Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 15.2
นี่คือแพตช์แรกของ K.O. Coliseum เราจึงจะเปิดฉากด้วยการปรับสมดุลมากมาย รวมถึง Encounter ตอนเริ่มเกมใหม่อีกส่วนหนึ่ง!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์แรกของ K.O. Coliseum!
ซึ่งเป็นแพตช์ที่ใหญ่น่าดู ดังนั้นเราจึงจะขอเกริ่นกันสั้น ๆ พอ โดยเป้าหมายหลักของเราในแพตช์ 15.2 ก็คือการปรับลดความเร็วในการต่อสู้ผ่านเนิร์ฟ Augment และไอเทม รวมถึงปรับปรุงการใช้งาน/ความน่าเล่นของ Power Up ผ่านเงื่อนไขและตัวเลือกที่โผล่ขึ้นมา
เห็นไหมล่ะสั้นกระชับได้ใจ


ไฮไลต์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
ปรับเปลี่ยนตารางร้านค้าหมุนเวียน
เริ่มตั้งแต่แพตช์ 15.2 เราจะทดลองใช้ตารางหมุนเวียนที่ต่างไปสำหรับร้านค้าหมุนเวียน หมายความว่าข้อเสนอในร้านค้าของคุณอาจจะต่างไปจากของเพื่อน ๆ แต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะคุณจะไม่พลาดอะไรที่หมายตาไว้ในร้านค้าเพราะการทดสอบนี้อย่างแน่นอน
ผู้เล่นที่มีการหมุนเวียนร้านค้าไวกว่าจะเจอไอเทมน้อยกว่าในแต่ละครั้ง แต่จะเจอคอนเทนต์รวมทั้งหมดเยอะขึ้นในตลอดแพตช์ โดยคอนเทนต์อะไรก็ตามที่รวมอยู่ในการหมุนเวียนมาตรฐาน 14 วัน (หนึ่งแพตช์) จะยังคงปรากฏในช่วงเวลา 14 วันนั้น แค่ถูกแบ่งกระจายไปในการอัปเดตร้านค้าที่ถี่ขึ้นเท่านั้น
- ผู้เล่นบางคนจะอัปเดตร้านค้าในทุก ๆ 7 วัน
- ผู้เล่นบางคนจะอัปเดตร้านค้าในทุก ๆ 2 วัน (เร็ว!)
- ผู้เล่นคนอื่น ๆ จะยังคงเห็นการหมุนเวียนปกติ 14 วันเช่นเดิม
ระบบ
POWER UP
ปัจจุบันตัวเลือก Power Up ทั้ง 3 ที่ปรากฏขึ้นมาเมื่อคุณใช้กับแชมเปี้ยนจะถูกตัดออกไปไม่ให้ปรากฏขึ้นมาอีกครั้งในรอบถัดไปที่คุณใช้งาน Power Up ซึ่งผู้เล่นหลายคนก็พยายามที่จะเลือก Power Up ที่ดีที่สุด โดยการใช้งานมันกับยูนิตตัวอื่นก่อนที่จะเลือกใช้งานกับแครี่ที่ต้องการ (เพื่อลบล้างกฎนี้) สิ่งนี้ถือเป็นการใช้งานระบบป้องกันโชคร้ายที่มีอยู่ในกลไก Power Up ในรูปแบบที่แปลกประหลาดและไม่ดีนัก ดังนั้นเราจึงจะปรับให้ระบบป้องกันโชคร้ายส่งผลแค่กับการใช้งานบนแชมเปี้ยนตัวเดิมเท่านั้น
- เมื่อ Power Up ใดก็ตามปรากฏขึ้นมาให้เลือกสำหรับแชมเปี้ยนนั้น ๆ มันจะถูกถอดออกจากคลัง Power Up ครั้งถัดไปของแชมเปี้ยนตัวนั้นเท่านั้น ตอนนี้การใช้งาน Power Up กับแชมเปี้ยนจะไม่ส่งผลต่อคลัง Power Up ของแชมเปี้ยนตัวอื่นอีกต่อไป
ENCOUNTER ตอนเริ่มเกมใหม่
ได้เวลาสูดกลิ่นอายอนิเมะหน้าร้อนไปกับ Power Snax และรอบ Augment ที่ไวขึ้น ไม่ก็เริ่มต้นเกมอย่างทรงพลัง หรือไม่ก็รับชมตอนพิเศษศึกวอลเลย์บอลของ Zac ไปด้วยกัน!
หมายเหตุไว้ว่า Grand Finals ก็คือ Encounter เกมปกติของ TFT นั่นแหละ ไม่มีอะไรพิเศษ เป็นแค่ตอนธรรมดาแสนจืดชืดฉบับดั้งเดิม
- 3-Cost Start: เริ่มเกมมาพร้อมกับแชมเปี้ยนราคา 3 ทองแบบสุ่ม
- Upgraded Start: เริ่มเกมมาพร้อมกับแชมเปี้ยนราคา 1 ทอง 2 ดาว
- Augment Round Swap: รอบ Augment ย้ายมาปรากฏไวขึ้น
- Earlier Snax: Power Snax ชิ้นที่ 2 จะปรากฏในรอบ 2-6 แทนที่จะเป็นรอบ 3-6
- The Grand Finals: นี่คือรอบชิงชนะเลิศ! เพราะงั้นต้องลุยเองแล้วนะเหล่าแชมเปี้ยน
- Beach Party: อนิเมะตอนพิเศษไปเที่ยวชายหาด! ได้รับลูกบอลชายหาดที่นักวางแผนสามารถโยนไปมา!
