Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 15.3
ยินดีต้อนรับสู่ตอนใหม่ของ K.O. Coliseum! เรามีการปรับสมดุลแก่ยูนิต ไอเทม และคุณสมบัติระดับ Prismatic บางส่วนเพื่อทำให้พวกมันไปถึงได้ง่ายขึ้น!
ยินดีต้อนรับสู่ตอนใหม่ของ K.O. Coliseum! โดยในแพตช์ 15.3 นี้ เรายังคงมีเป้าหมายที่จะปรับลดความเร็วในการต่อสู้ ดังนั้นพวกคุณก็จะเจอเนิร์ฟมากกว่าอย่างอื่น ๆ อีกทั้งไอเทมแสงและวัตถุโบราณก็ยังเป็นตัวการที่ส่งผลต่อความเร็วในแต่ละรอบต่อสู้ เราจึงจะปรับเปลี่ยนหลาย ๆ ชิ้นด้วย สุดท้ายก็คือเราจะปรับให้คุณสมบัติระดับ Prismatic 3 อย่างของเราไปถึงได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย
เอาล่ะ ไปลุยกันเลย!


ไฮไลต์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
ซื้อ BATTLE PASS XP
เริ่มตั้งแต่แพตช์นี้ในเซิร์ฟเวอร์ PBE พวกคุณจะสามารถซื้อเลเวล Battle Pass ได้แล้ว โดยฟีเจอร์นี้จะเข้าสู่เซิร์ฟหลักในวันที่ 10 กันยายน
- เลเวล Battle Pass ตอนนี้สามารถซื้อได้ในราคา 130RP ต่อเลเวล
ระบบ
POWER UP
ก่อนหน้านี้ Power Up ยังมีโอกาสที่จะโผล่ขึ้นมาให้เลือกแม้ว่าน้ำหนัก (โอกาสปรากฏ) ของมันจะเป็น 0 ก็ตาม เราจึงจะปรับแก้เรื่องนี้เพื่อให้มั่นใจว่าพวกมันจะไม่โผล่มาให้เห็นในสถานการณ์ที่ไม่ควรจะปรากฏขึ้นมา อีกทั้งเราก็ยังจะเปิดตัว Power Up 2 อย่างที่ก่อนหน้านี้มีน้ำหนักเท่ากับ 0 ก็คือไม่เคยปรากฏให้เห็นเลยนั่นแหละ และเนื่องจากนี่อาจเป็นครั้งแรกที่คุณเคยเห็นชื่อพวกมัน เราก็มีคำอธิบายบอกไว้ด้านล่างแล้ว
- Power Up ที่มีน้ำหนักเท่ากับ 0 ตอนนี้จะถูกซ่อนไม่ให้ปรากฏอย่างถูกต้อง
- Max Speed: โอกาส 0 ⇒ 10
- Mana Rush: โอกาส 0 ⇒ 5
- Max Speed: ได้รับความเร็วโจมตี 10% และได้รับเพิ่มถาวร 1.5% เมื่อโค่นล้มครบทุก 3 ครั้ง
- Mana Rush: เริ่มการต่อสู้พร้อมมานาเต็มในทันที
ลูกแก้วสีรุ้ง
การได้รับแต่ทองในขณะที่คู่ต่อสู้ได้ไอเทมล้นเหลือนั้นเป็นอะไรที่รู้สึกค่อนข้างแย่ เราจึงจะปรับเปลี่ยนลูกแก้วที่ดรอปแต่ทอง เพื่อให้มันเท่าเทียมกับอย่างอื่นมากขึ้น
- 55 ทอง ⇒ 10 ทอง + Radiant Lucky Item Chest
ยูนิต 4 ดาว
ตอนนี้เรามีหนทางมากขึ้นกว่าตอนไหน ๆ ที่จะพายูนิตไปถึงร่าง 4 ดาวใน TFT ซึ่งความสม่ำเสมอนั้นก็ถูกถ่ายทอดผ่านระดับพลังของพวกเขา เราจึงจะถอดโบนัสพลังชีวิตจากการไปถึงร่าง 4 ดาวออกไป เพื่อทำให้มั่นใจว่ายูนิตตัวอื่น ๆ ไม่ว่าจะมีดาวระดับไหน ก็จะสามารถกลายเป็นตัวเอกกับเขาได้บ้าง
- ยูนิต 4 ดาว - โบนัสพลังชีวิตตั้งต้น: 200 ⇒ 0
ช่วงเวลาล็อกหน้าคลังสมบัติ
ช่วงเวลาล็อกชั่วขณะเพื่อไม่ให้คลิกพลาดในตอนที่คลังสมบัติปรากฏขึ้นมาถูกปรับลดลงเล็กน้อย เพื่อให้พวกคุณทำอะไรต่อได้เร็วขึ้น และสามารถ Flex ได้อย่างแท้จริงไปกับ APM ส่วนตัวระดับสูง ลุยเลยไอเสือ
- ช่วงเวลาป้องกันสำหรับคลังสมบัติบางอย่างถูกปรับลดลง ได้แก่: Power Snax, Crystal Gambit และ Lee Sin
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับขนาดตัวเจ้า Zac ลูกโป่งที่ลอยไปลอยมา
คุณสมบัติ
