Teamfight Tactics: Notas de la versión 14.6 (2025)

En la versión 14.6, celebramos el sexto aniversario de TFT, el regreso de la Fiesta de Pengu y la llegada de un montón de mejoras.
¡Les damos la bienvenida, fanáticos de Batalla Remix, juerguistas de la Fiesta de Pengu y habitantes de Cybertrópolis!

En esta ocasión, les traemos una versión repleta de formas variadas de jugar TFT, con cambios que afectan tanto a la Reactivación y a las Pruebas de Tictoco como a la versión actual del set. ¡Comencemos!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill Katie ''Riot Ukime'' Guo

VERSIÓN EN BREVE

GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA

FIESTA DE PENGU

¡Es nuestro sexto aniversario! Lo celebraremos con unos cuantos regalos y el regreso de una Fiesta de Pengu renovada. El modo estará disponible a partir de las 18:00 (MX) / 19:00 (CO/PE) / 20:00 (CL) / 21:00 (AR) del mismo día del lanzamiento de la versión 14.6. Podrán disfrutarlo hasta el final de la versión 14.7. ¡Pónganse un gorro de cumpleaños o vistan su mejor cara de fiesta (no imponemos ningún código de vestimenta para celebrar esta ocasión tan especial) y prueben el nuevo modo, en el que podrán jugar con sus rasgos favoritos de los sets pasados! Conozcan qué rasgos estarán de regreso aquí.

SISTEMAS

PRUEBAS DE TICTOCO

A diferencia de nuestros bellos e inteligentes estrategas (ustedes), Zeri no leyó las notas de la versión anteriores y no estaba enterada de los ajustes a los artefactos.
  • Redujimos la dificultad de la fase 3-1 (la ronda de Zeri con Daga de Statikk)

SISTEMA DE BOTÍN

Implementamos un par de cambios al sistema de botín en la versión 14.4 para ayudar un poco con la inflación en los combates, pero no estamos conformes con los resultados. Por lo tanto, revisamos las modificaciones de la versión anterior e hicimos un conjunto de ajustes más con el objetivo de eliminar algunos de los escenarios de escasez más extremos en cuanto a los objetos y el oro. Nos enfocamos, más que nada, en aumentar la cantidad mínima de objetos y orbes que reciben. Esto quizá cause que ciertos Encuentros Iniciales, como Charco del Escurridizo y Fiesta de Cangrejos, parezcan muy fuertes, en especial si se los combina con los hackeos de Cybertrópolis. Sin embargo, tenemos la certeza de que este cambio hará que las partidas sean mejores en promedio y, a su vez, allanará el camino para que tengamos éxito cuando cambiemos las mecánicas del set en el próximo set.
  • Ahora, las rondas PvE de las fases 2, 3 y 4 son más uniformes en general y siempre ofrecen un par de objetos y algo de oro
  • Aumentamos la media de la cantidad total de objetos que se obtienen en las rondas PvE
  • Redujimos la media de la cantidad total de oro que se obtienen en las rondas PvE
  • Ahora, Charco del Escurridizo y Fiesta de Cangrejos otorgan un componente adicional

ENCUENTRO

Reduciremos la probabilidad de conseguir campeones de dos estrellas en el juego temprano. Lo haremos eliminando la posibilidad de encontrarse varias tiendas de dos estrellas, ya que esto generaba situaciones de alto impacto que iban demasiado lejos, incluso para los hackeos. Ya no se podrá conseguir más de una tienda de dos estrellas en un solo turno.
  • Encuentro de dos estrellas: Redujimos la probabilidad de conseguir un campeón de dos estrellas en el juego temprano

CAMBIOS IMPORTANTES

Tan importantes como el pastel de cumpleaños de Pengu.

OBJETOS

La renovación de los objetos que implementamos en la versión 14.5 resultó muy bien: ahora, la mayoría de los objetos son fuertes… salvo por una pequeña excepción. Si bien encajaba a la perfección como tercer objeto para una unidad de la línea frontal con mucha vida, Apariencia Espiritual se volvió un poco débil para ser un objeto principal. Agregaremos 100 de Vida a sus estadísticas con el objetivo de que sea una opción más atractiva en el juego temprano y un tercer objeto esencial para los supertanques.

Guantelete de Sterak fue el mayor beneficiado por los cambios a los objetos, pues otorga un enorme escudo de vida que dura lo suficiente para que los jugadores puedan aprovecharlo al máximo. Con un escudo un poco más pequeño cuya duración sea menor, apuntamos a convertir este objeto en una opción anti daño súbito en vez de una opción antimuerte.

