Notas de la versión 14.15 de Teamfight Tactics

¡Experimenta con nuestro nuevo set, Mágico y Caótico, que incluye una mecánica nueva, Amuletos, para usar junto a una alineación con inclinaciones mágicas, nuevos Aumentos salvajes y rasgos representativos de la magia del Magitorium!
¡Que Mágico y Caótico comience!

¡En el Magitorium, te encontrarás con una variedad de campeones y rasgos mágicos, la nueva mecánica de amuletos y los nuevos elementos estéticos!

En nuestras notas de lanzamiento aquí, empezaremos con los elementos estéticos y luego seguiremos con los sistemas que cambiarán y los que volverán.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

CINEMÁTICA DE MÁGICO Y CAÓTICO

Pachonc y Pengu se enfrentan en un duelo mágico en el Magitorium. Espero que se detengan antes de que alguien resulte herido. ¡Prueba Mágico y Caótico con nuestra nueva cinemática!

ELEMENTOS ESTÉTICOS DE MÁGICO Y CAÓTICO

Para más información sobre el lanzamiento de los elementos estéticos, haz clic aquí.

ACTO 1 DE MÁGICO Y CAÓTICO

Las dos mitades del nuevo set vendrán acompañadas de un Pase que se transformará en tu mapa para recorrer el Magitorium. Solo añade agua (y una pizca de magia). Si quieres sacarle más provecho al Pase, puedes mejorarlo al Pase+ por 1295 RP. Como recordatorio, puedes esperar a ver hasta dónde llegas con la versión gratuita del Pase antes de actualizarlo para reclamar todas las recompensas que hayas desbloqueado en el camino. Hablando de recompensas, ¡veámoslas!
Para conocer toda la información del primer capítulo del Pase+, consulta el artículo ''Pase y más'' aquí.

ARENA BISTRO LE BUNNY BONBON

¿Estás buscando un lugar divertido para tomarte un refrescante latte de zanahoria o degustar un sofisticado omurice? ¡No busques más! Te presentamos el Bistro Le Bunny Bonbon, galardonado con 3 estrellas Estrategas y el premio 4 Estrellas de Luz Lunar. La Arena Bistro Le Bunny Bonbon está disponible a través de Reinos del Tesoro como Contenido Estelar desde el lanzamiento y seguirá hasta que la versión 14.18 traiga algo nuevo.

CHIBIS

Gwen Monerías de Café Chibi Prestigiosa llega junto con el resto del contenido de la tienda el día del lanzamiento de la versión 14.15, a las 12:00 (MX) / 13:00 (CO/PE) / 14:00 (CL) / 15:00 (AR). Al ser una Chibi Prestigiosa, ¡Gwen Monerías de Café tendrá una ilustración panorámica, una animación de remate y efectos visuales personalizados! Pueden probar el dulce sabor de la victoria con Gwen Monerías de Café Chibi Prestigiosa, disponible a través de la Tienda Rotativa por 25 Medallones Míticos. Gwen Monerías de Café Chibi Prestigiosa se va de la tienda al inicio de la versión 14.18.
Miss Fortune Chibi se puede comprar directamente en la tienda por 1900 RP y viene con su propio kabum, Lluvia de Plomo, para que puedas arruinar los planes de tus enemigos.
¡Miss Fortune Conejita Guerrera Chibi también está lista para ponerse el traje y saltar hasta la Convergencia! Miss Fortune Conejita Guerrera Chibi está disponible a través de Reinos del Tesoro como Contenido Estelar desde el lanzamiento y hasta que la versión 14.17 traiga algo nuevo.
Si no te gusta el estilo tierno y saltarín, quizás te interese un poder capaz de destruir galaxias enteras... Zed Exterminador Galáctico Chibi llegó para eliminar los PL de sus enemigos, remate tras remate. Obtén Zed Exterminador Galáctico Chibi antes de que use su Jutsu de la Sombra y desaparezca de Reinos del Tesoro en la versión 14.17.

