Teamfight Tactics 14.4 Yama Notları (2025)

14.4 Yaması'nda gelen denge değişiklikleri ve Şanslı Golem ile Siber Şehir'de işler yoluna giriyor.

Siz hack'lenmiş dükkânlar kadar değerlisiniz ve biz de sizinle olduğumuz için çok şanslıyız!

14.4 Yaması'nda ganimet düzenlemeleri, denge değişiklikleri ve tahtanızı ya vezir ya da rezil edecek Şanslı Golem geliyor. Amacımız pek iyi performans göstermeyen kompozisyonları güçlendirip 14.3 Yaması'nda dengeyi bozan birim ve özellikleri (Brand/Stratejist, Twisted Fate vs.) zayıflatmak. O zaman hadi başlayalım!
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA GRAFİĞİ

KOZMETİK NADİRLİKLERİ BASİTLEŞİYOR

TFT 14.5 Yaması'ndan (sonraki yamadan) itibaren TFT'nin kozmetik içeriklerinin nadirlik düzeylerini daha sade ve tutarlı olacak şekilde düzenliyoruz. Güncellemeye dair ayrıntılı bilgi için makaleye göz atabilirsiniz. Özeti şu şekilde:
  • 14.5 Yaması'ndan önce çıkan nadide ve destansı nadirlik düzeyindeki minik efsanelerin tamamı yeni standart nadirlik düzeyi altında toplanacak.
  • Geliştirilemeyen minik efsaneler ve çatapatlar üç yıldızlı içerik olarak sayılacak.

SİSTEMLER

CANAVARLARA KARŞI TURLARDA KAZANILAN GANİMETLER

Siber Şehir'in başlarında hack'ler, iki taşıyıcınıza ve ana tankınıza üç eşya verebilmenize yetecek kadar ganimet kazandırıyordu. Zaman içinde hack'lerden edinebildiğiniz ganimet sayısını azalttık ama oyunlarda karşılaştığımız ganimet sayısı hâlâ ortalamanın biraz üstünde. 14.4 Yaması'nda getireceğimiz ganimet değişiklikleriyle kazandığınız bileşen eşya sayısı ve bazı durumlarda da Gümüş veya Mavi Küre sayısı 1 azalacak.

Bu duruma en uç örnek olarak Yampiri Göleti ve Yengeç Partisi'ni verebiliriz. Yengeçler bile o kadar eşyayı taşıyamaz. Bu yüzden burada kazanılan toplam bileşen eşya sayısını iki azaltıyoruz.
  • Canavarlara karşı turlarda kazanılan ganimet sayısı genel olarak azaldı.
  • Yampiri Göleti ve Yengeç Partisi artık fazladan iki bileşen eşya kazandırmıyor.

EKLENTİ HACK'İ KARABORSA

Karaborsa eklentileri Siber Şehir'deki en heyecan verici anlara yol açıyor ancak oyundaki toplam karaborsa eklentisi sayısına kıyasla nadiren karşımıza çıkıyorlar. Bu sebeple epey yasadışı olan bu eklentilerle karşılaşma ihtimalinizi arttırıyoruz. Tabii siz bu kanunsuz eklentilerden korkan ve kanunların dışına çıkmak istemeyen bir Siber Şehir vatandaşıysanız her zaman en sağdaki veya ortadaki eklentiyi seçebilirsiniz, sizi yargılamayız.
  • Aşama 2-1'de karaborsa eklentilerinin çıkma ihtimali biraz arttı.

HACK: GOLEM CEPHANELİĞİ

Altın Üreticisi Golem neredeyse her zaman yanlış bir tercih oldu. Sunduğu risk hoşumuza gitmişti ama sonradan, "Onu aldığınız riske değmesini sağlayacak bir hale getirsek nasıl olurdu?" diye düşündük. Bunun sonucunda da Şanslı Golem'i tasarladık! Bu Golem rasgele bir amblem, yadigâr eşya ve ışıltılı eşyayla geliyor. Şanslı Golem'le bir özelliğin prizmatik eşiğine ulaşabilirsiniz, muhteşem bir eşya kombosu oluşturabilirsiniz veya gri ekranı daha erken görebilirsiniz. Yani bu arkadaş parlak zırhlı kahramanınız da olabilir, henüz atmadığınız bir çöp yığını da.

