Teamfight Tactics 15.4 Yama Notları
Denge değişiklikleri, eşya güncellemeleri, özellik düzenlemeleri ve dahasıyla kolezyumda yok yok!
15.4 Yaması dev gibi o yüzden hadi onu ana hedeflerine ayıralım:
Roller: Suikastçı rolüne veda ediyoruz ve dövüşçü rolünden mutlak sömürüyü kaldırarak yerine zamanla artan bir saldırı hızı güçlendirmesi getiriyoruz. Bu, dövüşçüleri ileri safhalarda daha güçlü yapacak ve mutlak sömürü eşyaları kullanmaları için teşvik edecek.
Yadigârlar: Çok yaygınlar ve birkaç tanesi aşırı güçlü.
Çatışma Temposu: Hâlâ çok yüksek. Yani zayıflatmalarla dolu bir yama için kendinizi hazırlayın.
Tamamlanmış Eşyalar: Mavi Güçlendirme, Kraken'in Öfkesi, Cıva ve Nashor'un Dişi daha kullanışlı olacak veya daha spesifik işlevleri yerine getirecek şekilde yenilendi.
Prizmatik Küreler: Yüce dengeleyici bunlara bizzat teşrif etti. Artık tüm oyuncular aynı Prizmatik Küre'yi kazanıyor ve içeriklerine devasa bir yenileme getiriyoruz.
Güç Takviyeleri: Daha fazla sayıda kullanışlı güç takviyesi ve şampiyonlara özel yeni güç takviyeleri getirerek kompozisyon sayısında (özellikle yenileme odaklı ve düşük bedelli olanlarda) bir artış görmeyi umuyoruz!
Denge Değişiklikleri: Getirdik tabii hem de bir sürü ama zaten onlar hep geliyor. Aynı bizim gibi.
Lafı daha fazla uzatmayalım, iyi okumalar ve iyi oyunlar!


YAMADA ÖNE ÇIKANLAR
DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA GRAFİĞİ
SİSTEMLER
ŞAMPİYON HEDEF ALMA
Bazı uç vakalara çekidüzen vererek tankların tank gibi hareket ettiğinden ve dövüşçülerin arkadan saldırmak için etraftan dolaştıklarında anında cezalandırılmadığından emin oluyoruz.
- Artık çatışma başlangıcında menzilli şampiyonlar doğru şekilde tankları hedef alacak. Bu doğrultuda getirdiğimiz güncelleme sayesinde artık menzilli şampiyonlar, yakın dövüşçüler hareket etmeden önce hedef alıyorlar. Bu sayede normalde bitişiğindeki tank tarafından korunması gereken dövüşçüler, menzilli şampiyonlar tarafından hedef alınmıyor.
ŞAMPİYON ROLLERİ
Dövüşçüler, karakteristik mutlak sömürüleri dolayısıyla Kanasusamış ve Adaletin Eli gibi mutlak sömürü odaklı eşyalar pek işlerine yaramadığından her zamanki saldırı ve savunması dengelenmiş hibrit dizilimlerini yapmak yerine hasar odaklı 3 eşya kullanmaya teşvik ediliyordu. Benzer şekilde suikastçılar da rollerinin pek göze görünmeyen gücü yüzünden önem verilmemiş hissi uyandırıyordu.
Yakın dövüşçü taşıyıcıların hepsini (dövüşçü ve suikastçıları) dövüşçü rolü çatısı altında toplayarak kazandıkları ilave mutlak sömürüyü, zamanla artan saldırı hızı ile değiştiriyoruz. Bu çözüm sayesinde birçok dövüşçü şampiyona dert olan tuhaf güç eğrisini de (erken safhalarda güçlü, ileri safhalarda zayıf olmak) elden geçireceğiz. İleri safhalarda daha fazla saldırı hızına sahip olduklarında daha sık yetenek kullanarak anlık mutlak sömürü patlamalarından (eğer Kanasusamış gibi eşyalar alırlarsa) daha sık yararlanabilecek veya daha kırılgan ve daha tehlikeli olacaklar. Suikastçı rolü bu sette aramızdan ayrılıyor ama gelecekte kendisi için daha uygun bir kullanım alanı bulursak geri dönebilir.
Dövüşçüler
- Artık aşama başına %8 ila %20 Mutlak Sömürü kazanmıyor.
- Artık aşama başına %5 ila %30 Saldırı Hızı kazanıyor.
- Aşama 2-6: %5/10/20/30/30 Saldırı Hızı
- Bunu telafi etmek için bazı dövüşçülerin taban saldırı hızı düzenlendi.
Suikastçılar
- Tüm suikastçıların rolü dövüşçü olarak değiştirildi.
ŞAMPİYON ROLÜ NİTELİK DEĞİŞİKLİKLERİ
Saldırı hızı değişikliklerinin sebebi bu yamada dövüşçülere gelecek olan zamanla artan saldırı hızına yer açmak. Bu değişikliklere ek olarak Yone'ye bir direnç güçlendirmesi getirdik çünkü verdiği alan hasarı ve biriken pasifi rolün önceden sahip olduğu mutlak sömürüye oldukça bağlıydı.
