Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 15.3

ยินดีต้อนรับสู่ตอนใหม่ของ K.O. Coliseum! เรามีการปรับสมดุลแก่ยูนิต ไอเทม และคุณสมบัติระดับ Prismatic บางส่วนเพื่อทำให้พวกมันไปถึงได้ง่ายขึ้น!

ยินดีต้อนรับสู่ตอนใหม่ของ K.O. Coliseum! โดยในแพตช์ 15.3 นี้ เรายังคงมีเป้าหมายที่จะปรับลดความเร็วในการต่อสู้ ดังนั้นพวกคุณก็จะเจอเนิร์ฟมากกว่าอย่างอื่น ๆ อีกทั้งไอเทมแสงและวัตถุโบราณก็ยังเป็นตัวการที่ส่งผลต่อความเร็วในแต่ละรอบต่อสู้ เราจึงจะปรับเปลี่ยนหลาย ๆ ชิ้นด้วย สุดท้ายก็คือเราจะปรับให้คุณสมบัติระดับ Prismatic 3 อย่างของเราไปถึงได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย

เอาล่ะ ไปลุยกันเลย!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

ไฮไลต์ในแพตช์

ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน

ซื้อ BATTLE PASS XP

เริ่มตั้งแต่แพตช์นี้ในเซิร์ฟเวอร์ PBE พวกคุณจะสามารถซื้อเลเวล Battle Pass ได้แล้ว โดยฟีเจอร์นี้จะเข้าสู่เซิร์ฟหลักในวันที่ 10 กันยายน
  • เลเวล Battle Pass ตอนนี้สามารถซื้อได้ในราคา 130RP ต่อเลเวล

ระบบ

POWER UP

ก่อนหน้านี้ Power Up ยังมีโอกาสที่จะโผล่ขึ้นมาให้เลือกแม้ว่าน้ำหนัก (โอกาสปรากฏ) ของมันจะเป็น 0 ก็ตาม เราจึงจะปรับแก้เรื่องนี้เพื่อให้มั่นใจว่าพวกมันจะไม่โผล่มาให้เห็นในสถานการณ์ที่ไม่ควรจะปรากฏขึ้นมา อีกทั้งเราก็ยังจะเปิดตัว Power Up 2 อย่างที่ก่อนหน้านี้มีน้ำหนักเท่ากับ 0 ก็คือไม่เคยปรากฏให้เห็นเลยนั่นแหละ และเนื่องจากนี่อาจเป็นครั้งแรกที่คุณเคยเห็นชื่อพวกมัน เราก็มีคำอธิบายบอกไว้ด้านล่างแล้ว
  • Power Up ที่มีน้ำหนักเท่ากับ 0 ตอนนี้จะถูกซ่อนไม่ให้ปรากฏอย่างถูกต้อง
  • Max Speed: โอกาส 0 10
  • Mana Rush: โอกาส 0 5
  • Max Speed: ได้รับความเร็วโจมตี 10% และได้รับเพิ่มถาวร 1.5% เมื่อโค่นล้มครบทุก 3 ครั้ง
  • Mana Rush: เริ่มการต่อสู้พร้อมมานาเต็มในทันที

ลูกแก้วสีรุ้ง

การได้รับแต่ทองในขณะที่คู่ต่อสู้ได้ไอเทมล้นเหลือนั้นเป็นอะไรที่รู้สึกค่อนข้างแย่ เราจึงจะปรับเปลี่ยนลูกแก้วที่ดรอปแต่ทอง เพื่อให้มันเท่าเทียมกับอย่างอื่นมากขึ้น
  • 55 ทอง 10 ทอง + Radiant Lucky Item Chest

ยูนิต 4 ดาว

ตอนนี้เรามีหนทางมากขึ้นกว่าตอนไหน ๆ ที่จะพายูนิตไปถึงร่าง 4 ดาวใน TFT ซึ่งความสม่ำเสมอนั้นก็ถูกถ่ายทอดผ่านระดับพลังของพวกเขา เราจึงจะถอดโบนัสพลังชีวิตจากการไปถึงร่าง 4 ดาวออกไป เพื่อทำให้มั่นใจว่ายูนิตตัวอื่น ๆ ไม่ว่าจะมีดาวระดับไหน ก็จะสามารถกลายเป็นตัวเอกกับเขาได้บ้าง
  • ยูนิต 4 ดาว - โบนัสพลังชีวิตตั้งต้น: 200 0

ช่วงเวลาล็อกหน้าคลังสมบัติ

ช่วงเวลาล็อกชั่วขณะเพื่อไม่ให้คลิกพลาดในตอนที่คลังสมบัติปรากฏขึ้นมาถูกปรับลดลงเล็กน้อย เพื่อให้พวกคุณทำอะไรต่อได้เร็วขึ้น และสามารถ Flex ได้อย่างแท้จริงไปกับ APM ส่วนตัวระดับสูง ลุยเลยไอเสือ
  • ช่วงเวลาป้องกันสำหรับคลังสมบัติบางอย่างถูกปรับลดลง ได้แก่: Power Snax, Crystal Gambit และ Lee Sin

