Notas de la versión 14.23 de Teamfight Tactics
Descubre Dentro de Arcane con el nuevo set de TFT, que trae a los personajes de la serie a la Convergencia.
Sumerjámonos Dentro de Arcane
En Dentro de Arcane, reescribirás, recrearás o volverás a jugar a Arcane con campeones y rasgos exclusivos de TFT, la mecánica de la Anomalía y ¡elementos estéticos totalmente nuevos!
En cuanto a las notas de la versión, vamos a empezar con los elementos estéticos habituales al principio y seguiremos hasta llegar finalmente a los cambios a los sistemas y los sistemas que regresan.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Actualizaciones dentro de la versión
26 DE NOVIEMBRE
AUMENTOS
- Desactivamos Doblete
- Desactivamos Investigación Académica
25 DE NOVIEMBRE
UNIDADES
La mejora de nuestra versión B para Violet hizo que aumentara su poder durante el fin de semana, especialmente cuando se le combinaba con la Anomalía Heroísmo, que la elevaba a cuatro estrellas. Tenemos algunos nerfs específicos para ella que reducirán ligeramente su poder en general, pero afectarán de forma más significativa a sus formas de tres y, sobre todo, de cuatro estrellas.
- Porcentaje de Daño de Ataque de los jabs de Violet: 135/135/140/145% ⇒ 135/135/135/135%
- Tasa de Poder de Habilidad del Gancho (tercer golpe) de Violet: 40/60/90/120 ⇒ 20/30/45/60
- Porcentaje de Daño de Ataque del Gancho de Violet: 450/450/475/425% ⇒ 330/330/330/330%
ANOMALÍAS
La invisibilidad tiene un límite de poder muy amplio y deja poco espacio para el contrajuego, ya que los Anomalizados (¿anomalisados?) suelen llegar a una situación en la que pueden ganar un 1v5 gracias a que eliminan su aggro por lo que pueden sobrevivir e infligir daño de forma constante. Extendimos su ventana de vulnerabilidad con la esperanza de que esto cree más espacio para una contrajugada en la forma de una oportunidad para infligir daño ráfaga más larga.
El viernes, deshabilitamos Miniaturizar debido a que contaba los objetos en las estadísticas que otorgaba, lo que no estaba previsto y dio lugar a optimizaciones perfectas que hicieron que la Anomalía superara por mucho su poder previsto.
- Enfriamiento de invisibilidad: 4 ⇒ 6 seg
- Desactivamos Miniaturizar
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Ya no es posible crear más Lobos de los previstos con la Anomalía Parientes Lupinos
- Heroísmo ya no aumentará a las unidades de 1 de costo que no sean de 3 estrellas a 4 estrellas al ser transferido
- Los objetos de Chatarrero ya no se quedarán bloqueados ocasionalmente como objetos completados si el combate no se resuelve correctamente
21 de noviembre
Justo cuando todos ustedes saltaron Dentro de Arcane, tenemos una actualización dentro de la versión para garantizar que muchas composiciones puedan prosperar sin que la espina de la Rosa Negra amenace su triunfo.
RASGOS
La Rosa Negra se convirtió en una espina en el pie del metajuego. La vida efectiva de Sion combinada con el inmenso daño de Elise desde la línea trasera crearon una composición monstruosa que distorsionó por completo el metajuego a su alrededor.
Ahora que Sion ha sido sometido, estamos ante otro Monstruo que se ha convertido silenciosamente en uno de los mejores tanques del juego cuando se utiliza correctamente. Con la combinación perfecta de medicina y mala práctica, el Dr. Mundo es nuestra mejor unidad de la línea frontal... menos mal que tenemos una solución para este experimento fallido. Este cambio debería mantener a raya su forma más poderosa (Mundo Experimento Hextech), sin dejar de ser una unidad de la línea frontal relativamente estable cuando no está optimizado.