- Katarina'nın Rolü: YG Odaklı Suikastçı > YG Odaklı Dövüşçü
- Katarina'nın Saldırı Hızı: 0,8 ⇒ 0,75
- Darius'un Saldırı Hızı: 0,85 ⇒ 0,8
- Yasuo'nun Rolü: SG Odaklı Suikastçı > SG Odaklı Dövüşçü
- Yasuo'nun Saldırı Hızı: 0,9 ⇒ 0,75
- Akali'nin Rolü: YG Odaklı Suikastçı > YG Odaklı Dövüşçü
- Akali'nin Saldırı Hızı: 0,8 ⇒ 0,7
- Volibear'in Saldırı Hızı: 0,9 ⇒ 0,85
- Braum'un Saldırı Hızı: 0,80 ⇒ 0,75
- Lee Sin'in Saldırı Hızı: 1,0 ⇒ 0,9
- Yone'nin Saldırı Hızı: 1,0 ⇒ 0,9
- Yone'nin Dirençleri: 70 ⇒ 75
PRİZMATİK KÜRELER
Prizmatik Kürelerin amacı oyunculara oyunu değiştiren, heyecan verici ve talihli anlar yaşatmaktı. Fakat kürelerden çıkan çeşitli ganimetlerden dolayı oyuncular sık sık ödüllendirilmiş gibi değil de geride kalmış gibi hissediyordu. Bu yüzden Prizmatik Küreleri yenileyerek her oyuncunun aynı ödülü almasını sağlarken oyuncular arasındaki farkları küçültüyoruz ve nadir anları iyice heyecanlı kılabilmek adına çeşit çeşit yeni ödüller ekliyoruz.
Ayrıca inanılmaz derecede nadir ve yepyeni iki küreyi de fırına koyduk ve Pofuduk Eldivenlerinizi takıp onları almanız için sabırsızlanıyoruz. Prizmatik Kürelerin çok nadir olduğunu ve oyunların sadece %4'ünde Aşama 3 veya 4'te görüldüğünü de tekrar hatırlatalım.
- Prizmatik Kürelerin olası değer yelpazesi genişletildi.
- Her oyuncu artık aynı Prizmatik Küre ganimetini kazanıyor.
- %10 İhtimalle - 30 Altın
- %10 İhtimalle - 3 Bileşen Eşya Örsü ve 1 Tamamlanmış Eşya Örsü
- %10 İhtimalle - 4 Dev Kemeri ve 4 Yeniden İşleyici
- %10 İhtimalle - 1 Büyük Şampiyon Çoğaltıcı ve 2 Küçük Şampiyon Çoğaltıcı
- %10 İhtimalle - 1 Yadigâr Eşya Örsü ve 10 Altın
- %8 İhtimalle - 45 Altın
- %8 İhtimalle - 3 Tamamlanmış Eşya Örsü
- %8 İhtimalle - 1 Spatula, 1 Yeniden İşleyici ve 3 Bileşen Eşya Örsü
- %8 İhtimalle - 1 Serseri Eldiveni ve 1 Hırsız Eldiveni
- %5 İhtimalle - Her Temel Bileşen Eşyadan 1 Tane (Toplam 8) ve 1 Altın Manyetik Sökücü
- %5 İhtimalle - 40 Altın ve 20 Yenileme Hakkı
- %5 İhtimalle - 1 Işıltılı Şanslı Eşya Sandığı ve 2 Tane 5 Altınlık Şampiyon
- %1 İhtimalle - 1 Spatula, 1 Kızartma Tavası ve 40 Altın
- %1 İhtimalle - Ufak Bir Hediye
- %1 İhtimalle - Balık Kokan Bir Hediye
ALTIN KÜRELER
Yadigârlar çok yaygın ve Altın Küreler için belirlediğimiz güç bütçesini aşıyor. Bu yüzden onları kaldırarak diğer altın ödüllerin ihtimallerini arttırıyoruz.
- Yadigâr Eşya Örsü Ödülü İhtimali: %5 ⇒ %0
- Şampiyon Çoğaltıcı Ödülü İhtimali: %5 ⇒ %7,5
- 2 Tane 5 Altınlık Birim Ödülü İhtimali: %5 ⇒ %7,5
AÇILIŞ ZİYARETLERİ
Yadigârları güçlü ama dengeli tutmak istiyoruz. Bunu yapmanın yollarından bir tanesi de oyuncuların onları elde etme sıklığını azaltmak. Bizce şu an en iyi elde etme yolları arasında belirli bir açılış ziyareti (yadigâr veren ziyaret), Prizmatik Küreler ve belirli eklentiler var.
- Ganimet Aboneliği: Yadigâr eşya örsü ödülü, 1 tamamlanmış eşya örsü ve 1 Ayrıştırıcı ile değiştirildi.
CANAVARLARA KARŞI TURLAR
Yenilenen rollerin arka saf şampiyonlarının mana üretme şeklini değiştirmesiyle beraber arka saflara odaklanan canavarlara karşı turların gücünü azaltıyoruz (Önceden bu turlarda arka saf şampiyonları mana kazanarak ilk yeteneklerini daha hızlı kullanıyor ve hayatta kalabiliyordu.).
- Aşama 2-7'deki Kayacılın Taban Saldırı Gücü: 110 ⇒ 95
- Aşama 5'ten Sonra Yengeç Partisi Yengeçlerinin Zıplama Başına Hasar Artışı: 100 ⇒ 90
BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER
Zıplayan bir Zac balonu kadar büyük.
ÖZELLİKLER
Bağışıklık ve hedef alınamazlık sayesinde, Güreşçi özelliğine sahip taşıyıcılara odaklanmak için konumlandırma yapmanın ters teptiği tuhaf ve sinir bozucu etkileşimlere şahit olduk. Bağışıklık ve hedef alınamazlığın bir yeri olsa da erişilebilirlikleri fazlasıyla yüksek ve özelliğin güç bütçesinde çok büyük bir yer kaplıyorlar. Bu da bazen çok verimsiz bir şekilde kullanılıyor (örn. tanklar hasarı üstüne çekmeyi bıraktığında arka saflar hedef alınıyor.) veya o kadar verimli kullanılıyor ki özelliğin tüm gücü buradan geliyor. Güreşçi özelliğinden bunu kaldırıp azami can iyileştirmelerini arttırarak daha doğal bir güç kaynağı oluşturuyoruz ve bu doğrultuda dizilim yapmak daha kolay hale geliyor (daha fazla azami can = daha çok iyileştirme ve daha fazla direnç = daha uzun süreli iyileştirme).
