Teamfight Tactics: Notas de la versión 14.7 (2025)

La versión 14.7 es una actualización de balance ligera orientada al ámbito competitivo, pues será la versión de las competiciones, incluida la última Tactician's Crown de Cybertrópolis (que se celebrará del 11 al 13 de julio). También implementaremos modificaciones en Dúo Dinámico para reducir la cantidad de unidades de 4 de costo y tres estrellas. Y ni hablar de Fiesta de Pengu y Reactivación: Batalla Remix, que brillarán aún más tras algunos ajustes de balance.


¡Aquí estamos de regreso una vez más!

La versión 14.7 es una actualización de balance más ligera para Cybertrópolis que está orientada al ámbito competitivo. Esto se debe a que será la versión que se jugará en múltiples competiciones, incluida la última Tactician's Crown de Cybertrópolis (que tendrá lugar del 11 al 13 de julio). Si bien los cambios de los que hablaremos aquí no tendrán tanto impacto en Cybertrópolis, implementaremos modificaciones importantes para Dúo Dinámico que apuntan a reducir la frecuencia de aparición de las unidades de 4 de costo y tres estrellas. Y ni hablar de los demás modos de juego, Fiesta de Pengu y Reactivación: Batalla Remix, que tendrán su oportunidad de continuar brillando tras un par de actualizaciones de balance.

Muy bien, ¡es hora de que se sienten a buscar partida de su modo favorito y empiecen a leer!
Katie ''Riot Ukime'' Guo Rodger ''Riot Prism'' Caudill

GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA

MODO DE COMPATIBILIDAD CON WINDOWS 8

En la versión 14.7, eliminaremos la posibilidad de que quienes juegan League of Legends o Teamfight Tactics con el modo de compatibilidad puedan abrir ambos juegos en Windows. Al ejecutar el cliente de Riot en el modo de compatibilidad, aparecerá una ventana emergente después de presionar el botón ''Jugar'' que les ofrecerá desactivar la configuración de compatibilidad automáticamente e iniciar el juego. Si aceptan esta sugerencia, el modo de compatibilidad se desactivará y el juego intentará ejecutarse de forma normal. Sin embargo, si la rechazan, el cliente no se iniciará. Este cambio no tendrá ningún impacto en la comunidad de jugadores, ya que solo apunta a garantizar que LoL y TFT se ejecuten en un entorno compatible.

Si quieren conocer más información sobre los requisitos del sistema para ejecutar LoL, consulten el siguiente artículo de soporte al jugador: ''Requisitos del sistema mínimos y recomendados''.

SISTEMAS

NOMBRES DE LOS OBJETOS RADIANTES

Aunque ponerle nombres únicos a los objetos Radiantes es divertido y original, a veces resulta difícil encontrar el objeto que están buscando si no tienen imágenes de referencia. Por eso, cambiaremos el nombre de todos los objetos Radiantes al formato ''[Nombre del objeto completado] Radiante''. A fin de cuentas, todo el mundo los llama Cota de Espinas Radiante, La Sanguinaria Radiante, etc.
  • Ahora, todos los objetos Radiantes se llamarán ''[Objeto completado] Radiante'' en lugar de tener nombres únicos

PRIORIDAD DEL CARRUSEL

Ya no les impondremos un castigo tan severo por no elegir ninguna unidad en el Carrusel, así que pueden ir a buscar un vaso de agua a la cocina sin la necesidad de correr como desquiciados.
  • Si no eligen una unidad en los Carruseles de la fase 5 en adelante, ahora se le dará más prioridad a otorgarles un objeto completo en vez del campeón de mayor costo siempre que sea posible

CAMBIOS IMPORTANTES

Tan importantes como la cantidad de modos de juego activos en este momento.

RASGOS

Cypher tiene un desempeño demasiado bueno en los entornos profesionales y de alto nivel de habilidad. Dado que las competencias de mayor nivel están por comenzar, aplicaremos una debilitación grande al primer punto de activación del rasgo y una más ligera a su segundo y a su tercer punto de activación.

