Versión 14.1 de Teamfight Tactics (2025)

Les damos la bienvenida a nuestro nuevo set, Cybertrópolis. Aquí, ¡las calles serán de cualquiera que esté dispuesto a hackear, patear y hacer explotar las cosas!

Descarga completada: Te damos la bienvenida a Cybertrópolis.

¡Formen una pandilla y rompan las reglas con la nueva mecánica de hackeo al estilo de las calles de Cybertrópolis!

En estas notas de la versión, empezaremos con un breve resumen del lanzamiento de nuestros elementos estéticos (junto con enlaces a videos geniales). Luego, seguiremos con los sistemas que cambiarán y los que volverán.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

CINEMÁTICA DE CYBERTRÓPOLIS

¡Súbanse al tren para Cybertrópolis aquí!

TFT /DEV: CYBERTRÓPOLIS

Mientras esperan la llegada del tren, revisen la información del nuevo set en nuestro Video /dev de Cybertrópolis.

ELEMENTOS ESTÉTICOS DE CYBERTRÓPOLIS

Para más información sobre el lanzamiento de los elementos estéticos, hagan clic aquí.

PORTALES EN LA CONVERGENCIA

Tenemos un artículo completo sobre el nuevo tipo de elemento estético, los portales, así que asegúrense de darle una leída para conocer todos los detalles. De todos modos, aquí tienen un breve resumen: los Portales se pueden equipar y colocar en favoritos al igual que los demás tipos de elementos estéticos (Arenas, Estrategas y Kabums), y se adquieren a través de las Tiendas Rotativas o del Pase+ (que contiene el Portal Entra al Ciberespacio).

Nuestros dos Portales Legendarios estarán disponibles por tres Medallones Míticos. PROYECTO: Vórtices en Cadena y el Pronóstico Fantástico de Janna llegan en el momento perfecto para maximizar su equipamiento junto con Janna Chibi y PROYECTO: Vayne Desatada… Encontrarán más detalles sobre estas nuevas Estrategas más abajo.

PROYECTO: VAYNE DESATADA

PROYECTO: Vayne Desatada llega a los Reinos del Tesoro para condenar a sus enemigos a los últimos cuatro lugares junto con el lanzamiento de Cybertrópolis.

Podrán obtenerla y usarla hasta que la versión 14.3 traiga un nuevo amanecer a los Reinos del Tesoro. Con este PROYECTO cerrado, ¡conozcamos a la reportera del clima de Cybertrópolis que todo el mundo ama!


JANNA REPORTERA DEL CLIMA CHIBI Y JANNA CHIBI

El cielo iluminado con luces de neón, el tamborileo de las gotas de lluvia y el lejano retumbar de los truenos: será otra noche hermosa en Cybertrópolis.

Janna Reportera del Clima Chibi llega en directo a través de los Reinos del Tesoro con nuestro lanzamiento el 2 de abril. Se quedará con nosotros hasta que el tiempo mejore o hasta que el viento de la versión 14.3 traiga algo nuevo.
Con la brisa llega Janna Chibi, que estará disponible en el paquete Pase+ Janna Chibi por 2785 RP. Al igual que todos nuestros chibis básicos, se incorporará a la Tienda Rotativa en el futuro.

PASE DE CYBERTRÓPOLIS FASE 1

Si quieren sacarle más provecho al Pase, pueden mejorarlo al Pase+ por 1295 RP. Como recordatorio, pueden esperar a ver qué tan lejos llegan en la versión gratuita del Pase antes de actualizarlo para reclamar todas las recompensas que hayan desbloqueado en el camino. Ahora también tenemos un botón de ''Reclamar todo'' en el Pase. Si sus recompensas se acumulan entre partida y partida, hagan clic allí para que los elementos estéticos no se pierdan como lágrimas en la lluvia. Tengan en cuenta que la opción ''Reclamar todo'' aparecerá primero en PC y una versión después en dispositivos móviles. Hablando de recompensas, ¡vamos a echarles un vistazo!

PROYECTO: CAÍDA LIBRE

Equípense y déjense caer. Nuestra arena más reciente llegará a Reinos del Tesoro a partir de la versión de lanzamiento hasta el inicio de la versión 14.3.

¡RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA Y MÁS!