Muhteşem Meka özelliği ilk günden itibaren çok popüler bir kompozisyondu ama dev 7 birimlik eşiği gücünü gösterme fırsatı bulamadı. Demek ki ona bazı güçlendirmeler getirmenin vakti geldi!
Deha özelliği en iyi performans gösteren kompozisyonlarımızdan ama tüm Deha birimleri en üst seviyeye ulaşacak kadar iyi performans göstermiyor. Bu yüzden özelliğin takım çapındaki gücünün birazını kısıyor ve kompozisyonun en güçlü parçası olan Yuumi'yi zayıflatıyoruz. Bu sayede deha seviyesi en düşük Deha olan Malzahar'a biraz daha fazla güç kazandırıyoruz.
Şu anda Yıldız Muhafızı özelliğinin gücü daha çok uç eşiklere doğru kendini gösteriyor. Bu yüzden genel düzenlemeler getirerek özelliğin daha serpiştirilebilir olmasını, erken safhalarda daha güçlü ve ileri safhalarda biraz daha zayıf olmasını sağlıyoruz.
- Kristal Hamle Özelliğinin 3 Birimlik Eşiğinde Mağlubiyet Başına Kazanılan Taban Cevher: 13 ⇒ 15
- Kristal Hamle Özelliğinin 3 Birimlik Eşiğinde 4. Aşamadaki Çarpan: 1,85 ⇒ 1,65
- Ağırsıklet Özelliğinin Kazandırdığı Can: %0/40/60 ⇒ %20/40/65
- Güreşçi özelliği artık atlamadan önce bağışıklık ve hedef alınamazlık etkisi kazanmıyor. Şampiyonlar artık hasar almadan önce iyileşiyor. Bu sayede iyileştirme miktarı aldıkları hasardan fazlaysa hayatta kalabiliyorlar. Şampiyonlar artık atlamadan önce geriye doğru koşmuyor.
- Güreşçi Özelliğinin İyileştirmesi: %15/35 ⇒ %25/50 Azami Can
- Muhteşem Meka Özelliğinin 7 Birimlik Eşiğinde Mekanın Taban Canı: 850 ⇒ 950
- Deha Özelliğinin Kazandırdığı Takım Çapında Mana Yenilenmesi: 1/1/2/3 ⇒ Tüm seviyelerde 1
- Koruyucu Özelliğinin Kazandırdığı Kalkan Miktarı: %20/40/60 ⇒ %18/36/55
- Tayf Özelliğinin Gölgeler Âlemi'nin Tetiklenme Sıklığı: 5 saniye ⇒ 4 saniye
- Yıldız Muhafızı Özelliğinin Bireysel İlaveleri:
-
- Rell'in Kalkanı: 200 ⇒ 240
- Syndra'nın Yetenek Gücü: 5 ⇒ 6
- Xayah'nın Büyü Hasarı: 50 + aşama başına 60 ⇒ 60 + aşama başına 75
- Ahri: Değişmedi.
- Neeko: %10 İyileştirme ve Kalkan ⇒ %12 İyileştirme ve Kalkan
- Poppy: %15 İyileştirme ⇒ %18 İyileştirme
- Jinx: %7 Saldırı Hızı, alt etme halinde %20 Saldırı Hızı ⇒ %8 Saldırı Hızı, alt etme halinde %25 Saldırı Hızı
- Seraphine'in Kazandığı Nitelikler: %4 ⇒ %5
- Yıldız Muhafızı Özelliğinin Eşik Başına Kazandığı İlave:
-
- 3 Birimlik Eşik: %110 > %105
- 4 Birimlik Eşik: %120 > %110
- 5 Birimlik Eşik: %130 > %112
- 6 Birimlik Eşik: %140 > %114
- 7 Birimlik Eşik: %145 > %116
- 8 Birimlik Eşik: %150 > %118
- 9 Birimlik Eşik: %160 > %120
- 10 Birimlik Eşik: %200 > %150
1 ALTINLIK BİRİMLER
Malphite, Mürettebat ve diğer birçok kompozisyonu ayakta tutan sarsılmaz bir kaya. Ona birkaç zayıflatma getirerek taşıması gereken yükü hafifletiyoruz ve diğer 1 Altınlık tanklar ile aynı hizaya getiriyoruz. Fakat bunu telafi etmek için Sivir ve Ziggs'i güçlendirerek Mürettebat özelliğine, yani Malphite'ın en sevdiği uç eşiğe katkıda bulunuyoruz!
- Malphite'ın Canı: 750 ⇒ 700
- Malphite'ın Eşya Başına Kazandığı Direnç: 20 ⇒ 12
- Sivir'in Taban Saldırı Gücü: 45 ⇒ 50
- Sivir'in Manası: 0/60 ⇒ 0/50
2 ALTINLIK BİRİMLER
Kai'Sa'nın azami gücü çok yüksek ve doğru güç takviyesiyle doğru takım dizilimi bir araya gelince bu daha da artıyor. Bu yüzden taban saldırı gücünü azaltıyoruz. Yani artık bir önceki haline erişebilmek için birkaç yük daha biriktirmesi gerekecek.
Vi, diğer 2 Altınlık Ezergeçer özelliğine sahip dengi tarafından geride bırakıldı. Fakat biz Zaun'lu ön saf şampiyonlarımızın ikisi de yumruk atabilsin ve yiyebilsin istiyoruz.