เพชรแท้เจิดจรัสชั่วนิรันดร์ เพราะ Crystal Gambit (7) ยังคงเป็นคุณสมบัติระดับ Gold ที่ทำผลงานได้ดีที่สุดของเราสองแพตช์ติดต่อกัน แต่ก็เช่นเดียวกับเพชรของจริง มูลค่าของ Crystal Gambit นั้นก็มีโครงสร้างตลาดของมัน ดังนั้นเราจึงจะปรับลดการคูณความเสียหายโดยรวมของคุณสมบัติ ซึ่งจะช่วยเราในเป้าหมายด้านลดความเร็วในการต่อสู้อีกด้วย
เนื่องจากมีตัว 4 บาท 2 ตัว Mighty Mech (3) จึงเป็นคอมพ์เสริมที่เพิ่มเข้าไปง่ายมาก ทั้งมอบ CC ช่วงเลทเกมแสนทรงพลังในรูปแบบของ Jarvan IV รวมถึง Yone ที่เพิ่งได้รับมา และยังมีดาเมจจาก Karma มาเสริมด้วย เราจึงจะปรับลดการสเกลช่วงเลทเกมของ Mighty Mech (3) รวมถึงปรับลดการฮีลที่หุ่นได้รับเพื่อตัดทอนพลังแถวหน้าที่คุณสมบัตินี้มอบให้
ปัจจุบัน Luchador ทำผลงานได้ดีเกินไปในด้านความทนทาน ทั้งจากเอฟเฟกต์ฮีลแสนทรงพลังและการลบล้างสถานะผิดปกติที่สามารถปัดป้องเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องได้ (ขอโทษด้วยนะ Malzahar) เราจึงจะอัดคุณสมบัตินี้เข้ามุมให้กลับสู่จุดสมดุลด้วยเนิร์ฟเหล่านี้ แต่ก็มีแผนในอนาคตสำหรับการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมแก่ Luchador ด้วย หวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้คุณสมบัติยังคงแข็งแกร่งมากพอจะมีจุดยืนในเมต้า โดยไม่ต้องพึ่งจุดเด่นพิเศษที่กำลังทำให้พวกเขากลายเป็น Heel อย่างในตอนนี้ (ศัพท์มวยปล้ำสำหรับฝั่งตัวร้าย)
ยกเว้นว่าคุณจะได้ Lulu ตั้งแต่รอบ 2-1 ตอนนี้มันค่อนข้างรู้สึกแย่ที่จะเล่น Monster Trainer และลำบากลำบนที่จะไปถึงเลเวล 30 เพื่อให้เก่งขึ้น แต่ด้วยบัฟครั้งนี้ โดยเฉลี่ยคุณก็น่าจะไปถึงเลเวล 30 ได้ไวขึ้นหนึ่งถึงสองรอบ ทำให้ได้ Lulu ในรอบ 3-1 ก็ยังพอเล่นได้นะ
ไม่ว่าคุณจะเป็นประธานชมรมแสนทรงเสน่ห์ประจำโรงเรียน หรือเป็นส่วนหนึ่งของชมรมที่ไม่มีทางได้รับการอนุมัติ เราก็จะมอบบัฟให้กับคุณสมบัติที่ทำผลงานได้ไม่ดีนัก อย่างโบนัส Star Guardian ของ Ahri และ Wraith ทั้งคู่เลย
- Crystal Gambit (3) - อัญมณีต่อการพ่ายแพ้: 11 ⇒ 13
- Crystal Gambit (7) - คูณความเสียหาย: 30% ⇒ 20%
- Mighty Mech (3) - การสเกลพลังชีวิตต่อด่าน: 90/120/135/170/200% ⇒ 90/115/120/150/175%
- Mighty Mech (3) - Combination Core - การฮีล: 10% จากความเสียหายแชมเปี้ยน ⇒ 12%
- Luchador - การฮีล: 20/50% ⇒ 15/35%
- Luchador - ไม่ลบล้างเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องอีกต่อไปเมื่อคุณสมบัติทำงาน
- Monster Trainer - โบนัส XP ต่อด่านเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- Star Guardian - Ahri - โบนัส: มานา 3 หน่วยในช่วง 2 วินาที ⇒ มานา 5 หน่วยในช่วง 2 วินาที
- Wraith - ความเสียหายเมื่อเอฟเฟกต์ทำงาน: 18/36/50% ⇒ 20/40/60%
ยูนิตราคา 1 ทอง
Naafiri และ Syndra คือตัวถือไอเทมราคา 1 บาทที่ดีที่สุดในบทบาทของพวกเขา ดังนั้นการปรับลดโล่ป้องกันและดาเมจตรงนั้นนิดตรงนี้หน่อย ก็น่าจะทำให้เราได้เห็นยูนิตต้นเกมและตัวถือไอเทมอื่น ๆ มากขึ้นที่จะมีโอกาสต่อสู้สู่จุดสูงสุด แต่เนื่องจากเราไม่เห็นใครเล่น Naafiri รีโรลในตอนนี้ เราจึงจะเนิร์ฟแค่ร่าง 1 และ 2 ดาวของเธอเท่านั้น
- Naafiri - โล่ป้องกัน: 100/120/150 ⇒ 90/110/150
