Teamfight Tactics 14.3 Yama Notları (2025)

14.3 Yaması'nda yeni hack'ler, açılış ziyaretleri ve denge değişiklikleri geliyor. Ayrıca Kobuko da yenileniyor.
Paylaşanlar ve paylaşmayanlar, toplaşın!

14.3 Yaması, çemberlerden açılış ziyaretlerine kadar birçok farklı sisteme daha fazla hack getiriyor! Bunun yanı sıra bir sürü denge değişikliği de yaptık. Şimdi altın paylaşma hack'inde paylaşmayı seçer gibi sizinle tüm detayları paylaşacağız.
Rodger "Riot Prism" Caudill, altını daima paylaşır.

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA GRAFİĞİ

YENİ VE GÜNCELLENEN HACK'LER

HACK TÜRÜ: ÇEMBER

Hata falan mı oldu?
  • Okumuş Çember: Çemberlerde Özellikler Kitabı çıkabilir. Özellikler Kitabı'nı kullanarak kısmen kompozisyonunuza özel amblemler arasından birini seçin.
  • 2 Yıldızlı Çember: Çemberde çıkan şampiyonlar 2 yıldızlı olur.
  • Büyük Çember: Çemberde 9 yerine 15 şampiyon bulunur.
  • 3 Altınlıklarla Dolu Çember: Çember tamamen 3 Altınlık şampiyonlardan oluşur.
  • 4 Altınlıklarla Dolu Çember: Çember tamamen 4 Altınlık şampiyonlardan oluşur.
  • İki Katı Canavar: Canavarlara karşı bir turdan hemen sonra tekrar aynı ödülleri veren aynı canavarlara karşı oynarsınız.
  • Altın Spatula/Kızartma Tavası çemberi kaldırıldı.

HACK TÜRÜ: AÇILIŞ ZİYARETLERİ

Paylaşmak ya da paylaşmamak, işte bütün mesele bu.
  • Paylaşmak ya da Paylaşmamak: Her çember turundan sonra oyuncular bir küp dolusu altını aralarında paylaşmak ve ayrı bir miktar altının tamamını elde etmek arasında seçim yapar.
  • Toplu Yatırım: Her çember turundan sonra oyuncular bir küp dolusu altını aralarında paylaşmak ve toplam altın miktarını gelecek turlar için arttırmak arasında seçim yapar.
  • Yenileme Aboneliği: Her aşamanın başlangıcında bedelsiz dükkân yenileme hakkı kazanırsınız ve oyun ilerledikçe kazanılan yenileme sayısı artar.
  • Üç Şampiyon: Oyuna 2 yıldızlı 2 Altınlık bir şampiyonla başlarsınız. Her oyuncuya farklı bir şampiyon verilir.

HACK TÜRÜ: KÜRELER

Hack'li kürelerimiz, şampiyonlarınızın istatistiklerini hack'lemenizi ya da eşyalarını hack'leyerek bileşenlerine ayırmanızı sağlayan birkaç yeni tek kullanımlık eşya sunuyor. Kompozisyonunuzu değiştirmenin tam zamanı! Yeni hack'li küreler, strateji ustası canı gibi önceki hack'li küre içeriklerinin yanı sıra şunları içerebilir:
  • Bir Kese Altın (Tek Kullanımlık Eşya): Bir şampiyonun üstünde kullanarak 4 Altın kazanırsınız. Bu miktar her çatışmadan sonra 1 artar.
  • Ayrıştırıcı (Tek Kullanımlık Eşya): Bir şampiyonun üstünde kullanarak onun tüm eşyalarını sökün ve bileşenlerine ayırın. [+1 dengesiz bileşen eşya]
  • İmplant: Boyut (Tek Kullanımlık Eşya): Bir şampiyonun üstünde kullanarak azami canını ve boyutunu kalıcı olarak arttırın. Etki birim satılana dek varlığını korur. [+1 dengesiz bileşen eşya]
  • İmplant: Hız (Tek Kullanımlık Eşya): Bir şampiyonun üstünde kullanarak saldırı hızını kalıcı olarak arttırın ve boyutunu kalıcı olarak azaltın. Etki birim satılana dek varlığını korur. [+1 dengesiz bileşen eşya]
  • Başlangıç Setleri (Aşama 1'e Özel): 1 ortak özelliğe sahip 1, 2 ve 3 Altınlık birer birim kazanın. [Kriptocu hariç]
  • Matruşkalar: Bir Gümüş Küre ortaya çıkar. Bu kürenin içinden bir Mavi Küre çıkar. Bu kürenin içinden ise bir Altın Küre çıkar.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Mırnav'ınız övüldüğü zaman duyduğunuz mutluluk kadar büyük. Mırnavlar evlatlarımızdır. Mırnavlar bizim birer parçamızdır. Biz artık Mırnavcıyız.

