Teamfight Tactics 15.1 Yama Notları (2025)

Hayalinizdeki takımı kurun ve K.O. Kolezyumu'nda bize katılın.

K.O. Kolezyumu'na hoş geldiniz! Hayalinizdeki takımı toplayın ve zirvedeki yerinizi almak için dövüşün!

Hayalinizdeki takım demişken set kadrosuna ve Yakındiyar'a gelecek olan yenilenen roller ve eşya değişikliklerini inceleyebilirsiniz. Yeni bir imaj edinmek ister misiniz? Tam size göre içeriklerimiz var.

Bu yama notlarında önce kısaca kozmetik içeriklerden bahsedeceğiz. Ardından değişen ve geri dönen sistemleri ele alacağız.

Katie "Riot Ukime" Guo

K.O. KOLEZYUMU VİDEO ÖYKÜSÜ

ASCA'dan "Fighter!!" şarkısının yer aldığı K.O. Kolezyumu Açılış Jeneriği ile bu yazı kendi anime bölümünüze çevirin.

K.O. KOLEZYUMU GELİŞTİRİCİLERDEN VİDEOSU

Güç seviyenizin 9000'i aşmasını mı bekliyorsunuz? K.O. Kolezyumu Geliştiricilerden videomuzda setle ilgili her şeyi öğrenin!

K.O. KOLEZYUMU KOZMETİK İÇERİKLERİ

Setle birlikte çıkacak kozmetik içeriklerle ilgili ayrıntılar için K.O. Kolezyumu Kozmetik İçerikleri ve Dahası makalemize göz atın.


K.O. KOLEZYUMU 1. KISIM KARTI

Karttan daha fazla ödül kazanmak için onu 1295 RP karşılığında özel karta yükseltebilirsiniz. Ayrıca dilerseniz kartın bedelsiz versiyonunda ne kadar ilerleyebildiğinizi görmek için bekleyebilir ve kazandığınız ödülleri açmak için kartı daha sonra geliştirebilirsiniz. Biz şahsen en sona bırakıp ödülleri birden almayı seviyoruz. Sözü daha fazla uzatmadan kozmetik içeriklere geçelim.

DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA İÇİN GÜNCELLEME ARALIĞI DEĞİŞİKLİKLERİ

14.8 Yaması'nda Dönüşümlü Mağaza için farklı güncelleme aralıkları deneyeceğimizi söylemiştik. Birkaç pürüzü gidermek için deneyimize bir ara vereceğiz. Deneyi yeniden başlattığımızda size haber vereceğiz!

DERECELİ ÖDÜLLERİ - ŞANLI ÖRDEKGAGA

Siber Şehir'in dereceli ödülleri, şu an bu yama notlarını okuduğunuz 15.1 Yaması itibarıyla dağıtılmaya başlanacak! Siber Şehir setinde dereceli ve Muhteşem İkili'de Altın veya daha üstüne, Hiper Yenileme'de ise Mavi veya daha üstüne tırmandıysanız Şanlı Ördekgaga, K.O. Kolezyumu'ndaki dövüşlerinizde size arkadaşlık edecek!


YENİ DERECELİ SEZONU

K.O. Kolezyumu'nun zirvesindeki yerinizi almak için dövüşme vakti geldi.

  • K.O. Kolezyumu sunucunuzda çıkış yaptığında veya en güncel mobil yamasını indirdiğinizde dereceli sıralarda yükselmeye başlayabileceksiniz.

  • Önceki setteki sıralamanıza göre Demir II ve Gümüş IV arasında bir aşamada başlayacaksınız. Bu durum hem Muhteşem İkili hem de standart dereceli için geçerli.

  • Sıfırlamanın ardından 5 yerleştirme oyunu oynayacaksınız. Yani yeni dönemin ilk 5 dereceli oyununda son dörde girerseniz LP kaybetmeyeceksiniz. İlk dörde girerseniz de fazladan LP kazanacaksınız. Yolunuz açık olsun!

  • Mobil ve bilgisayar sürümleri arasında 24 saatlik bir gecikme olduğunu hatırlatalım.

  • Bu süre içinde yeni setin henüz çıkmadığı bölgelerde bulunan mobil oyuncular eski sette tırmanışına devam edemeyecek.

HİPER YENİLEME

K.O. Kolezyumu'nun çıkışıyla Hiper Yenileme'ye veda edeceğiz. TFT'nin ilk oyun modunu severek oynayan tüm oyunculara teşekkür ederiz. Yakında TFT oynamanın daha fazla yolunu keşfetmeye olan kararlılığımızı göreceksiniz. Ayrıntılı bilgi için buradaki videoya göz atın.

DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA GRAFİĞİ

KULLANICI ARAYÜZÜ

TAKIM PLANLAYICISI GÜNCELLEMELERİ - ÖZELLİK FİLTRESİ

Siz istediniz, biz de yaptık. Artık Takım Planlayıcısı'nda bilgisayar üzerinde özellik filtresini kullanabilirsiniz. Bu özellik yakında mobile de gelecek!

SİSTEMLER

SET MEKANİĞİ: GÜÇ TAKVİYELERİ

Güç Atıştırmalığı bu yazın en çok sevilen abur cuburu. Her oyunda iki defa seçtiğiniz bir birimin gizli potansiyelini ortaya çıkarabileceksiniz.

  • Güç takviyeleri tek kullanımlık bir eşya olan Güç Atıştırmalığı yoluyla HER şampiyona güçlü etkiler kazandırıyor.

  • Her oyun Aşama 1-3'te ve 3-6'da toplam iki defa olmak üzere birer Güç Atıştırmalığı kazanacaksınız.

  • Güç Atıştırmalığı'nı bir şampiyonun üstünde kullanarak içinde şampiyona özel 3 güç takviyesinin olduğu bir cephanelik açacaksınız. Seçtiğiniz etki, şampiyona bir güç takviyesi olarak verilecek.

  • Her şampiyonun eşsiz güçlendirmelere sahip kendisine özel bir güç takviyesi havuzu olacak.

  • Güç takviyeleri şampiyonları farklı şekillerde güçlendirebilir. Özellikleri geliştirebilir, oynanışı değiştirebilir, güçleri birleştirebilir, kalıcı olarak artan etkiler sunabilir ve yetenekleri veya işlevleri değiştirebilir.

  • Şampiyonu satarak veya tek kullanımlık bir eşya olan Güç Sökücü'yle güç takviyelerini kaldırabilirsiniz.

  • Güç takviyeleri tıpkı özellikler gibi şampiyon tahtadayken etkinleşir.


ARTAN TUR SÜRESİ

Güç takviyeleri ve K.O. Kolezyumu'na gelen diğer çok sayıda değişiklikle beraber Aşama 2-1'in planlama evresi süresini arttırıyoruz. Böylece eklentinizi almak, diğer tahtaları gezmek ve güç takviyelerinizi okumak için daha fazla zamanınız olacak. Hatta hızlıca banyoya bile koşarsınız. Belki de koşamazsınız, orasını abartmış olabiliriz.

  • Aşama 2-1 Planlama Evresi Süresi: 50 saniye ⇒ 60 saniye


MANA YENİLEMESİ

Şampiyonlar artık varsayılan olarak aldıkları hasara bağlı olarak mana üretmiyor. Böylece ön sıralarda hasar alan bir dövüşçünün sonsuza kadar yetenek kullanabilmesi ve ardından kaybettiği canı Kanasusamış ile iyileştirmesi ile saçılma hasarının arka sıralardaki rakibin hızlı yetenek kullanmasına sebep olması gibi garip durumların önüne geçmiş olacağız.

Artık roller birimlerin mana kazanma yöntemlerini belirleyecek.


YENİLENEN ROLLER

Birimlerin rollerini tekrardan gözden geçiriyor ve geliştiriyoruz. Ayrıntılı açıklamalar için makalemize göz atabilirsiniz.

Kısacası her TFT birimi artık altı rolden birine sahip olacak. Rollerin birimin oynanışını etkileyen özel pasifleri olacak. İnceleme panelinden birimlerin rollerine göz atabilirsiniz

  • Tanklar:

    • Saldırı başına 5 Mana kazanırlar.

    • Hasar aldıklarında mana kazanırlar.

    • Hedef alınma ihtimalleri yüksek olur.

  • Dövüşçüler:

    • Saldırı başına 10 Mana kazanırlar.

    • Aşamaya bağlı olarak %8 ila %20 Mutlak Sömürü kazanırlar.

  • Suikastçılar:

    • Saldırı başına 10 Mana kazanırlar.

    • Hedef alınma ihtimalleri az olur.

  • Nişancılar:

    • Saldırı başına 10 Mana kazanırlar.

  • Sahirler:

    • Saldırı başına 7 Mana kazanırlar.

    • Saniye başına 2 Mana yenilerler.

  • Uzmanlar:

    • Farklı şekilde kaynak kazanırlar.


ŞAMPİYON HEDEF ALMA

Önceden eşit mesafede duran iki birim yarı yarıya ihtimalle hasarı üstüne çekiyordu. Yenilenen rollerle beraber şampiyon hedef alma sistemini düzenliyoruz.

