Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 15.1 (2025)
ขอต้อนรับเข้าสู่ K.O. COLISEUM รวมทีมในฝันและต่อสู้ไปสู่จุดสูงสุดได้เลย!
พูดถึงทีมในฝันแล้ว ก็อย่าลืมเข้าไปอ่านรายชื่อแชมเปี้ยน และทำตัวให้คุ้นชินไปกับการยกเครื่องบทบาทแชมเปี้ยนและปรับเปลี่ยนไอเทมที่กำลังจะเข้าสู่ Coliseum ในครั้งนี้ ว่าไงนะอยากได้ลุคใหม่งั้นหรอ? เราก็มีชุดใหม่เตรียมไว้ให้แล้ว
โดยสำหรับเนื้อหาในแพตช์เปิดตัวนี้ เราจะเริ่มกันที่สรุปของตกแต่งคร่าว ๆ แล้วค่อยไปต่อกันที่การเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ และระบบที่จะกลับมา

Katie "Riot Ukime" Guo
ซีเนมาติก K.O. COLISEUM
มาทำให้ซัมเมอร์นี้กลายเป็นตอนอนิเมะส่วนตัวกันดีกว่าไปกับ K.O. Coliseum OP ในบทเพลง "Fighter!!" ขับร้องโดย ASCA
วิดีโอ K.O. COLISEUM DEV DROP
กำลังรอให้ระดับพลังพุ่งทะลุเกิน 9,000 อยู่สินะ? เช่นนั้นก็เข้าไปเรียนรู้เซ็ตใหม่ได้เลยใน K.O. Coliseum Dev Drop ของเรา!
ของตกแต่ง K.O. COLISEUM
เข้าไปดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับของตกแต่งในแพตช์ปล่อยตัวได้เลยในบทความของตกแต่ง K.O. Coliseum และอีกมากมาย
K.O. COLISEUM PASS PART 1
หากต้องการความคุ้มค่าจาก Pass เพิ่มเติม คุณก็สามารถอัปเกรดเป็น Pass+ ได้ในราคา 1295 RP และอย่างทุกครั้ง ก็คือคุณสามารถรอดูก่อนได้เสมอว่าจะไปได้ไกลแค่ไหนใน Pass เวอร์ชันฟรีก่อนจะกดอัปเกรดเพื่อรับรางวัลทั้งหมดที่ปลดล็อกไปแล้วระหว่างทาง ส่วนตัวแล้วพวกเราล่ะชอบปุ่ม "รับทั้งหมด" จริง ๆ ให้ตายเถอะ แต่เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา ก็ไปดูของตกแต่งต่าง ๆ กันดีกว่า

อัปเดตการปรับเปลี่ยนตารางร้านค้าหมุนเวียน
ในแพตช์ 14.8 เราบอกไปว่าเราจะทดลองใช้ตารางหมุนเวียนที่ต่างไปสำหรับร้านค้าหมุนเวียน ซึ่งเราจะขอหยุดพักการทดสอบนั้นไว้ก่อนเพื่อปรับเปลี่ยนบางอย่าง และจะมาอัปเดตอีกครั้งเมื่อพร้อมแล้ว!
รางวัลเกมจัดอันดับ - VICTORIOUS DUCKBILL
รางวัลเกมจัดอันดับจาก Cyber City จะเริ่มแจกจ่ายในแพตช์ 15.1 เป็นต้นไป (ก็แพตช์โน้ตนี้แหละ) Victorious Duckbill จะร่วมต่อสู้ไปกับคุณใน K.O. Coliseum หากคุณไต่ไปจนถึงระดับ Gold หรือสูงกว่าในเกมจัดอันดับ Cyber City และ Double Up หรือระดับ Blue หรือสูงกว่าใน Hyper Roll

ซีซั่นเกมจัดอันดับใหม่
ได้เวลาต่อสู้แย่งชิงตำแหน่งสูงสุดใน K.O. Coliseum
ทันทีที่ K.O. Coliseum เข้าสู่เกมในภูมิภาคของคุณ หรือหลังจากดาวน์โหลดแพตช์ล่าสุดใน Mobile คุณก็สามารถเริ่มไต่แรงค์ได้เลย
คุณจะได้เริ่มต้นตั้งแต่แรงค์ Iron II ไปจนถึง Silver IV ขึ้นอยู่กับแรงค์ของคุณในเซ็ตก่อนหน้า และจะมีผลเช่นเดียวกันในโหมด Double Up และเกมแรงค์มาตรฐาน
คุณจะต้องเล่นเกมวางอันดับ 5 เกมหลังจากการรีเซ็ต ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่เสีย LP สำหรับการจบ 4 อันดับท้ายในเกมจัดอันดับ 5 เกมแรกในเซ็ตใหม่ และได้รับ LP เพิ่มเติมสำหรับการติด 4 อันดับแรกด้วย ขอให้โชคดีล่ะ!
หมายเหตุว่าจะมีช่วงเวลาดีเลย์ 24 ชั่วโมงระหว่างเวอร์ชัน Mobile และ PC
ในระหว่างช่วงนั้น ผู้เล่นเวอร์ชัน Mobile ที่ยังไม่ได้โหลดเซ็ตใหม่ในภูมิภาคของพวกเขาจะไม่สามารถไต่แรงค์ในเซ็ตเก่าได้อีก
HYPER ROLL
เราจะโบกมือบ๊ายบาย Hyper Roll ไปกับการปล่อยตัว K.O. Coliseum ขอขอบคุณผู้เล่นทุกคนที่ชื่นชอบโหมดเกมแรกของ TFT โหมดนี้ และเราก็ยังตั้งมั่นที่จะสำรวจหนทางใหม่ ๆ ในการเล่น TFT ในอีกไม่นานนี้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่นี่เลย
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน

อินเตอร์เฟซผู้ใช้ (UI)
อัปเกรดหน้าวางแผนทีม - ตัวกรองคุณสมบัติ
พวกคุณขอมาเราก็จัดให้ ตอนนี้คุณสามารถกรองคุณสมบัติในหน้าวางแผนทีมได้แล้วใน PC ส่วน Mobile จะตามมาในเร็ว ๆ นี้!

