Teamfight Tactics 14.20 Yama Notları

14.20 Yaması sihirli güçleri yetersiz kalan şampiyonlar için bir sürü güçlendirmeyi, şamata koparan birçok eklenti içinse bir dolu zayıflatmayı beraberinde getiriyor!

Sizi tekrar görmek ne güzel!

14.20 Yaması çeyrek set güncellememizdeki gibi (14.18 Yaması) muazzam yenilemeler, ışıltılı Kızartma Tavaları veya yeni eklentilerle dolu olmasa da içerdiği küçük değişikliklerin miktarı onu epey büyük bir yama haline getiriyor. Tıpkı markete gidip birçok farklı üründen azar azar almak gibi düşünün.

Setin en rekabetçi bölümüne doğru ilerlerken bu yamanın yeni tılsımlar ekleyeceğimiz son yama olacağını söylememizde fayda var. Ayrıca bundan sonraki yamaların boyut olarak küçüleceğini belirtelim. Ancak sakın telaşlanmayın, yakında bir dolu TFT içeriği sizinle buluşacak.

Rodger "Riot Prism" Caudill

Rodger "Riot Prism" Caudill

Yama Ortası Güncellemeleri

9 EKİM

14.20 Yaması'nda epey fazla değişiklik vardı. Metayı büyük oranda değiştirmek istemesek de küçük değişikliklerimizden bazılarının etkisi olması gerekenden fazla oldu. Yama çıkalı 24 saat bile olmamışken oyuna gelecek bu yama ortası güncellemesinde orta yolu bulmak amacıyla aşırıya kaçan bazı değişiklikleri düzeltiyor, bir kısmını geri alıyor ve birtakım küçük düzenlemeler yapıyoruz. Rekabetçi ortamlara bir an önce hazırlanabilmeniz için elimizi çabuk tutmak istedik.

ÖZELLİKLER

Muhafızın Zırhı'nın sağladığı bol miktarda iyileştirmeyi kaldırarak Peri tankı Rakan'ın kanatlarını olması gerekenden fazla kırpmışız. Bu tank sorununu çözmek için Peri özelliğine takım çapında bir can artışı sağlıyor ve Peri Kraliçesi'nin Tacı'nın yüksek eşiklerde sağladığı hasar artışını iyileştiriyoruz. Böylece Peri özelliğinin uç eşiklerine odaklanan kompozisyonları Rakan'ı katledilemez kılmak yerine daha sağlıklı bir şekilde güçlendirmiş oluyoruz. Ancak kompozisyon daha fazlasından yararlanabileceği için Peri özelliği güçlendirmeleriyle yetinmiyoruz. Himayeci özelliğine getirdiğimiz zayıflatmaları geri alıyor ve Çevik dizilimlerinde verilen saldırı gücü eşyalarından daha iyi faydalanabilmesi için Kalista'nın saldırı gücü oranını biraz arttırıyoruz.
  • Peri Özelliğinin Canı: 150/350/650/900 150/400/700/999
  • Peri Kraliçesi'nin Tacı'nın Hasar Artışı: %30/45/55/66 %30/45/65/66
  • Kovan Özelliğinin Verilen Hasar Oranı: %5/9/16 %6/11/18
  • Avcı Özelliğinin 4 Birimlik Eşikte Kazandırdığı Saldırı Gücü: 45/75 40/70 (Eski haline döndü)
  • Sihirbaz Özelliğinin Yetenek Gücü: %85/100/125/200 %85/95/115/200
  • Çevik Özelliğinin Tetiklenme İhtimali: %25/60/70/100 %25/65/80/100
  • Geçit Özelliğinin Bombasının Taban Hasarı: 90/235/300/1000 75/200/250/800
  • Himayeci Özelliğinin Sağladığı Can Yenilenmesi: %2/3,5/5/7,5 %2/4/6/9 (Eski haline döndü)
  • Himayeci Özelliğinin Sağladığı Mana Yenilenmesi: %3/4,5/6/9 %3/5/7/11 (Eski haline döndü)
  • Alaz Özelliğinin Saldırı Hızı: %5/25/40/55 %5/25/50/65
  • Öncü Özelliğinin 6 Birimlik Eşikte Kalkanlı Birimlere Kazandırdığı Hasar Azaltma: %20 %15 (Eski haline döndü)

ŞAMPİYONLAR

Sihirbaz özelliğine gelen güçlendirme ve bu özellikle ilgili mana hatasının giderilmesi 14.20 Yaması'nda Vex'e gelen minik güçlendirmenin aşırıya kaçıp onu ortalığı kasıp kavuran bir tanka dönüştürmesine neden oldu.
  • Nomsy'nin Ejder Güçlendirmesi: %600 %555 (Eski haline döndü)
  • Vex'in Yeteneğinin Kalkanı: 420/450/480 380/410/450
  • Fiora'nın Saldırı Gücü: 72 75 (Eski haline döndü)
  • Kalista'nın Mızrağının Saldırı Gücü Oranı: %35 %40

EKLENTİLER

  • Dön ve Kazan (Wukong) Eklentisinin Yetenek Kullanımı Başına Kazandırdığı Saldırı Gücü: %20 %12
  • Dön ve Kazan (Wukong) Eklentisinin Yetenek Kullanımı Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %30 %20

LİDERLİK TABLOLARI

Küme düşme korumasından ötürü Ustalık Aşaması set boyunca giderek büyüyor. Aynı zamanda Ustalık Aşaması, sıralı bir liderlik tablosu sunan ilk aşama. Bu iki durum TFT'ye özel bir sorunun ortaya çıkmasına neden oldu: Sistemimiz çok sayıdaki müthiş yetenekli Ustalık Aşaması oyuncularını liderlik tablosunda gösterirken sorun yaşıyor. Şimdilik bu sorunu çözmek için geçici bir çözüm uyguladık. Artık liderlik tablosu kullanılabilir olmakla birlikte Ustalık Aşaması'nda bulunan her oyuncu tabloda görünmeyebilir. Uzun vadede bu sorunu nasıl çözebileceğimize dair bazı fikirlerimiz var. Sunduğumuz geçici çözümün kalabalık olan birkaç bölgeyi yalnızca setin ilerleyen safhalarında etkileyeceğini düşünüyoruz.
  • Ustalık Aşaması'nda ilk 10.000 içinde yer alan TFT oyuncuları liderlik tablosunda isimlerini görebilecek ancak Ustalık Aşaması'ndaki diğer oyuncular bu sayfada isimlerini göremeyecek.