  • Altın Üreticisi Golem, Şanslı Golem'le değiştirildi. Bu Golem rasgele bir amblem, yadigâr eşya ve ışıltılı eşyaya sahip olur.

HACK'LENMİŞ YUMURTALAR

En kötü performans gösteren 13 turluk yumurta ganimetini kaldırıyor, en yüksek riskli yumurtamızı daha tutarlı hale getirmek için bir diğerini güçlendiriyoruz.
  • 13 turluk yumurtanın gücü arttırıldı.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Şanslı Golem'in tahtanıza göz ucuyla bakıp güldükten sonra istediğiniz özellik amblemini kazandırma olasılığı kadar büyük. Editör Notu: Aslında bu büyük bir olasılık değil. Şanslı Golem'in kazandırabileceği her şey tamamen rasgele.

ÖZELLİKLER

Oyuncular çoğu zaman Kriptocu'yla ganimet kazandıktan sonra özelliği 3 birimlik eşiğine indirip daha pahalı bir tahtaya yönelmeye başlıyor. Kriptocu'nun 4 ve 5 birimlik eşiklerine getirdiğimiz güçlendirmelerle LeBlanc ve Vi'ı daha fazla tahtada görmeyi umuyoruz.

Yücel-İş'in hem esnek hem de uç eşiklere uzanan bir özellik olarak oynanmasını amaçlamıştık ama özellik çoğu zaman diğer kompozisyonların yanına eklendiğinde başarılı olabiliyor. Yücel-İş'in ileri eşiklerini güçlendirerek şirketin Siber Şehir'de tekelleşmesini umuyoruz.

Nitro'nun 4 birimlik eşiği, robotu daha hızlı geliştirmek dışında pek bir şey kazandırmıyor. Robotun lazerleriyle oynayarak yaptığı lazer gösterisinin sadece bir gösteriden ibaret olmamasını sağlıyoruz.

Öncüler bazı oyun sonu tahtalarında düşük eşiklerle yer alsa da neredeyse hiçbir zaman uç eşiklere uzanan bir sınıf olarak ileri sürülmüyor. Özelliğin sunduğu dayanıklılığı arttırarak ön saflardaki kuvvetlerine bel bağlayan ve tamamen bir taşıyıcıya odaklanan kompozisyonlara yer açmak istiyoruz.
  • Kriptocu Özelliğinin Ganimet Aldıktan Sonra Kazandırdığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %30/45/65 %30/50/70
  • Yücel-İş Özelliğinin İlave Nitelikleri: %100/110/125/140/160/180/200 %100/110/125/140/165/190/210
  • Altın Boğa Özelliğinin Taban Hasar Artışı: %12/22/25 %12/24/26
  • Nitro Özelliğinin Kazandırdığı Krom: 2/3/6/12 2/3/7/25
  • Nitro Özelliğinin 4 Birimlik Eşiğinde Lazer Hasarı: 425/450/475/500 460/490/520/550
  • Teknoloji Uzmanı Özelliğinin Kazandırdığı Yetenek Gücü: 20/50/85/125 20/50/90/130
  • Öncü Özelliğinin Kalkana Sahipken Kazandırdığı Dayanıklılık: %10 %12
  • 6 Birimlik Öncü Özelliğinin Kazandırdığı Dayanıklılık: %16 %18

1 ALTINLIK BİRİMLER

Artık daha güçlü ateş kusacak.
  • Kog'Maw'ın Saldırı Gücü: 50 53

2 ALTINLIK BİRİMLER

Naafiri özellikle de yanında 5 G.Ü.Ç. birimi olduğunda ve bir yadigâr eşyayla (veya Keskin Dişlerle) birlikte yenileme odaklı G.Ü.Ç. kompozisyonlarında oldukça başarılı oldu. Alfasından gelen anlık hasarını biraz azaltarak hedefinin ve hedefinin arkasındaki taşıyıcının aniden yok olmamasını sağlıyoruz.

