Teamfight Tactics 14.7 Yama Notları (2025)

14.7 Yaması, 11 ila 13 Temmuz'da gerçekleşecek son Siber Şehir Tactician's Crown dahil olmak üzere birden fazla turnuvada oynanacağından Siber Şehir için rekabete dayalı ve hafif bir denge yaması olacak. Bu yamada Siber Şehir için ufak değişiklikler yaparken Muhteşem İkili'ye büyük düzenlemeler getirip 3 yıldızlı 4 Altınlıkların oyunlardaki hâkimiyetini azaltıyoruz. Diğer modlarımız Penguş'un Partisi ve Yeniden: Remiks Curcunası da denge değişiklikleri alırken oyundaki varlığını koruyor.

Yeniden birlikteyiz!

14.7 Yaması, 11 ila 13 Temmuz'da gerçekleşecek son Siber Şehir Tactician's Crown dahil olmak üzere birden fazla turnuvada oynanacağından Siber Şehir için rekabete dayalı ve hafif bir denge yaması olacak. Bu yamada Siber Şehir için ufak değişiklikler yaparken Muhteşem İkili'ye büyük düzenlemeler getirip 3 yıldızlı 4 Altınlıkların oyunlardaki hâkimiyetini azaltıyoruz. Diğer modlarımız Penguş'un Partisi ve Yeniden: Remiks Curcunası da denge değişiklikleri alırken oyundaki varlığını koruyor.

Pekâlâ, hadi en sevdiğiniz modun sırasına girin ve okumaya başlayın!
Katie "Riot Ukime" Guo Rodger "Riot Prism" Caudill

DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA GRAFİĞİ

WINDOWS 8 UYUMLULUK MODU

14.7 Yaması'nda League of Legends ve Teamfight Tactics'in Windows'taki Uyumluluk Modu'yla çalıştırılabilmesi özelliğini kaldırıyoruz. Riot İstemcisi'nde Uyumluluk Modu açıkken "oyna" düğmesine tıkladığınızda özelliği otomatik olarak devre dışı bırakıp oyunu normal şekilde açma seçeneği sunan bir açılır pencere ortaya çıkacak. Seçeneği reddederseniz istemciyi başlatamayacaksınız, kabul ederseniz Uyumluluk Modu devre dışı bırakılacak ve istemci normal şekilde başlatılacak. Bu değişiklik oyuncuları etkilemeyecek ve LoL ile TFT'nin desteklediğimiz bir ortamda başlatılmasına yardımcı olacak.

LoL oynamak için sistem gereksinimlerinin ne olduğu hakkında ayrıntılı bilgi için oyuncu destek makalemize göz atın: En Düşük ve Önerilen Sistem Gereksinimleri.

SİSTEMLER

IŞILTILI EŞYA İSİMLERİ

Işıltılı eşyaların kendine özgü isimleri olması eğlenceli olsa da elinizde görseli olmadığında istediğiniz eşyayı bulmayı zorlaştırabiliyor. Bu yüzden bütün ışıltılı eşyaların isimlerini "Işıltılı [oluşturulabilir eşya ismi]" olacak şekilde güncelliyoruz. Zaten hepimiz Işıltılı Çivili Zırh gibi isimler kullanıyorduk.
  • Bütün ışıltılı eşyaların kendine özgü isimleri kaldırıldı ve "Işıltılı XXX" olacak şekilde değiştirildi.

ÇEMBER ÖNCELİKLENDİRMESİ

Artık çemberden bir birim alamadığınızda eskisi kadar sıkıntı çekmeyeceksiniz. Yani rahatça suyunuzu alıp gelebilirsiniz.
  • Artık Aşama 5 ve ötesindeki çemberlerde bir eşya almadığınızda sistem size mümkünse en yüksek bedele sahip şampiyon yerine tamamlanmış bir eşya vermeyi önceliklendirecek.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Şu an etkin olan oyun modlarının sayısı kadar büyük!

ÖZELLİKLER

Kriptocu hem yüksek beceri düzeylerinde hem de profesyonel sahnede biraz fazla güçlü. En becerikli oyuncuların yarışacağı turnuva kapıdayken Kriptocu'nun ilk eşiğine anlamlı bir zayıflatma getirmek istiyoruz. İkinci ve üçüncü eşiklerini ise daha az miktarda zayıflatıyoruz.

Teçhizatçı 14.6 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirmelerden sonra epey güçlendi. Bunun sebebi çoğunlukla artan can değeri olduğu için bu yamada Teçhizatçı birimlere verdiğiniz eşyalardan kazanılan canı azaltıyoruz. Bu sırada Hologram Yay'a bir miktar saldırı gücü ekleyerek eşyanın Varus harici Teçhizatçı birimler tarafından da tercih edilmesini sağlıyoruz.