- Syndra - ความเสียหาย: 230/345/520 จากพลังเวท ⇒ 215/325/485 จากพลังเวท
ยูนิตราคา 2 ทอง
เคยวิ่งเต็มแรงชนกำแพงหรือเปล่า? ไม่หรอ? แน่ใจแล้วใช่มั้ย? พนันเลยว่าเคย ต้องเคยแน่ ๆ ไม่ต้องอายหรอกน่า เพราะเราก็เคยโดนตบทั้งบอร์ดโดย Mundo 2 ดาว ไอเทมสองชิ้น และ Giant's Belt อีกสักชิ้นแค่นั้น แบบว่าสถิติก็บอกแล้ว ว่าตัวแทงค์ 2 บาทที่ดีที่สุดของเราผู้นี้ (ซึ่งถ้าเขาเป็นตัว 3 บาทก็น่าจะเก่งสุดเหมือนกัน) นั้นโค่นล้มได้ยากยิ่งกว่ากำแพงอิฐเสียอีก ดังนั้นเราจึงจะซื้อสิ่วมาเซาะกำแพงอิฐนี้สักหน่อยเพื่อให้เขาลงมาอยู่ในระดับของตัว 2 บาทมากขึ้น
รู้ไหมมันค่อนข้างเมคเซ้นส์อยู่นะว่าทำไม Gangplank ถึงปรับสมดุลได้ยากเย็นในช่วงแพตช์ที่ผ่านมา เพราะแน่นอนว่าโจรสลัดก็ต้องมีแพตช์ที่เดินเรือเพื่อไปให้ถึงจุดหมายปลายทาง แหะ ๆ เอาเป็นว่าเราจะโยกย้ายพลังของ Gangplank จากความสามารถในการสโนว์บอลฟาร์มกองเงินกองทอง ไปเป็นความเสียหายสกิลแทน เพื่อนำเขากลับมาจากความตาย แต่ยังไม่เท่ากับช่วงที่ผ่านมาหรอกนะ เพราะทั้งความเร็วโจมตี พลังโจมตี และมานาของเขายังคงไม่เท่ากับร่างตอนยังไม่โดนแพตช์ C ในแพตช์ 15.2 อยู่ดี
Kobuko มักจะถูกใส่ไอเทมแทงค์ในคอมพ์ Mentor (4) เท่านั้น เพราะเขาสามารถสร้างดาเมจแก่แถวหลัง คอยตอดเลือดพวกเขา ในขณะที่ตัวเองยืนทนรับสกิลและโฟกัสจากศัตรูได้เป็นอย่างดี การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยรับประกันว่าเมื่อเขาถูกบิลด์ให้เป็นแทงค์ เขาก็จะไม่ทำดาเมจได้มากที่สุดจากสกิลโจมตีแถวหลังแสนมีประโยชน์อีกต่อไป
- Dr. Mundo - พลังชีวิตที่ได้รับ: 300/350/420 ⇒ 240/280/350
- Gangplank - ความเสียหายสกิล: 285/430/775 ⇒ 305/460/815
- Gangplank - โอกาสได้รับทอง: 40% ⇒ 30%
- Jhin - กระสุนนัดที่ 4 ตอนนี้จะเปลี่ยนเป้าหมายหากเป้าหมายตายในขณะมันลอยออกไป
- Kobuko - ร่าง Mentor - โล่ป้องกัน: 325/425/550 ⇒ 325/400/500
- Kobuko - ร่าง Mentor - อัตราส่วนพลังชีวิตคลื่นพลัง: 25% ⇒ 18%
- Kobuko - ร่าง Mentor - อัตราส่วนพลังชีวิตรอง: 10% ⇒ 8%
- Xayah - ความเสียหายสกิล: 40/60/95% ⇒ 50/75/115%
ยูนิตราคา 3 ทอง
Caitlyn คือตัว 3 บาทที่ทำผลงานได้ดีที่สุด ด้วยกระสุนกระเด้งเข้าหัวแถวหลังที่คอยหลอกหลอนความฝันของใครหลายคน การปรับเล็กน้อยในด้านตัวเลขน่าจะช่วยรับประกันว่าเธอจะยังเป็นมือสไนที่ดีอยู่ แค่ไม่ถึงระดับพ่อหนุ่ม TenZ ก็เท่านั้น
Senna เป็นได้แค่เพียงตัวถือ Last Whisper หรือไม่ก็ไอเทมเผา ได้เวลาแล้วที่ Super Beam Cannon ของเธอจะตรงตามเนื้อเรื่องเสียที แม้ว่าการวางตำแหน่งของเราจะไม่ถูกก็ตาม
มันควรจะเป็น "ฉันมุ่งจะเป็นที่หนึ่ง" ไม่ใช่ "ฉันมุ่งจะเลือกสิ่งที่ดีที่สุด" เพราะ Smolder ถือเป็นคู่หูที่เก่งเกินตัวอื่นไปไกลในรายชื่อ Monster Trainer และด้วยบัฟแก่ XP ของเทรนเนอร์ เราก็จะเนิร์ฟเล็กน้อยเพื่อให้มั่นใจว่าเขาจะไม่สเกลจนเกินควบคุมไป
ร่าง Mentor ของ Yasuo ทำผลงานใช้ได้ แต่ร่างพื้นฐานของเขาล่ะ? ไม่ค่อยเท่าไหร่เลย เราจึงจะปรับลดช่องว่างของทั้งสองร่างลง
- Caitlyn - ความเสียหายเป้าหมายหลัก: 350/525/840 ⇒ 330/495/790
- Caitlyn - ความเสียหายกระสุนกระเด้ง: 95/145/240 ⇒ 85/130/205
