 ⇒ 40/60/85
- Kayle - ความเสียหายครั้งสุดท้ายของสกิล: 240/360/540 ⇒ 275/415/620
- Lulu - ความเสียหายสกิล: 250/375/600 ⇒ 290/430/690
- Lulu - ความเสียหายรอง: 150/225/360 ⇒ 175/260/420
- Lulu - ความเสียหายสกิลเวอร์ชันสตัน: 150/225/360 ⇒ 175/260/420
- Miss Fortune - ความเสียหายจากพลังโจมตี: 295/295/305% ⇒ 280/280/280%
- Miss Fortune - ความเสียหายรองจากพลังโจมตี: 180% ⇒ 170%
AUGMENT
- Blinged Out - พลังชีวิต: 70 ⇒ 60
- Blinged Out - ความเร็วโจมตี: 7% ⇒ 6%
PENGU'S PARTY
นี่คือปาร์ตี้ของ Pengu และเราก็ไม่ได้มีแค่อาหารมาแจกเท่านั้น (เค้กและคัพเค้ก) เพราะเรามีการปรับสมดุลแก่โหมดนี้ด้วย จำไว้ว่านี่คือแพตช์สุดท้ายของ Pengu's Party ก่อนที่ Choncc's Treasure จะเข้ามาแทนในแพตช์ 14.8 (แพตช์หน้านั่นแหละ)!
คุณสมบัติ
ได้บัฟกันถ้วนหน้า!
- Rebel ระดับ Bronze - คูณความเสียหาย: 4% >> 4.5%
- Rebel ระดับ Bronze - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 10 >> 12 วินาที
- Rebel ระดับ Prismatic - คูณความเสียหาย: 8% >> 9%
- Rebel ระดับ Prismatic - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 10 >> 12 วินาที
- Dragonlord ระดับ Bronze - ระยะเวลาสตัน: 1 วินาที >> 1.5 วินาที
- Dragonlord ระดับ Bronze - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจริง: 10% >> 12%
- Dragonlord ระดับ Prismatic - ระยะเวลาสตัน: 1.5 วินาที >> 2 วินาที
- Dragonlord ระดับ Prismatic - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจริง: 15% >> 18%
- Pyro - ความเร็วโจมตีต่อเถ้าถ่าน 5 ชิ้น: 1.5% >> 2%
- Conqueror ระดับ Bronze - พลังโจมตี/พลังเวทพื้นฐานที่มอบให้: 10% >> 8%
- Conqueror ระดับ Prismatic - พลังโจมตี/พลังเวทพื้นฐานที่มอบให้: 15% >> 12%
- Conqueror - สแตคเพื่อรับรางวัลสูงสุด: 1400 >> 1300
- Jazz ระดับ Bronze - โบนัสพลังชีวิตต่อคุณสมบัติ: 1.5% >> 2%
- Jazz ระดับ Bronze - คูณความเสียหายต่อคุณสมบัติ: 1.0% >> 1.5%
- Jazz ระดับ Prismatic - โบนัสพลังชีวิตต่อคุณสมบัติ: 3% >> 4%
- Jazz ระดับ Prismatic - คูณความเสียหายต่อคุณสมบัติ: 2.5% >> 3.0%
แชมเปี้ยนจากคุณสมบัติ
- Yordle Lord Veigar - ความเสียหายสกิล: 200/300/500 >> 200/330/500
- Storyweaver Kayle - ความเสียหายสกิลเปิดใช้: 125/250/375/750 >> 125/250/390/780
- Storyweaver Kayle - ความเสียหายติดตัว On-Hit: 15/35/40/80 >> 15/35/45/90
- Storyweaver Kayle - พลังโจมตีพื้นฐานต่อเลเวล: 14/29/45 >> 16/33/49
ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม/แฮ็ก
- Pengu Garen: 7% >> 9%
- Hacked Birthday Pengu (คุณสมบัติ Anniversary เพิ่มเติม): 5 >>8%
- Component Anvil: 8% >> 4%
- Triple Gold Augment: 8% >> 7%
แก้ไขบั๊ก
- รอบ PVE ใน Double Up ตอนนี้จะดรอปลูกแก้วโบนัสเสมอ
- แก้ไขบั๊กที่ Shyvana 4 ดาวได้รับพลังชีวิตน้อยกว่าที่ควรเป็น
- Remix Rumble: แก้ไขบั๊กที่พลังโจมตีของ Poppy 1 ดาวไม่สเกลกับโบนัสพลังชีวิต
- Remix Rumble: เมื่อ Urgot ได้รับระยะโจมตีเพิ่มเติม ตอนนี้การโจมตีรูปกรวยจะแสดงผลใกล้กับเป้าหมาย แทนที่จะแสดงผลที่ตัวเขาและทำให้พลาดเป้าหมายที่อยู่ไกลเกินกว่าระยะโจมตี
- Pengu's Party: แก้ไขคำอธิบายที่ไม่ถูกต้อง ซึ่งระบุว่าคุณสมบัติ Elderwood จะมอบพลังโจมตี/พลังเวทให้เป็นเปอร์เซ็นต์ ทั้งที่มอบเป็นค่าคงที่
- Pengu's Party: แก้ไขบั๊กที่ Storyweaver Kayle สามารถฟื้นคืนชีพ Tibbers ของ Annie
- Pengu's Party: แก้ไขบั๊กที่ Yordle ไม่ยอมนับยูนิต 4 ดาวอย่างถูกต้องในการมอบ Yordle-Lord Veigar
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ VFX ของประตูมิติ Disco Dive ไม่ตรงกับโมเดลประตูมิติบนเวอร์ชัน Mobile เมื่อเทียบกับ PC
- แก้ไขปัญหาที่ VFX เรืองแสงของ Garen Unbound ร่างพื้นฐานไม่ยอมแสดงผล
- แก้ไขปัญหาด้านภาพของ Silkee บน IOS ในระหว่างช่วงเพิ่งเข้าเกม