Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.6 (2025)

Patch 14.6 markiert das sechsjährige Jubiläum von TFT, die Rückkehr von „Pingus Party“ und die Veröffentlichung von jeder Menge Buffs!

Willkommen Remix Rumbler, Pingu-Partyleute und Bürger von Cyber City!

Wir haben einen Patch mit zahlreichen neuen Spielmöglichkeiten für TFT, darunter Änderungen an unserem Neoset, Tockers Test und natürlich auch Live-Inhalten! Sehen wir es uns an.
Rodger „Riot Prism“ Caudill Katie „Riot Ukime“ Guo

PATCH 14.2 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP

PINGUS PARTY

Wir feiern unser 6-jähriges Jubiläum mit Geschenken und der Rückkehr einer aktualisierten Version von Pingus Party. Der Modus startet am Folgetag des Patches um 2 Uhr deutscher Zeit und läuft bis zum Ende von Patch 14.7. Also, setz dir deinen Partyhut auf oder bring deine Party-Laune (es gibt hier keine Kleiderordnung) und reih dich in die neue Warteschlange ein, wo du deine Lieblingsattribute aus früheren Sets spielen kannst! Hier erfährst du mehr die zurückkehrenden Attribute:

SYSTEME

TOCKERS TEST

Im Gegensatz zu unseren cleveren und hübschen Taktikern (wie dir) hat Zeri die Patchnotizen nicht gelesen und wusste nichts von den Änderungen an den Artefakten.
  • Schwierigkeitsgrad von 3–1 (Zeri und „Statikks Stich“-Runde) gesenkt

BEUTESYSTEME

Wir haben in 14.4 Änderungen am Beutesystem vorgenommen, um die Inflation etwas einzudämmen, aber wir waren mit dem Ergebnis nicht ganz zufrieden. Also haben wir uns nochmal reingehängt und ein paar Anpassungen gemacht, indem wir die extremeren, enttäuschenden Szenarien mit Gegenständen und Gold rausgenommen haben. Wir konzentrieren uns hauptsächlich darauf, die Mindeststufe für Gegenstände und die Macht der Kugel-Drops zu erhöhen, was Eröffnungsbegegnungen wie „Krabblertümpel“ und „Krabbler-Rave“ besonders stark machen könnte, vor allem in Kombination mit „Cyber City-Hacks“. Wir sind aber zuversichtlich, dass sich jedes Spiel dadurch im Durchschnitt besser anfühlt und wir gleichzeitig die Weichen für den Erfolg stellen, wenn wir die Set-Mechaniken in unserem nächsten Set austauschen.
  • Die PvE-Runden der Phasen 2, 3 und 4 sind jetzt im Allgemeinen konsistenter und bringen immer ein paar Gegenstände und etwas Gold ein.
  • Die durchschnittliche Anzahl der Gegenstände aus PvE-Runden ist gestiegen.
  • Die durchschnittliche Gesamtzahl der Goldstücke aus PvE-Runden ist gesunken.
  • „Krabblertümpel“ und „Krabbler-Rave“ gewähren jetzt +1 Komponente.

BEGEGNUNGEN

Wir machen es unwahrscheinlicher, dass man früh im Spiel Champions mit zwei Sternen sieht, aber dafür entfernen wir die Möglichkeit, mehrere 2-Sterne-Händler zu besuchen, was zu krassen Situationen geführt hat, die für den Hack zu weit gingen. Du kannst nicht mehr als einen 2-Sterne-Händler auf einmal auslösen.
  • 2-Sterne-Begegnung: Die Wahrscheinlichkeit, Champions mit zwei Sternen im frühen Spiel zu sehen, wurde verringert.

GROSSE ÄNDERUNGEN

So groß wie Pingus Geburtstagstorte.

GEGENSTÄNDE

Die Überarbeitung der Gegenstände in 14.5 ist echt gut gelungen – die meisten Gegenstände sind stark, mit einer kleinen Ausnahme. Obwohl „Geistessicht“ als dritter Gegenstand für einen Frontliner mit viel Leben seine Nische gefunden hatte, war er als Kerngegenstand etwas zu schwach. Wir geben ihm 100 Leben mehr, damit er im frühen Spiel ein „Must-Have“ wird und als dritter Gegenstand für Super-Tanks noch attraktiver wird.

