Teamfight Tactics: Notas de la versión 14.3 (2025)
La versión 14.3 llega con nuevos hackeos, Encuentros Iniciales, ajustes de balance y un rediseño para Kobuko.
Codiciosos y filántropos, ¡unan fuerzas!
La versión 14.3 trae un montón de nuevos hackeos a múltiples sistemas de TFT, como los carruseles, los Encuentros Iniciales y mucho más. También implementamos una gran cantidad de cambios de balance, así que tomemos los principios del hackeo que nos permite quedarnos con parte de una reserva de oro o repartirla entre todos y dividámonos para cubrir todo el contenido de las notas de la versión.

VERSIÓN EN BREVE
GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA
HACKEOS NUEVOS Y ACTUALIZADOS
HACKEOS DE CARRUSEL
¿Son un error?
- Carrusel de Tomos: Pueden aparecer Tomos de Rasgos en los carruseles. Utiliza el Tomo de Rasgos para seleccionar un Emblema hecho más o menos a medida para tu composición
- Carrusel de 2 Estrellas
- Carrusel Gigante: El carrusel ofrece 15 campeones en vez de 9
- Carrusel de 3 de Costo: Todas las unidades del carrusel son de 3 de costo
- Carrusel de 4 de Costo: Todas las unidades del carrusel son de 4 de costo
- Doble PvE: Después de una ronda PvE, te enfrentarás de inmediato a otra ronda idéntica que te recompensa con el mismo botín
- Eliminamos el carrusel de Espátulas/Sartenes Doradas
HACKEOS DE ENCUENTRO INICIAL
Repartir el oro o quedarse con parte del botín, esa es la cuestión.
- Dividir o no dividir: Después de cada carrusel, los jugadores eligen entre repartirse una reserva de oro o llevarse una cantidad de oro garantizada cada uno
- Inversión en Grupo: Después de cada Carrusel, los jugadores eligen entre repartirse una reserva de oro o aumentar la cantidad total de oro para futuras rondas
- Suscripción al Rerroleo: Al inicio de cada fase, los jugadores obtienen actualizaciones gratuitas de la tienda, que aumentan con el transcurso de la partida
- Tres Campeones: Comienza la partida con un campeón de dos estrellas y 2 de costo. Cada jugador recibe una unidad única
HACKEOS DE ORBE
Ahora, los orbes hackeados otorgan nuevos consumibles que les permitirán hackear las estadísticas de sus campeones o dividir sus objetos… ¡Es momento de cambiar de composición sin parar! Los nuevos orbes hackeados pueden darles los siguientes objetos, además del contenido de los orbes hackeados anteriores (como, por ejemplo, vida de estratega):
- Bolsa de Oro (consumible): Úsala en un campeón para obtener 4 de oro. Esta cantidad aumenta en 1 después de cada combate
- Salvamento (consumible): Úsalo en un campeón para quitarle los objetos y convertirlos en componentes. [+1 Componente Inestable]
- Implante: Tamaño (consumible): Úsalo en un campeón para aumentar su vida máxima y su tamaño de forma permanente. Dura hasta que se venda la unidad. [+1 Componente Inestable]
- Implante: Velocidad (consumible): Úsalo en un campeón para aumentar su velocidad de ataque y disminuir su tamaño de forma permanente. Dura hasta que se venda la unidad. [+1 Componente Inestable]
- Kits de Inicio (solo en la fase 1): Obtienes un campeón de 1, 2 y 3 de costo con un rasgo en común. [No incluye a Cypher]
- Matrioshka: Aparece un orbe plateado que hace aparecer un orbe azul, que, a su vez, hace aparecer un orbe dorado
CAMBIOS IMPORTANTES
Importantes, como esa sensación cálida que siento en el pecho cuando alguien elogia a mis Catnapés. Son mis retoños. Tienen un lugar especial en mi corazón. Soy uno con los Catnapés.
