Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.8 (2025)

ปรับสมดุล Cyber City, Remix Rumble และแพตช์แห่ง Choncc’s Treasures ไปลุยกันเลย!

ยินดีต้อนรับทั้งชาวเมือง Cyber City ผู้ชมแห่ง Remix Rumble และนักล่าแห่ง Choncc's Treasure ทุกคน!

นี่คือแพตช์สุดท้ายของ Cyber City ซึ่งเราจะลงสู่ท้องถนนไปกับการกลับมาของ Choncc's Treasure รวมถึงการปรับสมดุลที่รับประกันว่าจะไม่มีวันลืมอย่างแน่นอน! เราเพิ่งจะเผยโฉมเซ็ตถัดไปอย่าง K.O. Coliseum ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาในระหว่างงาน Tactician's Crown และตอนนี้ก็ได้เวลาทำให้มั่นใจว่าทุก ๆ คอมพ์จะมีโอกาสเฉิดฉายภายใต้แสงนีออนในเซ็ตนี้ อีกทั้งเราก็ยังจะแอบเพิ่มอีสเตอร์เอ้กสนุก ๆ และโกลาหลส่วนหนึ่งเข้าสู่เกมด้วย เพื่อเพิ่มความมันส์สักนิดหน่อย ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นจะมีส่วนของตัวเองด้านล่างนี้!

เพลิดเพลินไปกับแพตช์สุดท้ายของ Cyber City และนั่งเอนกายกินป็อปคอร์นขณะรับชม K.O. Coliseum Dev Drop ได้เลย!
Rodger "Riot Prism" Caudill

ไฮไลต์ในแพตช์

ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน

มุม K.O. COLISEUM

เตรียมตัว! เริ่มสู้ได้! K.O. Coliseum จะปล่อยตัวในแพตช์ถัดไป (15.1) วันที่ 30 กรกฎาคมนี้ ติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเซ็ตใหม่ได้ด้านล่างเลย!

ปรับเปลี่ยนตารางร้านค้าหมุนเวียน

เราจะทดลองใช้ตารางหมุนเวียนที่ต่างไปสำหรับร้านค้าหมุนเวียน หมายความว่าข้อเสนอในร้านค้าของคุณอาจจะต่างไปจากของเพื่อน ๆ แต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะคุณจะไม่พลาดอะไรที่หมายตาไว้ในร้านค้าเพราะการทดสอบนี้อย่างแน่นอน

ผู้เล่นที่มีการหมุนเวียนร้านค้าไวกว่าจะเจอไอเทมน้อยกว่าในแต่ละครั้ง แต่จะเจอคอนเทนต์รวมทั้งหมดเยอะขึ้นในตลอดแพตช์ โดยคอนเทนต์อะไรก็ตามที่รวมอยู่ในการหมุนเวียนมาตรฐาน 14 วัน (หนึ่งแพตช์) จะยังคงปรากฏในช่วงเวลา 14 วันนั้น แค่ถูกแบ่งกระจายไปในการอัปเดตร้านค้าที่ถี่ขึ้นเท่านั้น

และหากคุณกำลังมองหาโอกาสอีกหนึ่งครั้งเพื่อจับจองข้อเสนอในการหมุนเวียนรอบนี้ เราก็มีแผนที่จะนำพวกมันทั้งหมดกลับมาในช่วงแรก ๆ ของ K.O. Coliseum อีกด้วย
  • ผู้เล่นบางคนจะอัปเดตร้านค้าในทุก ๆ 7 วัน
  • ผู้เล่นบางคนจะอัปเดตร้านค้าในทุก ๆ 2 วัน (เร็ว!)
  • ผู้เล่นคนอื่น ๆ จะยังคงเห็นการหมุนเวียนปกติ 14 วันเช่นเดิม

CHONCC'S TREASURE กลับมาอีกครั้ง

Choncc's Treasure กลับมาอีกครั้งในแพตช์สุดท้ายของ Cyber City (แพตช์นี้แหละ) ดังนั้นรออะไรกันอยู่ล่ะ? ได้เวลา 3 ดาวตัว 5 บาทแล้ว! อีกทั้งเราก็มี Encounter ตอนเริ่มเกมใหม่สุดแรร์ รวมถึงการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยนับตั้งแต่ที่โหมดกลับมาให้เล่นล่าสุดใน Into the Arcane ดังนั้นอย่าลืมอ่านกันด้วย
  • ใหม่ Encounter ตอนเริ่มเกม: ผู้เล่นทุกคนได้รับ Garen ในด่าน 1-2
  • แชมเปี้ยนเริ่มเกมตอนนี้มีโอกาส 100% ที่จะไม่ซ้ำกัน
  • Item Remover ไม่ดรอปทุกครั้งในรอบ PvE อีกต่อไป เพราะมี Golden Item Remover (ซึ่งใช้ซ้ำได้) ไว้ช่วยเรื่องนั้นแล้ว
  • Augment - Delayed Start และ Restart Mission ถูกปิดการใช้งาน