Geçtiğimiz yama Twisted Fate'i Guinsoo'nun Hiddeti'ne daha az bağımlı olacak şekilde değiştirmiştik. Bu hedefimize ulaşabildik ama kartları biraz fazla can yakmaya başladı.
  • Illaoi'nin Zırhı ve Büyü Direnci: 45 50
  • Naafiri'nin Alfasının Saldırı Gücü Hasarı: %175 %165
  • Shyvana'nın Manası: 40/105 50/100
  • Shyvana'nın Kazandığı Can: 200/250/300 200/270/340
  • Skarner'ın Manası: 25/80 25/70
  • Skarner'ın Yetenek Hasarının Zırh Oranı: 150/225/350 170/255/385
  • Twisted Fate'in Güçlendirilmiş Kart Hasarı: 265/400/595 245/365/550

3 ALTINLIK BİRİMLER

Nitro, Shyvana ve Elise'in güçlenmesi demek yenileme odaklı Nitro kompozisyonlarının da bayağı güçlenmesi demek. Kompozisyon Siber Şehir'deki en güçsüz kompozisyonlardan biri olduğu için bu güçlendirmenin gerekli olduğunu düşünüyoruz. Özelliğin iyi bir seçenek olduğundan emin olmak için kompozisyonu gelecekte yeniden güçlendirebileceğimizi de söyleyelim.
  • Elise'in Manası: 0/55 0/50

4 ALTINLIK BİRİMLER

Brand, İblis Çetesi ve Stratejist 14.3 Yaması'nın önde gelen isimleri oldu. Yetenek kullanımlarının birbirine çok yakın olmaması için Brand'e birkaç değişiklik getiriyoruz ve kompozisyonun dengede olabilmesi için Neeko'yu zayıflatıyoruz.

Miss Fortune ve Zeri iyi bir taşıyıcı ikilisi olmaya çok yakın. İkilinin aldığı ufak güçlendirmelerden sonra tahtanızda bolca yay, kılıç ve altın olduğunda Teçhizatçı ve Dinamo kompozisyonlarını denemeyi unutmayın!
  • Brand'in Manası: 25/70 10/70
  • Brand'in yeteneği artık her zaman 0,75 saniye sonra hedefine varıyor. Bu zamanlama mevcut 4 hücrelik atışlarınınkine benziyor ama daha uzaktan yaptığı atışları çok daha hızlı hale getiriyor!
  • Brand'in mana kilidi artık 1,9 saniyelik sabit bir süreye sahip. Önceden atışı isabet ettikten sonra 0,5 saniyelik bir mana kilidine sahipti (hedefe olan mesafesine bağlı olarak 1,4 ila 2,9).
  • Miss Fortune'un Saldırı Gücü: 50 53
  • Neeko'nun Manası: 30/85 30/90
  • Vex'in Yeteneğinin Birincil Hasarı: 190/285/1100 180/270/1100
  • Zeri'nin Saldırı Hızı: 0,75 0,8

5 ALTINLIK BİRİMLER

İki yıldızlı Renekton şu anda zor durumda. Kendisinin hasar oranlarını genel olarak arttırarak eşyaya sahipken daha iyi bir taşıyıcı olmasını sağlıyoruz. Ayrıca yetenek gücü odaklı dizilim seçeneği sunmak için yetenek gücü oranına da ufak (büyük) bir ekleme yaptık (Uyarı: Bu dizilimlerin iyi olmamaları muhtemel.).

Bu Kobuko değişikliği metayı sallayacak cinsten.
  • Renekton'un Manası: 70/150 70/140
  • Renekton'un Yetenek Hasarı: %300 Saldırı Gücü + %30/40 Yetenek Gücü %100 Saldırı Gücü + %260/400 Yetenek Gücü
  • Renekton'un Yeteneğini Kullanınca Kazandığı Can: 400/550/10.000 400/650/10.000
  • Renekton'un Çifte Saldırısının Saldırı Gücü Oranı: %175 %180
  • Renekton'un Üçlü Saldırısının Saldırı Gücü Oranı: %270 %300
  • Üç yıldızlı Kobuko'nun kalkanının süresi artık bitmiyor.

