Versión 17.2 de Teamfight Tactics

Los encuentros de apertura y las nuevas bendiciones divinas hacen de la versión 17.2 un encuentro celestial que no querréis perderos.

 

¡Anda, qué suerte encontraros aquí, lectores y lectoras! La versión 17.2 llega cargada de contenido, desde el regreso de los encuentros de apertura hasta las nuevas bendiciones divinas y aumentos, además de la habitual tanda de cambios de equilibrio. Hay mucho que ver, ¡así que no perdamos más tiempo con esta introducción interminable y vayamos directos al grano!

Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

 

SISTEMAS

ENCUENTROS DE APERTURA

La variedad es la sal de la vida, y ahora que ya llevamos una versión entera acostumbrándonos a este entorno de baja gravedad, podemos potenciar su sabor con nuevos y antiguos encuentros de apertura. Por mi parte, me muero por desplegar una composición de reroll con el encuentro de Niveles más baratos y por subir rápido al nivel 8 con el encuentro de Duplicadores dobles para descolocar a mis rivales.

Encuentros que regresan:

  • Gala dorada
  • Fiesta prismática
  • Final prismático
  • Apertura prismática
  • Inicio de coste 3
  • Inicio de coste 2
  • Inicio mejorado
  • Yunques de componente
  • Suscripción de botín: Oro otorgado reducido y probabilidad de Espátula reducida.
  • ¡Emblemas, uníos!
  • Suscripción dorada: Oro reducido.
  • No hay encuentro
  • Abismo de los Lamentos
  • Calderilla plateada
  • Grupo de exploración

Encuentros eliminados:

  • Cambio de ronda de aumentos
  • Regalos de Gwen
  • Arena de la Ordalía
  • Charco del escurridizo

Encuentros nuevos:

  • Duplicadores dobles: Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior. En la fase 3-3, obtienes otro.
  • Yunque de artefacto: En la fase 3-3, todos los jugadores obtienen 1 yunque de artefacto.
  • Aumentos de la fase tres: Los aumentos pasan a aparecer en las fases 3-1, 3-2 y 3-3.
  • Cambios iniciales: En la fase 2-1, obtienes 8 cambios de tienda gratis.
  • Niveles más baratos: Cada nivel cuesta 2 de EXP menos.

DISTRIBUCIÓN DE LOS AUMENTOS

Dado que los encuentros de apertura implicarán una mayor variedad en lo referido a la distribución de los aumentos, así como nuevas formas de empezar, vamos a reducir la frecuencia de los aumentos más poderosos para que vuelvan a ser como en Legado y leyenda.

  • Prismático/dorado/dorado: 4 % 2 %.
  • Prismático/plateado/dorado: 5 % 4 %.
  • Prismático/dorado/prismático: 2 % 1 %.
  • Prismático/plateado/prismático: 2 % 1 %.
  • Dorado/dorado/dorado: 20 % 22 %.
  • Dorado/plateado/dorado: 15 % 18 %.

SISTEMA DE BOTÍN

Queremos que los jugadores a los que les vaya peor en la sala puedan influir más en sus objetos, por eso les damos más yunques de componentes. Sin embargo, no pretendíamos que consiguieran yunques de componentes y un Reforjador garantizado, que a menudo se usaba para cambiar un emblema por otro. En esta versión veréis muchos cambios para reducir la inflación, y algunos de ellos afectarán a la distribución del botín durante las primeras fases. Cuando es excesiva y constante, puede provocar un aumento de los intereses y una economía muy inflada hacia la mitad de la partida.

  • Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores en el séptimo y octavo puesto pudieran recibir un Reforjador garantizado en las rondas PvE.
  • Hemos reducido ligeramente el botín promedio de la fase 1-3.

ARMERÍA DE LAS DEIDADES (fase 4-7)

En la fase 4-7 comienza el final de la partida, y es cuando se empiezan a ver ejércitos completos. Al reducir un poco el oro de esta fase, dispondréis de un cambio de tienda menos mientras intentáis desplegar a una unidad de coste 4 de 3 estrellas.

  • Armería de las deidades: Ofrenda de oro: 12 de oro 10 de oro.