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบเดียวกับขนาดตัวเจ้า Zac ลูกโป่งที่ลอยไปลอยมา

คุณสมบัติ

เพชรแท้เจิดจรัสชั่วนิรันดร์ เพราะ Crystal Gambit (7) ยังคงเป็นคุณสมบัติระดับ Gold ที่ทำผลงานได้ดีที่สุดของเราสองแพตช์ติดต่อกัน แต่ก็เช่นเดียวกับเพชรของจริง มูลค่าของ Crystal Gambit นั้นก็มีโครงสร้างตลาดของมัน ดังนั้นเราจึงจะปรับลดการคูณความเสียหายโดยรวมของคุณสมบัติ ซึ่งจะช่วยเราในเป้าหมายด้านลดความเร็วในการต่อสู้อีกด้วย

เนื่องจากมีตัว 4 บาท 2 ตัว Mighty Mech (3) จึงเป็นคอมพ์เสริมที่เพิ่มเข้าไปง่ายมาก ทั้งมอบ CC ช่วงเลทเกมแสนทรงพลังในรูปแบบของ Jarvan IV รวมถึง Yone ที่เพิ่งได้รับมา และยังมีดาเมจจาก Karma มาเสริมด้วย เราจึงจะปรับลดการสเกลช่วงเลทเกมของ Mighty Mech (3) รวมถึงปรับลดการฮีลที่หุ่นได้รับเพื่อตัดทอนพลังแถวหน้าที่คุณสมบัตินี้มอบให้

ปัจจุบัน Luchador ทำผลงานได้ดีเกินไปในด้านความทนทาน ทั้งจากเอฟเฟกต์ฮีลแสนทรงพลังและการลบล้างสถานะผิดปกติที่สามารถปัดป้องเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องได้ (ขอโทษด้วยนะ Malzahar) เราจึงจะอัดคุณสมบัตินี้เข้ามุมให้กลับสู่จุดสมดุลด้วยเนิร์ฟเหล่านี้ แต่ก็มีแผนในอนาคตสำหรับการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมแก่ Luchador ด้วย หวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้คุณสมบัติยังคงแข็งแกร่งมากพอจะมีจุดยืนในเมต้า โดยไม่ต้องพึ่งจุดเด่นพิเศษที่กำลังทำให้พวกเขากลายเป็น Heel อย่างในตอนนี้ (ศัพท์มวยปล้ำสำหรับฝั่งตัวร้าย)

ยกเว้นว่าคุณจะได้ Lulu ตั้งแต่รอบ 2-1 ตอนนี้มันค่อนข้างรู้สึกแย่ที่จะเล่น Monster Trainer และลำบากลำบนที่จะไปถึงเลเวล 30 เพื่อให้เก่งขึ้น แต่ด้วยบัฟครั้งนี้ โดยเฉลี่ยคุณก็น่าจะไปถึงเลเวล 30 ได้ไวขึ้นหนึ่งถึงสองรอบ ทำให้ได้ Lulu ในรอบ 3-1 ก็ยังพอเล่นได้นะ

ไม่ว่าคุณจะเป็นประธานชมรมแสนทรงเสน่ห์ประจำโรงเรียน หรือเป็นส่วนหนึ่งของชมรมที่ไม่มีทางได้รับการอนุมัติ เราก็จะมอบบัฟให้กับคุณสมบัติที่ทำผลงานได้ไม่ดีนัก อย่างโบนัส Star Guardian ของ Ahri และ Wraith ทั้งคู่เลย
  • Crystal Gambit (3) - อัญมณีต่อการพ่ายแพ้: 11 13
  • Crystal Gambit (7) - คูณความเสียหาย: 30% 20%
  • Mighty Mech (3) - การสเกลพลังชีวิตต่อด่าน: 90/120/135/170/200% 90/115/120/150/175%
  • Mighty Mech (3) - Combination Core - การฮีล: 10% จากความเสียหายแชมเปี้ยน 12%
  • Luchador - การฮีล: 20/50% 15/35%
  • Luchador - ไม่ลบล้างเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องอีกต่อไปเมื่อคุณสมบัติทำงาน
  • Monster Trainer - โบนัส XP ต่อด่านเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
  • Star Guardian - Ahri - โบนัส: มานา 3 หน่วยในช่วง 2 วินาที มานา 5 หน่วยในช่วง 2 วินาที
  • Wraith - ความเสียหายเมื่อเอฟเฟกต์ทำงาน: 18/36/50% 20/40/60%

ยูนิตราคา 1 ทอง

Naafiri และ Syndra คือตัวถือไอเทมราคา 1 บาทที่ดีที่สุดในบทบาทของพวกเขา ดังนั้นการปรับลดโล่ป้องกันและดาเมจตรงนั้นนิดตรงนี้หน่อย ก็น่าจะทำให้เราได้เห็นยูนิตต้นเกมและตัวถือไอเทมอื่น ๆ มากขึ้นที่จะมีโอกาสต่อสู้สู่จุดสูงสุด แต่เนื่องจากเราไม่เห็นใครเล่น Naafiri รีโรลในตอนนี้ เราจึงจะเนิร์ฟแค่ร่าง 1 และ 2 ดาวของเธอเท่านั้น
  • Naafiri - โล่ป้องกัน: 100/120/150 90/110/150
  • Syndra - ความเสียหาย: 230/345/520 จากพลังเวท 215/325/485 จากพลังเวท