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

Yamada Öne Çıkanlar

DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA GRAFİĞİ

Dönüşümlü Mağaza Grafiği

TFT'YE BOTLAR GELİYOR!

Geçtiğimiz yamada oyun bulma hızını arttırmak ve genel oyuncu deneyimini iyileştirmek adına düşük ve orta düzey dereceli lobilerine çok az miktarda bot eklemiştik. Botların beceri düzeyi oyun lobilerine göre değişiyor tabii. TFT büyümeye devam ettikçe yeni oyuncular ile orta ve yüksek beceri düzeyindeki oyuncular arasındaki beceri düzeyi farkının gittikçe arttığını fark ettik. Bu durum oyuncuların daha iyi hale gelmesi ve TFT'nin oynanışının her sette daha da derinleşmesinin bir sonucu. Altın ve daha düşük aşamalara botlar ekleyerek Platin Aşaması'na kadar daha akıcı ve eğlenceli bir tırmanış deneyimi oluşturmayı başardık. Çok önceki yamalarda botları yeni oyuncu deneyimimizde kullanmıştık. Yani botlara aşinalığımız var diyebiliriz. Yine de bu özellikle mümkün olan en iyi deneyimi sunmak istiyoruz ve bunun için gerekli değişiklikleri yapmaya devam edeceğiz.

  • Botlar normal ve dereceli sıralarda çok az sayıda oyunda yer alacak ve siz aşama atladıkça oyunlarınıza gelme ihtimalleri azalacak.

  • Botlar Platin ve üstündeki aşamalarda bulunan oyuncuların dereceli oyunlarında yer almayacak.

SİSTEMLER

YILDIZ SEVİYESİ YÜKSELTME SEREMONİSİ

Herkes bir ağızdan bunu kutluyor.

  • Birimlerin yıldız seviyesini yükseltme ve onları birleştirme seremonisi artık anında gerçekleşiyor.


EN GÜÇLÜ BİRİM MANTIĞI

  • En güçlü şampiyon belirlenirken her iki şampiyon da aynıysa ve aynı sayıda eşyaya sahiplerse yıldız seviyesi daha yüksek olan kopya daima en güçlü kopya kabul edilecek.


GOLEMLER

Destek Golemi II eklentisine getirdiğimiz ağır zayıflatmadan sonra tüm Golemlerin niteliklerini güçlendirme fırsatı bulduk. Böylece Destek Golemi kadar kuvvetli olmayan diğer Golem eklentilerine veya tılsımlarına yardım eli uzatabildik.

  • Tüm Golemlerin Taban Canı: 550 ⇒ 600

  • Tüm Golemlerin Zırhı ve Büyü Direnci: 35 ⇒ 40

GEÇİTLER

Spatula ve Kızartma Tavası kazandıran Pişirme Gereçleri geçidiyle oyuncuların hem sınıfların hem de özelliklerin uç eşiklerine ulaşarak çılgın kompozisyonlar kurmasına olanak sağlamayı hedefliyorduk. Ancak yüksek beceri düzeylerindeki oyuncular aynı özelliğe ait iki adet amblem elde edebilmek adına Kızartma Tavası'nı veya Spatula'yı yeniden işlediği için hedefimize pek ulaşamadık. Pişirme Gereçleri geçidini biraz değiştirerek olması gerektiği gibi kullanılmasını sağlıyoruz.

  • Pişirme Gereçleri geçidi düzenlendi.

  • DÜZENLENDİ Pişirme Gereçleri: Oyuna bir Spatula ve Kızartma Tavası'yla başlarsınız. Oyunda Yeniden İşleyici çıkmaz. Hem de hiç.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Birimlerin yıldız seviyesinin anında yükseldiği seremonilerdeki alkışlar kadar büyük. Elleri görelim.


ÖZELLİKLER

Arkana hızlıca 8. seviyeye yükselme metasının ekmeğini en çok yiyen özelliklerden biriydi. Bu da onu birçok kompozisyon için kuvvetli bir seçenek haline getiriyordu. Tahm Kench ve Xerath gibi şampiyonlar âdeta bir gecede özelliklerinin çeşitli meta kompozisyonlarına kattığı değerden ötürü çok fazla tercih edilmeye başladı. Özellikle Arkana özelliğinin yüksek eşiklerinde elde ettiğiniz ilaveleri bir miktar kısıyoruz fakat şampiyonları zayıflatmadan olduğu gibi bırakıyoruz. Hecarim hariç, onun biraz daha dizginlenmesi gerek.

Tekinsiz daha da korkutucu hale geliyor. Çağrılan Kadim İlah yenileme odaklı kompozisyonlarda daha fazla hasar verecek ve ileri safhalarda daha dayanıklı olacak, özellikle de 5 birimlik eşikte.

