Teamfight Tactics: Notas de la versión 14.8 (2025)

Cambios para Cybertrópolis, Batalla Remix y una versión de los Tesoros de Pachonc. ¡Vamos!


Les damos la bienvenida, habitantes de Cybertrópolis, fanáticos de Batalla Remix y cazadores de El Tesoro de Pachonc.

Esta es la última versión de Cybertrópolis, por lo que invadiremos sus calles con el regreso de El Tesoro de Pachonc e implementaremos cambios que seguramente dejarán huella. Hace poco revelamos el siguiente set, K.O. Coliseo (el fin de semana pasado en la Tactician's Crown de este set), y llegó la hora de asegurarnos de que cada composición tenga la oportunidad de destacar bajo las luces de neón. También colamos varios cambios como huevos de pascua divertidos y caóticos que harán las cosas más interesantes. Hablaremos de ellos en su propia sección.

Disfruten la última versión de Cybertrópolis, vayan por su botana favorita, ¡y échenle un vistazo al TFT /dev: K.O. COLISEO I!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

VERSIÓN EN BREVE

GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA

RINCÓN DEL K.O. COLISEO

¡Prepárense! ¡A luchar! Lanzaremos K.O. Coliseo en la próxima versión (15.1) el 30 de julio. Conozcan lo más reciente del nuevo set más abajo.

AJUSTES A LA CADENCIA DE LA TIENDA ROTATIVA

Estamos experimentando con diferentes frecuencias de rotación para la Tienda Rotativa. Eso significa que las ofertas en su tienda serán diferentes a las de sus amistades, pero no hay de qué preocuparse. No se les escapará nada de lo que busquen en la tienda por culpa de esta prueba.

Los jugadores con rotaciones más rápidas en la tienda verán menos objetos cada vez que la actualicen, pero habrá más contenido en total durante la versión. Todo lo incluido en la rotación estándar de 14 días (una versión) seguirá apareciendo en ese mismo periodo, solo que se distribuirá en actualizaciones más frecuentes.

Y si quieren otra oportunidad para acceder a las ofertas de esta rotación, tenemos buenas noticias: planeamos traerlas de regreso al iniciar la versión de K.O. Coliseo.
  • Algunos jugadores verán que su tienda rotará cada 7 días
  • Algunos jugadores verán que su tienda rotará cada 2 días (rotación rápida)
  • Los demás jugadores verán la rotación normal de 14 días

REGRESA EL TESORO DE PACHONC

El Tesoro de Pachonc regresa en la versión final de Cybertrópolis (esta versión). ¡No se duerman! ¡Hagan que esa unidad de 5 de costo suba a 3 estrellas! Habrá un Encuentro Inicial nuevo y raro, así como varios cambios desde que este modo estuvo activo en la versión de Dentro de Arcane. Se los detallamos a continuación:
  • nuevo Encuentro Inicial: Todos los jugadores reciben un Garen en la fase 1-2
  • El campeón inicial ahora tiene un 100% de probabilidad de ser único
  • Los Limpiadores de objetos ya no aparecen por defecto en las rondas PvE. Tendrán un Limpiador de objetos Dorado (reutilizable) que les será de utilidad
  • Los Aumentos Retraso en el Inicio y Reiniciar Misión ya están inhabilitados

HYPER ROLL

Como anunciamos en mayo, la versión 14.8 es la última en la que Hyper Roll será un modo de juego permanente de TFT. Para obtener más información, vean el video /dev aquí.

SISTEMAS

HACKEOS

Tendrán más tiempo para acelerar las cosas en TFT con Pacto Cruel, podrán lanzar sin parar con Batería Azul III, o gastarán todos sus rerroleos con el reactivado Piensa Rápido.
  • Los Aumentos del Mercado Negro tendrán una mayor probabilidad de aparecer en la fase 2-1

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes, como la revelación de K.O. Coliseo durante el TFT /dev que transmitimos el fin de semana.