Báculo del Vacío ya tiene un buen desempeño (funciona genial cuando se lo equipan a Annie), así que nos enfocaremos en hacerle un pequeño ajuste de funcionalidad con el fin de que los hechiceros que demoran en preparar su segundo lanzamiento (como Brand) tengan un lapso de tiempo mayor para beneficiarse de la reducción de resistencia mágica que aplicaron.
  • Vida de Apariencia Espiritual: 200 300
  • Porcentaje de Vida como escudo de Guantelete de Sterak: 60% 50%
  • Duración del escudo de Guantelete de Sterak: 6 seg 5 seg
  • Duración de la reducción de resistencia mágica de Báculo del Vacío: 3 seg 5 seg

OBJETOS RADIANTES

Mejoraremos a los que menos brillan y debilitaremos a los que más brillan.
  • Velocidad de Ataque de Espadafuria de Guinsoo Radiante (Juicio Final de Guinsoo): 20% 30%
  • Poder de Habilidad de Espadafuria de Guinsoo Radiante (Juicio Final de Guinsoo): 20 30
  • Vida de Apariencia Espiritual Radiante (Apariencia Más Espiritual): 400 600
  • Durabilidad de Apariencia Espiritual Radiante (Apariencia Más Espiritual): 15% 18%
  • Duración del escudo de Guantelete de Sterak Radiante (Megaescudo de Sterak): 8 seg 6 seg
  • Velocidad de Ataque de Mangual del Guerrero Radiante (Rompecadenas): 40% 35%
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Mangual del Guerrero Radiante (Rompecadenas): 40% 35%
  • Amplificación de daño por acumulación de Mangual del Guerrero Radiante (Rompecadenas): 10% 8%
  • Maná de Báculo del Vacío Radiante (Venganza de Icathia): 15 30
  • Velocidad de Ataque de Báculo del Vacío Radiante (Venganza de Icathia): 30% 60%
  • Poder de Habilidad de Báculo del Vacío Radiante (Venganza de Icathia): 50 60

ARTEFACTOS

Los nuevos artefactos resultaron ser un poco más débiles de lo esperado, a excepción de la cuchillita favorita de todos los carries de velocidad de ataque. Aumentaremos ligeramente las estadísticas de los otros tres para que sean opciones más interesantes.
  • Velocidad de Ataque por acumulación de Cuchilla Rauda: 8% 7%
  • Velocidad de Ataque de Daga de Statikk: 30% 40%
  • Poder de Habilidad de Daga de Statikk: 30 40
  • Daño básico de Daga de Statikk: 30 40
  • Armadura y Resistencia Mágica de El Indomable: 20 25
  • Velocidad de Ataque de Hidra Titánica: 15% 20%
  • Daño de Ataque de Hidra Titánica: 15% 20%

RASGOS

Es un secreto a viva voz que Dínamo es un rasgo fuerte. Reduciremos la regeneración de maná que le otorga al equipo, pero les daremos mejoras de maná a los dos carries Dínamo (Jhin y Miss Fortune) como compensación porque tienen un desempeño perfecto tal y como están.

Buey Dorado es un rasgo que les hace pensar que están perdiendo hasta que comienzan a ganar con creces. Reduciremos un poco el poder que permite que Buey Dorado (6) logre victorias aplastantes para que las demás composiciones del juego tardío puedan brillar aunque no sean doradas.
  • Regeneración de Maná Básica de Dínamo: 5/7/11 4/6/10
  • Vida por objeto de Exotech: 50/150/240 50/160/300
  • Velocidad de Ataque por objeto de Exotech: 2/5/11% 2/6/13%
  • Amplificación de daño básica de Buey Dorado: 12/24/26% 12/24/25%
  • Probabilidad de que Buey Dorado (6) haga aparecer un componente: 7% 6%
  • Vida de Sindicato: 100/400/500 100/450/550
  • Porcentaje del escudo de Vanguardia: 16/32/40% 16/32/48%

CAMPEONES DE 1 DE COSTO

Kog'Maw de dos estrellas es el carry con mejor desempeño en el juego temprano.
  • Porcentaje de Daño de Ataque de la habilidad de Kog'Maw: 50/50/60/75% 40/40/60/80%

CAMPEONES DE 2 DE COSTO

Todos los cambios son mejoras. No hemos visto muchas composiciones de rerroleo con unidades de 2 de costo en la última versión, ya que las estrategias centradas en campeones de 1 y 4 de costo tienen un desempeño más uniforme. Nuestro objetivo es que algunas de las mejoras a campeones secundarios en composiciones de rerroleo, como Darius para el rerroleo de Sindicato o Jhin para una de las tantas variantes de rerroleo de Nitro, ayuden a que estas composiciones de nivel medio sean menos aburridas.

