Teamfight Tactics 15.6 Yama Notları

Yeni oyunumuz 2XKO, K.O. Kolezyumu'na giriş yaptı ve beraberinde lobilerde veya Ao Shin'in Yükselişi'nde zirveye ulaşmanıza yardımcı olacak oyunlar arası güç takviyeleri getirdi. Ayrıca Ao Shin'in Yükselişi'nin bir yama daha aramızda olacağını belirtelim.


K.O. yarışmacıları ve Ao Shin'in Yükselişi tırmanıcıları, hepiniz hoş geldiniz!

15.6 Yaması'yla 5 Altınlık birimler güçleniyor, özellikler zayıflıyor ve takımını taşımakta zorlanan taşıyıcılar kuvvetleniyor. Tabii, bu işin sadece denge kısmı. 2XKO'nun erken erişime girişini kutlamak için Yakındiyar'a 2XKO temalı yeni güç takviyeleri de getiriyoruz! Hem rakiplerine üst üste darbe vurmak isteyenler hem de Ao Shin'in Yükselişi'nin zirvesine tırmanmak isteyenler bu takviyelerden faydalanabilir. Ayrıca bu yamanın sonuna kadar 12 rehber ile Dağ Zirvesi'ni tamamlayarak bedelsiz geçidinizi kapmayı unutmayın!

Tepeye tırmanın ve rakiplerinizi alt edin!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA GRAFİĞİ

YAYINCI MODU

Yayıncı modu daha çok LoL oynayan dostlarımız için ama burada da değinmekte fayda var çünkü maalesef bazı insanlar, birimlerini yedekte tutarak sevdikleri yayıncıları rahatsız etmeye çalışıyor. Artık oyunculara üç farklı seviyesi bulunan bir yayıncı modu seçeneği sunuyoruz.

  • Diğer Oyuncuların Adını Gizle: Bu seçenek sadece sizin ekranınızda diğer oyuncuların adını gizleyecek. Kimliğiniz oyundaki diğer oyunculara görünür olmaya devam edecek.
  • Adımı Gizle: Bu seçenek, Riot ID'nizi ve oyundaki adınızı oyun içinde ve üçüncü taraf uygulamalarında tüm oyunculardan gizleyecek fakat hesap ilerlemeniz (profil resminiz, dereceli çerçeveniz vs.) görünür olmaya devam edecek.
  • Her Şeyimi Gizle: Bu seçenek Riot ID'nizi, oyundaki adınızı ve hesap ilerlemenizin tamamını oyun içinde ve üçüncü taraf uygulamalarında tüm oyunculardan gizleyecek. Gizliliğinizi tamamen korumak istiyorsanız bu seçeneği tercih etmek isteyebilirsiniz.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Ao Shin'in Yükselişi'nin son yamasında minik efsane dostlarımızı kurtarma arzumuz kadar büyük.