- Senna - ความเสียหายสกิล (พลังโจมตี): 350/525/870 ⇒ 385/580/960
- Senna - ความเสียหายสกิล (พลังเวท): 35/55/85 ⇒ 40/60/95
- Smolder - ความเสียหาย: 225/340/540 ⇒ 215/325/515
- Yasuo - ร่างพื้นฐาน - ความเสียหายแทงดาบ (พลังโจมตี): 135/200/330 ⇒ 150/225/360
- Yasuo - ร่างพื้นฐาน - ความเสียหายแทงดาบ (พลังเวท): 40/60/100 ⇒ 30/45/70
- Yasuo - ร่าง Mentor - ความเสียหายกระจาย: 140/210/335 ⇒ 100/150/240
ยูนิตราคา 4 ทอง
โดยรวมคือเราจะปรับลดดาเมจของเมต้าตัว 4 บาท เพื่อเปิดโอกาสให้แครี่ตัวอื่น ๆ ได้มีโอกาสเฉิดฉาย และทำตามเป้าหมายของเราในการปรับลดความเร็วในการต่อสู้
ก่อนหน้านี้ Samira ไม่ได้รับค่าดูดเลือดคูณสองในระหว่างใช้สกิล ดังนั้นตอนนี้ที่เรื่องนั้นถูกปรับแก้แล้ว เธอก็น่าจะมีชีวิตรอดมากขึ้นจากการกระโดดเข้าไปกลางดงศัตรู แต่ด้วยบัฟเพิ่มคุณภาพ (และต่อชีวิตของเธอ) ในครั้งนี้ เราก็จะปรับลดดาเมจของเธอไปส่วนหนึ่ง เพราะเธออยู่ในจุดที่ดีแล้วในฐานะแครี่
- Jinx - ความเสียหายสกิล: 520/750/3600 จากพลังโจมตี ⇒ 575/875/4000 จากพลังโจมตี
- Karma - ความเสียหายสกิล: 1125/1700/6500 จากพลังเวท ⇒ 1050/1575/6500 จากพลังเวท
- Ryze - ความเสียหายสกิล: 720/1080/6000 ⇒ 770/1155/6000
- Ryze - ร่าง Mentor - ความเสียหายสกิล: 750/1125/6000 ⇒ 800/1200/6000
- Samira - แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้จะคูณสองค่าดูดเลือดจากแต้ม Style อย่างถูกต้องในระหว่างใช้สกิล
- Samira - ความเสียหายลูกกระสุน: 90/135/650 ⇒ 80/120/650
- Samira - ความเสียหายสกิลแบบอัปเกรด: 280/420/2200 ⇒ 230/345/2200
- Yuumi - ความเสียหายจริง: 32% ของความเสียหายพื้นฐาน ⇒ 30% ของความเสียหายพื้นฐาน
ยูนิตราคา 5 ทอง
Seraphine และ Yone คือตัว 5 บาทที่คุณไม่มีทางอยากได้จาก Aura Farming ดังนั้นด้วยบัฟเล็กน้อยในส่วนของดาเมจ เราก็หวังว่าออร่าของพวกเขาจะน่าฟาร์มมากขึ้นในระดับหนึ่ง
- Lee Sin - ร่าง Executioner - ความเสียหายเป้าหมายหลัก: 295/445/8000 จากพลังโจมตี ⇒ 325/500/8000 จากพลังโจมตี
- Lee Sin - ร่าง Juggernaut - มานา: 30/60 ⇒ 20/50
- Lee Sin - ร่าง Juggernaut - ความเสียหายเป้าหมายหลัก: 450/675 จากพลังโจมตี ⇒ 525/800 จากพลังโจมตี
- Seraphine - ความเสียหายพื้นฐานของสกิล: 135/205 ⇒ 150/225
- Yone - ความเร็วโจมตี On-Hit: 4% ⇒ 4.5%
- Yone - ความเสียหายเวท On-Hit: 90/135 จากพลังเวท ⇒ 105/160 จากพลังเวท
AUGMENT
Rageblade คือไอเทม BIS (ชุดไอเทมที่ดีที่สุด) ของ Champion Augment ส่วนใหญ่ เราจึงจะย้ายบัฟความเร็วโจมตีพื้นฐานไปเป็นตัวแปลงค่าสถานะเพิ่มเติมแทน ซึ่งจะทำงานใกล้เคียงกับการสวมใส่ไอเทมความเร็วโจมตี หรือการเลือก Augment ความเร็วโจมตีอย่าง Pumping Up สิ่งนี้จะทำให้ Rageblade กลายเป็นไอเทมที่สำคัญน้อยลง และน่าจะเปิดช่องให้เกิดบิลด์อื่น ๆ มากขึ้น
แพตช์ที่แล้วเราพยายามที่จะถอด Hand of Justice ที่ได้มาพร้อมกับ Isekai ออกไป แต่การเปลี่ยนแปลงก็หลุดรอดน้ำมือของเราไปได้ สมกับเป็น Augment ผู้กล้าจริง ๆ เราจึงกลับมาอีกครั้งเพื่อทำให้พ่อหนุ่มนักกระโดดข้ามโลกผู้นี้กระโดดไปสู่จุดสูงสุดของล็อบบี้ได้สม่ำเสมอน้อยลงเล็กน้อย