GRACIAS DIVINAS

La gracia de Kayle era, al mismo tiempo, muy poderosa y muy débil. Sí, como lo oís. Que un objeto aleatorio de vuestro carry se volviese radiante podía daros la victoria, pero que el objeto radiante acabase equipado en una unidad con un objeto de utilidad perteneciente a un atributo terciario... Bueno, eso no molaba tanto. Ahora, esta gracia se centra en la obtención de objetos, lo que provocará que su poder máximo sea inferior, pero hará que su poder mínimo sea mucho mayor y más congruente. La gracia de Ekko es bastante buena para lanzadores y tanques, pero apenas les sirve a los tiradores y luchadores, así que vamos a reajustar la anomalía para que se adapte mejor a todas las clases. Los cambios que aplicamos a la gracia de Thresh hacen que sea más congruente y, al mismo tiempo, debilitan su opción más inflacionaria, que daba lugar a una gran cantidad de unidades de coste 4 de 3 estrellas. 12 de oro es mucho, así que vamos a reducir esa opción de la gracia de Yasuo con la esperanza de que consagrarse plenamente a él resulte más interesante y, de paso, reduzcamos otra de las muchas fuentes de inflación de la economía.

  • Gracia de Kayle [Actualización]: Por cada objeto completo único en tu equipo, este obtiene 15 de vida, un 1 % de daño de ataque y un 1 % de poder de habilidad.

  • Anomalía de Ekko:
    • Daño de la bola de fuego de los lanzadores: 6 % de la vida máxima 5 % de la vida máxima.
    • Velocidad de ataque de los tiradores: 60 % 75 %.
    • DA/PH de los luchadores: 30 35.

  • Gracia de Thresh - Ahora aparece en la fase 5-1:
    • 5 de oro 6 de oro.
    • 2 unidades de coste 4 2 unidades de coste 3.
    • Velocidad de ataque: 5 % 6 %.
    • Vida: 65 75.
    • Gracia de Yasuo:
    • Oro por 2 hexágonos: 12 8.

NUEVAS BENDICIONES DIVINAS

Las nuevas bendiciones divinas harán que gastéis todo el tiempo del Reino de las Deidades para decidiros. Por mi parte, ¡estoy deseando probar los Recombobuladores mini de Thresh!

Ahri:

  • Oro cada turno [fase 3]: Obtienes 1 de oro por turno durante el resto de la partida.
  • Inversión divina [fases 2 y 3]: Aumenta tu interés máximo en 1. Obtienes 4/6 de oro.
  • Cofre de la avaricia [fases 2, 3 y 4]: Obtienes 2/3/4 de oro, además de 12/16/25 de oro que se dividen entre todos los jugadores que eligieron esta opción (redondeado hacia abajo).

Kayle

  • Reembolso divino [fase 3]: Obtienes 2 de oro. La próxima vez que crees un objeto, obtienes una copia aleatoria de uno de sus componentes.
  • Artesanía [fase 2]: Obtienes 2 Reforjadores ahora y otro al comienzo de cada fase. Cada vez que usas un Reforjador, obtienes 2 de oro.
  • Transformación en yunque [fase 2]: Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Obtienes 2 de oro.

Evelynn:

  • Gambito de finalista [fase 2]: Obtienes 3 de oro. Si estás entre los 4 mejores, obtienes 30 de oro adicional.

Soraka

  • Acogida de Soraka [fases 2, 3 y 4]: Al comienzo del combate, otorga un escudo al primer aliado que murió en el combate anterior. La cantidad del escudo varía entre 450 y 800 según la fase actual.

Thresh

  • Recombobulador mini [fase 2]: Transforma a todos los campeones de coste 1 y 2 de tu tablero en campeones aleatorios de coste superior.
  • Trono de Pandora [fases 2 y 3]: Al principio de cada ronda, los campeones en los dos huecos del extremo derecho del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste.

Varus

  • Cambios de tienda efímeros [fase 3]: Al principio de cada ronda, si no tienes un cambio de tienda gratuito, obtienes uno.
  • Mejora de Caída de las estrellas [fases 2, 3 y 4]: La próxima unidad de coste 2/3/4 que veas en la tienda será de 2 estrellas.
  • Superregalo de despedida [fases 2, 3 y 4]: La próxima vez que selecciones el regalo de la deidad Pingu, obtendrás una copia adicional del campeón y 2 de oro.

BENDICIONES DIVINAS AJUSTADAS

Gran parte de estos cambios tienen por objetivo reducir la inflación a base de pequeños recortes, en lugar de dar un tajo drástico a algo. Como los recursos van a disminuir, vamos a debilitar de forma preventiva los mejores hexágonos de Yasuo para que no se convierta en una deidad todopoderosa.