RASGOS
En este momento, el poder de Escuadrón Animalia depende de su capacidad de supervivencia: cuanto más tiempo sobrevivan los miembros del escuadrón de tres estrellas, más poder les proporcionará el rasgo. Ajustaremos esto para que Escuadrón Animalia refleje el nivel de estrella total al inicio del combate; de este modo, si solo queda una unidad del Escuadrón, podrá seguir beneficiándose del nivel de estrella que han alcanzado en su tablero. Junto con esta gran mejora de uniformidad al rasgo, reduciremos su poder en los tableros donde predominan los campeones de una estrella y le permitiremos a los tableros que tengan unidades de dos y tres estrellas beneficiarse de un arsenal más fuerte y constante durante todo el combate. Este cambio no solo dará lugar a distintos tableros de rerroleo de Escuadrón Animalia (Vayne con Escuadrón Animalia (3) no será la única opción), sino que también permitirá que la composición vertical del rasgo aumente más su poder de cara al juego tardío.
¿Siquiera saben lo que significa A.M.P.? Bueno, no importa. Solo sepan que sus unidades van a aguantar más tiempo con el aumento de vida que les daremos en esta versión.
Le hicimos unos ajustes a Cypher para que los jugadores más habilidosos no puedan forzar con tanta facilidad las composiciones de este rasgo y, a su vez, para hacer que las tiradas altas de Cypher (5) lleguen tan alto como un rascacielos de Cybertrópolis.
Implementaremos algunos cambios al arsenal de Exotech para que cada arma sea ilegal en buena ley y dé lugar a crear fantasías de poder cibernético viables (que no sean Zeri convirtiéndose en una arquera, como Legolas).
- Ahora, Escuadrón Animalia tiene en cuenta el nivel de estrella de todas sus unidades al inicio del combate (en vez del nivel de estrella de los miembros supervivientes en cada momento) para el daño de sus armas
- Debido a que las armas de Escuadrón Animalia tendrán un impacto más uniforme en la partida, modificaremos su curva de poder. Esto resultará en una debilitación neta de los tableros de Escuadrón Animalia donde predominan los campeones de una estrella y una mejora de los tableros que tengan unidades de dos (y tres) estrellas con este rasgo
- Amplificaciones de poder de A.M.P.: 1/2/3/4 ⇒ 1/2/3/5
- Vida de A.M.P.: 100/200/350/500 ⇒ 100/200/400/600
- Daño de Ataque/Poder de Habilidad de Cypher: 30/45/55% ⇒ 30/45/65%
- Intel por derrota de Cypher: 18/20/22/24 ⇒ 16/20/24/28
- Cypher (Hyper Roll): 20 + 2 por fase ⇒ 30 + 3 por fase
- Exotech - Armadura/Resistencia Mágica de Cyberbobina: 55 ⇒ 65
- Exotech - Porcentaje de vida como daño de la descarga de Condensador de Flujo: 15% ⇒ 8%
- Exotech - Velocidad de Ataque de Condensador de Flujo: 20% ⇒ 25%
- Exotech - Daño de Ataque de Condensador de Flujo: 15% ⇒ 20%
- Exotech - Poder de Habilidad de Holoarco: 25% ⇒ 30%
- Exotech - Bonificación de golpe crítico de Holoarco: 60% ⇒ 40%
- Exotech - La mejora de probabilidad de golpe crítico de Holoarco ya no se acumula a sí misma. Sin embargo, si tienen varios Holoarcos, ellos sí pueden acumular probabilidad de golpe crítico
- Amplificación de daño básica de Buey Dorado: 12/22/30% ⇒ 12/22/25%
- Estadísticas básicas de Demonio Callejero: 6/10/15/50% ⇒ 6/10/17/45%
UNIDADES DE 1 DE COSTO
Las composiciones verticales de Matón dependen demasiado de un emblema para potenciar a una unidad que no cuente con el rasgo Matón y convertirla en su carry principal. Incluso así, un tablero de este tipo no logra más que llegar a estar entre los cuatro primeros puestos y nada más. Estamos revisando y mejorando gran parte de la alineación porque el rasgo no está tan mal (de lo contrario, no tendría éxito con los armados que incluyen un emblema).
Dr. Mundo tiene una divertida fantasía de acumulación de vida que necesita atención médica (un balance) urgente. Aumentaremos su vida y su tasa de daño de ataque (tengan en cuenta que este cambio solo hará que subirlo de nivel de estrella sea buena idea, pero no favorecerá armados de daño de ataque) para que pueda hacer realidad su sueño de convertirse en un supertanque.
Morgana hará mucho más daño, pero tardará más tiempo en ver a su oponente entrar en cortocircuito y partir al más allá.
Las calles están en su auge, y Zyra también gracias a una mejora considerable (y necesaria) que la convertirá en una mejor portadora de objetos y una posible beneficiada del Aumento Construye un Amigo (floral).