- Aim For The Top!: ตอนนี้ชัยชนะครั้งแรกจะมอบชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้น จากนั้นได้รับชิ้นส่วน 1 ชิ้นเมื่อชนะครบทุก ๆ 3 รอบ
- Dazzling Display - ลดความเสียหาย: 25% ⇒ 20%
- Deepening Shadows - พลังโจมตี/พลังเวทเมื่อเอฟเฟกต์ทำงาน 5 ⇒ 6
- Diamond Hands: ถูกถอดออกไป
- Game Plan - พลังชีวิต: 200 ⇒ 150
- Give 'em the Chair (Mundo) - ความเสียหายโจมตีปกติจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 6% ⇒ 7%
- Howling Gale - มานาต่อพายุ: 600 ⇒ 550
- Isekai - ไม่มอบ Hand of Justice อีกต่อไป
- Schoolyard Justice (Garen) - ตัวแปลงค่าสถานะ: ความเร็วโจมตี 0.8 หน่วย ⇒ 0.6 หน่วยและความเร็วโจมตี 30%
- Starfall (Neeko) - การฮีล: 250/350/450 จากพลังเวท ⇒ 300/400/550 จากพลังเวท
- Starfall (Neeko) - ตัวแปลงค่าสถานะ: ความเร็วโจมตี 0.8 หน่วย ⇒ 0.6 หน่วยและความเร็วโจมตี 50%
- Sunfire Board - ระยะเวลา: 12 วินาที ⇒ 15 วินาที
- Tectonic Titan (Malphite) - ตัวแปลงค่าสถานะ: ความเร็วโจมตี 0.8 หน่วย ⇒ 0.55 หน่วยและความเร็วโจมตี 50%
- Tiny Team - โบนัส: 175% ⇒ 200%
- Tournament Favorites - เพิ่มคะแนนจุดเปลี่ยน 4 - 7:
- 20000 ⇒ 25000
- 50000 ⇒ 60000
- 90000 ⇒ 100000
- 115000 ⇒ 130000
ไอเทมและไอเทมแห่งแสง
เราจะเสริมตัวตนของ Blue Buff ให้ชัดเจนขึ้นในฐานะไอเทมฟื้นฟูมานาชั้นยอด ที่ไม่จำเป็นต้องพึ่งค่าสถานะอื่น ๆ มาช่วยบูสต์ค่าฟื้นฟูมานาของมัน (ไม่เหมือน Spear of Shojin) และไหน ๆ ก็พูดถึงแล้ว ตอนนี้ Shojin คือไอเทม BIS ของแคสเตอร์แถวหลังส่วนใหญ่ ดังนั้นมันจะถูกเนิร์ฟเล็กน้อยเพื่อทดแทนความฮอตฮิตในส่วนนี้
เนื่องจากความเร็วในการต่อสู้ถูกปรับลดลง Guinsoo's Rageblade ที่ทำผลงานได้ดีอยู่แล้วก็จะยิ่งดีขึ้นไปใหญ่ แถมไอเทมนี้ก็ยังทำให้เกิดคอมพ์ชั้นเยี่ยมมากมาย ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟมันในระดับหนึ่ง
อย่างที่บอกไปด้านบนว่าระดับพลังของไอเทมแสงก็เป็นส่วนหนึ่งที่ช่วยเร่งความเร็วในการต่อสู้ เราจึงจะเนิร์ฟชิ้นที่ทำผลงานได้ดีที่สุด แต่เพิ่มบัฟให้กับ 2 ชิ้นที่ล้มเหลวในการเฉิดฉายในเซ็ตนี้
- Blue Buff - ฟื้นฟูมานา: 5 ⇒ 6
- Guinsoo's Rageblade - ความเร็วโจมตีต่อวินาที: 7% ⇒ 6%
- Spear of Shojin - พลังโจมตี: 18 ⇒ 15
- Radiant Adaptive Helm - พลังเวท/พลังโจมตี: 30 ⇒ 45
- Radiant Adaptive Helm - ค่าต้านทาน: 60 ⇒ 75
- Radiant Blue Buff - พลังโจมตี/พลังเวท: 60 ⇒ 45
- Radiant Edge of Night - ใหม่: ฮีลผู้สวมใส่จนเต็มหลังจากเอฟเฟกต์เล็งเป้าไม่ได้สิ้นสุด
- Radiant Edge of Night - ความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 30%
- Radiant Edge of Night - พลังโจมตี: 25 ⇒ 20
- Radiant Edge of Night - พลังเวท: 30 ⇒ 20
- Radiant Guinsoo's Rageblade - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 30% ⇒ 25%
- Radiant Guinsoo's Rageblade - ความเร็วโจมตีต่อวินาที: 14% ⇒ 12%
- Radiant Infinity Edge - พลังโจมตี: 70 ⇒ 65
- Radiant Spear of Shojin - พลังโจมตี: 35 ⇒ 30