- Janna'nın Yetenek Hasarı: 110/165/260 Yetenek Gücü ⇒ 130/195/310 Yetenek Gücü
- Kai'Sa'nın Yetenek Hasarı: 38/57/90 Saldırı Gücü ⇒ 36/54/84 Saldırı Gücü
- Vi'ın İyileştirmesi: 200/250/300 Can ⇒ 230/280/330 Can
3 ALTINLIK BİRİMLER
Önceden Senna'nın yeteneğini sona erdirmesi 2,4 saniye sürüyordu. Yani yeteneği erkenden iptal edilse ve mana iadesini alsa bile animasyonu takılıyordu ve yaklaşık 1 saniye boyunca hiçbir şey yapmadan öylece dikiliyordu. Biz de yeteneğini içeriden çözümlemeyi seçtik (Genel olarak hâlâ aynı şekilde çalışıyor.) ve artık yeteneğini kullandıktan sonra normal saldırı düzenine çok daha hızlı dönüyor. Ayrıca bu süreçte birkaç hatayı da giderdik. Bu bir güçlendirme olduğu için yeni ve süper güvenilir yeteneğine bir zayıflatma getiriyoruz.
Doğru hatırlıyorsak ünlü replik "Kog'Maw, Rammus ve Smolder'ı yakalamalıyım!" idi ama sık sık "Hepsini yakalamalıyım!" diye kısaltılırdı. Fakat buradaki gerçek anlam gördüğünüz gibi hepsine vurgu yapıyor, sadece Kog'Maw ve Rammus'a değil. Bu doğrultuda tatlı ve minik, ateş püskürten çırak ejderimize güzel bir hasar güçlendirmesi getiriyoruz.
Udyr büyük iyileştirmeler, dayanıklılık eşyaları ve/veya Dev güç takviyesi gibi şeyleri kullanarak hasar aldığında çok hızlı toparlanıyor. İyileştirme yeteneğinin gücünü azaltarak hasar alınca eskisi kadar hızlı toparlanamamasını sağlıyoruz. Fakat bu Udyr'in favori kompozisyonuna getirdiğimiz tek zayıflatma değil. Udyr'in oyalama becerisi sayesinde Düellocu özelliğine sahip birimler Kraken'in Öfkesi yüklerini eşi görülmemiş seviyelere kadar çıkarabiliyordu (Senden bahsediyoruz Ashe.). Kraken'in Öfkesi'ne bir yenileme getirerek hâlâ güçlü kalmasını sağlıyoruz ama böyle durumlarda kötüye kullanılmasını da önlüyoruz. Ayrıntılı bilgi için okumaya devam edin.
- Malzahar'ın Manası: 0/35 ⇒ 0/30
- Senna'nın temel oynanış mantığı yeniden yazıldı. Artık ışın menzili içinde geçerli hedef bulamadığında yeteneğini daha hızlı sonlandırıyor. Ayrıca artık yeteneği sona erdikten sonra saldırmaya ve hareket etmeye daha erken başlıyor.
- Senna'nın Yetenek Hasarı: 385/580/960 Saldırı Gücü ⇒ 360/540/875 Saldırı Gücü
- Smolder'ın Hasarı: 215/325/515 Saldırı Gücü ⇒ 225/340/540 Saldırı Gücü
- Udyr'in İyileştirmesi: 160/200/250 Yetenek Gücü ⇒ 130/170/220 Yetenek Gücü
- Ziggs'in Yetenek Hasarı: 200/300/465 Yetenek Gücü ⇒ 230/345/550 Yetenek Gücü
4 ALTINLIK BİRİMLER
Poppy'nin kalkanını cana bağlı olarak artacak şekilde değiştirerek onu Ağırsıklet özelliğinin uç eşiğinde kullanışlı olacak bir taşıyıcı tank haline getiriyoruz.
Ayrıca Leona ve Yuumi'nin gücünü azaltarak hızlıca 8. seviyeye yükselen diğer kompozisyonları gölgede bırakmalarını önlüyoruz.
Ryze'ın asıl taşıyıcınız olmadığı zamanlarda bile hasar tablosunun tepelerinde gezindiğini fark etmişsinizdir. Kendisi epey iyi bir durumda. Fakat en üst seviye kompozisyonlarımızın birçoğuna zayıflatmalar getirdiğimiz için gerekli zayıflatmaları ona da getirmezsek çok daha baskın bir kuvvet olabileceğini öngörüyoruz. Çünkü şu anda onu halihazırda birkaç yüksek beceri düzeyi kompozisyonunun merkezinde görüyoruz (Bunlardan en popüleri Akıl Hocası ve Muhteşem Meka kompozisyonu.). Getirdiğimiz zayıflatma sadece onun Akıl Hocası biçimini etkileyecek çünkü setin genel güç seviyesini düşürdüğümüz için temel biçiminin iyi bir durumda olduğunu düşünüyoruz.
- K'Sante'nin Yeteneğiyle Kazandığı Dayanıklılık: %50/55/85 ⇒ %45/50/85
- Poppy'nin Kalkanı: 500/575/1200 Yetenek Gücü ⇒ 280/330/900 Yetenek Gücü + %10 Azami Can
- Poppy'nin Birincil Hasarı: 200/300/3000 Saldırı Gücü + %10 Can ⇒ 250/375/4000 Saldırı Gücü
- Poppy'nin İkincil Hasarı: 60/90/1000 Saldırı Gücü + %5 Can ⇒ 125/200/1500 Saldırı Gücü
- Leona'nın Sahip Olduğu Potansiyel Başına Çaldığı Direnç: 1,5 ⇒ 1
- Ryze'ın Akıl Hocası Özelliğiyle Yetenek Hasarı: 800/1200/6000 Yetenek Gücü ⇒ 770/1155/6000 Yetenek Gücü
- Ryze'ın Akıl Hocası Özelliğiyle Gayzer Hasarı: 50/75/450 Yetenek Gücü ⇒ 45/65/450 Yetenek Gücü
- Samira'nın Tek Hedefe Yönelik Hasarı: 80/120/650 Saldırı Gücü ⇒ 105/160/650 Saldırı Gücü
- Yuumi'nin Sayfa Başına Hasarı: 28/42/150 Yetenek Gücü ⇒ 24/36/150 Yetenek Gücü
5 ALTINLIK BİRİMLER
Twisted Fate, işaretleriyle bolca hasar verme potansiyeline sahip. Fakat hedefi işaret patlamadan önce katledilirse Twisted Fate kartlarını bırakmak zorunda kalıyor. Bu yüzden işaret hasarının bir kısmını yeteneğine taşıyarak ona dağıtılan elden her zaman faydalanabilmesini sağlıyoruz.