Tras las mejoras de la versión 14.6, Exotech acabó siendo un rasgo particularmente fuerte. Como esto se debió más al ''exo'' (la vida aumentada) que al ''tech'' (su tecnología), reduciremos la vida que reciben las unidades al equipar objetos Exotech. Además, le agregaremos un poco de daño de ataque a Holoarco con el objetivo de que se convierta en una opción más flexible para las unidades Exotech (antes, era un objeto casi exclusivo de Varus).

En la versión anterior, aumentamos la Vida Máxima del escudo de Vanguardia (6) de un 40% a un 48%. Aunque el cambio logró que este rasgo de muy poco uso se jugara más, también hizo que fuera demasiado confiable y le dio una resistencia excesiva a estas unidades de la línea frontal.
  • Valor básico por derrota de Cypher: 16/20/24/28 13/18/23/28
  • Probabilidad de Golpe Crítico adicional de Ejecutor: 25/35/45/50% 25/35/50/55%
  • Vida de Exotech (7): 300 270
  • Holoarco Exotech: Ahora, otorga un 15% de Daño de Ataque
  • Vida por acumulación de Nitro: 11 12
  • Escudo de Vanguardia (6): 48% 45%

CAMPEONES DE 1 DE COSTO

Aunque nos divierte ver que existe una composición de rerroleo de unidades de 1 de costo que gira en torno a un Dr. Mundo gigante y poderoso (es prácticamente un gorila enojado), no nos convence que haya cien unidades más pequeñas y menos poderosas que puedan enfrentarse a él. Por lo tanto, reduciremos el límite de poder de Dr. Mundo con una reducción de su tasa de vida máxima como curación y fortalecemos a las unidades de 1 de costo más débiles de su composición favorita para que todos estén en igualdad de condiciones.

Si bien tiene un desempeño excelente al principio de la partida, Vi se queda atrás en el juego tardío. Para cambiar esta situación, debilitaremos su golpe doble… Digo, sus niveles de estrella uno y dos.
  • Tasa de Vida como curación de Dr. Mundo: 5% 2%
  • Tasa de Poder de Habilidad como escudo de Vi: 275/350/500/650% 260/335/500/665%
  • Daño de la enredadera principal de Zyra: 290/435/660/885% 305/460/685/905%
  • Daño de la enredadera secundaria de Zyra: 145/220/330/440% 150/225/340/455%

CAMPEONES DE 2 DE COSTO

Pese a ser el tanque predilecto en las composiciones de rerroleo de Nitro, Shyvana se está desgastando más a sí misma que a sus oponentes. Una mejor tasa de poder de habilidad como vida la ayudará a estar a la par de las demás unidades, sobre todo en las composiciones verticales de Techie, donde la necesitan más que en ningún otro lado.

Graves alcanza un pico de poder demasiado alto para una unidad de 2 de costo cuando se lo equipa con Artefactos que se benefician de sus cinco perdigones. Eliminaremos esta interacción para que los efectos de sus Artefactos favoritos solo se apliquen una vez y reduciremos un poco el daño de sus proyectiles, ya que esta unidad tiene un desempeño muy bueno incluso sin Artefactos.
  • Vida obtenida de Shyvana: 200/270/340% 210/285/360%
  • Cuando Graves tenga equipados Hidra Titánica y Al Filo de la Cordura, los efectos de los objetos solo se activarán una vez por ataque, no cinco veces
  • Daño del proyectil de Graves: 35% 33%