Ah, Periler... Rakan ve Kalista komboları bu yamada ve bir önceki yamada son derece güçlüydü. Güçleriniyse arka planda kalan Muhafızın Zırhı'nın iyileştirmesinden alıyorlardı. Muhafızın Zırhı'na sahip 2 yıldızlı Rakan kısa sürede âdeta katledilemez hale geliyor ve elde ettiği iyileştirme azaltılsa bile tek çatışmada 7000 Cana kadar iyileşebiliyordu. Bu son derece güçlü ön saf kombosuna doğrudan bir zayıflatma olarak kraliçeden ileri gelen iyileştirmeyi ve Muhafızın Zırhı'nın iyileştirme ve kalkan artışını büyük oranda zayıflatıyoruz. Yine de Peri özelliğinin 5 birimlik eşiğinin erkenden etkinleştirildiğinde istikrarlı hale gelip galibiyet serisi yakalayabildiğinden emin olmak için zırhın taban canını bir miktar arttırıyoruz. Kalista'nın da bu kombonun gücüne katkıda bulunduğuna dair bir endişe mevcut. Verilere baktığımızda böyle bir durum olmadığını görüyoruz. Kalista 7 birimlik Çevik eşiğinin etkin olduğu kompozisyonlarda başarılı olamadı ve kazanma oranı Rakan'a kıyasla yıldız seviyesine daha az bağlı. Yine de başka bir başlıkta Çevik özelliğinin 3 birimlik eşiğine ufak bir zayıflatma getireceğiz. Ancak Kalista veya Rakan'a yönelik bir değişiklik beklemeyin çünkü buradaki özellik zayıflatmamız onların en iyi performans gösterdiği senaryoları doğrudan etkileyecek.

  • Arkana Özelliğinin Hecarim Seçkin Arkana Seçildiğinde Kazandırdığı Saldırı Gücü Oranı: %10/25/50/80 ⇒ %10/25/45/70

  • Arkana Özelliğinin Tahm Kench Seçkin Arkana Seçildiğinde Kazandırdığı Can: 20/40/75/125 ⇒ 20/40/65/110

  • Arkana Özelliğinin Xerath Seçkin Arkana Seçildiğinde Kazandırdığı Gerçek Hasar: %2/3/5/8 ⇒ %2/2,5/4,5/7

  • Müdafilerin Kazandığı Taban Zırh ve Büyü Direnci: 15/40/75/140 ⇒ 15/45/100/200

  • Tekinsiz Özelliğinin Kadim İlah'a Yıldız Seviyesi Başına Kazandırdığı Yetenek Gücü: %12 ⇒ %10

  • Tekinsiz Özelliğinin 3 Birimlik Eşiğinde Çağrılan Kadim İlah'ın Aşamaya Bağlı Can Çarpanı: 1/1,05/1,1/1,4/1,5x ⇒ 1,1/1,2/1,35/1,5/1,75x

  • Tekinsiz Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinde Çağrılan Kadim İlah'ın Aşamaya Bağlı Can Çarpanı: 0,7/0,9/1,25/1,6/1,75x ⇒ 0,7/0,95/1,4/2/2,5x

  • Tekinsiz Özelliğinin 7 Birimlik Eşiğinde Çağrılan Kadim İlah'ın Aşamaya Bağlı Can Çarpanı: 0,6/0,75/0,95/1,3/1,45x ⇒ 0,6/0,75/0,95/1,4/1,6x

  • Peri Özelliğinin Kazandırdığı İlave Can: 200/400/600/900 ⇒ 150/350/650/900

  • Peri Kraliçesi'nin Tacı'nın Hasar Artışı: %30/45/50/60 ⇒ %30/45/55/66

  • Peri Özelliğinin Kazandırdığı Muhafızın Zırhı'nın İyileştirme ve Kalkan Artışı: %25 ⇒ %20

  • Peri Özelliğinin Kazandırdığı Muhafızın Zırhı'nın Kraliçenin Verdiği Hasarla Sağladığı İyileştirme: %12 ⇒ %5

  • Peri Özelliğinin Kazandırdığı Muhafızın Zırhı'nın Canı: 250 ⇒ 400

  • Peri Özelliğinin 9 Birimlik Eşiğindeki Işıltılı Zırhın Sağladığı İyileştirme ve Kalkan Artışı: %60 ⇒ %50

  • Peri Özelliğinin 9 Birimlik Eşiğindeki Işıltılı Zırhın Kraliçenin Verdiği Hasarla Sağladığı İyileştirme: %25 ⇒ %20

  • Peri Özelliğinin 9 Birimlik Eşiğindeki Işıltılı Zırhın Canı: 1000 ⇒ 1500

  • Sihirbaz Özelliğinin Yetenek Gücü Çarpanı: %75/90/110/200 ⇒ %85/100/125/200

  • Geçit Özelliğinin Sancağının Sağladığı Taban Saldırı Hızı: %20/25/30/55 ⇒ %20/30/40/55

  • Geçit Özelliğinin Poro Yemi'nin Sağladığı Taban İyileştirme: %7/8/9/15 ⇒ %7/9/11/15

  • Himayeci Özelliğinin Sağladığı Can Yenilenmesi: %2/4/6/9 ⇒ %2/3,5/5/7,5

  • Himayeci Özelliğinin Sağladığı Mana Yenilenmesi: %3/5/7/11 ⇒ %3/4,5/6/9

  • Şekil Değiştirici Özelliğinin Sağladığı İlave Can: %10/16/24/30 ⇒ %10/18/27/33

  • Pastacı Özelliğinin Sağladığı Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 20/30/35 ⇒ 22/33/36

  • Pastacı Özelliğinin 2 Birimlik Eşiğindeki Şeker Çarpanı: 2 ⇒ 3

  • Cadı Özelliğinin 2 Birimlik Eşiğindeki Can Azaltma: 150 ⇒ 120

  • Cadı Özelliğinin 4 Birimlik Eşiğindeki Zehrin Hasarı: %4 Can ⇒ %6 Can


1. AŞAMA BİRİMLER

4 yıldızlı birimlere yönelik güçlendirmeler hazırladık. Beklemeye Değer eklentisi sayesinde 4 yıldızlı birimlere ulaşılabildiği için birkaç şampiyonun 4 yıldızlı halini güçlendiriyoruz. Ek olarak diğer yıldız seviyelerinde ihtiyaç duyulan güçlendirmeleri de getiriyoruz.