ยูนิตราคา 2 ทอง

เคยวิ่งเต็มแรงชนกำแพงหรือเปล่า? ไม่หรอ? แน่ใจแล้วใช่มั้ย? พนันเลยว่าเคย ต้องเคยแน่ ๆ ไม่ต้องอายหรอกน่า เพราะเราก็เคยโดนตบทั้งบอร์ดโดย Mundo 2 ดาว ไอเทมสองชิ้น และ Giant's Belt อีกสักชิ้นแค่นั้น แบบว่าสถิติก็บอกแล้ว ว่าตัวแทงค์ 2 บาทที่ดีที่สุดของเราผู้นี้ (ซึ่งถ้าเขาเป็นตัว 3 บาทก็น่าจะเก่งสุดเหมือนกัน) นั้นโค่นล้มได้ยากยิ่งกว่ากำแพงอิฐเสียอีก ดังนั้นเราจึงจะซื้อสิ่วมาเซาะกำแพงอิฐนี้สักหน่อยเพื่อให้เขาลงมาอยู่ในระดับของตัว 2 บาทมากขึ้น

รู้ไหมมันค่อนข้างเมคเซ้นส์อยู่นะว่าทำไม Gangplank ถึงปรับสมดุลได้ยากเย็นในช่วงแพตช์ที่ผ่านมา เพราะแน่นอนว่าโจรสลัดก็ต้องมีแพตช์ที่เดินเรือเพื่อไปให้ถึงจุดหมายปลายทาง แหะ ๆ เอาเป็นว่าเราจะโยกย้ายพลังของ Gangplank จากความสามารถในการสโนว์บอลฟาร์มกองเงินกองทอง ไปเป็นความเสียหายสกิลแทน เพื่อนำเขากลับมาจากความตาย แต่ยังไม่เท่ากับช่วงที่ผ่านมาหรอกนะ เพราะทั้งความเร็วโจมตี พลังโจมตี และมานาของเขายังคงไม่เท่ากับร่างตอนยังไม่โดนแพตช์ C ในแพตช์ 15.2 อยู่ดี

Kobuko มักจะถูกใส่ไอเทมแทงค์ในคอมพ์ Mentor (4) เท่านั้น เพราะเขาสามารถสร้างดาเมจแก่แถวหลัง คอยตอดเลือดพวกเขา ในขณะที่ตัวเองยืนทนรับสกิลและโฟกัสจากศัตรูได้เป็นอย่างดี การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยรับประกันว่าเมื่อเขาถูกบิลด์ให้เป็นแทงค์ เขาก็จะไม่ทำดาเมจได้มากที่สุดจากสกิลโจมตีแถวหลังแสนมีประโยชน์อีกต่อไป
  • Dr. Mundo - พลังชีวิตที่ได้รับ: 300/350/420 240/280/350
  • Gangplank - ความเสียหายสกิล: 285/430/775 305/460/815
  • Gangplank - โอกาสได้รับทอง: 40% 30%
  • Jhin - กระสุนนัดที่ 4 ตอนนี้จะเปลี่ยนเป้าหมายหากเป้าหมายตายในขณะมันลอยออกไป
  • Kobuko - ร่าง Mentor - โล่ป้องกัน: 325/425/550 325/400/500
  • Kobuko - ร่าง Mentor - อัตราส่วนพลังชีวิตคลื่นพลัง: 25% 18%
  • Kobuko - ร่าง Mentor - อัตราส่วนพลังชีวิตรอง: 10% 8%
  • Xayah - ความเสียหายสกิล: 40/60/95% 50/75/115%

ยูนิตราคา 3 ทอง

Caitlyn คือตัว 3 บาทที่ทำผลงานได้ดีที่สุด ด้วยกระสุนกระเด้งเข้าหัวแถวหลังที่คอยหลอกหลอนความฝันของใครหลายคน การปรับเล็กน้อยในด้านตัวเลขน่าจะช่วยรับประกันว่าเธอจะยังเป็นมือสไนที่ดีอยู่ แค่ไม่ถึงระดับพ่อหนุ่ม TenZ ก็เท่านั้น

Senna เป็นได้แค่เพียงตัวถือ Last Whisper หรือไม่ก็ไอเทมเผา ได้เวลาแล้วที่ Super Beam Cannon ของเธอจะตรงตามเนื้อเรื่องเสียที แม้ว่าการวางตำแหน่งของเราจะไม่ถูกก็ตาม

มันควรจะเป็น "ฉันมุ่งจะเป็นที่หนึ่ง" ไม่ใช่ "ฉันมุ่งจะเลือกสิ่งที่ดีที่สุด" เพราะ Smolder ถือเป็นคู่หูที่เก่งเกินตัวอื่นไปไกลในรายชื่อ Monster Trainer และด้วยบัฟแก่ XP ของเทรนเนอร์ เราก็จะเนิร์ฟเล็กน้อยเพื่อให้มั่นใจว่าเขาจะไม่สเกลจนเกินควบคุมไป