YENİ GÜÇ TAKVİYELERİ

Çifte Darbe mekaniğini hiç duymuş muydunuz? Bu, 2XKO'da Süper Saldırı yapmak için kullanılan eşsiz bir mekanik. Ekiplerimiz, 2XKO'nun çıkışını kutlamak için işbirliği yaparak dövüş oyunu topluluğunun ruhunu TFT'ye taşımayı amaçladı.
  • 2X Yarışmacısı: Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum ve Ekko ileri sürülen her farklı kopya için %4 Hasar Artışı ve %2 Dayanıklılık kazansın. Bu birim %75 daha fazlasını kazansın. Şampiyonlar (İkincil): Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum, Ekko.
  • 2XKO: 2 rakibi alt ettikten sonra 2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri 2 saniyeliğine sersemletsin ve çatışmanın geri kalanı boyunca %35 Hasar Artışı kazansın. Şampiyonlar (Birincil): Naafiri, Jayce, Darius, Volibear, Braum.
  • 37. Deneme: Ekko'nun yeteneği en yakınındaki rakibe öncelik versin ama Ekko yeteneğini kullandığında azami canının %20 kadarı iyileşsin ve yeteneği hedefe her isabet ettiğinde fazladan %6 Büyü Hasarı versin. Şampiyonlar (Birincil): Ekko.
  • Kazanan Köşe: %30 Saldırı Hızı kazansın. Canı %75 ve %25'e düştüğünde en güvenli konuma atılsın ve sınırsız saldırı menzili kazansın. Şampiyonlar (Birincil): Ashe, Kai'Sa, Xayah, Jinx.
  • Ezici Darbeler: Vi'ın yeteneği artık iyileştirmek yerine kalkan kazandırsın ama kalkan %25 artsın. Ardından Vi hızla 4 kez saldırsın. Her isabet hedefin dirençlerini 5 azaltsın. Şampiyonlar (Birincil): Vi.
  • Çifte Darbe: %18 Hasar Artışı kazansın. Bu birim yeteneğini kullandığında diğer güç takviyesine sahip biriminiz harcanan mananın %20 kadarını kazansın. Şampiyonlar (Birincil): Ezreal, Janna, Ahri.
  • Hiddetli Bozma: %25 Saldırı Hızı kazansın. Diğer güç takviyesine sahip biriminiz katledildiğinde 4 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %300 Saldırı Hızı Artışı kazansın. Eğer ilk bu birim katledilirse saldırı hızı artışını diğer birim kazansın. Şampiyonlar (Birincil): Gnar, Kayle, Xayah, Kog'Maw, Jinx, Ashe, Ziggs, Zyra, Twisted Fate.
  • Tehlikeli Tuzak: Verdiği hasar rakipleri 4 saniye boyunca yaksın, yaralasın, %20 örselesin ve %20 aşındırsın. Şampiyonlar (İkincil): Malzahar, Senna, Janna, Twisted Fate.
  • Hızlı Değişim: Katledildiğinde aynı role ve aynı sayıda eşyaya sahip bir birim çağırsın. Bu birimin bedeli 1 Altın daha düşük, canı ise %15 daha az olsun. Şampiyonlar (İkincil): Yasuo, Darius, Braum.
  • Roket El: Çatışma başlangıcında 4 saniyeliğine canının %20 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazansın. Hedefi katledildiğinde sıradaki hedefini yakın dövüş menziline çeksin ve tekrar kalkan kazansın. Şampiyonlar (Birincil): Kennen, Rakan, Neeko, K'Sante. Şampiyonlar (İkincil): Darius.
  • Kurabiye Zamanı: Braum yeteneğini kullandığında rasgele rakiplere 5 poro fırlatsın. Poroların her biri Braum'un taban saldırı gücünün %200 kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar versin. Şampiyonlar (Birincil): Braum.
  • Güdümlü Dart: Ahri her 10 Mana kazandığında hedefine doğru bir tilki ateşi oku atsın ve yetenek hasarının %5 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı versin. Şampiyonlar (Birincil): Ahri.
  • Manyak Güçlü: Jinx %20 Saldırı Gücü kazansın. Her 3. yetenek kullanımı iki kat daha büyük olsun ve isabet alan rakipler arasında %50 daha fazla hasar bölüştürsün. Şampiyonlar (Birincil): Jinx.
  • Dokunaç Darbesi: 4 saniye sonra 3 hücrelik bir alan içindeki rakipleri 1 saniyeliğine sersemletsin. Bunu 9 saniyede bir tekrarlasın. Şampiyonlar (Birincil): Vi, Sett, Poppy, Zac, Dr. Mundo, Aatrox.
  • Rüzgâr Duvarı: Yasuo %60 Kritik Vuruş İhtimali kazansın ve bitişiğinde olmayan rakiplerden %15 daha az hasar alsın. Şampiyonlar (Birincil): Yasuo.

AÇILIŞ ZİYARETLERİ

Karşılaşmaların erken safhalarında daha fazla esneklik fırsatı sunmak adına yadigâr eşya örsü ziyaretini devre dışı bırakıyoruz.
  • Yadigâr eşya örsü ziyareti devre dışı bırakıldı.