- Reducción de daño fija de Alistar: 12/18/25 ⇒ 15/20/30
- Daño de la habilidad de Alistar: 200/300/450 ⇒ 240/360/600
- Porcentaje de Vida como curación de la habilidad de Dr. Mundo: 2% ⇒ 5%
- Porcentaje de Daño de Ataque como daño de la habilidad de Dr. Mundo: 130% ⇒ 200%
- Porcentaje de Vida como daño de la habilidad de Dr. Mundo: 20% ⇒ 25%
- Porcentaje de Daño de Ataque como daño adicional de la habilidad de Kog'Maw: 40% ⇒ 50%
- Daño de la habilidad de Morgana: 220/330/550 ⇒ 400/600/1000
- Duración de la habilidad de Morgana: 10 seg ⇒ 16 seg
- Daño de la habilidad de Zyra: 260/390/600 ⇒ 290/435/660
- Daño secundario de Zyra: 130/195/300 ⇒ 145/220/330
UNIDADES DE 2 DE COSTO
Las unidades de 1 de costo están recibiendo mejoras para los aspectos que hicieron que los carries de 2 de costo se proclamaran amos y señores del metajuego de rerroleo.
Debilitaremos a Twisted Fate para que su armado dependa menos de las Espadafurias de Guinsoo.
- Debilitación de Maná inicial de Jhin: 14/74 ⇒ 4/74
- Porcentaje de Daño de Ataque de Rebote de Jhin: 174% ⇒ 164%
- Poder de Habilidad por autoataque de Twisted Fate: 2 ⇒ 1.5
- Daño de la carta básica de Twisted Fate: 200/300/450 ⇒ 220/330/500
- Daño de la carta especial de Twisted Fate: 250/375/565 ⇒ 265/400/595
- Debilitación de Maná de Vayne: 40/80 ⇒ 30/90
UNIDADES DE 3 DE COSTO
Si se decepcionaron al convertir en Capo a su Braum acumulador de Armadura Pétrea, sigan leyendo.
Incluso después de varias debilitaciones, Rengar sigue firme en su lugar de líder de la manada y rey de las unidades de 3 de costo. Es hora de encerrar a este gatito y abrirle paso a una nueva felina para que pueda ver la pantalla de victoria al final de la partida con unas mejoras supernecesarias. ¡Sí, Yuumi! ¡Es tu momento de brillar!
- Porcentaje de Armadura/Resistencia Mágica como daño adicional de Braum Capo: 100% ⇒ 100/150/200%
- Mejora de Maná Máximo de Gragas: 30/90 ⇒ 20/80
- Porcentaje de Daño de Ataque de la habilidad de Jarvan IV: 350% ⇒ 280%
- Vida de Rengar: 800 ⇒ 750
- Daño básico de la habilidad de Yuumi: 95/145/220 ⇒ 100/150/235
- Daño de hechizo secundario de Yuumi: 55/85/125 ⇒ 60/90/140
- Daño de la marca de Yuumi: 175% ⇒ 190%
UNIDADES DE 4 DE COSTO
Con Buey Dorado (6) en jaque, podemos tomar un poco del poder de la composición y dárselo al siempre melancólico muchacho lunar. Quizá hasta podamos sacarle una sonrisa al Aphelios carry cuyo único sueño es que le equipen tres objetos.
Las modificaciones que le aplicamos a Cho'Gath en la última versión hicieron que acabara más débil de lo previsto. Por eso, le daremos a este Bumbot una mejora de maná y una mejor tasa de poder de habilidad para su acumulación de vida con el objetivo de que tenga un impacto considerable en las partidas.
- Mejora de Maná de Aphelios: 0/60 ⇒ 0/50
- Cantidad de autoataques de Chakram de Aphelios: 6 ⇒ 8
- Daño de Ataque adicional de Chakram de Aphelios: 7/7/50% ⇒ 11/11/100%
- Mejora de Maná de Cho'Gath: 60/110 ⇒ 60/100
- Tasa de Poder de Habilidad como Vida de la habilidad Cho'Gath: 50/80/500 ⇒ 70/100/500
- Daño de Ataque de Xayah: 60 ⇒ 65
UNIDADES DE 5 DE COSTO
Gracias a su capacidad para infligir daño desde un lugar seguro y lanzar tanques al tablero a lo largo del combate, Aurora ha sido la mejor unidad de 5 de costo durante un tiempo, sobre todo cuando se logra subirla a dos estrellas. Reduciremos parte de su daño, pero nos gustaría que siga siendo candidata al mejor campeón de 5 de costo cuando se juegue de manera óptima.