ร่าง Mentor ของ Yasuo ทำผลงานใช้ได้ แต่ร่างพื้นฐานของเขาล่ะ? ไม่ค่อยเท่าไหร่เลย เราจึงจะปรับลดช่องว่างของทั้งสองร่างลง
  • Caitlyn - ความเสียหายเป้าหมายหลัก: 350/525/840 330/495/790
  • Caitlyn - ความเสียหายกระสุนกระเด้ง: 95/145/240 85/130/205
  • Senna - ความเสียหายสกิล (พลังโจมตี): 350/525/870 385/580/960
  • Senna - ความเสียหายสกิล (พลังเวท): 35/55/85 40/60/95
  • Smolder - ความเสียหาย: 225/340/540 215/325/515
  • Yasuo - ร่างพื้นฐาน - ความเสียหายแทงดาบ (พลังโจมตี): 135/200/330 150/225/360
  • Yasuo - ร่างพื้นฐาน - ความเสียหายแทงดาบ (พลังเวท): 40/60/100 30/45/70
  • Yasuo - ร่าง Mentor - ความเสียหายกระจาย: 140/210/335 100/150/240

ยูนิตราคา 4 ทอง

โดยรวมคือเราจะปรับลดดาเมจของเมต้าตัว 4 บาท เพื่อเปิดโอกาสให้แครี่ตัวอื่น ๆ ได้มีโอกาสเฉิดฉาย และทำตามเป้าหมายของเราในการปรับลดความเร็วในการต่อสู้

ก่อนหน้านี้ Samira ไม่ได้รับค่าดูดเลือดคูณสองในระหว่างใช้สกิล ดังนั้นตอนนี้ที่เรื่องนั้นถูกปรับแก้แล้ว เธอก็น่าจะมีชีวิตรอดมากขึ้นจากการกระโดดเข้าไปกลางดงศัตรู แต่ด้วยบัฟเพิ่มคุณภาพ (และต่อชีวิตของเธอ) ในครั้งนี้ เราก็จะปรับลดดาเมจของเธอไปส่วนหนึ่ง เพราะเธออยู่ในจุดที่ดีแล้วในฐานะแครี่
  • Jinx - ความเสียหายสกิล: 520/750/3600 จากพลังโจมตี 575/875/4000 จากพลังโจมตี
  • Karma - ความเสียหายสกิล: 1125/1700/6500 จากพลังเวท 1050/1575/6500 จากพลังเวท
  • Ryze - ความเสียหายสกิล: 720/1080/6000 770/1155/6000
  • Ryze - ร่าง Mentor - ความเสียหายสกิล: 750/1125/6000 800/1200/6000
  • Samira - แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้จะคูณสองค่าดูดเลือดจากแต้ม Style อย่างถูกต้องในระหว่างใช้สกิล
  • Samira - ความเสียหายลูกกระสุน: 90/135/650 80/120/650
  • Samira - ความเสียหายสกิลแบบอัปเกรด: 280/420/2200 230/345/2200
  • Yuumi - ความเสียหายจริง: 32% ของความเสียหายพื้นฐาน 30% ของความเสียหายพื้นฐาน

ยูนิตราคา 5 ทอง

Seraphine และ Yone คือตัว 5 บาทที่คุณไม่มีทางอยากได้จาก Aura Farming ดังนั้นด้วยบัฟเล็กน้อยในส่วนของดาเมจ เราก็หวังว่าออร่าของพวกเขาจะน่าฟาร์มมากขึ้นในระดับหนึ่ง
  • Lee Sin - ร่าง Executioner - ความเสียหายเป้าหมายหลัก: 295/445/8000 จากพลังโจมตี 325/500/8000 จากพลังโจมตี
  • Lee Sin - ร่าง Juggernaut - มานา: 30/60 20/50
  • Lee Sin - ร่าง Juggernaut - ความเสียหายเป้าหมายหลัก: 450/675 จากพลังโจมตี 525/800 จากพลังโจมตี
  • Seraphine - ความเสียหายพื้นฐานของสกิล: 135/205 150/225
  • Yone - ความเร็วโจมตี On-Hit: 4% 4.5%
  • Yone - ความเสียหายเวท On-Hit: 90/135 จากพลังเวท 105/160 จากพลังเวท

AUGMENT

Rageblade คือไอเทม BIS (ชุดไอเทมที่ดีที่สุด) ของ Champion Augment ส่วนใหญ่ เราจึงจะย้ายบัฟความเร็วโจมตีพื้นฐานไปเป็นตัวแปลงค่าสถานะเพิ่มเติมแทน ซึ่งจะทำงานใกล้เคียงกับการสวมใส่ไอเทมความเร็วโจมตี หรือการเลือก Augment ความเร็วโจมตีอย่าง Pumping Up สิ่งนี้จะทำให้ Rageblade กลายเป็นไอเทมที่สำคัญน้อยลง และน่าจะเปิดช่องให้เกิดบิลด์อื่น ๆ มากขึ้น