Bahsettiğimiz gibi bir durumda hasar alacak hedefi artık şampiyonların rolleri belirleyecek. Rollerin hedef alınma ihtimalleri şu şekilde olacak:

  • Tanklar > Dövüşçüler/Nişancılar/Sahirler/Uzmanlar > Suikastçılar


SINIF AMBLEMLERİ

Siber Şehir'e benzer şekilde sınıf amblemlerini sadece özellik etkinleştirmek için kullanılan birimlere vermektense o sınıf için en ideal kullanıcıyı bulup ona vermek adına gayret etmenizi istiyoruz. Olasılıklar sınırsız. Bakalım ortaya neler çıkaracaksınız!

  • Müdafi: Kullanıcı zırhının %15'ini SG, büyü direncinin %15'ini YG olarak kazanır.

  • Savaş Akademisi: Kullanıcı potansiyel başına %10 Hasar Artışı kazanır.

  • Düellocu: Kullanıcının saldırıları 12 Gerçek Hasar verir. Aynı hedefe yönelik her sonraki saldırısı +6 Gerçek Hasar verir.

  • İnfazcı: Kullanıcının kritik vuruşları kanama etkisi uygulayarak 3 saniye boyunca %20 İlave Gerçek Hasar verir.

  • Marjinal: Kullanıcı hasar verdiğinde rakibin zırhı 2 azalır.

  • Ağırsıklet: Kullanıcı bir rakibi alt ettiğinde 150 Can kazanır.

  • Ezergeçer: Kullanıcı canı %50'nin üstündeyken %30 Saldırı Hızı kazanır.

  • Deha: Kullanıcı yeteneğini kullandığında yüzdelik canı en düşük takım arkadaşına harcadığı mananın %250'sine eşdeğer miktarda kalkan sağlar.

  • Koruyucu: Kullanıcı kalkanı kırıldığında kendisine ve en yakınındaki takım arkadaşına başlangıçtaki kalkan değerinin %150'sine eşdeğer miktarda kalkan sağlar.

  • Stratejist: Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı ve aynı sıradaki 1 hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşları belli ilaveler kazanır. İlk 2 sıra: 30 Zırh ve Büyü Direnci. Son 2 sıra: %20 Saldırı Hızı.

  • Keskin Nişancı: Kullanıcı 2 saldırı menzili kazanır.

  • Büyücü: Kullanıcı tüm kaynaklardan %15 daha fazla yetenek gücü kazanır.


AÇILIŞ ZİYARETLERİ

Gelen tüm değişikliklerden sonra açılış ziyaretlerini basit tutmak istedik. Bu yüzden set için hepinizin zaten bildiği ziyaretleri derledik.

  • %16,1 Yasuo: Üç altın eklentiyle zirveye ulaşın!

  • %8,1 Gwen: Büyük çekişme başlıyor! Bu oyun tüm eklentiler prizmatik olur.

  • %8,1 Zyra: Zyra bu oyunda çıkacak son eklentiyi prizmatik hale getiriyor.

  • %9,7 Lee Sin: Bu çatışmada ilk eklenti prizmatik olur!

  • %16,1 Twisted Fate: Silahınızı seçin! İki bileşen eşya örsü kazanırsınız.

  • %6,5 Yone: Bu yadigâr eşya örsünden bir imza silah seçersiniz.

  • %12,1 Yuumi: Arena, ilave ganimet taşıyan yengeçlerle dolu olur.

  • %4 Seraphine: Arena, ilave ganimet taşıyan yengeçlerle dolu olur. Yengeçler Aşama 5'ten sonra ÖLÜMCÜL TEHLİKELERE dönüşür.

  • %6,5 Akali: Her aşama başlangıcında çeşit çeşit birçok ganimet kazanırsınız!

  • %6,5 Lulu: Golem'inizi eğitin! Golem rasgele üç ambleme sahip olur.

  • %6,5 Braum: Her aşama başlangıcında altın kazanırsınız!


5 ALTINLIK 3 YILDIZLI BİRİMLER

5 Altınlık 3 yıldızlı bir birime sahip olmak TFT'deki en büyük hayallerden biri. Bu artık oyunu otomatik olarak kazanacağınız anlamına geliyor... değil mi? Bu değişiklikle 5 Altınlık 3 yıldızlı birimlerin başlarına bir şey gelmeden yeteneklerini garanti olarak kullanabilmelerini sağlayacağız.

  • 5 Altınlık 3 yıldızlı birimler artık kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık ve 20 Mana Yenilenmesi kazanır.


LULU'NUN HAVUZ BOYUTU

Lulu ve canavarları için havuz boyutunun nasıl olacağına dair birçok soruyla karşılaştık. Şimdi bu konuyu netleştirmek istiyoruz.