RASGOS

Si quieren admirar la chatarra con sus unidades Nitro o usar su reserva de Intel, pondremos una gran cantidad de rasgos acumulables a bajo costo. Gracias a sus nuevos Aumentos y Emblema, Cypher (6) ya está disponible. A este rasgo, que se encuentra a menudo en la parte superior o inferior de las salas, le gustan los paseos cortos en la playa, las unidades de 5 de costo de 3 estrellas y los paseos largos en la playa. ¡Inviertan ya en Cypher!
  • nuevo Añadimos Cypher (6)
  • Multiplicador de intel 2.5x de Cypher (6)
  • 90 De Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Cypher (6)
  • Vida de Nitro por pieza de chatarra: 12 14

CAMPEONES DE 1 DE COSTO

Kindred jamás ha llevado objetos de carry en el juego medio, y mucho menos en el juego tardío. Le daremos una considerable mejora a sus formas de 3 y 4 estrellas para que tenga más daño súbito al equiparla con Filo de la Muerte.
  • Tasa de Daño de Ataque de Kindred: 520/520/540/560% 520/520/575/630%

CAMPEONES DE 2 DE COSTO

Tanto si su composición preferida gira en torno a las demás unidades de 2 de costo como si han estado guardando objetos para Neeko, llegó la hora de que haya menos opciones para esos objetos.
  • Curación de Darius: 200/220/240 200/220/260
  • Curación de Ekko: 300/375/475 330/415/525

CAMPEONES DE 3 DE COSTO

¿Puede que esto signifique (junto con la mejora a Ekko) el retorno de la composición de rerroleo de Demonio Callejero?
  • Tasa de Daño de Ataque del cohete de Jinx: 140/140/150% 140/140/165%

CAMPEONES DE 5 DE COSTO

Haremos que Aurora inflija más daño para que sus armados de carry tengan un mayor impacto y reduciremos la velocidad de ataque de la unidad que quite de la banca.

Haremos que la segunda fase de Kobuko sea como una pelea contra un jefe digna de la banda sonora de un juego retro.

Con otra mejora a su poder de habilidad, es posible que este Lagarto Hechicero se convierta en el Rey Hechicero de los Lagartos.

Este cambio a Zac sin duda revolucionará por completo… mis rerroleos.
  • Velocidad de Ataque de cambio de unidad de Aurora: 50/100/1000% 40/80/1000%
  • Daño dividido de Aurora: 525/800/9999 560/840/9999
  • Velocidad de Ataque de Enfurecimiento de la Fase 2 de Kobuko: 125% 140%
  • Bonificación al impacto de Enfurecimiento de la Fase 2 de Kobuko: 33% 35%
  • Daño básico de la habilidad de Renekton: 260/400/1000 310/465/1000
  • Se duplicó la tasa de aparición de partículas de Zac
  • Poder de Habilidad de Zac por partícula: 2 1
  • Porcentaje de Vida de Zac por partícula: 3% 1.5%

OBJETOS

  • Añadimos Emblema de Cypher

AUMENTOS

El gran Error Circular está entre nosotros.

No puedo esperar a descifrar las pantallas de fin de la partida con los cobros del nuevo Emblema de Cypher (y sus Aumentos).

Como ya coronamos al campeón de la Tactician's Crown (NO LES HARÉ SPOILERS), traeremos de vuelta Piensa Rápido, un Aumento que tuvimos que desactivar temporalmente en la versión más competitiva no solo porque afectaba la integridad competitiva, sino también porque era demasiado bueno en manos de los profesionales, sobre todo cuando tenían muy poca latencia.
  • Daño potenciado de Error Circular (Gragas): 465/700/1050 500/750/1200
  • Curación de Error Circular (Gragas): 300/375/450 315/395/475
  • Añadimos Cresta de Cypher (solo en la fase 2-1): Otorga un Emblema de Cypher
  • Añadimos Corona de Cypher (solo en la fase 2-1): Otorga un Emblema de Cypher, un Verdugo de Gigantes y una Leblanc
  • Reactivamos Piensa Rápido (Aumento del Mercado Negro)

AVANCE DE CAMBIOS EN K.O. COLISEO

CAMPEONES

Los siguientes campeones recibieron cambios que hacen referencia a su rol en el próximo set. ¿Quieren saber más al respecto? Entonces, échenle un vistazo al TFT /dev más reciente.

