Teamfight Tactics: Notas de la versión 14.5 (2025)

La versión 14.5 llega con una actualización de los objetos, mejoras para los objetos básicos y cuatro Artefactos nuevos. También viene con cambios de balance tanto para Cybertrópolis como para Reactivación: Batalla Remix.

Actualizaciones de objetos, cambios a Reactivación: Batalla Remix y mucho más. ¡Aquí les traemos todas las novedades!

La versión 14.5 es una versión de balance menor en lo que respecta a Cybertrópolis, pero incluye una gran actualización de objetos que reemplaza varios objetos principales y transporta algunas fantasías de objetos principales a los Artefactos (lo que les da aún más poder). Si bien este cambio no afectará mucho a sus armados en general, pueden revisar la sección ''Objetos'' para que la transición les resulte más sencilla.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

VERSIÓN EN BREVE

GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA

NIVELES DE ELEMENTOS ESTÉTICOS MÁS SIMPLES

En esta versión, simplificamos los niveles de rareza de los elementos estéticos de TFT para que sean más claros y uniformes. Para conocer más información al respecto, pueden consultar este artículo, pero, mientras tanto, les dejamos un resumen a continuación:

  • Las Minileyendas lanzadas antes de la versión 14.5 en los niveles raro y épico se combinarán en un nuevo nivel estándar
  • Las Minileyendas y los Kabums que no se pueden mejorar serán contenido de tres estrellas

SISTEMAS

ENCUENTROS INICIALES

Aunque es novedoso, el Encuentro Inicial que otorga una unidad de 2 de costo y dos estrellas (Inicio Mejorado) tuvo un impacto muy grande y engañoso, ya que el campeón que recibían al azar al comienzo de la partida a menudo acababa dictando su estrategia y su ritmo iniciales. Al combinar esto con los objetos aleatorios del principio, había dos escenarios posibles: lograr un hermoso efecto de bola de nieve (un Twisted Fate de dos estrellas equipado con una Espadafuria de Guinsoo implacable) o ser víctima de una avalancha de desesperación (una LeBlanc abandonada porque no aparecen otras unidades Cypher en la tienda).

Debido a un error, Dividir o no dividir a veces no incluye la disyuntiva que representa la decisión entre una cosa o la otra. Sin eso, esta opción no es más que una forma de obtener oro adicional. Hemos decidido desactivar este Encuentro Inicial, pero mantendremos los hackeos de Dividir o no dividir.

Para compensar la salida de dos Encuentros Iniciales, aumentamos las probabilidades de que aparezcan otros Encuentros Iniciales divertidos.

  • Desactivamos Inicio Mejorado (unidad de 2 de costo y dos estrellas)
  • Desactivamos Dividir o no dividir por culpa de los bugs
  • Cuarto Aumento (Fase 2): 2.5 ⇒ 4%
  • Cuarto Aumento (Fase 3): 3% ⇒ 4%
  • Cuarto Aumento (Fase 4): 2.5 ⇒ 4%
  • Inversión: 4% ⇒ 5%
  • Inicio Prismático: 5% ⇒ 6%
  • Final Prismático: 5% ⇒ 6%
  • Fiesta de Cangrejos: 2% ⇒ 3%
  • Reemplazamos la Apariencia de Ánima del gólem tanque que aparece en el Encuentro Hackeado de Armería de Gólems por El Indomable (un Artefacto nuevo)

CAMBIOS IMPORTANTES

Superimportantes, como los cambios que implementamos a los objetos en la versión 14.5, que, aunque son bastante grandes, no deberían afectar demasiado a la jugabilidad. Ya que trajimos este tema a colación, ¡hablemos de eso ahora!

