Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.8 (2025)
Änderungen für „Cyber City“ und „Remix Rumble“ sowie die Rückkehr von „Chonccs Schatz“ – los geht’s!
Willkommen, Bewohner von Cyber City, Remix Rumbler und Jäger von Chonccs Schatz!
Das ist der letzte Patch von „Cyber City“ und uns erwarten die Rückkehr von „Chonccs Schatz“ sowie Änderungen, die sicher ein Zeichen setzen werden! Wir haben am letzten Wochenende während der Tactician’s Crown dieses Sets das nächste Set angekündigt: „K.O.-Kolosseum“. Jetzt wird es Zeit, sicherzustellen, dass jede Komp noch einmal die Möglichkeit bekommt, im Neonlicht zu glänzen. Außerdem wird es ein paar spaßige und chaotische Änderungen im Stil von Easter Eggs geben, um für etwas Abwechslung zu sorgen – diese Änderungen erhalten einen eigenen Abschnitt!
Genieße den letzten Patch von „Cyber City“ und entspann dich mit etwas Popcorn, während du dir die Entwicklerinfo zu „K.O.-Kolosseum“ ansiehst!

PATCH 14.8 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP
„K.O.-KOLOSSEUM“-ECKE
Mach dich bereit! Kämpfe! „K.O.-Kolosseum“ wird mit dem nächsten Patch (15.1) am 30. Juli veröffentlicht. Unten kannst du dir alle aktuellen Infos zum neuen Set anschauen!
ANPASSUNGEN AM RHYTHMUS DES WECHSELNDEN SHOPS
Wir experimentieren mit unterschiedlichen Rhythmen für den wechselnden Shop. Das bedeutet, dass sich deine Shop-Angebote von denen deiner Freunde unterscheiden können, aber keine Sorge, dir wird wegen dieses Tests nichts entgehen, wonach du suchst.
Spieler mit schnelleren Shop-Rhythmen werden zwar bei jeder Aktualisierung weniger Gegenstände sehen, insgesamt jedoch mehr Inhalte während des Patches zu Gesicht bekommen. Alle Inhalte der 14-tägigen Rotation (ein Patch) werden auch weiterhin im selben 14-tägigen Zeitfenster erscheinen, jedoch auf häufigere Aktualisierungen aufgeteilt werden.
Außerdem haben wir gute Nachrichten, falls du dir noch einmal die Angebote dieser Rotation ansehen möchtest: Wir haben geplant, sie alle zu Beginn von „K.O.-Kolosseum“ zurückzubringen.
- Bei einigen Spielern wechselt der Shop alle 7 Tage
- Bei einigen Spielern wechselt der Shop alle 2 Tage (schnell)
- Bei allen anderen Spielern wechselt der Shop wie immer alle 14 Tage
CHONCCS SCHATZ KEHRT ZURÜCK
„Chonccs Schatz“ kehrt für den letzten Patch von „Cyber City“ (diesen Patch) zurück, also worauf wartest du noch? Werte diesen 5-Gold-Champion auf Sternenwertung 5 auf! Es gibt eine neue seltene Eröffnungsbegegnung und einige Änderungen, seit der Modus während „Die Welt von Arcane“ das letzte Mal aktiv war, also lies dir alle Infos dazu durch.
- neuEröffnungsbegegnung: Alle Spieler erhalten in Phase 1–2 einen Garen.
- Es besteht nun eine Chance von 100 %, dass der Eröffnungschampion einzigartig ist.
- Gegenstandsentferner werden nicht mehr standardmäßig in PvE-Runden fallen gelassen. Dafür erhältst du einen goldenen (wiederverwendbaren) Gegenstandsentferner.
- Die Augmentierung „Verzögerter Beginn“ und „Wiederaufnahme der Mission“ wurden deaktiviert.
HYPER ROLL
Wie bereits im Mai angekündigt, markiert Patch 14.8 den letzten Patch von Hyper Roll als dauerhaften Spielmodus von TFT. Sieh dir unser Entwicklervideo hier an, um mehr darüber zu erfahren.
SYSTEME
HACKS
Mehr Zeit, um TFT mit „Grausamer Pakt“ im Schnelldurchlauf zu spielen, mit „Blaue Batterie III“ Fähigkeiten zu spammen oder mit dem wieder aktiven Hack „Blitzentscheidung“ alle Aktualisierungen zu vermasseln!
- Schwarzmarkt-Augmentierungen haben eine höhere Chance, in Phase 2–1 zu erscheinen.
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß wie die Enthüllung von „K.O.-Kolosseum“ während unserer Entwicklerinfo am Wochenende!
ATTRIBUTE
Ganz egal, ob du auf Nitro setzt oder Geheiminfos sammelst, wir schicken unsere Attribute, die für hohe Zahlen sorgen, auf den Käufermarkt. Dank des neuen Chiffre-Emblems und den neuen Augmentierungen ist Chiffre (6) nun eine Option. Dieses Attribut, das häufig in den obersten oder untersten Bereichen der Lobbys zu finden ist, mag kurze Spaziergänge am Strand, 5-Gold-Champions mit Sternenwertung 3 und lange Spaziergänge am Strand. Investiere jetzt in Chiffre!