¡Empezaremos a distribuir las recompensas de clasificatoria para Dentro de Arcane con la versión 14.1 (la versión de lanzamiento de Cybertrópolis)! Pueden consultar las recompensas de sus esfuerzos en la Anomalía en el artículo de los elementos estéticos aquí.

NUEVA TEMPORADA CLASIFICATORIA

Hora de llegar a las alturas de Cybertrópolis.
  • Cuando se lance Cybertrópolis en su región, o luego de que descarguen la última versión para dispositivos móviles, podrán comenzar su ascenso
  • Según su rango en el set anterior, empezarán desde Hierro II hasta Plata IV. Esto aplica tanto para Dúo Dinámico como para el modo Clasificatoria
  • Tras el reinicio, tendrán 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderán ningún PL al quedar en los últimos cuatro lugares en sus primeras cinco partidas clasificatorias de la fase nueva. Además, recibirán PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores, ¡así que mucha suerte!
  • La clasificación Hiper se restaurará a 500
  • Tengan en cuenta que aún existe el periodo de 24 horas de demora entre el lanzamiento para dispositivos móviles y el lanzamiento para PC
  • Durante ese tiempo, los jugadores de dispositivos móviles que no hayan obtenido el nuevo set en su región no podrán ascender en el viejo set

GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA

INTERFAZ DE USUARIO

MEJORAS AL PLANIFICADOR DE EQUIPO

Durante nuestras últimas dos versiones, lanzamos un par de mejoras al Planificador de equipo. Las repasaremos a continuación para que las tengan presentes:
  • Códigos de equipo: Pueden pegar los Códigos de equipo en el Planificador de equipo durante una partida
  • Botón de deshacer: Ahora, pueden hacer clic en el botón de deshacer en el Planificador de equipo para revertir los cambios que hayan hecho

DÚO DINÁMICO SE GRADÚA DEL TALLER

¡Directo del taller a la sala prediseñada que acaban de formar con un máximo de siete amistades!

JUGABILIDAD CENTRAL Y CAMBIOS

Publicamos un artículo sobre Dúo Dinámico durante su estreno en el entorno de pruebas. Sin embargo, hemos implementado algunos pequeños cambios al modo desde entonces, así que consideren esta la única fuente de la verdad más actualizada al respecto. Además, les agradecemos por enviarnos sus comentarios. Esperamos que los vean reflejados en estas modificaciones y que ansíen más que nunca divertirse con sus mejores amigos Estrategas.
  • Ahora, pueden unirse y hacer una sala con un máximo de siete jugadores más
  • Compartan la reserva de vida de un Estratega con su dúo. La prevención de eliminación está de regreso (la habíamos quitado por un tiempo del entorno de pruebas). Esto significa que, en vez de quedar eliminado, su Vida bajará a 1 la primera vez que les inflijan un daño que debería dejarlos fuera de juego. Cualquier daño de jugador posterior acabará contigo y con la racha de tu compañero, ¡así que buena suerte!
  • La Runa de Alianza es cosa del pasado: la pobre ya no está entre nosotros. En su lugar, se encuentra el Cañón de Equipo
  • Usen el nuevo Cañón de Equipo para enviarle objetos y unidades a su dúo. Los objetos se pueden intercambiar por objetos de fuerza (solo principales y componentes). Los objetos que intercambies no tienen enfriamiento
  • ¡Envíen unidades con el Cañón de Equipo! Las unidades se pueden intercambiar con un enfriamiento, según la estrella de la unidad. Un enfriamiento de cuatro rondas por una unidad de una estrella. Un enfriamiento de seis rondas por una unidad de dos, tres y cuatro estrellas. Además, a diferencia de lo que sucedía con la antigua Runa de Alianza, no hay restricciones en cuanto al costo de las unidades que envíen
  • Los regalos enviados por la Armería de Regalos ahora son gratis. Redujimos las opciones a dos o tres. Las Espátulas ya no se pueden encontrar en la Armería de Regalos (estaban en el entorno de pruebas) y redujimos el poder de los regalos desde el entorno de pruebas
  • Las Armerías de Regalos que se les ofrecen a los dos compañeros de equipo durante una fase ahora siempre serán del mismo tamaño (se ofrecía del mismo o había diferentes opciones) para que los emparejamientos de la sala sean menos desequilibrados
  • Redujimos la aparición de objetos de los rounds de PVE a dos componentes. Esto se debe a la facilidad para crear objetos óptimos con el Cañón de Equipo
  • Tras ganar la pelea que se libra en su tablero, podrán ayudar a su dúo después de unos momentos. El tiempo del retraso no sufrió cambios: viajarán al tablero de su dúo a los 11 seg después de haber iniciado el combate (esto ha mantenido así durante varios sets)
  • Desactivamos los siguientes Aumentos para Dúo Dinámico: Visión del Futuro, Saqueador de tumbas, Mente Saturada, Banca de Pandora, Mente Despejada, Terquedad, Sobreagobiado, Golpeando y Ya Vengo