OBJETOS

Actualizaremos, cambiaremos y rediseñaremos varios objetos principales para que encajen mejor en su fantasía de poder, den lugar a nuevas opciones de armado y dejen de tener ciertos fallos de diseño. En la mayoría de los casos, los nuevos objetos funcionarán muy parecido a los objetos que reemplazan, pero me aseguraré de detallar algunos de los cambios que introducirán a la jugabilidad. Además, publicamos un artículo completo en el que explicamos las razones detrás de cada cambio aquí. Por lo tanto, en el resto de esta sección, ahondaré un poco más en el impacto que tuvieron las modificaciones dentro del entorno de pruebas y qué sucederá en TFT tras su lanzamiento oficial.

Espadafuria de Guinsoo es el primer objeto de la lista. Vamos a cambiar la forma en que se gana velocidad de ataque con Espadafuria de Guinsoo para que más campeones puedan aprovecharla (ahora, es un buen objeto para Senna) a la vez que fomentamos una mayor diversidad de armados para los campeones que ya la usan (a partir de este momento, bastará con equiparles una sola Espadafuria de Guinsoo). Con esos dos objetivos en mente, hablemos un poco más en profundidad sobre el rediseño. Como otorgaba velocidad de ataque al atacar, Espadafuria de Guinsoo permitía a los campeones lograr una progresión multiplicativa de velocidad de ataque: atacar más rápido hacía que ustedes pudieran, pues… atacar aún más rápido. Aunque las cifras grandes entusiasman a todo el mundo, la naturaleza de Espadafuria de Guinsoo, cuyo efecto aumenta con velocidad de ataque adicional, implicaba que el secreto de los mejores armados para los carries de velocidad de ataque era simplemente armar más Espadafurias de Guinsoo. Por supuesto, esto no solo limitaba quién podía sacarle provecho al objeto, sino que también provocaba que sus usuarios lo necesitaran tanto que su flexibilidad de armado fuera casi nula. Al hacer que Espadafuria de Guinsoo se acumule con el tiempo en vez de la velocidad de ataque, eliminamos el aspecto multiplicativo del objeto que ha creado valores de poder atípicos tan marcados y permitimos que los campeones con una velocidad de ataque básica menor también la usen. Como ya hemos mencionado, nos gustaría ver una mayor diversidad de armados para los carries de velocidad de ataque, pero también esperamos que los campeones a los que no se les solía equipar Espadafuria de Guinsoo puedan utilizarla de forma más eficaz.

Mangual del Guerrero es el nuevo Rompeguardias. Como otorga amplificación de daño al asestar un golpe crítico y no al golpear un escudo, el objeto deja de ser una opción que impulsa a destruir escudos con ataques de área de efecto y se convierte en un objeto flexible para cualquier unidad que pueda infligir daño crítico. ¡No olviden emparejarlo con carries que tengan equipado Filo del Infinito o Guantelete Deslumbrante al igual que antes! (Lo combinaban con esos objetos antes… ¿verdad?).

Furia del Kraken es un Báculo del Arcángel de daño de ataque. Este objeto será de mucha utilidad para los campeones de daño de ataque que quieran sobrevivir hasta el final del combate, como Zeri. Furia del Kraken resultó ser más fuerte de lo esperado en el entorno de pruebas, así que reduciremos un poquitín su daño de ataque de cara a su lanzamiento oficial.

Apariencia Espiritual es el sustituto más codicioso para Redención. Este objeto otorga regeneración de vida y durabilidad solo al portador, por lo que funciona bien con objetos que acumulan vida, al igual que Redención. En manos de Cho'Gath y Neeko, ¡Apariencia Espiritual será todo un éxito!

La versión renovada del Guantelete de Sterak ocupará un espacio similar a la anterior, pero esperamos que sea un poco más fuerte y tenga un impacto mayor en las partidas. Equípenselo a Zed como opción defensiva o a Renekton cuando no puedan aumentar el alcance de sus ataques.

Báculo del Vacío, el sustituto de Daga de Statikk (que se convirtió en un Artefacto), se usará en un carry de daño mágico secundario (no en el principal). Sin embargo, será mucho más útil para los magos de área de efecto, como Ziggs, que pueden reducir la resistencia mágica de los enemigos con su habilidad de área de efecto.

