Teamfight Tactics 15.3 Yama Notları

K.O. Kolezyumu'nun bir bölümüne daha hoş geldiniz! Bu bölümde birimlere, eşyalara ve daha ulaşılabilir olmaları için bazı prizmatik özelliklere dengeleme değişiklikleri getiriyoruz.


K.O. Kolezyumu'nun bir bölümüne daha hoş geldiniz! 15.3 Yaması'yla birlikte çatışma temposunu yavaşlatma hedefimizi devam ettiriyoruz. Bu yüzden bu yamada bol bol zayıflatma göreceksiniz. Işıltılı eşyalar ve yadigârlar da çatışma temposunu epey hızlandırdığı için birçoğunu zayıflatıyoruz. Son olarak prizmatik özelliklerden üçünü biraz daha erişilebilir hale getiriyoruz.

Hadi başlayalım!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA GRAFİĞİ

ETKİNLİK KARTI XP'Sİ ALMA

Bu yamadan itibaren Açık Beta'da etkinlik kartınız için seviye alabileceksiniz. Bu özellik oyuna ise 10 Eylül'de gelecek.
  • Etkinlik kartı seviyeleri, seviye başına 130 RP karşılığında alınabilir.

SİSTEMLER

GÜÇ TAKVİYELERİ

Önceden güç takviyeleri ağırlıkları (çıkma olasılıkları) 0 olmasına rağmen yine de zaman zaman çıkıyordu. Bunu düzelterek lüzumsuz yere ortalıkta dolaşmalarının önüne geçiyoruz. Ayrıca önceden ağırlıkları 0 olan yani hiç çıkmayan iki güç takviyesini geri getiriyoruz. Bu takviyeleri ilk defa görme ihtimalinize karşı açıklamalarına aşağıda yer vereceğiz.
  • Ağırlığı 0 olan güç takviyeleri artık doğru şekilde gizleniyor.
  • Azami Hız Güç Takviyesinin Ağırlığı: 0 10
  • Mana Coşkusu Güç Takviyesinin Ağırlığı: 0 5
  • Azami Hız: %10 Saldırı Hızı kazansın ve her 3 alt etmede bir kalıcı olarak %1,5 Saldırı Hızı daha kazansın.
  • Mana Coşkusu: Çatışmaya manası tam olarak başlasın.

PRİZMATİK KÜRELER

Rakipleriniz eşyalar içinde yüzerken sizin yalnızca altın kazanmanız can sıkıcı olabiliyor. Bu yüzden yalnızca altın içeren ganimeti değiştirerek genel olarak daha dengeli olmasını sağlıyoruz.
  • 55 Altın 10 Altın + Işıltılı Şanslı Eşya Sandığı

DÖRT YILDIZLI BİRİMLER

Artık TFT'de dört yıldızlı birim elde etmenin birçok yolu var ve bu istikrarları güçlerine de denk. Bu yüzden birimlerin dört yıldıza ulaştıklarında kazandıkları ilave canı kaldırarak diğer birimlerin de yıldızlarına bakılmaksızın en azından bir kereliğine ana karakter olmasını sağlıyoruz.
  • 4 Yıldızlı Birimlerin Kazandığı İlave Sabit Can: 200 0

CEPHANELİK PENCERESİNİN KİLİTLENME SÜRESİ

Cephanelik açıldığı zaman yanlış yere tıklamanızı engelleyen kilidin süresi azaltıldı. Bu sayede eylemlerinizi daha hızlı gerçekleştirerek çılgın hareket hızınızla hava atabileceksiniz.
  • Bazı cephaneliklerin güvenlik kilidi süresi azaltıldı. Bunların arasında Güç Atıştırmalığı, Kristal Hamle ve Lee Sin yer alıyor.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Zıplayan bir Zac balonu kadar büyük.

ÖZELLİKLER

Kristal Hamle'nin 7 birimlik eşiğinin iki yamadır en iyi altın özelliğimiz olmasından da anlaşılacağı gibi elmaslar ebedidir. Fakat Kristal Hamle'nin değerleri de aynı elmaslarınki gibi tamamen sosyal bir olgu. Biz de Kristal Hamle özelliğinin hasar artışını düşürerek çatışma temposunu yavaşlatma hedefimize doğru bir adım daha atıyoruz.