ระบบ
กลไกประจำเซ็ต: POWER UP
Power Snax คือขนมที่ผู้คนตามหากันมากที่สุดในช่วงซัมเมอร์นี้ โดยสองครั้งต่อเกม คุณจะได้เลือกปลดล็อกศักยภาพลับให้กับยูนิตที่ต้องการ
Power Up คือเอฟเฟกต์ทรงพลังที่คุณสามารถมอบให้กับแชมเปี้ยนตัวใดก็ได้ผ่านไอเทมใช้แล้วหมดไปอย่าง Power Snax
คุณจะได้รับ Power Snax สองครั้งต่อเกม หนึ่งชิ้นในรอบ 1-3 และอีกครั้งในรอบ 3-6
การใช้งาน Power Snax กับแชมเปี้ยนจะเปิดคลัง Power Up 3 อย่างขึ้นมา จากนั้นเลือกหนึ่งตัวเลือกเพื่อมอบ Power Up ให้กับพวกเขา
แชมเปี้ยนแต่ละตัวมีพูล Power Up ที่เลือกได้ส่วนตัว ซึ่งใช้งานได้กับพวกเขาหรือช่วยเสริมพลังในหนทางที่ต่างไป
Power Up สามารถเสริมพลังแชมเปี้ยนได้ในหลากหลายรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็น เสริมคุณสมบัติ/ปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่น รวมพลัง/จับคู่ สแตคค่าพลังถาวร ปรับเปลี่ยนสกิล/การใช้งานแชมเปี้ยน และอีกมากมาย
Power Up สามารถลบล้างได้ตลอดเวลาโดยการขายแชมเปี้ยน หรือใช้งานไอเทมใช้แล้วหมดไปอย่าง Power Remover ที่ได้รับหนึ่งครั้งต่อด่าน
Power Up จะเปิดใช้งานก็ต่อเมื่อแชมเปี้ยนถูกใช้งานบนบอร์ดของผู้เล่นเท่านั้น แบบเดียวกับคุณสมบัติ
เพิ่มเวลารอบ
เนื่องจากเรามี Power Up และการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่จะเข้ามาพร้อม K.O. Coliseum เราจึงจะปรับเพิ่มระยะเวลาช่วงวางแผนในรอบ 2-1 เพื่อให้พวกคุณมีเวลามากพอในการเลือก Augment ส่องบอร์ด อ่าน Power Up หรือแม้แต่วิ่งไปเข้าห้องน้ำอย่างรวดเร็ว! คิดดูอีกที นั่นอาจจะเกินไปหน่อยนะ
ระยะเวลาช่วงวางแผนรอบ 2-1: 50 วินาที ⇒ 60 วินาที
การฟื้นฟูมานา
แชมเปี้ยนจะไม่ได้รับมานาจากการรับความเสียหายโดยพื้นฐานอีกต่อไป สิ่งนี้จะช่วยแก้ปัญหาสุดโต่งแปลก ๆ อย่างเช่น ไฟเตอร์แถวหน้าร่ายสกิลไม่หยุดหย่อนผ่านการทนรับความเสียหายและฮีลจนเต็มด้วย Blood Thirster หรือความเสียหายกระจายไปโดนแถวหลังศัตรูแล้วร่ายสกิลได้ไวขึ้นอะไรแบบนั้น
ตอนนี้บทบาทแชมเปี้ยนจะเข้ามากำหนดวิธีได้รับมานาของยูนิตแต่ละตัว
ยกเครื่องบทบาทแชมเปี้ยน
เราจะกลับไปย้อนดูบทบาทของยูนิตต่าง ๆ และทำการพัฒนามันไปอีกขั้น เข้าไปอ่านข้อมูลลงลึกแบบละเอียดได้เลยในบทความของเรา
สรุปสั้น ๆ: ตอนนี้ยูนิตทุกตัวใน TFT จะแบ่งออกเป็น 1 ใน 6 บทบาท แต่ละบทบาทจะมีเอฟเฟกต์ติดตัวพิเศษที่ส่งผลต่อเกมเพลย์ของยูนิตนั้น ๆ โดยคุณสามารถดูบทบาทของยูนิตได้ในหน้าต่างตรวจสอบแชมเปี้ยน
แทงค์:
มานา 5 หน่วยต่อการโจมตี
ได้รับมานาเมื่อรับความเสียหาย
มีโอกาสถูกเล็งเป้ามากกว่า
ไฟเตอร์:
มานา 10 หน่วยต่อการโจมตี
ได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 8-20% (ขึ้นอยู่กับด่าน)
มือสังหาร:
มานา 10 หน่วยต่อการโจมตี
มีโอกาสถูกเล็งเป้าน้อยลง
มาคส์แมน:
มานา 10 หน่วยต่อการโจมตี
แคสเตอร์:
มานา 7 หน่วยต่อการโจมตี
ได้รับมานา 2 หน่วยต่อวินาที
ผู้เชี่ยวชาญ:
สร้างและใช้งานทรัพยากรในรูปแบบเฉพาะตัว
การเล็งเป้าแชมเปี้ยน
ก่อนหน้านี้หากมียูนิตสองตัวอยู่ในระยะเท่ากัน ระบบจะโยนเหรียญตัดสิน 50/50 ว่าใครกันที่จะถูกเล็งเป้า แต่พร้อมกับการยกเครื่องบทบาท เราก็จะปรับเปลี่ยนการเล็งเป้าแชมเปี้ยนไปด้วยเลย
สำหรับสถานการณ์ระยะเท่ากันแบบที่เราเพิ่งพูดไป ตอนนี้ยูนิตจะถูกเล็งเป้าโดยเน้นลำดับความสำคัญตามนี้ จากมากสุดไปน้อยสุด:
แทงค์ > ไฟเตอร์/มาคส์แมน/แคสเตอร์/ผู้เชี่ยวชาญ > มือสังหาร
EMBLEM คุณสมบัติสายคลาส
ต่อเนื่องจาก Cyber City เราก็อยากส่งเสริมให้พวกคุณเฟ้นหาผู้ใช้งานที่ดีที่สุดสำหรับ Emblem สายคลาสต่อไป แทนที่จะแค่ใส่มันให้กับยูนิตที่มีอรรถประโยชน์มากที่สุด เพราะความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุดยังไงล่ะ อยากรู้จังว่าพวกคุณจะเจอคอมโบโหด ๆ อะไรบ้าง?