Geçtiğimiz yama Öncü'nün 6 birimlik eşiğinde azami candan kazanılan kalkan değerini %40'tan %48'e yükseltmiştik. Bu güçlendirme, özelliği daha oynanabilir kılabildi ama ön saftaki birimleri fazla dayanıklı hale getirerek özelliğin biraz fazla tutarlı olmasına sebep oldu.
  • Kriptocu Özelliğinin Taban Mağlubiyet Değeri: 16/20/24/28 13/18/23/28
  • İnfazcı Özelliğinin Kazandırdığı İlave Kritik Vuruş İhtimali: %25/35/45/50 %25/35/50/55
  • Teçhizatçı Özelliğinin 7 Birimlik Eşiğinde Kazandırdığı Can: 300 270
  • Teçhizatçı Özelliğindeki Hologram Yay Eşyası: Artık %15 Saldırı Gücü kazandırıyor.
  • Nitro Özelliğinin Yük Başına Kazandırdığı Can: 11 12
  • Öncü Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinde Kazandırdığı Kalkan: %48 %45

1 ALTINLIK ŞAMPİYONLAR

Bazılarının goril diye hitap ettiği, büyük ve güçlü Dr. Mundo'nun merkezde olduğu 1 Altınlık şampiyonlarla oynanan bir yenileme kompozisyonu olmasından memnunuz ama Mundo'nun kendisinden küçük 100 birim tarafından bile alt edilebileceğini düşünmüyoruz. Bu yüzden azami güç düzeyini kısmak için azami candan aldığı iyileştirme oranını azaltıyoruz. Bir yandan da durumu eşitlemek için en çok oynandığı kompozisyonlardaki zayıf 1 Altınlık birimleri güçlendiriyoruz.

Vi erken safhalarda iyi durumda olsa da ileri safhalarda güç kaybı yaşıyor. Bu yüzden kendisinin sadece birinci ve ikinci yıldız seviyelerini zayıflatıyoruz.
  • Dr. Mundo'nun İyileştirmesinin Can Oranı: %5 %2
  • Vi'ın Kalkanının Yetenek Gücü Oranı: %275/350/500/650 %260/335/500/665
  • Zyra'nın Birincil Sarmaşık Hasarı: %290/435/660/885 %305/460/685/905
  • Zyra'nın İkincil Sarmaşık Hasarı: %145/220/330/440 %150/225/340/455

2 ALTINLIK ŞAMPİYONLAR

Nitro'nun temelinde olduğu yenileme kompozisyonlarının tankı Shyvana rakiplerinden daha çok kendini yakıyor. Yetenek gücünden kazandığı can oranını arttırıp özellikle de kendisine en çok ihtiyaç duyan uç eşiklere uzanan Teknoloji Uzmanı kompozisyonlarında daha iyi bir duruma gelebilmesini sağlıyoruz.

Graves'in özellikle de 5 otomatik saçma saldırısından faydalanan yadigâr eşyalarla ulaştığı azami güç düzeyi 2 Altınlık bir birim için biraz fazla. Bu etkileşimi kaldırıp en çok kullandığı yadigâr eşyaların etkilerinin sadece bir kez uygulanmasını sağlıyoruz. Bu sırada atış hasarını da biraz azaltıyoruz, zira kendisi yadigâr olmayan eşyalarla bile iyi bir durumda.
  • Shyvana'nın Kazandığı Can: %200/270/340 %210/285/360
  • Graves'in kullandığı Aklın Sonu ve Haşmetli Hydra artık saldırı başına beş defa değil, bir defa tetikleniyor.
  • Graves'in Atış Hasarı: %35 %33