Avcı özelliğinin gücünün büyük bir bölümü çoklu hedef alma ve rakipleri aşındırma becerisi sayesinde ileri safhalara oldukça iyi ayak uydurabilen Twitch'te yatıyor. Bu nedenle Twitch'in alan etkili hasarını bir miktar azaltıyoruz ve Yakındiyar'ın en sevilen ejderine ekstra alevli bir hapşırık gücü takviyesi yapıyoruz. Smolder hayranları sakın gücenmesin.

Zoe, Arkana Ahri yenilenmeden önceki dönemden beri çok fazla tercih edilmiyor. Zaten o zamanlarda bile gözde bir birim değildi. Zoe'ye ufak bir hasar takviyesi yapıyor ve tek hedefe yönelik yeteneğinin atışı havadayken atışın hedef katledildiğinde boşa gitmemesini sağlıyoruz. Bu onu yenileme odaklı bir taşıyıcı veya Mavi Güçlendirme taşıyıcısı olarak daha güvenilir hale getirecek.

  • Elise'in Yeteneğinin İyileştirmesi: 160/190/230/270 ⇒ 190/220/250/280

  • Jayce'in Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %425/425/475/475 ⇒ %450/450/500/500

  • Nomsy'nin Saldırı Gücü: 46 ⇒ 48

  • Nomsy'nin Yeteneğinin Ejder Güçlendirmesindeki Saldırı Gücü Oranı: %555 ⇒ %600

  • Twitch'in Yetenek Hasarının Düşüş Oranı: %10 ⇒ %20

  • Zoe'nin Yetenek Hasarı: 125/190/285/380 ⇒ 135/205/305/405

  • Zoe'nin yeteneğinin atışı artık havadayken hedeflediği rakip katledilirse en yakınındaki hayattaki rakibi hedef olarak seçiyor.


2. AŞAMA BİRİMLER

Giderek güçlenen yenileme odaklı bir taşıyıcı olan Ahri'nin 14.18 Yaması'nda aldığı yenilemeden memnunuz. Ancak ortalık durulduğuna göre artık küre hasarını, yani yeteneğinin her kullanımda gelişmeyen kısmını güçlendirebiliriz. Küresini güçlendirerek tilki ateşi biriktirmeye ihtiyaç duymadan da makul seviyede hasar verebilmesini sağlıyoruz.

Kog'Maw bu sette ilk 4'e girme konusunda büyük başarı gösterse de 1 veya 2. olma konusunda epey kötü. Kazanma oranı dost birimleri desteklemek için daha fazla yetenek kullanmaya öncelik veren ana diziliminin, saldırı hızıyla güçlenen takım arkadaşlarına ne kadar güç kazandırdığına bağlı. Bu yamada onu doğrudan güçlendirecek ve aynı zamanda daha saldırı gücü odaklı dizilimlerden faydalanabilmesini sağlayacak birtakım değişiklikler yapıyoruz. Yeteneğini kullanmak için ihtiyaç duyduğu manayı bir normal saldırı kadar azalttığımız için daha saldırı gücü odaklı bir dizilimle bile takım arkadaşlarına saldırı hızı kazandırmaya devam edecek.

Syndra setin başındaki görkemli günlerini mumla arıyor. Karşılaşma geçmişinizde daha fazla yer edinmesini sağlayacağını umarak taban hasarının bir kısmını ona geri veriyoruz.

  • Ahri'nin Yeteneğinin Küre Hasarı: 200/300/460/620 ⇒ 220/330/500/670

  • Kog'Maw'ın Saldırı Gücü: 55 ⇒ 53

  • Kog'Maw'ın Manası: 15/75 ⇒ 20/70

  • Kog'Maw'ın Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %280/280/280 ⇒ %300/300/300

  • Syndra'nın Yetenek Hasarı: 230/345/520/750 ⇒ 250/375/565/755

  • Syndra'nın Alan Etkili Hasarı: 115/170/250/375 ⇒ 125/185/280/375


3. AŞAMA BİRİMLER

Geçen yamadaki zayıflatmaya rağmen Hecarim 3 Altınlık bir birime göre sınırı dörtnala aşmaya devam ediyor ve diğerlerinden daha üstün bir performans sergiliyor. Taban saldırı gücüne yönelik bir zayıflatmayla onu tekrar tımarlasak da taşıyıcı Hecarim hayranlarını üzmemek için saldırı gücü oranını arttırıyoruz.

Ezreal ve Ayaz iyi bir konumda olduğundan üzgün sanatçı arkadaşımıza bu kasvetli zamanında biraz güç takviyesi yapabiliriz.

  • Hecarim'in Saldırı Gücü: 60 ⇒ 55

  • Hecarim'in Yeteneğinin Biçme Hasarının Saldırı Gücü Oranı: %125/125/130 ⇒ %130/130/135

  • Hwei'in Yeteneğinin Taban Hasarı: 130/200/320 ⇒ 150/225/350

  • Neeko'nun Manası: 50/125 ⇒ 40/110

  • Jinx'in Saldırı Gücü: 50 ⇒ 52


4. AŞAMA BİRİMLER

Üstün bir performans gösteren ve hızlıca 8. seviyeye yükselmeye dayanan Arkana Varus kompozisyonunu kontrol altına almak için Arkana'ya yönelik bir zayıflatmadan çok daha fazlası gerek. Taban saldırı gücünü azaltarak Varus'un daha az yakmasını sağlıyoruz fakat bu kompozisyonun düzenlemelerle birlikte geçerliliğini korumaya devam edeceğinden eminiz. Yeri gelmişken riskli bir ipucu da verelim: Varus 3. sıraya yerleştirilirse rakibin arka saflarındaki kümelenmiş rakiplere saldırabiliyor.