- neuChiffre (6) hinzugefügt
- Chiffre (6) – 2,5-facher Multiplikator für Geheiminfos
- Chiffre (6) – 90 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
- Nitro – Leben pro Chrom: 12 ⇒ 14
1-GOLD-CHAMPIONS
Kindred hatte nie die Gelegenheit, Gegenstände in den mittleren oder sogar späten Spielverlauf mitzunehmen. Aus diesem Grund verstärken wir die 3- und 4-Sterne-Versionen, damit Kindred mit „Klinge des Todes“ für hohe Schadensspitzen sorgen kann.
- Kindred – Angriffsschadenskalierung: 520/520/540/560 % ⇒ 520/520/575/630 %
2-GOLD-CHAMPIONS
Ganz egal, ob deine Lieblings-Komp nach dem anderen 2-Gold-Champion benannt ist oder du lediglich Gegenstände für Neeko aufbewahrst, es wird Zeit, diese Gegenstandsplätze zu füllen.
- Darius – Heilung: 200/220/240 ⇒ 200/220/260
- Ekko – Heilung: 300/375/475 ⇒ 330/415/525
3-GOLD-CHAMPIONS
Könnte das (zusammen mit dem Buff für Ekko) wirklich die Rückkehr von „Reroll-Straßendämonen“ sein?
- Jinx – Angriffsschadenskalierung der Raketen: 140/140/150 % ⇒ 140/140/165 %
5-GOLD-CHAMPIONS
Wir erhöhen Auroras Schaden, um sicherzustellen, dass sich Carry-Kombinationen auch gut anfühlen, während wir gleichzeitig das Angriffstempo der Einheit verringern, die sie von der Bank aufs Spielfeld schickt.
Wir machen aus Kobukos zweiter Phase einen Bosskampf, der eines Retro-Gaming-Soundtracks würdig ist.
Mit einem weiteren Fähigkeitsstärken-Buff könnte sich dieser Echsenmagier vielleicht sogar zu einer Königsechse weiterentwickeln.
Diese Änderung an Zac wird sich mit Sicherheit … auf meine Aktualisierungen auswirken.
- Aurora – Angriffstempo der Einheit, mit der sie den Platz tauscht: 50/100/1.000 % ⇒ 40/80/1.000 %
- Aurora – aufgeteilter Schaden: 525/800/9.999 ⇒ 560/840/9.999
- Kobuko – Angriffstempo durch „Zorn“ in Phase 2: 125 % ⇒ 140 %
- Kobuko – Treffereffektbonus durch „Zorn“ in Phase 2: 33 % ⇒ 35 %
- Renekton – Grundschaden der Fähigkeit: 260/400/1.000 ⇒ 310/465/1.000
- Zac – Erscheinungsrate der Klumpen verdoppelt
- Zac – Fähigkeitsstärke pro Klumpen: 2 ⇒ 1
- Zac – Prozentuelles Leben pro Klumpen: 3 % ⇒ 1,5 %
GEGENSTÄNDE
- Chiffre-Emblem hinzugefügt
AUGMENTIERUNGEN
Der größte Kater weilt nun unter uns.
Ich kann es kaum erwarten, die Spielzusammenfassungen mit den Boni durch das neue Chiffre-Emblem (und den dazugehörigen Augmentierungen) zu entschlüsseln.
Da unsere Tactician’s Crown nun einen neuen Besitzer gefunden hat (VORISCHT SPOILER), bringen wir die Augmentierung „Blitzentscheidung“ zurück, die wir aufgrund der Wettkampfintegrität während des letzten Patches deaktivieren mussten – schließlich beherrschten unsere Profis den Umgang mit dieser Augmentierung viel zu gut (vor allem, wenn ihr Ping niedrig war).
- Verkatert (Gragas) – verstärkt-Schaden: 465/700/1.050 ⇒ 500/750/1.200
- Verkatert (Gragas) – Heilung: 300/375/450 ⇒ 315/395/475
- Chiffre-Wappen (nur in Phase 2–1) hinzugefügt: Gewährt ein Chiffre-Emblem.
- Chiffre-Krone (nur in Phase 2–1) hinzugefügt: Gewährt ein „Chiffre-Emblem“, „Riesenschlächter“ und eine LeBlanc.
- Blitzentscheidung (Schwarzmarkt-Augmentierung) ist nun wieder verfügbar.
SPOILER: ÄNDERUNGEN MIT BEZUG ZU „K.O.-KOLOSSEUM“
CHAMPIONS
Die folgenden Champions haben Änderungen erhalten, die sich auf ihre Rolle im nächsten Set beziehen. Du möchtest mehr erfahren? Dann sieh dir unsere aktuelle Entwicklerinfo an!
