Teamfight Tactics: Patchnotizen 15.1 (2025)
Willkommen im K.O.-Kolosseum! Versammle dein Traumteam und kämpfe dich an die Spitze!
Apropos Traumteam: Schau dir mal die Aufstellung an und mach dich mit den neuen Rollen und Änderungen an Gegenständen im Kolosseum vertraut. Lust auf einen neuen Look? Wir haben genau das Richtige für dich.
Was unsere Patchnotizen angeht, beginnen wir mit einem kurzen Überblick über die neuen kosmetischen Inhalte, bevor wir uns mit den Änderungs- und Rückgabesystemen beschäftigen.

Katie „Riot Ukime“ Guo
ANIMIERTES VIDEO: K.O.-KOLOSSEUM
Mach diesen Sommer zu deiner eigenen Anime-Folge mit dem „K.O.-Kolosseum OP“, mit „Fighter!!“ von ASCA.
K.O.-KOLOSSEUM – ENTWICKLERINFO
Wartest du geduldig darauf, dass deine Machtstufe über 9000 steigt? Erfahre alles über das neue Set in unserer „K.O.-Kolosseum-Entwicklerinfo“!
KOSMETISCHE INHALTE IM K.O.-KOLOSSEUM
Mehr Infos zu den neuen Kosmetikartikeln findest du in unserem Artikel „K.O.-Kolosseum: Kosmetische Inhalte und mehr“.
„K.O.-KOLOSSEUM: TEIL 1“-PASS
Und wenn du noch mehr aus dem Pass herausholen möchtest, kannst du ihn für 1.295 RP zum Pass+ aufwerten. Zur Erinnerung: Du kannst immer abwarten und sehen, wie weit du es bei der kostenlosen Version des Passes schaffst, bevor du den Pass dann aufwertest und dir so alles holst, was du sonst noch so freigeschaltet hast. Ich persönlich finde den „Alles abholen“-Button echt super. Schauen wir uns ohne Umschweife die Angebote an.

ANPASSUNGEN AM RHYTHMUS DES WECHSELNDEN SHOPS
In Patch 14.8 haben wir gesagt, dass wir mit verschiedenen Rotationsrhythmen für den wechselnden Shop experimentieren werden. Wir machen eine Pause, um ein paar Probleme zu beheben, und melden uns wieder, sobald es weitergeht!
RANGLISTENBELOHNUNGEN – SIEGREICHES SCHNABELTIER
Die Ranglistenbelohnungen für Cyber City werden mit Patch 15.1 verteilt (die Patch-Notizen dazu liest du gerade!). Siegreiches Schnabeltier begleitet dich in deinen Kämpfen im K.O.-Kolosseum, wenn du Gold in Cyber City Rangliste und Double Up, oder Blau oder höher in Hyper Roll erreicht hast.

NEUE RANGLISTEN-SAISON
Zeit, um deinen Platz an der Spitze des K.O.-Kolosseum zu erkämpfen.
Sobald K.O.-Kolosseum in deiner Region online geht oder du den neuesten Patch für dein Handy heruntergeladen hast, kannst du mit dem Aufstieg beginnen.
Je nach deinem Rang im vorherigen Set startest du irgendwo zwischen Eisen II und Silber IV. Dies gilt sowohl für Double Up als auch für die normale Rangliste.
Nach der Zurücksetzung musst du 5 Platzierungsspiele absolvieren, das heißt, du verlierst keine LP, falls du es in den ersten 5 Ranglistenspielen mit dem neuen Set nicht in die Top 4 schaffst. Du erhältst außerdem zusätzliche LP für das Erreichen der oberen 4 Plätze. Viel Glück!
Bitte beachte, dass es zwischen der Veröffentlichung der Version für Mobilgeräte und PC immer noch eine 24-stündige Verzögerung gibt.
Während dieser Zeit können Spieler auf Mobilgeräten, die in ihrer Region noch nicht auf das neue Set zugreifen können, mit dem alten Set nicht länger die Rangliste erklimmen.