Ahri:

  • Cambios: 5/7/8 4/5/7.
  • Fase 2: 8 de EXP 6 de EXP.
  • Fase 3: 10 de EXP 8 de EXP.
  • Fase 4: 12 de oro 10 de oro.
  • Fase 4: 12 de oro + 3 de reparto de riqueza 10 de oro + 2 de reparto de riqueza.

Ekko

  • Fase 2: Hemos eliminado "Espátula tras 4 rondas".
  • Fase 2 - Bendición de poca vida: 3 componentes 2 componentes + 3 de oro.
  • Fase 2 - Bendición de poca vida: [ELIMINADO] Duplicador + 13 de oro.
  • Fase 4: Yunque completo tras 4 rondas tras 5 rondas.

Evelynn

  • Pacto de sangre - Oro: 9/11/16 8/10/13.
  • Fase 2: Unidad de coste 2 de 2 estrellas, -1 de vida Unidad de coste 2 de 2 estrellas, -3 de vida.
  • Fase 3: 15 de oro + sin tienda 12 de oro + sin tienda.

Soraka

  • Mejor juntos - Oro: 3/4/4 2/3/4.

Yasuo

  • Hexágono cósmico - Vida por turno: 30 35.
  • Hexágono criogénico - Curación: 35 % 30 %.
  • Hexágono solar - Daño mágico adicional: 18 % 15 %.
  • Hexágono de tormenta - Duración del aturdimiento: 2 s 1,75 s.

CAMBIOS GRANDES

Grandes en plan: "¡Flipad con lo largas que son estas notas!".

ATRIBUTOS

El rendimiento de Ánima es excesivo tanto en el nivel de juego de élite como en el informal, debido principalmente al botín de los niveles intermedios. Vamos a ajustar el equilibrio de los objetos obtenidos con 300/400 acumulaciones, así como sus valores totales. Os damos la bienvenida a Sentenciador. ¿Qué os pongo? Los platos del día son "Si el rendimiento es excesivo, la activación se produce al infligir daño y con los ataques" y "Si el rendimiento es pobre, la activación se produce al cambiar la tienda y al bajar de un determinado umbral de vida". Toca cocinarlas a fuego lento para que todas las causas merezcan la pena y ningún sentenciador quede demasiado hecho ni crudo. En la próxima sección, hay una debilitación enorme para Viktor, así que tenedlo en cuenta cuando veáis que hemos mejorado todos los objetos psiónicos. Queremos que casi todas las constelaciones de los astrales encajen bien con todos ellos. Actualmente, no es el caso de la Fuente, que solo beneficia a Lulu como carry. Vamos a deshabilitar dicho patrón en esta versión mientras desarrollamos una opción distinta que sirva a varias composiciones y combinaciones de astrales. No es ningún secreto que el Medallón (cambios) está llevando a las composiciones de reroll del set al podio. Vamos a reducir considerablemente la bonificación que se otorga para unidades de 3 estrellas, pero como el nivel de poder general del set va a disminuir en esta versión, Medallón no debería quedarse atrás. Por último, Disruptor temporal se ha convertido casi exclusivamente en un bot de economía con la versión del lanzamiento. No nos parece mal que se use este atributo como un estímulo puntual, pero vamos a modificarlo para que primero incremente la velocidad de ataque del equipo entero y, después, sea un estímulo económico. Por último, nos gustaría que se pudiese jugar como una minicomposición principal de reroll. Tenemos muchas ganas de ver cómo esta composición de cuatro unidades da pie a nuevas estrategias de reroll y de subida rápida al nivel 8.

Ánima:

  • Double Up: Tecnología de Ánima por derrota: 15 18.
  • Escuadrón Ánima - Duración de la armería: 35 s 28 s.
  • [Se añadirá a la descripción en la versión 17.3] Modificador por derrota si el compañero gana: 50 % del total 85 % del total.
  • Botín por 300 de tecnología: 1 objeto de nivel 2 + 1 Aurora 1 Embrujo guía + 1 Aurora de 2 estrellas + 7 de oro.
  • Botín por 300 de tecnología: 1 objeto de nivel 2 + 1 Illaoi 1 Golpe con tentáculo + 1 Illaoi de 2 estrellas + 7 de oro.
  • Botín por 300 de tecnología: 1 objeto dorado + 1 Briar de 2 estrellas 1 Tajo salvaje + 1 Briar de 3 estrellas + 7 de oro.
  • Botín por 300 de tecnología: 1 objeto dorado + 1 Jinx de 2 estrellas 1 Enjambre de cohetes + 1 Jinx de 2 estrellas + 15 de oro.
  • Objetos de nivel 1 - Tajo salvaje: Ataques adicionales de Briar: 6 10.
  • Objetos de nivel 1 - Enjambre de cohetes: Daño adicional de Jinx: 45 % 35 %.
  • Objetos de nivel 2 - La aniquiladora: Retardo: 18 s 16 s.
  • Objetos de nivel 2 - Ballesta de conejo de batalla: Ahora, solo puede conseguir 1 acumulación por cada ataque básico, incluso si el ataque golpea a varios objetivos (Xayah o Graves).
  • Objetos de nivel 2 - Hojas ciclónicas: Daño de las cuchillas (fase 2-6): 100/100/150/200/250 80/80/100/130/160.
  • Objetos de nivel 2 - Artillería UwU: DA: 15 % 25 %.

