Teamfight Tactics 15.7 Yama Notları

K.O. Kolezyumu için ufak bir denge yaması, Yeniden: Keşfedilmemiş Âlemler içinse ejderler kadar dev bir başlangıç!

Hoş geldiniz bölge yarışmacıları, dereceli tırmanıcıları ve Yeniden: Keşfedilmemiş Âlemler kâşifleri!

15.7 Yaması, K.O. Kolezyumu'nun hem sondan üçüncü yaması hem de 14 Kasım'a denk gelen hafta sonunda Tactician's Crown'ın oynanacağı yama! Ayrıca söylentilere göre aynı hafta sonunda yeni bir şey duyurulacakmış... Ancak bunu Rodger'dan duymadınız, soran olursa "Katie söyledi," dersiniz! Neyse, Yeniden: Keşfedilmemiş Âlemler'in de yama çıktıktan birkaç saat sonra oyuna geleceğini hatırlatalım.

Ejderler geri döndü. Nerede kalmıştık?
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

Yama Ortası Güncellemeleri

27 EKİM


DENGE DEĞİŞİKLİKLERİ

Bazı aşırıya kaçan birimlere yönelik değişikliklerle onları daha az ürkütücü hale getiriyoruz.
  • Meka Pilotu Güç Takviyesinin Can Paylaşımı: %60 %25
  • Meka Pilotu Güç Takviyesinin Nitelik Paylaşımı: %70 %35
  • Yıldız Yağmuru (Neeko) Eklentisinin Manası: 20/40 10/50

GİDERİLEN HATALAR

  • Dükkânlar artık eklenti cephaneliklerinden önce kısa süreliğine ortaya çıkmıyor.

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA GRAFİĞİ

YENİDEN: KEŞFEDİLMEMİŞ ÂLEMLER

Ejderhalar Diyarı: Keşfedilmemiş Âlemler yepyeni eklentiler, açılış ziyaretleri ve özellik güncellemeleriyle 15.7 Yaması'ndan 15.9 Yaması'nın sonuna kadar (22 Ekim'den 2 Aralık'a kadar) aramızda olacak! Yeniden seti çıkmadan önce set hakkında bilgi alabileceğiniz birkaç havalı içeriğimiz var.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Yeniden: Keşfedilmemiş Âlemler'deki Ejderler kadar büyük!

ÖZELLİKLER

Özelliklerin orta eşiklerini genel olarak güçlendiriyoruz. Böylece oyuncular Aşama 3 ve 4'te farklı hedeflere ulaştıkça tahtalarını değiştirmek ve düzenlemek için daha fazla seçeneğe sahip olacak.

Büyücü özelliğinin 6 birimlik eşiği Gwen veya Karma sayesinde rakipleri tuzla buz ediyor fakat özelliğin 4 birimlik eşiği yeterince büyüleyici değil. Yetenek gücünü biraz arttırarak bu kompozisyonun ortalığı daha sık birbirine katmasını sağlıyoruz.

Jinx şu an sadece Yıldız Muhafızı kompozisyonlarında kullanılıyor. Çeşitli ön saf seçenekleriyle beraber 3 veya 4 birimlik esnek bir Keskin Nişancı kompozisyonunda da roket fırlattığını görsek güzel olmaz mıydı?

Stratejist özelliği şu anda ileri safhalarda en iyi ön saf birimlerini sunuyor. Amblemi de takımınızın sahip olabileceği en güçlü amblemlerden biri. Özelliğin takıma kazandırdığı kalkanı zayıflatıyoruz. Ancak bu zayıflatmanın, üç kat kalkan kazanan Stratejist birimleri için daha etkili olacağını hatırlatalım.