HYPER ROLL
Mit der Veröffentlichung von K.O.-Kolosseum verabschieden wir uns von Hyper Roll. Wir sind allen Spielern dankbar, die den ersten Spielmodus von TFT geliebt haben, und wir arbeiten daran, bald noch mehr Möglichkeiten zum Spielen von TFT zu finden. Schau hier vorbei, um mehr Informationen zu bekommen.
INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP

BENUTZEROBERFLÄCHE
TEAMPLANER: VERBESSERUNGEN – ATTRIBUTFILTER
Die Spieler haben danach gefragt, wir haben geliefert. Du wirst schon bald auf PC und Mobilgeräten im Teamplaner nach Attributen filtern können!

SYSTEME
SET-MECHANIK: POWERUPS
Macht-Snax sind der beliebteste Sommersnack in diesem Sommer. Zweimal pro Spiel kannst du das versteckte Potenzial einer Einheit deiner Wahl freischalten.
Powerups sind mächtige Effekte, die du mittels eines Verbrauchsgegenstands, dem Macht-Snax, JEDEM Champion verleihen kannst.
Du erhältst zwei Macht-Snax pro Spiel, einen in Runde 1-3 und einen weiteren in Runde 3-6.
Wird ein Macht-Snax auf einen Champion angewendet, öffnet sich eine Waffenkammer, in der du aus 3 Powerups wählen kannst. Die Auswahl einer der Optionen gewährt ihnen das entsprechende Powerup.
Jeder Champion verfügt über seine eigenen Powerups, die auf ihn zugeschnitten sind und ihn auf einzigartige Weise verstärken.
Powerups können einen Champion auf viele verschiedene Arten verbessern: Verbesserungen von Attributen/Änderungen des Spielverhaltens, Team-Ups/Duos, permanente Steigerung, Änderungen von Fähigkeiten/Funktionen und vieles mehr.
Powerups können jederzeit entfernt werden, indem man den Champion verkauft oder den Verbrauchsgegenstand Macht-Entferner verwendet, der einmal pro Phase vergeben wird.
Powerups sind nur dann aktiv, wenn ein Champion auf dem Spielbrett aufgestellt ist, ähnlich wie die Attribute.
ERHÖHUNG DES RUNDENTIMERS
Mit den Powerups und vielen anderen Änderungen, die mit K.O.-Kolosseum kommen, verlängern wir die Dauer der 2–1-Planungsphase, damit du genug Zeit hast, deine Augmentierung auszuwählen, auszuspähen, deine Powerups durchzulesen und sogar schnell auf die Toilette zu gehen … Wenn ich es mir recht überlege, ist das wahrscheinlich zu ehrgeizig.
2–1-Planungsphase – Dauer: 50 Sekunden ⇒ 60 Sekunden
MANAREGENERATION
Champions generieren standardmäßig kein Mana mehr basierend auf dem erlittenen Schaden. Das löst seltsame Sonderfälle, wie zum Beispiel, dass ein Frontkämpfer unendlich oft zaubert, indem er Schaden einsteckt und sich mit „Blutdürster“ wieder heilt, oder dass Flächenschaden die gegnerische hintere Reihe dazu bringt, schneller zu zaubern.
Die Rollen bestimmen jetzt, wie jede Einheit Mana erhält.
ÜBERARBEITETE ROLLEN
Wir schauen uns die Rollen in den Teams nochmal an und machen sie besser. Eine ausführlichere Erklärung findest du im Artikel.
Kurz und bündig: Alle Einheiten in TFT haben jetzt eine von sechs Rollen. Rollen haben einzigartige passive Fähigkeiten, die das Gameplay der Einheit beeinflussen. Du kannst die Rolle einer Einheit im Inspektionsfenster überprüfen.
Tank:
5 Mana pro Angriff.
Generiert Mana, wenn er Schaden erleidet.
Wird häufiger anvisiert.
Kämpfer:
10 Mana pro Angriff.
Hat 8–20 % Omnivampir (abhängig von der Phase).
Assassine:
10 Mana pro Angriff.
Wird seltener anvisiert.
Schütze:
10 Mana pro Angriff.
Zauberer:
7 Mana pro Angriff.
Generiert 2 Mana pro Sekunde.