Muero de ganas de escribir ''Rhaasta la vista, baby'' en el chat para ponerme en el rol de mi alter ego mientras juego con Alter Ego (Aumento de campeón de Rhaast).
  • Porcentaje de Vida de la curación básica de Darius: 5% ⇒ 6%
  • Curación por objetivo impactado de Darius Capo: 50 70
  • Disminución del daño del giro de Darius Capo: 10% 5%
  • Curación de la habilidad de Ekko: 280/340/425 300/375/475
  • Mejora de Maná de Jhin: 4/74 14/64
  • Daño de la habilidad de LeBlanc: 70/105/160 75/115/170
  • Curación básica de Rhaast: 150/175/200 220/250/300
  • Velocidad de Ataque de Vayne: 0.7 0.75

CAMPEONES DE 3 DE COSTO

Con la Espadafuria de Guinsoo renovada de su lado, Senna ya puede asegurarles la victoria en algunos casos. El propósito de esta mejora es que esos casos sean un poco más frecuentes, en especial si logran subirla a tres estrellas y beneficiarse del gran daño de ataque innato de las unidades de tres estrellas que se combina con sus rasgos.

Ustedes juegan una composición de Fiddlesticks carry junto con Gragas y Error Circular; yo juego con Gragas carry sin Fiddlesticks ni Error Circular. No estamos en la misma onda.

Han visto los mensajes de este muchacho: en realidad, está a un solo flechazo consciente mientras administra un perfil falso donde deslumbra con abdominales de lavadero de lograr su segundo lanzamiento.
  • Maná de Gragas: 20/80 20/70
  • Porcentaje de Daño de Ataque del Hender pasivo de Senna: 40% 45%
  • Maná de Varus: 15/75 20/70

CAMPEONES DE 4 DE COSTO

Cho'Gath de tres estrellas sigue dominando entre las poderosísimas unidades de 4 de costo y tres estrellas. Reduciremos su poder, pero le daremos algunas mejoras de constancia a este robotito para aumentar sus estadísticas básicas.

Dado que las unidades Dínamo obtienen el doble de regeneración de maná adicional, la debilitación los afecta muchísimo. Al igual que sucede con Jhin, no creemos que Miss Fortune sea una campeona con buen desempeño hoy en día, así que le regalaremos un descuento de 15 de Maná Máximo. Esto implica que las composiciones de Miss Fortune Sindicato que no incluían campeones Dínamo recibirán una mejora muy considerable que le permitirá superar las composiciones de Miss Fortune y Elise Dínamo de la versión 14.5.
  • Porcentaje de Vida inicial que otorga la habilidad de Cho'Gath: 22/22/66% 25/25/55%
  • Mejora de Maná de Miss Fortune: 50/150 40/135

CAMPEONES DE 5 DE COSTO

Garen se ve opacado con frecuencia por el rasgo Dios de la Red, que era su característica más poderosa e interesante. No obstante, esta unidad no es solo un bello rostro con una mandíbula esculpida que blande una gran espada; Garen tiene mucho más que ofrecer, como un conjunto de habilidades muy completo. Para demostrarlo, le permitiremos lanzar Ola de Suspensión más a menudo reduciendo el costo de maná. Tengan en cuenta que esto implica que la habilidad solo costará 50 de Maná si logra impactar a dos o menos enemigos.
  • Mejora de Maná de Garen: 30/100 20/80

AUMENTOS

El valor que aporta Reservas Finales es muy alto: no solo otorga una vida adicional, sino que también fija la cantidad de oro en 90. Tomaremos una medida muy drástica para remediar esta situación, ya que nos acercamos a la época más competitiva del set y los jugadores profesionales pueden sacarle demasiado provecho de forma constante a este Aumento.

¡¿Una mejora a Rhaast y una mejora a Alter Ego en la misma versión?! Rhaast lleva bastante tiempo siendo el portarrasgos de Divinicorp, y su Aumento no fue suficiente para darle una composición propia. Mejoraremos ambas cosas, así que no olviden probar Alter Ego.
  • XP básica que otorga de Reservas Finales: 70 30
  • Oro por fase de Gran Compromiso: 3 2
  • Maná Máximo de Alter Ego (Aumento de campeón de Rhaast): 70 60
  • Porcentaje de Daño de Ataque de la habilidad de Alter Ego (Aumento de campeón de Rhaast): 330/330/335% 340/340/350%
  • Aumento inicial de Junta Directiva (Aumento de Divinicorp): 60% 50%
  • Daño adicional de Sobrecuración: 130% 110%
  • Acumulaciones iniciales de Asesinatos Rápidos (Aumento de Fuegorrápido): 2 1

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeñísimos, como el impacto que tendrán estos cambios en un solo nivel de estrella de cada campeón a continuación.

CAMPEONES

No subestimen la composición de Skarner carry con Armadura Espinosa (Aumento de Oro de Cota de Espinas).