  • [Reworked][REDISEÑO] Rompeguardias: Rompeguardias ahora se llama Mangual del Guerrero
  • Mangual del Guerrero: 150 de Vida, 20% de Velocidad de Ataque, 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y 10% de Amplificación de daño. Los golpes críticos otorgan un 5% de Amplificación de daño durante 5 seg. Este efecto se puede acumular hasta cuatro veces
  • [Reworked][REDISEÑO] Espadafuria de Guinsoo: 10 de Poder de Habilidad y 10% de Velocidad de Ataque. El portador obtiene 7% de Velocidad de Ataque acumulable por segundo
  • Eliminamos Redención y la reemplazamos por Apariencia Espiritual
  • NUEVO Apariencia Espiritual: 200 de Vida, 15 de Maná y 10% de Durabilidad. Restaura 2.5% de la Vida faltante del portador cada segundo
  • Eliminamos Huracán de Runaan y lo reemplazamos por Furia del Kraken
  • NUEVO Furia del Kraken: 15% de Daño de Ataque, 10% de Velocidad de Ataque y 20 de Resistencia Mágica. Los ataques otorgan 3% de Daño de Ataque acumulable
  • Eliminamos Daga de Statikk y la reemplazamos por Báculo del Vacío
  • NUEVO Báculo del Vacío: 35 de Poder de Habilidad, 15 de Maná y 15% de Velocidad de Ataque. El daño de los ataques y las habilidades reduce la Armadura del objetivo en un 30% durante 3 seg. Este efecto no se acumula
  • [Reworked][REDISEÑO] Guantelete de Sterak: 150 de Vida 300 de Vida; 15 de Daño de Ataque 40% de Daño de Ataque. Cuando la Vida del portador cae por debajo del 60%, obtiene un escudo igual al 60% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 6 seg

OBJETOS RADIANTES

Tal como es arriba, lo es abajo, solo que aquí… Todo brilla.
  • Mangual del Guerrero Radiante (Rompecadenas): 150 de Vida, 40% de Velocidad de Ataque, 40% de Probabilidad de Golpe Crítico y 20% de Amplificación de daño. Los golpes críticos otorgan un 10% de Amplificación de daño durante 8 seg. Este efecto se puede acumular hasta cuatro veces
  • Espadafuria de Guinsoo Radiante (Juicio Final de Guinsoo): 20 de Poder de Habilidad y 20% de Velocidad de Ataque. El portador obtiene 14% de Velocidad de Ataque acumulable por segundo
  • Apariencia Espiritual Radiante (Apariencia Más Espiritual): 400 de Vida, 15 de Maná y 15% de Durabilidad. Restaura 5% de la Vida faltante del portador cada segundo
  • Furia del Kraken Radiante (Vorágine Torrencial): 30% de Daño de Ataque, 25% de Velocidad de Ataque y 20 de Resistencia Mágica. Los ataques otorgan 6% de Daño de Ataque acumulable
  • Báculo del Vacío Radiante (Venganza de Icathia): 15 de Maná, 50 de Poder de Habilidad y 30% de Velocidad de Ataque. El daño de los ataques y las habilidades reduce la Armadura del objetivo en un 30% durante 3 seg. Este efecto no se acumula
  • Guantelete de Sterak Radiante (Megaescudo de Sterak): 600 de Vida y 80% de Daño de Ataque. Cuando la Vida del portador cae por debajo del 60%, obtiene un escudo igual al 100% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 8 seg

ARTEFACTOS Y OBJETOS SOPORTE

Junto con los cambios a algunos objetos principales, también les haremos ajustes a los Artefactos, ya sea para ampliar la fantasía de un antiguo objeto principal con el poder de un Artefacto (como sucede con Daga de Statikk, Cuchilla Rauda) o para llenar el vacío que dejó Apariencia de Ánima al convertirse en Apariencia Espiritual (como pasa con El Indomable). Estos nuevos Artefactos apelan a fantasías claras: Daga de Statikk es perfecta para las unidades de la línea trasera, mientras que la versión reajustada de Al Filo de la Cordura es ideal para los campeones de la línea frontal.