VARIANTES DE LUMI Y CONI BONI

No te dejes engañar, Lumi es una Minileyenda despiadada. Su versión básica se consigue directamente en la tienda por 2500 RP, mientras que sus variantes se pueden encontrar en la Tienda Rotativa. Lumi solo tendrá un nivel de estrella, su forma definitiva (y más fantástica). Échales un vistazo aquí abajo a estas variantes: Lumi Básica, Lumi Pijama Estelar, Lumi Estrella Oscura, Vampilumi y Lumi Onda Espacial.
Como recordatorio, Vampilumi de nivel Legendario está disponible a través del Pase+, mientras que Lumi Onda Espacial de nivel Legendario solo está disponible como recompensa de Reinos del Tesoro.

¡Además, tenemos nuevas variantes de Coni Boni que acaban de salir de la madriguera para meterse en un duelo mágico! Las variantes de Coni Boni están disponibles en la Tienda Rotativa y también (para unos pocos) en el Pase+. Échales un vistazo a las variantes a continuación: Coni Boni Maga Escarlata (Pase+), Coni Boni Arcana, Coni Boni Abejita, Coni Boni Aquelarre (Pase+) y Coni Boni Monerías de Café (Legendario).

¡RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA Y MÁS!

¡Empezaremos a distribuir las recompensas de clasificatoria para Fábulas en Tinta con la versión 14.15 (la versión de lanzamiento de Mágico y Caótico)! Puedes consultar las recompensas de tus fabulosas aventuras en nuestro artículo ''Pase y más'' aquí.

NUEVA TEMPORADA CLASIFICATORIA

Nuevo set, nueva temporada clasificatoria, nuevos objetivos de clasificatoria y... ¿un nuevo yo? ¿Nuevo tú? ¿Nuevos nosotros?
  • Cuando se lance Mágico y Caótico en tu región, o luego de que descargues la última versión para dispositivos móviles, podrás comenzar tu ascenso
  • Según tu rango en la temporada anterior, empezarás desde Hierro II hasta Plata IV. Esto aplica tanto para Dúo Dinámico como para Clasificatorias estándar
  • Tras el reinicio tendrán 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderán ningún PL al quedar por debajo de los primeros 4 lugares en sus primeras 5 partidas de clasificatoria de la fase nueva. Además, recibirás PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores, ¡así que mucha suerte!
  • La clasificación Hiper se restaurará a 500
  • Ten en cuenta que aún existe el periodo de 24 horas de demora entre el lanzamiento para dispositivos móviles y para PC
  • Durante ese tiempo, los jugadores de dispositivos móviles que no hayan obtenido el nuevo set en su región no podrán ascender en el viejo set

GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA

MEJORAS A LA EXPERIENCIA E INTERFAZ DE USUARIO

Los diseñadores de experiencia de usuario son como ese carry de tres estrellas sin objetos que notas hasta que abres el registro del resumen de combates y ves que encabezan las listas de daño.

INTERFAZ Y EXPERIENCIA DE USUARIO

Nuestros Aumentos de campeones (antes conocidos como Aumentos de Héroe) ahora son una pieza central de la experiencia de Aumentos de TFT, así que les daremos una mejora de funcionalidad que actúa como un recordatorio continuo de su habilidad mejorada.

Anteriormente, todos los campeones aparecían con el máximo de calidad, independientemente de la configuración de calidad del personaje seleccionada en el escritorio o de las configuraciones de calidad impuestas en dispositivos móviles. Corregiremos esto para permitir que reduzcas la calidad visual del campeón con el fin de mejorar el rendimiento según sea necesario.
  • Al seleccionar un Aumento de campeón, los íconos de las descripciones de habilidades de esa unidad ahora se actualizarán para mostrar el ícono de Aumento de campeón
  • La calidad visual de los campeones de TFT ahora se puede ajustar en la configuración de calidad ''Campeón''
  • El daño infligido a escudos ahora se registra en el registro del resumen de combates

SISTEMAS

Aunque cambien las temporadas y los sistemas, siempre estaremos para ustedes.