Requisito de Sentenciador:

  • Inflige daño 10 veces - PH obtenido: 8/12 7/10. Vida máxima permanente obtenida: 11/17 13/20.
  • Nivel de estrellas de cada sentenciador - Probabilidad de obtener oro: 5/5 % 8/8 %. Vida máxima permanente obtenida: 10/10 12/12.
  • Cada 3 ataques - PH obtenido: 6/9 5/8.
  • Cada 4 s - Probabilidad de obtener a Leona: 18/25 % 15/22 %.
  • Bajar del 40 % de vida - Velocidad de ataque obtenida: 70/100 % 80/120 %. Escudo según la vida máxima obtenido: 55/85 % 50/75 %.
  • Cambio en el turno anterior - Escudo según la vida máxima obtenido: 40/60 % 44/66 %. Vida máxima permanente obtenida: 50/75 67/100.
  • Gasta 50 de maná - Vida máxima permanente obtenida: 24/36 20/30.
  • Luchador - Vida adicional: 20/40/60 % 25/45/65 %.
  • Contendiente - Velocidad de ataque (4/5): 36/48 % 40/55 %.
  • Mecha - DA/PH: 20/35 % 25/45 %.

Psiónico - Objetos de 4 unidades:

  • Preservador de biomateria - Vida básica: 400 550.
  • Conexión de dron - Poder de habilidad: 25 30. Daño repetido: 20 25 %.
  • Implante simpático - Regeneración de maná básica: 2 4. Daño verdadero: 20 % 25 %.
  • Óptica de fijado de objetivos - DA básico: 15 % 25 %. Curación: 15 % 20 %.

Meeple - Oro por campeón clonado con 7 unidades:

  • Coste 1: 3 de oro 2 de oro.
  • Coste 2: 6 de oro 5 de oro.
  • Coste 3: 10 de oro 8 de oro.
  • Coste 4: 2 de oro 1 de oro.
  • Coste 5: 5 de oro > 2 de oro.

Astral:

  • Cazadora - Velocidad de ataque de los astrales: 10/30/45 % 12/35/55 %. Curación: 10 % 15 %.
  • Fuente: Deshabilitada temporalmente hasta que encontremos una opción mejor para Lulu y Xayah.
  • Medallón - Amplificación de daño por unidad de 3 estrellas: 6,5 % 5 %.
  • Montaña - Porcentaje de vida: 12 % 15 %. DA/PH: 12 % 15 %. Resistencias: 12 10. Velocidad de ataque: 12 % 10 %.

Disruptor temporal [Actualización]:

  • Disruptor temporal (2): Tu equipo obtiene un 15 % de velocidad de ataque.
  • Disruptor temporal (3): Al perder, obtienes cambios de tienda gratis. Al ganar, almacenas EXP en un núcleo temporal (en función de la fase). Cambios (fase 2-5 o más): 1/2/2/3. Núcleos temporales (fase 2-5 o más): 2/2/3/4.
  • Disruptor temporal (4): Las unidades de Disruptor temporal obtienen un 50 % de velocidad de ataque adicional.

