Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.7 (2025)
Patch 14.7 ist ein kleinerer Balance-Patch für Cyber City, der auf Wettkämpfe ausgerichtet ist, da er in mehreren Wettbewerben gespielt wird, darunter auch unserer letzten Cyber City Tactician's Crown (11. bis 13. Juli). Die Änderungen für Cyber City sind zwar gering, aber wir haben auch Double Up ziemlich überarbeitet, um 4-Gold-Champions mit 3 Sternen zu verringern. Auch unsere anderen Modi sind weiterhin der Renner, mit Balance-Updates für „Pingus Party“ und „Neoset: Remix Rumble“!
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Uuuunddd … da sind wir wieder!
Patch 14.7 ist ein kleinerer Balance-Patch für Cyber City, der auf Wettkämpfe ausgerichtet ist, da er in mehreren Wettbewerben gespielt wird, darunter auch unsere letzte Cyber City Tactician's Crown (11. bis 13. Juli). Die Änderungen für Cyber City sind zwar gering, aber wir haben auch Double Up ziemlich überarbeitet, um 4-Gold-Champions mit 3 Sternen zu verringern. Auch unsere anderen Modi sind weiterhin der Renner, mit Balance-Updates für „Pingus Party“ und „Neoset: Remix Rumble“!
Okay, es ist Zeit, dich in deine Lieblingswarteschlange einzureihen und mit dem Lesen zu beginnen!


INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP
KOMPATIBILITÄTSMODUS FÜR WINDOWS 8
Mit 14.7 wird es für Spieler nicht mehr möglich sein, League of Legends oder Teamfight Tactics im Kompatibilitätsmodus von Windows zu starten. Wenn du im Riot Client bei aktiviertem Kompatibilitätsmodus auf „Spielen“ klickst, erscheint ein Pop-up-Fenster, in dem du gefragt wirst, ob du die Einstellung automatisch deaktivieren und das Spiel wie gewohnt starten möchtest. Wenn du ablehnst, wird der Client nicht gestartet. Wenn du aber zustimmst, wird die Funktion deaktiviert und der Client versucht, normal zu starten. Das sollte für die Spieler keine Auswirkungen haben und stellt lediglich sicher, dass League/TFT in einer unterstützten Umgebung gestartet wird.
Weitere Infos zu den Systemanforderungen für League findest du im Spieler-Support-Artikel: „Minimale und empfohlene Systemanforderungen“.
SYSTEME
NAMEN VON LICHTGEGENSTÄNDEN
Einzigartige Namen für Lichtgegenstände können zwar lustig und originell sein, aber es kann schwierig sein, den gesuchten Gegenstand zu finden, wenn keine Bilder zur Verfügung stehen. Deshalb ändern wir die Namen von allen Lichtgegenständen zu „Lichtversion von [-craftable item name]“. Wir wissen doch alle: „Lichtversion von Dornenpanzer“ rollt einem richtig über die Lippen.
- Die Namen aller Lichtgegenstände wurde entsprechend zu „Lichtversion von XY“ geändert, womit wir ihre einzigartigen Namen ersetzen.
KARUSSELLPRIORISIERUNG
Jetzt wirst du nicht mehr so hart bestraft, wenn du eine Karussell-Auswahl verpasst, also hol dir ruhig dein Glas Wasser.
- Wenn du in Stufe 5+ des Karussells keinen Gegenstand auswählst, wird jetzt, wenn möglich, ein abgeschlossener Gegenstand vor dem teuersten Champion bevorzugt.
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß, genau wie die Anzahl der aktiven Spielmodi im Moment!
ATTRIBUTE
Chiffre macht sich sowohl in unseren hochqualifizierten als auch in unseren professionellen Umgebungen super. Da die Wettkämpfe auf höchstem Niveau bald losgehen, schwächen wir die den ersten Schwellenwert deutlich ab, den zweiten und dritten etwas weniger stark.
Exotech hat nach unseren Buffs in 14.6 besonders gut abgeschnitten, was eher auf den Exo-Bonus (das erhöhte Leben) als auf die Technologie zurückzuführen war. Deshalb senken wir das Leben, das man für das Anwenden von Gegenständen auf Exotech-Einheiten erhält, und fügen gleichzeitig ein wenig Angriffsschaden hinzu, um „Holo-Bogen“ für Exotech-Einheiten flexibler zu machen (bisher war es hauptsächlich ein Gegenstand für Varus).
