Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 12.7

Aktualizace 12.7 je patch pro Udělátka a vychytávky, na kterém se bude hrát mistrovství světa. Soustředíme se v něm tedy na posílení málo hraných sestav, abychom podpořili strategicky rozmanitou soutěžní metu!

Aktualizace k MS! Aktualizace k MS! Aktualizace k MS!

Pokud vám to náhodou uniklo, na této aktualizaci se bude hrát mistrovství světa. To znamená, že se soustředíme na posílení slabších augmentací, vlastností a jednotek, abychom vytvořili co nejrozmanitější soutěžní metu. To ovšem neznamená, že bychom neměli zároveň připravené nerfy pro augmentace, které jsou příliš silné. Většinu výrazných nerfů jsme už ale vydali v rámci průběžné aktualizace 12.6, abychom k vám tyto změny dostali v předstihu a mohli jsme případně doladit jejich vyvážení včas ještě před vydáním patche k MS. A na závěr dodejme, že budeme bedlivě sledovat vývoj mety (protože, pokud to náhodou nevíte, tohle je aktualizace pro MS), a pokud to bude zapotřebí, jsme připraveni vydat průběžnou aktualizaci.
Rodger „Je tu aktualizace k MS“ „MinionsRpeople2“ Caudill

Dodatečné úpravy

Oprava chyby

  • Opravili jsme chybu, kvůli které vlastnost Yordl vždy nejprve udělila jednoho konkrétního yordla z dané cenové hladiny, než nabídla i jiné.

Hlavní body aktualizace

Systémy

Mého gesta se Silcem budete mít brzy plné zuby.
  • Pomocí prostředního gesta ve výběrovém kole, jež najdete v nastavení výbavy před zápasem, si můžete určit, které gesto se má přehrát, když váš taktik vyskočí z portálu.

Výrazné změny

Výrazné jako to, jak moc se těším na mistrovství světa – které se, pokud jste to ještě neslyšeli, bude hrát na této aktualizaci.

Augmentace

Kromě obecných změn ve vyvážení jsme prošli všechny augmentace, abychom se ujistili, že vám je systém nabídne ve chvílích, kdy to dává smysl, a nebudete kvůli nim muset zcela měnit strategii.

Nově přidané postupné zesilování Elektrického výboje a Ludenovy ozvěny nám pomohlo vybalancovat jejich sílu, i nadále však vyžadují specifickou strategii, na kterou se ve fázi 4-6 přechází jen velmi těžko.

Když je teď vlastnost Magitechnický silná a nenarušuje zdraví hry, můžeme upravit několik augmentací, kterých se její změny dotkly. Jednota Magitechnických vždy působila poněkud těžkopádně, jelikož po vás vyžadovala, abyste používali Magitechnické a zároveň se jim vyhýbali. Augmentace jako taková byla sice silná, jenže její správné používání nebylo ani jasné, ani příliš zábavné. Tak jsme ji nakonec hodili do koše. A jelikož hodnota vlastnosti Magitechnický celkově vzrostla, zvýšila se i hodnota augmentací, které umožňují její nasčítávání. S ohledem na jejich sílu jsme proto upravili jejich dostupnost.

Augmentace Opět za pět dostala doslova zlatý buff!