Ich für meinen Teil freue mich schon sehr auf Angriffsschaden-Raufbold-Braum-Kombinationen.
- Seraphine – Leben, Angriffsschaden, Angriffstempo, Rüstung und Magieresistenz wurden alle um 1 erhöht
- Zyra – gewährt nun allen Verbündeten beim der Aktivierung ihrer Fähigkeit 1 % Angriffstempo
- Twisted Fate – die Wahrscheinlichkeit auf Gold wurde leicht verringert
- Twisted Fate – generiertes Gold: 1 ⇒ 2
- Braum – Angriffsschaden: 60 ⇒ 70
- Braum – Angriffstempo: 0,6 ⇒ 0,65
- Varus ist nun ein Scharfschütze
- Scharfschütze (Attribut): Erhält für jedes Feld zwischen dem Ziel 1 % Schadenssteigerung.
NEOSET: REMIX RUMBLE
Das ist nicht nur der letzte Patch von „Cyber City“, sondern auch das Finale von „Neoset: Remix Rumble“. Also verabschieden wir das Neoset mit einem Knall, der dafür sorgt, dass jeder Champion seine fünf Minuten Ruhm bekommt – ganz egal, ob es sich dabei um eine Sängerin wie Seraphine oder einen Tänzer wie Gragas handelt.
SYSTEME: ERÖFFNUNGSBEGEGNUNGEN
Wir erhöhen die Häufigkeit unserer neosetspezifischen Eröffnungsbegegnungen, um den Zugang zu mächtigen Headlinern mit mehreren Attributen zu vereinfachen!
- Die Wahrscheinlichkeit für „Multitalent“ wurde um 500 % erhöht
- Die Wahrscheinlichkeit für „Showtime“ wurde um 300 % erhöht
ATTRIBUTE
Die Spieler können sich den großen Preis für die Höchstpunktzahl von „8-Bit“ nun etwas einfacher ausbezahlen lassen, er bleibt jedoch genauso krass wie bisher.
Wir schwächen das Schreckensross zwar etwas ab, aber ich werde dennoch bis zur Apokalypse weiterreiten! Das ist eine Alt-Country-Referenz für Kenner.
Pentakill muss sich etwas entspannen, um vom Death Metal in das gediegenere Sub-Genre Drone Metal zu wechseln.
- 8-Bit – Höchstpunktzahl für den großen Preis: 345.678 ⇒ 321.321
- Country (7) – Angriffsschadenskalierung des Schreckensrosses: 210 % ⇒ 200 %
- Edgelord (7) – Angriffstempo: 90 % ⇒ 105 %
- Pentakill (7) – zusätzlicher Schaden: 50 % ⇒ 45 %
CHAMPIONS
Wir verbessern alle Champions, um sicherzustellen, dass sie im letzten Patch wirklich glänzen können, daher findest du hier eine Liste aller Buffs.
- Corki – Angriffsschadenskalierung: 320 % ⇒ 350 %
- Nami – Schaden: 350/520/830 ⇒ 420/630/1.000
- Gragas – Schaden: 240/360/720 ⇒ 600/900/1800
- Gragas – Heilung: 500/625/920 ⇒ 900/1.150/1.700
- Gragas – Dauer der Heilung: 2 Sek. ⇒ 5 Sek.
- Jax – Schaden durch Schläge: 240/360/560 ⇒ 255/385/595
- Jax – Wirbelschaden: 140/210/315 ⇒ 150/225/350
- Seraphine – Schaden: 140/210/315 ⇒ 160/240/375
- Seraphine – Heilung: 80/120/160 ⇒ 100/150/200
- Garen – zusätzliches maximales Leben: 215/245/275 ⇒ 250/300/350
- Riven – Skalierung des Schilds mit Angriffsschaden: 250 % ⇒ 275 %
- Riven – Skalierung des Schadens mit Angriffsschaden: 90 % ⇒ 99 %
- Ekko – Schild: 400/450/550 ⇒ 400/450/625
- Ekko – Schaden: 60/90/145 ⇒ 70/105/170
- Urgot – Angriffsschadenskalierung: 160/160/165 % ⇒ 165/170/175 %
- Poppy – Angriffsschadenskalierung: 260/260/525 % ⇒ 300/300/620 %
- Poppy – Heilung: 5/5/10 % des maximalen Lebens ⇒ 7/7/15 % des maximalen Lebens
- Zac – Heilung: 135/175/800 ⇒ 150/225/800
- Zed – Angriffsschaden des Schattens: 185/185/370 % ⇒ 205/210/420 %
- Zed – Skalierung des Schadens mit Angriffsschaden: 350/350/700 % ⇒ 400/405/800 %
- Qiyana – Angriffsschadenskalierung: 520/520/1.000 % ⇒ 520/590/1.000 %
FEHLERBEHEBUNGEN
- Die „Tower Defense“-Übungspuppe verfügt nun über den richtigen Angriffsschaden beim ersten Kampf