UNIDADES

El disparo a la cabeza de Caitlyn recibirá una mejora enorme, pero en este caso es porque aumenta de tamaño y se dispara más rápido. Hablando de cosas grandes, a Cho'Gath le ha estado costando demasiado coger carrerilla, así que le vamos a dar a nuestro bicho del Vacío más hambriento una mejora de base para que siga devorando y creciendo. Con la actualización de Disruptor temporal, esperamos que Ezreal se convierta en un carry de reroll, por lo que una pequeña mejora a su poder básico debería ayudarlo a escalar más fácilmente hacia el final de la partida. Por último, en cuanto a los campeones de coste 1, hemos corregido un error de Talon que provocaba que la omnisucción no se aplicara correctamente a su sangrado. Como Talon ya es una de las unidades de coste 1 más poderosas, vamos a debilitarlo de forma compensatoria con algún que otro añadido para asegurarnos de que la suma de estos cambios desemboque en una debilitación general asegurada. Por si no os habíais dado cuenta con la mejora de Ezreal, queremos ver usos más creativos de las unidades de Disruptor temporal, así que hemos mejorado a Milio para que siga dando guerra en el metajuego. Ahora que hemos controlado a los sentenciadores más dominantes, podemos aumentar el daño de la habilidad y la durabilidad de Diana. Maokai se está quedando atrás con respecto a los demás tanques, así que vamos a aumentar su vida adicional. Esto, junto con la mejora de los luchadores, debería hacer que sea mucho más resistente de lo que aparenta un 5 % sobre el papel. Cuando hemos escrito estas notas, la composición de Samira llevaba un tiempo apareciendo con bastante frecuencia (8 días antes de que la versión esté disponible). Va a recibir una debilitación considerable, pero seguiremos de cerca su ascenso a medida que el metajuego evolucione por si tenemos que aumentarla o reducirla. Por otro lado, Viktor recibirá la mayor debilitación de la versión. No cabe duda de que su espectacular rendimiento ha valido a Viktor la victoria incluso después de debilitarlo en la versión B, así que vamos a responder con una debilitación igual de espectacular que también nos permita dar algo de poder a los objetos psiónicos y a los campeones psiónicos con un peor rendimiento (Gragas). Corki es el único carry de coste 4 que se está quedando atrás, y solo un poquito, así que vamos a mejorarlo ligeramente, ya que también se verá beneficiado por el menor nivel de poder general del set. No conseguir un tanque principal y subirlo a 2 estrellas es todo un problema en este set. Aunque esta vez tenemos tanques de coste 3 más resistentes, estamos trabajando para añadir más opciones de la vanguardia tanto en esta versión como en la siguiente. En la versión 17.2, vamos a potenciar a los tanques de bajo coste que presentan menor rendimiento, haciendo que el Megamecha sea un tanque jugable sin necesidad de transformarlo en su forma que ocupa dos huecos, y aplicaremos a Tahm Kench otro cambio más para que sea una mejor opción como tanque y no una mera impresora de botín. Creemos que esto hará que la carrera por conseguir a Nunu (a quien vamos a debilitar) sea menos importante y que solucionará muchas de las situaciones en las que os quedabais sin vanguardia de un plumazo, aunque también tenemos otra idea para esto planeada para la versión 17.3. Os daré una pista sobre qué es para que no os pille por sorpresa desde las sombras. Esa era la pista, sí. Por lo que respecta a las unidades de coste 5, vamos a ajustar el equilibrio del árbol tecnológico de Graves para reducir el poder de su dominante Estructura de asalto y mejorar su árbol de tirador. Por último, aunque creemos que las unidades de coste 5 están bastante equilibradas en este set (un poco más débiles que sus homólogas de Legado y leyenda, pero que las unidades de coste 5 fuesen potentes era parte de la identidad de ese set), una de ellas ha gafado al resto y su rendimiento ha sido muy superior. La mayor parte de la debilitación de Vex se centra en su alcance absurdo. Al fin y al cabo, ¿cómo puede una yordle proyectar una sombra tan larga? Bromas aparte, también hemos reducido un poco su daño.