  • Varus'un Saldırı Gücü: 55 ⇒ 52


5. AŞAMA BİRİMLER

Bıçak bacakları sivriltiyoruz.

  • Camille'in Kanca Atışının ve Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %165/165/800 ⇒ %180/180/800


EKLENTİLER

Bir süredir güçlü durumda olan armalarımızın ve taçlarımızın birçoğunu zayıflatıyoruz. Tahtadaki kuvvet dengesini anında epey olumlu yönde değiştirdikleri için bu zayıflatmaların ardından armalar ve taçlar artık gözünüz kapalı seçeceğiniz eklentiler değil yalnızca uygun durumlarda seçebileceğiniz eklentiler olacak. Yani taşıyıcıları için gereken temel eşyalara veya özelliklerin birimlerinden bazılarına halihazırda sahip olmanız gerekecek.

Kusursuz Plan yüksek beceri düzeylerinde gizliden gizliye 3 İlave Altın kazanma yöntemi haline geldi. Bu nedenle kazandırdığı altın miktarını azaltıyoruz fakat eklentiyi etkinleştirmeyi daha kolay hale getiriyoruz. Artık çatışmaları en fazla 4 birimle kazandığınızda veya kaybettiğinizde tetikleniyor. Eklentiyi kullanmak için hâlâ düzgün bir planlama yapmanız gerekse de planınızın artık o kadar da kusursuz olmasına gerek yok.

Ödüllü Müsabaka tüm sunucularda oldukça başarılı bir tablo çizse de Çin sunucusunda, kartopu etkisinin gücünün aşırı olduğu düşünüldüğünden çok daha fazla ön plana çıkıyor. Teşvik ettiği oyun tarzını beğensek de eklentiyi her bileşen eşya için fazladan bir galibiyet gerektirecek şekilde güncelliyoruz.

Destek Golemi I ve II bir süredir metaya hükmediyor. Bu esnada Golemlere yönelik diğer eklenti ve tılsımlar ise kendilerine yer edinmekte zorluk çekiyor. Bu duruma bir çözüm bulduk fakat dürüst olmak gerekirse pek de iç açıcı bir çözüm değil. Gerçi 16. yüzyılın Prag folklorundan ileri gelen Golem hikâyelerinin de pek iç açıcı olduğu söylenemez. Destek Golemi I'i oyundan kaldırıyoruz ve Destek Golemi II'nin Golem'e kazandırdığı destek eşyalarının sayısını azaltıyoruz. Bu değişiklikler Yakındiyar'daki Golemlerin dayanıklılığını büyük ölçüde arttırmamıza olanak sağlıyor.

Beklemeye Değer eklentileri hızlıca 8. seviyeye yükselme odaklı kompozisyonların baskın olduğu bir metada pek iş göremedi. Beklemeye Değer I eklentisi seçilen birimi anında iki yıldıza yükseltmenizi sağlayacak bir güçlendirme alıyor. Beklemeye Değer II eklentisiyse oyun boyunca söz konusu 2 Altınlık birimin neredeyse sınırsız kopyasını elde etmenizi sağlayarak çok daha değerli hale geliyor. 4 yıldızlı 2 Altınlık bir birim peşinde olmasanız bile her tur fazladan 2 Altın kazanmak oldukça makul.

  • Kusursuz Plan Eklentisinin Birim Eşiği: 3 ⇒ 4

  • Kusursuz Plan Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 3 ⇒ 2

  • Kaz Gelecek Yerden... Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 33 ⇒ 30

  • Yitenlerin İntikamı Eklentisinin Kazandırdığı Nitelikler: 30 ⇒ 28

  • İmhacı Arması artık bir Tristana kazandırmıyor.

  • Zaman Bükücü Arması artık bir Zilean kazandırmıyor.

  • Peri Arması artık bir Tristana kazandırmıyor.

  • Ayaz Arması artık bir Zilean kazandırmıyor.

  • Kovan Arması artık bir Nunu kazandırmıyor.

  • Çevik Arması artık bir Kassadin kazandırmıyor.

  • Geçit Arması artık bir Kassadin kazandırmıyor.

  • Ödüllü Müsabaka Eklentisinin Eşya Kazandırması İçin Gereken Tur Sayısı: 4 ⇒ 5

  • Alaz Arması artık bir Akali kazandırmıyor.

  • Okul Maskotu (Tekinsiz) Eklentisinin Kazandırdığı Yetenek Gücü: %30 ⇒ %10

  • Destek Golemi I kaldırıldı.

  • Canavarı Ortaya Çıkar Eklentisinin Kazandırdığı Saldırı Hızı: %45 ⇒ %35

  • Kış Geliyor (Ayaz) Eklentisinin Can Oranı: %130 ⇒ %100

  • Cadı Arması artık bir Cassiopeia kazandırmıyor.