HYPER ROLL

อย่างที่ประกาศไปในเดือนพฤษภาคม ว่าแพตช์ 14.8 ถือเป็นแพตช์สุดท้ายของ Hyper Roll ในฐานะโหมดเกมถาวรของ TFT สามารถเข้าไปดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในวิดีโอผู้พัฒนาของเราตามนี้เลย

ระบบ

แฮ็ก

มอบโอกาสมากขึ้นให้ได้เล่น TFT แบบสปีดรันไปกับ Cruel Pact ร่ายสกิลแบบรัว ๆ ไปกับ Blue Battery III หรือโรลพลาดไม่หยุดไปกับ Think Fast ที่กลับมาเปิดให้เล่นอีกครั้ง!
  • Augment ตลาดมืด - มีโอกาสปรากฏเพิ่มขึ้นอย่างมากในรอบ 2-1

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบเดียวกับการเผยโฉม K.O. Coliseum ใน Dev Drop ของเรา ซึ่งออกอากาศไปในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา!

คุณสมบัติ

ไม่ว่าคุณจะอยากเก็บสะสมชิ้นส่วนไปกับ Nitro หรือรวบรวมคลังข้อมูลไปกับ Cypher เราก็จะช่วยผลักดันคุณสมบัติสายสแตคตัวเลขเข้าสู่ท้องตลาด ต้องขอบคุณ Cypher Emblem และ Augment ที่มาพร้อมกัน เพราะตอนนี้ Cypher (6) สามารถจับจองเป็นเจ้าของได้แล้ว พบกับพวกเขาได้บ่อย ๆ ทั้งในจุดสูงสุดและต่ำสุดของล็อบบี้ คุณสมบัตินี้ชอบเดินเล่นบนชายหาด สักพักก็ 3 ดาวยูนิต 5 บาท จากนั้นก็กลับไปเดินทอดน่องบนชายหาดอีกครั้ง ลงทุนไปกับ Cypher ได้แล้วตอนนี้!
  • ใหม่ Cypher (6) - ถูกเพิ่มขึ้นมา
  • Cypher (6) - ได้รับข้อมูล x2.5 เท่า
  • Cypher (6) - พลังโจมตีและพลังเวท 90 หน่วย
  • Nitro - พลังชีวิตต่อชิ้นส่วน: 12 14

แชมเปี้ยนราคา 1 ทอง

Kindred ไม่เคยมีโอกาสได้ถือไอเทมไปจนถึงช่วงกลางเกม ยิ่งช่วงท้ายเกมยิ่งแล้วใหญ่ ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟระดับหนึ่งให้กับร่าง 3 และ 4 ดาว เพื่อจะได้เบิร์สกับ Deathblade ได้แรงขึ้นไปอีก
  • Kindred - อัตราส่วนพลังโจมตี: 520/520/540/560% 520/520/575/630%

แชมเปี้ยนราคา 2 ทอง

ไม่ต้องน้อยใจที่คอมพ์หลักของนายมีแต่คนเรียกชื่อตัว 2 บาทอีกหนึ่งตัว (อะแฺฮ่ม TF) หรือนายมีประโยชน์แค่เพื่อถือไอเทมให้กับ Neeko เพราะตอนนี้ถึงเวลาที่พวกนายจะได้ถือไอเทมยาว ๆ กับเขาบ้างแล้ว
  • Darius - การฮีล: 200/220/240 200/220/260
  • Ekko - การฮีล: 300/375/475 330/415/525

แชมเปี้ยนราคา 3 ทอง

ไม่แน่ว่าการปรับเปลี่ยนนี้ (รวมถึงบัฟ Ekko) อาจจะทำให้คอมพ์ Street Demon รีโรลกลับมาก็ได้นะ?
  • Jinx - อัตราส่วนพลังโจมตีจรวด: 140/140/150% 140/140/165%

แชมเปี้ยนราคา 5 ทอง

มอบดาเมจเพิ่มเติมให้กับ Aurora เพื่อทำให้บิลด์แครี่ส่งผลมากขึ้น ขณะเดียวกันก็ปรับลดความเร็วโจมตีของยูนิตที่เธอโยนลงไปจากม้านั่ง