Tras el dominio de los monstruos en nuestra versión de lanzamiento, la Familia parece ser el eslabón más débil. En TFT tenemos valores familiares arraigados, por lo que nos aseguraremos de que el rasgo y su unidad más débil no se queden atrás.
Rebelde lucha por incitar a la revolución en las primeras fases de la partida, en las que el rasgo se activa demasiado tarde y ya es una causa perdida. Al hacer que el umbral de activación sea más fácil de alcanzar y que la causa (velocidad de ataque) sea más significativa, debería garantizar que la lucha por lo que sea que estos Rebeldes estén tramando no termine antes de que siquiera empiece.
Chatarrero es un rasgo que requiere un poco de ingenio para que funcione con éxito, pero ya estamos viendo cómo estos chatarreros innovadores ascienden a lo más alto con el valor de su escudo de Chatarra. Al depender casi por completo del escudo del rasgo, las composiciones de Chatarrero pueden dedicarse a acumular unidades y a obtener objetos de daño puro, lo que se ha convertido en la 2ª mayor amenaza para el metajuego después de Rosa Negra.
- Armadura y Resistencia Mágica de Sion Rosa Negra: 40/60/90/120 ⇒ 40/45/50/100
- Amplificación de daño de Rosa Negra con 4 o más piezas: 15% ⇒ 8%
- Experimento, Vida adicional del Experimento de Dr. Mundo: 200 + 75 ⇒ 120 + 60
- Reducción de daño de Familia (3)+: 15% ⇒ 20%
- Curación de Firelight: 25/40/45% ⇒ 20/33/40%
- Vida perdida al activar Rebelde: 30% ⇒ 20%
- Duración de la mejora de Velocidad de Ataque de Rebelde: 4 seg ⇒ 5 seg
- Vida del escudo de Chatarrero: 25/40/60/70 ⇒ 25/35/50/60
- Duración del Escudo de Chatarra: 30 ⇒ 20 seg
UNIDADES
Violet ha estado en una fosa de desesperación por ser la unidad más débil que hunde a toda su familia: ¿que no ése era el trabajo de Powder? Le daremos una gran mejora para levantar a toda la Familia rerrolera.
La forma a distancia de Elise infunde terror en los tableros enemigos y sin tener que recurrir a la aracnofobia; esto se debe en gran parte a la meganumerofobia (miedo a los números grandes) que provocan sus estadísticas de daño. Tenemos una solución: un nerf a su daño a distancia que no amenazará a una de las especies más importantes de nuestro ecosistema (las arañas son amigas).
- Daño de Ataque básico de Violet: 40 ⇒ 50
- Maná de Violet: 20/70 ⇒ 20/65
- Daño de hechizo (a distancia) de Elise: 205/310/925 ⇒ 200/300/900
- Daño de área de efecto del hechizo (a distancia) de Elise: 90/135/400 ⇒ 70/105/400
CINEMÁTICA DE DENTRO DE ARCANE
¡Pachonc, Furicuerno, Topobrero y Pengu se preparan para ver Arcane, pero todo sale terriblemente mal en nuestra cinemática de Dentro de Arcane!
INICIA SESIÓN CON QR A TRAVÉS DE RIOT MOBILE
No más contraseñas: ¡escanea y juega! Para las regiones que cuenten con la aplicación de Riot Mobile, ahora podrás utilizarla para iniciar sesión en el cliente de Riot al instante escaneando un código QR. ¡Basta de escribir tu Riot ID y tu contraseña (aunque podrás seguir haciéndolo, si quieres)! Solo abre Riot Mobile, escanea el código y listo. Es un método seguro, rápido y práctico. Descarga Riot Mobile en tu dispositivo favorito para empezar.
ELEMENTOS ESTÉTICOS DE DENTRO DE ARCANE
Para más información sobre el lanzamiento de los elementos estéticos, haz clic aquí.