4 ALTINLIK ŞAMPİYONLAR

G.Ü.Ç. kompozisyonları 9. seviye tahtalarda çok güçlü bir hal alıyor. Bu gücün çoğu ise Annie'nin ateş toplarıyla yaraladığı arka sıradaki rakipleri Samira'nın (kendisinin G.Ü.Ç. özelliğiyle aldığı zayıflatma aşağıdaki bölümde) katletmesinden kaynaklanıyor. Bu kompozisyonlarda Ziggs ve Kobuko'yu kullanıp Bölüm Sonu Canavarı özelliğini etkinleştirmek ve sonrasında Stratejist eşiklerinde ilerlemek kulağa mantıklı gelse de bu birimler en güçlü tahtalarda yer alamıyor. Bunun yerine daha çok Zac gibi tek bir 5 Altınlık birimin tercih edildiğini görüyoruz. Annie'nin hasarını azaltarak G.Ü.Ç. kompozisyonlarının gücünü Neeko ve Ziggs gibi diğer kompozisyonlarda pek iyi durumda olmayan birimlere kaydırıyoruz. Böylece hızlıca 9. seviyeye ulaşmak istediğiniz G.Ü.Ç. kompozisyonlarının daha esnek seçeneklerle iyi bir durumda olmaya devam etmesini sağlamayı amaçlıyoruz. Bu güçlendirmeler ayrıca İblis Çetesi, Stratejist ve Bölüm Sonu Canavarı gibi yetenek gücü odaklı kompozisyonların ileri safhalarda daha rekabetçi olmasına yardımcı olacak.
  • Annie'nin Mini Ateş Topu Hasarı: %45/68/300 %42/63/300
  • Cho'Gath'ın Canı: 1000 1100
  • Neeko'nun Kalkanının Yetenek Gücü Oranı: %280/300/1500 %295/315/1500
  • Ziggs'in Taban Yetenek Hasarı: %250/375/1500 %265/400/1500
  • Vex'in Yetenek Hasarı: %180/270/1100 %190/285/1150

5 ALTINLIK ŞAMPİYONLAR

Zac, pelte yazılımı sayesinde hem verilen hasar hem de alınan hasar listelerinde en üste çıkmayı başladı. Bu yüzden kendisinin her pelteden kazandığı yetenek gücünü azaltıyoruz ama yetenek gücü oranını da arttırıyoruz. Böylece ona yetenek gücü odaklı eşyalar verdiğinizde kendisini hâlâ virüs bulaştıran bir taşıyıcı olarak oynayabileceksiniz.
  • Zac'in Pelte Başına Kazandığı Yetenek Gücü: 4 2
  • Zac'in Yeteneğinin Yetenek Gücü Oranı: %115/175/1000 %140/210/1000
  • Samira'nın Taban Mermi Sayısı: 20 22
  • Samira'nın G.Ü.Ç. Başına Kazandığı Mermi Sayısı: 2 1

EKLENTİLER

Turnuvalardan hemen önce hiç de kolay olmayan bir karar vererek çok sevilen ama rekabetçi sahnede fazlasıyla güçlü (ve güçsüz) olan bir karaborsa eklentisini devre dışı bırakmaya karar verdik. TFT'nin belki de hızlı hareket etmenizi gerektiren tek anına yol açarak reflekslerinizi ölçen eklentisi Hızlı Düşün, yüksek ve düşük ping değerlerinden çok etkileniyor. Bazı oyuncuların diğerlerinden daha düşük veya yüksek ping değerine sahip olduğu küresel rekabetçi ortamımızda mikro saniyelik gecikmelerin bile önemi çok büyük.

Öte yandan Yedek Parçalar (Nitro) eklentisini taretle ilgili bir hatadan dolayı devre dışı bırakırken Güç Yüklemesi (G.Ü.Ç.) eklentisini iyi bir eklenti olmadığı için devre dışı bırakıyoruz. Güç Yüklemesi eklentisi sizden G.Ü.Ç. kompozisyonunu oynamanızı ama uç eşiklere uzanmamanızı istiyor, yani biraz kendisiyle çelişiyor. Aynı zamanda hem G.Ü.Ç. birimlerinize eşya vermenizi istiyor hem de yenileme hakkı kazandırıyor, bu da biraz mantığa ters.
  • Hızlı Düşün devre dışı bırakıldı.
  • Son Direniş Eklentisinin Kazandırdığı Can: 200 150
  • Luden'in Feryadı Eklentisinin Hasarı: 100-250 110-300
  • Güç Yüklemesi devre dışı bırakıldı.
  • Yedek Parçalar devre dışı bırakıldı.
  • Çivi Kaplamalı Zırh Eklentisinin İyileştirmesi: %35 %30

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

3 Saldırı Gücü kadar küçük.

ŞAMPİYONLAR

Miss Fortune, Zeri gibi daha güvenilir tek hedefe yönelik hasar taşıyıcılarının yanında ikinci bir taşıyıcı olarak başarılı olsa da tek başına taşıyıcı olarak eşyalarla güçlendirilmiş ve 2 yıldızlı 4 Altınlık bir birimden beklediğimiz gücü veremiyor. Bu yüzden saldırı gücünü biraz arttırıp Kartel'in 7 birimlik eşiğinden kazandığı Elebaşı ilavesini güçlendirerek kendisinin Kartel ve Dinamo ağırlıklı kompozisyonlarda elini ağırlaştırıyoruz.
  • Vayne'in Saldırı Gücü: 50 53
  • Fiddlesticks'in Saldırı Hızı: 0,7 0,75
  • Miss Fortune'un Saldırı Gücü: 53 56
  • Miss Fortune'un Kartel Özelliğinin 7 Birimlik Eşiğindeki Delici Hasarı: %33 %40
  • Renekton'un Canı: 1000 1100