İki adet 4 Altınlık birime sahip Muhteşem Meka özelliğinin üç birimlik eşiği yakın zamanda güçlendirilmiş Yone, ileri safhalarda güçlü kitle kontrolü etkileri sağlayan Jarvan IV ve topaç Karma ile esnek bir eşik. Bu yüzden Muhteşem Meka özelliğinin 3 birimlik eşiğinin ileri safhalarda kazandığı güç artışını ve elde ettiği iyileştirmeyi azaltarak özelliğin ön saflarda sağladığı gücü kısıyoruz.

Güreşçi özelliği sahip olduğu güçlü iyileştirmeler ve zamanla hasar veren etkileri kaldırabilen arındırma etkisi sayesinde savunma bakımından aşırı iyi bir performans sergiliyor (Üzgünüz Malzahar.). Şimdilik, bazı zayıflatmalarla bu özelliği dengeli bir duruma getiriyoruz ama Güreşçi özelliği için daha büyük planlarımız var. Umarız bu değişikliklerle özellik, onları kötü Güreşçilere dönüştürecek numaralara bel bağlamadan metadaki yerini koruyacak kadar güçlü kalabilir.

Eğer Lulu'yu Aşama 2-1'de bulamazsanız 30 XP'de açılan güç artışına erişmek çok zor olduğundan Canavar Terbiyecisi özelliğini oynamak pek hoş bir deneyim sunmuyor. Bu güçlendirme sayesinde 30. seviyeye ulaşmanız aşağı yukarı bir iki tur daha kısa sürecek ve Lulu'yu Aşama 3-1'de bulsanız bile oynanabilir durumda olacak.

Okul kulüplerinin göz alıcı başkanlarına veya bizim zamanımızda asla kurmamıza izin vermedikleri türden kulüplerin üyelerine duyurulur: Yıldız Muhafızı özelliğinin Ahri ilavesi ve Tayf özelliği gibi düşük performans gösteren özelliklere güçlendirmeler getiriyoruz.
  • Kristal Hamle Özelliğinin 3 Birimlik Eşiğinde Mağlubiyet Başına Kazanılan Cevher: 11 13
  • Kristal Hamle Özelliğinin 7 Birimlik Eşiğinde Kazandırdığı Hasar Artışı: %30 %20
  • Muhteşem Meka Özelliğinin 3 Birimlik Eşiğinde Aşamaya Bağlı Kazandığı Can: %90/120/135/170/200 %90/115/120/150/175
  • Muhteşem Meka Özelliğinin 3 Birimlik Eşiğinde Kombinasyon Çekirdeği'nin İyileştirmesi: Şampiyon hasarının %10'u %12
  • Güreşçi Özelliğinin İyileştirmesi: %20/50 %15/35
  • Güreşçi özelliği artık tetiklendiğinde zamanla verilen hasar etkilerinden arındırmıyor.
  • Canavar Terbiyecisi özelliğinin aşama başına kazandırdığı XP ilavesi biraz arttırıldı.
  • Yıldız Muhafızı Ahri'nin Kazandırdığı İlave: 2 saniyede 3 Mana 2 saniyede 5 Mana
  • Tayf Özelliğinin Tetiklenme Hasarı: %18/36/50 %20/40/60

1 ALTINLIK BİRİMLER

Naafiri ve Syndra sırasıyla sahip oldukları rollerin en iyi 1 Altınlık eşya taşıyıcıları. İkisinin de kalkan ve hasar değerlerini azaltarak diğer başlangıç şampiyonlarını ve eşya taşıyıcılarını da zirveye çıkma mücadelesinde görmeyi umuyoruz. Kimsenin yenileme odaklı Naafiri oynadığını görmediğimiz için zayıflatmaları şimdilik sadece bir ve iki yıldızlı hallerine getiriyoruz.
  • Naafiri'nin Kalkanı: 100/120/150 90/110/150
  • Syndra: 230/345/520 Yetenek Gücü 215/325/485 Yetenek Gücü

2 ALTINLIK BİRİMLER

Daha önce son hızda koşarken bir duvara çarptınız mı hiç? Hayır mı? Emin misiniz? Çarpmış olabilirsiniz. Kesin çarpmışsınızdır. Endişelenmeyin, herkesin başına gelebilecek bir durum. Biz de iki eşyaya ve Dev Kemeri'ne sahip iki yıldızlı Dr. Mundo ile karşı karşıya kaldığımızda duvara çarpmış gibi hissetmiştik. Sonuçlar elimizde ve görüyoruz ki en iyi 2 Altınlık (hatta 3 Altınlık olsaydı 3 Altınlık) tankımızı yıkmak diş fırçasıyla bir tuğla duvarı yıkmaktan daha zor. Biz de kazmaları kaptık ve bu tuğla duvarı iki Altınlık bir birimin gücüne indirdik.