Bastion: ได้รับ 15% จากค่าเกราะเป็นพลังโจมตี และ 15% จากค่าต้านทานเวทเป็นพลังเวท
Battle Academia: ได้รับการคูณความเสียหาย 10% ต่อศักยภาพพิเศษ
Duelist: การโจมตีสร้างความเสียหายจริง 12 หน่วย บวกอีก 6 หน่วยตามจำนวนครั้งที่โจมตีเป้าหมายตัวเดิม
Executioner: การโจมตีคริติคอลจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 20% เป็นเอฟเฟกต์เลือดไหลในช่วงเวลา 3 วินาที
Edgelord: ความเสียหายกายภาพจะลดเกราะของศัตรูลง 2 หน่วย
Heavyweight: ได้รับพลังชีวิต 150 หน่วยเมื่อโค่นล้มศัตรู
Juggernaut: ได้รับความเร็วโจมตี 30% ในขณะพลังชีวิตมากกว่า 50%
Prodigy: เมื่อร่ายสกิล มอบโล่ป้องกันให้พันธมิตรที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุด 250% จากมานาที่ใช้ไป
Protector: เมื่อโล่ป้องกันบนตัวผู้สวมใส่หายไป พันธมิตรที่อยู่ใกล้ที่สุดจะได้รับโล่ป้องกัน 150% จากค่าตั้งต้นของโล่นั้น
Strategist: เมื่อเริ่มการต่อสู้: ผู้สวมใส่และพันธมิตรที่อยู่ในระยะ 1 ช่องในแถวเดียวกันจะได้รับโบนัสเพิ่ม - 2 แถวหน้า: เกราะและต้านทานเวท 30 หน่วย 2 แถวหลัง: ความเร็วโจมตี 20%
Sniper: ระยะโจมตี +2 ช่อง
Sorcerer: ได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้น 15% จากทุกอย่าง
ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม
เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงเยอะแล้ว เราจึงจะเน้นง่ายไว้ก่อนสำหรับ Encounter ตอนเริ่มเกม ซึ่งส่วนใหญ่น่าจะเป็นอะไรที่พวกคุณคุ้นเคยกันอยู่แล้ว
16.1% Yasuo: ตั้งเป้าคว้าเหรียญทองไปกับ Augment ระดับ Gold 3 ชิ้น!
8.1% Gwen: นี่คือศึกตัดสินครั้งสุดท้าย! ทำให้ Augment ทั้งหมดในเกมนี้เป็นระดับ Prismatic
8.1% Zyra: Zyra สลับ Augment ชิ้นสุดท้ายในเกมนี้ให้เป็นระดับ Prismatic
9.7% Lee Sin: เปิดฉากการต่อสู้ด้วย Augment ชิ้นแรกระดับ Prismatic!
16.1% Twisted Fate: เลือกอาวุธประจำตัวได้เลย! ได้รับ Component Anvil 2 ชิ้น
6.5% Yone: เลือกใช้งานอาวุธประจำตัวจาก Artifact Anvil
12.1% Yuumi: สังเวียนต่อสู้ในเกมนี้รายล้อมไปด้วย Crab ที่ถือครองสมบัติเพิ่มเติม
4.0% Seraphine: สังเวียนต่อสู้ในเกมนี้รายล้อมไปด้วย Crab ที่ถือครองสมบัติเพิ่มเติม แต่หลังด่าน 5 ขึ้นไป พวกมันจะอันตรายแบบสุด ๆ!
6.5% Akali: ได้รับสมบัติหลากหลายระดับในช่วงเริ่มต้นของแต่ละด่าน!
6.5% Lulu: ฝึกฝน Golem ของคุณ! เพราะมันมาพร้อม Emblem แบบสุ่มถึง 3 ชิ้น
6.5% Braum: ได้รับเงินรางวัลในช่วงเริ่มต้นของแต่ละด่าน!