ÖZELLİKLER

An itibarıyla Anima Timi'nin gücü, birimlerin hayatta kalma becerisine bağlı. Yıldız seviyesi yüksek tim üyeleri ne kadar uzun süre hayatta kalırsa özellik de o kadar çok güç sağlıyor. Bunu artık değiştiriyoruz. Özellik, çatışmanın başındaki yıldız seviyelerini kaydediyor ve böylece sadece bir tim üyesi hayatta kalsa bile kayan yıldızların sağladığı güçten faydalanmaya devam edebiliyorsunuz. Bu, tutarlılık konusunda epey büyük bir iyileştirme olduğu için özelliği tek yıldızlı birimlerin çoğunlukta olduğu tahtalarda daha güçsüz olacak şekilde ayarlıyoruz. İki ve üç yıldızlı birimlerle dolu tahtalarsa çatışma boyunca daha güçlü ve daha tutarlı bir cephanelikten faydalanacak. Böylelikle hem yenileme odaklı farklı Anima Timi tahtaları göreceğiz (yani sadece 3 birimlik Anima Timi eşiğiyle Vayne değil) hem de oyunun ileri safhalarında özelliğin daha etkili olmasını sağlayıp uç eşiklerini cazip kılacağız.

G.Ü.Ç.'ün açılımı ne bilen var mı? Bu can takviyesi özelliğin gücüne güç katacak, orası kesin.

Kriptocu'ya getirdiğimiz bazı değişiklikler, yüksek beceri düzeyindeki oyuncularımızın bu özelliğin peşinde koşma isteğini azaltırken 5 birimlik Kriptocu eşiğine ulaştığınızda mutluluktan Siber Şehir gökdelenlerinin tepesini görecek kadar havalara uçmanızı sağlayacak.

Teçhizatçı özelliğinin kazandırdığı eşyaları düzenliyoruz. Böylelikle her biri yeterince yasadışı hale gelip siber güçlü hayallerinizi gerçekleştirmenize imkân tanıyacak. Yani artık Zeri'yi Legolas'a dönüştürmek dışında da bir amaçları var.
  • Anima Timi özelliği artık silah hasarı için hayatta kalan üyelerin yıldız seviyesi yerine çatışmanın başlangıcında toplam yıldız seviyesini hesaplıyor.
  • Anima Timi'nin silah gücü artık daha istikrarlı olduğu için silahın güçlenmesine yönelik bazı düzenlemeler yapıyoruz. Bu doğrultuda bir yıldızlı birim ağırlıklı Anima Timlerini zayıflatıyor, iki ve üç yıldızlı olanları güçlendiriyoruz.
  • G.Ü.Ç. Özelliğinin Güç Yükü: 1/2/3/4 ⇒ 1/2/3/5
  • G.Ü.Ç. Özelliğinin Canı: 100/200/350/500 ⇒ 100/200/400/600
  • Kriptocu Özelliğinin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %30/45/55 ⇒ %30/45/65
  • Kriptocu Özelliğinin Mağlubiyet Başına Kazandırdığı Bilgi: 18/20/22/24 ⇒ 16/20/24/28
  • Kriptocu (Hiper Yenileme): 20 + aşama başına 2 ⇒ 30 + aşama başına 3
  • Teçhizatçı Özelliğinin Kazandırdığı Siber Bobin Eşyasının Zırhı ve Büyü Direnci: 55 ⇒ 65
  • Teçhizatçı Özelliğinin Kazandırdığı Akım Kapasitörü'nün Cana Oranla Yüzdelik Şok Hasarı: %15 ⇒ %8
  • Teçhizatçı Özelliğinin Kazandırdığı Akım Kapasitörü'nün Saldırı Hızı: %20 ⇒ %25
  • Teçhizatçı Özelliğinin Kazandırdığı Akım Kapasitörü'nün Saldırı Gücü: %15 ⇒ %20
  • Teçhizatçı Özelliğinin Kazandırdığı Hologram Yay'ın Yetenek Gücü: %25 ⇒ %30
  • Teçhizatçı Özelliğinin Kazandırdığı Hologram Yay'ın Kritik Vuruş İhtimali İlavesi: %60 ⇒ %40
  • Teçhizatçı özelliğinin kazandırdığı Hologram Yay'ın kritik vuruş ihtimali güçlendirmesi artık birikmiyor. Kullanıcı birden fazla Hologram Yay'a sahip olduğunda kritik vuruş ihtimali birikiyor.
  • Altın Boğa Özelliğinin Taban Hasar Artışı: %12/22/30 ⇒ %12/22/25
  • İblis Çetesi Özelliğinin Taban Nitelikleri: %6/10/15/50 ⇒ %6/10/17/45