- Regal Rumble: รอบวงล้อร่วมมีผู้เข้าแข่งขันเพิ่มมากขึ้น!
- Winner's Circle: หลังประกาศท็อป 4 ผู้เล่นที่เหลืออยู่จะได้รับ 10 ทองและ Component Anvil 2 ชิ้น
ปรับเปลี่ยน ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม
เนื่องจากการมาถึงของ Encounter ตอนเริ่มเกมใหม่ ๆ เราจึงกลับไปย้อนดูโอกาสปรากฏของ Encounter ทั้งหมด และปรับให้อันที่ความเฟ้อสูง (แต่น่าตื่นเต้น) โผล่ออกมาให้เห็นน้อยลง สิ่งนี้จะช่วยคงความไฮป์ของพวกมันเอาไว้ และทำให้มั่นใจด้วยว่าเราจะไม่เผลอทำให้เกิดสภาวะสมบัติเฟ้อ ซึ่งนั่นปล่อยให้เป็นหน้าที่ Choncc ก็พอ
- ปรับเปลี่ยนโอกาสปรากฏของ Encounter ทั้งหมด โดย Encounter ที่มีความเฟ้อสูงตอนนี้จะปรากฏน้อยลงเล็กน้อย
- แชมเปี้ยนตอนนี้จะแสดงท่าทางแอนิเมชันตอนประกาศ Encounter ตอนเริ่มเกม
ระยะเวลารอบ 2-1
เราเพิ่มเวลาให้ 10 วินาทีสำหรับรอบ 2-1 เพื่อเปิดโอกาสให้ทุกคนมีเวลาพักหายใจมากขึ้นในขณะทำตัวให้คุ้นชินกับคอนเทนต์ใหม่ใน Coliseum แต่ช่วงเวลานี้ก็ดำเนินมามากพอแล้ว เพราะเราไม่มีเวลามานั่งสาธยายเกี่ยวกับสตรีมเมอร์คนโปรด หรือจัดอันดับอนิเมะเรื่องโปรดหรอกนะ แน่นอนว่า [เซ็นเซอร์ไว้เพื่อความปลอดภัยของผู้เขียน] คืออนิเมะที่ดีที่สุดใช่ไหมล่ะ?
- กลับไปเป็น 50 วินาทีจาก 60 วินาที
ยูนิตราคา 5 ทอง 3 ดาว
ทำให้เคาน์เตอร์ได้สักเล็กน้อย แต่เชื่อเถอะ พวกเขาก็ยังหยุดแทบไม่ได้อยู่ดี!
- ยูนิต 5 ทอง 3 ดาวไม่ได้รับเอฟเฟกต์ต้านทาน CC อีกต่อไป กลับกันพวกเขาจะได้รับการฟื้นฟูมานา 25 หน่วย (เพิ่มขึ้นจาก 20)
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับจำนวนคอนเทนต์ใน K.O. Coliseum ซึ่งทำให้แพตช์โน้ตยาวเป็นพิเศษ แม้ว่าการปรับเปลี่ยนหลายอย่างจะค่อนข้างเฉพาะเจาะจงก็ตาม
คุณสมบัติ
เราจะปรับเปลี่ยน Crystal Gambit (3) เพื่อเปิดโอกาสให้ควบคุมการรับรางวัลได้มากขึ้น ขณะเดียวกันก็ปรับลดจำนวนอัญมณีในตอนแรก ๆ แต่ไปเพิ่มการสเกลอัญมณีในช่วงหลังแทน คาดไว้ได้เลยว่าจะได้รับอัญมณีน้อยลงในช่วงต้น น้อยลงเล็กน้อยในด่าน 3 แต่เท่า ๆ เดิมในด่าน 4 และในตอนนี้ที่เราปรับช่วงเวลารับรางวัลจากพ่ายแพ้ 4/8/12 รอบเป็น 3/6/9/12 แทน เราก็จะสามารถแจกจ่ายพลังได้ลื่นไหลมากขึ้นก่อนถึงช่วงรางวัลพ่ายแพ้ 12 รอบสุดโหด ขณะเดียวกันเราก็จะบัฟจุดเปลี่ยน (5) ผ่านการปรับให้ได้รับสมบัติง่ายขึ้น และหวังว่าจะทำให้เกิดการเล่นแบบ Crystal Gambit (5) เท็มโปซึ่งยังไม่ประสบความสำเร็จมากนัก สุดท้ายสำหรับจุดเปลี่ยน (5) ก็คือเราจะถอดรางวัล Flickerblade ออกไป ซึ่งเมื่อเทียบกับรางวัลในจุดเปลี่ยน (5) อื่น ๆ แล้วมีระดับพลังสูงเกินเนื่องจากไอเทมนี้ค่อนข้างใช้งานได้ดีกับ Ashe เอาล่ะไปต่อกันที่พี่ใหญ่ เพราะ Crystal Gambit (7) คือคุณสมบัติที่ไม่ใช่ระดับรุ้งที่ทำผลงานได้ดีที่สุดของเรา เนื่องจากค่าสถานะโจมตีและป้องกันที่ได้รับ รวมถึงเอฟเฟกต์ในการเพิ่มมูลค่าของรางวัลจาก Crystal Gambit (5) เราจึงจะปรับลดการคูณความเสียหายในส่วนนี้ และถอดเอฟเฟกต์เพิ่มมูลค่าของรางวัลจากการสังหารออกไป แต่เราเชื่อว่าบัฟตัวเลขการสังหารที่ลดลงของ Crystal Gambit (5) ก็น่าจะช่วยบรรเทาเนิร์ฟในครั้งนี้ได้นะ