Lulu standart bir 3 Altınlık birim olarak havuzda 18 kopyaya sahip. Ancak bir canavar seçtiğinizde seçilen canavara özel bir havuzla karşılaşacaksınız. Aynı zamanda henüz canavar seçmeyen oyuncular için Lulu'yu havuzdan çıkarmış olacaksınız.

Mesela bir oyuncuda 9 Smolder kopyası var, diğerinde ise 9 Rammus kopyası var diyelim. Lulu'yu henüz ileri sürmemişseniz (yani canavarını da dolayısıyla seçmemişseniz) Lulu'yu artık dükkânda göremeyeceksiniz. Çünkü Lulu'nun 18 kopyasını ilk Lulu'yu alarak havuzdan çıkarmış olacaksınız. Öte yandan bu iki oyuncu havuzda her birinden 9 kopya bulunan Smolder'ı ve Rammus'u bulabilecek.

Umarız bu bilgiler gelmiş geçmiş en iyi canavar terbiyecisi olma yolunda size yardımcı olur!

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Seraphine'in Nihai Arkadaşlık Bombası kadar büyük.


YARDIMCI DOSTLARIMIZ

K.O. Kolezyumu'yla birlikte o kadar fazla içerik geliyor ki hepsine bu yama notlarında yer verebilmemize imkân yok. Neyse ki kompozisyon rehberleri, yardımcı içerikler ve daha fazlasıyla size yardım edebilecek bir sürü dostumuz var!


KALDIRILAN EKLENTİLER

Gizli potansiyelleri ortaya çıkaran güç takviyeleri nedeniyle K.O. Kolezyumu'nda çatışmaya katılmasına gerek olmayan bazı eklentilere veda ediyoruz.

Aşağıdaki eklentiler Kolezyum'dan elendi:

  • Arkam Sağlam

  • Kötü Şans Koruması

  • Hararetli Darbeler

  • İri Yarı Dostlar I

  • Sağlık Zenginliktir I

  • Mana Akışı I

  • Rehberlik I

  • İri Yarı Dostlar II

  • Mekanik Hızlandırıcı

  • Krallara Layık

  • Son Rötuş

  • İleri Görüşlülük

  • Sağlık Zenginliktir II

  • Gözün Arkada Kalmasın

  • Gözden Irak, Gönle Yakın

  • Mana Akışı II

  • Rehberlik II

  • Bugün Olmaz

  • Delici Nilüfer I

  • Dükkân Arızası

  • Yıldızlı Gece

  • Destek Zulası

  • Destek Kuvvet, Destek Kuvvet+

  • Takım Çalışması II

  • Özellik Takibi

  • Prizmatik

  • Kör Edici Sürat

  • İri Yarı Dostlar III

  • Hesaplı Hamleler

  • Bir Taşla İki Kuş

  • Saldırı Yağmuru

  • Parlak Ay Işığı

  • Sonsuzluk ve Ötesine, Sonsuzluk ve Ötesine+

  • Delici Nilüfer II

  • Abonelik Hizmeti

  • Hiçlik Sürüsü


GERİ DÖNEN EKLENTİLER

Bazı eski dostlarımızı, hatta eski en iyi arkadaşlarımızı yeniden aramızda görmek ne güzel.

  • Ne Pahasına?

  • Bulduğunu Değil Umduğunu Ye

  • Can Dostları I

  • Muhafızlar I

  • Güç Artışı - Gelişmiş Güç olarak yeniden adlandırıldı.

  • Yenileme Aktarımı

  • İkinci Şans I

  • Size Güvenim Tam!

  • Can Dostları II

  • Çifte Bela

  • Ani Büyüme, Ani Büyüme+

  • Sabit Miğfer

  • Muhafızlar II

  • Rakibini Tanı

  • Doğuştan Yıldızlar

  • Günateşi Tahtası

  • Tonlarca Nitelik!

  • Başlangıç Seti

  • Altın Yumurta


YENİ EKLENTİLER

Yeni set demek, yeni eklentiler ve yeni bir anime sezonu demek. Siz bu yaz ne izliyorsunuz?

  • Kaotik Evrim - Gümüş: Bir şampiyonun yıldız seviyesini yükselttiğinizde o şampiyon şunlardan birini kazanır: can, dayanıklılık, YG, SG veya saldırı hızı. İlaveler birikir.

  • Verimli Alışveriş - Gümüş: Sıradaki 3 çemberde aldığınız şampiyonun ikinci bir kopyasını kazanırsınız.

  • Kişiselleştirme Fırsatı - Gümüş: 5 Altın ve bir tek kullanımlık eşya olan Şanslı Eşya'yı kazanırsınız. Seçtiğiniz şampiyon için 4 önerilen eşyadan oluşan bir cephanelik açmak için örsü bir şampiyonun üstüne götürün ve bırakın.