Spezialist:
Generiert Ressourcen auf einzigartige Weise.
ZIELERFASSUNG VON CHAMPIONS
Bisher war es so, dass, wenn zwei Einheiten gleich weit weg waren, die Chance 50:50 war, wer Aggro bekommt. Mit der Überarbeitung der Rollen nehmen wir auch Anpassungen am Champion-Targeting vor.
Bei Gleichstand in der gerade beschriebenen Situation wählen die Einheiten ihr Ziel nach der folgenden Priorität aus, von der wahrscheinlichsten bis zur unwahrscheinlichsten:
Tanks > Kämpfer/Schützen/Zauberer/Spezialisten > Assassinen
KLASSENEMBLEME
Wir möchten dich dazu ermutigen, den besten Träger für das Klassenemblem zu finden, anstatt es einfach einem bestimmten Attribut-Bot anzuhängen. Die Möglichkeiten sind grenzenlos. Was wird dir einfallen?
Bastion: Gewährt 15 % der Rüstung als Angriffsschaden und 15 % der Magieresistenz als Fähigkeitsstärke.
Academia Certaminis: Gewährt 10 % Schadenssteigerung pro Potenzial.
Duellant: Angriffe verursachen 12 absoluten Schaden, +6 absoluten Schaden für jeden nachfolgenden Angriff auf dasselbe Ziel.
Scharfrichter: Kritische Treffer verursachen im Verlauf von 3 Sekunden 20 % zusätzlichen absoluten Schaden als Blutung.
Edgelord: Das Verursachen von Schaden verringert gegnerische Rüstung um 2.
Schwergewicht: Gewährt bei Vollstreckungen 150 Leben.
Moloch: Gewährt 30 % Angriffstempo, wenn du mehr als 50 % Leben hast.
Wunderkind: Bei Aktivierung der Fähigkeit erhält der Verbündete mit dem niedrigsten Leben einen Schild in Höhe von 250 % des ausgegebenen Manas.
Beschützer: Wenn ein Schild des Trägers zerbricht, erhält der nächste Verbündete einen Schild in Höhe von 150 % des Schildwerts.
Stratege: Kampfbeginn: Der Träger und Verbündete im Umkreis von 1 Feld in derselben Reihe erhalten Boni. Die vorderen 2 Reihen: 30 Rüstung und Magieresistenz. Die hinteren 2 Reihen: 20 % Angriffstempo.
Scharfschütze: +2 Reichweite
Zaubermeister: 15 % zusätzliche Fähigkeitsstärke aus allen Quellen.
ERÖFFNUNGSBEGEGNUNGEN
Bei den vielen kommenden Änderungen wollen wir es mit Eröffnungsbegegnungen einfach halten. Diese sollten welche sein, mit denen du bereits vertraut bist.
16,1 % Yasuo: Greife mit drei goldenen Augmentierungen nach der Goldmedaille!
8,1 % Gwen: Das ist der ultimative Showdown! In diesem Spiel sind alle Augmentierungen prismatisch.
8,1 % Zyra: Zyra verwandelt die letzte Augmentierung in diesem Spiel in eine prismatische Augmentierung.
9,7 % Lee Sin: Der Kampf beginnt mit einer prismatischen Augmentierung!
16,1 % Twisted Fate: Wähle deine Waffe! Du erhältst zwei Komponentenschmieden.
6,5 % Yone: Such dir aus dieser Artefaktschmiede eine unverkennbare Waffe aus.
12,1 % Yuumi: In der Arena wimmelt es nur so von Krabben mit zusätzlicher Beute.
4,0 % Seraphine: In der Arena wimmelt es nur so von Krabben mit zusätzlicher Beute. Nach Phase 5 stellen sie TÖDLICHE GEFAHREN dar.
6,5 % Akali: Du erhältst zu Beginn jeder Phase sehr unterschiedliche Beute!
6,5 % Lulu: Trainiere deinen Golem! Er besitzt drei zufällige Embleme.
6,5 % Braum: Du erhältst zu Beginn jeder Phase einen Goldpreis!
