Notas de la versión 14.12 de Teamfight Tactics

5 Años de Fiesta de TFT incluye un pase de evento gratuito, recompensas por inicio de sesión y un nuevo modo de juego, ¡Fiesta de Pengu! En vivo, ¡lanzaremos una versión (principalmente) llena de mejoras, una reversión de nuestro cambio a las probabilidades del nivel 7 y más!


¡Es el cumpleaños de TFT, y todos están invitados a los 5 Años de Fiesta!

La versión 14.12 presenta los 5 Años de Fiesta con recompensas gratis y un nuevo modo de juego, Fiesta de Pengu. Los regalos y el modo de juego desaparecerán con el final de la versión 14.14, así que reclama tus recuerdos de la fiesta y juega nuestro modo de juego más nostálgico hasta la fecha antes de que esta celebración se convierta en otro recuerdo.

En vivo, esta versión está llena de mejoras, aparte de algunas debilitaciones más pequeñas a Francotirador y Duelista. Sin embargo, más allá de las mejoras/debilitaciones, revertiremos los cambios de las probabilidades de la tienda del nivel 7 que hicimos en la versión 14.8. Más sobre todo esto un poco más abajo.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

VERSIÓN EN BREVE

¡5 AÑOS DE FIESTA!

Como a medio día de esta versión (que se lanza mañana, 12/6, hacia la tarde-noche), están invitados a celebrar el quinto cumpleaños de TFT con el evento 5 Años de Fiesta. ¡El evento incluye un montón de recompensas de inicio de sesión, un Pase del Evento gratuito con algunas recompensas muy especiales (que incluyen Piezas del Tesoro y un Pengu con un talento peculiar), nuevos Estrategas y un nuevo modo de juego caótico y nostálgico llamado Fiesta de Pengu! Todo esto llegará el 12 de junio y terminará con el final de la versión 14.14 (el 15 de julio). ¡Para más información, revisa nuestro artículo del resumen aquí!

SERVIDOR DE MEDIO ORIENTE (ME)

El servidor de ME abre sus puertas digitales el 25 de junio de 2024. Las cuentas que califiquen pueden transferirse al servidor de ME por 1 de Esencia Azul a partir de que se abra y hasta el 3 de septiembre de 2024. Después de eso, el precio aumentará a los 2600 RP habituales para una transferencia unidireccional. Ten en cuenta que TFT Mobile llegará en una fecha posterior a lo largo del año.

SISTEMAS

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PROBABILIDADES DE NIVEL EN LA TIENDA

Revertiremos los cambios a las probabilidades de la tienda que hicimos en la versión 14.8 que se enfocaban en reducir el poder de las composiciones de rerroleo de unidades de 3 de costo. Esos cambios, junto con las poderosas mejoras a las unidades de 4 y 5 de costo, fueron demasiado lejos. La reversión de las probabilidades y algunos ajustes de poder para nuestras unidades de 4 de costo con un desempeño demasiado bueno a lo lardo de las últimas versiones deberían resultar en un nuevo metajuego en el que rerrolear, ir por un 9 rápido y todo lo relacionado puedan convivir en armonía. Junto con este cambio, también les daremos un poco de amor a los carries de rerroleos que no han podido acarrear mucho últimamente.
  • Nivel 7: 20/33/36/10/1% 19/30/40/10/1%

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes, ¡como nuestros 5 Años de Fiesta a los que están invitados!

RASGOS

Duelista es uno de nuestros rasgos más consistentes y que se puede jugar de varias maneras diferentes, desde rerrolear hasta ir por un 9 rápido y todo lo relacionado. Reduciremos su poder de acumulación al tener 4 y 6, los casos de uso más comunes del rasgo. Este podría parecer un cambio ligero, pero al tener 12 acumulaciones (máximo), será una debilitación importante.

Incluso con nuestras recientes mejoras al daño de Exaltación 5, el rasgo aún es muy difícil de colocar. Duplicaremos el poder de XP para que sea más atractivo, lo que debería ser especialmente útil para las alineaciones de Exaltación con unidades de 1 y 2 de costo.