Zyra'nın can ve takım çapında saldırı hızı değerlerini sadece hasarına aktararak onu bitkilerine daha az bağlı hale getiriyor ve daha iyi bir hasar odaklı taşıyıcı görevine tayin ediyoruz!
- Twisted Fate'in Taban Yetenek Hasarı: 120/180/1500 Saldırı Gücü ⇒ 200/300/9999 Saldırı Gücü
- Twisted Fate'in İşaret Başına Yetenek Hasarı: 26/40/500 Yetenek Gücü ⇒ 15/25/500 Yetenek Gücü
- Zyra'nın Yetenek Hasarı: 80/120/999 Yetenek Gücü ⇒ 90/135/999 Yetenek Gücü
- Zyra'nın Yakın Dövüş Bitkisinin Canı: 1200 Can ⇒ 800 Can
- Zyra'nın Takım Çapında Kazandırdığı Saldırı Hızı: %15 + %40/60 Yetenek Gücü ⇒ %10 + %25/40 Yetenek Gücü
EKLENTİLER
Son zamanlarda bir güçlendirme almış olmasına rağmen Mundo'nun şampiyon eklentisi onu ilk 4'e sokamadı. Mundo'nun sandalyesini biraz güçlendiriyoruz ve getirdiğimiz mana güçlendirmesi sayesinde onun sandalyeleri dirsek atar gibi fırlatmasını sağlıyoruz. Bu güçlendirme tam oturdu.
- Sandalye Gücü (Dr. Mundo) Eklentisinin Menzili: 3 ⇒ 4
- Sandalye Gücü (Dr. Mundo) Eklentisinin Manası: 0/50 ⇒ 0/40
- Yemekhane eklentisi artık Aşama 2-1'de sunulmuyor.
- Dokuz Bin Elektro Güç (Kennen) Eklentisinin Manası: 30/80 ⇒ 20/60
- Uzay Kampı Eklentisi Düzenlendi: Bir Mürettebat şampiyonunu geliştirdiğinizde 1 ila 2 Altınlık bir Mürettebat şampiyonu kazanırsınız ⇒ 1 Altınlık bir Mürettebat şampiyonunu geliştirdiğinizde 1 ila 3 Altınlık rasgele bir Mürettebat şampiyonu kazanırsınız
- Öğretmenler Odası eklentisi artık Akıl Hocası ilavelerini %10 arttırmıyor.
- Öğretmenler Odası Eklentisinin Kazandırdığı Şampiyon: Udyr ⇒ Kobuko
- Alacakaranlık Saldırısı (Shen) Eklentisinin Manası: 0/60 ⇒ 0/50
- Alacakaranlık Saldırısı (Shen) Eklentisinin Taban Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,75
- Prizmatik Bolluğu eklentisi devre dışı bırakıldı.
- Devasa ve Güçlü eklentisi yeniden etkinleştirildi.
- Devasa ve Güçlü: Takımınız büyür ve 300 Can ile %4 Azami Can kazanır.
- Minik Ama Ölümcül yeniden etkinleştirildi.
- Minik Ama Ölümcül: Takımınızın boyutu %50 küçülür ancak saldırı ve hareket hızı %30 artar.
- Işıltılı Yadigârlar eklentisi ve Işıltılı Yükseliş eklentisi artık birlikte seçilemiyor.
EŞYALAR VE IŞILTILI EŞYALAR
Kraken'in Öfkesi hızla yük biriktirerek en çok hasar veren eşyamız haline gelip tankları şaşkınlığa uğratıyor ve hemen ardından da arka saflara tek atabiliyor. Bu eşyayı düzenleyerek sonsuz yük biriktirmesini engelliyoruz. Artık bunun yerine azami yüke ulaştığında anlık saldırı hızı kazandırıyor.
Kötü bir eşya olmasa da Nashor'un Dişi son zamanlarda bir kimlik bunalımı içerisindeydi. Bu eşyayı yenileyerek her saldırıda mana kazandırmasını ve saldırı hızı ile güçlenmesini sağlıyoruz. Ayrıca saldırılar kritik vuruş yaparsa daha fazla mana kazandırıyor. Bu sayede sahirlerin düşük hasar veren normal saldırılarıyla yaptıkları kritik vuruşlar çok daha büyük bir etki oluşturuyor. Buna yardımcı olması için eşya artık %20 Kritik Vuruş İhtimali de kazandırıyor. Bu yüzden diğer kritik vuruş eşyalarıyla eşleştirerek eşya yuvasından sonuna kadar faydalanmayı ihmal etmeyin.
Mavi Güçlendirme hâlâ en iyi mana yenilenmesi eşyamız. Fakat diğer çift temel eşyadan oluşan Ölüm Kılıcı ve Rabadon'un Şapkası gibi taşıyıcı eşyalarına uyguladığımız tarifenin aynısını ona da uygulayacağız. Mavi Güçlendirme artık tüm kaynaklardan fazladan %10 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazandırarak az önce bahsi geçen eşyalarla mükemmel bir uyum sunuyor.
Cıva'yı düzenleyerek ona Guinsoo'nun Hiddeti'ne benzer bir biriken saldırı hızı ekliyoruz. Bu seferki amacımız Nişancı Yayı olmadan saldırı hızı ihtiyacını karşılamak. Ayrıca bu şekilde Titanın Azmi'yle de daha az rekabet edecek. Çünkü saldırı hızı ile güçlenen şampiyonlarda değeri daha iyi bilinecek. Guinsoo'nun Hiddeti'nin birçok şampiyonda ne kadar önemli ve popüler olduğunu biliyoruz. Eminiz ki Cıva, özellikle yakın dövüş şampiyonlarında kullanıldığında veya kitle kontrolü ağırlıklı kompozisyonlara karşı ona iyi bir alternatif olacak.