5-GOLD-CHAMPIONS MIT 3 STERNEN
Wenn du einen 5-Gold-Champion mit 3 Sternen erreichst, erfüllst du dir eine der größten Machtfantasien in TFT. Das ist doch ein automatischer Sieg, oder? Oooooder?! Mit dieser Änderung stellen wir sicher, dass sie auf jeden Fall etwas wirken, bevor etwas richtig Unglückliches passiert.
5-Gold-Champions mit 3 Sternen sind jetzt immun gegen Massenkontrolle und erhalten 20 Manaregeneration.
TASCHENGRÖSSE FÜR LULU
Es sind viele Fragen darüber aufgetaucht, wie die Taschengröße für Lulu und ihre Monster funktioniert, also wollen wir hier etwas klarstellen.
Lulu ist ein Standard-Champion für 3 Gold und 18 Kopien befinden sich im Pool. Sobald du aber ein Monster wählst, ziehst du aus der Taschengröße dieses bestimmten Monsters. Außerdem nimmst du für Spieler, die noch kein Monster gewählt haben, eine Lulu aus dem Pool.
Ein Beispiel: Ein Spieler hat 9 Kopien von Smolder, ein anderer 9 Kopien von Rammus. Wenn du noch keine Lulu ins Spiel gebracht (und damit noch kein Monster gewählt) hast, wird dir vom Händler keine Lulu mehr angeboten, weil alle 18 Kopien bereits weg sind. Diese beiden Spieler werden aber weiterhin Smolder und Rammus finden (da sich im Pool noch jeweils 9 Kopien befinden).
Hoffentlich hilft dir das, der beste Monstertrainer aller Zeiten zu werden!
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß, wie Seraphines Ultimative Freundschaftsbombe.
DRITTANBIETER-FREUNDE
Es gibt so viele Inhalte, die mit „K.O.-Kolosseum“ kommen, dass wir sie unmöglich mit diesen Patchnotizen abdecken können. Gut, dass wir viele Freunde haben, die bereit sind, uns mit Dingen wie Komp-Anleitungen, hübschen Kurzübersichten und mehr unter die Arme zu greifen.
WECHSELNDE AUGMENTIERUNGEN: ENTFERNT
Wenn Powerups verborgenes Potenzial freischalten, verabschieden wir uns von einigen Augmentierungen, die im K.O.-Kolosseum nicht unbedingt mitkämpfen müssen.
Die folgenden Augmentierungen wurden aus dem Kolosseum entfernt:
Rückendeckung
Schutz gegen Pech
Glühende Schläge
Dicke Freunde I
Leben ist Wohlstand I
Manafluss I
Mentorschaft I
Dicke Freunde II
Uhrwerk-Beschleuniger
Von der Kronwacht beschützt
Abschlusspolierung
Vorausdenken
Leben ist Wohlstand II
Inspirierendes Epitaph
Fernbeziehung –
Manafluss II
Mentorschaft II
Nicht heute
Durchdringender Lotus I
Händlertohuwabohu
Sternennacht
Supporter-Depot
Supporter-Bergbau/+
Zusammenarbeit II
Attributsanzeige
Prismatisch
Blendendes Tempo
Dicke Freunde III
Kalkulierte Verbesserung
Doppelter Nutzen
Schlaghagel
Großes Mondlicht
Verrückter Freitag/+
Durchdringender Lotus II
Abo-Service
Leerenschwarm
WIEDER VERFÜGBARE AUGMENTIERUNGEN
Wir heißen ein paar alte Freunde zurück. Sogar allerbeste Freunde.
Zu welchem Preis
In der Not frisst der Teufel Fliegen
Beste Freunde I
Hüter I
Mehr Power – In Augmentierte Macht umbenannt
Händlertransfer
Aufschwung I
Außenseiter
Beste Freunde II
Doppelter Ärger
Explosives Wachstum/+
Vollständig adaptiert
Hüter II
Kenne deinen Gegner
Geborene Stars
Sonnenfeuer-Brett
Tonnenweise Werte
Starter-Paket
Das goldene Ei
NEUE AUGMENTIERUNGEN
Neues Set, neue Augmentierungen, neue Anime-Saison. Was gucken wir diesen Sommer?