ยูนิต 5 ทอง 3 ดาว
ตอนที่คุณสามารถ 3 ดาวตัว 5 บาทได้สำเร็จ นั่นก็ถือเป็นหนึ่งในภาพฝันพลังระดับสูงสุดของ TFT ซึ่งคุณควรจะชนะใช่มั้ย?! ใช่มั้ยยยย?!... การเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้จะช่วยทำให้มั่นใจว่าพวกเขาจะได้ร่ายสกิลก่อนที่อะไรไม่คาดฝันจะเกิดขึ้น
ยูนิต 5 บาท 3 ดาวตอนนี้จะไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ CC และได้รับการฟื้นฟูมานา 20 หน่วย
พูลแชมเปี้ยนของ LULU
เราเจอคำถามเยอะเลยเกี่ยวกับการทำงานของพูลแชมเปี้ยนสำหรับ Lulu และมอนสเตอร์ของเธอ ดังนั้นเราจึงจะขอใช้โอกาสนี้เพื่อเคลียร์ข้อสงสัย
Lulu คือยูนิต 3 บาททั่วไป ซึ่งมีร่างจำลอง 18 ร่างอยู่ในพูล อย่างไรก็ตามหลังจากเลือกมอนสเตอร์แล้ว คุณจะดึงร่างจำลองมาจากพูลเฉพาะของมอนสเตอร์นั้น ๆ แทน อีกทั้งยังเป็นการนำ Lulu ออกจากพูลเช่นกันสำหรับผู้เล่นคนใดก็ตามที่ยังไม่ได้เลือกมอนสเตอร์
ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นคนหนึ่งมี Smolder 9 ตัว และอีกคนมี Rammus 9 ตัว หากคุณยังไม่เคยใช้งาน Lulu ในสนามเลย (และไม่ได้เลือกมอนสเตอร์) คุณก็จะไม่เจอ Lulu ในร้านค้าอีกต่อไป เพราะทั้ง 18 ร่างถูกหยิบไปหมดแล้ว อย่างไรก็ตามผู้เล่นทั้งสองคนนั้นยังมีโอกาสเจอ Smolder และ Rammus ต่อไป (เพราะยังเหลือร่างจำลองของพวกมันอีก 9 ตัวในพูล)
หวังว่าสิ่งนี้จะช่วยพวกคุณในการออกเดินทางเพื่อกลายเป็นสุดยอดผู้ฝึกสอนมอนสเตอร์ที่ดีที่สุดเท่าที่โลกเคยมีมานะ!
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับขนาดสกิล Ultimate Friendship Bomb ของ Seraphine
สหายจากองค์กรภายนอก
เรามีคอนเทนต์มากมายเตรียมไว้ให้ใน K.O. Coliseum มากเสียจนเราไม่สามารถใส่เข้ามาในแพตช์โน้ตนี้ได้ทั้งหมด โชคดีไปที่เรามีสหายเยอะเลยที่พร้อมจะยื่นมือเข้ามาช่วยในเรื่องคู่มือคอมพ์ ชีทสรุปสูตรโกง และอีกมากมาย!
การหมุนเวียน AUGMENT: นำออกไป
เนื่องจากมี Power Up เข้ามาช่วยปลดล็อกศักยภาพลับมากมายแล้ว เราจึงจะโบกมือลา Augment บางชิ้นที่ไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมการต่อสู้ใน K.O. Coliseum
Augments ต่อไปนี้ถูกคัดออกจาก Coliseum:
Backup
Bad Luck Protection
Blistering Strikes
Bulky Buddies I
Health is Wealth I
Manaflow I
Mentorship I
Bulky Buddies II
Clockwork Accelerator
Crownguarded
Final Polish
Forward Thinking
Health is Wealth II
Inspiring Epitaph
Long Distance Pals
Manaflow II
Mentorship II
Not Today
Piercing Lotus I
Shop Glitch
Starry Night
Support Cache
Support Mining/+
Teaming Up II
Trait Tracker
Prismatic
Blinding Speed
Bulky Buddies III
Calculated Enhancement
Dual Purpose
Flurry of Blows
Greater Moonlight
Phreaky Friday/+
Piercing Lotus II
Subscription Service
Void Swarm
AUGMENT ที่กลับมา
ยินดีต้อนรับสหายเก่า แม้แต่ Best Friends ก็ยังกลับมาเลยนะ
At What Cost
Beggars Can Be Choosers
Best Friends I
Keepers I
Power Up - เปลี่ยนชื่อเป็น Augmented Power
Reroll Transfer
Second Wind I
Underdogs
Best Friends II
Double Trouble
Explosive Growth/+
Fully Adapted
Keepers II
Know Your Enemy
Stars are Born
Sunfire Board
Tons of Stats
Starter Kit
The Golden Egg
AUGMENT ใหม่
เซ็ตใหม่ Augment ใหม่ และอนิเมะซีซั่นใหม่ ดูอะไรกันดีล่ะช่วงซัมเมอร์นี้?