En lo personal, estoy muy emocionado por los armados de Braum Matón de daño de ataque.
  • Aumentamos la Vida, Daño de Ataque, Velocidad de Ataque, Armadura y Resistencia Mágica de Seraphine en 1
  • Zyra ahora otorga a todos los aliados un 1% de Velocidad de Ataque al lanzar
  • Redujimos ligeramente la probabilidad de activación de oro de Twisted Fate
  • Oro generado por Twisted Fate: 1 2
  • Daño de Ataque de Braum: 60 70
  • Velocidad de Ataque de Braum: 0.6 0.65
  • Varus ahora es un Francotirador
  • Francotirador (rasgo): Obtienes un 1% de Amplificación de daño por cada hexágono de distancia del objetivo

REACTIVACIÓN: BATALLA REMIX

Esta no solo es la última versión de Cybertrópolis. Reactivación: Batalla Remix también llega a su fin. Por eso, le daremos un gran final y garantizaremos que cada unidad pueda estar bajo los reflectores, tanto si es una cantante principal como Seraphine como si es un bailarín principal como Gragas.

SISTEMAS: ENCUENTROS INICIALES

Aumentamos la frecuencia de los Encuentros Iniciales específicos de la reactivación para tener fácil acceso a Artistas Principales poderosos y con varios rasgos.
  • Aumentamos las probabilidades de aparición del Portal Multitalento en un 500%
  • Aumentamos las probabilidades de aparición del Portal Hora de la función en un 300%

RASGOS

El gran premio de la puntuación máxima de 8-Bit se vuelve un poco más fácil de obtener, pero sigue valiendo la pena.

Aunque debilitemos al Corcel del Terror, ¡seguiré cabalgando por gusto hasta que llegue el apocalipsis! Esa es una referencia a una canción de country alternativo para los conocedores y los vaqueros.

Pentakill necesita relajarse y permitir que su death metal mute al subgénero controlado drone metal.
  • Puntuación máxima del gran premio de 8-Bit: 345 678 321 321
  • Tasa de Daño de Ataque del Corcel del Terror de Country (7): 210% 200%
  • Velocidad de Ataque de Provocador (7): 90% 105%
  • Daño adicional de Pentakill (7): 50% 45%

CAMPEONES

Como parte de nuestro esfuerzo por asegurarnos de que cada campeón pueda brillar en la versión final, tenemos que mejorar a todas las unidades. ¡Aquí tienen una lista de puras mejoras!
  • Tasa de Daño de Ataque de Corki: 320% 350%
  • Daño de Nami: 350/520/830 420/630/1000
  • Daño de Gragas: 240/360/720 600/900/1800
  • Curación de Gragas: 500/625/920 900/1150/1700
  • Duración de curación de Gragas: 2 seg 5 seg
  • Daño del golpe de Jax: 240/360/560 255/385/595
  • Daño del giro de Jax: 140/210/315 150/225/350
  • Daño de Seraphine: 140/210/315 160/240/375
  • Curación de Seraphine: 80/120/160 100/150/200
  • Vida Máxima obtenida de Garen: 215/245/275 250/300/350
  • Tasa de Daño de Ataque del escudo de Riven: 250% 275%
  • Tasa de Daño de Ataque del daño de Riven: 90% 99%
  • Escudo de Ekko: 400/450/550 400/450/625
  • Daño de Ekko: 60/90/145 70/105/170
  • Tasa de Daño de Ataque de Urgot: 160/160/165% 165/170/175%
  • Tasa de Daño de Ataque de Poppy: 260/260/525% 300/300/620%
  • Curación de Poppy: 5/5/10% de la Vida Máxima 7/7/15% de la Vida Máxima
  • Curación de Zac: 135/175/800 150/225/800
  • Daño de Ataque de la sombra de Zed: 185/185/370% 205/210/420%
  • Tasa de Daño de Ataque del daño de Zed: 350/350/700% 400/405/800%
  • Tasa de Daño de Ataque de Qiyana: 520/520/1000% 520/590/1000%

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • El muñeco de práctica de Defensa de Torre ya tiene la cantidad correcta de daño de ataque en su primer combate