Un Viego equipado con tres objetos y potenciado por Buey Dorado podría arrasar tableros enteros. Eso nos traería recuerdos del viejo Buey Dorado de ¡Monstruos al Ataque!, que le permitía a Viego perder vida hasta alcanzar un solo dígito y, luego, curarse por completo con su siguiente lanzamiento de habilidad gracias al omnivampirismo. Para que se quede en el mundo de los mortales, le quitaremos un poco de daño y de aumento de poder a esta unidad.
- Daño básico de la habilidad de Aurora: 50/125/3333 ⇒ 50/90/3333
- Daño dividido de la habilidad de Aurora: 575/1000/9999 ⇒ 525/800/9999
- Velocidad de Ataque de Kobuko: 0.8 ⇒ 1.0
- Rediseño de la habilidad de Kobuko
- Pasiva de Kobuko: Los ataques infligen (100/150/999) de daño mágico adicional. Al tener un 50% de Vida, activa la ''Fase 2'' y se enfurece durante el resto del combate, lo que le otorga un 100% de Velocidad de Ataque, un 30% de Omnivampirismo y un 33% de daño mágico adicional
- Fase 2 de Kobuko: Obtiene (100/100/400% de Vida) de escudo durante 4 seg. Levanta a un enemigo cercano y lanza por el aire a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos durante 1.5 seg. Luego, golpea el suelo e inflige (300/450/13370) de daño mágico al objetivo y (150/225/1337) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.
- Daño de Ataque de Samira: 65 ⇒ 70
- Mejora de Maná de Urgot: 0/50 ⇒ 0/40
- Daño de Ataque de Urgot: 63 ⇒ 66
- Porcentaje de Daño de Ataque del misil de la habilidad de Urgot: 95/95/999% ⇒ 100/100/1000%
- Porcentaje de la curación de Alma de Viego: 8/8/100% ⇒ 5/5/100%
- Daño básico de la habilidad de Viego: 220/330/10000 ⇒ 200/300/10000
- Daño de área de la habilidad de Viego: 100/150/10000 ⇒ 90/135/10000
AUMENTOS
¡¿Una mejora a Error Circular y una mejora a Gragas en la misma versión?! Sí, así es: sus ojos no los traicionan.
Galería de Espejos (Mercado Negro) tuvo una interacción interesante con Cybertrópolis que lo hizo demasiado ilegal, incluso para el Mercado Negro.
Debido a los hackeos, los jugadores tienen un poco más poder de decisión sobre los componentes que reciben a través de los componentes hackeados y los yunques adicionales. Esto hizo que los tableros mejorados con Guantes de la Suerte fueran mucho más comunes y, a su vez, más poderosos.
Aumentaremos los puntos de activación de las recompensas de Nuevo Récord de Cyberjefe entre un 10% y un 20%, ¡pues tanto la composición como el Aumento están triunfando en las máquinas de arcade de toda la Convergencia!