Además, ya que estamos implementando cambios en este ámbito, haremos algunos ajustes de balance a los Artefactos existentes para asegurarnos de que no acumulen polvo.

Por último, eliminaremos Resentimiento. A pesar de ser parte de algunos armados muy específicos (como el de Zac con Resentimiento), Resentimiento tiene un desempeño muy irregular y es mucho más difícil de usar que los demás objetos soporte.
  • NUEVO Cuchilla Rauda: 15% de Velocidad de Ataque, 10 de Poder de Habilidad y 10 de Daño de Ataque. Los ataques otorgan 8% de Velocidad de Ataque acumulable. Además, cada cinco ataques, el portador obtiene 4 de Daño de Ataque y 5 de Poder de Habilidad
  • NUEVO El Indomable: 400 de Vida, 20 de Armadura y 20 de Resistencia Mágica. La velocidad de movimiento del portador se reduce drásticamente. Obtiene un 10% de Vida Máxima, es inmune al aturdimiento y acerca al objetivo para que quede a distancia cuerpo a cuerpo
  • NUEVO Daga de Statikk: 30 de Poder de Habilidad y 30% de Velocidad de Ataque. Cada tercer ataque, inflige 30 + 40% del Poder de Habilidad del portador como daño mágico adicional a cuatro enemigos
  • NUEVO Hidra Titánica: 300 de Vida, 15 de Daño de Ataque y 15% de Velocidad de Ataque. Los ataques infligen un 3% de la Vida Máxima del portador más un 8% de su Daño de Ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes
  • Eliminamos Apariencia de Ánima
  • Daño por activación de Maldición del Liche: 200/270/340/410/480 240/320/400/480/540
  • Vida por acumulación de Cota de Magnate: 7 10
  • Mejoras a Al Filo de la Cordura: 0 de Vida 300 de Vida; 0 de Armadura 30 de Armadura
  • Eliminamos Resentimiento

RASGOS

Escuadrón Animalia (3) ha sido una de las aperturas y uno de los rasgos complementarios más débiles. Vamos a afilar, lustrar y engrasar sus armas un poco para añadirles un toque de valor Animalia a los tableros del juego temprano y del juego tardío.

Excepto en el caso de algunos combos de objetos y Aumentos muy específicos, no se ha visto a Exotech (7) rondando las calles de Cybertrópolis en este último tiempo. ¡Es hora de darle un buen uso a su increíble tecnología!
  • Aumentamos el daño de las armas de Escuadrón Animalia (3) en un 10%
  • Velocidad de Ataque por objeto de Exotech (7): 9% 11%
  • Vida por objeto Exotech (7): 225 240
  • Poder de Habilidad de Techie: 20/50/90/130 20/50/95/140

CAMPEONES DE 1 DE COSTO

Le daremos a nuestra roboportadora de roborrasgos robofavorita (¡vaya trabalenguas!) una mejora de carry que les dará ganas de equiparle un Filo de la Muerte o un Filo del Infinito.

Hablando de roboportadoras de roborrasgos, Nidalee desempeña una de dos tareas en este set: ayudarlos a conseguir A.M.P. (5) o recoger basura (es decir, chatarra). Es momento de convertir a esta chatarrera hecha de chatarra en una destructorra de tablerros (ups, se me trabaron los dedos de tantas R).
  • Daño de Ataque de Kindred: 48 50
  • Porcentaje de Daño de Ataque de la habilidad de Kindred: 520% 520/520/540/560%
  • Daño de la habilidad de Nidalee: 200/300/455/610 220/330/500/670

CAMPEONES DE 2 DE COSTO

Como se esfuerzan al máximo siempre pero nunca logran su objetivo, vamos a mimar con mejoras a los carries de 2 de costo que tengan un mal desempeño. No quiero que nadie se ponga celoso, pero Graves es quien más cariño recibirá: el pobrecito ha estado ausente del metajuego durante demasiado tiempo.