CAMPEONES DE 4 DE COSTO

Las composiciones de A.M.P. representan algunos de los tableros de nivel 9 más fuertes. Gran parte de ese poder se origina en que Annie se la pasa atacando las líneas traseras mientras Samira (cuya variante de A.M.P. debilitaremos en la siguiente sección) las aniquila. Si bien tendría sentido usar a Ziggs y a Kobuko en estas composiciones para activar Cyberjefe y llevar Estratega a un punto de activación más alto, los tableros más poderosos ni siquiera piensan en estas unidades y optan por unidades de 5 de costo y una estrella (ejem, Zac). Reduciremos el daño de Annie para extender el poder de las composiciones de A.M.P. a unidades que no tienen tan buen desempeño en otros tableros, como Neeko y Ziggs, con la esperanza de que esta composición de A.M.P. que apuesta por subir a nivel 9 rápido aún sea viable, pero tenga variantes más flexibles. Estas mejoras también ayudarán a los tableros del juego tardío que no pueden competir con la composición de poder de habilidad dominante del momento (Demonio Callejero + Estratega, Cyberjefe).
  • Daño de la minibola de fuego de Annie: 45/68/300% 42/63/300%
  • Vida de Cho'Gath: 1000 1100
  • Tasa de Poder de Habilidad como escudo de Neeko: 280/300/1500% 295/315/1500%
  • Daño básico de la habilidad de Ziggs: 250/375/1500% 265/400/1500%
  • Daño de la habilidad de Vex: 180/270/1100% 190/285/1150%

CAMPEONES DE 5 DE COSTO

Llámenlo ''Armagedón de las partículas'', ''apocalipsis particulado'' o como ustedes quieran, pero es un hecho que Zac ha sido la unidad que más daño inflige y recibe gracias a su hardware de partículas. Reduciremos el poder de habilidad que obtiene con cada partícula, pero aumentaremos la tasa de poder de habilidad; así que, si les gusta equiparlo con objetos de poder de habilidad, aún pueden usar a este tanque superresistente como carry troyano.
  • Poder de Habilidad por partícula de Zac: 4 2
  • Tasa de Poder de Habilidad de la habilidad de Zac: 115/175/1000% 140/210/1000%
  • Cantidad básica de balas de Samira: 20 22
  • Cantidad de balas de Samira por amplificación: 2 1

AUMENTOS

Con las competiciones en pleno apogeo, tomamos la difícil decisión de deshabilitar un Aumento del Mercado Negro que todo el mundo ama, pero que es muy fuerte (y débil a la vez) en términos de competitividad. Caracterizado por ser el momento de TFT donde el tiempo de reacción de veras lo es todo (tal vez sea nuestra única verificación real de acciones por minuto), Piensa Rápido se ve afectado por entornos de latencia (conexión de red) tanto bajos como altos. Aunque no lo parezca, esos microsegundos de retraso son muy importantes al jugar en el entorno competitivo mundial, en el que es posible que algunos jugadores tengan latencias más altas o más bajas que el resto.

Deshabilitaremos Piezas de Repuesto (Nitro) a causa de un error con la torreta y Tiempo Acelerado (A.M.P.) porque, a decir verdad, hemos hecho cosas mejores. Tiempo Acelerado los incentiva a jugar con A.M.P., pero los obliga a evitar la composición vertical del rasgo, lo cual es un poco contradictorio. Después, les otorga rerroleos a la vez que requiere que equipen objetos en unidades A.M.P.; eso tampoco tiene mucho sentido.
  • Desactivamos Piensa Rápido
  • Vida de La Última Batalla: 200 150
  • Daño de Eco de Luden: De 100 a 250 De 110 a 300
  • Desactivamos Tiempo Acelerado
  • Desactivamos Piezas de Repuesto
  • Curación de Armadura Espinosa: 35% 30%

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeñísimos, como 3 de Daño de Ataque.

CAMPEONES

Si bien Miss Fortune tiene éxito como carry secundario si está acompañada de una fuente de daño a un solo objetivo más confiable (Zeri), no logra llegar por si sola al estado de carry que debería alcanzar cualquier unidad de 4 de costo y dos estrellas al estar completamente equipada. Por eso, le daremos una pizca de daño de ataque y una mayor bonificación de Capo de Sindicato (7) para que tenga más oportunidades de fungir como carry en composiciones de Sindicato/Dínamo.
  • Daño de Ataque de Vayne: 50 53
  • Velocidad de Ataque de Fiddlesticks: 0.7 0.75
  • Daño de Ataque de Miss Fortune: 53 56
  • Daño de perforación de Sindicato (7) de Miss Fortune: 33% 40%
  • Vida de Renekton: 1000 1100