AMULETOS

Para conocer más detalles sobre la nueva mecánica, échales un vistazo a las encantadoras notas de autor. Por ahora, aquí hay un resumen.
  • Los amuletos son efectos de un solo uso que puedes comprar en la tienda
  • Puedes comprar un amuleto por ronda. Al comprar un amuleto, no verás otro en esa ronda
  • Los amuletos no aparecerán durante las rondas PvE
  • Los amuletos aparecen a partir de la ronda 2-1 en adelante. Aparecerán en cada 2 tiendas
  • A partir de la ronda 5-1 en adelante, los amuletos aparecerán en cada 3 tiendas
  • El poder de los amuletos aumenta con la fase en la que se vuelven disponibles y el precio de oro
  • Algunos amuletos, como nuestros amuletos ligados a rasgos, requieren que tengas los rasgos específicos para que los puedas comprar. Solo verás los amuletos ligados a rasgos de tu rasgo más activo
  • Los amuletos que impactan el combate contra jugadores se deben comprar antes de ese combate o se trasladarán al siguiente combate

SISTEMA DE NIVEL

Nos gustaría ver los niveles 9 y 10 un poco más, y con amuletos (que a menudo cuestan oro) que reemplazan Encuentros (que a veces son inflacionistas), tal vez te falta, por ejemplo, 8 o más de oro para llegar al nivel 10, pero no te preocupes, compensaremos esa diferencia aquí.
  • XP necesaria por nivel 2/3/4/5/6/7/8/9/10: 2/2/6/10/20/36/48/80/80 2/2/6/10/20/36/48/76/76

TAMAÑOS DE BOLSA

Ajustaremos los tamaños de bolsa (cantidad de copias para cada campeón de la base compartida). Haremos que las unidades de 1 y 2 de costo sean un poco más fáciles de obtener, lo que te permitirá obtenerlas antes, pero al hacerlo, reduciremos ligeramente su poder del máximo de estrellas. En general, esto debería evitar esas situaciones en las que no obtienes tu carry de rerroleo hasta la fase 4-5, y terminas con mucha desventaja respecto al resto de la sala que ha estado jugando las estrategias rápidas de nivel 8 o incluso 9. Esto debería ser mucho mejor para los jugadores de rerroleo de bajo costo.

Hablando de mejoras de rerroleo, agregaremos una copia más de cada unidad de 3 de costo en la base. Solo al cambiar ese número de 17 a 18, permitiremos que dos jugadores busquen una unidad de 3 de costo y tres estrellas sin la ayuda de un Duplicador de campeón.

Nuestras bases de unidades de 4 y 5 de costo permanecen sin cambios desde Fábulas en Tinta, ya que estamos satisfechos con la tasa en la que estos campeones suben a dos y tres estrellas como un fiel reflejo de su poder. Dicho esto, seguiremos vigilando estas tasas y el éxito de nuestros campeones de costo más alto, en especial mientras nuestra nueva mecánica, amuletos, afecta el espacio.

Por último, agregamos un campeón adicional de 1 de costo al set para llenar mejor la red de rasgos.
  • Unidades de 1 de costo: 22 30
  • Unidades de 2 de costo: 20 25
  • Unidades de 3 de costo: 17 18
  • Unidades de 4 de costo: 10
  • Unidades de 5 de costo: 9
  • Mágico y Caótico contiene un campeón adicional de 1 de costo respecto a los sets anteriores por un total de 14 unidades de 1 de costo y 60 campeones en total