- Radiant Spear of Shojin - พลังเวท: 30 ⇒ 25
ไอเทมวัตถุโบราณ
พวกคุณหลายคนอาจจะกำลังมองหาเนิร์ฟแก่ Ashe หรือ Jayce ซึ่งถึงแม้ว่าพวกเขาจะแข็งแกร่ง แต่แชมเปี้ยนเหล่านี้จะทำผลงานข้ามเส้นก็ต่อเมื่อได้รับพลังจากวัตถุโบราณที่ทรงพลังที่สุดเท่านั้น ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ไอเทมคู่ใจของพวกเขา ขณะเดียวกันก็บัฟ Seeker's Armguard ที่ไม่มีใครมองหาเลยในเซ็ตนี้
- Flickerblades - ความเร็วโจมตีต่อการโจมตี: 7% ⇒ 6%
- Manazane - ไม่เก็บมานาเอาไว้และมอบให้ทั้งหมดหลังจากร่ายครั้งที่ 2 อีกต่อไป ตอนนี้มันจะหยุดช่วงเวลาฟื้นฟูมานา และเริ่มใหม่อีกครั้งเมื่อแชมเปี้ยนไม่ถูกล็อกมานาแล้ว
- Seeker's Armguard - พลังเวท: 30 ⇒ 40
- Silvermere Dawn - ไม่แปลง 1% ของความเสียหายที่ได้รับให้กลายเป็นมานาอีกต่อไป
- Silvermere Dawn - ค่าต้านทาน: 50 ⇒ 60
POWER UP
Over 9000 ทำให้เกิดพฤติกรรมผู้เล่นแปลก ๆ ที่ซึ่งพวกคุณมักจะเช็กหามันก่อนที่จะเคลียร์รอบ PvE แรกจบเสียอีก เราจึงจะถอดความสามารถในการสแตคค่าสถานะในรอบ PvE ออกไป เพื่อส่งเสริมให้เกิดการใช้งาน Power Up ในเชิงกลยุทธ์มากกว่านี้ ขณะเดียวกันก็เนิร์ฟมันอย่างที่ควรเป็นด้วย
- Adaptive Skin - ค่าต้านทานทั้งหมด: 55 ⇒ 60
- Artistic KO - โบนัสความเสียหาย: 40% ⇒ 35%
- Best Defense - ความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์โล่ป้องกัน: 150% ⇒ 175%
- Bludgeoner - ไม่สนใจเกราะ: 35% ⇒ 40%
- Caretaker - โล่ป้องกัน: 120 จากพลังเวท ⇒ 135 จากพลังเวท
- Colossal - พลังชีวิต: 1000/1400 ⇒ 900/1250
- Colossal - คูณความเสียหาย: 10/30% ⇒ 10/20%
- Essence Share - แชร์มานา: 25% ⇒ 35%
- Efficient - ลดมานา: 20 ⇒ 15
- Fairy Tail - ความเสียหาย: 80/110/150/220 ⇒ 80/125/175/250
- Fairy Tail - ไม่ปรากฏกับ Samira อีกต่อไป
- Fan Service - โอกาส: 15 ⇒ 20
- Fan Service - ปรากฏขึ้นมาเสมอหากผู้เล่นมี Fan Service อยู่แล้ว
- Hat Trick - พลังโจมตี/พลังเวทพื้นฐาน: 20 ⇒ 16
- Kahunahuna - ปล่อยคลื่นพลังเมื่อโจมตีแทนที่จะเป็นเมื่อโจมตีโดน ทำให้มีโอกาสน้อยลงที่จะปล่อยใส่เป้าหมายที่ถูกสังหาร
- Ice Bender - ความเสียหายกระจาย: 20% ⇒ 30%
- Mech Pilot - แชร์พลังชีวิต: 50% ⇒ 60%
- Max Arcana - พลังเวทพื้นฐาน: 20 ⇒ 22
- Max Speed - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 8% ⇒ 10%
- Max Speed - ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 1% ⇒ 1.5%
- Max Vitality - พลังชีวิตต่อการต่อสู้: 35 ⇒ 40
- Max Vitality - พลังชีวิตต่อ 10 วินาที: 10 ⇒ 12
- Needlework - โบนัสความเสียหาย: 50% ⇒ 45%
- Not Done Yet - โบนัสพลังชีวิต: 25% ⇒ 18%
- Ordinary - พลังชีวิต: 300/400/600/800 ⇒ 300/400/750/1000
- Ordinary - ความเร็วโจมตี: 20/35/50/65% ⇒ 30/45/65/85%
- Over 9000 - มีโอกาสได้รับค่าฟื้นฟูมานาน้อยลง
- Over 9000 - ไม่ทำงานในรอบ PvE อีกต่อไป
- Precision - โบนัสมานาต่อการโจมตี: 10 ⇒ 5
- Precision - ไม่ลบล้างความเร็วโจมตี 0.5 หน่วยของ Silvermere Dawn อีกต่อไป
- Pursuit - พลังเวทที่ได้รับ: 5 ⇒ 8