AUMENTO

Banco de Datos (Dínamo) es un Aumento de rasgo increíble cuando se consigue al inicio de la partida y hay tiempo de sobra para gastar maná y obtener sus recompensas. Sin embargo, no es tan divertido si lo obtienen en el juego tardío y quedan muy rezagados.
  • Banco de Datos ya no aparecerá en la fase 3-2

DÚO DINÁMICO

En esta ocasión, implementaremos algunas actualizaciones importantes en Dúo Dinámico cuyo objetivo es reducir la frecuencia con la que se consiguen unidades de 4 de costo y tres estrellas, pues se han convertido en una condición sine qua non para alcanzar la victoria en las llaves de habilidad de nivel medio a alto.

El primer ajuste está dirigido al enfriamiento del Cañón de Equipo. Ahora, los cañones solo podrán enviar unidades de una estrella, y el enfriamiento aumentará con el costo de la unidad. Dado de hay un margen justo de contraataque en torno a las unidades de 3 de costo en Dúo Dinámico, mantendremos el enfriamiento de tres turnos para esas unidades y para las de 1 y 2 de costo. Con un objetivo similar en mente, eliminaremos el Duplicador de la Armería de Regalos y deshabilitaremos el Aumento Cuatro Refuerzos que permite que la próxima unidad de 4 de costo que compren sea de dos estrellas. Como el Cañón de Equipo no deja de existir, y como Dúo Dinámico es un modo más inflacionista por defecto, todavía esperamos ver unidades de 4 de costo y tres estrellas con mayor frecuencia aquí que en las partidas estándar. Seguiremos prestando atención a la frecuencia con la que aparecen estas unidades y, como siempre, haremos ajustes según sea necesario.
  • Ahora, el enfriamiento del Cañón de Equipo se basa en el costo de la unidad y no en su nivel de estrella. El costo de enviar campeones será de 3/3/3/5/5 rondas para las unidades de 1/2/3/4/5 de costo, respectivamente
  • Ahora, el Cañón de Equipo solo pueden enviar unidades de una estrella. No podrán enviar campeones de más de una estrella
  • Reemplazamos el Duplicador de la Armería de Regalos por tres Duplicadores Menores
  • Eliminamos el Aumento Cuatro Refuerzos de Dúo Dinámico

REACTIVACIÓN: BATALLA REMIX

Es hora de remixar el metajuego.

CAMPEONES

Nos aseguraremos de que Miss Fortune no acapare toda la atención y de que todos los carries que aparecen aquí tengan una oportunidad de brillar.
  • Daño de Ataque de la habilidad de Kai'Sa: 290/290/300% 310/310/315%
  • Daño de Poder de Habilidad de la habilidad de Kayle: 35/52/75 40/60/85
  • Daño del impacto final de la habilidad de Kayle: 240/360/540 275/415/620
  • Daño de Poder de Habilidad de la habilidad de Lulu: 250/375/600 290/430/690
  • Daño secundario de Lulu: 150/225/360 175/260/420
  • Daño aumentado del aturdimiento de Lulu: 150/225/360 175/260/420
  • Daño de Ataque de la habilidad de Miss Fortune: 295/295/305% 280/280/280%
  • Daño de Ataque secundario de la habilidad de Miss Fortune: 180% 170%

AUMENTOS

  • Vida de Bling Máximo: 70 60
  • Velocidad de Ataque de Bling Máximo: 7% 6%

FIESTA DE PENGU

Es la Fiesta de Pengu y, en lugar de ofrecerles comida (un delicioso pastel y muchos pastelitos), regalaremos algunos ajustes de balance al modo. Les recordamos que esta es la última versión de la Fiesta de Pengu antes de que llegue El tesoro de Pachonc, lo cual sucederá en la versión 14.8 (la próxima actualización).