Chaotische Evolution – Silber: Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: Leben, Durchhaltevermögen, Fähigkeitsstärke, Angriffsschaden oder Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.
Effizientes Einkaufen – Silber: Bei den nächsten 3 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst.
Exklusive Feinabstimmung – Silber: Du erhältst 5 Gold und einen verbrauchbaren Glücksgegenstand. Ziehe den Amboss auf einen Champion und lass ihn los, um eine Waffenkammer mit 4 empfohlenen Gegenständen für diesen Champion zu öffnen.
Brennende Lunte – Silber: Nach 6 Sekunden teilen sich Einheiten in deinen hinteren 2 Reihen 60 Mana.
Silbernes Schicksal – Silber: Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 2 Gold.
Silbernes Schicksal+ – Silber: Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
Silbernes Schicksal++ – Silber: Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 8 Gold.
Ein Teil des Lebens – Silber: Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 2 5-Gold-Champions erhalten hast.
Schatzjagd – Silber: Du erhältst zwischen jetzt und Phase 6 jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du 20 Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.
Erklimme die Spitze! (2–1) – Gold: Die Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst alle 2 Siege eine Komponente.
Noch einer! – Gold: Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine weitere Kopie davon. Du erhältst eine Komponente und 3 Gold.
Noch einer!+ – Gold: Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine weitere Kopie davon.
Aura-farmen (2–1) – Gold: Du erhältst einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 Gegenständen. Du kannst ihn nicht verkaufen und erst ab Phase 4–5 einsetzen.
Reservetänzer – Gold: Kampfbeginn: Die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen gewähren deiner Einheit 6 % Angriffstempo + 3 % Angriffstempo pro Einheit. Du kannst diese Champions nicht verkaufen oder während des Kampfs bewegen.
Blutzorn – Gold: Deine Verbündeten erhalten zusätzliche Schadenssteigerung, die sich erhöht, wenn sie Leben verlieren.
Hilfspaket – Gold: Du erhältst jetzt und zweimal pro Phase ein Hilfspaket mit Leben, Gold oder Beute.
Durchdringender Blick – Gold: Gegner erleiden 5 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 25 %) erhöht wird.
Heul doch – Gold: Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält +2 Manaregeneration.
Tödlichere Klingen – Gold: Du erhältst eine „Klinge des Todes“. Jede „Klinge des Todes“ erhält nach allen 3 Kill-Beteiligungen ihres Trägers 5 Angriffsschaden.
Tödlichere Hauben – Gold: Du erhältst eine „Rabadons Todeshaube“. Jede „Todeshaube“ erhält nach allen 3 Kill-Beteiligungen ihres Trägers 2 Fähigkeitsstärke.
Unermesslich böse – Gold: Der Schaden deiner Champions wird mit einer Rate von 5 % pro Sternenwertung in absoluten Schaden umgewandelt.
Goldenes Schicksal (2–1) – Gold: Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 4 Gold.
Goldenes Schicksal+ (3–2) – Gold: Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 8 Gold.
Harte Verhandlungen – Gold: Du kannst bei Karussellen nichts auswählen. Stattdessen erhältst du, was übrig bleibt, sowie 4 Taktikerleben und 6 Gold.
Schwer ruht die Krone – Gold: Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn diese Einheit jedoch stirbt, verliert dein Team die Runde.
Starke Aktualisierungen – Gold: Deine Champions erhalten für jede Händleraktualisierung in diesem Spiel 7 Leben und werden größer.
Heulender Sturm – Gold: Je 550 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert.
Rettung in letzter Sekunde – Gold: Wenn deine Einheiten unter 40 % Leben fallen, heilen sie sich um 30 % ihres maximalen Lebens.
Knallhart – Gold: Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz. Wenn das Leben unter 50 % Leben fällt, erhöht sich dieser Wert auf 50.
Taschen-Rekombinator – Gold: Du erhältst einen Verbrauchsgegenstand, der eine 1- oder 2-Gold-Einheit in eine Einheit der nächsthöheren Stufe verwandelt. Sie behält ihre Sternenwertung. Außerdem erhältst du einen „Umgestalter“.