  • Beklemeye Değer I Eklentisinin İlk Başta Kazandırdığı Kopya Sayısı: 1 ⇒ 3

  • İmhacı Tacı Eklentisinin Eşyası: Shojin'in Mızrağı ⇒ Tanrıça'nın Gözyaşı

  • Çiçeklenen Nilüfer Eklentisinin Aralıklı Olarak Kazandırdığı Kritik Vuruş İhtimali: %12 ⇒ %15

  • Zaman Bükücü Tacı Eklentisinin Eşyası: Başmelek Asası ⇒ Aşırı Büyük Sopa

  • Ayaz Tacı Eklentisinin Şampiyonu: Swain ⇒ Zilean

  • Ayaz Tacı Eklentisinin Eşyası: Muhafızın Adağı ⇒ Zincir Yelek

  • Sadakat Eklentisinin Birim Kazandırma Zamanı: Her çemberin ardından ⇒ Her aşamanın başında

  • Kovan Tacı Eklentisinin Eşyası: Gargoyl Taşzırhı ⇒ Zincir Yelek

  • Yaşayan Ocak Eklentisinin Yadigâr Kazandırması İçin Gereken Tur Sayısı: 8 ⇒ 9

  • Çevik Tacı Eklentisinin Eşyası: Cıva ⇒ İdman Eldiveni

  • Geçit Tacı Eklentisinin Eşyası: Shojin'in Mızrağı ⇒ Tanrıça'nın Gözyaşı

  • Alaz Tacı Eklentisinin Eşyası: Ebedi Kılıç ⇒ TEK Kılıcı

  • Destek Golemi II Eklentisinin Kazandırdığı Destek Eşyası Sayısı: 2 ⇒ 1

  • En Minik Dev+ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 8 ⇒ 15

  • Daimi Yükseliş Eklentisinin Kazandırdığı Can: 3 ⇒ 2

  • Ne Ocak Ama! Eklentisinin Yadigâr Başına Kazandırdığı Can: 110 ⇒ 60

  • Beklemeye Değer II Eklentisinin Oyun Boyunca Kazandırdığı Kopya Sayısı: 8 ⇒ Sınırsız (Şaka şaka, 99)


EŞYALAR

Sahirler bakımından Mavi Güçlendirme şu anda Shojin'in Mızrağı'na pek memnun olmadığımız boyutta bir üstünlük kuruyor. Kırmızı Güçlendirme de benzer bir durumda. YG odaklı sahirler iyileştirme miktarını azaltmak (yara tesiri uygulamak) için bu eşyayı tercih ediyor. Morellonomikon ise tozlu raflarda, sayfaları sararmış bir şekilde kullanılacağı günü bekliyor.

Dikenli Yelek ve Ejder Pençesi başarılı olmaları gereken lobilerde bile Gargoyl Taşzırhı ve Dev Kemeri eşyalarının gölgesinde kalıyor. Bu eşyaların zırh veya büyü dirençlerini 10 arttırıyoruz. Bu değişiklik aynı zamanda Kopyalama Süreci eklentisi için de güzel bir güçlendirme olacak.

  • Mavi Güçlendirme Eklentisinin Katletme Halinde Kazandırdığı Hasar Artışı: %8 ⇒ %5

  • Dikenli Yelek'in Zırhı: 55 ⇒ 65

  • Kraliyet Başlığı'nın Kalkan Sona Erdiğinde Kazandırdığı Yetenek Gücü: 35 ⇒ 25

  • Ejder Pençesi'nin Büyü Direnci: 65 ⇒ 75

  • Kırmızı Güçlendirme'nin Kazandırdığı Hasar Artışı: %6 ⇒ %3


DESTEK EŞYASI

Dengesiz Hazine Sandığı'nın katledilmek üzere olan şampiyonlara eşya vermek için tetiklendiğini görmek hiç hoş olmuyor. Bu yüzden Dengesiz Hazine Sandığı'nı yüzdelik canı en yüksek dost birimlere eşya verecek şekilde değiştirerek daha dengeli hale getiriyoruz. Bu da arka saflardaki taşıyıcılarınızın Dengesiz Hazine Sandığı'ndan daha fazla faydalanacağı anlamına geliyor. Strateji geliştirirken aklınızda bulunsun. Bu hem bir güçlendirme hem bir yaşam kalitesi iyileştirmesi hem de Dengesiz Hazine Sandığı performansı en düşük destek eşyalarından biri olduğu için yapılması gereken bir değişiklik. Eşyanın ipucu 14.21 Yaması'na kadar bu güncellemeyi yansıtmayabilir ama değişiklik oyunda!

  • Dengesiz Hazine Sandığı artık kullanıcının en yakınındaki dost birimlere değil, yüzdelik canı en yüksek dost birimlere eşya veriyor.


TILSIMLAR

14.20 Yaması yeni tılsımların çıkacağı son yamamız ve sizi düşünmeden almaya itecek bazı harika tılsımlarımız var, şartların uygun olduğu durumlarda tabii. Savaş Ustalığı özellikle bir sonraki çatışmayı kazanacağını düşünen orta safha tempo oyuncularının tempolarını arttırabilmesi için harika bir seçim. Altın Zırh ekonomi amaçlı mağlubiyet serinizi sonlandırıp galibiyet serinizi başlatmak için biçilmiş kaftan. Son olarak da yakın dövüşçü taşıyıcılarınızla rakiplerinize tekrardan Bombardıman Topu korkusu yaşatmanızı sağlayacak Dürbün İlavesi var.

  • YENİ Savaş Ustalığı (Aşama 3 ve 4 - 2 Altın) Sonraki Çatışmada: Takımınızın katlettiği her rakip için 1 XP kazanırsınız.

  • YENİ Altın Zırh (Aşama 4 ve sonrası - 1 Altın) Birimleriniz sahip olduğunuz her 10 Altın için bir tur boyunca 50 Can kazanır.

  • YENİ Dürbün İlavesi (Aşama 4 ve sonrası - 1 Altın) Sonraki Çatışmada: Son iki sıradaki birimleriniz 2 menzil kazanır.

  • Bariyer Tılsımının Altın Bedeli: 6 ⇒ 5

  • Xerath'ın Yükselmiş Tılsımı Mahkeme'nin Altın Bedeli: 2 ⇒ 0

  • Xerath'ın Yükselmiş Tılsımı Savaş Arabası'nın Altın Bedeli: 3 ⇒ 2

  • Xerath'ın Yükselmiş Tılsımı Ay'ın Altın Bedeli: 2 ⇒ 4

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Bir arının ömrü boyunca üretebildiği bal miktarı (bir çay kaşığının 12'de 1'i) kadar küçük. İnsanın bakış açısını değiştirecek bir bilgi.