LOS DESATADOS LLEGARON YA
El nuevo tipo de estratega, Estratega Desatado, es la fantasía pura de ese campeón. Cada Desatado resaltará el poder, la personalidad y la historia del campeón a través de ilustraciones únicas, gestos personalizados, nuevas animaciones y un remate propio que rendirá homenaje a su forma de ser o a un momento clave del arco narrativo del personaje (o, en el caso de Jinx, del ARCOane).
Los Estrategas Desatados estarán disponibles a través de Reinos del Tesoro, como los Chibis Míticos, y se podrán obtener ahí y en la Tienda Rotativa por 10 Medallones Míticos. Por lo general, se lanzarán junto con un kabum diseñado que se adaptará a su estética caótica o carismática.
Como ya mencionamos, el primer Estratega de este tipo será Arcane: Jinx Desatada. A medida que Dentro de Arcane avance, lanzaremos otro más, pero dejaremos esa sorpresa para otra ocasión. A continuación, podrás ver la ilustración de Arcane: Jinx Desatada.
PASE DE DENTRO DE ARCANE PARTE I
Al igual que las ciudades de Piltóver y Zaun, nuestro Pase está dividido en dos... Bueno, quizá no es tal cual como Piltóver y Zaun... Como sea, nuestros Pases te guiarán por las calles, las alcantarillas y los puentes (léase ''elementos estéticos'') del set. Si quieres sacarle más provecho al Pase, puedes mejorarlo al Pase+ por 1295 RP. Como recordatorio, puedes esperar a ver qué tan lejos llegas en la versión gratuita del Pase antes de actualizarlo para reclamar todas las recompensas que hayas desbloqueado en el camino. Hablando de recompensas, ¡vamos a echarles un vistazo!
Mientras que el resto de nuestros elementos estéticos estarán disponibles alrededor de la fecha de lanzamiento de Dentro de Arcane, nuestro Pase se activará un poco más tarde a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 16:00 (CL/AR) del día de lanzamiento. Para conocer toda la información del primer capítulo del Pase+, consulta el artículo de los elementos estéticos de Dentro de Arcane aquí.
HASTA LA ÚLTIMA GOTA
Inspirada en el icónico escenario de gran parte de la primera temporada de Arcane, la arena Hasta La Última Gota rinde homenaje a nuestros momentos favoritos de Arcane con una ambientación que nos remite al hogar de varios personajes. Al igual que muchas arenas de nivel mítico, Hasta La Última Gota se transformará a medida que subas de nivel. Sin embargo, a diferencia de otras arenas míticas, esta se transforma dos veces: primero, cambia del acogedor bar de Vander a un lugar más oscuro y brillante bajo el control de Silco; finalmente, se convierte en un espacio inspirado en Jinx tras el final de la primera temporada. Hasta La Última Gota estará disponible a través de Reinos del Tesoro como Contenido Estelar desde el lanzamiento, y podrás conseguirla hasta que la versión 15.1 traiga algo nuevo.
CHIBIS
Annie Superfan de Arcane Chibi Prestigiosa tendrá una ilustración panorámica, una animación de remate y efectos visuales personalizados. Annie Prestigiosa estará disponible en la Tienda Mítica de forma similar a Gwen Prestigiosa. El precio de Annie Prestigiosa también será de 25 Medallones Míticos. Además, tendrá una pequeña tasa de aparición en todas las recompensas de las dos primeras versiones de Dentro de Arcane. Annie Superfan de Arcane Chibi Prestigiosa se dará a la fuga al comienzo de la versión 15.1, ¡atrápala antes!