ÖZELLİKLER

Kristal Hamle, şu anki haliyle ileri safhalarda hem ödül kazandıran bir özellik olarak hem de esnek bir özellik olarak çok iyi performans gösteriyor. Uç eşiklere ulaşıldığında da fazla güçlü çünkü kazandırdığı ödüllerle ileri safhalarda tahtayı baskın bir hale getirebiliyor. Artık lobinin zirvesine ulaşmak için çok güçlü ödüllere ihtiyacınız olacak.

7 birimlik Muhteşem Meka eşiği harika ama ona ulaşmak bir zorunluluk gibi hissettiriyor ve Yone'yi bulmak zorunda olmanız da özelliği daha riskli hale getiriyor. Bu yüzden 5 ve 7. eşik arasındaki boşluğu daraltıyor ve Yone'yi biraz güçlendiriyoruz. Böylelikle Muhteşem Meka özelliğiyle oynamak daha az riskli olacak.

Havuz manipülasyonunu engellemek ve dağılımı basitleştirmek için Lulu'nun Canavar Terbiyecisi özelliğinin havuz boyutunu (yani havuzdaki kopya sayısını) güncelliyoruz. Artık havuzda 22 adet Lulu kopyası yer alacak ve bu kopyalar tüm canavarlar için ortak olacak. Örneğin bir oyuncu sekiz Smolder kopyasına sahipse ve diğer iki oyuncuda sekiz Rammus, altı Kog'Maw kopyası varsa diğer oyuncular Lulu'yu doğal yollarla dükkândan alamayacak.

Xayah ve Jinx'in kazandırdığı Yıldız Muhafızı özellik ilaveleri biraz fazla güçlü. Onları biraz zayıflatıyoruz çünkü özelliğin verdiği genel hasara en çok onlar katkı sağlıyor. Bununla birlikte Yıldız Muhafızı kompozisyonlarının güç düzeyine yönelik eklenti ve güç takviyesi zayıflatmalarımız da var.
  • Kristal Hamle Özelliğinin 4. Aşamadaki Çarpanı: 2x 1,85x
  • Kristal Hamle Özelliğinin 7 Birimlik Eşiğindeki Ödül Çarpanı: %150 %130
  • Muhteşem Meka Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinde Mekanın Manası: 50/100 40/80
  • Muhteşem Meka Özelliğinin 7 Birimlik Eşiğinde Mekanın 3. Kullanım Hasarı: 600 Yetenek Gücü 480 Yetenek Gücü
  • Canavar Terbiyecisi özelliğinin artık kendine özel havuz kuralları yok. Tüm Canavar Terbiyecisi şampiyonları artık 1 birim olarak sayılıyor.
  • Lulu'nun Havuz Boyutu: 18 22
  • Ruh Dövüşçüsü'nün Canı: 120/240/450/650 120/240/425/600
  • Yıldız Muhafızı Xayah'nın İlavesi: 60 + aşama başına 75 50 + aşama başına 60
  • Yıldız Muhafızı Jinx'in İlavesi: Alt etme halinde azarak kaybolacak şekilde %25 Saldırı Hızı Alt etme halinde azarak kaybolacak şekilde %20 Saldırı Hızı

2 ALTINLIK BİRİMLER

Gangplank'in mevcut görevi 7 birimlik Muhteşem Meka eşiğine ulaşmanızı kolaylaştırmak ama birincil özelliği zayıflatıldığı için bu korsana bir yardım kancası uzatıyoruz. Bu güçlendirme ayrıca Ashe ve Udyr'in performansının düşmesiyle birlikte zorluk çeken uç eşiklere uzanan Düellocu kompozisyonlarına yardımcı olacak.
  • Gangplank'in Saldırı Gücü: 45 50
  • Gangplank'in Dirençleri: 50 55

3 ALTINLIK BİRİMLER

Luden'in Çığlığı'nı yalnızca bu sete özel olarak geçici süreliğine oyundan kaldırıyoruz çünkü bu yadigâr sadece Ahri'deyken iyi performans gösteriyor. Hem de çok iyi. Luden'in Çığlığı'nın aramızdan ayrılması ve uç eşiklere uzanan Yıldız Muhafızı kompozisyonuna gelen bir iki zayıflatmayla Ahri'nin fazlalık hasarını arttırabiliriz ve böylece daha fazla kompozisyonda, daha farklı şekillerde kullanılabilir.