เราจะช่วยให้ร่าง 2 ของ Kobuko เหมาะสมกับการเป็นบอสไฟต์เปิดเพลงตึง ๆ มากขึ้น

ถ้าเกิดเราบัฟพลังเวทอีกสักรอบ บางทีเจ้าจระเข้อาจจะได้เลื่อนขั้นจากพ่อมดเป็นราชาเวทมนตร์เลยก็ได้นะ

การปรับเปลี่ยน Zac ครั้งนี้...ได้ส่งผลต่อจังหวะสุ่มของใครหลายคนอย่างแน่นอน
  • Aurora - ความเร็วโจมตีของยูนิตที่ถูกสลับ: 50/100/1000% 40/80/1000%
  • Aurora - ความเสียหายกระจาย: 525/800/9999 560/840/9999
  • Kobuko - ร่าง 2 - ความเร็วโจมตีสถานะเดือดดาล: 125% 140%
  • Kobuko - ร่าง 2 - โบนัส On-Hit สถานะเดือดดาล: 33% 35%
  • Renekton - ความเสียหายพื้นฐานของสกิล: 260/400/1000 310/465/1000
  • Zac - โอกาสปรากฏของ Blob เพิ่มขึ้นสองเท่า
  • Zac - พลังเวทต่อ Blob: 2 1
  • Zac - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่อ Blob: 3% 1.5%

ไอเทม

  • Cypher Emblem - ถูกเพิ่มเข้ามา

AUGMENT

มีแฟนตัวยง Chug Bug ซ่อนตัวอยู่ในหมู่พวกเรา!

แทบรอไม่ไหวที่จะได้ถอดรหัสหน้าจอหลังจบเกมไปกับของรางวัลจาก Cypher Emblem (และ Augment ของมัน)

ในตอนนี้ที่มงกุฎแห่ง Tactician's Crown มีเจ้าของเป็นที่เรียบร้อยแล้ว (อย่าสปอยล์กันสิ) เราจึงจะนำ Think Fast กลับมา ซึ่งเป็น Augment ที่ต้องปิดใช้งานไปชั่วคราวในแพตช์เน้นแข่งขันของเรา เนื่องจากความโปร่งใสในการแข่งขัน รวมถึงเพราะเหล่าโปรของเราใช้งานมันได้ดีแบบสุด ๆๆๆ โดยเฉพาะกับคนที่มี Ping ต่ำ
  • Chug Bug (Gragas) - ความเสียหายเสริมพลัง: 465/700/1050 500/750/1200
  • Chug Bug (Gragas) - การฮีล: 300/375/450 315/395/475
  • Cypher Crest (รอบ 2-1 เท่านั้น) เพิ่มเข้ามา: ได้รับ Cypher Emblem
  • Cypher Crown (รอบ 2-1 เท่านั้น) เพิ่มเข้ามา: ได้รับ Cypher Emblem, Giant Slayer และ Leblanc
  • Think Fast (Augment ตลาดมืด) - เปิดใช้งานใหม่อีกครั้ง

การเปลี่ยนแปลงเพื่อแอบสปอยล์ K.O. COLISEUM

แชมเปี้ยน

แชมเปี้ยนต่อไปนี้ได้รับการปรับเปลี่ยนโดยอิงจากบทบาทของพวกเขาในเซ็ตถัดไป อยากรู้เพิ่มเติมงั้นหรอ? เข้าไปดู Dev Drop ล่าสุดของเราได้เลย!

อย่างน้อยก็ผมคนนึงที่ตื่นเต้นสุด ๆ กับบิลด์ AD Bruiser Braum
  • Seraphine - ได้รับพลังชีวิต พลังโจมตี ความเร็วโจมตี เกราะ และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น 1 หน่วย
  • Zyra - ตอนนี้จะมอบความเร็วโจมตี 1% ให้กับพันธมิตรทั้งหมดเมื่อร่ายสกิล
  • Twisted Fate - โอกาสได้รับทองถูกปรับลดลงเล็กน้อย
  • Twisted Fate - มอบทอง: 1 2 ทอง
  • Braum - พลังโจมตี: 60 70
  • Braum - ความเร็วโจมตี: 0.6 0.65
  • Varus - ตอนนี้กลายเป็น Sniper
  • Sniper (คุณสมบัติ): ได้รับการคูณความเสียหาย 1% ตามระยะห่างจากเป้าหมาย