Caitlyn y Vi, quienes tienen un lugar especial tanto en sus corazones como en los nuestros, ahora compartirán un estandarte de Reinos del Tesoro, lo que nos permitirá ofrecer más contenido de Arcane para cada tipo de superfan. Cuando abras una pieza de contenido Mítico de un drop, tendrás la misma probabilidad de obtener cualquiera de las dos piezas de contenido Mítico, Arcane: Caitlyn Chibi o Arcane: Vi Chibi. Como habrá dos piezas en este estandarte de Reinos del Tesoro, aumentaremos considerablemente la tasa de aparición del contenido Mítico (será un 67% más frecuente), dividida en partes iguales entre todos los objetos. Si ya tienes una de las piezas Míticas, la próxima que recibas será la otra. Si quieres probar suerte para conseguir tu primer Chibi Mítico y te encantan ambas integrantes del dúo, esta podría ser tu oportunidad. Como siempre, si tienes las dos piezas de contenido Mítico de Reinos del Tesoro, recibirás 10 Medallones Míticos como recompensa. Por último, si más bien eres fan de Vi (o recluta de Caitlyn), podrás adquirir el contenido directamente en la Tienda Mítica por 10 Medallones Míticos. Bien, ¡vamos a conocer a este dúo!
El último chibi con temática de Arcane que llega junto a nuestra versión de lanzamiento es Ekko Firelight Chibi. Los tres chibis con temática de Arcane estarán disponibles hasta que la versión 15.1 traiga algo nuevo.
VARIANTES DE GRAFA Y AXOLOMANDRA
Grafa es un artista. Grafa escucha ''Paint the Town Blue'' y no entiende por qué tendría que limitarse a pintar de azul. A pesar de sus dotes para embellecer cualquier lugar, Grafa tiene visión de murciélago, pero nunca lo ha visto como un problema. Consigue tu Grafa a través del Pase+ o a través de la Tienda Rotativa. Échale un vistazo a sus variantes a continuación: Grafa, Grafa Forajido, Grafa Círculo Carmesí y Grafa Veraniego.
Recuerda que Grafa Firelight estará disponible a través del Pase+, mientras que Grafa básico podrá adquirirse directamente por 2500 RP.
La colaboración original de TFT y Arcane tendrá nuevas variantes en la Tienda Rotativa o (en el caso de Arcane: Rio) en nuestro Pase+. Échale un vistazo a sus variantes a continuación: Rio Peliazul, Rio Brillante y Rio Redimida.
¡RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA Y MÁS!
¡Empezaremos a distribuir las recompensas de clasificatoria para Fábulas en Tinta con la versión 14.23 (la versión de lanzamiento de Dentro de Arcane)! ¡Puedes echar un vistazo a las recompensas de tu búsqueda de amuletos en nuestro artículo sobre los elementos estéticos aquí!
NUEVA TEMPORADA CLASIFICATORIA
¡Dentro de Arcane y dentro del modo clasificatorio!
- Cuando se lance Dentro de Arcane en tu región, o luego de que descargues la última versión para dispositivos móviles, podrás comenzar tu ascenso
- Según tu rango en el set anterior, empezarás desde Hierro II hasta Plata IV. Esto aplica tanto para Dúo Dinámico como para Clasificatorias estándar
- Tras el reinicio tendrás 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderás ningún PL al quedar por debajo de los primeros 4 lugares en tus primeras 5 partidas de clasificatoria de la fase nueva. Además, recibirás PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores, ¡así que mucha suerte!
- La clasificación Hiper se restaurará a 500
- Ten en cuenta que aún existe el periodo de 24 horas de demora entre el lanzamiento para dispositivos móviles y para PC
- Durante ese tiempo, los jugadores de dispositivos móviles que no hayan obtenido el nuevo set en su región no podrán ascender en el viejo set
GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA
INTERFAZ DE USUARIO
BANCA DE OBJETOS
Ahora, los objetos aparecen en una barra de herramientas en la parte izquierda de la pantalla, lo que facilita su visibilidad, permite hacer clic con mayor precisión y ofrece algunas mejoras de usabilidad, como la posibilidad de combinar objetos en el inventario, reorganizarlos de manera sencilla, y apilar Eliminadores y Reforjadores. Consulta todos los detalles de las mejoras a la banca de objetos en el blog sobre mejoras de funcionalidad de Dentro de Arcane.