MANÁ

Modificaremos la generación de maná para que sea más intuitiva y requiera menos cálculos para optimizarse sin importar si un campeón es bueno con la Mejora azul, la Lanza de Shojin o alguna otra fuente de regeneración de maná.
  • El maná obtenido más allá del maná máximo de fuentes aparte de recibir daño ahora se otorga tras el lanzamiento. Ten en cuenta que esto NO afecta el maná obtenido mientras el bloqueo de maná, solo el caso que te coloca a la delantera. Ejemplo: una unidad de 0/40 con Lanza de Shojin obtendría 5 de Maná tras su primer lanzamiento, ya que el ataque que activó su lanzamiento ahora llevará el 5 de Maná adicional
  • Las unidades con escudo ahora obtienen la cantidad correcta de maná al recibir daño (antes obtenían mucho menos de lo previsto). Ten en cuenta que el maná de las unidades se bloquea cuando se autoprotegen, por lo que esto afecta principalmente a objetos como Relicario de los Solari de Hierro y Guardia de la Corona

MONSTRUOS: PvE Y GÓLEMS

Haremos nuestras rondas PvE más consistentes y un poco más difíciles, pero al hacerlo, también te permitiremos inspeccionar lo que hacen para ayudarte a vencerlos o perder con tu tablero más fuerte. Para el Dragón Ancestral, esa mejora es muy ligera, pero si tienes Rasgadura/Desgarre, debería tener un poder neutral. Para Lóbregos y Dagarracos, lo haremos para que no aparezcan de forma instantánea. Mantendremos a los Rocosos como están, porque ya son lo suficientemente difíciles para los magos.

Con el anuncio oficial del retorno de Amanecer de los Héroes en nuestro video Dev, cambiaremos preventivamente el nombre de los Centinelas a Gólems para evitar confusiones con el rasgo Guardián del set.
  • Los monstruos estándar de PvE ahora se pueden inspeccionar (súbditos, Rocosos, Lóbregos, Dagarracos, Dragón Ancestral, Heraldo de la Grieta). Los Cangrejos Escurridizos ya no se pueden inspeccionar, porque no quieren ser vistos y no tienen ilustración
  • Vida del Dragón Ancestral: 12000 10000
  • Armadura del Dragón Ancestral: 0 50
  • Resistencia Mágica del Dragón Ancestral: 0 50
  • Resistencia Mágica del súbditos: 0 10
  • Vida de Lóbregos grandes: 1100 1300
  • Vida de Lóbregos pequeños: 360 550
  • Armadura de Lóbregos: 25 15
  • Resistencia Mágica de Lóbregos: 0 15
  • Armadura de Dagarracos: 1 25
  • Resistencia Mágica de Dagarracos: 0 25
  • El Heraldo de la Grieta ya no recibe un 20% menos de daño de ataques
  • Armadura del Heraldo de la Grieta: 50 100
  • Resistencia Mágica del Heraldo de la Grieta: 0 100
  • Cambiamos el nombre de todos los Centinelas a Gólems

CAMBIOS IMPORTANTES

¡Importantes, como la nueva alineación de campeones y rasgos mágicos que llegará con Mágico y Caótico!

AMIGOS EXTERNOS

Es tanto el contenido que viene con Mágico y Caótico que es posible que no podamos cubrirlo en estas notas de la versión. Es algo bueno que tengamos algunos amigos en el ámbito de hacer magia a partir del caos con sitios web dedicados a ayudarte a aprender sobre el contenido de Mágico y Caótico:

PORTALES ELIMINADOS

Eliminaremos algunos de nuestros portales menos populares para hacer espacio para algunos nuevos y los que regresan.
  • Guardianes vendedores
  • Leyendas Letales
  • Grandes Leyendas