ทั้ง Edgelord และ Heavyweight ต่างก็ทำผลงานได้แย่กว่ามาตรฐานสำหรับจุดเปลี่ยน 6 ทำให้พวกเขาเป็นได้แค่ส่วนเสริมเท่านั้นในตอนนี้ ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟให้เล็กน้อย ด้วยความหวังว่าจะได้เห็น Darius และ Jayce รีโรลกลับมาต่อยนวมได้หนักหน่วงอีกครั้ง
ในขณะที่ Edgelord และ Heavyweight เป็นได้แค่ตอนเสริม Sorcerer และ Prodigy กลับเดินหน้าไปถึงซีซั่นสุดท้ายแล้ว แต่ไม่ต้องกังวลไปเพราะเราเคยอ่านมังงะต้นฉบับมา ดังนั้นเนิร์ฟเล็กน้อยก็น่าจะทำให้คลาสเหล่านี้ต้องกลับไปเรียนใหม่อีกครั้ง
จรวดของเรือเหาะ The Crew ยิงแรงไม่รอใคร! ดังนั้นเพื่อทำให้ผลงานอยู่ในเกณฑ์ปกติมากขึ้น เราจึงจะปรับลดดาเมจของพวกเขาซึ่งจะส่งผลต่อจุดเปลี่ยน 3 ดาวตัวที่ 3 และ 4 แต่จะนำพลังส่วนนี้กลับคืนให้กับ Ziggs ผู้ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักท่ามกลางเหล่าชาวแก๊ง
- Crystal Gambit (3) - รอบเพื่อรับรางวัล: 4 ⇒ 3
- Crystal Gambit (3) - อัญมณีต่อการพ่ายแพ้: 18 ⇒ 11
- Crystal Gambit (3) - ตัวคูณด่าน 3: 115% ⇒ 125%
- Crystal Gambit (3) - ตัวคูณด่าน 4: 150% ⇒ 185%
- Crystal Gambit (5) - จำนวนการสังหาร: 5/10/15/20/25 ⇒ 4/8/12/16/22 ครั้ง
- Crystal Gambit (5) - Flickerblade เปลี่ยนเป็น Lucky Item Chest และ 10 ทอง
- Crystal Gambit (5) - แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไม่ได้รับรางวัลอะไรเลยจาก Crystal Gambit 5
- Crystal Gambit (7) - ไม่เพิ่มมูลค่าของรางวัลจากการสังหารของจุดเปลี่ยน 5 อีกต่อไป
- Crystal Gambit (7) - คูณความเสียหาย: 35% ⇒ 30%
- Edgelord (6) - พลังโจมตี: 50% ⇒ 55%
- Heavyweight (6) - พลังชีวิต: 55% ⇒ 60%
- Monster Trainer: มอนสเตอร์แต่ละตัวตอนนี้จะนับ XP แยกกัน แทนที่จะนับ XP รวม โดย XP และเลเวลมอนสเตอร์จะถูกเซฟไว้เมื่อไม่ได้อยู่ในสนาม ดังนั้นการสลับตัวไปมาจะไม่ส่งผลให้เลเวลมอนสเตอร์รีเซ็ตกลับไปที่เลเวล 1
- Prodigy - มานา: 3/5/7/8 ⇒ 3/4/6/7
- Prodigy (5) - การฮีล: 10% ⇒ 12%
- Sorcerer (6) - พลังเวท: 90 ⇒ 80
- Star Guardian - Seraphine - โบนัสค่าสถานะ: 5 ⇒ 4
- The Crew - ความเสียหายเรือเหาะ: 105 ⇒ 80
ยูนิตราคา 1 ทอง
ภาพฝัน Garen สแตคพลังชีวิตยังไม่ค่อยเข้าเป้าเท่าไหร่สำหรับ Battle Academia (3) และเนื่องจากนักเรียนคนอื่น ๆ กำลังจะถูกเนิร์ฟ หนุ่มผมทองผู้นี้ก็เลยมีช่องให้เติบโต เรียนรู้ และได้รับแถบพลังชีวิตเพิ่มขึ้น
Lucian 1 และ 2 ดาวทำผลงานในฐานะตัวถือไอเทมได้ดีเกินไป และพาคุณไปได้ไกลเกินในช่วงเลทเกม เราจึงจะเนิร์ฟความสม่ำเสมอของเขาในฐานะแครี่ในช่วงเวลาเหล่านี้ แต่ไปบัฟร่าง 3 ดาวแทนด้วยความหวังว่าวันหนึ่งเขาจะสามารถเป็นได้มากกว่านี้ นอกเหนือจากแค่ตัวถือไอเทมให้กับ Karma
- Garen - พลังชีวิตต่อสแตค: 3 ⇒ 4