Bu yamada Gangplank'i dengelemenin neden bu kadar zor olduğunu anladık. Tabii ki bir korsanı doğru yola sokmak için bir C (vitamini) yamasına ihtiyaç olacaktı. Gangplank'in gittikçe artarak daha fazla altın kazandıran yeteneğinden biraz güç alarak yetenek hasarına aktarıyor ve onu eski günlerine döndürüyoruz. Fakat tam olarak eskisi gibi olmayacak çünkü saldırı hızı, saldırı gücü ve manası hâlâ 15.2'deki C yamasından önceki hali kadar yüksek değil.

Akıl Hocası özelliğinin 4 birimlik eşiğinde Kobuko, özellikle tank eşyaları kullanmasına rağmen hem tonla yetenek soğurarak odağı üstünde tutuyor hem de sürekli olarak rakibin arka saflarına hasar verebiliyor. Bu değişiklikle beraber tank dizilimine sahip olduğunda arka saflara erişimi sayesinde hasar tablolarının zirvesinde olmayacak.
  • Dr. Mundo'nun Kazandığı Can: 300/350/420 240/280/350
  • Gangplank'in Yetenek Hasarı: 285/430/775 305/460/815
  • Gangplank'in Altın Kazandırma İhtimali: %40 %30
  • Jhin'in 4. atışı yoldayken hedef katledilirse artık atış yeni bir hedefe yöneliyor.
  • Kobuko'nun Akıl Hocası Biçimindeki Kalkanı: 325/425/550 325/400/500
  • Kobuko'nun Akıl Hocası Biçimindeki Darbe Hasarının Cana Oranı: %25 %18
  • Kobuko'nun Akıl Hocası Biçimindeki İkincil Can Oranı: %10 %8
  • Xayah'nın Yetenek Hasarı: %40/60/95 %50/75/115

3 ALTINLIK BİRİMLER

Caitlyn, seken mermileri ve tam kafadan isabetleriyle kâbuslarımıza giren en iyi 3 Altınlık birimimiz. Değerlerinde ufak bir oynama yaparak TenZ kadar olmasa da yine de iyi bir keskin nişancı olmasını sağlıyoruz.

Senna, Son Fısıltı ve yakma odaklı eşyaların taşıyıcılığını yapmanın ötesine pek geçemedi. Bizim konumlandırmamız her ne kadar yanlış olsa bile onun Süper Lazer Topu yeteneğini aslına uygun hale getirme vakti geldi.

Orijinal replik, "En iyisi olmak istiyorum," yani "En iyisini seçmek istiyorum," değil. Smolder da Canavar Terbiyecisi kadrosunun en iyisi. Terbiyeci XP'sine gelen güçlendirmeyle birlikte gücünü biraz azaltarak kontrolden çıkmamasını sağlıyoruz.

Yasuo Akıl Hocası biçiminde çok iyi. Peki ya temel biçimi? Pek iyi değil. Bu yüzden biçimleri arasındaki farkı azaltıyoruz.
  • Caitlyn'in Birincil Hedef Hasarı: 350/525/840 330/495/790
  • Caitlyn'in Seken Mermi Hasarı: 95/145/240 85/130/205
  • Senna'nın Yetenek Hasarı (Saldırı Gücü): 350/525/870 385/580/960
  • Senna'nın Yetenek Hasarı (Yetenek Gücü): 35/55/85 40/60/95
  • Smolder'ın Hasarı: 225/340/540 215/325/515
  • Yasuo'nun Temel Biçiminin Saplama Hasarı (Saldırı Gücü): 135/200/330 150/225/360
  • Yasuo'nun Temel Biçiminin Saplama Hasarı (Yetenek Gücü): 40/60/100 30/45/70
  • Yasuo'nun Akıl Hocası Biçiminin Kılıç Hasarı: 140/210/335 100/150/240

4 ALTINLIK BİRİMLER

Genel olarak, çatışma temposunu yavaşlatma hedefimizi sürdürürken 4 Altınlık meta birimlerin hasarını azaltarak diğer taşıyıcıların da parlaması için yer açıyoruz.