Im letzten Patch haben wir den maximalen Schild von Frontkämpfer (6) von 40 % auf 48 % des Lebens erhöht. Das hat zwar ein bisher wenig genutztes Attribut spielbarer gemacht, aber leider zu konsequent, sodass diese Frontkämpfer jetzt zu gut geschützt sind.
- Chiffre – Grundverlust: 16/20/24/28 ⇒ 13/18/23/28
- Scharfrichter – zusätzliche Chance auf kritische Treffer: 25/35/45/50 % ⇒ 25/35/50/55 %
- Exotech (7) – Leben: 300 ⇒ 270
- Exotech – Holo-Bogen: Gewährt jetzt 15 % Angriffsschaden
- Nitro – Leben pro Steigerung: 11 ⇒ 12
- Frontkämpfer (6) – Schild: 48 % ⇒ 45 %
1-GOLD-CHAMPIONS
Auch wenn wir es lustig fanden, viele Aktualisierungen für einen 1-Gold-Champion wie den riesigen und mächtigen Dr. Mundo zu sehen (man könnte ihn auch als Gorilla bezeichnen), wissen wir gar nicht, ob selbst 100 kleinere, weniger mächtige Einheiten es mit ihm aufnehmen können. Also verweisen wir ihn in seine Grenzen, indem wir die maximale Heilungsskalierung seines Lebens senken und gleichzeitig die schwächste 1-Gold-Einheit in seiner üblichen Komp stärken, um ein Gleichgewicht herzustellen.
Vi ist im frühen Spiel wirklich gut, aber wir haben auch gesehen, dass sie im späten Spiel etwas nachlässt. Also schwächen wir nur ihren Eins-Zwei-Schlag – also Sternenwertung Eins-Zwei – ab.
- Dr. Mundo – Heilungsskalierung des Lebens: 5 % ⇒ 2 %
- Vi – Skalierung des Schilds mit Fähigkeitsstärke: 275/350/500/650 % ⇒ 260/335/500/665 %
- Zyra – Schaden der großen Ranke: 290/435/660/885 % ⇒ 305/460/685/905 %
- Zyra – Schaden der kleinen Ranke: 145/220/330/440 % ⇒ 150/225/340/455 %
2-GOLD-CHAMPIONS
Als Tank der Wahl für Nitro-basierte Reroll-Komps hat sich Shyvana selbst mehr verbrannt als ihre Gegner. Eine bessere Skalierung von Fähigkeitsstärke zu Leben sollte ihr dabei helfen, in die Gänge zu kommen, besonders in Techie-Vertikalen, die sie am meisten brauchen!
Graves’ Stärke mit Artefakten, die sich seine 5 Projektile zu Nutze machen, ist für einen 2-Gold-Champion einfach zu hoch. Wir entfernen diese Interaktion, damit seine üblicherweise eingesetzten Artefakte nur einmal Anwendung finden, und verringern seinen Projektilschaden ganz leicht, da selbst eine Ausrüstung ohne seine Artefakte ganz leicht überperformt. Aber wirklich nur ganz leicht.
- Shyvana – Lebenszuwachs: 200/270/340 % ⇒ 210/285/360 %
- „Ende der Weisheit“ und „Titanische Hydra“ lösen bei Graves nur noch einmal pro Angriff aus und nicht mehr fünfmal.
- Graves – Projektilschaden: 35 % ⇒ 33 %
4-GOLD-CHAMPIONS
A.M.P.-Komps gehören auf Stufe 9 zu den stärksten Spielfeldern, und ein Großteil dieser Stärke ist darauf zurückzuführen, dass Annie die hintere Reihe mit Flächenschaden belegt, während Samira (deren A.M.P.-Variante im nächsten Abschnitt abgeschwächt wird) sie endgültig fertig macht. Auch wenn es sinnvoll wäre, Ziggs und Kobuko in diesen Komps einzusetzen, um Cyber-Boss und weitere Strategen-Attributsschwellen zu aktivieren, verwenden die stärksten Komps diese Einheiten gar nicht und entscheiden sich stattdessen für 5-Gold-Einheiten mit einem Stern (hüstel, Zac, hüstel). Annies Schaden abzusenken ermöglicht uns, die Stärke von A.M.P.-Komps auf mehrere Einheiten (wie z. B. Neeko und Ziggs) zu verteilen, die in anderen Komps nicht so gut abschneiden, in der Hoffnung, dass „Schnelle-9 A.M.P.-Komps“ immer noch brauchbar sind, jetzt aber flexiblere Varianten haben. Diese Buffs sollten auch solchen Komps im späten Spiel helfen, die nicht mit den dominanten AP-Komps mithalten können (Straßendämon-Stratege, Cyber-Boss).