แพตช์ที่แล้วเราพยายามที่จะถอด Hand of Justice ที่ได้มาพร้อมกับ Isekai ออกไป แต่การเปลี่ยนแปลงก็หลุดรอดน้ำมือของเราไปได้ สมกับเป็น Augment ผู้กล้าจริง ๆ เราจึงกลับมาอีกครั้งเพื่อทำให้พ่อหนุ่มนักกระโดดข้ามโลกผู้นี้กระโดดไปสู่จุดสูงสุดของล็อบบี้ได้สม่ำเสมอน้อยลงเล็กน้อย
  • Aim For The Top!: ตอนนี้ชัยชนะครั้งแรกจะมอบชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้น จากนั้นได้รับชิ้นส่วน 1 ชิ้นเมื่อชนะครบทุก ๆ 3 รอบ
  • Dazzling Display - ลดความเสียหาย: 25% 20%
  • Deepening Shadows - พลังโจมตี/พลังเวทเมื่อเอฟเฟกต์ทำงาน 5 6
  • Diamond Hands: ถูกถอดออกไป
  • Game Plan - พลังชีวิต: 200 150
  • Give 'em the Chair (Mundo) - ความเสียหายโจมตีปกติจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 6% 7%
  • Howling Gale - มานาต่อพายุ: 600 550
  • Isekai - ไม่มอบ Hand of Justice อีกต่อไป
  • Schoolyard Justice (Garen) - ตัวแปลงค่าสถานะ: ความเร็วโจมตี 0.8 หน่วย 0.6 หน่วยและความเร็วโจมตี 30%
  • Starfall (Neeko) - การฮีล: 250/350/450 จากพลังเวท 300/400/550 จากพลังเวท
  • Starfall (Neeko) - ตัวแปลงค่าสถานะ: ความเร็วโจมตี 0.8 หน่วย 0.6 หน่วยและความเร็วโจมตี 50%
  • Sunfire Board - ระยะเวลา: 12 วินาที 15 วินาที
  • Tectonic Titan (Malphite) - ตัวแปลงค่าสถานะ: ความเร็วโจมตี 0.8 หน่วย 0.55 หน่วยและความเร็วโจมตี 50%
  • Tiny Team - โบนัส: 175% 200%
  • Tournament Favorites - เพิ่มคะแนนจุดเปลี่ยน 4 - 7:
    • 20000 25000
    • 50000 60000
    • 90000 100000
    • 115000 130000

ไอเทมและไอเทมแห่งแสง

เราจะเสริมตัวตนของ Blue Buff ให้ชัดเจนขึ้นในฐานะไอเทมฟื้นฟูมานาชั้นยอด ที่ไม่จำเป็นต้องพึ่งค่าสถานะอื่น ๆ มาช่วยบูสต์ค่าฟื้นฟูมานาของมัน (ไม่เหมือน Spear of Shojin) และไหน ๆ ก็พูดถึงแล้ว ตอนนี้ Shojin คือไอเทม BIS ของแคสเตอร์แถวหลังส่วนใหญ่ ดังนั้นมันจะถูกเนิร์ฟเล็กน้อยเพื่อทดแทนความฮอตฮิตในส่วนนี้

เนื่องจากความเร็วในการต่อสู้ถูกปรับลดลง Guinsoo's Rageblade ที่ทำผลงานได้ดีอยู่แล้วก็จะยิ่งดีขึ้นไปใหญ่ แถมไอเทมนี้ก็ยังทำให้เกิดคอมพ์ชั้นเยี่ยมมากมาย ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟมันในระดับหนึ่ง

อย่างที่บอกไปด้านบนว่าระดับพลังของไอเทมแสงก็เป็นส่วนหนึ่งที่ช่วยเร่งความเร็วในการต่อสู้ เราจึงจะเนิร์ฟชิ้นที่ทำผลงานได้ดีที่สุด แต่เพิ่มบัฟให้กับ 2 ชิ้นที่ล้มเหลวในการเฉิดฉายในเซ็ตนี้
  • Blue Buff - ฟื้นฟูมานา: 5 6
  • Guinsoo's Rageblade - ความเร็วโจมตีต่อวินาที: 7% 6%
  • Spear of Shojin - พลังโจมตี: 18 15
  • Radiant Adaptive Helm - พลังเวท/พลังโจมตี: 30 45
  • Radiant Adaptive Helm - ค่าต้านทาน: 60 75
  • Radiant Blue Buff - พลังโจมตี/พลังเวท: 60 45
  • Radiant Edge of Night - ใหม่: ฮีลผู้สวมใส่จนเต็มหลังจากเอฟเฟกต์เล็งเป้าไม่ได้สิ้นสุด
  • Radiant Edge of Night - ความเร็วโจมตี: 40% 30%
  • Radiant Edge of Night - พลังโจมตี: 25 20
  • Radiant Edge of Night - พลังเวท: 30 20
  • Radiant Guinsoo's Rageblade - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 30% 25%
  • Radiant Guinsoo's Rageblade - ความเร็วโจมตีต่อวินาที: 14% 12%
  • Radiant Infinity Edge - พลังโจมตี: 70 65
  • Radiant Spear of Shojin - พลังโจมตี: 35 30
  • Radiant Spear of Shojin - พลังเวท: 30 25