- Kayle - ความเสียหายคลื่นพลัง: 55/85/125 ของพลังเวท ⇒ 50/75/110 ของพลังเวท
- Lucian - มานาที่ได้รับต่อกระสุนที่ยิงพลาด: 10 ⇒ 8/8/15
- Lucian - ความเสียหายสกิล: 85/130/200 ของพลังเวท ⇒ 85/130/225 ของพลังเวท
ยูนิตราคา 2 ทอง
หลังจากวาร์ปไปมาและยิงปืนไม่หยุดต่อเนื่องจากเนิร์ฟในแพตช์ B เราก็รู้สึกว่าแค่นั้นยังไม่พอ เพราะทั้ง Katarina และ Gangplank จะโดนทั้งคู่ แต่ครั้งนี้เราจะเพิ่ม Rakan เข้าไปในรายชื่อด้วย โดยเราจะคอยจับตา Stretchy Arms - Gangplank หลังจากถูกเนิร์ฟอย่างใกล้ชิด เพื่อให้มั่นใจว่าเขาจะไม่บังคับให้แนวหลังต้องเดินบนไม้กระดานก่อนใครอย่างที่ผ่านมา
เราจะปรับเปลี่ยน Kobuko เพื่อทำให้เขาเป็นตัวอรรถประโยชน์น้อยลง และกลายเป็นตัวแทงค์ใส่ไอเทมหรือแครี่มากขึ้นที่ Mentor (4)
- Dr. Mundo - พลังชีวิตที่ได้รับ: 325/380/450 ของพลังเวท ⇒ 300/350/420 ของพลังเวท
- Kai'Sa - ความเสียหายสกิล: 35/55/80 ของพลังโจมตี ⇒ 38/57/90 ของพลังโจมตี
- Katarina - ความเสียหายสกิล: 140/210/325 ของพลังเวท ⇒ 130/200/300 ของพลังเวท
- Katarina - ตอนนี้จะวาร์ปใส่เป้าหมายปัจจุบันของเธอหากไม่มีเป้าหมายในระยะ แทนที่จะวาร์ปไปยังเป้าหมายที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุดในบอร์ด
- Kobuko - ระยะเวลาสตัน: 1.75 วินาที ⇒ 1.5 วินาที
- Kobuko - สกิลสตันของเขาจะไม่ทะลุผ่านเอฟเฟกต์ต้านทาน CC บางอย่างอีกต่อไป
- Gangplank - ความเสียหาย: 320/480/875 ของพลังโจมตี ⇒ 285/430/775 ของพลังโจมตี
- Rakan - เนิร์ฟมานาสูงสุด: 15/65 ⇒ 25/75
ยูนิตราคา 3 ทอง
Smolder คือตัวเลือกอันดับหนึ่งสำหรับเทรนเนอร์ส่วนใหญ่ ดังนั้นในแพตช์นี้เราจึงจะทำให้สิ่งมีชีวิตขนาดพกพาแต่ละตัวน่าใช้งานมากขึ้น! Kog'Maw จะช็อตไฟได้แรงขึ้น ส่วน Rammus ก็จะอึดถึกขึ้นเล็กน้อย แต่ยังคงล่อศัตรูให้เข้ามาโจมตีได้ดีต่อไปในตอนที่เขากระโดดไปทั่วสนาม (อย่างแทงค์ที่ดีควรเป็น)
- Kog'Maw - ความเร็วโจมตีต่อการร่าย: 12% ⇒ 15%
- Kog'Maw - ความเสียหาย On-Hit: 33/50/80 ของพลังเวท ⇒ 36/55/87 ของพลังเวท
- Rammus - โล่ป้องกัน: 425/550/625 ของพลังเวท ⇒ 450/550/675 ของพลังเวท
- Rammus - ตอนนี้การกระโดดจะตัดสินจุดลงจากตำแหน่งที่ใกล้ที่สุด (รวมถึงตำแหน่งปัจจุบัน) แทนที่จะเป็นตำแหน่งที่ไกลที่สุด
- Senna - บัฟมานา: 15/75 ⇒ 0/60
- Ziggs - ความเสียหาย On-Hit ของสกิลติดตัว: 42/63/100 ⇒ 50/75/120
ยูนิตราคา 4 ทอง
ปัจจุบัน Jarvan IV สามารถได้รับมานาเพิ่มในระหว่างที่เขากระโดด เราจึงจะปรับแก้เรื่องนี้เพื่อลดความเร็วในการร่ายซ้ำของเขาเล็กน้อย ก็คือแก้ไขบั๊กที่น่าจะทำให้เขาอยู่ในจุดที่ดีขึ้นในด้านความสมดุล
Jinx คือตัว 4 บาท 3 ดาวที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดของเรา หลัก ๆ เป็นเพราะบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของเธอไม่ยอมอัปเดตไปตามพลังเวทและระดับดาว ดังนั้นการปรับแก้ในส่วนนี้ก็น่าจะทำให้คุณเลือดสูบฉีดยิ่งขึ้นไปกับความเร็วโจมตีและคริติคอลแบบทะลุหลอด!