EKLENTİ

Bellek Yuvası (Dinamo), erkenden alıp ödüllerini kazanacak kadar mana harcadığınızda iyi bir özellik eklentisi. Öte yandan ileri safhalarda hiç de iyi bir durumda değil ve geride kalmanıza yol açıyor.
  • Bellek Yuvası artık Aşama 3-2'de çıkmıyor.

MUHTEŞEM İKİLİ

Muhteşem İkili'ye büyük ölçekli güncellemeler getirip orta ila yüksek beceri düzeylerinde fazla güvenilir bir kazanma koşulu haline gelen 3 yıldızlı 4 Altınlık şampiyonların sıklığını azaltmayı hedefliyoruz.

İlk olarak Takım Çalışması Topu'nun bekleme süresini düzenliyoruz. Artık sadece bir yıldızlı birim gönderebileceksiniz ve topların bekleme süresi birimin bedeline bağlı olarak artacak. Muhteşem İkili'de 3 Altınlık birimleri tutma stratejisine karşı oynamak için birçok seçenek olduğundan 1, 2 ve 3 Altınlık birimlerde bu bekleme süresini 3 tura sabitliyoruz. Benzer şekilde hediye cephaneliğindeki Şampiyon Çoğaltıcı'yı ve alacağınız bir sonraki 4 Altınlık birimin 2 yıldızlı olmasını sağlayan Dört Dörtlük eklentisini kaldırıyoruz. Takım Çalışması Topu hâlâ oyunda ve Muhteşem İkili'de normal modlara kıyasla daha fazla enflasyon var. Bu yüzden bu modda 4 Altınlık birimleri standart sıralara kıyasla daha fazla görmeyi bekliyoruz. Kullanım sıklıklarını takip etmeye ve gerektiği takdirde düzenlemeler yapmaya devam edeceğiz.
  • Takım Çalışması Topu'nun bekleme süresi artık birimin yıldız seviyesine göre değil, bedeline göre artıyor. 1/2/3/4/5 Altınlık birimler için 3/3/3/5/5 tur bekleme süresi.
  • Takım Çalışması Topu artık sadece bir yıldızlı birimler gönderebilir. Yani sadece 1 yıldızlı birimler gönderebilirsiniz.
  • Hediye cephaneliğindeki Şampiyon Çoğaltıcı seçeneği, 3 Küçük Çoğaltıcı'yla değiştirildi.
  • Dört Dörtlük eklentisi Muhteşem İkili'den kaldırıldı.

YENİDEN: REMİKS CURCUNASI

Metayı remiksleme vakti geldi.

ŞAMPİYONLAR

Miss Fortune dışındaki diğer taşıyıcıların da yeterince sahne almasını istiyoruz.
  • Kai'Sa'nın Yeteneğinin Saldırı Gücü Hasarı: %290/290/300 %310/310/315
  • Kayle'ın Yeteneğinin Yetenek Gücü Hasarı: 35/52/75 40/60/85
  • Kayle'ın Yeteneğinin Son Hasarı: 240/360/540 275/415/620
  • Lulu'nun Yeteneğinin Yetenek Gücü Hasarı: 250/375/600 290/430/690
  • Lulu'nun İkincil Hasarı: 150/225/360 175/260/420
  • Lulu'nun Sersemletmesinin Artan Hasarı: 150/225/360 175/260/420
  • Miss Fortune'un Yeteneğinin Saldırı Gücü Hasarı: %295/295/305 %280/280/280
  • Miss Fortune'un Yeteneğinin İkincil Saldırı Gücü Hasarı: %180 %170

EKLENTİLER

  • Fiyaka Tutkunları Eklentisinin Canı: 70 60
  • Fiyaka Tutkunları Eklentisinin Saldırı Hızı: %7 %6

PENGUŞ'UN PARTİSİ

Penguş'un Partisi'ndeki pasta ve kapkeklerdeki şeker oranını dengeleyemiyoruz ama modu dengeliyoruz. Bu yamanın Penguş'un Partisi'nin son yaması olduğunu hatırlatalım. 14.8 Yaması'nda (yani sıradaki yamada) onun yerini Choncc'un Hazinesi alacak!