Samira yeteneğini kullanırken kazanması gereken iki kat mutlak sömürüyü kazanmıyordu. Artık bu hatayı düzelttiğimize göre rakiplerinin arasına daldığında daha sık hayatta kalabilir. Fakat bu yaşam kalitesi (ve uzunluğu) güçlendirmesi ile birlikte hasarını azaltıyoruz. Çünkü zaten bir taşıyıcı olarak harika bir konumda.
  • Jinx'in Yetenek Hasarı: 520/750/3600 Saldırı Gücü 575/875/4000 Saldırı Gücü
  • Karma'nın Yetenek Hasarı: 1125/1700/6500 Yetenek Gücü 1050/1575/6500 Yetenek Gücü
  • Ryze'ın Yetenek Hasarı: 720/1080/6000 770/1155/6000
  • Ryze'ın Akıl Hocası Biçiminde Yetenek Hasarı: 750/1125/6000 800/1200/6000
  • Giderilen Samira Hatası: Samira artık yeteneğini kullanırken iki kat mutlak sömürü kazanıyor.
  • Samira'nın Mermi Hasarı: 90/135/650 80/120/650
  • Samira'nın Büyük Yetenek Kullanımı Hasarı: 280/420/2200 230/345/2200
  • Yuumi'nin Gerçek Hasarı: Taban hasarının %32'si Taban hasarının %30'u

5 ALTINLIK BİRİMLER

Seraphine ve Yone, havalı olmak için birkaç fırın ekmek daha yemesi gereken iki 5 Altınlık birim. Biz de onlara birkaç fırın ekmek yediriyor ve hasar güçlendirmeleri getiriyoruz.
  • Lee Sin'in İnfazcı Biçiminin Birincil Hedef Hasarı: 295/445/8000 Saldırı Gücü 325/500/8000 Saldırı Gücü
  • Lee Sin'in Ezergeçer Biçiminin Manası: 30/60 20/50
  • Lee Sin'in Ezergeçer Biçiminin Birincil Hedef Hasarı: 450/675 Saldırı Gücü 525/800 Saldırı Gücü
  • Seraphine'in Yeteneğinin Taban Hasarı: 135/205 150/225
  • Yone'nin İsabet Halinde Kazandığı Saldırı Hızı: %4 %4,5
  • Yone'nin İsabet Halinde Kazandığı Büyü Hasarı: 90/135 Yetenek Gücü 105/160 Yetenek Gücü

EKLENTİLER

Guinsoo'nun Hiddeti çoğu şampiyon eklentisi için varsayılan en iyi eşya seçeneği oldu. Bu eklentilerin kazandırdığı taban saldırı hızı güçlendirmesi artık bir ilave nitelik çarpanı olarak sayılacak. Yani aynı bir saldırı hızı eşyası kullanmak veya Bas Gaza gibi bir saldırı hızı eklentisi seçmek gibi çalışacak. Bu Guinsoo'nun Hiddeti'nin baskınlığını azaltarak başka dizilimlere de yer açabilir.

Geçen yamada Isekai eklentisi ile birlikte gelen Adaletin Eli'ni kaldırmayı denemiştik ama değişiklik avcumuzdan sıyrıldı. İsmiyle ne kadar da uyumlu bir eklenti. Biz de dünyalar arasında atlayan çocuk sürekli lobinin en tepesine atlamasın diye bu duruma tekrar el attık.
  • Zirveyi Hedefle!: İlk galibiyetiniz bir bileşen eşya kazandırır. Sonrasında her 3 galibiyette bir 1 bileşen eşya örsü kazanırsınız.
  • Büyüleyici Gösteri Eklentisinin Hasar Azaltması: %25 %20
  • Derinleşen Gölgeler Eklentisinin Tetiklenme Başına Kazandırdığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 5 6
  • Elmas Eller: Kaldırıldı
  • Oyun Planı Eklentisinin Kazandırdığı Can: 200 150
  • Sandalye Gücü (Mundo) Eklentisinin Normal Saldırılarda Verdiği Can Hasarı: %6 %7
  • Uğultulu Kasırga Eklentisinin Kasırga Başına Gerektirdiği Mana: 600 550
  • Isekai eklentisi artık bir Adaletin Eli kazandırmıyor.
  • Okul Bahçesi Adaleti (Garen) Eklentisinin Nitelik Çarpanı: 0,8 Saldırı Hızı 0,6 Saldırı Hızı ve %30 Saldırı Hızı
  • Yıldız Yağmuru (Neeko) Eklentisinin İyileştirmesi: 250/350/450 Yetenek Gücü 300/400/550 Yetenek Gücü
  • Yıldız Yağmuru (Neeko) Eklentisinin Nitelik Çarpanı: 0,8 Saldırı Hızı 0,6 Saldırı Hızı ve %50 Saldırı Hızı
  • Günateşi Tahtası Eklentisinin Süresi: 12 saniye 15 saniye
  • Tektonik Dev (Malphite) Eklentisinin Nitelik Çarpanı: 0,8 Saldırı Hızı 0,55 Saldırı Hızı ve 50% Saldırı Hızı
  • Ufak Takım Eklentisinin İlavesi: %175 %200
  • Turnuvanın Favorileri Eklentisinin 4'ten 7'ye Kadar Olan Şöhret Eşikleri Arttırıldı:
    • 20.000 25.000
    • 50.000 60.000
    • 90.000 100.000
    • 115.000 130.000