„Steraks Pegel“ war der große Gewinner bei den Gegenstandsänderungen und gewährte einen riesigen Schild, der lange genug anhält, um in der Regel seinen vollen Wert zu entfalten. Mit einem etwas kleineren Schild und geringerer Dauer sollte dieser Gegenstand eher gegen Schadensspitzen als gegen den Tod helfen.

„Leerenstab“ funktioniert schon gut (besonders bei Annie), also haben wir uns hier auf eine kleine Änderung konzentriert, die das Spiel angenehmer macht: Zauberer, die etwas länger brauchen, um ihren zweiten Zauber zu wirken (z. B. Brand), haben jetzt mehr Zeit, um von der Magiefraktur zu profitieren, die sie angewendet haben.
  • Geistessicht – Leben: 200 300
  • Steraks Pegel – Prozentualer Schild abhängig vom Leben: 60 % 50 %
  • Steraks Pegel – Schilddauer: 6 Sek. 5 Sek.
  • Leerenstab – Magiefrakturdauer: 3 Sek. 5 Sek.

LICHTGEGENSTÄNDE

Wir verbessern die schwächsten Gegenstände und schwächen die stärksten ab.
  • Guinsoos Abrechnung (Lichtversion von Guinsoos Wutklinge) – Angriffstempo: 20 % 30 %
  • Guinsoos Abrechnung (Lichtversion von Guinsoos Wutklinge) – Fähigkeitsstärke: 20 30
  • Noch geistigere Geistessicht (Lichtversion von Seelensicht) – Leben: 400 600
  • Noch geistigere Geistessicht (Lichtversion von Seelensicht) – Durchhaltevermögen: 15 % 18 %
  • Steraks Megaschild (Lichtversion von Steraks Pegel) – Schilddauer: 8 Sek. 6 Sek.
  • Kettenstürmer (Lichtversion von Stürmerflegel) – Angriffstempo: 40 % 35 %
  • Kettenstürmer (Lichtversion von Stürmerflegel) – Chance auf kritische Treffer: 40 % 35 %
  • Kettenstürmer (Lichtversion von Stürmerflegel) – Schadenssteigerung pro Steigerung: 10 % 8 %
  • Icathias Rache (Lichtversion von Leerenstab) – Mana: 15 30
  • Icathias Rache (Lichtversion von Leerenstab) – Angriffstempo: 30 % 60 %
  • Icathias Rache (Lichtversion von Leerenstab) – Fähigkeitsstärke: 50 60

ARTEFAKTE

Unsere neuen Artefakte sind etwas schwächer geraten als beabsichtigt. Einzige Ausnahme ist das Lieblingsspielzeug aller Angriffstempo-Carrys. Wir hübschen die anderen drei mit besseren Werten auf.
  • Flimmerklinge – Angriffstempo pro Steigerung: 8 % 7 %
  • Statikks Stich – Angriffstempo: 30 % 40 %
  • Statikks Stich – Fähigkeitsstärke: 30 40
  • Statikks Stich – Grundschaden: 30 40
  • Der Unbeugsame – Rüstung und Magieresistenz: 20 25
  • Titanische Hydra – Angriffstempo: 15 % 20 %
  • Titanische Hydra – Angriffsschaden: 15 % 20 %

ATTRIBUTE

Es ist kein Geheimnis, dass „Dynamo“ stark ist. Wir schwächen die Manaregeneration, die dein Team von dem Attribut bekommt, etwas ab, geben dafür aber den beiden Dynamo-Carrys (Miss Fortune und Jhin) mehr Mana, da die beiden ganz passabel sind.

