Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.3 (2025)

Patch 14.3 hat neue Hacks, Eröffnungsbegegnungen, Änderungen an der Spielbalance und eine Überarbeitung von Kobuko zu bieten.
Nehmer und Teiler vereinigt euch!

14.3 bringt mehr Hacks für eine Vielzahl von Systemen, von Karussells bis zu Eröffnungsbegegnungen und darüber hinaus! Wir haben auch eine ganze Reihe von Balanceänderungen, also lass uns einen „Gold-nehmen-oder-teilen-Hack“ machen und direkt zum Rest der Notizen übergehen.
Rodger „Riot Prism“ Caudill teilt immer und nimmt nie.

PATCH 14.3 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP

NEUE UND AKTUALISIERTE HACKS

HACKTYP: KARUSSELL

Ist das ein Glitch?
  • Wälzer-Karussell: Karussells können mit dem Wälzer der Attribute erscheinen. Benutze „Wälzer der Attribute“, um ein Emblem auszuwählen, das teilweise auf deinen Körper zugeschnitten ist.
  • 2-Sterne-Karussell
  • Großes Karussell: Das Karussell bietet 15 anstelle von 9 Champions
  • Karussell mit nur 3-Gold-Einheiten: Das Karussell bietet nur 3-Gold-Einheiten
  • Karussell mit nur 4-Gold-Einheiten: Das Karussell bietet nur 4-Gold-Einheiten
  • Doppeltes PVE: Nach einer PvE-Runde trittst du sofort gegen eine exakte Kopie an und erhältst genau dieselbe Beute
  • Karussell mit Goldenem Pfannenwender/Pfanne wurde entfernt

HACK-TYP: ERÖFFNUNGSBEGEGNUNG

Teilen oder nicht teilen, das ist hier die Frage.
  • Teilen oder nicht teilen: Nach jedem Karussell können die Spieler wählen, ob sie den Goldtopf teilen oder einen garantierten Goldbetrag mitnehmen wollen.
  • Gruppeninvestition: Nach jedem Karussell entscheiden die Spieler, ob sie einen Goldtopf teilen oder den Gesamtbetrag für zukünftige Runden erhöhen wollen.
  • Aktualisierungsabo: Zu Beginn jeder Phase erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen, die sich im Laufe des Spiels erhöhen.
  • Drei Champions: Beginne das Match mit einem 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Jeder Spieler bekommt ein einzigartiges Exemplar.

HACK-TYP: KUGELN

Unsere gehackten Kugeln führen ein paar neue Verbrauchsgegenstände ein, mit denen du die Werte deiner Champions hacken oder ihre Gegenstände zerhacken kannst� Zeit sich zu konzentrieren! Neue gehackte Kugeln können zusätzlich zu den bisherigen Inhalten der gehackten Kugeln (z. B. Taktikerleben) Folgendes enthalten:
  • Beutel mit Gold (Verbrauchsgegenstand): Bei einem Champion verwenden, um 4 Gold zu erhalten. Erhöhe diesen Wert nach jedem Kampf um 1.
  • Schrottsammler (Verbrauchsgegenstand): Auf einen Champion anwenden, um alle Gegenstände zu entfernen und sie in Komponenten zu zerlegen. [+1 unstable component]
  • Implantat: Größe (Verbrauchsgegenstand): Bei einem Champion verwenden, um sein maximales Leben und seine Größe dauerhaft zu erhöhen. Hält an, bis die Einheit verkauft wird. [+1 unstable component]
  • Implantat: Geschwindigkeit (Verbrauchsgegenstand): Bei einem Champion verwenden, um sein Angriffstempo dauerhaft zu erhöhen und seine Größe zu verringern. Hält an, bis die Einheit verkauft wird. [+1 unstable component]
  • Fähigkeitensets (Phase 1 Solo/Duo): Du erhältst einen 1-Gold-, 2-Gold- und 3-Gold-Champion mit einem geteilten Attribut. [Cypher excluded]
  • Schachtelpuppen: Erzeugt eine silberne Kugel, die eine blaue Kugel erzeugt, die wiederum eine Goldkugel erzeugt.

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie das Gefühl der Wärme, wenn jemand deiner Teigkatze ein Kompliment macht. Sie ist mein Kind. Sie ist ein Teil von mir. Das ist meine Teigkatzen-Ära.