Übernatürliche Schmiede – Gold: Ein vollständiger Gegenstand jedes Champions auf deiner Bank verwandelt sich in einen für ihn empfohlenen Gegenstand. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand.
Solo-Leveling – Gold: In dieser Phase beträgt deine Teamgröße 1. Der Champion, den du auf dem Schlachtfeld platzierst, erhält erhöhte Werte und seine Kills gewähren ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Sieben goldene Kugeln (2–1) – Gold: Sammle goldene Kugeln, indem du PvP-Runden gewinnst. Sammle alle 7, um eine Belohnung zu erhalten. Anschließend beginnt die Quest mit besseren Belohnungen von vorne. Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, um deine Reise zu beginnen.
Teslaspule – Gold: Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle x Sekunden Blitze frei, die Y–Z magischen Schaden verursachen, der mit der Phase skaliert (240–365).
Zeit überspringen (2–1) – Gold: Du kannst 3 Runden lang nichts beim Händler kaufen. Anschließend erhältst du 28 ERF.
Wasserlotus – Gold: Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 4 Sekunden 10 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Ein Held erscheint! (3–2+) – Prismatisch: Nach 10 Sekunden stürzt sich die Einheit auf dem ganz links gelegenen Platz auf deiner Bank in den Kampf und betäubt Gegner im Umkreis von 2 Feldern 1,5 Sekunden lang. Sie erhält 50 % maximales Leben.
Nicht nachlassen – Prismatisch: Champions in der hinteren Reihe erhalten in jedem Kampf für jeden Champion in der vorderen Reihe 7 % Angriffsschaden und 8 Fähigkeitsstärke.
Isekai – Prismatisch: Du erhältst einen besonderen Champion mit 2 Sternen aus einem anderen Universum. Dieser Champion erhält für dieses Spiel ein besonderes Attribut.
Kantine – Prismatisch: Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 20 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig köstliche Geschosse freisetzen, die magischen Schaden in Höhe von 120 % des Angriffsschadens verursachen.
Neun Leben – Prismatisch: Du hast 9 Leben. Bei Niederlagen verlierst du nur 1 Leben. Du erhältst bei jeder Niederlage Beute.
Prismatisches Schicksal – Prismatisch: Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 5 Gold.
Protagonist – Prismatisch: Du erhältst eine zufällige Augmentierung für einen 1-Gold-Champion, eine 2-Sterne-Kopie dieses Champions und 1 Komponente. Nach jeder PvP-Runde erhältst du eine weitere Kopie davon.
Stiller Abgang II – Prismatisch: Die nächsten 5 PvP-Runden lang kannst du Einheiten weder kaufen noch verkaufen. Danach erhältst du 1 Gegenstandsschmiede und 12 Gold.
Gabe des Schwindlers – Prismatisch: Du erhältst ein „Glas des Betrügers“. „Glas des Betrügers“ beschwört alle 9 Sekunden einen zusätzlichen Klon, jeder zusätzliche Klon ist jedoch schwächer als seine Vorgänger.
Unbegrenzte Macht – Prismatisch: Du erhältst ein „Morellonomikon“, eine „Rabadons Todeshaube“, einen „Übergroßen Stab“ und einen „Magnetischen Entferner“. Sehr nützlich für Magie-Carrys!
Wasserlotus II – Prismatisch: Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 4 Sekunden 20 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN
Nach der Überarbeitung der Rollen und der Art und Weise, wie Champions Mana erhalten, aktualisieren wir weitere Gegenstände.
Im Zuge der Rollenüberarbeitung entfernen wir das Anfangsmana und ersetzen es durch Manaregeneration (Mana pro Sekunde). Außerdem passen wir Nischen-Gegenstände wie „Saum der Nacht“ und „Schwur des Beschützers“ an, um sie flexibler zu gestalten. Des Weiteren gibt es ab jetzt keine einzigartigen Gegenstände mehr.