  • Fitili Ateşle - Gümüş: Son iki sırada bulunan birimler çatışma başladıktan 6 saniye sonra 60 Manayı aralarında paylaşır.

  • Gümüş Kader - Gümüş: Rasgele bir gümüş eklenti ve 2 Altın kazanırsınız.

  • Gümüş Kader+ - Gümüş: Rasgele bir gümüş eklenti ve 4 Altın kazanırsınız.

  • Gümüş Kader++ - Gümüş: Rasgele bir gümüş eklenti ve 8 Altın kazanırsınız.

  • Hayattan Bir Kesit - Gümüş: Her aşamada iki defa rasgele bir şampiyon kazanırsınız. Şampiyonların bedeli aşama başına artar. Bu etki, 2 tane 5 Altınlık şampiyon kazandıktan sonra sona erer.

  • Hazine Avı - Gümüş: Şu an ve Aşama 6 arasındaki her aşamada kilitli bir sandık kazanırsınız. Dükkânı yenileyerek 20 Altın harcadığınızda sandıkların kilidini açabilirsiniz. Bu sandıklar açılana kadar varlığını korur.

  • Zirveyi Hedefle! (2-1) - Altın: Güçlü rakiplerle savaşma ihtimaliniz artar ve kiminle savaşacağınızı öğrenirsiniz. Her mağlubiyette 2 XP kazanırsınız. Her 2 galibiyette 1 bileşen eşya kazanırsınız.

  • Bir Tane Daha! - Altın: Oluşturduğunuz bir sonraki tamamlanmış eşya fazladan bir kopyasını daha kazandırır. Bir bileşen eşya ve 3 Altın kazanırsınız.

  • Bir Tane Daha!+ - Altın: Oluşturduğunuz bir sonraki tamamlanmış eşya fazladan bir kopyasını daha kazandırır.

  • Zihinsel Hazırlık (2-1) - Altın: 2 Yıldızlı 5 Altınlık rasgele bir şampiyon kazanırsınız. Bu şampiyonu Aşama 4-5 başlamadan ileri süremezsiniz.

  • Yedek Dansçılar - Altın: Çatışma Başlangıcında: Yedek kulübenizin en sağındaki 3 yuvada bulunan şampiyonlar takımınıza saniyede %6 Saldırı Hızı, birim başına ise fazladan %3 Saldırı Hızı kazandırır. Çatışma esnasında bu şampiyonları satamazsınız veya hareket ettiremezsiniz.

  • Kızıl Öfke - Altın: Dost birimleriniz canları azaldıkça artacak şekilde ilave hasar artışı kazanır.

  • İhtiyaç Paketi - Altın: Şimdi ve her aşama başlangıcında içinde can, altın veya ganimet olan bir ihtiyaç paketi kazanırsınız.

  • Delici Bakış - Altın: Rakipler %5 İlave Gerçek Hasar alır. Bu miktar her hasar aldıklarında en fazla %25 olacak şekilde %1 artar.

  • Gözyaşları Sel - Altın: Bir Tanrıça'nın Gözyaşı kazanırsınız. Takımınız 2 Mana Yenilemesi kazanır.

  • Ölümcül Bıçaklar - Altın: Bir Ölüm Kılıcı kazanırsınız. Ölüm Kılıçları kullanıcıları her 3 rakibi alt ettiğinde 5 SG kazanır.

  • Güçlü Şapkalar - Altın: Bir Rabadon'un Şapkası kazanırsınız. Rabadon'lar kullanıcıları her 3 rakibi alt ettiğinde 2 YG kazanır.

  • Ölçüsüz Kötülük - Altın: Şampiyonlarınızın verdiği hasar, yıldız seviyeleri başına %5 oranında gerçek hasara dönüşür.

  • Altın Kader (2-1) - Altın: Rasgele bir altın eklenti ve 4 Altın kazanırsınız.

  • Altın Kader+ (3-2) - Altın: Rasgele bir altın eklenti ve 8 Altın kazanırsınız.

  • Sıkı Pazarlık - Altın: Çemberlerden birim alamazsınız. Bunun yerine çemberde seçilmeyen birimleri, 4 Strateji Ustası Canı ve 6 Altın kazanırsınız.

  • Bu Taç Ağır - Altın: Demacia Tacı'nı kazanırsınız. Bu eşyaya sahip birim önemli miktarda ilave kazanır ancak katledildiğinde takımınız turu kaybeder.

  • Etkili Yenilemeler - Altın: Şampiyonlarınız bu oyun dükkânı her yenilediğinizde 7 Can ve boyut artışı kazanır.

  • Uğultulu Kasırga - Altın: Takımınızın harcadığı her 550 Mana başına rakipleri havaya savuran bir hortum ortaya çıkar.