1 ALTINLIK BİRİMLER

Uç eşiklere uzanan Kavgacı kompozisyonları, Kavgacı özelliğine ait olmayan ana taşıyıcıyı güçlendirmek için bir ambleme bel bağlıyor ve amblem elde edildiğinde bile çoğunlukla ilk dörtlük bir kompozisyon haline geliyorlar. Özellik kötü durumda olmadığı için kadrodakileri güçlendiriyoruz. Böylece amblemli dizilimlerin başarısı da artıyor.

Dr. Mundo'nun can biriktirme kabiliyeti onu eğlenceli hale getirse de bir doktora görünmesi (yani dengelenmesi) gerekiyor. Can ve saldırı gücü oranını (Not: Bu değişiklikle yıldız seviyesini yükseltmek daha etkili hale gelecek, saldırı gücüne odaklanmayın.) arttırıyoruz ki süper tank olma hayallerini gerçekleştirebilsin.

Morgana artık çok daha fazla hasar verecek fakat rakibine kısa devre yaptırması biraz daha uzun sürecek.

Sokaklardaki çiçekler açıyor, dolayısıyla Zyra'ya da büyük (ve hak ettiği) bir güçlendirme getiriyoruz. Böylece hem daha iyi bir eşya taşıyıcısı hem de Tam Teşekküllü eklentisine çiçek gibi uyan bir aday haline gelecek.
  • Alistar'ın Sabit Hasar Azaltması: 12/18/25 ⇒ 15/20/30
  • Alistar'ın Yetenek Hasarı: 200/300/450 ⇒ 240/360/600
  • Dr. Mundo'nun Yeteneğinin İyileştirmesi: %2 ⇒ %5
  • Dr. Mundo'nun Yetenek Hasarının Saldırı Gücü Oranı: %130 ⇒ %200
  • Dr. Mundo'nun Yetenek Hasarının Can Oranı: %20 ⇒ %25
  • Kog'Maw'ın Yeteneğinin İlave Hasarının Saldırı Gücü Oranı: %40 ⇒ %50
  • Morgana'nın Yetenek Hasarı: 220/330/550 ⇒ 400/600/1000
  • Morgana'nın Yeteneğinin Süresi: 10 sn. ⇒ 16 sn.
  • Zyra'nın Yetenek Hasarı: 260/390/600 ⇒ 290/435/660
  • Zyra'nın İkincil Hasarı: 130/195/300 ⇒ 145/220/330

2 ALTINLIK BİRİMLER

Tüm 1 Altınlık birimler güçlendirilirken 2 Altınlık taşıyıcılarımız da yenileme odaklı metanın yıldızı haline geldi.

Twisted Fate, Guinsoo'nun Hiddeti'ne olan bağlılığını azaltacak bir zayıflatma alıyor.
  • Jhin'in Başlangıç Manası: 14/74 ⇒ 4/74
  • Jhin'in Attığı Bombanın Sekmesinin Saldırı Gücü Oranı: %174 ⇒ %164
  • Twisted Fate'in Saldırı Başına Kazandığı Yetenek Gücü: 2 ⇒ 1,5
  • Twisted Fate'in Taban Kart Hasarı: 200/300/450 ⇒ 220/330/500
  • Twisted Fate'in Özel Kart Hasarı: 250/375/565 ⇒ 265/400/595
  • Vayne'in Manası: 40/80 ⇒ 30/90

3 ALTINLIK BİRİMLER

Birden fazla Gargoyl Taşzırhı'na sahip Elebaşı Braum sizi hayal kırıklığına uğrattıysa okumaya devam edin.