GÜMÜŞ EKLENTİLER

Bir silaha değil, şampiyon eklentisine ihtiyacı var.
  • Değişken Saldırılar (Jax) Eklentisinin Kazandırdığı Kalkan: 250/300/350 Yetenek Gücü 300/350/400 Yetenek Gücü
  • Değişken Saldırılar (Jax) Eklentisinin Taban Hasarı: 120/180/270 Yetenek Gücü 130/200/300 Yetenek Gücü
  • Hazırlık I Eklentisinin Yük Başına Kazandırdığı Can: 20 30
  • Zincirsiz Kurt (Sylas) Eklentisinin Kazandırdığı Can: 180/210/240 220/250/280
  • Zincirsiz Kurt (Sylas) Eklentisinin Taban Hasarı: 300/450/675 330/500/750

ALTIN EKLENTİLER

10.000 IQ'nun IQ'su artıyor, Bronzdan Şaşma bronzlaşıyor, Veda Saati'nin saati yaklaşıyor, Golemler küçülüyor ve Yüksek Voltaj'ın voltaj değeri azalıyor.
  • 10.000 IQ Eklentisinin Kazandırdığı Birimler: LeBlanc + Ekko Yuumi + Ekko
  • 10.000 IQ artık altın ödülünün her zaman 5 tur sonra kazanılacağını net olarak belirtiyor.
  • 10.000 IQ Eklentisinin Kesin Olarak Kazandırdığı Altın Ödülü: 2 8
  • 10.000 IQ Eklentisinin Ödülü: Rasgele bir tamamlanmış eşya Tamamlanmış eşya örsü
  • Bronzdan Şaşma I Eklentisinin Özellik Başına Kazandırdığı Hasar Artışı: %3 %3,5
  • Koruyucunun Lütfu artık seviye eşiklerinden daha yüksek seviyelerde seçildiğinde geriye dönük olarak da eşya kazandırıyor. Not: Koruyucunun Seçilmişi zaten bu şekilde çalışıyordu.
  • Tırmanışa Devam II Eklentisinin Nitelikleri: 6 5
  • Sibernetik İmplant II artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
  • Veda Saati Eklentisinde Nişancıların Rakibi İnfaz Etmesi İçin Gereken Can Oranı: %12 %10
  • Golem'e Dönüştür Eklentisinin Can Oranı: %70 %60
  • Golem'e Dönüştür Eklentisinin Saldırı Gücü Oranı: %60 %50
  • Yüksek Skor artık Bölüm Sonu Canavarı birimlerine yüksek skor başına saldırı hızı kazandırmıyor.
  • Yüksek Skor ödülleri her yüksek skorda biraz azaldı.
  • Yüksek Voltaj Eklentisinin Hasar Artışı: %25 %15
  • Usulsüz Devralma, Muhteşem İkili'de yasaklandı.
  • Yolumdan Dönmem Eklentisinin Tur Başına Kazandırdığı Can: 12 14
  • Yolumdan Dönmem Eklentisinin Tur Başına Kazandırdığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %1,5 %2
  • Dört Çifti Eklentisinin Canı: 404 344
  • Dört Çifti Eklentisinin Kazandırdığı 4 Altınlık Birim Sayısı: 2 3
  • Hazırlık II Eklentisinin Yük Başına Kazandırdığı Can: 35 45
  • Ruh Bağı Eklentisinin Taban Can Yenilenmesi: %6 %5

PRİZMATİK EKLENTİLER

Sibernetik İmplant'ın prizmatik bir değere ulaşması için birkaç eşya gerekiyor. Bu yüzden eklentinin daha ileri safhalarda çıkmasını sağlıyoruz. Ayrıca Akıllı Harcama eklentisini güncelleyerek diğer bazı eklentilerimizle bir araya gelip aşırı şanslı yenileme sinerjisi oluşturmasını engelliyoruz. Son olarak Kâhin'i devre dışı bırakma kararı aldık. Eklentimizi her ne kadar setin başlarında zayıflatmış olsak da kendisi aşırı güçlü olup rakipleri kızdırmaya devam ediyor.
  • Mavi Batarya Eklentisinin Yetenek Gücü: 15 5
  • Bronzdan Şaşma II Eklentisinin Özellik Başına Kazandırdığı Hasar Artışı: %3,5 %4
  • İri Yarı Dostlar III Eklentisinin Canı: 330 300
  • Sibernetik İmplant III artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
  • Kâhin devre dışı bırakıldı.
  • Devasa Azim (ve Devasa Azim+) Eklentisinin Zırh ve Büyü Direnci Artışı: %50 %80
  • Sadakat artık seçildiğinde ve her aşamada 3 Altın kazandırıyor.
  • Alışveriş Manyağı Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 6 12
  • Alışveriş Çılgınlığı Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 4 2
  • Akıllı Harcama Eklentisinin Kazandırdığı XP: Yenileme başına 2 XP İki yenilemede bir 3 XP. Bu etki sadece altın harcanarak yapılan yenilemeler için geçerlidir. İpucu yeniden yazıldı.