  • Son Saniyede Kurtuluş - Altın: Canı %40'ın altına düşen birimleriniz azami canlarının %30'unu yeniler.

  • Ana Karaktere Bir Şey Olmaz - Altın: Takımınız 10 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Bu ilave %50 canın altına düştüğünüzde artarak 50 olur.

  • Cep Boy Evriştirici - Altın: 1 veya 2 Altınlık bir şampiyonu daha yüksek bedelli bir şampiyona dönüştüren bir tek kullanımlık eşya kazanırsınız. Şampiyonun yıldız seviyesi değişmez. Ayrıca bir Yeniden İşleyici kazanırsınız.

  • Medyum Ocağı - Altın: Yedek kulübenizdeki birimlerin sahip olduğu tamamlanmış eşyalar o birimlerin önerilen eşyalarından birine dönüşür. Rasgele bir tamamlanmış eşya kazanırsın.

  • Ben Tek Siz Hepiniz - Altın: Bu aşama takımınızın boyutu 1 olur. İleri sürdüğünüz şampiyon yüksek miktarda nitelik kazanır ve katletmeleri XP kazandırır. Ardından 2 bileşen eşya kazanırsınız.

  • Yedinin Hikâyesi (2-1) - Altın: Oyuncuları mağlup ederek altın top toplarsınız. 7 tane topladığınızda bir ödül kazanırsınız. Ardından daha güçlü ödüller için göreve yeniden başlarsınız. Maceranızı başlatmak için 2 yıldızlı 1 Altınlık bir şampiyon kazanırsınız.

  • Elektrostatik - Altın: 3 eşyaya sahip dost birimlerin her X saniyede bir elektrik ışınları yayarak aşamaya bağlı olarak (240 ila 365) Y-Z Hasar verir.

  • Zaman Atlaması (2-1) - Altın: Dükkânınız 3 turluğuna devre dışı kalır. Ardından 28 XP kazanırsınız.

  • Su Nilüferi - Altın: Takımınız %5 Kritik Vuruş İhtimali kazanır ve yetenekleriyle kritik vuruş gerçekleştirebilir. Yetenekleri kritik vuruş gerçekleştirdiğinde 4 saniye boyunca manalarının %10 kadarını yenilerler.

  • Bir Kahraman Geliyor! (3-2+) - Prizmatik: Çatışma başladıktan 10 saniye sonra yedek kulübenizin en solundaki birim çatışmaya katılır ve iki hücrelik bir alandaki tüm rakipleri 1,5 saniyeliğine sersemletir. Bu birim %50 Azami Can kazanır.

  • Safları Koru - Prizmatik: Her çatışmada arka sıradaki şampiyonlar ön sıradaki her şampiyon için %7 SG ve 8 YG kazanır.

  • Isekai - Prizmatik: Başka bir evrenden 2 yıldızlı özel bir şampiyon kazanırsın. Söz konusu şampiyon, bu oyuna özel bir özelliğe sahip olur.

  • Yemekhane - Prizmatik: Çatışma başladıktan 12 saniye sonra şampiyonlarınız %20 Saldırı Hızı kazanır. Ayrıca saldırılarıyla saldırı güçlerinin %120 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı veren leziz atışlar gönderirler.

  • Dokuz Can - Prizmatik: Strateji ustası canınız 9 olur. Mağlubiyetler sadece 1 Can hasar verir. Her mağlubiyette ganimet kazanırsınız.

  • Prizmatik Kader - Prizmatik: Rasgele bir prizmatik eklenti ve 5 Altın kazanırsınız.

  • Başrol - Prizmatik: Rasgele bir 1 Altınlık şampiyon eklentisi, eklentiyle gelen şampiyonun 2 yıldızlı kopyasını ve bir bileşen eşya kazanırsınız. Oyunculara karşı her çatışmanın ardından bir tane daha kazanırsınız.

  • Sessiz Çıkış II - Prizmatik: Oyunculara karşı sonraki 5 çatışmada birim alıp satamazsınız. Daha sonra 12 Altın ve 1 tamamlanmış eşya örsü kazanırsınız.

  • Hokkabazın Hediyesi - Prizmatik: Bir Hokkabaz Merceği kazanırsınız. Hokkabaz Merceğiniz her 9 saniyede ilave bir kopya oluşturur. Her fazladan kopya bir öncekinden daha zayıf olur.

  • Sınırsız Güç - Prizmatik: "Bir Morellonomikon, Rabadon'un Şapkası, Aşırı Büyük Sopa ve Manyetik Sökücü kazanırsınız. YG odaklı taşıyıcılar için kullanışlı eşyalar!"