Lulu'nun havuz boyutu artık tüm canavarlarla ortak olmak üzere 22 olduğu için zorluk çeken seçenekleri güçlendirebilecek ve bu havuz boyutu değişikliğini (daha doğrusu zayıflatmasını) Kog'Maw'ı dizginlemek için bir fırsat olarak kullanabileceğiz.

Hem uç eşiklere uzanan Düellocu kompozisyonlarına hem de Akıl Hocası odaklı esnek kompozisyonlara yardımcı olmak için Udyr'i güçlendiriyoruz. Akıl Hocası odaklı esnek kompozisyonlar demişken Yasuo'nun arka saflardaki birimleri katletme ihtimalini azaltıyoruz. Böylece bu kompozisyonun biraz aşağıda detaylı olarak görebileceğiniz 4 Altınlık taşıyıcısını geliştirmek için daha fazla imkân olacak.
  • Ahri'nin Fazlalık Hasar Miktarı: %55 %80
  • Rammus'un Canı: 1000 1100
  • Rammus'un Manası: 40/100 30/90
  • Smolder'ın Yeteneğinin Birincil Hasarı: 265/400/635 Saldırı Gücü 290/435/700 Saldırı Gücü
  • Udyr'in İyileştirmesi: 130/170/220 Yetenek Gücü 140/180/230 Yetenek Gücü
  • Yasuo'nun temel yeteneğinin arka saftaki birimlere isabet etme ihtimali, yakınında başka birim olduğunda azalır.

4 ALTINLIK BİRİMLER

Akali, ideal eşyalara sahip olduğunda oyuncuların yeteneklerine bağlı olarak güçlenen bir şampiyona göre güç sınırlarımızı epey aşıyor. Bu zayıflatmanın onun ileri seviye karşılaşmalarda yer almasını engellemesini beklemiyoruz ancak Işıltılı Nashor'un Dişi'ne de (arka safları yerle bir eden eşya) bir zayıflatma getiriyoruz.

Geçtiğimiz yamada hepimiz Ashe için üzülmüştük çünkü ileri sürülmeye değecek bir birim olabilmesi için Kristal Hamle'nin ödüllerinin gücüne bel bağlıyordu. Ancak Kristal Hamle'nin dizginlenmesiyle birlikte ona büyük bir güçlendirme getirirken iki katı yetenek hasarı vermesine sebep olan bir hatayı gideriyoruz. Geçen yamada biraz güçsüz kalmıştı, dolayısıyla bu sefer elimizi korkak alıştırmayacağız çünkü bu güçlendirmeler yeteneğin 8. tetiklenmesiyle katlanacak.
  • Akali'nin Atılma Hasarı: 80/120/1000 Yetenek Gücü 75/115/1500 Yetenek Gücü
  • Ashe'in Taban Saldırı Gücü: 65 68
  • Ashe'in Yetenek Hasarı: 17/26/125 Saldırı Gücü + 1/2/10 Yetenek Gücü 20/35/150 Saldırı Gücü + 2/3/15 Yetenek Gücü
  • Giderilen Ashe Hatası: Mermi Cehennemi güç takviyesiyle birlikte artık yetenek hasarını iki katına çıkarmak yerine doğru miktarda hasar verecek.
  • Ryze'ın Yetenek Hasarı (Akıl Hocası özelliğiyle ve taban): 770/1155/6000 Yetenek Gücü 850/1275/7000 Yetenek Gücü

5 ALTINLIK BİRİMLER

2 yıldızlı 5 Altınlık birimlerin heyecan verici taşıyıcılar olmasını istiyoruz ama şu an ikincil taşıyıcı veya kompozisyonunuzu tamamlayan destek birimleri gibi hissettiriyorlar. Bunu değiştirmek için bir sürü güçlendirme getirdik!