SISTEMAS

MECÁNICA DEL SET: HACKEOS

¡Los generosos hackers se infiltraron en el sistema principal de TFT para beneficiarlos! Aquí tienen un breve resumen de las reglas de esta mecánica, pero, para conocer más información sobre los hackeos, consulten nuestro artículo al respecto.
  • Los hackeos alterarán el juego en varias formas, lo que afecta el funcionamiento de los sistemas principales como los Aumentos, la tienda y los objetos. Estos hackeos siempre serán beneficiosos y afectarán a todos los jugadores que tengan el mismo nivel de poder, solo que en formas ligeramente distintas
  • Habrá entre dos y cinco hackeos por partida

RONDAS PVE

¡Los Mechas se apoderaron de las rondas PvE (combate contra no jugadores)! Hasta luego, Rocoso, hola, amigo robótico
  • Los enemigos de PvE han sido reemplazados por Mechas

MEJORAS A LOS EMBLEMAS DE CLASE

Es algo que rara vez usamos o de lo que hablamos poco, pero los rasgos de campeón se dividen en dos categorías: Orígenes, que suelen ser los rasgos más geniales, brillantes y exclusivos del set; y Clases, que son los menos llamativos, pero que resultan importantes para el estilo de combate que tiene un campeón. Si bien los Orígenes y sus Emblemas suelen cambiar drásticamente el desempeño de un usuario, los Emblemas de Clase pocas veces hacen los mismo (el Emblema de Matón de Dr. Mundo es la notable excepción del último set). Cambiaremos esto para que cada Emblema de Clase tenga un atractivo único que los alentará a encontrar al mejor portador para la clase en lugar de colocarlo en un portarrasgos determinado que cumple la función de un Bidoof salvaje (¡una referencia a Pokémon nunca viene mal!). Renekton Fuegorrápido, Zac Matón, Viego Estratega, ¡sin duda habrá muchos combos poderosos aquí!
  • Emblema de Bastión: obtiene un 10% de Armadura y Resistencia Mágica como poder de habilidad
  • Emblema de Matón: inflige un 1% de daño mágico adicional por cada 240 de Vida
  • Emblema de Dínamo: al lanzar, obtiene un 1% de Amplificación de Daño por cada 15 de Maná gastado
  • Emblema de Ejecutor: los golpes críticos ignoran un 20% de Armadura y Resistencia Mágica
  • Emblema de Tiradores: infligir daño físico elimina 1 de Armadura
  • Emblema de Fuegorrápido: obtiene +2 de alcance
  • Emblema de Fulminadores: toda la curación recibida aumenta en un 25%
  • Emblema de Estratega: obtienes el 50% de la bonificación del otro Estratega
  • Emblema de Tecnólogos: obtiene un 15% de Poder de Habilidad adicional de todas las fuentes
  • Vanguardia Emblema: obtiene 150 de Vida al recibir un escudo