RASGOS

¡Todos los cambios son mejoras!
  • Amplificación de daño de Rebelde (Bronce): 4% ⇒ 4.5%
  • Duración del escudo de Rebelde (Bronce): 10 seg ⇒ 12 seg
  • Amplificación de daño de Rebelde (Prismático): 8% ⇒ 9%
  • Duración del escudo de Rebelde (Prismático): 10 seg ⇒ 12 seg
  • Duración del aturdimiento de Domadragones (Bronce): 1 seg ⇒ 1.5 seg
  • Porcentaje de daño verdadero de Domadragones (Bronce): 10% ⇒ 12%
  • Duración del aturdimiento de Domadragones (Prismático): 1.5 seg ⇒ 2 seg
  • Porcentaje de daño verdadero de Domadragones (Prismático): 15% ⇒ 18%
  • Velocidad de Ataque por cada 5 cenizas de Piromancia: 1.5% ⇒ 2%
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad básicos otorgados de Conquistador (Bronce): 10% ⇒ 8%
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad básicos otorgados de Conquistador (Prismático): 15% ⇒ 12%
  • Punto de activación del cobro mayor de Conquistador: 1400 ⇒ 1300
  • Vida adicional por rasgo de Jazz (Bronce): 1.5% ⇒ 2%
  • Amplificación de daño por rasgo de Jazz (Bronce): 1.0% de Daño de Ataque⇒ 1.5% de Daño de Ataque
  • Vida adicional por rasgo de Jazz (Prismático): 3% ⇒ 4%
  • Amplificación de daño por rasgo de Jazz (Prismático): 2.5% de Daño de Ataque ⇒ 3.0% de Daño de Ataque

CAMPEONES DE RASGOS

  • Daño de habilidad de Veigar Lord Yordle: 200/300/500 ⇒ 200/330/500
  • Daño de la activa de la habilidad de Kayle Tejehistorias: 125/250/375/750 ⇒ 125/250/390/780
  • Daño al impacto de la pasiva de Kayle Tejehistorias: 15/35/40/80 ⇒ 15/35/45/90
  • Daño de Ataque básico por nivel de Kayle Tejehistorias: 14/29/45 ⇒ 16/33/49

ENCUENTROS INICIALES Y HACKEOS

  • Garen Pengu: 7% ⇒ 9%
  • Pengu Cumpleañero Hackeado (Rasgo de Aniversario Adicional): 5 ⇒ 8%
  • Yunque de componentes: 8% ⇒ 4%
  • Aumentos de Oro Triple: 8% ⇒ 7%

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Las rondas PvE de Dúo Dinámico ya no otorgan cero orbes adicionales
  • Corregimos un error que hacía que Shyvana de cuatro estrellas obtuviera menos vida de la prevista
  • Batalla Remix: Corregimos un error que provocaba que el daño de ataque de Poppy de una estrella no aumentara con la vida adicional
  • Batalla Remix: Cuando Urgot aumenta su alcance, el cono ahora aparece cerca del objetivo y no junto a él. Este error ocasionaba que los objetivos lejanos a Urgot no recibieran ataques a pesar de estar dentro de su alcance de ataque
  • Fiesta de Pengu: Corregimos una descripción incorrecta que especificaba que el rasgo Bosqueviejo otorgaba un porcentaje de daño de ataque y de poder de habilidad cuando, en realidad, otorga una cantidad fija de daño de ataque y de poder de habilidad
  • Fiesta de Pengu: Corregimos un error que permitía que Kayle Tejehistorias reviviera a Tibbers de Annie
  • Fiesta de Pengu: Corregimos un error que hacía que el rasgo Yordle no considerara correctamente las unidades de cuatro estrellas al momento de otorgar a Veigar Lord Yordle
  • Corregimos un error que provocaba que el modelo y los efectos visuales del portal Clavado Disco en dispositivos móviles no coincidiera con el de PC
  • Corregimos un error que ocasionaba que no aparecieran los efectos visuales brillantes de Garen Desatado Básico
  • Corregimos un error de iOS relacionado con la visibilidad de Poliseda durante el gesto de saludo