Corregiremos un error en torno a Ziggs que afecta la partida. Aunque es poco frecuente, podría ocasionar que los enfrentamientos muy reñidos acaben resolviéndose a su favor, lo que convertiría a Ziggs en un carry principal aún más confiable.
  • Curación de la habilidad de Illaoi de tres estrellas: 500 600
  • Tasa de Armadura de la habilidad de Skarner de tres estrellas: 385% 425%
  • [Corrección de error] Corregimos un error que provocaba que, cuando Ziggs tenía la bonificación de jefe de Cyberjefe, no le infligiera daño a un enemigo si era el último objetivo con vida

REACTIVACIÓN: BATALLA REMIX

RASGOS

K/DA (7) y Punk (6) han estado dominando el juego temprano de las clasificatorias de Reactivación, así que debilitaremos un poco ambos rasgos. Además, implementaremos algunas mejoras que harán que True Damage y Tiroestrella se conviertan en posibles candidatos para las composiciones verticales.
  • Porcentaje de Daño de Ataque potenciado de Tiroestrella: 35/70/150% 40/80/160%
  • Estadísticas de K/DA (7): 26% 23%
  • Estadísticas de Punk (6): 450 de Vida, 45 de Daño de Ataque y 45 de Poder de Habilidad 420 de Vida, 42 de Poder de Habilidad y 42 de Daño de Ataque
  • Daño verdadero adicional de True Damage (6): 50% 55%

CAMPEONES

Aunque esta versión está repleta de mejoras, hay una unidad que nunca se puede unir a la diversión.
  • Daño de la habilidad de Nami: 300/450/720 350/520/830
  • Curación de la habilidad de Olaf: 20/25/30 20/25/35
  • Daño de la habilidad de Bardo: 200/300/450 230/345/540
  • Curación de la habilidad de Bardo: 120/150/180 140/175/250
  • Curación de la habilidad de Gragas de tres estrellas: 800 920
  • Daño de la habilidad de Gragas de tres estrellas: 600 720
  • Armadura y Resistencia Mágica básica de Amumu: 55 50
  • Poder de Habilidad como daño de la habilidad de Amumu: 80/120/190 65/95/150
  • Porcentaje de Daño de Ataque de la habilidad de Qiyana: 470/470/1000% 520/520/1000%
  • Mejora de Maná de Sona: 0/160 0/140

AUMENTOS

  • Vida de Bling Máximo: 80 70
  • Velocidad de Ataque de Bling Máximo: 8% 7%
  • Efectividad de la bola disco de Festival Rave: 55% 65%
  • Estadísticas que otorga Ríndete ante el Pogo: 4 3

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Jefe pacifista: Corregimos un error que provocaba que, cuando Ziggs tenía la bonificación de jefe de Cyberjefe, no le infligiera daño a un enemigo si era el último objetivo con vida
  • Daga de Statikk ya no reparte daño infinito al enfrentarse contra los refuerzos del oponente en Dúo Dinámico
  • Corregimos la descripción de Corona de Divinicorp para que especifique que otorga una Apariencia Espiritual y no una Redención
  • Ahora, Una Aventura Eminente otorga correctamente un El Indomable en vez de una Apariencia de Ánima
  • La recompensa de un objeto completo aleatorio en la Armería de Regalos de Dúo Dinámico ya no fallará al otorgar un objeto
  • Ahora, Renekton de tres estrellas obtiene correctamente 10.000 de Vida Máxima al lanzar en vez de 30.000
  • Todos a bordo: Ahora, los trenes que explotan de Escuadrón Animalia funcionan en el tablero del compañero al que le envías refuerzos en Dúo Dinámico
  • Ahora, Monetización Maligna se aplica correctamente a Zac y a las unidades con Gabardina Sospechosa
  • Ahora, la utilería de Cypher se actualiza correctamente al inicio de cada fase
  • Tomo de Rasgos ya no prohíbe que Mente Despejada funcione
  • Los Modificadores de Rasgos de Garen ya no se pueden aplicar a los muñecos de entrenamiento que tengan un Emblema de Sindicato
  • Corregimos un error que permitía que Fuente Prismática otorgara dos orbes prismáticos
  • Batalla Remix: Ahora, 8 Bits (4) y (6) otorga la cantidad correcta de daño de ataque con cada nuevo récord
  • Batalla Remix: Los cobros de Heartsteel que otorgaban el artefacto Guantes de Ladrón y 2 de oro ahora otorgan un Yunque de Artefacto y 1 de oro
  • Batalla Remix: Ahora, el indicador visual de Heartsteel muestra correctamente cuando se llena una banca
  • Batalla Remix: Corregimos un abuso de error en torno a los emblemas