Lee Sin şu anda rakiplerinizi uçan tekmeyle yere sermekten ziyade kompozisyonunuzu tamamlamak için kullanılıyor. En zayıf tekniklerine büyük değişiklikler getiriyoruz. Böylelikle çok daha heyecan verici Lee Sin hamlelerine tanıklık edebileceğiz. Ezergeçer özelliğine sahip Lee Sin için gelen güçlendirmeye dair bir not: Özellik, Lee Sin'e herhangi bir güç artışı sağlamadığı için onun bu güçlendirmeyle çok sağlam vuruşlar yapmasını sağlıyoruz.

Zyra şu anda saldırı hızı güçlendirmesi ve ön saflara bitki yerleştirerek birimlerin yeteneklerini üzerine çekmesi için kullanılıyor. Bu bitkiler neredeyse hiç arka safta hasar vermek için kullanılmıyor, biz de bu sebeple arka saftaki bitkilerin gücünü arttırmak için onlara biraz gübre veriyoruz.

Şu anda Yone'yi 7 birimlik Muhteşem Meka eşiği taşıyor. Ancak kendisi 5 Altınlık bir birim ve özünde çok havalı birisi, bu yüzden lütfen ona daha fazla eşya verin. İki kılıç taşımaya alışıktır zaten.
  • Lee Sin'in Dirençleri: 70 75
  • Lee Sin'in İnfazcı Biçiminin Küçük Yetenek Kullanımında Sersemletmesi: 1,5 saniye 1 saniye
  • Lee Sin'in İnfazcı Biçiminin Küçük Yetenek Kullanımında Birincil Hasarı: 325/500 375/575
  • Lee Sin'in İnfazcı Biçiminin Büyük Yetenek Kullanımında Sersemletmesi: 1,5 saniye 2,5 saniye
  • Lee Sin'in Ezergeçer Biçiminin Tek Hedefe Yönelik Hasarı: 525/800 Saldırı Gücü 800/1200 Saldırı Gücü
  • Seraphine'in Taban Hasarı: 150/240 Arkadaşlık 165/275 Arkadaşlık
  • Twisted Fate'in Yetenek Hasarı: 200/300 Saldırı Gücü 230/350 Saldırı Gücü
  • Yone'nin Saldırı Başına Kazandığı Saldırı Hızı: %4,5 %5
  • Zyra'nın Arka Saftaki Bitkilerinin Saldırı Hızı: 0,9 1,0
  • Zyra'nın Arka Saftaki Bitkilerinin Yetenek Hasarı: 80/120 Yetenek Gücü 90/135 Yetenek Gücü

EKLENTİLER

Muhafız, kuvvetli Yıldız Muhafızı kompozisyonlarının sessiz kahramanı haline geldi. Aynı şey Güç Toplama ve En İyi Savunma için de geçerli ama güç takviyelerine başka bir başlıkta değineceğiz.