Tayf özelliğinin 6 birimlik eşiği makul bir güçte olsa da 4. eşikten 6. eşiğe geçmek zor olabiliyor. Bu yüzden özelliğin 4 birimlik eşiğinin Varus'u bulana kadar daha etkili olmasını sağlıyoruz.
  • Kristal Hamle Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinin 6 Katletmede Kazandırdığı Ödül: 2 Küçük Şampiyon Çoğaltıcı 1 Küçük Şampiyon Çoğaltıcı ve 4 Altın
  • Kristal Hamle Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinin 12 Katletmede Kazandırdığı Ödül: Stratejist Amblemi + 3 Altın Artık 16 katletmede bu ödülleri kazandırıyor
  • Kristal Hamle Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinin 16 Katletmede Kazandırdığı Ödül: Tamamlanmış Eşya Örsü + 10 Altın Artık 12 katletmede bu ödülleri ve 2 Altın kazandırıyor
  • Büyücü Özelliğinin Yetenek Gücü: %20/50/80 %20/55/80
  • Ruh Dövüşçüsü Özelliğinin Saniye Başına Kazandırdığı Yetenek Gücü ve Saldırı Gücü: %1/2/3/4 %1/2,5/4/4
  • Keskin Nişancı Özelliğinin Taban Hasar Artışı: %13/16/22/25 %13/18/25/25
  • Stratejist Özelliğinin Kalkanı: 150/225/350/450 150/200/300/400
  • Tayf Özelliğinin Gölgeler Âlemi Hasarı: %20/40/60 %20/45/60

1 ALTINLIK BİRİMLER

Gnar'ın menzili oyundaki tüm Keskin Nişancılardan bir menzil kısa. Tuhaf bir ufaklık olduğu için Keskin Nişancı buluşmalarına da davet edilmiyordu. Boyu için yapacak bir şeyimiz yok ama menzilini arttırabiliriz. Zira kendisi şu an epey zayıf durumda.
  • Gnar'ın Menzili: 4 5

2 ALTINLIK BİRİMLER

Dr. Mundo'nun yeteneğiyle olan garip etkileşimi zayıflatma ve kitle kontrolü etkilerinden arınmasını sağlıyordu. Öte yandan kitle kontrolü etkilerine sahipken yeteneğini kullanamadığı için bu durum sadece örseleme ve aşındırma etkileriyle Malzahar'ın yeteneğine karşı kullanışlıydı. Yetenek setinden bu kısmı kaldırarak Malzahar'a karşı daha az etkili olmasını sağlıyoruz.

Kobuko; Janna ve Eski Toprak güç takviyesi odaklı kompozisyonda aşırı iyi performans gösteren sevimli bir taşıyıcı veya tank rolünü üstleniyor. Manasına getirdiğimiz zayıflatma ile temel biçimini biraz zayıflatıyoruz. Ayrıca Akıl Hocası biçiminin hasarını da bir hayli azaltıyoruz.
  • Dr. Mundo'nun yeteneği artık zayıflatma ve kitle kontrolü etkilerinden arındırmıyor.
  • Kobuko'nun Manası: 20/70 30/85
  • Kobuko'nun Akıl Hocası Biçiminde İkincil Hasarı: 90/135/210 Saldırı Gücü + %8 Can 80/120/185 Saldırı Gücü + %5 Can

3 ALTINLIK BİRİMLER

Tükürük saçan küçük canavarımız 3 Altınlık yenileme odaklı kompozisyonlarda hâlâ çok güçlü. Getirdiğimiz zayıflatmayla birlikte başka bir yenileme metası daha tükürmemesini umuyoruz.

Garip bir hatadan dolayı Malzahar'ın yeteneği, katledilen birimlerin bir sonraki hedefe bir yerine iki hastalık bulaştırmasına sebep oluyor. 3 Altınlık birimler metasının zirvesinde yer aldığı için bu hatanın giderilmesinin onu yeterince zayıflatacağına inanıyoruz.

Rammus durian türünde bir canavar olarak hem klasik ateş türü hem de yıldırım atan garip türler tarafından gölgede bırakıldı (Bu türden başka hangi canavarlar var?). Yetenek gücünü büyük oranda arttırarak tek tankın Rammus olduğu esnek kompozisyonlar görmeyi umuyoruz.