  • Su Nilüferi II - Prizmatik: Takımınız %20 Kritik Vuruş İhtimali kazanır ve yetenekleriyle kritik vuruş gerçekleştirebilir. Yetenekleri kritik vuruş gerçekleştirdiğinde 4 saniye boyunca manalarının %20 kadarını yenilerler.


EŞYA DEĞİŞİKLİKLERİ

Rolleri yenilememizle birlikte birimlerin mana kazanma biçimi değiştiği için bu sefer daha fazla eşyayı güncelliyoruz!

Yenilenen rollerle beraber başlangıç manasını kaldırıp sisteme, saniye başına mana kazandıran mana yenilenmesini getiriyoruz. Gecenin Kıyısı ve Muhafızın Adağı gibi belli durumlarda kullanışlı olan bazı eşyaları daha esnek hale getirmek için düzenliyoruz. Ayrıca bütün eşyalar özel olmayacak şekilde güncellendi.

  • Tanrıça'nın Gözyaşı

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 1

  • Başmelek Asası

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 1

  • Gecenin Kıyısı

    • Saldırı Hızı: 0 ⇒ %15

    • Yetenek Gücü: 0 ⇒ 10

    • Zırh: 10 ⇒ 0

    • Can Simidi: Kullanıcı canı %60 değerine düştüğünde kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve tüm olumsuz etkilerden arınır.

  • Shojin'in Mızrağı

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 1

    • Saldırı Gücü: 15 ⇒ 18

    • Yetenek Gücü: 15 ⇒ 10

  • Adaletin Eli

  • Mana: 15 ⇒ 0

  • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 1

  • Hextech Silahkılıç

    • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 1

  • Morellonomikon

    • Saldırı Hızı: 10 ⇒ 0

    • Yetenek Gücü: 25 ⇒ 20

    • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 2

  • Nashor'un Dişi

    • Yetenek Gücü: 10 ⇒ 25

    • Tetiklenme Başına Saldırı Hızı: %60 ⇒ %30

    • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 2

  • Değişken Miğfer

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 2

    • Büyü Direnci: 20

    • Kullanıcı tüm kaynaklardan fazladan %15 Mana kazanır. Ayrıca kullanıcı rolüne bağlı olarak bir ilave kazanır:

    • Tank veya Dövüşçü: Kullanıcı 35 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

    • Diğerleri: Kullanıcı 15 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır.

  • Mavi Güçlendirme

    • Mana: 30 ⇒ 0

    • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 5

    • Saldırı Gücü: 15

    • Yetenek Gücü: 15

    • Artık kullanıcıya yeteneğini kullandığında 10 Mana iade etmiyor ve katletme halinde hasar artışı sağlamıyor.

  • Dev Katili

    • Saldırı Gücü: 25 ⇒ %20

    • Yetenek Gücü: 25 ⇒ %20

    • Saldırı Hızı: 10 ⇒ %15

    • Hasar Artışı: %5 >> %10

    • Kullanıcı tanklara karşı fazladan %15 Hasar Artışı kazanır.

  • Muhafızın Adağı

    • Mana: 30 ⇒ 0

    • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 1

    • Zırh: 25

    • Büyü Direnci: 25

    • Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 20 Mana kazanır.

    • Can Simidi: Kullanıcı canı %40'a düştüğünde 15 Mana ve azami canının %20 kadarı kalkan kazanır.

  • Titanın Azmi

    • Yük Sınırında Kazandığı Fazladan Direnç: 20 ⇒ 15

    • Kullanıcı yük sınırına ulaştığında çatışmanın geri kalanı boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.

  • YADİGÂR EŞYA

    Mana yenilenmesi, yadigârlara da geliyor.

    Yeni bir yadigâr eşya olan Şafağın Özü oyuna geliyor. Navori Tezbıçakları nasıl Guinsoo'nun Hiddeti'nin ruhunu hayatta tutuyorsa Şafağın Özü de herkesin sürekli yetenek kullanmasını sağlayacak yeni bir yadigâr.

  • Şafağın Özü

    • Yetenek Gücü: 20

    • Saldırı Gücü: 20

    • Kullanıcının azami manası 10 azalır. İlkinden sonraki yetenek kullanımları azami manayı %10 azaltır. Azami mana en az 15 olabilir.

    • Felaket Mücevheri

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 2

    • Ölümateşi Pençesi

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 2

    • Ufukgetiren

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 2

    • Zindelik Broşu

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 2

    • Manazane

      • Mana: 15 ⇒ 0

      • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 2

      • Artık özel değil.

    • Gümüşgöl Şafağı

      • Yeni: Kullanıcı aldığı hasarın %2 kadarını manaya dönüştürür.