EŞYALAR VE IŞILTILI EŞYALAR

Shojin'in Mızrağı'nın aksine mana yenilenmesini arttırmak için başka hiçbir niteliğe ihtiyaç duymayan en iyi mana yenilenmesi eşyası Mavi Güçlendirme'yi iyice güçlendiriyoruz. Shojin'in Mızrağı demişken kendisi bizim arka saflardaki sahirler için en iyi eşya seçeneğimiz ve bu yüzden baskınlığını göz önünde bulundurarak ona ufak bir zayıflatma getiriyoruz.

Çatışma temposu yavaşlarken halihazırda baskın olan Guinsoo'nun Hiddeti daha da iyi performans gösteriyor. Bu eşya zaten en iyi kompozisyonlarımızdan bazılarını mümkün kıldığı için ona orta boylu bir zayıflatma getiriyoruz.

Yukarıda da değindiğimiz gibi ışıltılı eşyalar çatışma temposunu hızlandırıyor. Çok güçlü olan eşyalarımıza zayıflatmalar getirirken bu set ışıldamakta başarısız olan iki eşyaya da güçlendirme getiriyoruz.
  • Mavi Güçlendirme'nin Mana Yenilenmesi: 5 6
  • Guinsoo'nun Hiddeti'nin Saniye Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %7 %6
  • Shojin'in Mızrağı'nın Saldırı Gücü: 18 15
  • Işıltılı Değişken Miğfer'in Yetenek Gücü ve Saldırı Gücü: 30 45
  • Işıltılı Değişken Miğfer'in Dirençleri: 60 75
  • Işıltılı Mavi Güçlendirme'nin Yetenek Gücü ve Saldırı Gücü: 60 45
  • Işıltılı Gecenin Kıyısı Yeni: Kullanıcı yeniden hedef alınabilir hale geldiğinde canını tamamen yeniler.
  • Işıltılı Gecenin Kıyısı'nın Saldırı Hızı: %40 %30
  • Işıltılı Gecenin Kıyısı'nın Saldırı Gücü: 25 20
  • Işıltılı Gecenin Kıyısı'nın Yetenek Gücü: 30 20
  • Işıltılı Guinsoo'nun Hiddeti'nin Taban Saldırı Hızı: %30 %25
  • Işıltılı Guinsoo'nun Hiddeti'nin Saniye Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %14 %12
  • Işıltılı Ebedi Kılıç'ın Saldırı Gücü: 70 65
  • Işıltılı Shojin'in Mızrağı'nın Saldırı Gücü: 35 30
  • Işıltılı Shojin'in Mızrağı'nın Yetenek Gücü: 30 25

YADİGÂRLAR

Birçoğunuz bir Ashe veya Jayce zayıflatması arıyor olabilirsiniz. Fakat görüyoruz ki bu şampiyonlar güçlü olsalar da sadece en güçlü yadigârlarımız sayesinde aşırı iyi bir performans gösterebiliyorlar. Bu yüzden onların favori yadigârlarına zayıflatmalar getirirken bu set kimsenin arayıp sormadığı Maceracının Pazubendi'ni güçlendiriyoruz.
  • Tezbıçak'ın Saldırı Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %7 %6
  • Manazane artık mana depolayarak depoladığı mananın hepsini ikinci yetenek kullanımından sonra kazandırmıyor. Bunun yerine mana yenilenmesi sayacını durduruyor ve şampiyonun manası kilitli değilken yeniden başlatıyor.
  • Maceracının Pazubendi'nin Yetenek Gücü: 30 40
  • Gümüşgöl Şafağı artık kullanıcının aldığı hasarın %1 kadarını manaya dönüştürmüyor.
  • Gümüşgöl Şafağı'nın Dirençleri: 50 60