- Başmelek Asası'nın Taban Yetenek Gücü: 20 ⇒ 30
- Başmelek Asası'nın 5 Saniyede Bir Kazandırdığı Yetenek Gücü: 20 ⇒ 30
- Mavi Güçlendirme'nin Mana Yenilenmesi: 6 ⇒ 5
- Mavi Güçlendirme artık kullanıcıya tüm kaynaklardan fazladan %10 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazandırıyor.
- Dev Katili'nin Taban Hasar Artışı: %10 ⇒ %15
- Kraken'in Öfkesi'nin Saldırı Gücü: %20 ⇒ %10
- Kraken'in Öfkesi Yeni: Saldırılar birikecek şekilde %3 Saldırı Gücü kazandırır. En fazla 20 kez birikebilir. Kullanıcı 20 kez saldırdıktan sonra %40 Saldırı Hızı kazanır.
- Nashor'un Dişi'nin Yetenek Gücü: 25 ⇒ 15
- Nashor'un Dişi'nin Mana Yenilenmesi: 2 ⇒ 0
- Nashor'un Dişi'nin Kritik Vuruş İhtimali: %0 ⇒ %20
- Nashor'un Dişi Yeni: Kullanıcının saldırıları 2 İlave Mana yeniler. Kritik vuruş yaparsa bu ilave artarak 4 olur.
- Cıva'nın Taban Saldırı Hızı: %30 ⇒ %10
- Cıva Yeni: Kullanıcı birikecek şekilde saniye başına %3 Saldırı Hızı kazanır.
- Kırmızı Güçlendirme'nin Saldırı Hızı: %40 ⇒ %45
- Işıltılı Başmelek Asası'nın Taban Yetenek Gücü: 60 ⇒ 55
- Işıltılı Başmelek Asası'nın 4 Saniyede Bir Kazandırdığı Yetenek Gücü: 40 ⇒ 35
- Işıltılı Mavi Güçlendirme'nin Kazandırdığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 45 ⇒ 30
- Işıltılı Mavi Güçlendirme artık kullanıcıya tüm kaynaklardan fazladan %20 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazandırıyor.
- Işıltılı Kraken'in Öfkesi'nin Saldırı Gücü: 30 ⇒ 20
- Işıltılı Kraken'in Öfkesi Yeni: Saldırılar birikecek şekilde %6 Saldırı Gücü kazandırır. En fazla 20 kez birikebilir. Kullanıcı 20 kez saldırdıktan sonra %80 Saldırı Hızı kazanır.
- Işıltılı Dev Katili'nin Taban Hasar Artışı: %20 ⇒ %25
- Işıltılı Nashor'un Dişi'nin Yetenek Gücü: 60 ⇒ 30
- Işıltılı Nashor'un Dişi'nin Mana Yenilenmesi: 4 ⇒ 0
- Işıltılı Nashor'un Dişi'nin Kritik Vuruş İhtimali: %0 ⇒ %35
- Işıltılı Nashor'un Dişi Yeni: Kullanıcının saldırıları 4 İlave Mana yeniler. Kritik vuruş yaparsa bu ilave artarak 8 olur.
- Işıltılı Cıva'nın Taban Saldırı Hızı: %50 ⇒ %25
- Işıltılı Cıva Yeni: Kullanıcı birikecek şekilde saniye başına %6 Saldırı Hızı kazanır.
- Işıltılı Kırmızı Güçlendirme'nin Saldırı Hızı: %60 ⇒ %65
YADİGÂRLAR
Yadigârlar yenilendiğinden beri oyuncular için vazgeçilmez oldu. Fakat daha yaygın ve daha güçlü oldukça bize verilen güç bütçesini aşıyorlar. Bu yüzden yadigârların kendi aralarındaki farkı kapatırken güç seviyelerini ışıltılı eşyalar ve tamamlanmış eşyaların arasındaki seviyeye geri çekiyoruz ve sistemlerden elde edilme ihtimallerini de azaltıyoruz.
- Kılçık'ın Saldırı Hızı: %50 ⇒ %30
- Tezbıçak'ın 5 Saldırı Başına Kazandırdığı Saldırı Gücü: %4 ⇒ %3
- Tezbıçak'ın 5 Saldırı Başına Kazandırdığı Yetenek Gücü: 5 ⇒ 4
- Ebedi Kuvvet'in Canı: 250 ⇒ 300
- Ebedi Kuvvet'in Nitelikleri: 25 ⇒ 30
- Zindelik Broşu'nun Mana Yenilenmesi: %2 ⇒ %1
- Lich Boğan'ın Aşama 4/5/6 ve Sonrasında Hasarı: 400/480/540 ⇒ 450/525/600
- Manazane'nin Mana Yenilemesi: 120 ⇒ 100
- Bombardıman Topu'nun Saldırı Hızı: %66 ⇒ %75
- Gümüşgöl Şafağı'nın Saldırı Gücü: 110 ⇒ 120
- Giderilen Gizemli Trençkot Hatası: Artık çıkan kopyalara doğru şekilde Gölge Kopya zayıflatmasını uyguluyor.
YENİ GÜÇ TAKVİYELERİ
Şampiyonlara özel yeni güç takviyeleri ile metayı sarsacak yenileme odaklı kompozisyonlar görmeyi umuyoruz.
- Göz Kamaştıran Işıltı (Lux'a Özel): Lux'ın yeteneği, iki kullanımda bir 2 hücrelik bir alan içinde patlayarak fazladan %10 Hasar versin.
- Meka Kılıç (Aatrox'a Özel): Aatrox azami canının %4 kadarına eşdeğer miktarda saldırı hızı kazansın ve saldırıları 5 İlave Mana kazandırsın.