- Capacidad para 20 objetos/consumibles
- Combina componentes de objetos en la banca de objetos para crear objetos completados
- Los consumibles ahora se acumulan
- Ahora puedes ver tus objetos durante el carrusel (<3)
- Aún podrás ver los objetos de otros jugadores cuando explores su tablero
CAMBIO AL HISTORIAL DE PARTIDAS
Con el fin de preservar el estado y la integridad competitiva del juego, vamos a eliminar los Aumentos de las pantallas de final de la partida y del historial de partidas. Estas estadísticas son divertidas y potencialmente útiles para los jugadores que tienen acceso a ellas, pero vemos una correlación directa entre la estadística y la tasa de selecciones, sin tener en cuenta el estado actual del juego en partidas aisladas. El resultado son selecciones a menudo incorrectas (¿¡pero las estadísticas me lo dijeron!?) y un estancamiento general en el metajuego (una menor diversidad de Aumentos reduce la diversidad de composiciones). Eso, sumado al hecho de que estas estadísticas no están disponibles en varias regiones debido a las disposiciones locales, nos llevó a tomar la decisión de eliminar los Aumentos de estas fuentes.
- Los Aumentos ya no aparecerán en las pantallas de final de la partida ni en el historial de partidas
SISTEMAS
Los sets cambian, nuestros personajes favoritos de Arcane cambian y los sistemas pueden cambiar, pero yo siempre estaré ahí para ti.
MECÁNICA DEL SET: LA ANOMALÍA
En cada partida, en la fase 4-6, te encontrarás cara a cara con la Anomalía, donde tendrás que elegir entre las diferentes opciones que se te ofrecen para elegir el efecto permanente que quieres infligir a la unidad que envíes a ella. No te preocupes, probablemente estará bien. Aquí tienes un breve resumen de las reglas, pero para más información sobre la Anomalía, por qué funciona como lo hace y algunos ejemplos, no olvides consultar nuestro artículo sobre la mecánica y mucho más.
- Solo puedes enviar una unidad a la Anomalía que aparece en la fase 4-6
- Hay 60 efectos de Anomalía que puedes rerrolear por 1 de oro cada uno
- Los efectos de la Anomalía son permanentes
- No se repetirán a menos que agotes las 60 opciones... ¿Por qué harías tal cosa?
- Incluso si vendes la unidad que enviaste a la Anomalía, esa unidad seguirá teniendo el efecto de la Anomalía cuando sea comprada o colocada de nuevo
ENCUENTRO INICIAL
Como mencionamos en nuestro blog de mejoras de funcionalidad, pasamos de los Portales a los más específicos Encuentros Iniciales. Para más información, puedes consultar el artículo del escritor más guapo, pero para ver la lista completa de Encuentros Iniciales, sigue leyendo.
- Sin encuentros 10%
- Jinx, Charco del Escurridizo 7.5%
- Jinx, Fiesta de Cangrejos 2.5%
- Vander, Oro Triple 15%
- Ekko, Prismáticos Triples 5%
- Heimerdinger, Prismático al último 8%
- Heimerdinger, Prismático al principio 10%
- Caitlyn, Suscripción dorada 6%
- Sevika, Suscripción al Botín 5%
- Ambessa, Entrenador errante 4%
- Powder, Mono de Cuerda 12%
- Vi, Yunques de componentes 15%
CAMBIOS A LA OBTENCIÓN DE MANÁ
Vamos a reducir ligeramente la obtención de maná de las unidades que reciben daño tras los cálculos de mitigación (armadura y resistencia mágica).
- Maná obtenido tras recibir daño después de la mitigación: 5% ⇒ 3%
CAMPEONES DE CUATRO ESTRELLAS
Debido a la Anomalía, las unidades de cuatro estrellas se han vuelto demasiado fáciles de obtener para el poder que otorgan.