GÜÇ TAKVİYELERİ

9000'in Üstünde! güç takviyesi daha oyunun canavarlara karşı ilk turları bile bitmeden oyuncular tarafından aranarak tuhaf bir davranışa sebep oluyordu. Bu yüzden canavarlara karşı turlarda nitelik biriktirebilme özelliğini kaldırarak güç takviyelerinin daha stratejik kullanılmasını teşvik ediyor ve zaten güçlü bu takviyeye ihtiyacı olan zayıflatmayı getiriyoruz.
  • Değişken Deri Güç Takviyesinin Toplam Dirençleri: 55 60
  • Sanatsal Nakavt Güç Takviyesinin İlave Hasarı: %40 %35
  • En İyi Savunma Güç Takviyesinin Kalkan Yüzdesi: %150 %175
  • Ağır Darbe Güç Takviyesinin Yok Saydığı Zırh Oranı: %35 %40
  • Bakıcı Güç Takviyesinin Kazandırdığı Kalkan: 120 Yetenek Gücü 135 Yetenek Gücü
  • Dev Güç Takviyesinin Kazandırdığı Can: 1000/1400 900/1250
  • Dev Güç Takviyesinin Kazandırdığı Hasar Artışı: %10/30 %10/20
  • Öz Paylaşımı Güç Takviyesinin Mana Paylaşımı: %25 %35
  • Verimli Güç Takviyesinin Mana Azaltması: 20 15
  • Peri Masalı Güç Takviyesinin Hasarı: 80/110/150/220 80/125/175/250
  • Peri Masalı güç takviyesi seçeneği artık Samira'ya sunulmuyor.
  • Hayranlar İçin Güç Takviyesinin Ağırlığı: 15 20
  • Eğer oyuncu halihazırda Hayranlar İçin güç takviyesine sahipse bu takviye her zaman seçenekler arasında sunulacak.
  • Şapka Numarası Güç Takviyesinin Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 20 16
  • Saklı Gerçek güç takviyesi artık isabet halinde değil saldırı yapıldığında füze fırlatıyor. Katledilmiş bir hedefe füze fırlatma olasılığı artık daha düşük.
  • Buz Büken Güç Takviyesinin Saçılma Hasarı: %20 %30
  • Meka Pilotu Güç Takviyesinin Can Paylaşımı: %50 %60
  • Azami Arkana Güç Takviyesinin Taban Yetenek Gücü: 20 22
  • Azami Hız Güç Takviyesinin Taban Saldırı Hızı: %8 %10
  • Azami Hız Güç Takviyesinin Yük Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %1 %1,5
  • Azami Zindelik Güç Takviyesinin Çatışma Başına Kazandırdığı Can: 35 40
  • Azami Zindelik Güç Takviyesinin 10 Saniye Başına Kazandırdığı Can: 10 12
  • İlmek İlmek Güç Takviyesinin İlave Hasarı: %50 %45
  • Daha Bitmedi Güç Takviyesinin Kazandırdığı İlave Can: %25 %18
  • Sıradan Güç Takviyesinin Kazandırdığı Can: 300/400/600/800 300/400/750/1000
  • Sıradan Güç Takviyesinin Kazandırdığı Saldırı Hızı: %20/35/50/65 %30/45/65/85
  • 9000'in Üstünde! artık daha nadir mana yenilenmesi kazandırıyor.
  • 9000'in Üstünde! artık canavarlara karşı turlarda çalışmıyor.
  • İsabetlilik Güç Takviyesinin Saldırı Başına Kazandırdığı İlave Mana: 10 5
  • İsabetlilik güç takviyesinin saldırı hızı artık Gümüşgöl Şafağı'nın 0,5 Saldırı Hızını yok saymıyor.
  • Kovalama Güç Takviyesinin Kazandırdığı Yetenek Gücü: 5 8
  • Dirençli Güç Takviyesinin Hasar Azaltması: 30 25
  • Robot Muhafız Güç Takviyesinin Nitelik Paylaşımı: %35 %50
  • İkinci Raunt Güç Takviyesinin Canı: %85 %60
  • Gölge Kopya Güç Takviyesinin Kazandırdığı Kopyanın Hasarı: %25 %22
  • Gölge Kopya Güç Takviyesinin Kazandırdığı Kopyanın Canı: %75 %50
  • Kara Delik Güç Takviyesinin Katletme Başına Kazandırdığı Can: 8 10
  • Sosyetik Güç Takviyesinin İşaretli Hücre Süresi: 3 5
  • Sosyetik Güç Takviyesinin Kazandırdığı Can: 200 150
  • Dikenli Kabuk Güç Takviyesinin Aşama Başına Kazandırdığı Hasar: 5 8
  • Birlikten Kuvvet Doğar Güç Takviyesinin Kalkan Miktarı: %40 %50
  • Birlikten Kuvvet Doğar Güç Takviyesinin Kullanım Başına Kazandırdığı Büyü Direnci: 10 25
  • Süper Dâhi Güç Takviyesinin Tetiklenme Sıklığı: 1,5 saniye 2 saniye
  • Süper Dâhi güç takviyesi artık Aşama 2'de seçenekler arasında sunulmuyor.
  • Durdurulamaz Güç Takviyesinin Kazandırdığı Can: 300 150
  • Ağırlık Güç Takviyesinin Kazandırdığı Dayanıklılık: %18 %12