A na závěr jsme odstranili Lesní talisman. Silný byl pouze v úvodu zápasu a jeho využitelnost se omezovala jen na vybrané případy, při kterých vás nutil k těžkopádnému hernímu stylu s jen nepatrnou odměnou. Lesní ozvěna měla sice podobný problém s postupným zesilováním, ale bylo ji možné použít v téměř libovolné sestavě. Nadělili jsme jí tedy buff, aby mohli hráči lépe využít výhodu, kterou poskytuje v úvodní až střední fázi hry.
  • Dvojitý malér I/II/III – bonus k útočnému poškození, síle schopností, brnění a odolnosti vůči magii: 30/40/50 ⇒ 25/35/45
  • Elektrický výboj I: 50/65/80/95 ⇒ 60/75/90/105
  • Elektrický výboj II: 75/95/115/135 ⇒ 85/105/125/145
  • Elektrický výboj III: 90/120/150/180 ⇒ 105/135/165/200
  • Elektrický výboj: Už není k dispozici ve fázi 4-6.
  • Duše Posilovače – dodatečné zlaťáky: 8 ⇒ 12
  • Čtyřkový tým – úroveň: Zlatá ⇒ stříbrná
  • Čtyřkový tým – počet šampionů za 4 zlaťáky: 4 ⇒ 3
  • Zlatá vstupenka – šance na bezplatné obnovení obchodu: 45 % ⇒ 50 %
  • Jednota Magitechnických – odstraněno
  • Srdce Magitechnického – úroveň: Stříbrná ⇒ zlatá
  • Erb Magitechnického – odstraněno
  • Opět za pět – úroveň: Spektrální ⇒ zlatá
  • Opět za pět – počet šampionů za 5 zlaťáků: 5 ⇒ 4
  • Neodolatelný šarm – úroveň: Stříbrná ⇒ zlatá
  • Smetiště: Už není k dispozici ve fázi 3-3.
  • Smetiště – počet tahů na základní předmět: 3 ⇒ 4
  • Provizorní zbroj III – bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 80 ⇒ 75
  • Piráti (Žoldák) – šance na získání 1 zlaťáku při zabití: 50 % ⇒ 66 %
  • Erb Učence – odstraněno
  • Ostrostřelec (Dvojstřelec) – úroveň: Zlatá ⇒ spektrální
  • Odstřelovačské hnízdo – úroveň: Stříbrná ⇒ zlatá
  • Drobotina – šance na uhnutí: 30 % ⇒ 25 %
  • Magická čepel – závislost základního útoku, který následuje po seslání kouzla, na síle schopností: 200 % ⇒ 180 %
  • Trojsíla I/II/III – rychlost útoků: 23/33/43 % ⇒ 13/23/33 %
  • Nenechaví rošťáci: Už nejsou k dispozici ve fázi 3-3.
  • Nenechaví rošťáci – šance na zrození yordla s ukradeným základním předmětem: 40 % ⇒ 33 %
  • Drobní titáni – úroveň: Zlatá ⇒ stříbrná
  • Duše Dvojstřelce – dodatečné zlaťáky: 8 ⇒ 4
  • Výhra v loterii – zlaťáky: 18/30/45 ⇒ 20/35/55
  • Lesní ozvěna – zdraví: 1600 ⇒ 1800
  • Lesní talisman – odstraněno

Vlastnosti

Augmentace Yordla měly příliš velký dopad na celkovou efektivitu své vlastnosti. Díky jejich nerfnutí můžeme vlastnost jako takovou posílit tím, že zmenšíme prostor mezi její minimální a maximální silou – což je přístup, který těmhle drobným yordlům plně vyhovuje.
  • Učenec – mana: 5/10/20 ⇒ 5/12/25
  • Dvojstřelec – útočné poškození: 10/25/45/80 ⇒ 10/25/40/70
  • Yordl (6) – snížení many: 25 % ⇒ 30 %

Jednotky: 2. úroveň

Náš testovací tým s chladnou hlavou odchytil chybu u Ashe, kvůli které sesílala svou schopnost již při 55 bodech many namísto při 60. Tato oprava nám umožnila zatahat za pár provázků a dát Ashe vyšší závislost na útočném poškození, díky které se šípům vylepšila dynamika a Salva tak může rozdávat vražednější zásahy.
  • Oprava chyby u Ashe: Ashina mana má nyní správnou hodnotu 30/60.
  • Ashe – závislost Salvy na útočném poškození: 100 % ⇒ 110 %
  • Corki – poškození Bombardováním: 190/245/315 ⇒ 180/220/290

Jednotky: 3. úroveň

Když je teď ptáček v kleci a pes bezpečně na vodítku, nic nám nebrání dát buff Tryndamerovi, který podával velmi slabé výkony navzdory tomu, že zastával důležitou roli při vylepšování vlastností v silných sestavách.
  • Tryndamere – základní poškození Vířivým seknutím: 50/75/100 ⇒ 70/90/110

Jednotky: 4. úroveň

Poté, co jsme v minulé aktualizaci nerfli mechanické pomocníky Inovátora, potřebují jeho vertikální sestavy nějakou hvězdu. Tato úprava pomůže i Celebritě, která poslední dobou trpěla nečekanou trémou.