ยิ่ง Volibear ได้ AD มากขึ้นเท่าไหร่ ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวของเขาก็ยิ่งเพิ่มขึ้นเท่านั้น ซึ่งเมื่อรวมกับสกิลที่มอบความเร็วโจมตี ก็น่าจะทำให้เขาสามารถตบตัวแทงค์จนเสียชื่อได้เลยล่ะ
- Ashe - ความเสียหายต่อลูกศร: 13/19/90 ของพลังโจมตี ⇒ 14/21/100 ของพลังโจมตี
- Jarvan IV - แก้ไขบั๊ก: Jarvan จะถูกล็อกมานาในระหว่างแอนิเมชันกระโดดทั้งหมด แม้ว่าโล่ของเขาจะถูกทำลายในระหว่างนั้นก็ตาม
- Jinx - ตอนนี้ความเร็วโจมตีจากสกิลติดตัวจะอัปเดตอย่างถูกต้องกับพลังเวทและระดับดาว
- Volibear - พลังโจมตีพื้นฐาน: 65 ⇒ 70
- Volibear - ความเสียหายการฟาด: 90/135/500 ของพลังโจมตี ⇒ 110/165/650 ของพลังโจมตี
- Volibear - โบนัสความเสียหายการฟาด: 150% ⇒ 120%
ยูนิตราคา 5 ทอง
ชายผู้ไม่ต้องการเสริมแกร่ง (เพราะกล้ามเขาแกร่งพอแล้ว) จะได้บัฟเยอะเลยในแพตช์นี้ ก็คือเพิ่มดาเมจมากขึ้นให้กับสกิลจับโยนแชมเปี้ยน และเพื่อทดแทนดาเมจเพิ่มเติมนี้ เราจึงจะเนิร์ฟจำนวนโปโรที่เขาได้รับในร่าง 1 ดาว และปรับให้เขาสูญเสียแฟนคลับโปโรทั้งหมดเมื่อพ่ายแพ้การต่อสู้ (แต่ถ้าทำดาเมจได้ขนาดนี้ก็อาจจะไม่แพ้เลยก็ได้นะ?!) ดังนั้นหากอยากที่จะรักษาเหล่าสหายโปโรเอาไว้ ก็จงใส่ไอเทมให้กับ Braum สัก 1 หรือ 3 ชิ้นนะ
สกิล Ultimate Friendship Bomb ของ Seraphine จะยิ่งพุ่งทะยานทะลุริกเตอร์ไปกับคอนเนกชันของเธอ ซึ่งตอนนี้จะยิ่งได้รับมากขึ้นจากเพื่อนฝูง อีกทั้งเธอผู้นี้ก็ยังเป็นศูนย์กลางคอมมูนิตี้ชั้นยอดที่แม้ว่าจะถูกสังหารในระหว่างร่าย แต่เธอก็จะปลดปล่อยพลังมิตรภาพส่วนหนึ่งใส่หัวใครก็ตามที่ริอาจต้านทานอยู่ดี ซึ่งหากสิ่งนี้ทำให้คุณนึกถึงสกิล Spirit Bomb ของ Ahri ในเซ็ต Fates หรือเอฟเฟกต์ Martyr ที่บางคนชื่นชอบ คุณก็คิดไม่ผิดหรอก
- Braum - ความเสียหายสกิล: 550/825/7201 ⇒ 575/865/7201
- Braum - แฟนคลับโปโรต่อชัยชนะ: ตอนนี้จะเป็นไปตามระดับดาวของ Braum
- Braum - แฟนคลับโปโรที่เสียไปเมื่อพ่ายแพ้: 75% ⇒ 100%
- Gwen - ความเสียหายโจมตีปกติจากสกิลติดตัว: ความเสียหายเวท 30/45/400 หน่วยเป็นรูปกรวย ⇒ 10/15/500 หน่วยแก่เป้าหมาย และ 40/60/1000 หน่วยแบ่งกระจายระหว่างศัตรูทั้งหมดเป็นรูปกรวย
- Seraphine - ความเสียหายสกิลพื้นฐาน: 125/180 ⇒ 135/205
- Seraphine - ตัวคูณพลังแห่งมิตรภาพ: 5 ⇒ 5.5x
- Seraphine - ตอนนี้สกิลจะปล่อยออกไปแม้ว่า Seraphine จะถูกสังหารในระหว่างร่าย โดยความเสียหายจะสเกลตามระยะเวลาร่าย
AUGMENT
เนิร์ฟ Augment ส่วนใหญ่ของเรามีเป้าหมายอยู่สองอย่าง นั่นคือลดระดับพลังของ Augment และลดความเร็วในการต่อสู้ ดังนั้นแม้ว่าจะมีบัฟแทรกตรงนู้นนิดตรงนี้หน่อย (โดยเฉพาะ Champion Augment ที่ทำผลงานได้ไม่ดีนัก) แต่ส่วนใหญ่จะเป็นเนิร์ฟซะมากกว่า
- Backup Dancers - ความเร็วโจมตีต่อยูนิตในม้านั่ง: 3.5% ⇒ 3%
- Bronze For Life I - คูณความเสียหายต่อคุณสมบัติ: 3% ⇒ 2.5%
- Bronze For Life II - คูณความเสียหายต่อคุณสมบัติ: 3.5% ⇒ 2.5%
- Chaos Evolution - พลังโจมตี/พลังเวท: 12 ⇒ 10
- Chaos Evolution - ความทนทาน: 6% ⇒ 4%
- Deadlier Blades - การสเกล: พลังโจมตี 1 หน่วยต่อโค่นล้ม 5 ครั้ง ⇒ พลังโจมตี 1 หน่วยต่อโค่นล้ม 4 ครั้ง
- Deadlier Caps - การสเกล: พลังเวท 1 หน่วยต่อโค่นล้ม 4 ครั้ง ⇒ พลังเวท 1 หน่วยต่อโค่นล้ม 3 ครั้ง
- Double Trouble - ค่าสถานะ: 30 ⇒ 33
- Give 'em the Chair (Mundo) - ความเร็วโจมตี: 0.75 ⇒ 0.8
- Give 'em the Chair (Mundo) - มานา: 30/60 ⇒ 0/50
- Gold Destiny - ทอง: 6 ⇒ 4
- Gold Destiny+ - ทอง: 12 ⇒ 6
- Golden Quest - Twisted Fate - วัตถุโบราณ: Wit's End ⇒ Statikk Shiv
- Grand Slam: ตอนนี้จะมอบความเร็วโจมตี 10% ให้ Luchador ด้วย