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Geçtiğimiz yamada Muhteşem Meka özelliğinin prizmatik eşiğine getirdiğimiz değişiklikler kadar küçük.

ÖZELLİKLER

Muhteşem Meka özelliğinin prizmatik eşiğine erişmek kontrolsüz ve aşırı yorucu bir kovalama gibiydi. Çünkü erişmek için ihtiyacınız olan eklentilerden biri size sunulurken diğerleri sunulmayabiliyordu. Size prizmatik arayışlarınızda daha fazla kontrol sağlamak için bunu değiştiriyoruz. Fakat bu yeni tutarlılıkla beraber eklentilerin tek başlarına sahip olduğu gücü büyük ölçüde azaltıyoruz. Artık bu eklentileri bulmak bir şans oyunundan ziyade ekonomiye destek olan ve önemli çatışma gücü sağlayan eklentiler olmadan 10. seviyeye kadar hayatta kalabilme oyunu.

Tamamlaması zor iki prizmatik görevimiz daha var ama artık okul başlıyor. Yani derslerinizi çalışırsanız Akademi'yi dereceyle bitirip dünyayı kurtarabilirsiniz!
  • Muhteşem Meka
    • Prizmatik görev eklentileri artık sadece eklenti nadirlikleri her 3 eklentinin de çıkmasına olanak verdiğinde (Altın/Altın/Altın) veya (Altın/Altın/Prizmatik) şeklinde çıkacak.
    • Eğer ilkini seçerseniz (Bacakların Kontrolü Bende) diğerleri de size sunulacak.
    • Bacakların Kontrolü Bende Eklentisinin İlave Dirençleri: 15 10
    • Kolların Kontrolü Bende Eklentisinin Kazandırdığı Saldırı Hızı: %60 %45
    • Kolların Kontrolü Bende eklentisi artık bir Senna ve Gangplank kazandırmıyor.
    • Başın Kontrolü Bende (Altın) Eklentisinin Mekaya Kazandırdığı Can: 400 250
    • Başın Kontrolü Bende (Prizmatik) Eklentisinin Mekaya Kazandırdığı Can: 800 350
    • Başın Kontrolü Bende (Prizmatik) Eklentisinin Mekaya Kazandırdığı Hasar Artışı: %25 %15
    • Başın Kontrolü Bende (Prizmatik) eklentisi artık bir Yone kazandırıyor.
  • Yıldız Muhafızı Özelliğinin Mana Eşiği: 20.000 18.500
  • Savaş Akademisi Özelliğinin Eşiği: 175 eşya 160 eşya
  • Savaş Akademisi özelliğinin ipucu, görevin sadece şampiyonların kullandığı eşyaları hesaba kattığını daha iyi açıklayacak şekilde düzeltildi.

3 ALTINLIK BİRİMLER

Ahri ve Viego'nun onları merkeze alacak yenileme kompozisyonlarına katılmak için ufak bir dürtmeye ihtiyacı var.
  • Üç Yıldızlı Ahri'nin Hasarı: 1100 Yetenek Gücü 1175 Yetenek Gücü
  • Üç Yıldızlı Viego'nun İlk Vuruş Hasarı: 70 Yetenek Gücü 80 Yetenek Gücü
  • Üç Yıldızlı Viego'nun İkinci Vuruş Hasarı: 250 Yetenek Gücü 270 Yetenek Gücü
  • Üç Yıldızlı Viego'nun Üçüncü Vuruş Hasarı: 530 Yetenek Gücü 560 Yetenek Gücü