Chaotic Evolution - Silver: ทุกครั้งที่เพิ่มดาวแชมเปี้ยน พวกเขาจะได้รับหนึ่งในค่าสถานะต่อไปนี้: พลังชีวิต ความทนทาน พลังเวท พลังโจมตี หรือความเร็วโจมตี โบนัสนี้สามารถสแตคได้
Efficient Shopper - Silver: ได้รับแชมเปี้ยนที่คุณหยิบมาจากวงล้อร่วมเพิ่มอีกหนึ่งตัว ทุกครั้งหลังจบรอบวงล้อร่วมในอีก 3 รอบถัดไป
Exclusive Customization - Silver: ได้รับ 5 ทองและไอเทมใช้แล้วหมดไปอย่าง Lucky Item ซึ่งสามารถลากไปใช้บนตัวแชมเปี้ยน เพื่อเปิดคลังไอเทมแนะนำ 4 ชิ้นของพวกเขา
Lit Fuse - Silver: หลังผ่านไป 6 วินาที ยูนิตใน 2 แถวหลังของคุณจะได้รับมานารวม 60 หน่วยแบ่งกระจายระหว่างพวกเขา
Silver Destiny - Silver: ได้รับ Augment ระดับ Silver แบบสุ่ม และ 2 ทอง
Silver Destiny+ - Silver: ได้รับ Augment ระดับ Silver แบบสุ่ม และ 4 ทอง
Silver Destiny++ - Silver: ได้รับ Augment ระดับ Silver แบบสุ่ม และ 8 ทอง
Slice of Life - Silver: ได้รับแชมเปี้ยนหนึ่งตัวแบบสุ่มสองครั้งต่อด่าน โดยราคาจะเพิ่มไปตามระดับของด่าน เอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดหลังจากได้รับแชมเปี้ยนราคา 5 ทอง 2 ตัว
Treasure Hunt - Silver: ได้รับหีบที่ถูกล็อกในทุก ๆ ด่านหลังจากรอบนี้ไปจนถึงด่าน 6 โดยสามารถปลดล็อกแต่ละหีบได้ด้วยการใช้ทองครบ 20 ทองเพื่อสุ่มใหม่ร้านค้า หีบจะอยู่ไปจนกว่าจะถูกเปิด
Aim For The Top! (2-1) - Gold: มีโอกาสมากขึ้นที่จะได้สู้กับผู้เล่นที่แข็งแกร่ง รวมถึงรู้ว่าจะได้สู้กับใครต่อไป อีกทั้งได้รับ XP 2 หน่วยหากพ่ายแพ้ และได้รับชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้นเมื่อชนะทุก 2 ครั้ง
Another One! - Gold: ได้รับชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้นและ 3 ทอง จากนั้นเมื่อคุณสร้างไอเทมสมบูรณ์ชิ้นถัดไป ได้รับไอเทมนั้นเพิ่มอีก 1 ชิ้น
Another One!+ - Gold: เมื่อคุณสร้างไอเทมสมบูรณ์ชิ้นถัดไป ได้รับไอเทมนั้นเพิ่มอีก 1 ชิ้น
Aura Farming (2-1) - Gold: ได้รับแชมเปี้ยนราคา 5 ทอง 2 ดาวแบบสุ่มที่มาพร้อมไอเทม 2 ชิ้น แต่ไม่สามารถขายหรือใช้งานพวกเขาได้จนถึงรอบ 4-5
Backup Dancers - Gold: เริ่มการต่อสู้: แชมเปี้ยนที่อยู่ใน 3 ช่องด้านขวาสุดในม้านั่งของคุณจะมอบความเร็วโจมตี 6% + 3% ต่อจำนวนยูนิตในช่องให้กับทีมของคุณ โดยแชมเปี้ยนเหล่านั้นไม่สามารถขายหรือเคลื่อนย้ายได้ในระหว่างการต่อสู้
Blood Rage - Gold: พันธมิตรได้รับโบนัสการคูณความเสียหาย เพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่เสียไป
Care Package - Gold: ได้รับแพ็คเกจช่วยเหลือที่ประกอบด้วยพลังชีวิต ทอง หรือสมบัติในทันทีและสองครั้งต่อด่าน
Piercing Sight - Gold: ศัตรูได้รับโบนัสความเสียหายจริง 5% เพิ่มขึ้น 1% ในทุกครั้งที่พวกเขาได้รับความเสียหาย สูงสุดที่ 25%
Cry Me A River - Gold: ได้รับ Tear of the Goddess และทีมของคุณได้รับการฟื้นฟูมานา +2 หน่วย
Deadlier Blades - Gold: ได้รับ Deathblade ตอนนี้ Deathblade จะมอบพลังโจมตีเพิ่ม 5 หน่วยในทุกครั้งที่ผู้สวมใส่โค่นล้มศัตรูครบ 3 ครั้ง
Deadlier Caps - Gold: ได้รับ Rabadon's Deathcap ตอนนี้ Deathcap จะมอบพลังเวทเพิ่ม 2 หน่วยในทุกครั้งที่ผู้สวมใส่โค่นล้มศัตรูครบ 3 ครั้ง
Evil Beyond Measure - Gold: ความเสียหายที่แชมเปี้ยนของคุณสร้างได้จะถูกแปลงเป็นความเสียหายจริง 5% ตามระดับดาวของพวกเขา
Golden Destiny (2-1) - Gold: ได้รับ Augment ระดับ Gold แบบสุ่ม และ 4 ทอง
Golden Destiny+ (3-2) - Gold: ได้รับ Augment ระดับ Gold แบบสุ่ม และ 8 ทอง
Hard Bargain - Gold: ไม่สามารถเลือกหยิบในวงล้อร่วมได้อีกต่อไป แต่จะได้รับไอเทมที่เหลือ รวมถึงพลังชีวิตผู้เล่น 4 หน่วยและ 6 ทองแทน
Heavy Is the Crown - Gold: ได้รับ Crown of Demacia ซึ่งมอบโบนัสมหาศาลให้กับผู้สวมใส่ แต่หากพวกเขาถูกสังหาร ทีมของคุณจะแพ้รอบนั้นในทันที