Vayne es una de las dos unidades que perderá daño por segundo tras el cambio a Espadafuria de Guinsoo porque, por lo general, se equipaba con dos de ellas. Por desgracia, eso ya no es una opción, Así que le daremos una mejora compensatoria que hará que sus mejores armados usen Espadafuria de Guinsoo junto con un objeto como Furia del Kraken y una opción de daño de ataque o velocidad de ataque.
  • Daño de Ataque de Graves: 50 55
  • Porcentaje de Daño de Ataque de la habilidad de Graves: 40/40/45/50% 40/40/48/55%
  • Daño de la habilidad de LeBlanc: 65/95/145 70/105/160
  • Maná de Vayne: 30/90 25/75
  • Daño de la habilidad de Veigar: 320/420/560 320/450/600

CAMPEONES DE 3 DE COSTO

En la versión 14.4, Rengar carry me hizo pensar en aquella vez que dejé la puerta de casa abierta, el gato se escapó y no lo pude encontrar por el resto del día. Sin embargo, al igual que mi amiguito felino, este león se había escondido en el armario y solo había que servirle su atún favorito (2 de Daño de Ataque) para que volviera al ruedo.
  • Daño de Ataque de Rengar: 63 65

CAMPEONES DE 4 DE COSTO

Notamos que Leona puede alargar demasiado las partidas porque gana durabilidad sin parar al lanzar su habilidad. Aumentaremos su maná máximo para que no pueda lanzar Llamarada Solar tan seguido y sus enemigos tengan más oportunidades para derribarla.
  • Maná de Leona: 50/110 60/120

AUMENTOS

Tras haber modificado y actualizado los objetos, hemos decidido eliminar algunos Aumentos que ya no tienen ninguna utilidad. Adiós, Problemas de Ira. ¡Te extrañaremos! Tenemos previsto crear Aumentos similares para un set futuro, así que esto es más un ''hasta luego'' que un ''adiós''.

Ah. Antes de continuar, permítanme decirles algo: que tengamos que debilitar 10 000 de IQ solo demuestra lo inteligentes que son las personas que juegan TFT.
  • Eliminamos Problemas de Ira (Mercado Negro)
  • Daño de Ataque/Poder de Habilidad que obtienen las unidades si sobreviven de Aprendizaje para la Vida (Mercado Negro): 2.5% 3%
  • Eliminamos Terapia de Choque (Mercado Negro)
  • Mejoras a Evolución Inestable (Mercado Negro): 333 de Vida 360 de Vida; 33% de estadísticas adicionales 36% de estadísticas adicionales
  • XP cada dos actualizaciones de Saber Gastar (Mercado Negro): 3 4
  • Recompensa de oro de 10 000 de IQ (Estratega): 8 4
  • Aumento básico de Junta Directiva (Omnivampirismo): 75% 60%
  • Eliminamos Categoría Cinco

CAMBIOS PEQUEÑOS

Diminutos, como el alcance de estos ajustes, que afectan solo a un nivel de estrella o a la velocidad a la que lanzas una bomba.

RASGOS

El tablero que gira en torno a A.M.P. (5) está lejos de ser débil. Le quitaremos algo de vida a este punto de activación del rasgo, pero creemos que la mejora de Nidalee ayudará a que este cambio no tenga grandes repercusiones.
  • A.M.P. (5) VIDA: 600 500
  • Daño de misiles de Bumbot (6): 275 260
  • Velocidad de Ataque por acumulación de Fuegorrápido (6): 24% 22%

CAMPEONES

Implementaremos algunas mejoras para las unidades de 1 de costo y tres estrellas, así como una debilitación especial para el campeón de 4 de costo y tres estrellas más grande de TFT. No se preocupen, ¡su tamaño será siendo el mismo!