- Annie – Schaden vom Mini-Feuerball: 45/68/300 % ⇒ 42/63/300 %
- Cho’Gath – Leben: 1.000 ⇒ 1.100
- Neeko – Skalierung des Schilds mit Fähigkeitsstärke: 280/300/1.500 % ⇒ 295/315/1.500 %
- Ziggs – Grundwert für Fähigkeitsschaden: 250/375/1.500 % ⇒ 265/400/1.500 %
- Vex – Fähigkeitsschaden: 180/270/1.100 % ⇒ 190/285/1.150 %
5-GOLD-CHAMPIONS
Nennt es Klumpageddon, die Klumpokalypse, was auch immer … Zac taucht dank seiner Klumpware immer wieder an der Spitze der Charts aller Schadensausteiler und Schadenseinstecker auf. Wir verringern die Fähigkeitsstärke, die er mit jedem Klumpen erhält, erhöhen aber die Skalierung seiner Fähigkeitsstärke. Wenn ihr ihn also mit Gegenständen für Fähigkeitsstärke ausrüsten wollt, könnt ihr diesen zähen Burschen immer noch als trojanischen Carry spielen.
- Zac – Fähigkeitsstärke pro Klumpen: 4 ⇒ 2
- Zac – Fähigkeitsstärke-Skalierung: 115/175/1.000 % ⇒ 140/210/1.000 %
- Samira – Grundwert für Kugeln: 20 ⇒ 22
- Samira – Kugeln pro Amp: 2 ⇒ 1
AUGMENTIERUNGEN
Der Wettkampf ist zwar voll im Gange, aber wir mussten trotzdem die schwierige Entscheidung treffen, eine beliebte, aber in der Wettkampfszene zu starke (und zu schwache) Schwarzmarktaugmentierung zu deaktivieren. „Blitzentscheidung“ verlangt Spielern in TFT die schnellste Reaktionszeit ab (und ist möglicherweise unser einzig wahrer APM-Check) und ist deshalb am stärksten von hohen und niedrigen Pings (also der Internetverbindung) betroffen. Diese Mikrosekunden Verzögerung wirken sich beim Spielen in unserer globalen Wettkampfszene, in der manche Spieler höhere oder niedrigere Pings als andere haben, stark aus.
Wir deaktivieren „Ersatzteile“ (Nitro) aufgrund eines Fehlers im Zusammenhang mit dem Turm und „Übertaktet“ (A.M.P.), weil es ehrlich gesagt nicht gerade unsere beste Arbeit ist. Für „Übertaktet“ musst du einfach A.M.P. spielen, aber nicht als reine vertikale Komp, was etwas kontraintuitiv ist, und dann erhältst du Aktualisierungen und solltest deine A.M.P.-Einheiten mit Gegenständen ausrüsten, was auch nicht besonders viel Sinn ergibt.
- Blitzentscheidung wurde deaktiviert.
- Letztes Gefecht – Leben: 200 ⇒ 150
- Ludens Echo – Schaden: 100–250 ⇒ 110–300
- Übertaktet wurde deaktiviert
- Ersatzteile wurde deaktiviert
- Dornenpanzerrüstung – Heilung: 35 % ⇒ 30 %
KLEINE ÄNDERUNGEN
Klein, so wie 3 Angriffsschaden.
CHAMPIONS
Miss Fortune kann zwar als sekundärer Carry neben zuverlässigerem Schaden gegen Einzelziele (Zeri) Erfolg finden, aber sie kann nicht als der Solo-Carry glänzen, wie wir es von voll ausgerüsteten 4-Gold-Champions mit 2 Sternen erwarten. Wir geben ihr ein kleines bisschen mehr Angriffsschaden und einen besseren Bonus als Gangsterboss bei Syndikat (7), damit sie in Syndikat-/Dynamo-Komps bessere Chancen hat, als Carry zu glänzen.