Hefty Rolls - Gold: แชมเปี้ยนของคุณได้รับพลังชีวิต 7 หน่วยและขนาดตัวเพิ่มขึ้นตามจำนวนครั้งที่สุ่มใหม่ร้านค้าในเกมนี้
Howling Gale - Gold: อัญเชิญพายุมากระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น ทุก ๆ ครั้งที่ทีมของคุณใช้มานาครบ 550 หน่วย
Last Second Save - Gold: เมื่อยูนิตของคุณเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% พวกเขาจะฮีล 30% จากพลังชีวิตสูงสุด
Plot Armor - Gold: ทีมของคุณได้รับเกราะและต้านทานเวท 10 หน่วย เพิ่มเป็น 50 หน่วยหากพลังชีวิตต่ำกว่า 50%
Pocket Recombobulator - Gold: ได้รับไอเทมใช้แล้วหมดไปที่จะแปลงแชมเปี้ยนราคา 1 หรือ 2 ทองให้กลายเป็นแชมเปี้ยนที่มีราคาสูงกว่า รวมถึงมีระดับดาวเท่าเดิม อีกทั้งได้รับ Reforger
Psychic Forge - Gold: ได้รับไอเทมสมบูรณ์แบบสุ่ม 1 ชิ้น และไอเทมสมบูรณ์ใด ๆ ก็ตามที่อยู่บนตัวยูนิตในม้านั่งจะถูกแปลงเป็นหนึ่งในไอเทมแนะนำของพวกเขา
Solo Leveling - Gold: สามารถใช้งานแชมเปี้ยนในสนามได้แค่ 1 ตัวในด่านนี้ แต่แชมเปี้ยนตัวนั้นจะได้รับค่าสถานะเพิ่มขึ้นอย่างมาก และมอบ XP ให้เมื่อพวกเขาสังหารศัตรู หลังจากนั้นจะได้รับชิ้นส่วนไอเทม 2 ชิ้น
Story of Seven (2-1) - Gold: สะสมลูกบอลทองคำโดยการเอาชนะรอบต่อสู้กับผู้เล่น สะสมให้ครบทั้ง 7 ลูกเพื่อรับรางวัล จากนั้นเริ่มภารกิจใหม่พร้อมของรางวัลที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ได้รับแชมเปี้ยนราคา 1 ทอง 2 ดาวในทันทีเพื่อเริ่มต้นการผจญภัย
Tesla Coil - Gold: พันธมิตรแต่ละตัวที่สวมใส่ไอเทม 3 ชิ้นจะปลดปล่อยกระแสไฟในทุก ๆ X วินาที สร้างความเสียหาย Y-Z หน่วยสเกลไปตามด่าน (240-365 หน่วย)
Time Skip (2-1) - Gold: ใช้งานร้านค้าไม่ได้เป็นจำนวน 3 รอบ จากนั้นได้รับ XP 28 หน่วย
Water Lotus - Gold: ทีมของคุณได้รับโอกาสคริติคอล 5% และสกิลของพวกเขาสามารถติดคริติคอลได้ อีกทั้งเมื่อสกิลติดคริติคอล ฟื้นฟูมานา 10% ในช่วงระยะเวลา 4 วินาที
A Hero Arrives! (3-2+) - Prismatic: หลังผ่านไป 10 วินาที ยูนิตที่อยู่ด้านซ้ายสุดในม้านั่งของคุณจะเข้าร่วมการต่อสู้ สตันศัตรูในระยะ 2 ช่องเป็นเวลา 1.5 วินาที และได้รับพลังชีวิตสูงสุด 50%
Hold the Line - Prismatic: ทุก ๆ การต่อสู้ แชมเปี้ยนที่อยู่ในแถวหลังจะได้รับพลังโจมตี 7% และพลังเวท 8 หน่วยตามจำนวนแชมเปี้ยนแต่ละตัวในแถวหน้า
Isekai - Prismatic: ได้รับแชมเปี้ยนพิเศษในร่าง 2 ดาวที่มาจากโลกอื่น โดยแชมเปี้ยนตัวนี้จะมีคุณสมบัติพิเศษในเกมนี้
Mess Hall - Prismatic: หลังการต่อสู้ผ่านไป 12 วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะได้รับความเร็วโจมตี 20% อีกทั้งการโจมตีจะปาอาหารแสนอร่อยออกไป สร้างความเสียหายเวท 120% จากพลังโจมตี
Nine Lives - Prismatic: เหลือพลังชีวิต 9 หน่วย แต่ได้รับความเสียหาย 1 หน่วยเท่านั้นเมื่อพ่ายแพ้ และได้รับสมบัติในทุกครั้งที่แพ้
Prismatic Destiny - Prismatic: ได้รับ Augment ระดับ Prismatic แบบสุ่ม และ 5 ทอง
Protagonist - Prismatic: ได้รับ Champion Augment ของแชมเปี้ยนราคา 1 ทองแบบสุ่ม และแชมเปี้ยนตัวนั้นในร่าง 2 ดาว รวมถึงชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้น จากนั้นได้รับแชมเปี้ยนตัวนั้นเพิ่ม 1 ตัวในทุกครั้งที่ต่อสู้กับผู้เล่น
Quiet Quitting II - Prismatic: ไม่สามารถซื้อหรือขายยูนิตในอีก 5 รอบต่อสู้กับผู้เล่นถัดไป แต่จากนั้นจะได้รับ 12 ทองและ Completed Item Anvil 1 ชิ้น
Trickster's Treat - Prismatic: ได้รับ Trickster's Glass ตอนนี้ Trickster's Glass จะอัญเชิญร่างโคลนเพิ่มเติมในทุก ๆ 9 วินาที แต่ร่างโคลนเพิ่มเติมจะอ่อนแอลงเรื่อย ๆ
Unlimited Power - Prismatic: "ได้รับ Morellonomicon, Rabadon's Deathcap, Needlessly Large Rod และ Magnetic Remover ใช้งานได้ดีกับแครี่สายพลังเวท!"