  • Caitlyn - Disparo a la cabeza: Ahora, el tamaño del proyectil es más grande cuando inflige más daño. Disparo a la cabeza - Velocidad del proyectil: 2500 3000.
  • Cho'Gath - Vida básica: 650 700. Vida adicional: 25/35/65/110 30/40/70/115.
  • Ezreal - Daño de la habilidad: 155/235/355 de DA 160/240/365 de DA. Daño de la habilidad: 10/15/25 de PH 14/21/32 de PH.
  • Talon: Ahora, el daño de la habilidad se beneficia correctamente de la omnisucción. Velocidad de ataque: 0,8 0,75. Daño de la habilidad: 460/690/1090 430/645/1000.
  • Gnar - Daño de la habilidad: 225/340/525/860 225/340/560/860.
  • Gragas - Curación: 385/440/600/760 415/470/630/790.
  • Jinx - Daño de la habilidad según el DA: 27/40/60/102 29/44/65/110.
  • Milio - Daño de la habilidad: 230/345/520/885 255/380/575/975. Daño del rebote: 75/115/175/300 85/130/190/325.
  • Diana - Escudo: 225/275/375 250/290/375. Daño de la habilidad: 45/70/110 50/75/120. Daño mágico al golpear: 50/75/130 52/78/135.
  • Lulu - Maná: 0/60 0/55.
  • Lulu - Oro con Medallón: 1/3/6 1/3/5.
  • Maokai - Porcentaje de vida máxima de la pasiva: 45 50.
  • Miss Fortune - Daño de la habilidad con Canalizador: 65/100/155 de DA 72/108/173 de DA.
  • Miss Fortune - Maná con Replicador: 20/70 20/65.
  • Samira - Daño de la habilidad: 380/570/915 de DA 360/540/860 de DA.
  • Viktor - Daño de la habilidad: 200/300/530 de PH 185/275/475 de PH.
  • Urgot - DA pasivo del mecha: 250 % del DA básico 225 % del DA básico.
  • Corki - Daño de la habilidad según el DA: 28/42/280 30/44/280.
  • Karma - Velocidad de ataque: 0,75 0,8.
  • Kindred - Daño de la habilidad: 60/90 de DA 75/115 de DA.
  • LeBlanc - Daño de la pasiva: 57/86 de PH 62/93 de PH.
  • Maestro Yi - Daño de la pasiva: 60/90 de DA 70/105 de DA. Se ha reducido la velocidad de movimiento de su habilidad para evitar errores en la selección de objetivos.
  • Xayah - Daño de la habilidad: 48/72 de DA 45/68 de DA.
  • Megamecha - Curación básica de la habilidad: 850/1200/3000 de PH 900/1300/3000 de PH.
  • Nunu - Maná básico: 40/145 40/155. Duración del aturdimiento: 1,75/2/8 1,5/1,75/8.
  • Tahm Kench: Las recompensas de Oráculo progresan menos con las rondas en las que Tahm Kench ha estado desplegado. Probabilidad de oro y de campeón a medida reducida.
  • Tahm Kench - Curación de la habilidad: 275/315/1500 de PH 300/360/1500 de PH.
  • Tahm Kench - Daño de la habilidad de 3 estrellas: 800 % del PH 1500 % del PH.
  • Graves - Daño de la habilidad: 360/540 de DA 390/585 de DA.
  • Graves - Daño secundario de la habilidad: 120/180 de DA 135/200 de DA.
  • Graves - Mejoras de Estructura de asalto:
    • Implantes de succión - DA: 15/30 % 10/20 %.
    • Potenciación gravitatoria - Velocidad de ataque: 70 % 40 %.
    • Revestimiento pesado - Resistencias: 30 20.
    • Fusión total - Reducción de resistencias: 5 4.
  • Graves - Mejoras de Estructura de tirador:
    • Redoble - Probabilidad: 20/30 % 25/35 %.
    • Mira de precisión - DA: 10/20/30 % 12/24/36 %.
  • Jhin - Daño de DA de la habilidad: 38/57/644 41/62/644.
  • Fiora - Maná: 0/80 0/70.
  • Shen - Daño de la habilidad al impactar: 40/60 de PH 45/75 de PH.
  • Shen - Escudo básico: 225/300 de PH 200/250 de PH.
  • Shen - Relación de vida del escudo: 10 % 15 %.
  • Sona - Daño inicial de los escombros: 260/390 de PH 280/420 de PH.
  • Sona - Daño del quinto lanzamiento: 620/930 de PH 680/1050 de PH.
  • Vex - Alcance del autoataque: 8 hexágonos 5 hexágonos. Daño de la habilidad: 140/210/1000 130/195/1000.

AUMENTO ELIMINADO

Hemos enviado al banquillo este aumento por la llegada de una gracia de Thresh que acaba de entrar en el campo de juego y se le parece mucho.

  • Banquillo de Pandora

NUEVOS AUMENTOS

¡Han llegado más aumentos de campeón! ¡Reventad tableros con Gragas, lanzaos al combate con Leona o desbloquead al primordiano alfa prismático con Corazón del enjambre!