- Vayne – Angriffsschaden: 50 ⇒ 53
- Fiddlesticks – Angriffstempo: 0,7 ⇒ 0,75
- Miss Fortune – Angriffsschaden: 53 ⇒ 56
- Miss Fortune (Syndikat (7)) – Durchdringungsschaden: 33 % ⇒ 40 %
- Renekton – Leben: 1.000 ⇒ 1.100
AUGMENTIERUNG
„Speicherbank“ (Dynamo) ist eine hervorragende attributsgebundene Augmentierung, wenn du sie früh ins Spiel bringen und genug Mana ausgeben kannst, um ihre Belohnungen zu erhalten. Sie ist nicht ganz so hervorragend, wenn sie dir spät angeboten wird und du zurückfällst.
- „Speicherbank“ wird nicht mehr in Phase 3–2 angeboten.
DOUBLE UP
Wir haben ein paar einschneidende Aktualisierungen für „Double Up“, mit denen wir die Häufigkeit von 4-Gold-Champions mit 3 Sternen verringern wollen, die auf mittleren bis höheren Spielniveaus zu einem zu zuverlässigen Sieggarant geworden sind.
Unsere erste Anpassung zielt auf die Abklingzeiten von „Teamwork-Kanone“ ab. Kanonen können jetzt nur noch Einheiten mit einem Stern senden und die Abklingzeit skaliert jetzt mit den Kosten der Einheit. Da eine wichtige Konterstrategie in „Double Up“ ist, 3-Gold-Champions in der Hinterhand zu behalten, bleibt die Abklingzeit für sie und für 1- und 2-Gold-Champions bei drei Zügen. Ebenso entfernen wir den „Duplikator“ aus der Geschenk-Waffenkammer sowie die Augmentierung „Vier-Gold-Verstärkung“, durch die dein nächster gekaufter 4-Gold-Champion zwei Sterne hat. Da die Teamwork-Kanone immer noch existiert und in „Double Up“ mehr Gold zur Verfügung steht, gehen wir trotzdem davon aus, dass wir hier öfter als in normalen Warteschlangen 4-Gold-Champions mit 3 Sternen sehen werden. Wir werden ihre Häufigkeit weiter beobachten und wie immer bei Bedarf Anpassungen vornehmen.
- Die Abklingzeit von Teamwork-Kanone hängt jetzt von den Kosten der Einheit ab und nicht mehr von der Sternenwertung. 3/3/3/5/5 Runden für 1/2/3/4/5 Gold.
- Teamwork-Kanone kann jetzt nur noch Einheiten mit einem Stern senden. Du kannst nur Einheiten mit 1 Stern senden.
- Die „Duplikator“-Option in der Geschenk-Waffenkammer wurde durch 3 kleine „Duplikatoren“ ersetzt.
- Vier-Gold-Verstärkung aus dem Modus entfernt.
NEOSET: REMIX RUMBLE
Zeit für einen Meta-Remix!
CHAMPIONS
Neben Miss Fortune bekommen auch all diese Carrys ihre Chance, das Metaspiel aufzuwirbeln:
- Kai’Sa – Angriffsschaden der Fähigkeit: 290/290/300 % ⇒ 310/310/315 %
- Kayle – Fähigkeitsstärkeschaden der Fähigkeit: 35/52/75 ⇒ 40/60/85
- Kayle – Schaden des Finales der Fähigkeit: 240/360/540 ⇒ 275/415/620
- Lulu – Fähigkeitsstärkeschaden der Fähigkeit: 250/375/600 ⇒ 290/430/690
- Lulu – Sekundärschaden: 150/225/360 ⇒ 175/260/420
- Lulu – erhöhter Schaden nach Betäubung: 150/225/360 ⇒ 175/260/420
- Miss Fortune – Angriffsschaden der Fähigkeit: 295/295/305 % ⇒ 280/280/280 %
- Miss Fortune – sekundärer Angriffsschaden der Fähigkeit: 180 % ⇒ 170 %
AUGMENTIERUNGEN
- Ausgeglitzert – Leben: 70 ⇒ 60
- Ausgeglitzert – Angriffstempo: 7 % ⇒ 6 %
PINGUS PARTY
Wir feiern Pingus Party, und statt Kuchen und Törtchen haben wir Balanceanpassungen für den Modus mitgebracht. Zur Erinnerung: Dies ist der letzte Patch von Pingus Party, bevor im nächsten Patch (14.8) Chonccs Schatz beginnt!