- Bonificación de Vida de cuatro estrellas: 500 ⇒ 300
LIMPIADORES MAGNÉTICOS
Ahora que se acumulan, ¿por qué no?
- Ahora los Limpiadores Magnéticos aparecen en todas las rondas PVE, independientemente de si ya tienes uno
- Los Limpiadores Magnéticos Dorados ahora tienen un ícono único (y Dorado) con el que podrás distinguirlos mejor
ORBE PRISMÁTICO
Los Orbes Prismáticos, increíblemente raros, pero bastante fuertes, ahora son todavía más poderosos. Ese poder llegó en forma de un Reforjador de Objetos u oro adicionales, porque el dinero es poder.
- Los orbes que contienen una Espátula o una Sartén también tienen un Reforjador de Objetos
- Mejora de Maestro Artesano + Yunque de objetos completado viene con 8 de oro
- 2 Duplicadores de campeones + 24 de oro ⇒ 2 Duplicadores de campeones + 30 de oro
- Mejora de Maestro Artesano + 20 de oro ⇒ Mejora de Maestro Artesano + 24 de oro
CAMBIOS A LOS NIVELES
Ahora que los Amuletos ya no consumen un poco de oro en el juego tardío, llegar al Nivel 10 va a ser una estrategia mucho más atractiva y consistente.
- XP necesaria para subir de Nivel 9 a 10: 76 XP ⇒ 84 XP
DISTRIBUCIÓN DE COMPONENTES DE OBJETOS
Las partidas de 12 componentes suelen dejarte con la sensación de que te faltan objetos. Lo ideal es que el tanque tenga tres objetos y el carry otros tres, pero dependiendo de tu suerte, es posible que no lo consigas, por lo que los jugadores a menudo recurren a siempre tomar un Aumento de objetos para asegurarse de que tienen suficientes.
- Cantidad mínima de componentes: 12 ⇒ 14
CAMBIOS IMPORTANTES
Importantes, ¡como la nueva alineación de campeones y rasgos de Arcane que llegan con Dentro de Arcane!
AMIGOS EXTERNOS
Es tanto el contenido que viene en Dentro de Arcane, que es posible que no podamos cubrirlo en estas notas de la versión. Menos mal que tenemos muchos amigos dispuestos a ayudarnos.
- TFTactics (contenido en inglés)
- League Of Graphs (contenido en inglés)
- LoL Chess (contenido en inglés)
- Mobalytics (contenido en inglés)
- Blitz.gg (contenido en inglés)
- MetaTFT (contenido en inglés)
- OPGG (contenido en inglés)
- Tacter (contenido en inglés)
- Tactics.tools (contenido en inglés)
- TFTPS (contenido en inglés)
- TFTAcademy (contenido en inglés)
AJUSTES A AUMENTOS
Con un rasgo de alto riesgo (Quimobarón) de nuevo en el juego, Pequeño Titán es mucho más valioso.
- Cantidad de Emblemas de Registro de Rasgos: 6 ⇒ 5
- Oro por turno de Pequeño Titán: 2 ⇒ 1
- Oro por turno de Pequeño Titán+: 2 ⇒ 1
ROTACIÓN DE AUMENTOS: ELIMINADOS
Vamos a realizar un gran cambio a los Aumentos existentes y aumentaremos el número total de Aumentos: ¡de 270 a más de 300! De esos 300, más del 60% serán nuevos y tenemos que despedirnos de unos cuantos para hacerles espacio... bueno, quizá más de unos cuantos.