- Grand Slam - แชมเปี้ยน: Gnar ⇒ Dr. Mundo
- Grand Slam - ความเสียหายกระโดดตอนเริ่มเกม: 300% ของพลังโจมตีพื้นฐาน ⇒ 300% ของพลังโจมตี
- Knuckledusters (Vi) - โอกาสได้รับสมบัติ: 50% ⇒ 35%
- Knuckledusters (Vi) - โอกาสได้รับไอเทม: 10% ⇒ 8%
- Last Second Save - การฮีล: 30% ⇒ 22%
- Nine Lives - ตอนนี้ไม่สามารถใช้งานพร้อมกับ Kingslayer
- Nine Lives - ได้รับของรางวัลน้อยลงเล็กน้อยจากการพ่ายแพ้ในช่วงแรก ๆ
- Power of Friendship - ฟื้นฟูมานา: 2 ⇒ 1
- Power of Friendship - ค่าต้านทาน: 15 ⇒ 20
- Prismatic Destiny - ทอง: 8 ⇒ 5
- Protagonist - ไม่มอบ Component Anvil อีกต่อไป
- Ring The Bell - ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้อง
- Silver Destiny - ทอง: 4 ⇒ 3
- Silver Destiny+ - ทอง: 8 ⇒ 4
- Silver Destiny++ - ทอง: 10 ⇒ 7
- Slice of Life - ตอนนี้เอฟเฟกต์จะสิ้นสุดหลังได้รับแชมเปี้ยน 5 ทองหนึ่งตัว
- Solo Leveling - พลังชีวิต: 800 ⇒ 725
- Starfall (Neeko) - ระยะเวลาสกิล: 2 วินาที ⇒ 1.75 วินาที
- Story of Seven - รางวัลชนะ 14 ครั้ง: Masterwork Upgrade + 14 ทอง ⇒ > Masterwork Upgrade + 3 ทอง
- Treasure Hunt - หีบในด่าน 6 และ 7 ถูกนำออกไป ตอนนี้ตรงกับคำอธิบายแล้ว
- Treasure Hunt - ด่าน 4: ไอเทมวัตถุโบราณแบบสุ่ม ⇒ ไอเทมสมบูรณ์แบบสุ่ม
- Treasure Hunt - ด่าน 5: Tactician's Crown และแชมเปี้ยน 5 ทอง 2 ดาว ถูกนำออกไป
- Treasure Hunt - ด่าน 5: Artifact Anvil ⇒ ไอเทมวัตถุโบราณแบบสุ่ม
- Treasure Hunt - ด่าน 5: Masterwork + 12 ทอง ⇒ Completed Item Anvil + 5 ทอง
- Trickster's Treat - ปิดใช้งาน
AUGMENT EMBLEM ประจำคุณสมบัติ
Augment สาย Emblem ของเราควรได้รับการอัปเดตไอเทมที่พวกมันมอบให้สักหน่อย จะได้ไม่ต้องคอยพึ่ง Reforger ไว้ใช้ในสถานการณ์ที่ได้รับ Sunfire Cape ทั้ง ๆ ที่มีเอฟเฟกต์เผาอยู่แล้ว หรือ Evenshroud ในกรณีที่คอมพ์คุณเน้น AP
- Bastion Crown - ไอเทมที่มอบให้: Evenshroud ⇒ Crownguard
- Bastion Crown - ยูนิตที่มอบให้: Xin Zhao ⇒ Swain
- Battle Academia Circlet - ยูนิตที่มอบให้: Garen ⇒ Rakan
- Duelist Crown - ไอเทมที่มอบให้: Guinsoo's Rageblade ⇒ Kraken's Fury
- Duelist Crown - ยูนิตที่มอบให้: Kayle ⇒ Gangplank
- Edgelord Crown - ไอเทมที่มอบให้: Bloodthirster ⇒ Hand of Justice
- Edgelord Crown - ยูนิตที่มอบให้: Shen ⇒ Yasuo
- Juggernaut Circlet - ยูนิตที่มอบให้: Sett ⇒ Udyr
- Juggernaut Crown - ไอเทมที่มอบให้: Sterak's Gage ⇒ Spirit Visage
- Juggernaut Crown - ยูนิตที่มอบให้: Aatrox ⇒ Dr. Mundo
- Luchador Crown - ไอเทมที่มอบให้: Titan's Resolve ⇒ Sterak's Gage
- Prodigy Circlet - ยูนิตที่มอบให้: Yuumi ⇒ Malzahar
- Protector Circlet - ยูนิตที่มอบให้: K'Sante ⇒ Neeko
- Protector Crown - ยูนิตที่มอบให้: Kennen ⇒ Neeko
- Sniper Crown - ยูนิตที่มอบให้: Jhin ⇒ Caitlyn
- Sorcerer Crown - ไอเทมที่มอบให้: Blue Buff ⇒ Jeweled Gauntlet
- Sorcerer Crown - ยูนิตที่มอบให้: Lux ⇒ Ahri
- Soul Fighter Crown - ไอเทมที่มอบให้: Nashor's Tooth ⇒ Spear of Shojin
- Strategist Circlet - ยูนิตที่มอบให้: Ryze ⇒ Ziggs
- Supreme Cells Circlet - ยูนิตที่มอบให้: Kai'Sa ⇒ Akali
- Wraith Circlet - ยูนิตที่มอบให้: Zac ⇒ K'Sante
- Wraith Crown - ไอเทมที่มอบให้: Sunfire Cape ⇒ Hextech Gunblade
- Wraith Crown - ยูนิตที่มอบให้: Zac ⇒ Malzahar
ไอเทม
แม้ว่าจะมีเนิร์ฟ Augment มาช่วยลดความเร็วในการต่อสู้แล้ว แต่เนิร์ฟแก่ไอเทมหลักที่แข็งแกร่งที่สุดของเราก็จะช่วยเสริมเรื่องนั้นอีกขั้น!