Water Lotus II - Prismatic: ทีมของคุณได้รับโอกาสคริติคอล 20% และสกิลของพวกเขาสามารถติดคริติคอลได้ อีกทั้งเมื่อสกิลติดคริติคอล ฟื้นฟูมานา 20% ในช่วงระยะเวลา 4 วินาที
การเปลี่ยนแปลงไอเทม
ต่อเนื่องจากการยกเครื่องบทบาทและอัปเดตวิธีที่แชมเปี้ยนได้รับมานา เราก็จะอัปเดตไอเทมเพิ่มเติมอีกส่วนหนึ่ง
เราจะถอดมานาเริ่มต้นออกไปและนำการฟื้นฟูมานา หรือก็คือมานาต่อวินาที เข้ามาสู่ระบบเกมพร้อมกับการยกเครื่องบทบาท นอกจากนั้นเราก็ยังจะปรับไอเทมเฉพาะทางบางชิ้นเช่น Edge of Night และ Protector's Vow เพื่อให้พวกมันใช้งานได้ยืดหยุ่นมากขึ้น อีกทั้งไอเทมทุกชิ้นตอนนี้ก็จะไม่นับเป็นไอเทมเฉพาะอีกต่อไป (ใส่ซ้ำได้)
Tear of the Goddess
มานา: 15 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 1
Archangel's Staff
มานา: 15 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 1
Edge of Night
ความเร็วโจมตี: 0 ⇒ 15%
พลังเวท: 0 ⇒ 10
เกราะ: 10 ⇒ 0
Lifeline: เมื่อเหลือพลังชีวิต 60% ไม่ตกเป็นเป้าชั่วขณะ และลบล้างเอฟเฟกต์ด้านลบทั้งหมดออก
Spear of Shojin
มานา: 15 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 1
พลังโจมตี: 15 ⇒ 18
พลังเวท: 15 ⇒ 10
Hand of Justice
มานา: 15 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 1
Hextech Gunblade
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 1
Morellonomicon
ความเร็วโจมตี: 10 ⇒ 0
พลังเวท: 25 ⇒ 20
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 2
Nashor's Tooth
พลังเวท: 10 ⇒ 25
ความเร็วโจมตีเมื่อเอฟเฟกต์ทำงาน: 60% ⇒ 30%
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 2
Adaptive Helm
มานา: 15 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 2
ต้านทานเวท: 20
ได้รับมานาเพิ่มเติม 15% จากทุกอย่าง อีกทั้งผู้สวมใส่จะได้รับโบนัสขึ้นอยู่กับบทบาทของพวกเขา:
แทงค์/ไฟเตอร์: ได้รับเกราะและต้านทานเวท 35 หน่วย
บทบาทอื่น ๆ: ได้รับพลังโจมตีและพลังเวท 15 หน่วย
Blue Buff
มานา: 30 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 5
พลังโจมตี: 15
พลังเวท: 15
ไม่ได้รับมานาคืน 10 หน่วยเมื่อร่ายสกิล หรือการคูณความเสียหายเมื่อสังหารอีกต่อไป
Giant Slayer
พลังโจมตี: 25 ⇒ 20%
พลังเวท: 25 ⇒ 20%
ความเร็วโจมตี: 10 ⇒ 15%
คูณความเสียหาย: 5% >> 10%
ได้รับการคูณความเสียหายเพิ่มเติม 15% เมื่อโจมตีแทงค์
Protector's Vow
มานา: 30 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 1
เกราะ: 25
ต้านทานเวท: 25
เริ่มการต่อสู้: ได้รับมานา 20 หน่วย
Lifeline: เมื่อพลังชีวิตเหลือ 40% ได้รับมานา 15 หน่วย และโล่ป้องกัน 20% จากพลังชีวิตสูงสุด
Titan's Resolve
โบนัสค่าต้านทานสูงสุด: 20 ⇒ 15
ได้รับการต้านทาน CC เมื่อสแตคเต็มไปจนจบการต่อสู้
ไอเทมวัตถุโบราณ
การฟื้นฟูมานาก็จะถูกเพิ่มเข้าไปในไอเทมวัตถุโบราณเช่นเดียวกัน
เราจะเปิดตัววัตถุโบราณใหม่ในชื่อ Dawncore เพราะแบบเดียวกับที่ Navori Flickerblades รับช่วงต่อจิตวิญญาณแห่ง Guinsoo’s Rageblade วัตถุโบราณใหม่อย่าง Dawncore ก็จะเน้นไปที่การทำให้ใครก็ตามกลายเป็นแคสเตอร์สายสแปมสกิลรัว ๆDawncore
พลังเวท: 20
พลังโจมตี: 20
ลดมานาสูงสุดของผู้สวมใส่ลง 10 หน่วย อีกทั้งการร่ายสกิลแต่ละครั้งจะลดมานาสูงสุดลงอีก 10% ต่ำสุดที่มานา 15 หน่วย
Blighting Jewel
มานา: 15 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 2
Deathfire Grasp
มานา: 15 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 2
Horizon Focus
มานา: 15 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 2
Innervating Locket
มานา: 15 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 2
Manazane
มานา: 15 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 2
ไม่นับเป็นไอเทมเฉพาะอีกต่อไป