Rengar, aldığı birden çok zayıflatmaya rağmen avcılığından ödün vermiyor ve 3 Altınlık birimlerin liderliğini kimseye kaptırmıyor. Bu kedinin pençelerini köreltme vakti geldi. Öte yandan bir diğer kediciğimize de ihtiyaç duyduğu güçlendirmeleri getiriyor ve zafer ekranına ulaşmasını sağlıyoruz. Evet, bahsettiğimiz bu diğer kedi Yuumi.
  • Elebaşı Braum'un İlave Hasarının Zırh ve Büyü Direnci Oranı: %100 ⇒ %100/150/200
  • Gragas'ın Azami Manası: 30/90 ⇒ 20/80
  • Jarvan IV'ün Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %350 ⇒ %280
  • Rengar'ın Canı: 800 ⇒ 750
  • Yuumi'nin Taban Yetenek Hasarı: 95/145/220 ⇒ 100/150/235
  • Yuumi'nin İkincil Yetenek Hasarı: 55/85/125 ⇒ 60/90/140
  • Yuumi'nin İşaretli Rakiplere Yönelik Hasarı: %175 ⇒ %190

4 ALTINLIK BİRİMLER

Altın Boğa'nın 6 birimlik eşiğini kontrol altına almamızla birlikte tahtadaki gücün bir kısmını bir türlü yüzü gülmeyen ay oğlanıyla paylaştırıyoruz. Kim bilir, belki de bu sayede en büyük dileği üç eşya kullanabilmek olan bir taşıyıcı Aphelios'un yüzünün güldüğünü görebiliriz.

Geçtiğimiz yamadaki Cho'Gath değişiklikleri onu istediğimizden daha zayıf bir hale getirdi. Mana güçlendirmesi ve can yüklerinin yetenek gücü oranının arttırılması sayesinde bu Bombot'un kalıbına yakışır bir etki bırakmasını umuyoruz.
  • Aphelios'un Manası: 0/60 ⇒ 0/50
  • Aphelios'un Çakram Kullanan Normal Saldırı Sayısı: 6 ⇒ 8
  • Aphelios'un Çakramlarının İlave Saldırı Gücü: %7/7/50 ⇒ %11/11/100
  • Cho'Gath'ın Manası: 60/110 ⇒ 60/100
  • Cho'Gath'ın Yeteneğiyle Kazandığı Canın Yetenek Gücü Oranı: 50/80/500 ⇒ 70/100/500
  • Xayah'nın Saldırı Gücü: 60 ⇒ 65

5 ALTINLIK BİRİMLER

Hasarının güvenilirliği ve çatışma esnasında tankları tutup fırlatabilmesiyle bir süredir en iyi 5 Altınlık birim, özellikle iki yıldızlı haliyle Aurora oldu. Hasarını biraz azaltıyoruz ama doğru oynandığı takdirde en iyi 5 Altınlık birimlerden biri olmaya devam etmesini bekliyoruz.