ENCUENTROS INICIALES Y ENCUENTROS INICIALES HACKEADOS

Hemos ''cybertropolizado'' nuestros Encuentros Iniciales para que incluyan habitantes populares de Cybertrópolis. ¡También añadimos algunos Encuentros Iniciales hackeados que les darán un giro interesante a sus partidas!
  • Annie al 10.0%: Annie cambia todos los Aumentos a nivel oro en esta partida
  • Zac al 5.0%: el virus de Zac convierte todos los Aumentos en Prismáticos
  • Aurora al 5.0%: Aurora cambia el último Aumento de esta partida a Prismático
  • Aurora al 6.0%: Aurora cambia el primer Aumento de esta partida a Prismático
  • Vi al 10.0%: Vi te lanza dos Yunques de componentes
  • Zed al 4.0%: Zed te da un Yunque de artefactos
  • Neeko al 7.5%: Neeko transforma todos los monstruos en cangrejos que otorgan botín adicional
  • Neeko al 2.5%: Neeko transforma todos los monstruos en cangrejos que otorgan botín adicional. A partir de la fase 5, los cangrejos son SUPERLETALES
  • Urgot al 4.0%: Urgot consigue botín de una selección muy diversa en cada fase
  • Garen al 4.0%: Garen invoca a un gólem entrenador con 3 emblemas equipados
  • Twisted Fate al 4.0%: Twisted Fate te otorga oro en cada fase
  • Aumento HACKEADO al 2.5%: ¡habrá una ronda adicional de Aumentos en la fase 2!
  • Aumento HACKEADO al 3.0%: ¡habrá una ronda adicional de Aumentos al final de la fase 3!
  • Aumento HACKEADO al 2.5%: ¡habrá una ronda adicional de Aumentos al final de la fase 4!
  • Aumento HACKEADO al 2.0%: ¡habrá una ronda adicional de Aumentos al inicio de la fase 5!
  • Aurelion Sol HACKEADO al 7.0%: la ronda NPC de la fase 4 se reemplaza por una Armería de Tesoros rerroleable
  • Azir HACKEADO al 6.0%: las rondas de Aumentos se adelantan para esta partida
  • Huevo hackeado REHACKEADO al 5.0%: al comienzo de la fase 4, elige 1 de 3 huevos con tiempos de eclosión distintos
  • Soldado Mecha HACKEADO al 4.0%: pueden aparecer Tiendas de la Suerte diseñadas especialmente para tus rasgos
  • Centinela HACKEADO al 4.0%: al final de la fase 4, selecciona una unidad Centinela con 1 de 3 roles de combate
  • Súbdito Mecha HACKEADO al 2.0%: pueden aparecer unidades de 2 estrellas en tu tienda

CAMBIOS IMPORTANTES

Y vaya que son importantes, ¡como nuestra alineación de campeones de Cybertrópolis en su lucha por el control!

COLEGAS EXTERNOS

Es tanto el contenido que llegará al juego junto con Cybertrópolis que es posible que no podamos cubrirlo todo en estas notas de la versión. ¡Menos mal que tenemos muchos amigos dispuestos a ayudarnos con distintas creaciones, como guías de composiciones, bonitas hojas de referencia, y mucho más!

ROTACIÓN DE AUMENTOS: ELIMINADOS

Con la llegada de una nueva alineación y hackeos para darle variedad al asunto, es hora de decirle adiós a esos Aumentos que dependen demasiado de la alineación, interfieren de más con los hackeos o necesitan unas vacaciones en la bóveda (para bien o para mal). Quién sabe, quizá vean alguno de estos Aumentos de una forma diferente más pronto de lo que creen…

Los siguientes Aumentos perdieron el tren hacia Cybertrópolis:
  • Problemas de Ira
  • A qué precio
  • Limosna con Garrote
  • Hecho Diferente
  • Fantasmas del Pasado
  • Escudos Potenciados
  • Aumento de Poder
  • Transferencia de Rerroleos
  • Superestrellas I
  • Superestrellas II
  • Desata la Bestia
  • Lo que no te mata

AUMENTOS QUE REGRESAN

Démosles la bienvenida a algunos viejos amigos. ¡Lo que más me emociona es descubrir la nueva composición de Colección Fina!
  • Algunos Aumentos retirados que más querían los fans (no en esta lista) serán ofrecidos como Aumentos del Mercado Negro si un espacio para Aumento es hackeada
  • Inactividad
  • Ascensión
  • Gran Amigo I
  • Gran Amigo II
  • Pérdida Calculada
  • Ascensión Final
  • Colección Fina
  • Orbes de Curación I
  • Orbes de Curación II
  • Estafador
  • La Última Batalla
  • Preparación I
  • Preparación II
  • Conjunto Cibernético II
  • Conjunto Cibernético III
  • Implantes Cibernéticos II
  • Implantes Cibernéticos III
  • Enlace Cibernético II
  • Enlace Cibernético III