      • Saldırı Gücü: 120 ⇒ 110

    • TEK KULLANIMLIK EŞYA

      Şanslı Eşya Sandığı oyunlarınızda karşınıza çıkabilecek yeni bir tek kullanımlık eşya. Belli ödüller veya eklentiler yoluyla edinebileceğiniz bu eşyayı bir şampiyonun üstünde kullanarak ona uygun eşyaların bulunduğu bir cephanelik açabilirsiniz.

    • Şanslı Eşya Sandığı: Bir şampiyonun üstünde kullanarak ona uygun eşyaların bulunduğu bir cephanelik açın.

    • Işıltılı Şanslı Eşya Sandığı: Bir şampiyonun üstünde kullanarak ona uygun ışıltılı eşyaların bulunduğu bir cephanelik açın.

  • IŞILTILI EŞYALAR

    Mana yenilenmesi, ışıltılı eşyalara da geliyor.

  • Işıltılı Shojin'in Mızrağı

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 2

    • Yetenek Gücü: 35 ⇒ 30

  • Işıltılı Başmelek Asası

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 2

  • Işıltılı Adaletin Eli

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 2

  • Işıltılı Morellonomikon

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 4

  • Işıltılı Değişken Miğfer

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 5

    • Kullanıcı tüm kaynaklardan fazladan %40 Mana kazanır. Ayrıca kullanıcı rolüne bağlı olarak bir ilave kazanır:

    • Tank veya Dövüşçü: Kullanıcı 60 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Diğerleri: Kullanıcı 30 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır.

  • Işıltılı Muhafızın Adağı

    • Mana: 30 ⇒ 0

    • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 3

    • Zırh: 50

    • Büyü Direnci: 50

    • Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 30 Mana kazanır.

    • Can Simidi: Kullanıcı canı %40'a düştüğünde 20 Mana ve azami canının %45 kadarı kalkan kazanır.

  • Işıltılı Mavi Güçlendirme

    • Artık özel değil.

    • Mana: 30 ⇒ 0

    • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 10

    • Saldırı Gücü: 60

    • Yetenek Gücü: 60

  • Işıltılı Ruh Gömleği

    • Mana: 15 ⇒ 0

    • Mana Yenilenmesi: 0 ⇒ 2

  • Işıltılı Dev Katili

    • Saldırı Gücü: 50

    • Yetenek Gücü: 50

    • Saldırı Hızı: %20

    • Hasar Artışı: 20

    • İlave Hasar Artışı: %20

    • Kullanıcı tanklara karşı fazladan %25 Hasar Artışı kazanır.

  • Işıltılı Nashor'un Dişi

    • Yetenek Gücü: 60

    • Taban Saldırı Hızı: 20

    • Tetiklenme Başına Saldırı Hızı: 60

    • Mana Yenilenmesi: 4

  • Işıltılı Gecenin Kıyısı

    • Artık özel değil.

    • Saldırı Hızı: %40

    • Saldırı Gücü: 25

    • Yetenek Gücü: 30

    • Zırh: 10 ⇒ 0

    • Can Simidi: Kullanıcı canı %60 değerine düştüğünde kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve tüm olumsuz etkilerden arınır.

  • Işıltılı Titanın Azmi

    • Yük Sınırında Kazandığı Fazladan Direnç: 50 ⇒ 40

    • Kullanıcı yük sınırına ulaştığında çatışmanın geri kalanı boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.

  • DESTEK EŞYALARI

    Son olarak destek eşyalarını K.O. Kolezyumu'ndan kaldırıyoruz. Bu eşyalar her ne kadar kullanışlı olsa da oyuna kattıkları karmaşıklık oyunculara yeterince heyecanlı anlar yaşatamadı. Bu eşyaların TFT'deki yerinin farkındayız. Bu alanı yeniden doldurmak için şans unsurlarına daha az bağlı olacak ve oyuncuları daha çok tatmin edecek yollar arıyoruz.

    Sadece destek eşyaları kazandıran eklentiler kaldırıldı. Destek eşyalarını içeren ganimet tablolarının ödülleri düzenlendi.

  • Ganimet Aboneliği Açılış Ziyareti: Destek Eşyası Örsü ⇒ Şanslı Eşya Sandığı

  • Altın Yumurta: Destek eşyası ödülleri kaldırıldı.

  • Haşmetli Macera: Destek eşyası örsleri, tamamlanmış eşya örsleri ve altınla değiştirildi.

GİDERİLEN HATALAR

K.O. Kolezyumu'yla beraber özellik takibimizde uzun süredir olan bir hatayı düzeltiyoruz. Önceden ilave özellikleri görmek için hareket ettiğinizde özellik takibi bir önceki özellik paneline geri dönüyordu. Bu hatayı ortadan kaldırdık!

  • Özellik takibi paneli artık akışı takip ettiğinizde bir önceki sekmeye geri dönmüyor.