MEKA EKLENTİSİ GERİ DÖNDÜ! Muhteşem Meka özelliğinin yeni prizmatik eşiğine ulaşmak için ya altın ya da prizmatik olan tek bir eklenti almak gerekecek! Bu konudaki sabrınız için teşekkür ederiz.
  • Dokuz Bin Elektro Güç Eklentisinin Büyü Hasarı: 160/240/360 Yetenek Gücü 145/220/330 Yetenek Gücü
  • Sandalye Gücü Eklentisinin Büyü Hasarı: 120/180/280 Saldırı Gücü 100/150/225 Saldırı Gücü
  • Alacakaranlık Saldırısı Eklentisinin Büyü Hasarı: 70/105/170 Yetenek Gücü 60/80/140 Yetenek Gücü
  • Zihinsel Hazırlık artık tamamlanmış bir eşya kazandırmıyor.
  • Yedek Dansçılar artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
  • Büyük Dost I Eklentisinin Kazandırdığı Dayanıklılık: %7 %9
  • Büyük Dost II Eklentisinin Kazandırdığı Dayanıklılık: %10 %12
  • Kızıl Öfke artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
  • Kızıl Öfke Eklentisinin Kazandırdığı Hasar Artışı: %5-35 %12-30
  • İhtiyaç Paketi'nin etkisi artık ipucuyla uyumlu. Toplamda 3 ödül kazandırıyor.
  • İçimizdeki Karanlık Eklentisiyle Gelen Minyonların Aşama Başına Canı: 400 350
  • Geniş Portfolyo eklentisi kaldırıldı.
  • Altın Görev Eklentisinin Kazandırdığı Lee Sin Yadigârı: Ebedi Kuvvet Ölümün İsyanı
  • Altın Görev Eklentisinin Kazandırdığı Zyra Eşyaları: Hextech Silahkılıç + Muramana Shojin'in Mızrağı + Tezbıçak
  • Altın Görev Eklentisinin Kazandırdığı Seraphine Eşyaları: Başmelek Asası + Muramana Mücevherli Eldiven + Tezbıçak
  • Altın Görev Eklentisinin Kazandırdığı Gwen Yadigârı: Şafağın Özü Zhonya'nın Döngüsü
  • Muhafızlar I Eklentisinin Kalkan Gücü: 145 130
  • Muhafızlar II Eklentisinin Kalkan Değeri: 230 210
  • Rakibini Tanı Eklentisinin Kazandırdığı Azami Hasar Artışı: %15 %18
  • Başın Kontrolü Bende (Altın) eklentisi geri geldi. Bu eklentiyle Muhteşem Meka %20 Saldırı Hızı kazanır. Bir Gangplank kazanırsınız. MEKA BİRLEŞİMİ PROTOKOLÜ'nü etkinleştirmek için toplam 14 yıldız seviyesine sahip 7 Muhteşem Meka birimi ileri sürün ve 10. seviyeye ulaşın. Bu eklenti yalnızca Aşama 2-1'de çıkabilir.
  • Başın Kontrolü Bende (Prizmatik) eklentisi geri geldi. Bu eklentiyle Muhteşem Meka %35 Saldırı Hızı kazanır. Bir Senna, Lucian ve Aatrox kazanırsınız. MEKA BİRLEŞİMİ PROTOKOLÜ'nü etkinleştirmek için toplam 14 yıldız seviyesine sahip 7 Muhteşem Meka birimi ileri sürün ve 10. seviyeye ulaşın. Bu eklenti yalnızca Aşama 2-1'de çıkabilir.
  • Fitili Ateşle artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
  • Azami Sınır eklentisi kaldırıldı.
  • Başrol eklentisindeki "her tur ilave şampiyon" etkisi hemen tetiklenmek yerine 3 tur sonra tetiklenir.
  • Bas Gaza II Eklentisinin Taban Saldırı Hızı: %8 %10
  • Bas Gaza III Eklentisinin Taban Saldırı Hızı: %12 %16
  • Ufak Takım Eklentisinin İlavesi: %150 %100
  • Sınırsız Güç Eklentisinin Kazandırdığı Tamamlanmış Eşyalar: Rabadon'un Şapkası + Morellonomikon Nashor'un Dişi + Mücevherli Eldiven

EŞYALAR VE IŞILTILI EŞYALAR

İyon Kıvılcımı, pek de iyi bir tank eşyası değildi ve genelde kullanıcısını yüzüstü bırakıyordu. İşin kimya kısmına çok girmek istemiyoruz ama İyon Kıvılcımı taşıyan tankların kolayca alt edilmesini engellemeliyiz.

İki yama önce rolleri düzenlemiş olmamıza rağmen Kanasusamış diğer pelerin ve kılıç kombinasyonlarına kıyasla güçsüz kalıyordu. Bunun sebebi muhtemelen güç takviyesi sistemlerimizdeki mutlak sömürü miktarı. Bu yüzden burada bunu arttırmak yerine eşyanın saldırı niteliklerini iyileştirmeyi tercih ediyoruz.
  • İyon Kıvılcımı'nın Canı: 150 250
  • İyon Kıvılcımı'nın Büyü Direnci: 25 35
  • İyon Kıvılcımı'nın Şok Hasarı: %160 %150
  • Kanasusamış'ın Saldırı Gücü: %15 %20
  • Kanasusamış'ın Yetenek Gücü: %15 %20
  • Işıltılı Kanasusamış'ın Saldırı Gücü: 40 45
  • Işıltılı Kanasusamış'ın Yetenek Gücü: 40 45
  • Işıltılı Gecenin Kıyısı'nın Saldırı Gücü: %20 %30
  • Işıltılı Gecenin Kıyısı'nın Yetenek Gücü: %20 %30
  • Işıltılı İyon Kıvılcımı'nın Canı: 200 500
  • Işıltılı İyon Kıvılcımı'nın Yetenek Gücü: 15 30
  • Işıltılı İyon Kıvılcımı'nın Büyü Direnci: 40 70
  • Işıltılı Nashor'un Dişi'nin Saldırı Hızı: %20 %10