„Goldener Büffel“ ist ein Attribut, bei dem man sich lange als Verlierer fühlt, bis man mal so richtig krass abräumen kann. Wir machen den „Richtig krass abräumen“-Aspekt von „Goldener Büffel“ (6) schwächer, damit andere Komps im späten Spiel auch mal auftrumpfen können, obwohl sie nicht so goldig sind.
  • Dynamo – Grundwert für Manaregeneration: 5/7/11 4/6/10
  • Exotech – Leben pro Gegenstand: 50/150/240 50/160/300
  • Exotech – Angriffstempo pro Gegenstand: 2/5/11 % 2/6/13 %
  • Goldener Büffel – Grundschadenssteigerung: 12/24/26 % 12/24/25 %
  • Goldener Büffel (6) – Chance auf hinterlassene Komponente: 7 % 6 %
  • Syndikat – Leben: 100/400/500 100/450/550
  • Frontkämpfer – Schild in Prozent: 16/32/40% 16/32/48 %

1-GOLD-CHAMPIONS

Hat Kog’Maw früh zwei Sterne, ist er der beste Carry im frühen Spiel.
  • Kog’Maw – Prozentualer Fähigkeitsschaden: 50/50/60/75 % 40/40/60/80 %

2-GOLD-CHAMPIONS

Hier gibt es nur Verbesserungen. 2-Gold-Rerolls haben im letzten Patch extrem gelitten. 1-Gold- und 4-Gold-Strategien schlagen sich dagegen bedeutend besser. Einige Buffs an sekundären Champions in Reroll-Komps (darunter Darius für Syndikat-Rerolls oder Jhin für eine der vielen Nitro-Rerolls) sollten helfen, dass sich mittlere Komps nicht mehr so mittelmäßig anfühlen.

Ich konnte es kaum erwarten, „Rhaasta la vista, Baby“ zu schreiben, um mein Alter-Ego nachzuahmen, während ich „Alter Ego“ (Rhaasts Champion-Augmentierung) spiele.
  • Darius – Prozentualer Grundwert für Heilung: 5 % >> 6 %
  • Darius – Gangsterboss-Grundheilung pro getroffenem Ziel: 50 70
  • Darius – Gangsterboss-Wirbelschadensabfall: 10 % 5 %
  • Ekko – Heilung durch Fähigkeit: 280/340/425 300/375/475
  • Jhin – Startmanaerhöhung und Gesamtmanaverringerung: 4/74 14/64
  • LeBlanc – Fähigkeitsschaden: 70/105/160 75/115/170
  • Rhaast – Grundwert für Heilung: 150/175/200 220/250/300
  • Vayne – Angriffstempo: 0,7 0,75

3-GOLD-CHAMPIONS

Mit unserer überarbeiteten „Wutklinge“ an ihrer Seite konnte Senna bereits in manchen Situationen Erfolge feiern. Mit dieser Stärkung wollen wir diese Situationen etwas konsistenter machen, besonders wenn du sie auf 3 Sterne bringst und somit vom hohen 3-Sterne-Angriffsschaden sowie ihren Attributen profitieren kannst.

Du spielst Fiddlesticks als Carry mit Gragas und „Verkatert“? Ich spiele Gragas als Carry ohne Fiddlesticks oder „Verkatert“! Wir sind nicht gleich.

Du bist in seinen DMs. Tatsächlich ist er nur ein vernunftbegabter Bogen, der sich als Waschbrettbauch ausgibt und nur einen normalen Angriff davon entfernt ist, seine Fähigkeit ein zweites Mal zu wirken.
  • Gragas – Gesamtmanaverringerung: 20/80 20/70
  • Senna – Prozentualer Angriffsschaden des passiven Durchschlags: 40 % 45 %
  • Varus – Startmanaerhöhung und Gesamtmanaverringerung: 15/75 20/70

4-GOLD-CHAMPIONS

3-Sterne-Cho’Gath ist weiterhin der Dominanteste unter den Riesen a.k.a 4-Gold-Einheiten auf drei Sternen. Wir schwächen seine Fähigkeit etwas ab, stärken aber seine Grundwerte, um seine Konsistenz zu erhöhen.