ATTRIBUTE

Zurzeit ist die Stärke des Anima-Trupp an ihre Überlebensfähigkeit gebunden� Je länger deine angetretenen Trupps überleben, desto mehr Macht kann das Attribut bieten. Wir passen das so an, dass das Attribut zu Beginn des Kampfes deine aktuellen Sternenwertungen aufnimmt. So profitieren sie auch dann von den Sternen, die du auf dem Spielfeld aufgewertet hast, wenn nur noch ein Truppmitglied übrig ist. Mit diesem ziemlich großen Konsistenz-Buff haben wir das Attribut so angepasst, dass es bei Ein-Stern-lastigen Boards weniger stark ist, während die Zwei- und Drei-Stern-Boards von einem stärkeren und konsistenteren Arsenal während des Kampfes profitieren werden. Das sollte nicht nur verschiedene Aktualisierungs-Boards für Anima-Trupps eröffnen (nicht nur Vayne Anima 3), sondern auch dafür sorgen, dass das Attribut als vertikales Attribut besser ins späte Spiel skaliert.

Weißt du überhaupt, wofür A.M.P. steht? Trotzdem wird er mit diesem Leben-Buff länger bestehen können.

Ein paar Anpassungen an Chiffre sollten dafür sorgen, dass das Attribut für unsere talentierten Spieler weniger erzwingbar ist, während die High-Rolls von Chiffre 5 so hoch wie ein Cyber City-Wolkenkratzer sind.

Wir passen unsere Exotech-Waffen so an, dass jede Waffe zu Recht illegal ist und mit Cyber-Machtfantasien einhergeht (also nicht nur eine Zeri-Version von Legolas).
  • Der Anima-Trupp zählt für den Waffenschaden jetzt die gesamte Sternenwertung zu Beginn des Kampfes, anstatt die Sternenwertung der aktuell überlebenden Mitglieder.
  • Mit einer gleichmäßigeren Waffenstärke des Anima-Trupps nehmen wir Anpassungen an der Waffenskalierung vor, die zu einer Abschwächung von schweren Anima-Trupps mit einem Stern und einer Verstärkung der Teams mit zwei (und drei) Sternen führen werden.
  • A.M.P. – Aufladungen: 1/2/3/4 ⇒ 1/2/3/5
  • A.M.P. – Leben: 100/200/350/500 ⇒ 100/200/400/600
  • Chiffre – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 30/45/55 % ⇒ 30/45/65 %
  • Chiffre – Geheiminformationen pro Niederlage: 18/20/22/24 ⇒ 16/20/24/28
  • Chiffre (Hyper Roll): 20 + 2 pro Phase ⇒ 30 + 3 pro Phase
  • Exotech – Rüstung/Magieresistenz der Cyber-Spule: 55 ⇒ 65
  • Exotech, Flux-Kondensator – prozentualer Schockschaden: 15 % ⇒ 8 %
  • Exotech, Flux-Kondensator – Angriffstempo: 20 % ⇒ 25 %
  • Exotech, Flux-Kondensator – Angriffsschaden: 15 % ⇒ 20 %
  • Exotech, Holo-Bogen – Fähigkeitsstärke: 25 % ⇒ 30 %
  • Exotech, Holo-Bogen – kritischer Bonus: 60 % ⇒ 40 %
  • Der Buff für kritische Trefferchance von „Holo-Bogen“ kann nicht länger mit sich selbst kumulieren. Mehrere „Holo-Bogen“ steigern die Chance auf kritische Treffer.
  • Goldener Büffel – Grundschadenssteigerung: 12/22/30 % ⇒ 12/22/25 %
  • Straßendämon – Grundwerte: 6/10/15/50 % ⇒ 6/10/17/45 %

1-GOLD-EINHEITEN

Raufbold-Komps sind stark von einem Emblem abhängig, um einen Nicht-Raufbold als Haupt-Carry einsetzen zu können, und selbst dann sind sie meist eine Top-4-Komp. Wir buffen einen großen Teil der Liste, da die Attribute nicht schlecht sind, daher der Erfolg bei Emblem-Builds.

Dr. Mundo hat eine spaßige Fantasie zum Thema Leben, die ein wenig medizinische (Balance)-Aufmerksamkeit braucht. Wir erhöhen sein Leben- und Angriffsschaden-Verhältnis (Achtung: das macht es nur besser, ihn in der Hauptrolle zu sehen, es baut nicht wirklich Angriffsschaden auf), damit er seinen Supertank-Traum ausleben kann.

Morgana wird viel mehr Schaden anrichten, aber es dauert länger, bis ihr Gegner einen Kurzschluss ins Jenseits hat.