Segador recibirá una buena (o mala para tus enemigos) mejora de funcionalidad para que el daño del sangrado se inflija más rápido. Aún será el mismo daño, pero ahora será un poco más confiable. En general, esto no debería ser una mejora tan grande para Segador, porque si antes tu Kayn eliminaba a una unidad frágil de dos golpes en 1 seg, Segador 4 no lo beneficiaba tanto de todas formas.

Para un rasgo que solo necesita un emblema, Francotirador es muy fuerte en este momento.

Tirotruco dependía mucho de la viabilidad de Xayah y, como ya está en una posición más balanceada, podemos regresar un poco más de poder al punto de activación más bajo del rasgo.
  • Velocidad de Ataque de Duelista por acumulación: 5/10/14/18% 5/9/13/18%
  • XP de Exaltación 5 por turno: 1 2
  • Duración de sangrado de Segador 4: 3 seg 2 seg
  • Aumento de daño de Francotirador por hexágono: 8/18/35% 8/17/33%
  • Daño de Rebote de Tirotruco: 40/60% 45/60%

UNIDADES: NIVEL 2

Ajustaremos algunas unidades de 2 de costo que, por lo general, no valen la pena armar.
  • Daño de habilidad de Aatrox: 260/390/600% de Poder de Habilidad 275/415/645% de Poder de Habilidad
  • Daño de habilidad de Janna: 180/270/415% de Poder de Habilidad 190/285/445% de Poder de Habilidad
  • Daño de habilidad de Lux: 225/340/525% de Poder de Habilidad 240/360/560% de Poder de Habilidad
  • Daño de habilidad de Riven: 190/190/200% de Daño de Ataque 200/200/215% de Daño de Ataque
  • Daño del tercer lanzamiento de la habilidad de Riven: 300/300/310% de Daño de Ataque 310/310/325% de Daño de Ataque
  • Daño de habilidad de Senna: 230/230/245% de Daño de Ataque + 10/15/25% de Poder de Habilidad 245/245/260% de Daño de Ataque + 10/15/25% de Poder de Habilidad

UNIDADES: NIVEL 3

Nadie rerrolea a Yone de forma intencional, así que con nuestra reciente actualización a Celestial para otorgarles menos estadísticas a las unidades no Celestiales, vemos un lugar para el regreso de Yone de rerroleo, una composición que era muy dominante junto con los verticales de Celestial al principio del set.
  • Daño de habilidad de Soraka: 260/390/600% de Poder de Habilidad 260/390/650% de Poder de Habilidad
  • Daño secundario de la habilidad de Soraka: 120/180/290% de Poder de Habilidad 120/180/305% de Poder de Habilidad
  • Velocidad de Ataque de Yone: 0.85 0.9

UNIDADES: NIVEL 4

¿Cuándo fue la última vez que viste a alguien jugar con Kayn como su carry principal? En este momento, Kayn es nuestro campeón de 4 de costo menos jugado, y muchos jugadores han expresado su malestar al respecto. Les daremos a él y a sus composiciones de cabecera mucho amor en esta versión, porque Kayn y sus amigos en verdad lo necesitan.
  • Maná de Annie: 70/140 70/120
  • Maná de Galio: 70/140 70/120
  • Daño de Ataque de Kayn: 75 80

UNIDADES: NIVEL 5

Actualmente, la mayoría del valor de Hwei está en su habilidad para pintar campeones (y otras cosas), pero el valor de arte verdadero está en la mirada del espectador, por lo que solo mejoraremos un poco el poder de habilidad del espectador.
  • Daño de habilidad de Hwei: 180/270/2000% de Poder de Habilidad 195/290/2000% de Poder de Habilidad
  • Posibilidad de conseguir botín de Lissandra: 40% 45%

AUMENTOS

Con una corrección de error para Ba-BUM que lo estaba haciendo más fuerte de lo previsto con Kindred, podemos lanzar una mejora considerable. ¿Cuál será tu composición de Ba-BUM favorita?
  • Punto de Ebullición (Porcelana): Obtienes una Lux Obtienes una Lux y un Amumu
  • Velocidad de Ataque de Hecho Diferente II: 40/45/50/55% 45/50/55/60%
  • Aumento del efecto de la mejora de Guardia de la Corona: 75% 100%
  • Velocidad de Ataque de Tiro lejano (Francotirador): 18% 15%
  • Aumento de daño por seg de Ira de la Luna (Umbrío): 4% 3.5%
  • Aumento de daño de ¡Ba-BUM!: 75% 90%

