Teamfight Tactics: Notas de la versión 15.1 (2025)

Reúne a tu equipo ideal y ven a competir en K.O. Coliseo.

¡Les damos la bienvenida a K.O. Coliseo! Reúnan a su equipo ideal y luchen para llegar a la cima.

Y, hablando de equipos ideales, revisen la nueva alineación de unidades y familiarícense con los roles actualizados y los cambios a los objetos que llegarán al Coliseo. ¿Quieren deslumbrar a todo el mundo con un nuevo atuendo? Tenemos justo lo que necesitan.

En cuanto a las notas de la versión que encontrarán aquí debajo, empezaremos con un breve repaso a los nuevos elementos estéticos que llegan a TFT y seguiremos con un análisis tanto de los sistemas que cambian como de los que regresan.

Katie ''Riot Ukime'' Guo

CINEMÁTICA DE K.O. COLISEO

Conviertan esta estación en su propio episodio de anime con K.O. Coliseo OP, que incluye la canción ''Fighter!!'' de ASCA.

TFT /DEV: K.O. COLISEO

Mientras esperan con paciencia a que su nivel de poder supere los 9000, aprendan todo lo que deben saber sobre el nuevo set en el video ''TFT /dev: K.O. Coliseo''.

ELEMENTOS ESTÉTICOS DE K.O. COLISEO

Para conocer más información sobre los elementos estéticos que lanzaremos en este set, lean el artículo ''Elementos estéticos de K.O. Coliseo y más''.


PASE DE K.O. COLISEO: PARTE 1

Si quieren sacarle más provecho al Pase, pueden mejorarlo al Pase+ por 1295 RP. Recuerden que pueden esperar a ver hasta dónde llegan con la versión gratuita del Pase antes de actualizarlo para reclamar todas las recompensas que hayan desbloqueado sobre la marcha. En lo personal, disfruto de apretar el botón ''reclamar todo'' y obtener todo a la vez. Sin más preámbulo, echemos un vistazo a lo que se viene.

ACTUALIZACIÓN SOBRE EL AJUSTE A LA FRECUENCIA DE ROTACIÓN DE LA TIENDA

En la versión 14.8, les contamos que estábamos probando diferentes frecuencias de rotación para la Tienda Rotativa. De momento, pausaremos el experimento para resolver algunos problemas y les avisaremos cuando volvamos a ponerlo en marcha.

RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA: ORNITOPATO VICTORIOSO

¡Empezaremos a distribuir las recompensas de clasificatoria para Cybertrópolis en la versión 15.1 (es decir, la versión cuyas notas estás leyendo en este momento)! Ornitopato Victorioso los acompañará en sus batallas a lo largo de K.O. Coliseo si lograron ascender a Oro o superior en los modos Clasificatoria o Dúo Dinámico de Cybertrópolis, o si llegaron a Azul o superior en Hyper Roll durante el set pasado.


NUEVA TEMPORADA CLASIFICATORIA

¡Comienza la lucha por llegar a la cima de K.O. Coliseo!

  • Cuando se lance K.O. Coliseo en su región, o luego de que descarguen la última versión para dispositivos móviles, podrán comenzar su ascenso en las clasificatorias

  • Según el rango que hayan alcanzado en el set anterior, empezarán entre Hierro II y Plata IV. Esto aplica tanto para Dúo Dinámico como para el modo Clasificatoria

  • Tras el reinicio, tendrán cinco partidas provisionales, lo que significa que no perderán ningún PL al quedar en los últimos cuatro lugares durante las primeras cinco partidas clasificatorias que jueguen en la fase nueva. Además, recibirán PL adicionales por terminar entre los cuatro primeros puestos. ¡Les deseamos mucha suerte!

  • Tengan en cuenta que aún existe un periodo de 24 horas de demora entre el lanzamiento para dispositivos móviles y el lanzamiento para PC

  • Durante ese lapso de tiempo, quienes jueguen en dispositivos móviles y no tengan acceso al nuevo set en su región no podrán ascender en las clasificatorias del set anterior

HYPER ROLL

Con el lanzamiento de K.O. Coliseo, nos despediremos de Hyper Roll. Agradecemos de todo corazón a quienes disfrutaron el primer modo de juego de TFT. ¡Tengan por seguro que continuaremos explorando más formas de jugar Teamfight Tactics y les traeremos novedades muy pronto! Para conocer más información al respecto, miren este video.

GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA

INTERFAZ DE USUARIO

MEJORAS AL PLANIFICADOR DE EQUIPO: FILTRO DE RASGOS

Ustedes lo pidieron, y nosotros cumplimos con sus deseos. Ahora, pueden agrupar unidades por rasgo en el planificador de equipo desde PC. ¡Esta función llegará a la versión para dispositivos móviles muy pronto!

SISTEMAS

MECÁNICA DEL SET: POWER UPS

Las porogalletas de poder son el bocadillo más popular de esta temporada. Dos veces por partida, desbloquearán el potencial oculto de la unidad que más les guste.