  • NOVEDAD Muerte acalorada (aumento dorado - solo en la fase 2): Obtienes 1 Mordekaiser. Tu Mordekaiser más fuerte se convierte en un luchador de magia con un aura que crece lentamente y que inflige daño prolongado.
  • NOVEDAD Autodestrucción (aumento dorado - solo en la fase 2): Obtienes 1 Gragas. Tu Gragas más fuerte se convierte en un luchador mágico que desata una explosión gigantesca, pero también recibe daño.
  • NOVEDAD Doncella escudera (aumento dorado - solo en la fase 2): Obtienes 1 Leona. Tu Leona más fuerte se convierte en una luchadora de ataque que se desliza a través de los enemigos para infligir daño físico y aturdir al primer objetivo golpeado.
  • NOVEDAD Corazón del enjambre (aumento prismático - solo en la fase 2): Ahora, todas las unidades de 3 estrellas contribuyen al poder del enjambre. Al nivel 10, si has desplegado 6 unidades únicas de 3 estrellas, los primordianos invocan al primordiano alfa. Obtienes 1 Briar, 1 Bel'Veth y 1 Rek'Sai.
  • NOVEDAD Enmienda divina (aumento dorado - solo en la fase 3): El juicio de los sentenciadores obtiene un segundo efecto. Obtienes 1 Leona y 1 Zoe.

AUMENTOS AJUSTADOS

Otra ronda de reducciones a la economía para los aumentos más fiables de ese tipo. Aparte de eso, hemos debilitado los aumentos más poderosos para desplegar composiciones concretas, como El Big Bang, Bronce de por vida y Guardianes gemelos/Dúo de tanques.

  • Inactividad - Oro: 20 17.
  • ¿A qué precio? - EXP: 12 8.
  • Ánima - Vida del comandante: 10 5.
  • El Big Bang (Meepsie) - Daño de la habilidad: 265/400/600/1000 de PH 240/360/560/950 de PH. Disminución por hexágono: 35 % 45 %.
  • Bronce de por vida - Amplificación de daño: 2,5 % 2 %.
  • Bronce de por vida II - Amplificación de daño: 2,5 % 2 %.
  • Reinicio cósmico: Ya no puede aparecer si se ha seleccionado un aumento heroico.
  • Objetivización de práctica: Ya no puede aparecer si se ha seleccionado un aumento heroico.
  • Aprendizaje inicial - DA y PH iniciales: 4 1.
  • Expedición - Oro: 27 20.
  • Forjado a la fuerza - Umbral de vida: 40 35.
  • Apuesta dorada: Ahora, las versiones de las fases 2-1, 3-2 y 4-2 se excluyen entre sí.
  • Fondo con intereses - Oro: 25 22.
  • Bolsa sorpresa heroica - Oro: 5 4.
  • Nuevo recluta: +1 de tamaño del equipo + 1 Duplicador de campeones +1 de tamaño del equipo + 3 campeones de coste 4.
  • Obstinación - DA y PH por ronda: 1,5 % 1,0 %.
  • Reinicio cósmico, Objetivización de práctica y Reinicio de misión ya no se pueden ofrecer con Obstinación.
  • En racha - Cambios: 2 1. Oro: 2 6.
  • La paciencia es una virtud - Cambios por turno: 2 1. Cambios iniciales: 0 4.
  • Billete prismático - Probabilidad de cambio: 50 % 45 %.
  • Apunta a las estrellas (Jax) - Resistencias: 45 50.
  • Reinicio de misión: Ya no puede aparecer si se ha seleccionado un aumento heroico.
  • Cuenta de ahorros - Oro: 30 25.
  • Pergamino ligeramente mágico - Oro: 10 8.
  • Protección en solitario - Vida máxima: 20 % 17 %.
  • Velocidad temperameeptal (Poppy) - Daño de la habilidad: 320/480/800/1200 de DA 340/510/850/1450 de DA.
  • La torre - Vida de objetivo de práctica por fase: 800/1100/1900/2400 600/900/1500/2000.
  • Guardianes gemelos - Armadura/Resistencia mágica: 45 35.
  • Dúo de tanques - Vida: 600 500.
  • Minititanes - Vida: 30 20.
  • Marchando un doble: Deshabilitado.

EMBLEMAS

Los mejores emblemas siguen siendo algo excesivos.

  • Emblema de estrella oscura - DA/PH: 25 % 18 %.
  • Emblema de pícaro - Amplificación de daño: 15 % 10 %.
  • Emblema de pastor - Regeneración de maná: 3 2. Maná compartido: 12 % 8 %.
  • Emblema de onda espacial - Regeneración de maná: 3 0. Vida: 0 200. Duración de la Onda al lanzar habilidades: 3 s 2,5 s. Ya no puede activarse más de 1 vez cada 4 s.
  • Emblema de disruptor temporal - Vida: 300 200.
  • Emblema de vanguardia - Vida: 150 0. PH por escudo: 3 2.
  • Emblema de viajante - Omnisucción: 18 % 10 %. Resistencias adicionales: 15 10.