- Edge of Night - ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 15%
- Striker's Flail - ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 10%
- Radiant Striker's Flail - ความเร็วโจมตี: 35% ⇒ 25%
การแจกจ่าย POWER UP
แก้ไขตัวเลือก Power Up แปลก ๆ บางส่วน ขณะเดียวกันก็ปิดใช้งานชิ้นที่ทรงพลังเกินไปกับ Lucian เมื่อเทียบกับแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ เนื่องจากมานาที่เขาได้รับคืนหลังจากยิงสกิลพลาด
- Akali: Hemorrhage ไม่ปรากฏขึ้นมาอีกต่อไป
- Gwen: Hemorrhage ไม่ปรากฏขึ้นมาอีกต่อไป
- Katarina: Hungry Hero ไม่ปรากฏขึ้นมาอีกต่อไป
- Kalista: เพิ่ม Efficient ในตัวเลือก
- Lucian: Bullet Hell ไม่ปรากฏขึ้นมาอีกต่อไป
- Ryze: Shadow Clone ไม่ปรากฏขึ้นมาอีกต่อไป
POWER UP
ขอโทษด้วยนะ K'Sante แต่ Infinity Edge ไม่ควรจะเป็นหนึ่งในไอเทมหลักของนายน่ะ
นอกจากนั้นเราก็จะปรับให้ Power Up - Unstoppable ทำงานก็ต่อเมื่อเริ่มการต่อสู้และเมื่อโค่นล้มเท่านั้น
- All Out - โบนัสพลังโจมตี: 50% ⇒ 40%
- All Out - ตอนนี้จะทำให้มานาเริ่มต้นของเขาเหลือ 0 อย่างถูกต้องเมื่อเข้าสู่สถานะทุ่มสุดตัว
- Bullet Hell - เพิ่มจำนวนโปรเจกไทล์: 35% ⇒ 30%
- Bullet Hell - ไม่ปรับเศษขึ้นในทุกครั้งอีกต่อไป โดยจะปัดเป็นค่าที่ใกล้เคียงที่สุด ต่ำสุดคือ 1
- Golden Edge - ทองเริ่มต้น: 1 ⇒ 2
- Hat Trick - พลังโจมตี/พลังเวทต่อสแตค: 0.5% ⇒ 0.75%
- Midas Touch - ตอนนี้มีตัวนับทองในคำอธิบายแล้ว
- Pursuit - ปรับปรุงระบบคำนวณการพุ่ง
- Shadow Clone - ตอนนี้ร่างโคลนจะมีพลังชีวิตน้อยลง 30%
- Trickster - ตอนนี้จะปรากฏจนถึงด่าน 3
- Trickster - คูณความเสียหาย: 8/12% ⇒ 4 / 6%
- Unstoppable - ตอนนี้จะพุ่งชาร์จเมื่อเริ่มการต่อสู้และเมื่อโค่นล้มเป้าหมายปัจจุบันเท่านั้น
แก้ไขบั๊ก
นี่ไม่ใช่บั๊ก นี่คือแฮ็ก!!! โอ๊ะเดี๋ยวนะ นั่นมันเซ็ตที่แล้ว
- แก้ไขคำผิดใน Juggernaut Crown
- Quality over Quantity ตอนนี้ไม่สามารถใช้งานพร้อมกับ Lucky Gloves และ Lucky Gloves+
- คำอธิบายของ Augment - Knuckledusters ตอนนี้จะระบุว่า Vi สามารถดรอปสมบัติเมื่อสังหารศัตรู
- แก้ไขคำผิดใน Nine Thousand Volts ที่บอกว่า Kennen สร้างความเสียหายจริง
- Anima's Embrace เปลี่ยนชื่อเป็น Radiant Spirit Visage
- แก้ไขคำอธิบายของ Learn From The Best
- Attack Expert ตอนนี้จะมอบพลังโจมตีพื้นฐาน 5%
- Inner Fire, Critical Threat และ Solar Breath ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องหากได้รับในระหว่างต่อสู้
- Twisted Fate 3 ดาวตอนนี้จะสร้างร่างโฮโลแกรมน้อยลง 1 ตัวในโหมด Double Up เพื่อเว้นที่ให้กับ Teamwork Cannon ในช่องม้านั่ง
- ร่างโฮโลแกรมจาก Twisted Fate 3 ดาวตอนนี้จะหายไปอย่างถูกต้องในบอร์ดฝั่งตรงข้าม
- เงื่อนไขระดับ Prismatic ของ Battle Academia จะไม่นับความคืบหน้าอีกต่อไปขณะส่งกำลังเสริมไปช่วยคู่หูในโหมด Double Up
- แก้ไขบั๊กที่ Crystal Gambit 7 ไม่ได้รับตัวคูณในโหมด Tocker's Trials