EŞYALAR

  • Müdafi Amblemi'nin Zırh ve Büyü Direncinden Kazandırdığı Yetenek Gücü Oranı: %10 %20
  • Dinamo Amblemi'nin Harcanan 10 Mana Başına Kazandırdığı Hasar Artışı: %1 %1,5
  • Nişancı Amblemi'nin Zırh Eksiltmesi: 2 3
  • Biçici Amblemi'nin İyileştirme Artışı: %25 %33
  • Manazane'nin Başlangıç Manası: 15 5
  • Manazane'nin Saldırı Hızı: %15 %10
  • Manazane'nin Saldırı Gücü: %15 %10

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Bu bölümün boyutu kadar küçük.

ÖZELLİKLER

Zayıf uç eşikler güçleniyor, 7 birimlik İblis Çetesi zayıflıyor.
  • Anima Timi Özelliğinin 7 Birimlik Eşikte Zırhı ve Büyü Direnci: 35 40
  • G.Ü.Ç. Özelliğinin 4 Birimlik Eşikte Canı: 400 300
  • G.Ü.Ç. Özelliğinin 4 Birimlik Eşikte Kazandırdığı Güç Yükü: 3 4
  • Müdafi Özelliğinin 6 Birimlik Eşikte Zırhı ve Büyü Direnci: 70 75
  • Dinamo Özelliğinin 4 Birimlik Eşikte Mana Yenilenmesi: 10 11
  • Teçhizatçı Özelliğinin Kazandırdığı Akım Kapasitörü'nün Saldırı Gücü: %20 %25
  • Nişancı Özelliğinin 4 Birimlik Eşikte Kazandırdığı Saldırı Gücü İlavesi: %20 %25
  • Bombardımancı Özelliğinin 4 Birimlik Eşikte Yük Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %10 %11
  • İblis Çetesi Özelliğinin 7 Birimlik Eşikte Kazandığı Nitelikler: %17 %16

GİDERİLEN HATALAR

  • Her zaman paylaş: Hack'lenmiş ziyaretlerden biri olan Paylaşmak ya da Paylaşmamak'ın Aşama 3'te eksik cephanelik seçeneği sunmasına yol açan hata giderildi.
  • Eşyasız olmaz: Aşama 3'teki büyük çemberde artık eşyası olmayan ilave bir birim bulunmuyor.
  • Çuf çuf: Anima Timi'nin Son Şehir Treni artık diğer tahtalara gitmiyor.
  • Yzım htası: Okumuş Çember'i duyuran bildirimdeki yazım hataları giderildi.
  • İblis Çetesi'nin güçlendirilmiş hücreleri artık planlama evresinde doğru nitelikleri gösteriyor.
  • İşaretleme Serisi artık İblis Çetesi olmayan birimlere doğru şekilde saldırı hızı sağlıyor.
  • İki yıldızlı 3 Altınlık birimlerle dolu çember artık çalışıyor.
  • Iskalayan Miss Fortune: Miss Fortune'un ilk dalgasının tuhaf bir yöne doğru gitmesine yol açan hata giderildi.
  • 3 yıldızlı Kobuko'nun, yenilemesinden sonra istenilen hasarı vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Şaheser Geliştirmesi artık çatışmadan sonra yıldız seviyesi artacak bir birimin üzerinde çatışma esnasında kullanıldığı zaman eşyanın kopyasını oluşturmuyor.