ไอเทมวัตถุโบราณ

พวกคุณหลายคนอาจจะกำลังมองหาเนิร์ฟแก่ Ashe หรือ Jayce ซึ่งถึงแม้ว่าพวกเขาจะแข็งแกร่ง แต่แชมเปี้ยนเหล่านี้จะทำผลงานข้ามเส้นก็ต่อเมื่อได้รับพลังจากวัตถุโบราณที่ทรงพลังที่สุดเท่านั้น ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ไอเทมคู่ใจของพวกเขา ขณะเดียวกันก็บัฟ Seeker's Armguard ที่ไม่มีใครมองหาเลยในเซ็ตนี้
  • Flickerblades - ความเร็วโจมตีต่อการโจมตี: 7% 6%
  • Manazane - ไม่เก็บมานาเอาไว้และมอบให้ทั้งหมดหลังจากร่ายครั้งที่ 2 อีกต่อไป ตอนนี้มันจะหยุดช่วงเวลาฟื้นฟูมานา และเริ่มใหม่อีกครั้งเมื่อแชมเปี้ยนไม่ถูกล็อกมานาแล้ว
  • Seeker's Armguard - พลังเวท: 30 40
  • Silvermere Dawn - ไม่แปลง 1% ของความเสียหายที่ได้รับให้กลายเป็นมานาอีกต่อไป
  • Silvermere Dawn - ค่าต้านทาน: 50 60

POWER UP

Over 9000 ทำให้เกิดพฤติกรรมผู้เล่นแปลก ๆ ที่ซึ่งพวกคุณมักจะเช็กหามันก่อนที่จะเคลียร์รอบ PvE แรกจบเสียอีก เราจึงจะถอดความสามารถในการสแตคค่าสถานะในรอบ PvE ออกไป เพื่อส่งเสริมให้เกิดการใช้งาน Power Up ในเชิงกลยุทธ์มากกว่านี้ ขณะเดียวกันก็เนิร์ฟมันอย่างที่ควรเป็นด้วย
  • Adaptive Skin - ค่าต้านทานทั้งหมด: 55 60
  • Artistic KO - โบนัสความเสียหาย: 40% 35%
  • Best Defense - ความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์โล่ป้องกัน: 150% 175%
  • Bludgeoner - ไม่สนใจเกราะ: 35% 40%
  • Caretaker - โล่ป้องกัน: 120 จากพลังเวท 135 จากพลังเวท
  • Colossal - พลังชีวิต: 1000/1400 900/1250
  • Colossal - คูณความเสียหาย: 10/30% 10/20%
  • Essence Share - แชร์มานา: 25% 35%
  • Efficient - ลดมานา: 20 15
  • Fairy Tail - ความเสียหาย: 80/110/150/220 80/125/175/250
  • Fairy Tail - ไม่ปรากฏกับ Samira อีกต่อไป
  • Fan Service - โอกาส: 15 20
  • Fan Service - ปรากฏขึ้นมาเสมอหากผู้เล่นมี Fan Service อยู่แล้ว
  • Hat Trick - พลังโจมตี/พลังเวทพื้นฐาน: 20 16
  • Kahunahuna - ปล่อยคลื่นพลังเมื่อโจมตีแทนที่จะเป็นเมื่อโจมตีโดน ทำให้มีโอกาสน้อยลงที่จะปล่อยใส่เป้าหมายที่ถูกสังหาร
  • Ice Bender - ความเสียหายกระจาย: 20% 30%
  • Mech Pilot - แชร์พลังชีวิต: 50% 60%
  • Max Arcana - พลังเวทพื้นฐาน: 20 22
  • Max Speed - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 8% 10%
  • Max Speed - ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 1% 1.5%
  • Max Vitality - พลังชีวิตต่อการต่อสู้: 35 40
  • Max Vitality - พลังชีวิตต่อ 10 วินาที: 10 12
  • Needlework - โบนัสความเสียหาย: 50% 45%
  • Not Done Yet - โบนัสพลังชีวิต: 25% 18%
  • Ordinary - พลังชีวิต: 300/400/600/800 300/400/750/1000
  • Ordinary - ความเร็วโจมตี: 20/35/50/65% 30/45/65/85%
  • Over 9000 - มีโอกาสได้รับค่าฟื้นฟูมานาน้อยลง
  • Over 9000 - ไม่ทำงานในรอบ PvE อีกต่อไป
  • Precision - โบนัสมานาต่อการโจมตี: 10 5
  • Precision - ไม่ลบล้างความเร็วโจมตี 0.5 หน่วยของ Silvermere Dawn อีกต่อไป
  • Pursuit - พลังเวทที่ได้รับ: 5 8
  • Resistant - ลดความเสียหายคงที่: 30 25
  • Robo Ranger - แชร์ค่าสถานะ: 35% 50%
  • Round Two - พลังชีวิต: 85% 60%
  • Shadow Clone - ความเสียหายร่างโคลน: 25% 22%
  • Shadow Clone - พลังชีวิตร่างโคลน: 75% 50%
  • Singularity - พลังชีวิตต่อการสังหาร: 8 10
  • Socialite - ระยะเวลาช่องแสงไฟ: 3 5
  • Socialite - พลังชีวิต: 200 150
  • Spiky Shell - ความเสียหายต่อด่าน: 5 8
  • Stand United - โล่ป้องกัน: 40% 50%
  • Stand United - ต้านทานเวทต่อการร่าย: 10 25
  • Super Genius - ระยะเวลา: 1.5 วินาที 2 วินาที
  • Super Genius - ไม่ปรากฏในด่าน 2 อีกต่อไป
  • Unstoppable - พลังชีวิต: 300 150
  • Weights - ความทนทาน: 18% 12%