Düellocuların düelloları hâlâ metada yer alacak kadar iyi geçmiyor. Kobuko'yu zayıflattığımıza göre artık en zayıf Akıl Hocası şampiyonunu güçlendirebiliriz. Udyr'e güçlendirme getirmenin yanı sıra Ashe'e de yardım eli uzatarak kompozisyonu sağlamlaştırıyoruz.
  • Kog'Maw'ın İsabet Halinde Hasarı: 50/75/120 Yetenek Gücü 44/66/110 Yetenek Gücü
  • Malzahar için artık Büyücü güç takviyesi sunulmuyor.
  • Giderilen Malzahar Hatası: Artık rakipler katledildiğinde diğer rakiplere bir yerine iki yük hastalık bulaşmıyor.
  • Rammus'un Kalkanı: 475/575/675 Yetenek Gücü 525/625/725 Yetenek Gücü
  • Rammus'un Kışkırttığı Rakip Başına Kazandığı Can: 15/25/35 Yetenek Gücü 15/35/55 Yetenek Gücü
  • Udyr'in Temel Biçimindeki İyileştirmesi: 140/180/230 Yetenek Gücü 150/190/250 Yetenek Gücü
  • Udyr'in Akıl Hocası Biçiminde İyileştirmesi: 170/210/290 Yetenek Gücü 180/230/320 Yetenek Gücü
  • Yasuo'nun Yetenek Hasarı: 150/225/360 Saldırı Gücü 140/210/335 Saldırı Gücü

4 ALTINLIK BİRİMLER

Ashe'in aldığı mana güçlendirmesi Düellocu özelliğinden kazandığı saldırı hızıyla birlikte daha da iyi hissettirecek.

K'Sante bir süredir oyundaki en iyi 4 Altınlık tank. Bu yüzden aynı aşamadaki diğer tankları güçlendirip kendisini biraz zayıflatıyoruz.

Volibear daha çok yedek ikincil taşıyıcı görevini üstleniyor ve en iyi eşyası Ruh Dövüşçüsü Amblemi. Kendisi birçok eşyadan faydalanabiliyor ve esnek özelliklere sahip. Örneğin Güreşçi ve Marjinal özelliklerinin 2 birimlik eşiklerini etkinleştirmek oldukça kolay. Bu yüzden bir başlangıç taşıyıcısı olarak da iyi performans göstermesi için taban saldırı gücünü arttırıyoruz.
  • Ashe'in Manası: 0/80 0/70
  • Karma'nın Yetenek Hasarı: 1050/1575/6500 Yetenek Gücü 1100/1650/6500 Yetenek Gücü
  • K'Sante'nin Canı: 1000 950
  • Leona'nın Kalkanı: 600/750/2000 Yetenek Gücü 650/775/2000 Yetenek Gücü
  • Poppy'nin Taban Kalkanı: 280/330/900 Yetenek Gücü 320/370/900 Yetenek Gücü
  • Volibear'in Taban Saldırı Gücü: 75 80
  • Yuumi'nin Yetenek Hasarı: 25/38/150 Yetenek Gücü 26/40/150 Yetenek Gücü

5 ALTINLIK BİRİMLER

Bu yamada da 5 Altınlık birimlerimizin 1 yıldızlıyken de 2 yıldızlıyken de oyuna yeterince heyecan kattığından emin olmak istiyoruz.
  • Varus'un Ok Hasarı: 85/130 Saldırı Gücü 90/135 Saldırı Gücü
  • Yone'nin Yetenek Hasarı: 120/180 Saldırı Gücü 140/210 Saldırı Gücü

EKLENTİLER

Sadece 6 şampiyonla Uğultulu Kasırga'yı erken safhalarda tetiklemek fazla zor olduğu için eklentiyi artık son eklenti olarak sunacağız. Böylece daha fazla mana harcayıp daha fazla hortum oluşturabileceksiniz.

Ekko ilave bir birim olarak çok güçlü. Bu sebeple canını azaltıyoruz ve Stratejist biçiminin ortaya çıkması için tahtada başka bir Stratejist biriminin olması koşulunu ekliyoruz.