PORTALES: NUEVOS Y QUE REGRESAN

¡Una nueva mecánica y algunos Gólems con botín trajeron tres portales nuevos! Además, recibimos el regreso de dos portales de sets anteriores.
  • NUEVO: Gólems del Tesoro: Empiezas con un Gólem equipado con un Cofre del Tesoro Inestable de forma permanente. En la fase 3-5, el gólem equipa otro (7-1 en Hyper Roll)
  • NUEVO: Sobresalientes: Puede que aparezcan amuletos poderosos en los rangos iniciales
  • NUEVO: Fiesta de Lanzamiento: Los amuletos cuestan un 50% menos en esta partida
  • Carruseles Cargados: Los campeones en el carrusel tienen 2 objetos y no 1
  • Armería de Tesoros: En la fase 4-7, selecciona un paquete de 5 piezas de botín poderoso. (8-1 en Hyper Roll)
  • Los Guardianes Entrenadores han sido renombrados a Gólems Entrenadores

ROTACIÓN DE AUMENTOS: ELIMINADOS

Con más de 140 Aumentos nuevos y otros que regresan (incluyendo Coronas, Aumentos de alto riesgo y más), necesitamos hacer un poco de espacio en la base. Elegimos la lista de abajo por un par de razones: o teníamos un mejor reemplazo que era similar, el Aumento era impopular, o el Aumento ha estado en los últimos sets con mucha frecuencia. Los siguientes Aumentos tomarán un descanso, pero quién sabe, tal vez tu favorito regrese en un set.

Eliminamos los siguientes Aumentos:
  • Cambio de Actitud
  • Dolorcista I
  • Orbes de curación I
  • Mejores Amigos I
  • Los mejores de su camada
  • Los mejores de su camada+
  • Valor Gigantesco
  • Adaptación Completa
  • Pesos Pesados
  • Tesoros Enterrados II
  • Enlace Cibernético II
  • Conjunto cibernético II
  • Idealismo
  • Dolorcista II
  • Orbes de curación II
  • Golpe de Suerte
  • Terapia de Choque
  • Un Corte Superior
  • Soporte Inmóvil II
  • Loto Adornado I
  • Regalos de los caídos
  • Conoce a tu enemigo
  • Mejores Amigos II
  • ¡Milestadísticas!
  • Tasas de Interés Bajas
  • Dúo dinámico
  • Demasiados dulces
  • Enlace Cibernético III
  • Conjunto cibernético III
  • De basura a tesoro
  • Dos por uno
  • Dolorcista III
  • Paquete de iniciación
  • Fuerza abrumadora
  • Arcana desatada
  • Soporte Inmóvil III
  • Bote de Segunda Mano
  • Bote de Segunda Mano+
  • Loto Adornado II
  • Ba-BUM
  • Fondo de inversión+
  • Fondo de inversión++
  • Cómplice

AUMENTOS QUE REGRESAN

Regresaremos algunos de los favoritos de los fans de sets anteriores.
  • Banca de Pandora
  • Botín de guerra I
  • Inactividad
  • Botín de guerra II
  • Botín de guerra III
  • ¡¿Pero qué forja?!
  • A qué precio

NUEVOS AUMENTOS: UNA NOTA

Tenemos más de 140 Aumentos nuevos que vendrán con Mágico y Caótico, así que no mencionaré todos aquí, pero si quieres conocerlos todos, consulta cualquiera de los sitios de nuestros amigos que mencioné en una sección anterior, explican muy bien. Si quieres leer sobre nuestro proceso de pensamiento detrás de algunos de los nuevos Aumentos, incluyendo los nuevos Aumentos de alto riesgo o nuestros Aumentos de campeón actualizados, ¡revisa la segunda mitad de nuestro artículo de mecánicas aquí!