YADİGÂRLAR

Luden'in Çığlığı'nın aramızdan ayrılmasının diğerlerinin oyunu bozulsun diye topunu eve götüren çocuğun durumundan bir farkı yok ancak burada zaten top oynamak isteyen tek kişi Ahri'ydi, başkaları bu durumu pek umursamadı. Yine de bu eşya, daha esnek olması gereken heyecan verici bir yadigâr. Bu yüzden onu bir sonraki sette geri getireceğiz.

Eğer arka saftaki taşıyıcınız çatışmanın daha ilk saniyelerinde rasgele bir şekilde yok olduysa muhtemelen bir süredir Kılçık'ın değişmesini istiyorsunuzdur. Kullanıcının saldırı menzilini iki katına çıkarmadan Kılçık'ı menzilli bir SG odaklı taşıyıcı eşyası haline getiriyoruz. Artık daha çok hasar verecek fakat tek bir hedefe odaklanamayacak.
  • Şafağın Özü'nün Saldırı Gücü: %20 %15
  • Şafağın Özü'nün Yetenek Gücü: %20 %15
  • Felaket Mücevheri'nin Yetenek Gücü: %40 %50
  • Felaket Mücevheri'nin Kazandırdığı Mana: 5 3
  • Luden'in Çığlığı kaldırıldı.
  • Kılçık'ın Saldırı Gücü: %20 %50
  • Kılçık'ın Saldırı Hızı: %30 %50
  • Kılçık artık saldırı menzilini iki katına çıkarmıyor.
  • Pofuduk Eldiven'in Saldırı Hızı: %60 %75
  • Uluların Tılsımı'nın Canı: 500 600

GÜÇ TAKVİYELERİ

Seçeneklerinizi daha rekabetçi hale getirmek için güç takviyeleri üzerinde çalışmalar yaptık.
  • Özellik gerektiren güç takviyeleri, sadece gereksinimler sağlandığında Aşama 2'de belirecek. Önceden özellik gereksinimleri görmezden geliniyordu. Meka Pilotu, Yıldız Savaşçısı ve Yıldız Öğrenci, özellik gereksinimleri sağlanmadığı sürece seçenek olarak sunulmayacak.
  • Değişken Deri Güç Takviyesinin Hasar Başına Kazandırdığı Zırh: 1 3
  • Değişken Deri Güç Takviyesinin Hasar Başına Büyü Direnci: 6 10
  • Hodri Meydan Güç Takviyesinin Saldırı Gücü: %40 %50
  • En İyi Savunma Güç Takviyesinin Hasar Miktarı: %175 %140
  • Işınlanma Saldırısı Güç Takviyesinin İlave Hasarı: %175 %200
  • Çifte Saldırı Güç Takviyesinin Tetiklenme İhtimali: %25 %30
  • Finalist Güç Takviyesinin Başlangıçtaki Hasar Artışı: %12 %15
  • Güç Toplama Güç Takviyesinin Kazandırdığı Saldırı Gücü: Mananın %45'i Mananın %40'ı
  • Azami Zindelik Güç Takviyesinin 10 Saniyede Bir Kazandırdığı Can: 12 20
  • Daha Bitmedi Güç Takviyesinin Etkinleşmesi İçin Gereken Katledilme Sayısı: 8 6
  • 9000'in Üstünde! Güç Takviyesinin Saldırı Gücü, Yetenek Gücü ve Saldırı Hızı Artışı: %5 %4
  • Göz Kamaştıran Işıltı Güç Takviyesinin İlave Hasarı: %20 %30
  • Gök Deşen Güç Takviyesinin Hasar Artışı: %8 %5
  • Yıldız Savaşçısı Güç Takviyesinin Artışı: %25 %33
  • Yıldız Savaşçısı Güç Takviyesinin Ağırlığı: 20 10
  • Yıldız Savaşçısı Güç Takviyesinin Özellik Gereksinimi: 2 Yıldız Muhafızı 4 Yıldız Muhafızı
  • Yıldız Öğrenci Güç Takviyesinin Ağırlığı: 20 10
  • Yıldız Öğrenci Güç Takviyesinin Özellik Gereksinimi: 3 Savaş Akademisi 5 Savaş Akademisi
  • Minik Dehşet Güç Takviyesinin Can Eşiği: %50 %70
  • Numaracı güç takviyesi kaldırıldı.
  • Gözü Kara Güç Takviyesinin Mutlak Sömürüsü: %15 %25
  • Eski Toprak Güç Takviyesinin 4 Birimlik Akıl Hocası Eşiğindeki Nitelikleri: %35 Saldırı Gücü veya Yetenek Gücü %30 Saldırı Gücü veya Yetenek Gücü
  • Eski Toprak, tüm mevcut şampiyonlar için birincil seçenek.
  • Ağırlık'ın Saldırı Hızı: %60 %50