Da „Dynamo“-Champions den doppelten Bonus für Manaregeneration von „Dynamo“ erhalten, haut diese Abschwächung richtig rein. Wir finden nicht, dass Miss Fortune (ähnlich wie Jhin) momentan zu mächtig ist, also verringern wir ihr Gesamtmana um 15. Damit stärken wir Komps mit „Syndikat“-Miss Fortune ohne „Dynamo“ beträchtlich, was sie im Vergleich zu den Komps mit „Dynamo“-MF/Elise aus 14.5 gebrauchen können.
  • Cho’Gath – Prozentualer Zuwachs des anfänglichen Lebens durch Fähigkeit: 22/22/66 % 25/25/55 %
  • Miss Fortune – Start- und Gesamtmanaverringerung: 50/150 40/135

5-GOLD-CHAMPIONS

Garen wird oft von seinem interessanten und mächtigen Attribut „Netz-Gott“ in den Schatten gestellt. Aber hinter seiner wie gemeiselt anmutenden Kinnpartie, seinem riesigen Schwert und eben erwähntem Attribut verbirgt sich noch so viel mehr, zum Beispiel eine komplette Fähigkeit. Wir verringern sein Start- und Gesamtmana, damit er öfter seine Bannwelle zeigen kann. Das bedeutet übrigens, dass diese Fähigkeit nur dann 50 Mana kostet, wenn sie zwei oder weniger Gegner trifft.
  • Garen – Start- und Gesamtmanaverringerung: 30/100 20/80

AUGMENTIERUNGEN

„Letzte Reserven“ legt Gold auf 90 fest und verleiht dir ein zusätzliches Leben und ist somit viel zu wertvoll. Wir schlagen hier ziemlich hart zu, da wir uns auf die wettkampforientierteste Zeit des Sets zubewegen und unsere Profis zuverlässig das meiste aus dieser Augmentierung herausholen können.

Stärkungen für Rhaast und „Alter Ego“? Rhaast ist schon seit einer Weile der Attributsbeiträger für Divinicorp und seine Augmentierung hat es nicht geschafft, ihn in eine eigene Komp zu bringen. Wir stärken beide, also probier doch mal Rhaasts „Alter Ego“ aus.
  • „Letzte Reserven“ – Grundwert für gewährte ERF: 70 30
  • „Bindende Verpflichtung“ – Gold pro Phase: 3 2
  • „Alter Ego“ (Rhaasts Champion-Augmentierung) – Max. Mana: 70 60
  • „Alter Ego“ (Rhaasts Champion-Augmentierung) – Prozentualer Fähigkeitsschaden: 330/330/335 % 340/340/350 %
  • „Aufsichtsrat“ (Divinicorp) – Anfängliche Erhöhung: 60 % 50 %
  • Überheilung – Zusätzlicher Schaden: 130 % 110 %
  • „Tempo-Kills“ (Schnellfeuer) – Anfängliche Steigerungen: 2 1

KLEINE ÄNDERUNGEN

Klein, so wie sich diese Änderungen nur auf eine Sternenwertung eines Champions auswirken.

CHAMPIONS

Ignoriere nicht Skarner als Carry mit „Dornenpanzerrüstung“ (Gold-Augmentierung von „Dornenpanzer“).

Wir beheben einen spielbeeinflussenden Fehler bei Ziggs, der zwar nicht häufig auftritt, aber in sehr knappen Kämpfen die Entscheidung im Fall der Fälle zu deinen Gunsten beeinflussen kann. Ziggs wird so als Carry etwas zuverlässiger.
  • Illaoi (3 Sterne) – Heilung durch Fähigkeit: 500 600
  • Skarner (3 Sterne) – Rüstungsskalierung durch Fähigkeit: 385 % 425 %
  • [Bugfix]Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Ziggs mit „Cyber-Boss“-Bonus keinen Schaden an Gegnern verursachte, wenn der Gegner das letzte lebende Ziel war.