Träne der Göttin
Mana: 15 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 1
Stab des Erzengels
Mana: 15 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 1
Saum der Nacht
ANGRIFFSTEMPO: 0 ⇒ 15 %
FÄHIGKEITSSTÄRKE: 0 ⇒ 10
Rüstung: 10 ⇒ 0
Rettungsanker: Bei 60 % Leben kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden und legst negative Effekte ab.
Speer von Shojin
Mana: 15 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 1
Angriffsschaden: 15 ⇒ 18
Fähigkeitsstärke: 15 ⇒ 10
Hand der Gerechtigkeit
Mana: 15 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 1
Hextech-Gunblade
Manaregeneration: 0 ⇒ 1
Morellonomikon
Angriffstempo: 10 ⇒ 0
Fähigkeitsstärke: 25 ⇒ 20
Manaregeneration: 0 ⇒ 2
Nashors Zahn
FÄHIGKEITSSTÄRKE: 10 ⇒ 25
Angriffstempo bei Aktivierung: 60 % ⇒ 30 %
Manaregeneration: 0 ⇒ 2
Adaptiver Helm
Mana: 15 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 2
Magieresistenz: 20
Gewährt 15 % zusätzliches Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen Bonus:
Tanks/Kämpfer erhalten 35 Rüstung und Magieresistenz.
Alle anderen erhalten 15 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Blauer Buff
Mana: 30 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 5
Angriffsschaden: 15
Fähigkeitsstärke: 15
Stellt bei Aktivierung nicht länger 10 Mana wieder her und gewährt bei Kills auch keine Schadenssteigerung mehr.
Riesenschlächter
Angriffsschaden: 25 ⇒ 20 %
Fähigkeitsstärke: 25 ⇒ 20 %
Angriffstempo: 10 ⇒ 15 %
Schadenssteigerung: 5 % >> 10 %
Gewährt 15 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Schwur des Beschützers
Mana: 30 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 1
Rüstung: 25
Magieresistenz: 25
Bei Kampfbeginn: Du erhältst 20 Mana.
Rettungsanker: Bei 40 % Leben erhält der Träger 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens.
Entschlossenheit des Titanen
Zusätzliche Resistenzen bei maximalen Steigerungen: 20 ⇒ 15
Gewährt bei maximalen Steigerungen Immunität gegen Massenkontrolle für den Rest des Kampfes.
ARTEFAKTGEGENSTAND
Auch die Artefaktgegenstände erhalten Manaregeneration.
Wir führen einen neuen Artefaktgegenstand ein: � „Dämmerkern“. So wie „Flimmerklinge der Navori“ den Geist von „Guinsoos Wutklinge“ am Leben erhält, ist „Dämmerkern“ ein neues Artefakt, dessen Schwerpunkt darauf liegt, jeden in einen Zauber-Spammer zu verwandeln.Dämmerkern
Fähigkeitsstärke: 20
Angriffsschaden: 20
Verringert das maximale Mana des Trägers um 10. Nachfolgende Aktivierungen der Fähigkeit verringern das maximale Mana um 10 % (bis zu einem Minimum von 15).
Pestjuwel
Mana: 15 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 2
Griff des Todesfeuers
Mana: 15 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 2
Horizontfokus
Mana: 15 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 2
Verstärkendes Amulett
Mana: 15 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 2
Manazane
Mana: 15 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 2
Nicht länger einzigartig.
Dämmerung von Silbersee
NeuWandelt 2 % des erlittenen Schadens in Mana um.
Angriffsschaden: 120 ⇒ 110
VERBRAUCHSGEGENSTAND
Die „Glücksgegenstandstruhe“ ist ein neuer Verbrauchsgegenstand, den du bei deinen Spielen zu Gesicht bekommen könntest. Du erhältst diese Truhe bei bestimmten Auszahlungen oder durch Augmentierungen und wenn du sie benutzt, öffnet sich eine Gegenstandsschmiede mit Gegenständen, die auf den jeweiligen Champion zugeschnitten sind.
Glücksgegenstandstruhe: Auf einen Champion anwenden, um eine Schmiede mit Gegenständen zu öffnen, die sich besonders gut für ihn eignen.