ÖZELLİKLER

Arı nüfusunun azalması dünya çapında tarım ve ekosistemler için büyük bir tehdit teşkil ediyor.

  • Kovan Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinde Arı Başına Hasar Artışı: %8 ⇒ %9

  • Avcı Özelliğinin 4 Birimlik Eşikte Kazandırdığı Saldırı Gücü: 40/70 ⇒ 45/75

  • Çevik Özelliğinin 3 Birimlik Eşiğinde İlave Saldırı Tetiklenme İhtimali: %30 ⇒ %25

  • Alaz Özelliğinin 2 Birimlik Eşikte Kazandırdığı Taban Saldırı Hızı: %10 ⇒ %5

  • Âlim Özelliğinin 4 Birimlik Eşikte Kazandırdığı Yetenek Gücü: 15 ⇒ 20

  • Öncü Özelliğinin 4 Birimlik Eşikte Kazandırdığı Kalkan: %30 ⇒ %35

  • Öncü Özelliğinin 6 Birimlik Eşikte Kalkanlı Birimlere Kazandırdığı Hasar Azaltma: %15 ⇒ %20

  • Savaşçı Özelliğinin 6 Birimlik Eşikte Kazandırdığı Hasar Azaltma: %20 ⇒ %15


1. AŞAMA BİRİMLER

Blitzcrank'in kalkan süresine yönelik zayıflatma büyük görünse de bu değişikliğin onu muhtemelen yalnızca yıldız seviyesinin yükseldiği ve kalkanının 4 saniyeden daha uzun sürecek kadar dayanıklı olduğu Aşama 4 ve üstünde etkileyeceğini söylemekte fayda var.

  • Ashe'in Manası: 50/100 ⇒ 50/90

  • Blitzcrank'in Kalkan Süresi: 6 saniye ⇒ 4 saniye

  • Lillia'nın Yeteneğinin İyileştirmesi: 220/260/320 ⇒ 250/290/330

  • Poppy'nin Kalkan Süresi: 3 saniye ⇒ 4 saniye

  • Seraphine'in Yetenek Hasarının Düşüş Oranı: %35 ⇒ %30

  • Warwick'in Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %60/60/65 ⇒ %60/60/60

  • Warwick'in Yeteneğinin İyileştirmesi: 15/20/30 ⇒ 18/20/30


2. AŞAMA BİRİMLER

Buradaki tüm şampiyonların kalkanı var, Akali hariç. Sivri olmayan metalleri kullanmak akaline yatmıyormuş. Bu sizin için çok üst seviye bir kelime oyunu olduysa 3. Aşama Birimler başlığındakini daha çok seveceksiniz.

  • Akali'nin Manası: 10/70 ⇒ 0/60

  • Galio'nun Yeteneğinin Sabit Hasar Azaltması: 20/25/30/35 ⇒ 25/30/40/50

  • Nilah'nın Kalkan ve Saldırı Hızı Süresi: 3 saniye ⇒ 4 saniye

  • Rumble'ın Yeteneğinin Hasar Azaltması: %30/30/35 ⇒ %35/35/35


3. AŞAMA BİRİMLER

Mor-dayak-aiser gitti, Mor-dayanak-aiser geldi.

  • Mordekaiser'in Yeteneğinin Kalkanı: 300/350/400 ⇒ 350/400/450

  • Mordekaiser'in Kalkan Süresi: 2 saniye ⇒ 3 saniye

  • Mordekaiser'in Yetenek Kullanımı Başına Kazandığı Hasar Artışı: %12 ⇒ %10

  • Shen'in Yeteneğinin Hasar Azaltma Süresi: 3 saniye ⇒ 4 saniye

  • Veigar'ın Yetenek Hasarı: 240/330/475 ⇒ 260/340/460

  • Vex'in Yeteneğinin Kalkanı: 380/430/480 ⇒ 420/450/480

  • Wukong'un Yeteneğinin Kalkanı: 380/460/550 ⇒ 380/480/580


4. AŞAMA BİRİMLER

Epey eski -5 Saldırı Gücü şakasını duymuşsunuzdur. Peki ya -3 Saldırı Gücüyle ilgili olanı hiç duydunuz mu?

  • Fiora'nın Saldırı Gücü: 75 ⇒ 72

  • Gwen'in Yeteneğinin Taban Hasarı: 95/145/430 ⇒ 90/135/430

  • Nasus'un Yeteneğinin Çaldığı Can: 300/480/5000 ⇒ 350/500/5000


5. AŞAMA BİRİMLER

Tıpkı yaşıtları gibi Smolder da riskli hareketler yapmayı seviyor. Rakiplerinin alan etkili saldırılarının çok yakınında uçmak da buna dahil. Beynin karar verme ve dürtü kontrollerinden sorumlu bölgesi prefrontal korteksin gelişimini hızlandıramasak da Varus'un bu uçan dostumuzu oklarıyla yere indirmesinin önüne geçmek için pullarını sertleştirebiliriz.