- Resistant - ลดความเสียหายคงที่: 30 ⇒ 25
- Robo Ranger - แชร์ค่าสถานะ: 35% ⇒ 50%
- Round Two - พลังชีวิต: 85% ⇒ 60%
- Shadow Clone - ความเสียหายร่างโคลน: 25% ⇒ 22%
- Shadow Clone - พลังชีวิตร่างโคลน: 75% ⇒ 50%
- Singularity - พลังชีวิตต่อการสังหาร: 8 ⇒ 10
- Socialite - ระยะเวลาช่องแสงไฟ: 3 ⇒ 5
- Socialite - พลังชีวิต: 200 ⇒ 150
- Spiky Shell - ความเสียหายต่อด่าน: 5 ⇒ 8
- Stand United - โล่ป้องกัน: 40% ⇒ 50%
- Stand United - ต้านทานเวทต่อการร่าย: 10 ⇒ 25
- Super Genius - ระยะเวลา: 1.5 วินาที ⇒ 2 วินาที
- Super Genius - ไม่ปรากฏในด่าน 2 อีกต่อไป
- Unstoppable - พลังชีวิต: 300 ⇒ 150
- Weights - ความทนทาน: 18% ⇒ 12%
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบเดียวกับโอกาสไปถึงคอมพ์ Mighty Mech ระดับ Prismatic ในแพตช์ที่แล้ว
คุณสมบัติ
Mighty Mech ระดับ Prismatic คือคุณสมบัติระดับสูงสุดที่เข้าถึงได้ยากสุด ๆ เนื่องจากไม่สามารถควบคุมอะไรมันได้เลย เพราะคุณมีโอกาสได้รับหนึ่งใน Augment แต่หลังจากนั้นก็ไม่ได้รับชิ้นที่เหลือ เราจึงจะปรับแก้เรื่องนี้เพื่อให้คุณมีสิทธิ์มากขึ้นในการไล่ล่าคุณสมบัติระดับ Prismatic และเนื่องจากตอนนี้เราปรับให้มันการันตี เราจึงจะปรับลดพลังของ Augment แต่ละชิ้นในระดับหนึ่ง เพื่อให้มันเน้น RNG น้อยลง และกลายเป็นอะไรแบบ "คิดว่าจะรอดไปถึงเลเวล 10 โดยที่ไม่มี Augment เสริมการเงินหรือการต่อสู้แสนทรงพลังได้หรือไม่?"
นอกจากนั้นภารกิจระดับ Prismatic อีก 2 อย่างก็ดูจะเอื้อมถึงได้ยากเกินไป แต่ตอนนี้โรงเรียนเปิดเทอมแล้ว ดังนั้นตั้งใจเรียนและคุณก็อาจจะก้าวสู่อันดับหนึ่งใน Academy และกอบกู้โลกได้นะ!
- Mighty Mech
- Augment ภารกิจระดับ Prismatic ตอนนี้จะโผล่มาให้เลือกก็ต่อเมื่อระดับ Augment ในล็อบบี้นั้นอนุญาตให้ทั้ง 3 Augment ปรากฏขึ้นมาเท่านั้น (Gold/Gold/Gold) หรือ (Gold/Gold/Prismatic)
- ตอนนี้หากคุณเลือกชิ้นแรก (I'll Be the Legs) ชิ้นที่เหลือจะปรากฏขึ้นมาเสมอ
- I'll Be the Legs - โบนัสค่าต้านทาน: 15 ⇒ 10
- I'll Be The Arms - ความเร็วโจมตี: 60% ⇒ 45%
- I'll Be The Arms - ไม่มอบ Senna และ Gangplank อีกต่อไป
- I'll Be The Head (Gold) - พลังชีวิตหุ่น Mech: 400 ⇒ 250
- I'll Be The Head (Prismatic) - พลังชีวิตหุ่น Mech: 800 ⇒ 350
- I'll Be The Head (Prismatic) - คูณความเสียหายหุ่น Mech: 25% ⇒ 15%
- I'll Be The Head (Prismatic) - ตอนนี้จะมอบ Yone ด้วย
- Star Guardian - เงื่อนไขมานา: 20,000 ⇒ 18,500
- Battle Academia - เงื่อนไข: ไอเทม 175 ชิ้น ⇒ ไอเทม 160 ชิ้น
- Battle Academia - ปรับคำอธิบายให้ระบุชัดเจนขึ้นว่าเอฟเฟกต์นับแค่ไอเทมบนตัวแชมเปี้ยนเท่านั้น
ยูนิตราคา 3 ทอง
Ahri และ Viego จะถูกผลักดันอีกสักหน่อยเพื่อเปิดช่องให้เกิดคอมพ์รีโรลที่มีพวกเขาเป็นจุดศูนย์กลาง
- Ahri - 3 ดาว - ความเสียหาย: 1100 จากพลังเวท ⇒ 1175 จากพลังเวท
- Viego - 3 ดาว - ความเสียหาย: โจมตีครั้งแรก: 70 จากพลังเวท ⇒ 80 จากพลังเวท
- Viego - 3 ดาว - ความเสียหาย: โจมตีครั้งที่ 2: 250 จากพลังเวท ⇒ 270 จากพลังเวท