Glücks-Lichtgegenstand-Truhe: Auf einen Champion anwenden, um eine Schmiede mit Lichtgegenständen zu öffnen, die sich besonders gut für ihn eignen.
LICHTGEGENSTÄNDE
Die Lichtgegenstände erhalten ebenfalls Manaregeneration.
Speer von Shojin (Lichtversion)
Mana: 15 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 2
Fähigkeitsstärke: 35 ⇒ 30
Stab des Erzengels (Lichtversion)
Mana: 15 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 2
Hand der Gerechtigkeit (Lichtversion)
Mana: 15 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 2
Morellonomikon (Lichtversion)
Mana: 15 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 4
Adaptiver Helm (Lichtversion)
Mana: 15 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 5
Gewährt 40 % zusätzliches Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen Bonus:
Tanks/Kämpfer erhalten 60 Rüstung und Magieresistenz. Alle anderen erhalten 30 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Schwur des Beschützers (Lichtversion)
Mana: 30 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 3
Rüstung: 50
Magieresistenz: 50
Bei Kampfbeginn: Du erhältst 30 Mana.
Rettungsanker: Bei 40 % Leben erhältst du 20 Mana und einen Schild in Höhe von 45 % deines maximalen Lebens.
Blauer Buff (Lichtversion)
Nicht länger einzigartig.
Mana: 30 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 10
Angriffsschaden: 60
Fähigkeitsstärke: 60
Geistessicht (Lichtversion)
Mana: 15 ⇒ 0
Manaregeneration: 0 ⇒ 2
Riesenschlächter (Lichtversion)
Angriffsschaden: 50
Fähigkeitsstärke: 50
Angriffstempo: 20 %
Schadenssteigerung: 20
Zusätzliche Schadenssteigerung: 20 %
Gewährt 25 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Nashors Zahn (Lichtversion)
Fähigkeitsstärke: 60
Grundangriffstempo: 20
Angriffstempo bei Aktivierung: 60
Manaregeneration: 4
Saum der Nacht (Lichtversion)
Nicht länger einzigartig.
Angriffstempo: 40 %
Angriffsschaden: 25
Fähigkeitsstärke: 30
Rüstung: 10 ⇒ 0
Rettungsanker: Bei 60 % Leben kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden und legst negative Effekte ab.
Entschlossenheit des Titanen (Lichtversion)
Zusätzliche Resistenzen bei maximalen Steigerungen: 50 ⇒ 40
Gewährt bei maximalen Steigerungen Immunität gegen Massenkontrolle für den Rest des Kampfes.
SUPPORTER-GEGENSTÄNDE
Abschließend wurden alle Supporter-Gegenstände aus „K.O.-Kolosseum“ entfernt. Diese Gegenstände waren zwar nützlich, brachten aber dafür, dass sie den Spielern nur wenig Spannendes boten, zu viel an Komplexität mit sich. Wir verstehen die Notwendigkeit für das, was sie in TFT leisten können, und versuchen, andere Wege zu finden, sie den Spielern auf weniger vom Zufall abhängige und zufriedenstellendere Weise zur Verfügung zu stellen.
Augmentierungen, die nur Supporter-Gegenstände gewähren, wurden entfernt. Die Beutetabellen mit Supporter-Gegenständen wurden angepasst.Beute-Abo – Eröffnungsbegegnung: Supporter-Schmiede ⇒ Glücksgegenstandstruhe
Goldenes Ei: Die Supporter-Gegenstände als Belohnungen wurden entfernt.
Erhabenes Abenteuer: Die Supporter-Schmieden wurden durch Gegenstandsschmieden und Gold ersetzt.
FEHLERBEHEBUNGEN
Mit „K.O.-Kolosseum“ beheben wir ein Problem mit dem Attributs-Tracker, das schon seit längerer Zeit besteht. In der Vergangenheit sprang der Tracker zur vorherigen Attributsansicht zurück, wenn man sich weitere Attribute ansehen wollte. Wir haben diesen Fehler über Bord springen lassen!
Der Attributs-Tracker springt nun also nicht mehr zur vorherigen Ansicht, wenn du dir den Überschuss ansehen möchtest.