  • Açgözlü Özelliğinin Briar'a Strateji Ustasının Eksik Canı Başına Kazandırdığı Hasar Artışı: %0,8 ⇒ %0,7 (Hiper Yenileme'de değişmedi)

  • Milio'nun Yetenek Hasarı: 333/500/1000 ⇒ 333/555/1000

  • Milio'nun Hediye Verme İhtimali: %1/1/100 ⇒ %1/3/100

  • Norra ve Yuumi İkilisinde Yuumi'nin Taban İyileştirmesi: 150/225/3000 ⇒ 120/240/3000

  • Norra ve Yuumi İkilisinde Yuumi'nin Kazandırdığı Yetenek Gücü: 3/5/200 ⇒ 3/6/200

  • Norra ve Yuumi İkilisinde Yuumi'nin Kazandırdığı Saldırı Gücü: 4/6/200 ⇒ 3/6/200

  • Smolder'ın Zırhı ve Büyü Direnci: 50 ⇒ 65

YENİDEN: KAHRAMANLARIN ŞAFAĞI

YENİDEN SETİ İLERLEMESİ İSİM SÜSLERİ

Yeniden: Kahramanların Şafağı modunun Erbap ve Vizyoner Aşamalarının strateji ustası rozetlerini elde etmek çok zor. Bu nedenle üst seviye aşamalara çıkmak için verilen emeğin buna değdiğinden emin olmak istiyoruz!

  • Yeniden: Kahramanların Şafağı modunun Erbap ve Vizyoner Aşamalarının strateji ustası rozetleri artık Yeniden: Kahramanların Şafağı etkinliğinin sonu yerine Sihir ve Şamata'nın sonuna kadar kalacak.


ÖZELLİKLER

  • Akıncıların Saniye Başına Kazandığı Saldırı Gücü: %4/8/12/20 ⇒ %4/8/12/30


BİRİMLER

Kahramanların Şafağı'nın eski günlerinde Vayne ve Draven o zamanlar bir temel eşya olan Zeke'nin Sancağı gibi ilave saldırı hızı eşyaları sayesinde çok daha güçlüydü. Artık diğer yenileme taşıyıcılarının gerisinde kalıyorlar ve tamamıyla Unutulmuş hale gelme riskiyle karşı karşıyalar.

  • Vayne'in Yetenek Hasarı: %80/120/180 Yetenek Gücü ⇒ %90/135/205 Yetenek Gücü

  • Nocturne'ün Tek Hedef Halinde Elde Ettiği Saldırı Hızı İlavesi: %35 ⇒ %60

  • Draven'ın Saldırı Hızı: 0,8 ⇒ 0,85

  • Draven'ın Canı: 850 ⇒ 900

  • Draven'ın Zırhı ve Büyü Direnci: 30 ⇒ 40

  • Rell'in Yeteneğinin Takım Arkadaşlarına Kazandırdığı Kalkan: %300/450/3000 Yetenek Gücü ⇒ %300/375/3000 Yetenek Gücü

  • Viego'nun Yeteneğinin Büyü Hasarı: %0/150/2000 Yetenek Gücü ⇒ %0/150/1500 Yetenek Gücü

  • Viego'nun Yeteneğinin Hedef Sayısı: 1/1/10 ⇒ 1/1/3

  • 3 yıldızlı Viego artık 10 yerine 3 rakibi hedef alıyor fakat 3'üne birden hasar veriyor. Bu sayede tek seferde 1 yerine 3 rakibi takıma katabiliyor.


EKLENTİLER

Yeniden: Kahramanların Şafağı, İlahi Lütuf sayesinde taç ve pelerin gibi strateji ustası gereçlerine daha fazla erişim sağlıyor. Bu da Pandora'nın Eşyaları eklentisiyle birlikte oyuncuların süper gizli bir sürprize çok sık erişebilmesine olanak tanıyor. Oyuncuların strateji ustası gereçleriyle bağlantılı lütuflarla eşsiz kompozisyonlar oluşturmaya devam etmesini ve Pandora'nın Eşyaları'nın oyuncular sürprize erişebildiğinde oyunu otomatik olarak kazandırmamasını istediğimizden eklentiyi devre dışı bırakıyoruz.

  • Pandora'nın Eşyaları, Yeniden: Kahramanların Şafağı'nda devre dışı bırakıldı.

GİDERİLEN HATALAR

  • Ne Ocak Ama! eklentisinin ve Arkana özelliğinin amblem versiyonunun ipuçları sadece Strateji Ustası Tacı'yla değil, herhangi bir strateji ustası eşyasıyla farklı çalıştıklarını belirtecek şekilde düzenlendi.

  • Kovan özelliğinin arıları artık hedefleri kalkana sahipse arka arkaya saldırmıyor.

  • Üstün Başarı geçidine ilişkin çeşitli hatalar giderildi.

  • Shen'in şampiyon eklentisi Alev Sütunu artık hedef alırken kulübedeki birimleri göz önünde bulundurmuyor.

  • Sinirboz: Sihirbazların olması gerekenden daha az başlangıç manasına sahip olmasına yol açan hata giderildi.

  • Prizmatik sinirboz: Sihirbaz özelliğinin 10 birimlik eşiğindeki bazı mana etkileşimleri düzeltildi.

  • Ruhlar Turnuvası Arenası'nın merkezindeki doku artık tuhaf durumlarda kaybolmuyor.

  • Sıkı Çalışma'nın Hiper Yenileme'de dükkânda çıkmasına yol açan hata giderildi.

  • Kefaret çukurunda: Kefaret Yolunda (Yeniden: Kahramanların Şafağı) eklentisi artık Arınmış özelliğinin açıklamada belirtilen miktar yerine sabit bir miktar iyileştirmesine yol açmıyor.

  • Gidilmeyen yol: Kefaret Yolunda (Yeniden: Kahramanların Şafağı) eklentisinin katledilen ilk Arınmış birimin ardından otomatik olarak tamamlanmasına yol açan hata giderildi.

  • Unutulmuş birimlerin (Yeniden: Kahramanların Şafağı özelliği) önce kulübeye sonra arenaya yerleştirildiklerinde görsel olarak yüklerini kaybetmelerine yol açan hata giderildi. (Yükler mevcuttu ama görsel olarak kayboluyorlardı.)

  • Yeniden: Kahramanların Şafağı modunun 1 Altınlık şampiyon eklentilerinin eklenti seçiminde tek başlarına sunulmamasına yol açan hata giderildi.