Altın Boğa'yla güçlendirilmiş ve eşyaları dizilmiş bir Viego, karşı takımı tek başına dağıtabiliyordu ve canı tek haneli sayılara indikten sonra mutlak sömürüyle güçlenmiş yeteneği sayesinde tamamen dolduğunda Canavar İstilası! setindeki Altın Boğa anlarını hatırlatıyordu. Hasarını ve hasar oranını biraz azaltmak bu Altın Boğa'nın fanilerle aynı klasmanda olmasını sağlayacak.
  • Aurora'nın Taban Yetenek Hasarı: 50/125/3333 ⇒ 50/90/3333
  • Aurora'nın Bölünen Yetenek Hasarı: 575/1000/9999 ⇒ 525/800/9999
  • Kobuko'nun Saldırı Hızı: 0,8 ⇒ 1,0
  • Kobuko'nun yeteneği yenilendi.
  • Kobuko'nun Pasifi: Saldırılar 100/150/999 İlave Büyü Hasarı verir. Canı %50 değerindeyken 2. evreyi tetikler. Ardından çatışmanın geri kalanı boyunca öfkelenerek %100 Saldırı Hızı ile %30 Mutlak Sömürü kazanır ve ilave hasarını %33 arttırır.
  • Kobuko'nun 2. Evresi: 4 saniyeliğine (%100/100/400 Can) kalkan kazanır. Yakındaki bir rakibi seçip 1,5 saniyeliğine 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakipleri havaya savurur. Ardından yere vurarak hedefe 300/450/13.370, isabet alan tüm rakiplereyse 150/225/1337 Büyü Hasarı verir.
  • Samira'nın Saldırı Gücü: 65 ⇒ 70
  • Urgot'un Manası: 0/50 ⇒ 0/40
  • Urgot'un Saldırı Gücü: 63 ⇒ 66
  • Urgot'un Yetenek Atışının Saldırı Gücü Oranı: %95/95/999 ⇒ %100/100/1000
  • Viego'nun Ruh İyileştirme Oranı: %8/8/100 ⇒ %5/5/100
  • Viego'nun Taban Yetenek Hasarı: 220/330/10.000 ⇒ 200/300/10.000
  • Viego'nun Yeteneğinin Saçılma Hasarı: 100/150/10.000 ⇒ 90/135/10.000

EKLENTİLER

Tek bir yamada hem Gragazla hem de Gragas mı güçleniyor? Anlaşılan bu yamada gazı köklüyoruz.

Aynalar Koridoru (karaborsa) eklentisinin Siber Şehir ile karaborsada bile yasadışı sayılacak kadar enteresan bir etkileşimi vardı.

Hack'ler sayesinde oyuncular hack'lenen bileşen eşyalar veya fazlalık örsler aracılığıyla hangi bileşen eşyaları alacakları konusunda biraz daha söz sahibi oldu. Bu da Şanslı Eldiven ile optimize oynanışı çok daha yaygın ve güçlü bir hale getirdi.