Zac'in Mükemmel Biçim eklentisi mükemmellikten epey uzak. Hatta şu an oyundaki en kötü şampiyon eklentisi. Bu yüzden bu yamada Zac'in daha mutlu bir şekilde hoplaması için bu eklentiyi güçlendiriyoruz.
  • Kızıl Öfke Eklentisinin Kazandırdığı Hasar Artışı: %12-30 %12-25
  • İçimizdeki Karanlık Eklentisiyle Gelen Birimlerin Aşama Başına Canı: 350 300
  • Oyun Planı Eklentisinin Hücre Başına Hasar Artışı: %12 %10
  • Uğultulu Kasırga artık Aşama 3-2'de çıkmıyor.
  • Isekai eklentisiyle Stratejist özelliğine sahip Ekko'nun ortaya çıkması için artık tahtada en az 1 Stratejist şampiyonu olması gerekiyor.
  • Isekai Eklentisiyle Ekko'nun Canı: 1100 950
  • Kral Katili, bir hata sebebiyle devre dışı bırakıldı.
  • Şifa Taşkını Eklentisinin Azami Kalkanı: 300 400
  • Şifa Taşkını Eklentisinin Yüzdelik İyileştirmesi: %50 %60
  • Mükemmel Biçim (Zac) Eklentisinin Taban Yetenek Hasarı: 60/90/135 Yetenek Gücü 70/135/205 Yetenek Gücü
  • Mükemmel Biçim (Zac) Eklentisinin Güçlendirilmiş Yetenek Hasarı: 100/150/225 Yetenek Gücü 120/180/270 Yetenek Gücü
  • Medyum Ocağı artık Aşama 4-2'de çıkmıyor.
  • Elektrostatik Eklentisinin Büyü Hasarı: 260/270/280/300/320 240/250/260/270/270
  • Turnuvanın Devleri Eklentisinin Galibiyet Başına Kazandırdığı Can: 30 20
  • Alacakaranlık Saldırısı (Shen) Eklentisinin Yetenek Hasarı: 60/80/140 Yetenek Gücü 50/75/120 Yetenek Gücü

EŞYALAR VE IŞILTILI EŞYALAR

Menzilli kullanıcılar onu kullanarak daha da hiddetlensin diye en sakin eşyamızı güçlendiriyoruz. Bununla birlikte Kraken'in Öfkesi'ni de güçlendirerek Ashe ve Xayah'nın güçlü birer üç eşyalı taşıyıcı olmasını bekliyoruz.

Son Fısıltı artık bütün hasar türlerinde etkili olduğu için Gwen hiçbir taşıyıcının üstlenmek istemediği o işlevsel eşya taşıyıcısı rolünü üstlenebilecek!

Işıltılı eşyaları daha az ışıltılı halleriyle uyumlu olacak şekilde güncellemeyi de ihmal etmiyoruz.
  • Guinsoo'nun Hiddeti'nin Saniye Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %6 %7
  • Kraken'in Öfkesi'nin Azami Yükü: 20 15
  • Kraken'in Öfkesi'nin Yük Başına Kazandırdığı Saldırı Gücü: %3 Saldırı Gücü %4 Saldırı Gücü
  • Son Fısıltı'nın aşındırma etkisi artık sadece fiziksel hasarda değil, saldırı ve yeteneklerin verdiği tüm hasar türlerinde etkili.
  • Işıltılı Guinsoo'nun Hiddeti'nin Saniye Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %12 %13
  • Işıltılı Kraken'in Öfkesi'nin Azami Yükü: 20 15
  • Işıltılı Kraken'in Öfkesi'nin Yük Başına Kazandırdığı Saldırı Gücü: %6 Saldırı Gücü %8 Saldırı Gücü
  • Işıltılı Son Fısıltı'nın aşındırma etkisi artık sadece fiziksel hasarda değil, saldırı ve yeteneklerin verdiği tüm hasar türlerinde etkili.