ATTRIBUTE
Hier gibt es nur Verbesserungen!
- Rebell (Bronze) – Schadenssteigerung: 4 % >> 4,5 %
- Rebell (Bronze) – Schilddauer: 10 >> 12 Sekunden
- Rebell (Prismatisch) – Schadenssteigerung: 8 % >> 9 %
- Rebell (Prismatisch) – Schilddauer: 10 >> 12 Sekunden
- Drachenhoheit (Bronze) – Betäubungsdauer: 1 Sekunde >> 1,5 Sekunden
- Drachenhoheit (Bronze) – prozentualer absoluter Schaden: 10 % >> 12 %
- Drachenhoheit (Prismatisch) – Betäubungsdauer: 1,5 Sekunden >> 2 Sekunden
- Drachenhoheit (Prismatisch) – prozentualer absoluter Schaden: 15 % >> 18 %
- Feuerteufel – Angriffstempo für je 5 Glut: 1,5 % >> 2 %
- Eroberer (Bronze) – gewährter Grundwert für Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 10 % >> 8 %
- Eroberer (Prismatisch) – gewährter Grundwert für Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 15 % >> 12 %
- Eroberer – Schwellenwert für die höchste Auszahlung: 1.400 >> 1.300
- Jazz (Bronze) – zusätzliches Leben pro Attribut: 1,5 % >> 2 %
- Jazz (Bronze) – Schadenssteigerung pro Attribut: 1 % Schadenssteigerung >> 1,5 % Schadenssteigerung
- Jazz (Prismatisch) – zusätzliches Leben pro Attribut: 3 % >> 4 %
- Jazz (Prismatisch) – Schadenssteigerung pro Attribut: 2,5 % Schadenssteigerung >> 3 % Schadenssteigerung
CHAMPIONS VON ATTRIBUTEN
- Yordle-Fürst (Veigar) – Fähigkeitsschaden: 200/300/500 >> 200/330/500
- Geschichtenweber (Kayle) – Schaden des Aktivs der Fähigkeit: 125/250/375/750 >> 125/250/390/780
- Geschichtenweber (Kayle) – Trefferschaden des Passivs: 15/35/40/80 >> 15/35/45/90
- Geschichtenweber (Kayle) – Grundangriffsschaden pro Stufe: 14/29/45 >> 16/33/49
ERÖFFNUNGSBEGEGNUNGEN/HACKS
- Pingu-Garen: 7 % >> 9 %
- Gehackter Jubiläums-Pingu (zusätzliches Jubiläums-Attribut): 5 >> 8 %
- Komponentenschmiede: 8 % >> 4 %
- Dreifache Gold-Augmentierungen: 8 % >> 7 %
FEHLERBEHEBUNGEN
- PvE-Runden in Double Up können nicht länger null Bonuskugeln haben.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den 4-Sterne-Shyvana weniger Leben erhielt als vorgesehen.
- Remix Rumble: Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Angriffsschaden von 1-Stern-Poppy nicht mit dem zusätzlichen Leben skalierte.
- Remix Rumble: Wenn Urgot seine Reichweite erhöht, erscheint der Kegel jetzt in der Nähe seines Ziels, anstatt immer neben ihm zu erscheinen und weit entfernte Ziele innerhalb seiner Angriffsreichweite zu verfehlen.
- Pingus Party: Wir haben eine fehlerhafte Kurzinfo dahingehend korrigiert, dass das Ahnenholz-Attribut nicht prozentualen, sondern gleichbleibenden Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke gewährt.
- Pingus Party: Wir haben einen Fehler behoben, durch den Geschichtenweberin Kayle Annies Tibbers wiederbeleben konnte.
- Pingus Party: Wir haben einen Fehler behoben, durch den Yordle Einheiten mit 4 Sternen nicht korrekt zählte, wenn entschieden wurde, ob Yordle-Fürst Veigar gewährt wird.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte des Disco-Tour-Portals auf Mobilgeräten nicht mit dem Portalmodell auf dem PC übereinstimmten.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den beim Standard-Skin von Entfesselter Garen der Leuchteffekt fehlte.
- Wir haben ein Problem mit Silkees Sichtbarkeit auf iOS während der Begrüßung behoben.