ARTEFACTOS AJUSTADOS

Debido a unos cuantos errores, hemos tenido que eliminar Exaltación de Kayle. Además de eso, estamos intentando asegurarnos de que los artefactos de Thresh y Yasuo estén a la altura de los otros juguetes de las deidades.

  • Aura de Ahri - Daño de Fuego zorruno: 55 % del PH 50 % del PH.
  • Corazón del alba - Regeneración de maná: 0 2. DA/PH: 20 % 15 %.
  • Paciencia de Ekko - Daño adicional de la habilidad: 45 % 40 %.
  • Exaltación de Kayle: Eliminado.
  • Hidra titánica - Daño por salpicadura: 8 % del DA 6 % del DA.
  • Linterna de Thresh - Armadura/Resistencia mágica: 25 35.
  • Esgrima de Yasuo - Intervalo del ataque adicional: 3,5 s 3 s.

CAMBIOS PEQUEÑOS

¿Las unidades de coste 4 de 3 estrellas no deberían estar en los cambios grandes, ya que las vemos a menudo? Alucina pepinillos. Esperamos que con los cambios a la economía, estos sean cambios menores. Por otro lado, sí que tenemos un montón de datos sobre las unidades de coste 4 de 3 estrellas, así que vamos a debilitar a las que rinden mejor y a mejorar las que rinden peor (consultad los cambios a Tahm Kench en la sección de los cambios grandes).

UNIDADES DE COSTE 4 DE 3 ESTRELLAS

  • Megamecha - Durabilidad: 90 % 60 %. Daño en área de la habilidad: 1500 % del DA 800 % del DA. Línea de daño de la habilidad: 4000 % del DA 2000 % del DA.
  • Aurelion Sol - Daño de las naves: 450 de PH 275 de PH.
  • LeBlanc - Daño de la pasiva: 400 de PH 250 de PH.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Huevos pochos: Hemos corregido un error que provocaba que el contador de Huevo dorado no avanzase en la ronda 4-7 de gracias divinas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Aurelion Sol en su forma básica no se proyectaran más allá de su objetivo. (Esto no afectaba al daño, solo a los efectos visuales).
  • Armadura fabricada con esmero no es un aumento: Ahora, Armadura improvisada y Armadura improvisada II son mutuamente excluyentes.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores recibieran Reforjadores en las rondas PvE con más frecuencia de la esperada.
  • El súbdito a distancia de la fase 1 tiene la armadura y la resistencia mágica adecuadas.
  • Hurto ya no puede otorgar el Zed de un jugador enemigo.
  • La habilidad de Galio ya no redirigirá el movimiento de Aurelion Sol.
  • Hemos corregido la descripción de Emblema de viajante para que indique mejor la interacción con el posicionamiento.
  • Ahora, la oferta del mercado divino de Yasuo indicará que el hexágono solar hiere a sus objetivos.
  • Hemos actualizado el nombre del objeto "Selector de ataque" por "Selector de atacante".
  • Prácticas de vuelo finalizadas: La cámara ya no aparecerá girada 180 grados brevemente al entrar en la partida.
  • Yelmo sombrío ya no otorga un escudo al activarse durante la fase de planificación, lo que provocaba una interacción no intencionada con Emblema de vanguardia.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Nasus con el aumento de campeón ¡Pam! no atacase a alcances de ataque extremos.
  • Illaoi ya no saltará a la esquina del campo de batalla si no hay enemigos a los que pueda atacar cuando su habilidad termine.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Al vapor colocase el orbe en una ubicación inaccesible para los jugadores en ciertos tableros al jugar en dispositivos móviles.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al quitar Emblema de N.O.V.A. mientras se tenían seis unidades de N.O.V.A. desplegadas, la bonificación del atacante persistiera en ese campeón durante una ronda adicional si no se seleccionaba un nuevo campeón.
  • Ahora, Guantes de la suerte e Invasión de Zed son mutuamente excluyentes debido a un error.
  • Hemos corregido un error que afectaba a Astral en Double Up y provocaba que las muertes de los refuerzos y las muertes al enviar refuerzos contribuyesen al progreso del altar.