Eliminamos los siguientes Aumentos:
- Escalera de Objetos
- Vendas de Combate I
- Resistencia Final
- Limpiador Dorado
- Ya Viene la Ayuda
- Ascensión Parcial
- Planificación Precisa
- Rejuvenecimiento de Filas I
- Tri fuerza
- Inactividad
- Pesos Pluma
- Exiliados
- Soporte Inmóvil I
- Custodios I
- Velo Plateado
- Misión Dorada
- Ascensión
- Venga a los Caídos
- Presupuesto Balanceado
- Presupuesto Balanceado+
- Grandes Beneficios
- Loto en Flor I
- Boleto de Bronce
- Guantes Caprichosos
- Vendas de Combate II
- Cáster de Combate
- Muñecos de Prueba para Choques
- Dobla la Apuesta
- Misión de Escolta
- Crecimiento Explosivo
- Crecimiento Explosivo+
- Colección Fina (Nota: Planeamos traerlo de regreso después de corregir unos bugs que descubrimos en el entorno de pruebas)
- La fortuna favorece a los valientes
- Custodios II
- Aprendiendo a Hechizar
- Varita mágica
- Mártir
- Acelerador Metabólico
- Rejuvenecimiento de Filas
- Juego de Manos
- Estimulante
- Tres Son Multitud
- Titanes Diminutos
- Doble Tanque
- Resistencia unificada II
- Inclinación Vertical
- Mi arco a tu servicio
- Tienes mi espada
- Tres es multitud
- Rejuvenecimiento de Filas II
- Unidos
- Estrellas nacientes
- Doble vida
- Aventura Mejorada
- Loto en Flor II
- Ascensión Final
- Fuerte y Enorme
- Baluarte impenetrable
- Herramientas de Tirador
- Herramientas de Hechicero
- Pequeño pero mortífero
- Resistencia unificada
- ¡¿Pero qué forja?!
AUMENTOS QUE REGRESAN
También regresan dos aumentos (y uno +) favoritos de los fans de sets anteriores.
- Subestimados
- Bote de Segunda Mano
- Bote de Segunda Mano+
OBJETOS BÁSICOS
Aprovechamos el nuevo set para mejorar nuestros objetos básicos menos populares o más débiles (Capa Mercurial y Sablepistola) y para incorporar algunas mejoras de funcionalidad a objetos que han tenido una gran diferencia entre su poder mínimo y máximo (Rompeguardias, Verdugo de Gigantes), o que han sufrido una aleatoriedad innecesaria (Mano de la Justicia).
En el caso de Sablepistola Hextech, nos inclinamos por su identidad como objeto de la línea trasera para curar a los aliados y trasladamos parte de su poder de Omnivampirismo autocurativo a vibras curativas para los aliados, porque no hay nada más curativo que un combo de espada y pistola.
- Maná de Mejora azul: 20 ⇒ 30
- Mejora azul ya no reduce el Maná máximo en 10
- [NUEVO] Mejora azul: Ahora otorga 10 de Maná tras un lanzamiento
- Daño de Ataque de Filo de la Muerte: 50% ⇒ 55%
- [NUEVO] Rompeguardias ahora otorga un 10% de Amplificación de daño de forma básica
- Amplificación de daño de Rompeguardias tras atacar un escudo: 25% ⇒ 15% (Total: 25% de Amplificación de daño)
- [NUEVO] Verdugo de Gigantes ahora otorga un 5% de Amplificación de daño de forma básica
- Amplificación de daño de Verdugo de Gigantes contra enemigos con 1750 o más de Vida: 25% ⇒ 15% (Total: 20% de Amplificación de daño)
- Mano de la Justicia ya no duplica aleatoriamente el daño de ataque y el poder de habilidad o el Omnivampirismo
- [NEW] El daño de ataque y el poder de habilidad de Mano de la Justicia se duplican al tener más del 50% de Vida, y el Omnivampirismo se duplica al tener menos del 50% de Vida
- Poder de Habilidad y Daño de Ataque de Sablepistola Hextech: 15 ⇒ 20
- Omnivampirismo de Sablepistola Hextech: 20% ⇒ 15%
- Curación a aliados de Sablepistola Hextech: 20% ⇒ 25%
- Duración de la inmunidad al control de masas de Capa Mercurial: 14 ⇒ 18 seg
- Velocidad de Ataque cada 2 seg de Capa Mercurial: 4% ⇒ 3% (Total: 28% ⇒ 27%)
OBJETOS RADIANTES
Como es arriba, es abajo cuando brillan.