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Hayat yolunda attığımız adımlar kadar küçük.

GÜÇ TAKVİYELERİ

Zayıf güç takviyeleriyle vedalaşıp 2XKO'ya merhaba deyin!
  • Janna'dan Kaldırıldı: Gök Deşen, Güneş Nefesi
  • Jinx'e Eklendi: Hiddetli Bozma, Kazanan Köşe, Manyak Güçlü
  • Jinx'ten Kaldırıldı: Çifte Saldırı, Saldırı Uzmanı, Güç Kaynağı
  • Malzahar'dan Kaldırıldı: Gök Deşen, Güneş Nefesi
  • Senna'dan Kaldırıldı: Gök Deşen, Güneş Nefesi
  • Twisted Fate'ten Kaldırıldı: Gök Deşen, Güneş Nefesi
  • Twisted Fate İçin Artık İkincil Seçenek: Ruh Tüketen
  • Shen (Alacakaranlık Saldırısı) İçin Birincil Seçenek Eklendi: Kazanan Köşe, Hiddetli Bozma, Fırtına Büken

EŞYALAR

  • Hırsız Eldiveni artık sadece oyun aşamasına göre değil, oyuncunun seviyesine bağlı olarak da yüksek seviye kombinasyonlar oluşturabiliyor.

GİDERİLEN HATALAR

Geçtiğimiz yamada Aşama 2-1'de çıkan eklentiler ileri sürdüğünüz birimlere göre filtrelenmeye başladı. Her ne kadar küçük bir değişiklik gibi görünse de bu durum metayı şekillendirebilirdi çünkü şampiyon eklentilerine ve ileri sürmediğiniz özelliklere yönelik özelliklerle bağlantılı eklentilere erişiminiz kısıtlanabiliyordu. Bu yama itibarıyla bu hatayı düzeltiyoruz ve Aşama 2-1'de çeşit çeşit eklentilerle karşılaşmanızı sağlıyoruz.

  • Artık eklentiler Aşama 2-1'de filtrelenmiyor.
  • Planlama evresinde Can Dostları artık gereksinimini karşılayan birimlerin üzerinde bir görsel efekt gösteriyor.
  • Rammus'un ses efektlerinin her zaman kaldırılmadığı bazı durumlar düzeltildi.
  • Kristal Hamle'nin 210 cevherde kazandırdığı ödülün nadiren ödül kazandırmama veya Lanetli Vampirî Asa kazandırma ihtimali kaldırıldı.
  • Dikenli Yelek'in %8 Hasar Azaltma ilavesi artık rakibin ilave gerçek hasarı hesaplanmadan uygulanmıyor. Bu, Ruh Dövüşçüsü özelliği gibi kaynaklardan gelen azaltma etkilerinden önceki gerçek hasarı etkiliyor.