- Üstün Akım (Kennen'e Özel): Rakipler Üstün Birlik özelliğine sahip birimler tarafından infaz edildiğinde Kennen eksik canının %15 kadarını yenilesin ve 15 Mana kazansın.
- Altın Eldivenler (Kobuko'ya Özel): Birikim altını kazandığınızda toplanan altın başına %1,5 Saldırı Gücü kazansın.
- Eski Toprak: Bu birim Akıl Hocası özelliğine sahip olsun. %4 Hasar Artışı kazandırsın ve Akıl Hocası geliştirmesi 35 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü olsun (Katarina, Xayah ve Kalista'ya özel).
- Mekanik İkili: Senna ve Lucian 3 Mana Yenilenmesi kazansın. İkisi de 3 yıldızlıysa güç takviyesi Muhteşem Meka özelliğine fazladan 1 birimlik katkıda bulunsun.
- Yıldızlı Gece (Rell'e Özel): Rell öne sürdüğünüz her 1 Altınlık birim başına %6 Can ve 10 Yetenek Gücü kazansın. 3 yıldızlı birimler iki birim sayılsın.
KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER
GÜÇ TAKVİYELERİ
Baskın birkaç tanesinin gölgede bıraktığı birçok güç takviyesine güçlendirmeler getiriyoruz. Buradaki hedefimiz meyveleri kullandığınızda sunulan seçeneklerden en azından birini beğenmeniz. Sistemde hâlâ bazı kusurlar görüyoruz (örn. örselemeniz varken örseleme sunulması gibi) ve bunları gelecekte düzeltmeyi planlıyoruz. Şimdilik bu çok daha geniş, kullanışlı güç takviyeleri içeren listenin keyfini çıkarın!
- Değişken Deri Güç Takviyesinin Dirençleri: 60 ⇒ 80
- Hodri Meydan Güç Takviyesinin Kazandırdığı Saldırı Gücü: %40 ⇒ %45
- Saldırı Uzmanı Güç Takviyesinin Dış Kaynaklardan Kazandırdığı İlave Saldırı Gücü: %30 ⇒ %35
- Uslu Canavar (Smolder) Güç Takviyesinin Saldırı Gücü: %12 ⇒ %14
- Uslu Canavar (Kog'Maw) Güç Takviyesinin Yetenek Gücü: %12 ⇒ %14
- Kılıç Fırtınası Güç Takviyesinin İlave Hasarı: %20 ⇒ %25
- Ağır Darbe Güç Takviyesinin Yok Saydığı Zırh Oranı: %40 ⇒ %45
- Gözü Dönmüş Güç Takviyesinin Hasarı: %120 ⇒ %140
- Gözü Dönmüş güç takviyesi Gnar'dan kaldırıldı.
- Çifte Saldırı güç takviyesi artık Udyr'in seçenekleri arasında sunulmuyor.
- Peri Masalı Güç Takviyesinin Hasarı: 80-250 ⇒ 80-275
- Oyun Sonu Canavarı Güç Takviyesinin Hasar Artışı: %4 ⇒ %4,5
- Nihai Yükselme Güç Takviyesinin 7. Seviye İlavesi: 3 Saldırı Başına 5 Yetenek Gücü ⇒ 3 Saldırı Başına 6 Yetenek Gücü
- Nihai Yükselme Güç Takviyesinin 10. Seviye İlavesi: %55 Hasar ⇒ %60 Hasar
- Finalist Güç Takviyesinin Oyundan Elenen Oyuncu Başına Kazandırdığı İlave: %2 ⇒ %3
- Güç Toplama Güç Takviyesinin Mana Başına Hasarı: %40 ⇒ %45
- Karnı Aç Bir Kahraman Güç Takviyesinin Fedakârlık Başına Kazandırdığı Saldırı Gücü: %3 ⇒ %4
- Karnı Aç Bir Kahraman Güç Takviyesinin Fedakârlık Başına Kazandırdığı Can: 75 ⇒ 100
- Hiperaktif Güç Takviyesinin İlave Saldırı Hızı: %90 ⇒ %100
- Buz Büken Güç Takviyesinin İlave Hasarı: %30 ⇒ %25
- Keskin Göz Güç Takviyesinin Yok Saydığı Büyü Direnci: %40 ⇒ %45
- Yaşayan Duvar Güç Takviyesinin Direnç Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %1 ⇒ %1,5
- Büyücü Güç Takviyesinin Hasar Azaltması: %25 ⇒ %20
- Büyü Uzmanı Güç Takviyesinin Dış Kaynaklardan Kazandırdığı Yetenek Gücü İlavesi: %30 ⇒ %35
- Azami Arkana güç takviyesi artık tur geçerken sıfırlanmak yerine kalan katletmeleri gösteriyor.
- Azami Arkana Güç Takviyesinin Taban Yetenek Gücü: 22 ⇒ 20
- Azami Saldırı güç takviyesi artık tur geçerken sıfırlanmak yerine kalan katletmeleri gösteriyor.
- Azami Hız güç takviyesi artık tur geçerken sıfırlanmak yerine kalan katletmeleri gösteriyor.
- Azami Hız Güç Takviyesinin Yük Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %1,5 ⇒ %1
- Meka Pilotu Güç Takviyesinin Yetenek Gücü, Saldırı Gücü ve Saldırı Hızı: %100 ⇒ %80
- Sıradan Güç Takviyesinin Saldırı Hızı: %30-85 ⇒ %40-100
- 9000'in Üstünde! Güç Takviyesinin Saldırı Gücü, Yetenek Gücü ve Saldırı Hızı: %4 ⇒ %5
- 9000'in Üstünde! Güç Takviyesinin Kazandırdığı Can: 40 ⇒ 50
- 9000'in Üstünde! Güç Takviyesinin Kazandırdığı Dirençler: 4 ⇒ 8
- 9000'in Üstünde! güç takviyesi artık Dr. Mundo, Malphite, Rammus, Rell, Shen, Udyr ve Vi için seçenekler arasında sunulmuyor.