Die Straßen blühen und Zyra hat einen beträchtlichen (und notwendigen) Buff erhalten, der sie zu einer besseren Trägerin von Gegenständen und einer potenziellen (Rosen-)Knospe macht.
  • Alistar – gleichbleibende Schadensverringerung: 12/18/25 ⇒ 15/20/30
  • Alistar – Fähigkeitsschaden: 200/300/450 ⇒ 240/360/600
  • Dr. Mundo – prozentuale Heilung durch Fähigkeit: 2 % ⇒ 5 %
  • Dr. Mundo – prozentualer Fähigkeitsschaden des Sprungs: 130 % ⇒ 200 %
  • Dr. Mundo – prozentualer Fähigkeitsschaden: 20 % ⇒ 25 %
  • Kog’Maw – prozentualer Angriffsschaden durch Fähigkeit: 40 % ⇒ 50 %
  • Morgana – Fähigkeitsschaden: 220/330/550 ⇒ 400/600/1000
  • Morgana – Fähigkeitdauer: 10 ⇒ 16 Sek.
  • Zyra – Fähigkeitsschaden: 260/390/600 ⇒ 290/435/660
  • Zyra – Sekundärschaden: 130/195/300 ⇒ 145/220/330

2-GOLD-EINHEITEN

Während alle unsere 1-Gold-Einheiten Verstärkungen erhalten, sind unsere 2-Gold-Einheiten Gewinner der Aktualisierungs-Meta.

Twisted Fate erhält eine Abschwächung, die seinen Herstellungspfad weniger abhängig von Wutklingen machen sollte.
  • Jhin – Startmanaverringerung: 14/74 ⇒ 4/74
  • Jhin – prozentualer Angriffsschaden durch Springen: 174 % ⇒ 164 %
  • Twisted Fate – Fähigkeitsstärke durch automatische Angriffe: 2 ⇒ 1,5
  • Twisted Fate – Kartenschaden: 200/300/450 ⇒ 220/330/500
  • Twisted Fate – Schaden der Spezialkarte: 250/375/565 ⇒ 265/400/595
  • Vayne – Start- und Gesamtmanaverringerung: 40/80 ⇒ 30/90

3-GOLD-EINHEITEN

Wenn du von deinem Gangsterboss-Braum enttäuscht bist, der „Steinpanzer des Wasserspeiers“ stapelt, lies einfach weiter.

Auch nach mehreren Abschwächungen war Rengar weiterhin stolzer Anführer der 3-Gold-Einheiten. Es ist an der Zeit, eine Katze teilweise in den Sack zu stecken, damit eine andere mit ein paar dringend benötigten Verstärkungen den Sieg im späten Spiel erringen kann. Ja, es ist Yuumi.
  • Gangsterboss-Braum – prozentuale Rüstung/Magieresistenz durch zusätzlichen Schaden: 100 % ⇒ 100/150/200 %
  • Gragas – Start- und Gesamtmanaverringerung: 30/90 ⇒ 20/80
  • Jarvan IV. – prozentualer Fähigkeitsschaden: 350 % ⇒ 280 %
  • Rengar – Leben: 800 ⇒ 750
  • Yuumi – Grundwert für Fähigkeitsschaden: 95/145/220 ⇒ 100/150/235
  • Yuumi – sekundärer Fähigkeitsschaden: 55/85/125 ⇒ 60/90/140
  • Yuumi – Markierungsschaden: 175 % ⇒ 190 %

4-GOLD-EINHEITEN

Jetzt, da Goldener Büffel (6) unter Kontrolle ist, können wir etwas von der begrenzten Macht des Boards an den immer noch traurigen Mondjungen weitergeben. Vielleicht lächelt uns sogar ein Aphelios-Carry an, der sich nichts sehnlicher wünscht, als drei Gegenstände zu halten.

Unsere Änderungen an Cho’Gath im letzten Patch haben dazu geführt, dass er schwächer ist als beabsichtigt. Mit einem Mana-Buff und einer besseren Skalierung mit Fähigkeitsstärke beim Steigern von Leben wird dieser Boom-Bot einen beträchtlichen Eindruck hinterlassen.
  • Aphelios – Gesamtmanaverringerung: 0/60 ⇒ 0/50
  • Aphelios – Anzahl der mit Chakram ausgestatteten normalen Angriffe: 6 ⇒ 8
  • Aphelios – zusätzlicher Angriffsschaden durch Chakram: 7/7/50 % ⇒ 11/11/100 %
  • Cho’Gath – Gesamtmanaverringerung: 60/110 ⇒ 60/100
  • Cho’Gath – Skalierung mit Fähigkeitsstärke von Leben durch Fähigkeit: 50/80/500 ⇒ 70/100/500
  • Xayah – Angriffsschaden: 60 ⇒ 65

5-GOLD-EINHEITEN

Mit sicherem Schaden und der Möglichkeit, während des Kampfes Tanks einzusetzen, ist Aurora seit einiger Zeit unsere beste 5-Gold-Klasse, vor allem mit zwei Sternen. Wir reduzieren etwas von ihrem Schaden, aber wir erwarten, dass sie immer noch ein Anwärter auf die Top-5-Gold-Einheiten ist, wenn sie optimal gespielt wird.