Nerf pro Sivir je jen mírným oslabením její magitechnické verze, mnohem výrazněji však dopadne na kombinaci Útočník/Šrotový, která je neúměrně silná.
  • Draven – základní poškození Roztočenými sekerami: 100/125/400 ⇒ 120/150/400
  • Seraphine – mana: 80/150 ⇒ 70/130
  • Sivir – závislost Odrážení na útočném poškození při zásazích dalších cílů: 40 % ⇒ 30 %
  • Sivir – rychlost útoků z Odrážení: 50/70/250 % ⇒ 45/65/250 %

Jednotky: 5. úroveň

Zdůrazňujeme Galiovu kolosálnost a zároveň mu dáváme tolik potřebný buff.
Posílení základní rychlosti útoků znamená lepší zesilování díky předmětům a augmentacím, které se o tento atribut opírají. Dejte tedy Zeri co nejvíc luků, ať může s nepřáteli po elegánsku zatočit.
  • Galio – poškození Kolosálním nástupem dle procenta maximálního zdraví: 8 % ⇒ 10 %
  • Zeri – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,9

Drobné změny

Drobné jako šance, že prorazí meta s hromadným nakupováním Caitlyn.

Augmentace

Zbavujeme se nepříjemných situací, kdy vám systém nabídl augmentaci k něčemu naprosto jinému, než o co se celou dobu snažíte.
  • Jiný talent – rychlost útoků: 60/70/80 % ⇒ 55/60/70 %
  • Lehká váha: Už není k dispozici ve fázi 4-6.
  • Opatrovníci I/II – síla štítu pro sousedící spojence: 150/225 ⇒ 160/240
  • Celoživotní studium: Už není k dispozici ve fázi 3-3. (Již dříve se nezobrazovalo ani ve fázi 4-6.)
  • Ludenova ozvěna: Už není k dispozici ve fázi 4-6.
  • Srdce a Erb Žoldáka: Už nejsou k dispozici ve fázi 4-6, pokud už je pozdě začít s efektivním nasčítáváním proher.
  • Bohatší bohatnou: Už není k dispozici ve fázi 3-3. (Již dříve se nezobrazovalo ani ve fázi 4-6.)
  • Uložená energie: Už není k dispozici ve fázi 3-3, pokud už je pozdě začít s nasčítáváním.
  • Obchodní sektor: Už není k dispozici ve fázi 3-3. (Již dříve se nezobrazoval ani ve fázi 4-6.)
  • Absolutní dvojice: Už není k dispozici ve fázi 3-3. (Již dříve se nezobrazovala ani ve fázi 4-6.)
  • Černí koně: Už nejsou k dispozici ve fázi 4-6.
  • Košatý závoj: Už není k dispozici ve fázi 1-4.

Jednotky: 1. úroveň

Pokuste se umístit Caitlyn do rohu s Vánkem a získejte v úvodu zápasu sérii vítězství... řekl doslova jeden z členů marketingového týmu TFT.
  • Caitlyn – mana: 0/110 ⇒ 0/100

Jednotky: 2. úroveň

Jirachy si stejně pořád pojede to svoje.
  • Talon – brnění a odolnost vůči magii: 25 ⇒ 20

Jednotky: 3. úroveň

Pomáháme Cho'Gathovi s potížemi v úvodu zápasu, abychom mu trochu rozšířili úsměv na... to asi nebudou rty, viďte?
  • Cho'Gath – zdraví: 700 ⇒ 750
  • Senna – základní poškození Ostrou temnotou: 80/120/180 ⇒ 100/140/200

Jednotky: 4. úroveň

Pokuste se vyvinout Kha'Zixova křídla, aby se mohl rozletět za svými sny.
  • Ahri – poškození Klamavým okem: 125/190/450 ⇒ 135/200/450
  • Jhin – mana: 0/50 ⇒ 0/60
  • Kha'Zix: Úderu z Prázdnoty se zvýšila rychlost skoku.

Jednotky: 5. úroveň

  • Viktor – mana: 0/140 ⇒ 0/145

Opravy chyb

  • Oprava chyby u Ashe: Ashina mana má nyní správnou hodnotu 30/60.
  • Výuka v mobilní verzi: Kayle nyní používá správný portrét.
  • Opravili jsme chybu, která snižovala četnost výskytu některých augmentací ve fázi 1-4.
  • Už si nic nekompenzuje: Veigar nyní mezi sesláními zaútočí správně jen jednou (namísto dvakrát), má-li k dispozici dostatek many pro opětovné seslání schopnosti díky této kombinaci: Modrá baterie 1 + Modrá baterie 2 + Yordl (6) + Zářivý Modrý buff.