- Sürü Stratejisi Güç Takviyesinin Hasarı: %15 ⇒ %18
- Sert Vuruş güç takviyesinin ilave hasarı artık kritik vuruş yapamıyor veya hasar artışı uygulamıyor. Onun yerine artık kullanıcının normal saldırı hasarına bağlı olarak hasar veriyor ve Volibear'in darbesi gibi normal saldırı yerine geçen saldırılardan etkilenmiyor.
- Sert Vuruş Güç Takviyesinin Hasarı: %175 ⇒ %210
- Çekim Kuvveti güç takviyesi artık kritik vuruş yapamıyor veya hasar artışı uygulamıyor.
- Sosyetik Güç Takviyesinin Canı: 150 ⇒ 120
- Sosyetik Güç Takviyesinin Hasar Artışı: %12 ⇒ %10
- Sosyetik Güç Takviyesinin Tur Süresi: 5 ⇒ 4
- Ruh Tüketen Güç Takviyesinin Büyü Direnci Azaltması: 4 ⇒ 5
- Tek Başına Güç Takviyesinin Kazandırdığı Can: %35 ⇒ %30
- Kuvvetli Kıvılcım Güç Takviyesinin Hasarı: %9 ⇒ %11
- Akım 66 Güç Takviyesinin Saldırı Hızı: %15 ⇒ %20
- Durdurulamaz güç takviyesinin atılma mesafesi biraz kısaltıldı.
- Minik Dehşet Güç Takviyesinin Süresi: 4 ⇒ 3
- Minik Dehşet Güç Takviyesinin Saldırı Hızı: %12 ⇒ %15
EŞYALAR
"Çatışma başlangıcında" kullanılan eşyalar daha tutarlı olacak şekilde güncellendi. "Çatışma başlangıcında" kazanılan etkiler artık sadece eşya çatışma başlangıcında şampiyonun üzerindeyse devreye giriyor. Eşyaların ilave etkileri eşya çatışma sırasında verildiğinde de işliyor. Eşya ipuçları bunu yansıtacak şekilde güncellendi.
- Cıva ve Işıltılı Cıva: Artık çatışma sırasında verildiğinde kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık sağlamıyor ama biriken saldırı hızı kazandırmaya devam ediyor.
- Muhafızın Adağı ve Işıltılı Muhafızın Adağı: Artık bir şampiyona çatışma sırasında verildiğinde "çatışma başlangıcı" manası kazandırmıyor.
- Kraliyet Başlığı ve Işıltılı Kraliyet Başlığı: Mekaniklerinde bir değişiklik yok. Eğer çatışma sırasında verilirse yetenek gücü kazandırıyor ama kalkan kazandırmıyor.
GİDERİLEN HATALAR
Dalga teorisi üzerine yazılmış doktora tezleri ve literatür taramalarını yakından takip ederek derinlemesine bir araştırma yürüttük ve bu doğrultuda şampiyon havuzlarındaki birtakım şampiyonları (ve dükkânlardaki çıkma olasılıklarını) etkileyen iki hatayı giderdik. Bu sayede dükkânları biraz rahatlatmış olduk. Bu hataları bulmuş olmakla beraber diğer sistemleri de şampiyon havuzlarını etkiliyor olma olasılıklarını göz önünde bulundurarak inceleyeceğiz.
- Pandora'nın Yedekleri eklentisi ve Evriştirici etkileri (Cep Boy Evriştirici ve Evriştirici eklentileri) artık belli şartlar altında şampiyonları havuzdan kaldırmıyor.
- Güç takviyesi sökücülerinin takviyelerin yüklerini birleştirirken çalışmamasına ve fazladan bir kullanım daha gerektirmesine yol açan hata giderildi.
- Ultra Teknik özelliği artık Lee Sin çatışmada katledildiğinde özelliklerini kaybetmiyor.
- Ultra Teknik özelliğinin özellikleri artık Lee Sin birim havuzuna gönderildiğinde varlığını korumuyor.
- Canavar Terbiyecileri artık hareket ettirildiklerinde veya çatışma başlangıcında canlarını güncellemek yerine bunu doğru şekilde planlama evresinde yapıyorlar.
- Dokuz Bin Elektro Güç eklentisine sahip Kennen'in pasif hasarı artık 4 yıldızda doğru şekilde artıyor.
- Fitili Ateşle eklentisinden kazanılan mana artık doğru şekilde depolanıyor.
- Uzatılmış mana kilidi süresine sahip birimlerin mana kilitliyken mana yenilenmesine sahip olmasına yol açan bir hata giderildi.
- Yedinin Hikâyesi, Muhteşem İkili oyun modundan kaldırıldı.
- Demacia Tacı artık kazandıracağı ilaveyi şampiyonun konumu yerine rolüne göre belirliyor.
- Kristal Hamle özelliğinin Mekacik'in Sınavı oyun modunda ödülleri katlamasını önleyen hata giderildi.
- Ziggs artık doğru şekilde Aklın Sonu gibi isabet etkilerini tetikliyor.
- Işıltılı Şanslı Eşya Sandığı artık cephaneliğin süresi biterse bir eşya kazandırıyor.
- Buz Büken güç takviyesi artık %30 yerine doğru şekilde %20 buz tutma etkisi uyguluyor.
- Canavar Terbiyecilerinin Gölge Kopya versiyonlarının gerçek birim yerine en güçlü olarak sayılmalarına yol açan hata giderildi.
- 100 Şınav eklentisindeki ilk 6 yenilemenin toplama dahil edilmemesine yol açan bir yuvarlama hatası giderildi.
- Gizemli Trençkot artık Zac'in Mükemmel Biçim eklentisi ile birlikte doğru şekilde çalışıyor.