OBJETOS RADIANTES Y PRINCIPALES

Armadura de Warmog siempre ha sido un objeto fuerte en el juego temprano, pero se queda algo corto en las fases posteriores. Con más vida adicional agregada, el objeto debería sentirse mejor en todas las partes del juego.
  • Vida adicional de Armadura de Warmog: 8% 12%
  • Vida adicional de Orgullo de Warmog (Radiante): 15% 20%
  • Curación por seg de Orgullo de Warmog (Radiante): 1% 1.5%

OBJETOS ARTEFACTO

Manos de Diamante ya tiene un tiempo siendo uno de los artefactos más fuertes. Su poder se impulsa con el flujo constante de oro que puede parecer pequeño, pero es increíblemente potente al tenerlo en el juego temprano. Es posible que una debilitación para balancear a Manos de Diamante sacrifique lo que hace que el objeto sea interesante, por lo que decidimos retirarlo y reemplazarlo por el regreso de una Cota de Magnate actualizada mucho más interesante. Cota de Magnate es un artefacto defensivo que otorga estadísticas defensivas adicionales, que se acumulan hasta (ahora) 35 veces, para luego obtener oro, con aún más por venir por cada 5 seg que el portador pueda permanecer con vida. Intenta usar Cota de Magnate en un supertanque en solitario de la línea frontal (recomendamos agregar una Armadura de Warmog mejorada recientemente más Armadura Pétrea) con tus amenazas de daño que tienen una Sablepistola Hextech.
  • Eliminamos Manos de Diamante de la reserva de Artefactos
  • Cota de Magnate regresó a la reserva de Artefactos
  • NUEVO: Cota de Magnate: Tras alcanzar el máximo de acumulaciones, sigues obteniendo 1 de oro cada 6 seg
  • Límite de acumulaciones de Cota de Magnate: 40 35
  • Vida de Cota de Magnate por acumulación: 6 7
  • Cota de Magnate: Oro con acumulaciones máximas: 2 1

OBJETOS SOPORTE

Rediseñaremos a Gema Innecesariamente Grande para que sea más útil durante la pelea. Anteriormente, al objeto soporte solo lo seleccionaban composiciones que podían permanecer el tiempo suficiente para activar el daño adicional y aprovechar el gran aumento del 40%. Ahora, el daño adicional es inmediato, pero aumentará a lo largo de 15 seg si el portador sigue con vida.

Resentimiento es nuestro objeto soporte más difícil de usar de forma correcta, ya que necesita que el portador muera rápido, mientras está cerca de unidades enemigas clave para reducir sus estadísticas ofensivas, pero cerca de aliados fuertes para aumentar sus estadísticas. Lo que esto significaba para Fábulas en Tinta era típicamente forzar a Duelista. Para Mágico y Caótico, haremos que el objeto sea mucho más flexible mientras aún mantenemos su identidad malvada. Los portadores de Resentimiento ahora se pueden posicionar para maximizar una mejora ofensiva para sus aliados y, al morir, aturdirán a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos.
  • ACTUALIZACIÓN: Vida de Gema Innecesariamente Grande: 300 250
  • Gema Innecesariamente Grande ya no es única
  • Gema Innecesariamente Grande: Tu equipo inflige un 10% de daño adicional. Cada segundo que el portador está vivo, tu equipo inflige un 1% de daño adicional, hasta un total de un 25%​
  • ACTUALIZACIÓN: Resentimiento: Inicio del combate: El portador y todos los aliados adyacentes obtienen un 20% de Daño de Ataque y 20 de Poder de Habilidad. Cuando esta unidad muere, aturde a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos durante 2 seg

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Las Arenas de Toque del Vacío y Arenas de Shurima ya no muestran la versión móvil de las ilustraciones en el equipamiento
  • Corregimos los errores de los efectos visuales que aparecían al explorar en la Arena Altar de las Tierras Originarias
  • Corte: Gwen ya no se oculta con las tijeras al hacer el gesto de provocación al explorar
  • Corregimos algunos errores de los efectos visuales respecto a la transformación de la Arena Academia de Combate
  • Corregimos algunos kabums Chibi para que ya no desaparezcan de forma incorrecta cuando alguno de los equipos explore durante su efecto
  • Corregimos las sombras residuales que se generaban al moverse entre las arenas del Torneo de las Almas y Mecha: PRIME Zero