Ein vollständig ausgestatteter Viego, der von „Goldener Büffel“ verstärkt wird, kann ganze Boards auslöschen und ruft Flashbacks von „Monsterüberfall!“ hervor, wenn er auf einstelliges Leben heruntergeht und sich dann bei seinem nächsten Omnivampir-Einsatz wieder vollständig heilt. Ein bisschen weniger Schaden und Skalierung sollten diesen goldenen Büffel in der Welt der Sterblichen halten.
  • Aurora – Grundwert für Fähigkeitsschaden: 50/125/3.333 ⇒ 50/90/3.333
  • Aurora – Aufgeteilter Fähigkeitsschaden: 575/1000/9.999 ⇒ 525/800/9.999
  • Kobuko – Angriffstempo: 0,8 ⇒ 1,0
  • Überarbeitung der Fähigkeiten von Kobuko
  • Kobukos Passiv: Angriffe verursachen (100/150/999) zusätzlichen magischen Schaden. Bei 50 % Leben löst du Phase 2 aus und wütest dann für den Rest des Kampfes. Du erhältst 100 % Angriffstempo, 30 % Omnivampir und erhöhst den Bonusschaden um 33 %.
  • Kobuko – Phase 2: Du erhältst einen Schild (100/100/400 % Leben) für 4 Sekunden. Du hebst einen nahen Gegner hoch und schleuderst alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern 1,5 Sekunden lang in die Luft. Dann schlägt er auf den Boden, fügt dem Ziel (300/450/13370) magischen Schaden und allen getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von (150/225/1337) zu.
  • Samira – Angriffsschaden: 65 ⇒ 70
  • Urgot – Gesamtmanaverringerung: 0/50 ⇒ 0/40
  • Urgot – Angriffsschaden: 63 ⇒ 66
  • Urgot – Angriffsschaden durch Fähigkeitraketen: 95/95/999 % ⇒ 100/100/1.000 %
  • Viego – prozentuale Heilung durch Seelen: 8/8/100 % ⇒ 5/5/100 %
  • Viego – Grundwert für Fähigkeitsschaden: 220/330/10.000 ⇒ 200/300/10.000
  • Viego – Flächenschaden von Fähigkeiten: 100/150/10.000 ⇒ 90/135/10.000

AUGMENTIERUNGEN

Verkatert und Gragas-Buff in einem Patch? Jetzt geht es wohl erst richtig los.

„Spiegelsaal (Schwarzmarkt)“ hatte eine interessante Interaktion mit Cyber City, die es selbst für den Schwarzmarkt zu illegal gemacht hat.

Mit Hacks haben die Spieler etwas mehr Entscheidungsfreiheit darüber, welche Komponenten sie durch gehackte Komponenten oder zusätzliche Schmieden erhalten. Das hat dazu geführt, dass optimiertes Spiel mit „Glückshandschuhe“ viel verbreiteter und damit auch mächtiger geworden ist.