Además, ajustaremos la habilidad de Ziggs corrigiendo algunos errores en sus animaciones y reduciendo el tiempo que demora en lanzar su habilidad. ¡A partir de ahora, será una unidad mucho más ágil!
  • Reducción de daño fija de Alistar: 15/20/30/40 15/20/33/45
  • Tasa de daño adicional de los ataques de la habilidad de Kog'Maw: 50/50/50/50% 50/50/60/75%
  • Daño de la habilidad de Seraphine: 250/375/585/795 250/375/600/825
  • Escudo de la habilidad de Vi: 275/350/450/550 275/350/500/650
  • Progresión de Vida de la habilidad de Cho'Gath de 3 estrellas: 77% 66%
  • Tiempo que tarda en impactar la bomba de Ziggs: 0.5 seg 0.4 seg
  • Punto de lanzamiento de Ziggs: 0.5 seg 0.33 seg
  • Daño básico de la habilidad de Aurora: 50/90/3333 50/120/3333

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Ahora, la bomba de Ziggs solo rebotará para alcanzar una nueva ubicación si no impacta a ningún objetivo. Cuando rebote, lo hará en dirección al enemigo más cercano y no hacia un hexágono dentro del alcance de ataque de Ziggs
  • Corregimos un error que ocasionaba que la bomba de Ziggs desapareciera si el campeón moría antes de que explotara
  • Corregimos un error que hacía que la cláusula de doble daño de la bomba de Ziggs se activara según la cantidad de objetivos ubicados en el área de impacto en forma de + al lanzar la bomba y no al explotar
  • Ahora, los Aumentos Ya Vengo, Inactividad y Retraso en el Inicio se excluyen entre sí

REACTIVACIÓN: BATALLA REMIX

Pásenlo bomba en esta nueva versión de Reactivación: Batalla Remix, que estará disponible hasta el 29 de julio.

RASGOS

  • Regeneración de Vida de Disco (5): 4% 4.5%
  • Reducción de Maná de Emo (6): 40% 35%
  • Velocidad de Ataque de Hyperpop: 10/20/35/60% 8/15/30/50%
  • Estadísticas de K/DA (7): 27% 26%
  • Velocidad de Ataque de Pogo (6): 80% 85%
  • Poder de Habilidad de Forjahechizos: 20/35/80/140 15/30/75/140

CAMPEONES

En esta ocasión, le aplicaremos a Annie la debilitación de la que se salvó por casualidad antes del TFT Open de Las Vegas.
  • Daño de la habilidad de Annie: 200/300/450 180/270/405
  • Daño secundario de Annie: 70/105/160 65/100/150
  • Daño de la habilidad de Evelynn: 200/300/450 210/315/475
  • Vida adicional de Olaf Artista Principal: 150 200
  • Daño de la habilidad de Yasuo: 280% 310%
  • Daño de la habilidad de Katarina: 150/225/340 140/210/315
  • Daño de la habilidad de Gragas de 3 estrellas: 555 600
  • Curación de Gragas de 3 estrellas: 750 800
  • Daño de Ataque potenciado de Riven: 85% 90%
  • Curación de Zac: 125/160/800 135/175/800

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Ahora, la habilidad de Nami se redirige al enemigo más cercano si se lanzó hacia una unidad que acaba de morir
  • Ahora, la habilidad de Nami infligirá la cantidad correcta de daño si muere cuando la habilidad aún no impactó a un enemigo
  • Ahora, la descripción de K'Sante muestra los valores de daño de su habilidad para cada nivel de estrella
  • El aumento de interés de Estrategia de Inversión II ya no anulará el de Fondo de Inversión
  • Corregimos la descripción del Aumento Ríndete ante el Pogo
  • Ahora, los controles de paginación de la tabla de posiciones están ocultos si hay menos de una página de entradas
  • Un accionar muy visionario: Corregimos la descripción de Visionario y, ahora, muestra la cantidad correcta de PE que hace falta para alcanzar ese rango