ÖZELLİKLER

Her şeyi güçlendiriyoruz!
  • Asi Özelliğinin Bronz Eşikteki Hasar Artışı: %4 >> %4,5
  • Asi Özelliğinin Bronz Eşikteki Kalkan Süresi: 10 saniye >> 12 saniye
  • Asi Özelliğinin Prizmatik Eşikteki Hasar Artışı: %8 >> %9
  • Asi Özelliğinin Prizmatik Eşikteki Kalkan Süresi: 10 saniye >> 12 saniye
  • Ejder Lordu Özelliğinin Bronz Eşikteki Sersemletme Süresi: 1 saniye >> 1,5 saniye
  • Ejder Lordu Özelliğinin Bronz Eşikteki Yüzdelik Gerçek Hasarı: %10 >> %12
  • Ejder Lordu Özelliğinin Prizmatik Eşikteki Sersemletme Süresi: 1,5 saniye >> 2 saniye
  • Ejder Lordu Özelliğinin Prizmatik Eşikteki Yüzdelik Gerçek Hasarı: %15 >> %18
  • Alaz Özelliğinin 5 Kor Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %1,5 >> %2
  • Fatih Özelliğinin Bronz Eşikte Kazandırdığı Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %10 >> %8
  • Fatih Özelliğinin Prizmatik Eşikte Kazandırdığı Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %15 >> %12
  • Fatih Özelliğinin En Yüksek Ödülünün Ödül Alma Eşiği: 1400 >> 1300
  • Caz Özelliğinin Bronz Eşikte Özellik Başına Kazandırdığı İlave Can: %1,5 >> %2
  • Caz Özelliğinin Bronz Eşikte Özellik Başına Kazandırdığı Hasar Artışı: %1,0 >> %1,5
  • Caz Özelliğinin Prizmatik Eşikte Özellik Başına Kazandırdığı İlave Can: %3 >> %4
  • Caz Özelliğinin Prizmatik Eşikte Özellik Başına Kazandırdığı Hasar Artışı: %2,5 >> %3

ÖZELLİKLERİN ŞAMPİYONLARI

  • Yordle Lordu Veigar'ın Yetenek Hasarı: 200/300/500 >> 200/330/500
  • Hikâyebaz Kayle'ın Yeteneğinin Aktif Hasarı: 125/250/375/750 >> 125/250/390/780
  • Hikâyebaz Kayle'ın İsabet Halinde Hasarı: 15/35/40/80 >> 15/35/45/90
  • Hikâyebaz Kayle'ın Seviye Başına Taban Saldırı Gücü: 14/29/45 >> 16/33/49

AÇILIŞ ZİYARETLERİ VE HACK'LER

  • Penguş Garen: %7 >> %9
  • Hack'lenmiş Doğum Günü Penguş (İlave Yıldönümü Özelliği): %5 > %8
  • Bileşen Eşya Örsü: %8 >> %4
  • Üç Altın Eklenti: %8 >> %7

GİDERİLEN HATALAR

  • Muhteşem İkili'deki canavarlara karşı turlarda hiç ilave küre olmamasına yol açan hata giderildi.
  • 4 yıldızlı Shyvana'nın olması gerekenden daha az can kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Remiks Curcunası: 1 yıldızlı Poppy'nin saldırı gücünün ilave canla artmamasına yol açan hata giderildi.
  • Remiks Curcunası: Urgot menzilini arttırdığında artık kendi yakınında değil, hedefinin yakınında koni şeklinde bir alana saldırıyor ve saldırı menzilindeki uzakta bulunan rakipleri ıskalamıyor.
  • Penguş'un Partisi: Kadim Orman özelliğinin taban saldırı gücü ve yetenek gücü kazandırmasına rağmen yüzdelik saldırı gücü ve yetenek gücü kazandırdığını belirten yanlış ipucu düzeltildi.
  • Penguş'un Partisi: Hikâyebaz Kayle'ın Annie'nin Tibbers'ını diriltebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Penguş'un Partisi: Yordle özelliğinin Yordle Lordu Veigar'ın ortaya çıkma koşulunda 4 yıldızlı birimleri saymamasına yol açan hata giderildi.
  • Disko Atlayışı Geçidi'nin görsel efektlerinin PC'ye kıyasla mobilde geçidin modeline uymamasına yol açan hata giderildi.
  • Temel Dizginsiz Garen'in ışıldayan görsel efektlere sahip olmamasına yol açan hata giderildi.
  • IOS cihazlarda İpekkanat'ın selamlama ifadesinin görünürlüğüyle ilgili bir hata giderildi.