REVIVAL: REMIX RUMBLE

นี่ไม่ใช่แพตช์สุดท้ายของ Cyber City เท่านั้น แต่ยังเป็นการแสดงรอบสุดท้ายของ Revival: Remix Rumble ด้วย ดังนั้นมาปิดฉากกันแบบระเบิดระเบ้อ เพื่อรับประกันว่าแชมเปี้ยนแต่ละตัวจะได้มีเวลาในแสงสปอตไลต์ ไม่ว่าจะเป็นเมนร้องอย่าง Seraphine หรือเมนเต้นอย่าง Gragas

ระบบ: ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม

เพิ่มโอกาสปรากฏของ Encounter ตอนเริ่มเกมที่มีเฉพาะโหมด Revival เพื่อให้เข้าถึง Headliner แสนทรงพลังและหลากคุณสมบัติได้ง่ายขึ้น!
  • Multi-Talented - โอกาสปรากฏเพิ่มขึ้น 500%
  • Showtime - โอกาสปรากฏเพิ่มขึ้น 300%

คุณสมบัติ

รางวัลใหญ่คะแนนสูงสุดของ 8-Bit ตอนนี้สามารถไปถึงได้ง่ายขึ้น แต่ยังอลังการเหมือนเดิม

เราอาจจะเนิร์ฟ Dreadsteed ในแพตช์นี้ แต่ผมก็จะยอมควบเจ้าม้าเพลิงต่อไปจนกว่าวันสิ้นโลกจะมาถึง จะไม่บอกลากันสักหน่อยหรอ!

Pentakill อาจจะต้องใจเย็นลงสักนิด เพื่อที่จะปรับให้เจ้าพ่อเพลงเมทัลเหล่านี้ลงไปอยู่ในประเภทเพลงที่ควบคุมได้มากขึ้น
  • 8-Bit - รางวัลใหญ่คะแนนสูงสุด: 345,678 321,321
  • Country (7) - Dreadsteed - อัตราส่วนพลังโจมตี: 210% 200%
  • Edgelord (7) - ความเร็วโจมตี: 90% 105%
  • Pentakill 7 - โบนัสความเสียหาย: 50% 45%

แชมเปี้ยน

การช่วยรับประกันว่าแชมเปี้ยนทุกตัวจะมีโอกาสเฉิดฉายในแพตช์สุดท้ายก็คือการบัฟพวกเขา ดังนั้นเราจึงเตรียมมาให้แล้ว บัฟกันแบบถ้วนหน้า!
  • Corki - อัตราส่วนพลังโจมตี: 320% 350%
  • Nami - ความเสียหาย: 350/520/830 420/630/1000
  • Gragas - ความเสียหาย: 240/360/720 600/900/1800
  • Gragas - การฮีล: 500/625/920 900/1150/1700
  • Gragas - ระยะเวลาการฮีล: 2 วินาที 5 วินาที
  • Jax - ความเสียหายฟาด: 240/360/560 255/385/595
  • Jax - ความเสียหายหมุนตัว: 140/210/315 150/225/350
  • Seraphine - ความเสียหาย: 140/210/315 160/240/375
  • Seraphine - การฮีล: 80/120/160 100/150/200
  • Garen - พลังชีวิตสูงสุดที่ได้รับ: 215/245/275 250/300/350
  • Riven - อัตราส่วนพลังโจมตีของโล่ป้องกัน: 250% 275%
  • Riven - อัตราส่วนพลังโจมตีของความเสียหาย: 90% 99%
  • Ekko - โล่ป้องกัน: 400/450/550 400/450/625
  • Ekko - ความเสียหาย: 60/90/145 70/105/170
  • Urgot - อัตราส่วนพลังโจมตี: 160/160/165% 165/170/175%
  • Poppy - อัตราส่วนพลังโจมตี: 260/260/525% 300/300/620%
  • Poppy - การฮีล: 5/5/10% จากพลังชีวิตสูงสุด 7/7/15% จากพลังชีวิตสูงสุด
  • Zac - การฮีล: 135/175/800 150/225/800
  • Zed - พลังโจมตีร่างเงา: 185/185/370% 205/210/420%
  • Zed - อัตราส่วนพลังโจมตีของความเสียหาย: 350/350/700% 400/405/800%
  • Qiyana - อัตราส่วนพลังโจมตี: 520/520/1000% 520/590/1000%

แก้ไขบั๊ก

  • Dummy จาก Tower Defense ตอนนี้จะมีพลังโจมตีที่ถูกต้องในการต่อสู้ครั้งแรก