AJUSTES A AUMENTOS: PLATA

Debido a la posibilidad de conseguir cuatro Aumentos, vamos a debilitar la mayoría de ellos por el poder multiplicativo que pueden proporcionar.
  • Ramificación: ya no otorga un Reforjador
  • Ramificación: ya no se ofrecerá en la fase 3-2
  • Ramificación+: agregamos una versión 3-2 de Ramificación que otorga un Reforjador
  • Vida absorbida de ¿Hacemos un Muñeco?: 100% ⇒ 80%
  • Coleccionista de Objetos I: ya no otorga vida
  • Amplificación de daño de Cañón de Cristal I: 20% ⇒ 18%
  • Curación de Orbes de Curación I: 225 ⇒ 200
  • Resistencias de Alineación por unidad: 2.5 ⇒ 2
  • Amplificación de daño de Uno para Todos I: 1.5% ⇒ 1%
  • Espacios de la banca de Sobreagobiado: 1 ⇒ 2
  • Componentes de objetos de Sobreagobiado: 3 ⇒ 2
  • Estadísticas de Preparación I por acumulación: 3% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad ⇒ 2% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad
  • Vida por acumulación: 25 ⇒ 20
  • Vida de Mentoría I: 120 ⇒ 100, Velocidad de Ataque: 12% ⇒ 10%
  • Megamorfosis ya no está disponible durante la fase 4-2
  • Muertes de muñeco de Extracción de Soporte: 7 ⇒ 8
  • Muertes de muñeco de Extracción de Soporte+: 5 ⇒ 7
  • Amplificación de daño básico de Superestrellas I: 5% ⇒ 4%
  • Rondas de Hasta las Migajas: 3 ⇒ 2

AJUSTES A AUMENTOS: ORO

  • Amplificación de daño de Ascensión: 60% ⇒ 50%
  • Aumento del efecto de Guardia de la Corona: 100% ⇒ 85%
  • XP de Época por fase: 6 ⇒ 4
  • Epitafio Inspirador ya no está disponible en 2-1
  • Velocidad de Ataque de Epitafio Inspirador: 10% ⇒ 8%
  • Vida por interés de Estrategia de Inversión I: 8 ⇒ 7
  • Amplificación de daño de Cañón de Cristal II: 25% ⇒ 20%
  • Vida obtenida de Golemificación: 90% de la Vida de los campeones ⇒ 70% de la Vida de los campeones
  • Vida por cada fase de Golemificación: 500 ⇒ 1000
  • Curación de Orbes de Curación II: 450 ⇒ 400
  • Oro de Bolsa de Sorpresas Heroica: 9 ⇒ 7
  • Bolsa de Sorpresas Heroica solo está disponible en la fase 2-1
  • Bolsa de Sorpresas Heroica+ ya disponible on 3-2: 9 de oro
  • Bolsa de Sorpresas Heroica++ ya disponible on 4-2: 13 de oro
  • Estafador otorga 2 de oro al inicio
  • Velocidad de Ataque de Amiguitos: 7% ⇒ 6%
  • Vida de Amiguitos: 65 ⇒ 55
  • Velocidad de Ataque de Voluntad del Mazo: 8% ⇒ 6%
  • La obtención de componentes de Tirada Mágica Cuádruple viene con 1 limpiador
  • Maná de Flujo de Maná II por ataque: 4 ⇒ 3
  • Vida de Mentoría II: 220 ⇒ 200, Velocidad de Ataque: 18% ⇒ 16%
  • Vida de Terquedad por ronda: 20 ⇒ 12
  • Amplificación de daño de Uno para Todos II: 2% ⇒ 1.5%
  • Daño adicional de Sobrecuración: 150% ⇒ 130%
  • Estadísticas de Preparación II por acumulación: 4% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad ⇒ 3% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad
  • Duración de Glitch en la Tienda: 30 s (12 intentos) ⇒ 28 s (11 intentos)
  • Daño de Ataque de Voluntad de la Lanza: 10% ⇒ 8%
  • Probabilidades de Noche Estrellada de nivel 3: 18% ⇒ 15%, Probabilidades de nivel 4: 20% ⇒15%, Probabilidades de nivel 5: 22% ⇒ 18%, Probabilidades de nivel 7: 30% ⇒ 35%, Probabilidades de nivel 8: 50% ⇒ 60%, Probabilidades de nivel 9: 80% ⇒ 90%
  • Bonificación de Superestrellas II de 3 estrellas: 4% ⇒ 3%
  • Porcentaje de curación de Armadura Espinosa: 50% del daño infligido ⇒ 35% del daño infligido
  • Daño adicional por fase de Armadura Espinosa: 5/30/70/100% ⇒ 1/30/100/180%
  • Velocidad de Ataque de Defensa de Torre: 0.4 ⇒ 0.5
  • Progreso de poder de habilidad de Defensa de Torre: 60/90/130 seg ⇒ 40/60/90
  • Velocidad de Ataque de Trifecta I: 23% ⇒ 20%
  • Vida de Trifecta I: 250 ⇒ 220
  • Sendero de Guerra otorga una unidad de dos estrellas y 2 de costo
  • Umbral de daño de Sendero de Guerra: 60 ⇒ 80