- Maná de Bendición Azul: 20 ⇒ 30
- Bendición Azul ya no reduce el Maná máximo en 10
- [NUEVO] Bendición Azul: Ahora otorga 10 de Maná tras un lanzamiento
- [NUEVO] Verdugo de Demonios ahora otorga un 20% de Amplificación de daño de forma básica
- Amplificación de daño de Verdugo de Demonios contra enemigos con 1750 o más de Vida: 50% ⇒ 30% (Total: 50% de Amplificación de daño)
- Poder de Habilidad y Daño de Ataque de Puño de la Equidad: 50 ⇒ 35
- Omnivampirismo de Puño de la Equidad: 30% ⇒ 20%
- [NUEVO] El daño de ataque y el poder de habilidad de Puño de la Equidad se duplican al tener más del 50% de Vida, y el Omnivampirismo se duplica al tener menos del 50% de Vida
- Omnivampirismo de Sable de Vida Hextech: 35% ⇒ 30%
- Curación a aliados de Sable de Vida Hextech: 35% ⇒ 40%
- Duración de la inmunidad al control de masas de Capa Megamercurial: 30 ⇒ 45 seg
- Velocidad de Ataque cada 2 seg de Capa Megamercurial: 9% ⇒ 7% (Total: 63% sin cambios)
- Duración de la progresión de Velocidad de Ataque de Capa Megamercurial: 14 ⇒ 18 seg (igual a la versión básica)
- [NUEVO] Quebrantavoluntades ahora otorga un 20% de Amplificación de daño de forma básica
- Amplificación de daño de Rompeguardias tras atacar un escudo: 50% ⇒ 30% (Total: 50% de Amplificación de daño)
OBJETOS ARTEFACTO
Haremos algunos ajustes preventivos para asegurarnos de que ninguno de nuestros artefactos se quede en las polvorientas estanterías del Magitorium o sea demasiado poderoso incluso para los más expertos en Hextech.
- Maná de Joya Maldita: 0 ⇒ 15
- Amplificación de daño de Garra de la Muerte Ígnea: 30% ⇒ 25%
- Maná de Garra de la Muerte Ígnea: 30 ⇒ 15
- Rompecascos ya no otorga un 30% de Velocidad de Ataque
- Daño de Ataque/Poder de Habilidad de Rompecascos: 25 ⇒ 20
- Velocidad de Ataque de Maldición del Liche: 20% ⇒ 30%
- Armadura/Resistencia Mágica de Cresta de Escudo de Luz: 70 ⇒ 55
- Cresta de Escudo de Luz ahora tiene una duración de 5 seg
- Intervalo de oro de Cota de Magnate: 9 seg ⇒ 8 seg
- Daño a escudos de Desesperación Eterna: 160% ⇒ 150%
- Vida de Desesperación Eterna: 400 ⇒ 350
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Pescando una corrección: Carapescado ahora aguanta mejor que los campeones cambien de alcance a mitad del combate
- Corregimos errores ortográficos en Rompecascos, Resentimiento y Favor de Statikk (Daga de Statikk Radiante)
- Ahora varias Llamas Eternas otorgan correctamente amplificación de daño acumulable a los aliados
- Para los Gólems, es fácil confundirse entre aparecer y aplastar: La habilidad Aplastar de los Gólems ahora utiliza la animación de golpe en lugar de la animación de aparición al lanzarla
- Sin devoluciones: El Limpiador Dorado ahora se puede usar en Guantes de Ladrón si tienes 1 espacio libre en la banca
- Corregimos un error en los efectos visuales de racha de victorias en la arena Bistro Le Bunny BonBon