Wir erhöhen die späteren Cyber-Boss-Highscore-Belohnungspunkte um 10–20 Prozent, wobei die Komp und die Augmentierung in den Spielhallen der Konvergenz erfolgreich sind!
  • Krönung – Angriffstempo auf Krone: 25 % ⇒ 20 % Fähigkeitsstärke auf Krone: 35 % ⇒ 30 %
  • Kybernetische Verbindung III – Leben: 200 ⇒ 180 Mana pro Sekunde: 3,5 ⇒ 3
  • Endlose Horden (und Endlose Horden+) (Schwarzmarkt) – Lebensverringerung: 20 % ⇒ 12 %
  • Zukunftsperspektive-Übungspuppen erhalten nicht länger Leben durch Sternenaufwertung
  • Spiegelsaal (Schwarzmarkt) wurde deaktiviert
  • Glückshandschuhe vergeben nicht länger einen dritten Handschuh zu einem späteren Zeitpunkt
  • Glückshandschuhe + Kampfhandschuhe: 3 ⇒ 2
  • Abo-Service-Gold pro Phase: 6 ⇒ 8
  • Verkatert (Gragas) – Passiv-Schaden: 130/195/300 ⇒ 160/240/375
  • Verkatert (Gragas) – Verbreitung von Einäschern: 75 % ⇒ 120 %
  • Wille der Krone – Rüstung: 10 ⇒ 8
  • „Taschendieb (Scharfrichter)“ erscheint nicht länger in Phase 2–1.
  • Cyberdeck (Exotech) – gewährte ideale Gegenstände: 2 ⇒ 1
  • Kybernetische Verbindung II – Mana pro Sekunde: 2,5 ⇒ 2
  • Glaskanone II – Schadenssteigerung: 18 % ⇒ 20 %
  • Neue Höchstpunktzahl (Cyber-Boss) 3. Attributschwelle: 15.000 ⇒ 17.500, 4. Attributschwelle: 25.000 ⇒ 30.000, 5. Attributschwelle: 50.000 ⇒ 60.000, 6. Attributschwelle: 75.000 ⇒ 95.000, 7. Attributschwelle: 100.000 ⇒ 125.000
  • Gegenstand-Sammler II – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke pro Gegenstand: 1,5 % ⇒ 1 %
  • Verstärktes Skelett (Raufbold) – Leben pro Tod: 40 ⇒ 55
  • Gesättigter Zaubermeister – Omnivampir: 20 % ⇒ 15 %, max. Schild: 300 ⇒ 500
  • Wille des Speeres – Startmana: 10 ⇒ 5
  • „Geistige Verbindung“ funktioniert jetzt nur noch bei Champions. Übungspuppen haben keinen Geist.
  • Attributsanzeige – erhaltene Embleme: 6 ⇒ 5
  • Probedurchlauf (Exotech) – zusätzliches Leben und Angriffsschaden entfernt
  • Vampir-Vitalität – Heilung durch Schaden: 20 % ⇒ 12 %
  • Tastenklopfen (Poppy) – Fähigkeitsschaden: 200/300/450 ⇒ 200/330/500, Flächenwirkung von Cyber-Boss: 40 % ⇒ 45 %
  • Auge um Auge – Komponenten insgesamt: 4 ⇒ 3
  • Auge um Auge+ – Komponenten insgesamt: 3 ⇒ 2
  • Glaskanone I – Schadenssteigerung: 15 % ⇒ 13 %
  • Gezinkter Händler – erhaltene Aktualisierungen: 9 ⇒ 5

KLEINE ÄNDERUNGEN

Gering, wie 5 Mana.

EINHEITEN

  • Poppy – Gesamtmanaverringerung: 20/70 ⇒ 20/65
  • In der Kurzinfo von Shaco wird die Hyper-Roll-Anpassung außerhalb von Hyper Roll nicht mehr erwähnt.
  • Annie – Schaden vom Mini-Feuerball: 40/60/300 ⇒ 45/68/300

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Augmentierungen des Champions nicht korrekt in der Kurzinfo des Informationsfensters angezeigt wurden, sondern nur im Augmentierungsgegenstand zu sehen waren.
  • Das war ein Versehen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Prozentzahl für den „Nächsten Bonus“ des Goldenen Büffels an bestimmten Attributsschwellen nicht korrekt war, was zu inkonsistenten Kurzinfos führte (der funktionale Gesamtbonus war davon nicht betroffen).
  • Es wurde ein Fehler in der Kurzinfo der Sündenbock-Augmentierung behoben, der fälschlicherweise besagt, dass sie sofort ein Gold gewährt (tatsächlich gewährt sie 4).
  • Die Kurzinfo von „Holo-Bogen“ wurde umformuliert, um besser zu verdeutlichen, dass die Boni angewendet werden, sobald der Champion mit dem Wirken seiner Fähigkeit beginnt.
  • „Dicke Freunde“ wird im Kampf nicht mehr aktualisiert, wenn eine Einheit während des Kampfes beschworen wird, wie von Aurora.
  • Es wurde ein Fehler mit der Dornenpanzer-Augmentierung behoben, der auf Stufe 5+ nicht korrekt skalierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Embleme im Karussell der Stufe 5+ auftauchen konnten, obwohl sie es nicht sollten.
  • Schlaffe Hosen: „Raufbold-Reif“ gewährt korrekt „Gürtel des Riesen“.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Twisted Fate nicht genug Karten warft, wenn es weniger Ziele als erwartet gab.
  • Zu wütend: „Aggressionsprobleme“ verwandelt keine strahlenden Exotech-Gegenstände mehr.
  • „Morgengrauen“ heilt den Träger nun richtig