AJUSTES A AUMENTOS: PRISMÁTICOS

Un poco menos brillantes.
  • Poder de Habilidad de Alma Abrasadora: 45 ⇒ 35
  • ¡Construye un amigo! Oro: 10 ⇒ 8
  • Espera lo Inesperado: alteramos levemente las recompensas para que sean más inesperadas
  • Amplificación de daño inicial de Ascensión Final: 20% ⇒ 15%
  • Amplificación de daño final de Ascensión Final: 50% ⇒ 45%
  • Vida de Flexible por cada emblema: 40 ⇒ 20
  • Efectividad de Objeto Inamovible: +50% ⇒ +33%
  • Vida por interés de Estrategia de Inversión II: 9 ⇒ 8
  • Oro inicial de Estrategia de Inversión II: 5 ⇒ 3
  • Demora por ronda de Forja Viviente: 9 ⇒ 10
  • Tope máximo de oro otorgado: 60 ⇒ 40
  • Velocidad de Ataque inicial de Potencia III: 16% ⇒ 12%
  • Velocidad de Ataque de Espada Desmedida: 3% ⇒ 2%
  • Retraso del turno de Cocina de Estratega: 3 ⇒ 6
  • Vida de Trifecta II: 330 ⇒ 300, Velocidad de Ataque: 33% ⇒ 25%, Velocidad de Ataque de todo el equipo: 9% ⇒ 5%
  • Rerroleo de Trepador Social por subir de nivel: 3 ⇒ 2
  • Velocidad de Ataque y Omnivampirismo de Enjambre del Vacío: 40% ⇒ 30%

AUMENTOS DE EMBLEMA DE RASGO

  • Todas las Crestas (Aumentos de rasgos de oro que otorgan emblemas) solo son para la fase 2-1
  • Las crestas solo otorgan el Emblema, no campeones
  • Todas las Coronas (Aumentos de rasgos prismáticos que otorgan emblemas, objetos y campeones) solo son para la fase 2-1
  • Se agregaron las Diademas
  • Las Diademas son Aumentos Prismáticos que otorgan un emblema y un campeón
  • Son versiones alternas de las Coronas que SOLO aparecen en las fases 3-2 y 4-2. Aparecen en la fase 3-2, cuando el jugador tiene el rasgo activo. En la fase 4-2, necesitarán +2 de los puntos de activación anteriores para que aparezcan

OBJETOS

  • Curación a aliados de Sablepistola Hextech: 25% ⇒ 20%
  • Omnivampirismo de Sablepistola Hextech: 15% ⇒ 18%
  • Vida de Espíritu Firme: 200 ⇒ 250
  • Durabilidad básica de Espíritu firme: 8% ⇒ 10%
  • Durabilidad potenciada de Espíritu firme: 15% ⇒ 18%
  • Daño de Ataque básico de Huracán de Runaan: 25% ⇒ 20%
  • Daño de Ataque del daño de los proyectiles de Huracán de Runaan: 60% ⇒ 50%
  • Duración de quemadura de Morelluminomicón (Radiante): 30 seg ⇒ 8 seg
  • Duración de quemadura de Capa de Luz Solar (Radiante): 30 seg ⇒ 8 seg

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • ''Los muñecos siempre serán muñecos'': Los Muñecos de Entrenamiento otorgados por el consumible ya no se podrán cambiar en la banca ni volverse a armar