- Viego - 3 ดาว - ความเสียหาย: โจมตีครั้งที่ 3: 530 จากพลังเวท ⇒ 560 จากพลังเวท
ยูนิตราคา 4 ทอง
ยูนิต 3 ดาวบางตัวยังทำให้ดวงตาของเราเปล่งประกายไม่ได้เลย
- Poppy - 3 ดาว - ความเสียหายเป้าหมายหลัก: 2000 จากพลังโจมตี ⇒ 3000 จากพลังโจมตี
- Poppy - 3 ดาว - ความเสียหายเป้าหมายรอง: 600 จากพลังโจมตี ⇒ 1000 จากพลังโจมตี
- K'Sante - 3 ดาว - ความเสียหายร่างพื้นฐาน: 800% จากค่าต้านทาน ⇒ 1200% จากค่าต้านทาน
- Leona - 3 ดาว - ความเสียหายพื้นฐาน: 500% จากค่าต้านทาน ⇒ 800% จากค่าต้านทาน
- Ryze - 3 ดาว - ความเสียหายรอง: 550 จากพลังเวท ⇒ 1200 จากพลังเวท
- Ryze - 3 ดาว - Mentor - ความเสียหายรอง: 550 จากพลังเวท ⇒ 1200 จากพลังเวท
- Ryze - 3 ดาว - Mentor - ความเสียหายกระจาย: 250 จากพลังเวท ⇒ 450 จากพลังเวท
- Jarvan IV - 3 ดาว - โล่ป้องกัน: 2000 จากพลังเวท ⇒ 1500 จากพลังเวท
- Jarvan IV - 3 ดาว - ความเสียหายสกิล: 2000 จากพลังเวท ⇒ 3000 จากพลังเวท
แก้ไขบั๊ก
- โชคร้ายของ Jhin: โบนัสความเสียหายจากกระสุนนัดที่ 4 ของ Jhin จะไม่หายไป หากแอนิเมชันโจมตีของเขาถูกยกเลิกก่อนยิงแล้ว
- Killer Instinct ไม่ปรากฏขึ้นมาให้ Darius เลือกอีกต่อไป
- ไอเทมซัพพอร์ตถูกถอดออกจาก Assist Armory ของโหมด Double Up แล้ว
- Crystal Rose 7 และ 10 ตอนนี้จะมอบความคืบหน้าอย่างถูกต้องในโหมด Tocker's Trials
- โบนัสแรกของ The Crew ตอนนี้จะทำให้โอกาสปรากฏในร้านค้าของ Ziggs ถูกต้องที่เลเวล 8 ขึ้นไป
- แก้ไขคำอธิบายผิดพลาดสำหรับ Juggernaut Crown และ Bastion Crown
- Crystal Gambit ไม่รับรางวัลโดยอัตโนมัติอีกต่อไปเมื่อกดเดิมพันเท่าตัวครั้งถัด ๆ ไป หลังจากกดพลาดในเดิมพันเท่าตัวครั้งแรก
- Mighty Mech ตอนนี้จะไม่เกิดขึ้นมาผิดฝั่งของบอร์ดอีกต่อไป หากแชมเปี้ยนถูกดึงลงสนามโดยอัตโนมัติและอัญเชิญ Mighty Mech ออกมา
- หุ่นพ่อครัว: แก้ไขบั๊กที่ไอเทมของ Mighty Mech ถูกนับรวมใน Augment - Cooking Pot
- Hard Bargain ถูกแบนอย่างถูกต้องแล้วในโหมด Double Up
- ความเสียหายที่เกินมาของ Kalista จะไม่คูณความเสียหายอย่างไม่ถูกต้องในช่วงต่อเวลาอีกต่อไป
- Kai'Sa จะไม่ร่ายสกิลล้มเหลวอีกต่อไปหากมี Power Up - Mage แล้วเป้าหมายของเธอถูกสังหารและไม่มีเป้าหมายอื่นในระยะ
- Augment Power ไม่ปรากฏใน Encounter - Augment ปรากฏเร็วขึ้นอีกต่อไป
- Reroll Transfer ตอนนี้จะปรากฏในรอบ Augment แรกเท่านั้น
- แก้ไขปัญหาที่เสียงท่าทาง 2/3/4 หายไปสำหรับทุกรูปลักษณ์ของ Kuro & Shiro
- Final Form ตอนนี้จะลบล้างเอฟเฟกต์อย่างถูกต้องหลังจบรอบต่อสู้
- ระดับ Prismatic ของ Mighty Mech จะไม่ทำงานผิดพลาดในบางครั้งอีกต่อไป ในรอบแรกที่ผู้เล่นสามารถทำภารกิจสำเร็จ
- Rising Chaos ตอนนี้จะส่งผลลดประสิทธิภาพอย่างถูกต้องแก่เอฟเฟกต์ลดต้านทานเวทของสกิล
- ความเสียหายของ Storm Bender ไม่สามารถติดคริติคอลได้อีกต่อไป
- ความเสียหายของ Best Defense ไม่สามารถติดคริติคอลได้อีกต่อไป
- ความเสียหายไอเทมของ Shadow Clone ตอนนี้จะปรับลดลงอย่างถูกต้อง
- ความเสียหายของ Pack Tactics ไม่ส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit อีกต่อไป