NEOSET: REMIX RUMBLE

ATTRIBUTE

K/DA (6) und Punk (6) sind schon länger sehr dominant auf der Neoset-Leiter. Wir schwächen sie ab und geben „True Damage“ und „Big Shot“ ein paar Buffs, um sie zu guten vertikalen Alternativen zu machen.
  • Big Shot – Prozentuale Verstärkungsskalierung für Angriffsschaden: 35/70/150 % 40/80/160 %
  • K/DA (7) – Werte: 26 % 23 %
  • Punk (6) – Werte: 450 Leben, 45 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke 420 Leben, 42 Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden
  • True Damage (6) – Zusätzlicher absoluter Schaden: 50 % 55 %

CHAMPIONS

Wir haben einen Patch voller Buffs, aber ein Champion hat immer das Nachsehen.
  • Nami – Fähigkeitsschaden: 300/450/720 350/520/830
  • Olaf – Heilung durch Fähigkeit: 20/25/30 20/25/35
  • Bard – Fähigkeitsschaden: 200/300/450 230/345/540
  • Bard – Heilung durch Fähigkeit: 120/150/180 140/175/250
  • Gragas (3 Sterne) – Heilung durch Fähigkeit: 800 920
  • Gragas (3 Sterne) – Fähigkeitsschaden: 600 720
  • Amumu – Grundwert für Rüstung und Magieresistenz: 55 50
  • Amumu – Fähigkeitsstärkeschaden der Fähigkeit: 80/120/190 65/95/150
  • Qiyana – Prozentualer Angriffsschaden der Fähigkeit: 470/470/1.000 % 520/520/1.000 %
  • Sona – Gesamtmanaverringerung: 0/160 0/140

AUGMENTIERUNGEN

  • Ausgeglitzert – Leben: 80 70
  • Ausgeglitzert – Angriffstempo: 8 % 7 %
  • Rave-Festival – Effektivität der Discokugel: 55 % 65 %
  • Ergib dich dem Moshpit – Erhaltene Werte: 4 3

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Oberpazifist: Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Ziggs mit „Cyber-Boss“-Bonus keinen Schaden an Gegnern verursachte, wenn der Gegner das letzte lebende Ziel war.
  • „Statikks Stich“ erreicht nicht länger unendlichen Schaden, wenn er gegen Verstärkungsarmeen in „Double Up“ eingesetzt wird.
  • Die Kurzinfo von „Divinicorp-Krone“ wurde korrigiert und sagt jetzt aus, dass sie „Geistessicht“ und nicht „Befreiungsschlag“ gewährt.
  • Die Belohnungen von „Erhabenes Abenteuer“ ersetzen jetzt korrekt die entfernte „Seelensicht“ mit „Der Unbeugsame“.
  • Die Geschenk-Waffenkammer-Belohnung eines zufälligen kompletten Gegenstands in „Double Up“ funktioniert jetzt ordnungsgemäß und gewährt einen Gegenstand.
  • Renekton (3 Sterne) erhält jetzt korrekterweise 10.000 maximales Leben beim Wirken und nicht 30.000.
  • Alles einsteigen: Die Bumm-Bumm-Bumm-Züge von Anima-Trupp (10) funktioniert jetzt auch auf dem Feld deines Partners, wenn du ihm in „Double Up“ hilfst.
  • „Boshafte Monetarisierung“ scheitert nicht mehr bei Zac und Einheiten mit „Verdächtiger Trenchcoat“.
  • Die Chiffre-Geheimkiste aktualisiert sich nun umgehend zu Beginn der Runde.
  • „Wälzer der Attribute“ verhindert nicht mehr die korrekte Funktionsweise von „Klarer Geist“.
  • Garens Attributmodifikatoren können nicht mehr auf Trainingspuppen mit Syndikat-Emblem angewendet werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, 2 prismatische Kugeln mit „Prismatische Pipeline“ zu erhalten.
  • Remix Rumble: 8-Bit (4) und 8-Bit (6) gewähren jetzt die korrekte Angriffsschadenmenge pro Highscore.
  • Remix Rumble: Auszahlungen von „HEARTSTEEL“, die einem die Artefaktversion von „Handschuhe des Diebs“ und 2 Gold gewährten, gewähren jetzt eine Artefaktschmiede und 1 Gold.
  • Remix Rumble: Der visuelle Tracker von „HEARTSTEEL“ wird jetzt korrekt angezeigt, wenn eine komplette Bank eingesetzt wird.
  • Remix Rumble: Ein ausnutzbarer Fehler bei Emblemen wurde beseitigt.