- Velocidad de Ataque que otorga la Corona de Coronación: 25% ⇒ 20% - Poder de Habilidad que otorga la Corona de Coronación: 35% ⇒ 30%
- Vida de Enlace Cibernético III: 200 ⇒ 180 - Maná por segundo de Enlace Cibernético III: 3.5 ⇒ 3
- Reducción de Vida de Hordas Eternas (y de Hordas Eternas+) (Mercado Negro): 20% ⇒ 12%
- Los muñecos de Visión del Futuro ya no obtienen vida al subir de nivel
- Desactivamos Galería de Espejos (Mercado Negro)
- Guantes de la Suerte ya no otorga un tercer guante después de un par de rondas
- Guantes de Combate que otorga Guantes de la Suerte+: 3 ⇒ 2
- Oro por fase de Servicio de Suscripción: 6 ⇒ 8
- Daño de la pasiva de Error Circular (Gragas): 130/195/300 ⇒ 160/240/375
- Propagación del daño sobrante de Error Circular (Gragas): 75% ⇒ 120%
- Armadura de Voluntad de la Corona: 10 ⇒ 8
- Carterista (Ejecutor) ya no aparece en la fase 2-1
- Objetos ideales que otorga Cybertablero (Exotech): 2 ⇒ 1
- Maná por segundo de Enlace Cibernético II: 2.5 ⇒ 2
- Amplificación de daño de Cañón de Cristal II: 18% ⇒ 20%
- Tercer punto de activación de Nuevo Récord (Cyberjefe): 15000 ⇒ 17500 - Cuarto punto de activación de Nuevo Récord (Cyberjefe): 25000 ⇒ 30000 - Quinto punto de activación de Nuevo Récord (Cyberjefe): 50000 ⇒ 60000 - Sexto punto de activación de Nuevo Récord (Cyberjefe): 75000 ⇒ 95000 - Séptimo punto de activación de Nuevo Récord (Cyberjefe): 100000 ⇒ 125000
- Daño de Ataque/Poder de Habilidad por objeto de Coleccionista de Objetos II: 1.5% ⇒ 1%
- Vida por muerte de Osamenta de Refuerzo (Matón): 40 ⇒ 55
- Omnivampirismo de Forjahechizos Satisfecho: 20% ⇒ 15% - Escudo máximo de Forjahechizos Satisfecho: 300 ⇒ 500
- Maná inicial de Voluntad de la Lanza: 10 ⇒ 5
- Ahora, Vínculo Espiritual solo funciona con campeones. Los Muñecos de Entrenamiento no tienen espíritu (¡pobrecitos!)
- Emblemas que otorga Registro de Rasgos: 6 ⇒ 5
- Eliminamos el porcentaje de vida y el porcentaje de daño de ataque adicionales que otorgaba Fase de Prueba (Exotech)
- Porcentaje de Vida curada al infligir daño de Vitalidad Vampírica: 20% ⇒ 12%
- Daño de la habilidad de Aplastabotones (Poppy): 200/300/450 ⇒ 200/330/500 - Área de efecto de Cyberjefe de Aplastabotones (Poppy): 40% ⇒ 45%
- Componentes totales de Ojo por Ojo: 4 ⇒ 3
- Componentes totales de Ojo por Ojo+: 3 ⇒ 2
- Amplificación de daño de Cañón de Cristal I: 15% ⇒ 13%
- Rerroleos que otorga Tienda Amañada: 9 ⇒ 5
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeños, como una mejora de 5 de Maná.
UNIDADES
- Mejora de Maná de Poppy: 20/70 ⇒ 20/65
- La descripción de Shaco ya no menciona el ajuste de Hyper Roll cuando no están en una partida de Hyper Roll
- Daño de la minibola de fuego de Annie: 40/60/300 ⇒ 45/68/300
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos un error que ocasionaba que los Aumentos de campeón no se mostraran correctamente en la descripción del panel de inspección de los campeones y solo aparecieran en el exhibidor de Aumentos
- Fue un accidente, buey: Corregimos un error que causaba que el porcentaje correspondiente a la ''próxima bonificación'' de Buey Dorado que aparece en la descripción del rasgo fuera incorrecto en algunos puntos de activación, lo que provocaba incongruencias (el bug era visual; no afectaba a la funcionalidad de la bonificación total)
- Corregimos un error que hacía que la descripción del Aumento ''Chivo Expiatorio'' dijera que otorgaba 1 de oro de inmediato (cuando, en realidad, otorga 4 de oro)
- Modificamos la descripción de Holoarco para que indique que las bonificaciones se aplican en el momento en que el campeón comienza a lanzar sus habilidades
- Compañeros Corpulentos ya no se actualizará en combate si se invoca a una unidad durante el combate (por ejemplo, con la habilidad de Aurora)
- Corregimos un error que provocaba que el Aumento Armadura Espinosa no aumentara sus estadísticas correctamente de la fase 5 en adelante
- Corregimos un error que hacía que los Emblemas aparecieran en el carrusel cuando no debían de la fase 5 en adelante
- Pantalones caídos: Ahora, Diadema de Matones otorga correctamente un Cinturón de Gigante
- Corregimos un error que causaba que Twisted Fate no lanzara suficientes cartas si había menos objetivos de lo normal
- Exceso de ira: Problemas de Ira ya no transforma los objetos Exotech Radiantes
- Ahora, Umbral del Amanecer cura correctamente al portador