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบเดียวกับโอกาสไปถึงคอมพ์ Mighty Mech ระดับ Prismatic ในแพตช์ที่แล้ว

คุณสมบัติ

Mighty Mech ระดับ Prismatic คือคุณสมบัติระดับสูงสุดที่เข้าถึงได้ยากสุด ๆ เนื่องจากไม่สามารถควบคุมอะไรมันได้เลย เพราะคุณมีโอกาสได้รับหนึ่งใน Augment แต่หลังจากนั้นก็ไม่ได้รับชิ้นที่เหลือ เราจึงจะปรับแก้เรื่องนี้เพื่อให้คุณมีสิทธิ์มากขึ้นในการไล่ล่าคุณสมบัติระดับ Prismatic และเนื่องจากตอนนี้เราปรับให้มันการันตี เราจึงจะปรับลดพลังของ Augment แต่ละชิ้นในระดับหนึ่ง เพื่อให้มันเน้น RNG น้อยลง และกลายเป็นอะไรแบบ "คิดว่าจะรอดไปถึงเลเวล 10 โดยที่ไม่มี Augment เสริมการเงินหรือการต่อสู้แสนทรงพลังได้หรือไม่?"

นอกจากนั้นภารกิจระดับ Prismatic อีก 2 อย่างก็ดูจะเอื้อมถึงได้ยากเกินไป แต่ตอนนี้โรงเรียนเปิดเทอมแล้ว ดังนั้นตั้งใจเรียนและคุณก็อาจจะก้าวสู่อันดับหนึ่งใน Academy และกอบกู้โลกได้นะ!
  • Mighty Mech
    • Augment ภารกิจระดับ Prismatic ตอนนี้จะโผล่มาให้เลือกก็ต่อเมื่อระดับ Augment ในล็อบบี้นั้นอนุญาตให้ทั้ง 3 Augment ปรากฏขึ้นมาเท่านั้น (Gold/Gold/Gold) หรือ (Gold/Gold/Prismatic)
    • ตอนนี้หากคุณเลือกชิ้นแรก (I'll Be the Legs) ชิ้นที่เหลือจะปรากฏขึ้นมาเสมอ
    • I'll Be the Legs - โบนัสค่าต้านทาน: 15 10
    • I'll Be The Arms - ความเร็วโจมตี: 60% 45%
    • I'll Be The Arms - ไม่มอบ Senna และ Gangplank อีกต่อไป
    • I'll Be The Head (Gold) - พลังชีวิตหุ่น Mech: 400 250
    • I'll Be The Head (Prismatic) - พลังชีวิตหุ่น Mech: 800 350
    • I'll Be The Head (Prismatic) - คูณความเสียหายหุ่น Mech: 25% 15%
    • I'll Be The Head (Prismatic) - ตอนนี้จะมอบ Yone ด้วย
  • Star Guardian - เงื่อนไขมานา: 20,000 18,500
  • Battle Academia - เงื่อนไข: ไอเทม 175 ชิ้น ไอเทม 160 ชิ้น
  • Battle Academia - ปรับคำอธิบายให้ระบุชัดเจนขึ้นว่าเอฟเฟกต์นับแค่ไอเทมบนตัวแชมเปี้ยนเท่านั้น

ยูนิตราคา 3 ทอง

Ahri และ Viego จะถูกผลักดันอีกสักหน่อยเพื่อเปิดช่องให้เกิดคอมพ์รีโรลที่มีพวกเขาเป็นจุดศูนย์กลาง
  • Ahri - 3 ดาว - ความเสียหาย: 1100 จากพลังเวท 1175 จากพลังเวท
  • Viego - 3 ดาว - ความเสียหาย: โจมตีครั้งแรก: 70 จากพลังเวท 80 จากพลังเวท
  • Viego - 3 ดาว - ความเสียหาย: โจมตีครั้งที่ 2: 250 จากพลังเวท 270 จากพลังเวท
  • Viego - 3 ดาว - ความเสียหาย: โจมตีครั้งที่ 3: 530 จากพลังเวท 560 จากพลังเวท