Silvermere Dawn
ใหม่ แปลง 2% ของความเสียหายที่ได้รับให้กลายเป็นมานา
พลังโจมตี: 120 ⇒ 110
ไอเทมใช้แล้วหมดไป
Lucky Item Chest คือไอเทมใช้แล้วหมดไปชิ้นใหม่ที่คุณอาจจะพบเจอภายในเกม สามารถรับได้จากรางวัลหรือ Augment บางชิ้น โดยการใช้งานไอเทมนี้กับยูนิตจะเปิดคลังไอเทมที่เหมาะสมกับพวกเขาขึ้นมา
Lucky Item Chest: ใช้ไอเทมนี้กับแชมเปี้ยนเพื่อเปิดคลังไอเทมที่เหมาะสมกับพวกเขา
Radiant Lucky Item Chest: ใช้ไอเทมนี้กับแชมเปี้ยนเพื่อเปิดคลังไอเทมแสงที่เหมาะสมกับพวกเขา
ไอเทมแห่งแสง
แน่นอนว่าการฟื้นฟูมานาก็ต้องถูกเพิ่มเข้าไปในไอเทมแสงด้วย
Radiant Spear of Shojin
มานา: 15 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 2
พลังเวท: 35 ⇒ 30
Radiant Archangel's Staff
มานา: 15 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 2
Radiant Hand of Justice
มานา: 15 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 2
Radiant Morellonomicon
มานา: 15 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 4
Radiant Adaptive Helm
มานา: 15 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 5
ได้รับมานาเพิ่มเติม 40% จากทุกอย่าง อีกทั้งผู้สวมใส่จะได้รับโบนัสขึ้นอยู่กับบทบาทของพวกเขา:
แทงค์/ไฟเตอร์: ได้รับเกราะและต้านทานเวท 60 หน่วย บทบาทอื่น ๆ: ได้รับพลังโจมตีและพลังเวท 30 หน่วย
Radiant Protector's Vow
มานา: 30 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 3
เกราะ: 50
ต้านทานเวท: 50
เริ่มการต่อสู้: ได้รับมานา 30 หน่วย
Lifeline: เมื่อพลังชีวิตเหลือ 40% ได้รับมานา 20 หน่วย และโล่ป้องกัน 45% จากพลังชีวิตสูงสุด
Radiant Blue Buff
ไม่นับเป็นไอเทมเฉพาะอีกต่อไป
มานา: 30 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 10
พลังโจมตี: 60
พลังเวท: 60
Radiant Spirit Visage
มานา: 15 ⇒ 0
ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 2
Radiant Giant Slayer
พลังโจมตี: 50
พลังเวท: 50
ความเร็วโจมตี: 20%
คูณความเสียหาย: 20
โบนัสการคูณความเสียหาย: 20%
ได้รับการคูณความเสียหายเพิ่มเติม 25% เมื่อโจมตีแทงค์
Radiant Nashor's Tooth
พลังเวท: 60
ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 20
ความเร็วโจมตีเมื่อเอฟเฟกต์ทำงาน: 60
ฟื้นฟูมานา: 4
Radiant Edge of Night
ไม่นับเป็นไอเทมเฉพาะอีกต่อไป
ความเร็วโจมตี: 40%
พลังโจมตี: 25
พลังเวท: 30
เกราะ: 10 ⇒ 0
Lifeline: เมื่อเหลือพลังชีวิต 60% ไม่ตกเป็นเป้าชั่วขณะ และลบล้างเอฟเฟกต์ด้านลบทั้งหมดออก
Radiant Titan's Resolve
โบนัสค่าต้านทานสูงสุด: 50 ⇒ 40
ได้รับการต้านทาน CC เมื่อสแตคเต็มไปจนจบการต่อสู้
ไอเทมซัพพอร์ต
สุดท้ายก็คือไอเทมซัพพอร์ตจะถูกถอดออกไปใน K.O. Coliseum เพราะแม้ว่าไอเทมเหล่านี้จะมีประโยชน์ แต่มันก็เพิ่มความซับซ้อนมากเกินไปเมื่อเทียบกับระดับความตื่นเต้นที่ผู้เล่นมีให้กับมัน ซึ่งเราเข้าใจดีว่าเอฟเฟกต์ของพวกมันเป็นสิ่งที่ดีต่อ TFT และกำลังสำรวจหนทางอื่น ๆ ที่จะมอบให้กับผู้เล่นในรูปแบบที่ RNG น้อยกว่าและน่าพอใจมากกว่านี้
Augment ที่มอบแค่ไอเทมซัพพอร์ตถูกถอดออกไป และตารางของรางวัลที่เคยประกอบด้วยไอเทมซัพพอร์ตจะถูกปรับเปลี่ยนใหม่Encounter ตอนเริ่มเกม - Loot Subscription: Support Anvil ⇒ Lucky Item Chest
Golden Egg: ไอเทมซัพพอร์ตถูกถอดออกไป
Exalted Adventure: Support Anvil ถูกแทนที่ด้วย Completed Item Anvil และทอง
แก้ไขบั๊ก
พร้อม ๆ การมาถึงของ K.O. Coliseum เราก็จะปรับแก้บั๊กที่มีมาอย่างยาวนานของหน้าแสดงคุณสมบัติด้วย ในอดีตที่ผ่านมา การย้ายไปดูคุณสมบัติอื่น ๆ จะทำให้หน้าแสดงคุณสมบัติโยกคุณกลับไปยังคุณสมบัติก่อนหน้า โยกไปย้ายมา และตอนนี้บั๊กก็ถูกกำจัดแล้ว!
หน้าแสดงคุณสมบัติจะไม่โยกกลับไปยังแท็บก่อนหน้าอีกต่อไปในขณะเลื่อนดูส่วนที่เกินมา