4 ALTINLIK BİRİMLER

Bazı üç yıldızlı birimlerin yıldızları çok parlak değil.
  • Üç Yıldızlı Poppy'nin Birincil Hedef Hasarı: 2000 Saldırı Gücü 3000 Saldırı Gücü
  • Üç Yıldızlı Poppy'nin İkincil Hedef Hasarı: 600 Saldırı Gücü 1000 Saldırı Gücü
  • Üç Yıldızlı K'Sante'nin Temel Biçim Hasarı: Dirençlerinin %800 kadarı Dirençlerinin %1200 kadarı
  • Üç Yıldızlı Leona'nın Taban Hasarı: Dirençlerinin %500 kadarı Dirençlerinin %800 kadarı
  • Üç Yıldızlı Ryze'ın İkincil Hasarı: 550 Yetenek Gücü 1200 Yetenek Gücü
  • Üç Yıldızlı Ryze'ın Akıl Hocası Özelliğiyle İkincil Hasarı: 550 Yetenek Gücü 1200 Yetenek Gücü
  • Üç Yıldızlı Ryze'ın Akıl Hocası Özelliğiyle Saçılma Hasarı: 250 Yetenek Gücü 450 Yetenek Gücü
  • Üç Yıldızlı Jarvan IV'ün Kalkanı: 2000 Yetenek Gücü 1500 Yetenek Gücü
  • Üç Yıldızlı Jarvan IV'ün Yetenek Hasarı: 2000 Yetenek Gücü 3000 Yetenek Gücü

GİDERİLEN HATALAR

  • Lambadaki Jhin: Artık Jhin'in saldırı animasyonu ateş etmeden önce iptal edildiği zaman 4. atışının ilave hasarı kaybolmuyor.
  • Artık Darius için Ölümcül Dürtü güç takviyesi seçeneği sunulmuyor.
  • Destek eşyası seçeneği Muhteşem İkili modundaki bir destek cephaneliğinden kaldırıldı.
  • Kristal Hamle özelliğinin 7 ve 10 birimlik eşikleri artık Mekacik'in Sınavı modunda doğru şekilde ilerleme kazandırıyor.
  • Mürettebat özelliğinin ilk ilavesi artık 8. seviye ve sonrasında Ziggs için doğru dükkânda çıkma ihtimallerini kazandırıyor.
  • Ezergeçer Tacı ve Müdafi Tacı'ndaki ipucu hataları giderildi.
  • Kristal Hamle özelliğinde artık ilk Ödülleri Katla seçimi başarısız olduğunda sonraki Ödülleri Katla seçimlerinde ödüller kendiliğinden alınmıyor.
  • Artık Muhteşem Meka özelliğine sahip şampiyonlar otomatik olarak sürüldüğünde ve eşiğe ulaştıklarında Muhteşem Meka tahtanın ters tarafında ortaya çıkmıyor.
  • Robot aşçı: Muhteşem Meka'nın eşyalarının Sağlıklı Beslenme eklentisine dahil olmasına yol açan hata giderildi.
  • Sıkı Pazarlık eklentisi artık Muhteşem İkili modunda doğru şekilde yasaklanıyor.
  • Kalista'nın fazlalık hasarı artık uzatma sırasında artış kazanmıyor.
  • Kai'Sa artık Büyücü güç takviyesine sahipken hedefi katledildiğinde ve menzili içerisinde başka hedef olmadığında yeteneğini kullanmakta başarısız olmuyor.
  • Artık eklenti turlarını daha erkene alan açılış ziyareti etkin olduğu zaman Gelişmiş Güç eklentisi seçenekler arasında sunulmuyor.
  • Yenileme Aktarımı eklentisi artık sadece ilk eklenti turunda çıkıyor.
  • Kuro ve Shiro'nun tüm biçimlerinde 2/3/4. ifadelerde ses çalmamasına yol açan hata giderildi.
  • Nihai Biçim güç takviyesi artık çatışma sona erdikten sonra düzgün bir şekilde kalkıyor.
  • Muhteşem Meka'nın prizmatik eşiğinin oyuncu görevi tamamladıktan sonraki ilk turda zaman zaman etkinleşmemesine yol açan hata giderildi.
  • Yükselen Kaos verim düşüşü etkisini büyü direnci azaltma etkisine düzgün bir şekilde uyguluyor.
  • Fırtına Büken güç takviyesinin hasarı artık kritik vuruş yapamıyor.
  • En İyi Savunma güç takviyesinin hasarı artık kritik vuruş yapamıyor.
  • Gölge Kopya güç takviyesinin eşya hasarı doğru şekilde azalıyor.
  • Sürü Taktiği güç takviyesinin hasarı artık isabet halinde etkilerini uygulamıyor.