- แก้ไขบั๊กที่ Lee Sin 3 ดาวร่าง Juggernaut ไม่สามารถชนะการต่อสู้หากยูนิตถูกกระแทกออกจากสนามในขณะสวมใส่ Edge of Night
- แก้ไขบั๊กที่ K'Sante ซึ่งได้รับ Power Up - All Out ไม่ยอมเข้าสู่ร่างทุ่มสุดตัวหากอยู่ในกองทัพผี
- แก้ไขบั๊กที่ Mentor Yasuo มีโอกาสดีดตัวเองออกนอกบอร์ดและออกจากการต่อสู้ไปเลย หากสกิลเวอร์ชันอัปเกรดของเขาไม่มีเป้าหมายให้เล็งเป้า
- แก้ไขคำผิดใน Augment - Star Power
- แก้ไขบั๊กที่ Braum ไม่ยอมแสดงตัวเลขความเสียหายจากการโยน แม้ว่าเขาจะสร้างความเสียหายแล้วก็ตาม
- แก้ไขบั๊กที่ Schoolyard Justice ทำให้ Garen สามารถได้รับมานาเพิ่มก่อนที่เขาจะโจมตีเสริมพลังเสร็จสิ้น
- Preemptive Protection ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องกับยูนิตที่สวมใส่ Protector Emblem
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Braum ไม่สามารถโยน K'Sante ในบางครั้ง หรือทำให้เขาเล็งเป้าไม่ได้เลย
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง The Mighty Mech ถูกอัญเชิญออกมาผิดฝั่งของบอร์ดหรือในบอร์ดฝั่งตรงข้าม
- Colossal จะไม่แสดงเอฟเฟกต์เพิ่มขนาดตัวยูนิตโดยที่ไม่ได้รับค่าสถานะอีกต่อไป หากใช้ในระหว่างการต่อสู้ ตอนนี้ทั้งสองเอฟเฟกต์จะรอจนกว่าเริ่มช่วงวางแผนรอบถัดไป
- Not Done Yet ต้องถูกสังหาร 8 ครั้งเสมอ
- 100 Push Ups จะไม่รีเซ็ตการคูณความเสียหายเหลือ 0% ในบางครั้งอีกต่อไป
- แก้ไขบั๊กที่หนึ่งในของรางวัลจาก Exalted Adventure มี Completed Item Anvil น้อยลง 1 ชิ้น
- Unflinching ตอนนี้จะบล็อกเอฟเฟกต์ CC ทั้งหมดเป็นเวลา 15 วินาทีอย่างถูกต้อง แทนที่จะบล็อกแค่หนึ่งครั้ง
- Jinx 3 ดาวตอนนี้จะได้รับความเร็วโจมตีอย่างถูกต้อง
- Power Upload เปิดใช้งานอีกครั้ง และไม่มีบั๊กที่ทำให้สามารถคัดลอก Emblem ได้อีกต่อไป
- S.O.L.E. Fighter เปิดใช้งานอีกครั้ง และไม่มีบั๊กที่ทำให้ยังส่งผลต่อยูนิตแม้ว่าผู้เล่นจะขายไปแล้วหรือถูกกำจัดไปแล้วก็ตาม
- แก้ไขสถานการณ์หายากที่ Heavyweight Emblem สามารถสแตคพลังชีวิตได้ไม่จำกัด
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้งโบนัส Star Guardian ไม่อัปเดตอย่างถูกต้อง หากคุณสลับ Star Guardian ในสนามกับตัวอื่นในม้านั่ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ของ Socialite หายไป หากแชมเปี้ยนเดินออกจากช่องแสงไฟ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โคมไฟรอบ ๆ หอชมวิวใน Golden Dragon Skyscraper Arena กะพริบขึ้นมาในการตั้งค่ากราฟิกระดับกลางและต่ำ
- เอฟเฟกต์ความเสียหายที่เกินมาของ Luden's Tempest (วัตถุโบราณ) ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องเมื่อสังหารชีวิตแรกของ K'Sante
- หอกของ Kalista ตอนนี้จะพุ่งต่อไปเมื่อสังหารชีวิตแรกของ K'Sante
- หอกของ Kalista ตอนนี้จะเปลี่ยนเป้าหมายไปยังศัตรูใกล้เคียงหากเป้าหมายหลักเข้าสู่สถานะอมตะในขณะลอยไป
- Darius ตอนนี้จะร่ายสกิลต่อไปหากสกิลของเขาสังหารชีวิตแรกของ K'Sante
- สกิลของ Ashe ไม่นับเป็นความเสียหายโจมตีปกติอีกต่อไป