YADİGÂRLAR VE AMBLEMLER

Yadigârların gücünü azaltıyor ve otomatik olarak zafer kazandırmalarının önüne geçmeye çalışıyoruz. Yakın dövüşçüler menzil kazanmaya devam edebilecek ama artık rakipleriyle aralarında daha riskli bir mesafe olacak.
  • Pürdikkat Nişancı'nın Menzil Artışı: 2 1

GÜÇ TAKVİYELERİ

Yenileme odaklı birçok kompozisyon gücünü erken safhalarda kazanılan ve zamanla kuvvetlenen güç takviyelerinden alıyor. Azami Arkana ve Katarina'nın kullandığı 9000'in Üstünde! gibi güç takviyeleri bu şanslı durumdan en çok faydalanan isimler. Bu yüzden şampiyonların temel biçimlerini zayıflatmak yerine bu güç takviyelerini zayıflatıyoruz.

Pek kullanışlı olmayan birkaç güç takviyesini daha kaldırıyoruz ve listenin başında Klas yer alıyor. Bu güç takviyesi Ağırsıklet gibi özelliklerle birlikte iyi olsa da Büyücü veya Müdafi gibi özelliklerle pek başarılı olamıyor.

Son olarak aşırı fazla işlevsellik ve güç sağlayan Durdurulamaz güç takviyesini durduruyoruz.
  • En İyi Savunma Güç Takviyesinde Hasara Dönüşen Kalkan Oranı: %140 %100
  • Klas Güç Takviyesinin Kaldırıldığı Şampiyonlar: Lucian/Kennen/Lux/Ahri/Karma/Gwen
  • Klas Güç Takviyesinin Kaldırıldığı Şampiyonlar: Rell/Garen/Swain/Leona/Braum
  • Ezici Darbeler Güç Takviyesinin Kalkan Artışı: %25 %30
  • Peri Masalı Güç Takviyesinin Hasarı: 80/130/190/275 75/120/170/260
  • Hiddetli Bozma Güç Takviyesinin Taban Saldırı Hızı: %25 %30
  • Mana Coşkusu Güç Takviyesinin İkincil Ağırlığı: 5 10
  • Azami Arkana Güç Takviyesinin Taban Yetenek Gücü: %20 %15
  • 9000'in Üstünde! Güç Takviyesinin Yük Başına Kazandırdığı Can: 50 35
  • Güdümlü Dart Güç Takviyesinin Tilki Ateşi Hasarı: %5 %6
  • Manyak Güçlü Güç Takviyesinin Taban Saldırı Gücü: %20 %30
  • Üstünlük güç takviyesi kaldırıldı.
  • Maceraperest Güç Takviyesinin Güçlendirme Süresi: 2 saniye 3 saniye
  • Durdurulamaz Güç Takviyesinin Sersemletme Süresi: 1 saniye 0,75 saniye
  • Durdurulamaz Güç Takviyesinin Kazandırdığı Can: 150 100

GİDERİLEN HATALAR

  • Strateji Ustasının Mutfağı eklentisinin ipucu artık gecikme süresine tüm çatışmaların dahil olduğunu açıkça belirtiyor.
  • Zihin Bataryası eklentisinin ipucu artık etkinin ilk yetenek kullanımı esnasında değil, kullanımdan sonra tetiklendiğini daha açık bir şekilde belirtiyor.
  • Rakibini Tanı eklentisinin ipucu artık eklentinin hasar artışı kazandırdığını açıkça belirtiyor.
  • Dirençli güç takviyesinin ipucu daha net olacak şekilde yeniden yazıldı.
  • Şifa Taşkını eklentisinin ipucu artık güçlendirilmiş saldırılara eklediği hasar miktarını daha net bir şekilde belirtiyor.
  • Yıldız Savaşçısı güç takviyesi nitelik ilavelerini her çatışmada artık doğru şekilde uyguluyor.
  • Kai'Sa ve Yuumi artık Mermi Cehennemi güç takviyesiyle daha az değil, normal miktarda hasar veriyor.
  • Canavar Terbiyecisi şampiyonları artık oyuncunun yedek kulübesi doluyken birleşebiliyor.
  • Kristal Hamle'nin göstergesi artık sayıyı yuvarlamıyor. Bu durum oyuncuların istemeyecekleri anlarda ödül almasına sebep olabiliyordu.