ยูนิตราคา 4 ทอง

ยูนิต 3 ดาวบางตัวยังทำให้ดวงตาของเราเปล่งประกายไม่ได้เลย
  • Poppy - 3 ดาว - ความเสียหายเป้าหมายหลัก: 2000 จากพลังโจมตี 3000 จากพลังโจมตี
  • Poppy - 3 ดาว - ความเสียหายเป้าหมายรอง: 600 จากพลังโจมตี 1000 จากพลังโจมตี
  • K'Sante - 3 ดาว - ความเสียหายร่างพื้นฐาน: 800% จากค่าต้านทาน 1200% จากค่าต้านทาน
  • Leona - 3 ดาว - ความเสียหายพื้นฐาน: 500% จากค่าต้านทาน 800% จากค่าต้านทาน
  • Ryze - 3 ดาว - ความเสียหายรอง: 550 จากพลังเวท 1200 จากพลังเวท
  • Ryze - 3 ดาว - Mentor - ความเสียหายรอง: 550 จากพลังเวท 1200 จากพลังเวท
  • Ryze - 3 ดาว - Mentor - ความเสียหายกระจาย: 250 จากพลังเวท 450 จากพลังเวท
  • Jarvan IV - 3 ดาว - โล่ป้องกัน: 2000 จากพลังเวท 1500 จากพลังเวท
  • Jarvan IV - 3 ดาว - ความเสียหายสกิล: 2000 จากพลังเวท 3000 จากพลังเวท

แก้ไขบั๊ก

  • โชคร้ายของ Jhin: โบนัสความเสียหายจากกระสุนนัดที่ 4 ของ Jhin จะไม่หายไป หากแอนิเมชันโจมตีของเขาถูกยกเลิกก่อนยิงแล้ว
  • Killer Instinct ไม่ปรากฏขึ้นมาให้ Darius เลือกอีกต่อไป
  • ไอเทมซัพพอร์ตถูกถอดออกจาก Assist Armory ของโหมด Double Up แล้ว
  • Crystal Rose 7 และ 10 ตอนนี้จะมอบความคืบหน้าอย่างถูกต้องในโหมด Tocker's Trials
  • โบนัสแรกของ The Crew ตอนนี้จะทำให้โอกาสปรากฏในร้านค้าของ Ziggs ถูกต้องที่เลเวล 8 ขึ้นไป
  • แก้ไขคำอธิบายผิดพลาดสำหรับ Juggernaut Crown และ Bastion Crown
  • Crystal Gambit ไม่รับรางวัลโดยอัตโนมัติอีกต่อไปเมื่อกดเดิมพันเท่าตัวครั้งถัด ๆ ไป หลังจากกดพลาดในเดิมพันเท่าตัวครั้งแรก
  • Mighty Mech ตอนนี้จะไม่เกิดขึ้นมาผิดฝั่งของบอร์ดอีกต่อไป หากแชมเปี้ยนถูกดึงลงสนามโดยอัตโนมัติและอัญเชิญ Mighty Mech ออกมา
  • หุ่นพ่อครัว: แก้ไขบั๊กที่ไอเทมของ Mighty Mech ถูกนับรวมใน Augment - Cooking Pot
  • Hard Bargain ถูกแบนอย่างถูกต้องแล้วในโหมด Double Up
  • ความเสียหายที่เกินมาของ Kalista จะไม่คูณความเสียหายอย่างไม่ถูกต้องในช่วงต่อเวลาอีกต่อไป
  • Kai'Sa จะไม่ร่ายสกิลล้มเหลวอีกต่อไปหากมี Power Up - Mage แล้วเป้าหมายของเธอถูกสังหารและไม่มีเป้าหมายอื่นในระยะ
  • Augment Power ไม่ปรากฏใน Encounter - Augment ปรากฏเร็วขึ้นอีกต่อไป
  • Reroll Transfer ตอนนี้จะปรากฏในรอบ Augment แรกเท่านั้น
  • แก้ไขปัญหาที่เสียงท่าทาง 2/3/4 หายไปสำหรับทุกรูปลักษณ์ของ Kuro & Shiro
  • Final Form ตอนนี้จะลบล้างเอฟเฟกต์อย่างถูกต้องหลังจบรอบต่อสู้
  • ระดับ Prismatic ของ Mighty Mech จะไม่ทำงานผิดพลาดในบางครั้งอีกต่อไป ในรอบแรกที่ผู้เล่นสามารถทำภารกิจสำเร็จ
  • Rising Chaos ตอนนี้จะส่งผลลดประสิทธิภาพอย่างถูกต้องแก่เอฟเฟกต์ลดต้านทานเวทของสกิล
  • ความเสียหายของ Storm Bender ไม่สามารถติดคริติคอลได้อีกต่อไป
  • ความเสียหายของ Best Defense ไม่สามารถติดคริติคอลได้อีกต่อไป
  • ความเสียหายไอเทมของ Shadow Clone ตอนนี้จะปรับลดลงอย่างถูกต้อง
  • ความเสียหายของ Pack Tactics ไม่ส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit อีกต่อไป