OBJETOS ARTEFACTO, RADIANTES Y SOPORTE

Por lo general, Gabardina Sospechosa es muy fuerte, en especial junto con Juramento del Protector, lo que vuelve a la línea frontal más fuerte de lo previsto. Sin embargo, más allá de tu Ornn cotidiano con Juramento Y Gabardina, Sylas y Udyr están mejorando su estilo con la gabardina.

Resentimiento no está generando tanta emoción como algunos de nuestros otros objetos soporte. Es muy difícil de usar, y el lapso de poder que otorga es muy corto. Expandiremos ese lapso de poder para que su caso de uso sea más amplio. Básicamente, cada vez que Resentimiento aparezca, debería ser algo bueno. Por último, ahora se acumula, así que tus Centinelas de soporte ya no te llenarán de Resentimiento, sino solo sus ranuras de objetos.
  • Daño de Maldición del Liche: 180/240/300/360/420 200/270/340/410/480
  • Vida de Gabardina Sospechosa: 250 100
  • Los efectos visuales de Égida de la Legión ahora aparecen durante la fase de planeación de los hexágonos afectados
  • Los efectos de Resentimiento ahora se acumulan
  • Los efectos visuales de Resentimiento ahora coinciden mejor con el alcance de explosión
  • Reducción de Poder de Habilidad/Daño de Ataque de Resentimiento: 40% 25%
  • Aumento de Poder de Habilidad/Daño de Ataque de Resentimiento: 50% 40%
  • Duración de Resentimiento: 10 seg 15 seg
  • Daño adicional de Blasón de Cenizas (Mejora roja): 5% 10%
  • Duración de Blasón de Cenizas: 5 seg 30 seg
  • Velocidad de Ataque de Morelluminomicón (Morellonomicón): 10% 25%

CAMBIOS MENORES

Menores, como las probabilidades de que esta mejora de Sivir la convierta en un bumerán victorioso.

UNIDADES

50 de Vida lo abaten.
  • Duración de habilidad de Sivir: 6 seg 6/7/8 seg
  • Vida de Nautilus: 1150 1100

AUMENTOS

Un poco de oro aquí, un poco de oro allá.
  • Oro de Jugadas arriesgadas: 30 33
  • Duración del escudo de Cáster de Combate: 6 seg 4 seg
  • Oro de Sector de Intercambio: 2 4
  • Oro de Compras compulsivas: 3 4

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • En Hyper Roll, la descripción de Fortuna ahora especifica correctamente que otorga Suerte después de cada combate contra jugadores, sin importar si es victoria o derrota
  • La descripción de Fortuna ahora especifica que otorga Suerte solo al perder combates contra jugadores
  • Eliminar Carapescado o Cañón de Fuego Rápido ahora retira correctamente el aumento de alcance
  • La mejora al morir de Titán ahora se puede aplicar a aliados a más de 1 hexágono de distancia
  • Eliminamos las peleas de z por minas de oro de la nueva arena Academia de Combate en los monitores 4k
  • Corregimos los efectos visuales faltantes del aura de Ezreal Academia de Combate durante la provocación
  • Corregimos la boca que aparecía en la máscara de Zahorí Tinta Sombría
  • Nos dimos cuenta de que nunca implementamos los efectos visuales de Presentación para rachas de victorias en la Arena Mecha: PRIME Zero. ¡Lo aceptamos!
  • Corregimos los efectos visuales de Guitarrazo para que ya no apareciera la ventana negra
  • Las colas de Ahri Chibi ya no se adhieren al suelo durante la animación de Provocación
  • Kindred ya no aplica doble daño de Maldición del Liche por lanzamiento
  • Kindred ya no se beneficia del aumento de daño de ¡Ba-BUM! en cada lanzamiento