Kompozisyonun ve eklentinin Yakındiyar çapındaki oyun makinelerinde başarıya ulaşmasından ötürü Bölüm Sonu Canavarı'nın ileri aşamalardaki ödül eşiklerini %10 ila %20 arttırıyoruz.
  • Taç Giyme Töreni Eklentisinin Tacının Sağladığı Saldırı Hızı: %25 ⇒ %20, Tacın Sağladığı Yetenek Gücü: %35 ⇒ %30
  • Sibernetik Aktarım III Eklentisinin Canı: 200 ⇒ 180, Saniye Başına Mana Yenilenmesi: 3,5 ⇒ 3
  • Sınırsız Güruh ve Sınırsız Güruh+ (Karaborsa) Eklentilerinin Can Azaltması: %20 ⇒ %12
  • Kâhin eklentisiyle gelen kuklaların canı artık yıldız seviyesi yükselince artmıyor.
  • Aynalar Koridoru (karaborsa) devre dışı bırakıldı.
  • Şanslı Eldiven artık sonradan üçüncü bir eldiven sağlamıyor.
  • Şanslı Eldiven+ Eklentisinin Kazandırdığı İdman Eldiveni: 3 ⇒ 2
  • Abonelik Hizmeti Eklentisinin Aşama Başına Kazandırdığı Altın: 6 ⇒ 8
  • Gragazla (Gragas) Eklentisinin Pasif Hasarı: 130/195/300 ⇒ 160/240/375
  • Gragazla (Gragas) Eklentisinin Fazlalık Hasarının Yayılması: %75 ⇒ %120
  • Tacın Dileği'nin Zırhı: 10 ⇒ 8
  • Yankesici (İnfazcı) eklentisi artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
  • Siber Deste (Teçhizatçı) Eklentisinin Kazandırdığı İdeal Eşya Sayısı: 2 ⇒ 1
  • Sibernetik Aktarım II Eklentisinin Saniye Başına Mana Yenilenmesi: 2,5 ⇒ 2
  • Güçlü Ama Kırılgan II Eklentisinin Hasar Artışı: %18 ⇒ %20
  • Yeni Yüksek Skor (Bölüm Sonu Canavarı) Eklentisinin 3. Eşiği: 15.000 ⇒ 17.500, 4. Eşiği: 25.000 ⇒ 30.000, 5. Eşiği: 50.000 ⇒ 60.000, 6. Eşiği: 75.000 ⇒ 95.000, 7. Eşiği: 100.000 ⇒ 125.000
  • Eşyasever II Eklentisinin Eşya Başına Kazandırdığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %1,5 ⇒ %1
  • Kemiklere Kuvvet (Kavgacı) Eklentisinin Katledilme Başına Kazandırdığı Can: 40 ⇒ 55
  • Sihirli Sömürü Eklentisinin Kazandırdığı Mutlak Sömürü: %20 ⇒ %15, Azami Kalkan: 300 ⇒ 500
  • Mızrağın Dileği Eklentisinin Başlangıç Manası: 10 ⇒ 5
  • Ruh Bağı artık sadece şampiyonlar üstünde çalışıyor. Sonuçta Hedef Kuklalarının bir ruhu yok.
  • Özellik Takibi Eklentisinin Kazandırdığı Amblem: 6 ⇒ 5
  • Deneme Sürümü (Teçhizatçı) eklentisinin kazandırdığı ilave can ve saldırı gücü kaldırıldı.
  • Vampirî Zindelik Eklentisinin Hasarla Yenilediği Can Oranı: %20 ⇒ %12
  • Çekiç Yağmuru (Poppy) Eklentisinin Yetenek Hasarı: 200/300/450 ⇒ 200/330/500, Bölüm Sonu Canavarı Alan Etkili Hasarı: %40 ⇒ %45
  • Göze Göz Eklentisinin Toplam Bileşen Eşya Sayısı: 4 ⇒ 3
  • Göze Göz+ Eklentisinin Toplam Bileşen Eşya Sayısı: 3 ⇒ 2
  • Güçlü Ama Kırılgan I Eklentisinin Hasar Artışı: %15 ⇒ %13
  • Hileli Dükkân Eklentisinin Sağladığı Yenileme: 9 ⇒ 5

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

5 Mana kadar küçük.

BİRİMLER

  • Poppy'nin Manası: 20/70 ⇒ 20/65
  • Shaco'nun yetenek ipucu artık Hiper Yenileme modunda değilken Hiper Yenileme düzenlemelerini belirtmiyor.
  • Annie'nin Mini Ateş Topu Hasarı: 40/60/300 ⇒ 45/68/300

GİDERİLEN HATALAR

  • Şampiyon eklentilerinin şampiyon inceleme panel ipucunda doğru görüntülenmemesine ve yalnızca eklenti panelinde görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Kusurlu boğa: Altın Boğa panelindeki "Sonraki İlave" yüzdesinin bazı eşiklerde hatalı görünmesine ve ipuçlarının tutarsız olmasına (Geçerli olan toplam ilave etkilenmiyordu.) yol açan hata giderildi.
  • Şamar Oğlanı eklentisinin ipucunda yazan, "Anında 1 Altın kazandırır," ifadesi düzeltildi. Aslında 4 Altın kazandırıyor.
  • Hologram Yay eşyasının ipucu, ilavelerin şampiyon yetenek kullanmaya başladığı anda uygulandığını daha iyi belirtecek şekilde yenilendi.
  • İri Yarı Dostlar artık çatışma devam ederken bir birim Aurora gibi şampiyonlar tarafından çağrılırsa güncellenmiyor.
  • Çivi Kaplamalı Zırh eklentisinin Aşama 5 sonrasında olması gerektiği gibi güçlenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Amblemlerin Aşama 5'ten sonraki çemberlerde ortaya çıkabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Kemersiz olmaz: Kavgacı Çelengi artık olması gerektiği gibi bir Dev Kemeri kazandırıyor.
  • Twisted Fate'in beklenenden az hedef olması durumunda yeterince kart fırlatmamasına yol açan hata giderildi.
  • Biraz sakin: Öfke Sorunları artık ışıltılı Teçhizatçı eşyalarını dönüştürmüyor.
  • Şafağın Eşiği artık olması gerektiği gibi kullanıcının canını yeniliyor.