  • Los Power Ups son efectos poderosos que pueden otorgarle a CUALQUIER campeón al darle una porogalleta de poder

  • Recibirán una porogalleta de poder dos veces por partida: una en la ronda 1-3 y otra en la ronda 3-6

  • Al usar una porogalleta de poder en un campeón, se abre una armería de tres Power Ups. La opción que elijan se le otorgará a dicha unidad

  • Cada campeón tiene una selección propia de Power Ups disponibles que van bien con él o lo mejoran de forma única

  • Los Power Ups pueden mejorar a un campeón de varias formas: dan mejoras de rasgos o cambian el patrón de juego, otorgan sinergias de equipo o de dúo, permiten reunir acumulaciones infinitas, modifican las habilidades o las funcionalidades y mucho más

  • Los Power Ups se pueden eliminar vendiendo en cualquier momento al campeón que los tenga o utilizando un consumible llamado ''Limpiador de Poder'' que se obtiene una vez por fase

  • Los Power Ups solo estarán activos mientras los campeones están en el tablero, al igual que los rasgos


AUMENTO DEL TIEMPO DE LAS RONDAS

Junto con la llegada de los Power Ups y los demás cambios a K.O. Coliseo, aumentaremos la duración de la fase de planificación 2-1 con el fin de que tengan tiempo suficiente para elegir un Aumento, revisar los tableros ajenos, leer las descripciones de los Power Ups e, incluso, ir al baño superrápido. Ahora que lo pienso, quizá estamos siendo demasiado ambiciosos.

  • Duración de la fase de planificación 2-1: 50 seg ⇒ 60 seg


REGENERACIÓN DE MANÁ

Los campeones ya no generarán maná en función del daño recibido de forma predeterminada. Con este cambio, evitamos que se den casos extremos poco comunes, como que haya un peleador de la línea frontal que lance hechizos sin parar mientras absorbe daño y se cura por completo con una Sanguinaria, o que el daño en área ocasione que la línea trasera enemiga lance hechizos más rápido.

Ahora, los roles de las unidades determinarán la forma en que obtienen maná.


ROLES ACTUALIZADOS

Decidimos revisar y actualizar los roles de las unidades. Para leer una explicación más detallada, consulten el artículo al respecto en el sitio web de TFT.

En resumen, todas las unidades de TFT han sido asignadas con 1 de 6 roles. Cada rol tiene una pasiva única que se ve reflejada en la jugabilidad del campeón. Encontrarán la función de la unidad que seleccionen en el panel de inspección.

  • Tanque:

    • Obtiene 5 de Maná por ataque

    • Genera maná al recibir daño

    • Tiene más probabilidades de ser fijado como objetivo

  • Peleador:

    • Obtiene 10 de Maná por ataque

    • Obtiene de un 8% a un 20% de Omnivampirismo (según la fase)

  • Asesino:

    • Obtiene 10 de Maná por ataque

    • Tiene menos probabilidades de ser fijado como objetivo

  • Tirador:

    • Obtiene 10 de Maná por ataque

  • Hechicero:

    • Obtiene 7 de Maná por ataque

    • Genera 2 de Maná por segundo

  • Especialista:

    • Genera recursos de una forma única


FIJACIÓN DE OBJETIVOS

Antes, si dos unidades estaban a la misma distancia del atacante, había un 50% de probabilidad de que cualquiera de las dos recibiera el ataque. Como parte de la actualización de roles, ajustaremos la fijación de objetivos.

En caso de empate en la situación que acabamos de mencionar, se priorizará como objetivo a una unidad según su rol, siguiendo la siguiente lista ordenada de mayor a menor probabilidad:

  • Tanques > Peleadores / Tiradores / Hechiceros / Especialistas > Asesinos


EMBLEMAS DE CLASE

Al igual que hicimos durante Cybertrópolis, los alentamos a encontrar al mejor portador del emblema de una clase en vez de limitarse a equipárselo a un portarrasgos designado. ¡Hay un mundo de posibilidades ante ustedes! Ya queremos ver las composiciones únicas que crearán.

  • Bastión: El portador obtiene 15% de Armadura como daño de ataque y 15% de Resistencia Mágica como poder de habilidad

  • Academia de Combate: El portador obtiene 10% de Amplificación de daño por cada Potencial

  • Duelista: Los ataques del portador infligen 12 de daño verdadero y 6 de daño verdadero adicional por cada ataque consecutivo al mismo objetivo

  • Ejecutor: Los golpes críticos del portador infligen un 20% de daño verdadero adicional como sangrado a lo largo de 3 seg

  • Provocador: Cuando inflige daño, el portador reduce la armadura del enemigo en 2

  • Peso Pesado: El portador obtiene 150 de Vida con cada derribo

  • Coloso: El portador obtiene 30% de Velocidad de Ataque adicional cuando tiene más de un 50% de Vida

  • Prodigio: Al lanzar, el portador le otorga un escudo equivalente a un 250% del Maná consumido al aliado con menos vida

  • Protector: Cuando se rompe el escudo del portador, cura al aliado más cercano por un 150% del valor del escudo

  • Estratega: Inicio del combate: El portador y los aliados dentro de un radio de 1 hexágono en la misma fila obtienen bonificaciones. En las dos filas frontales: 30 de Armadura y de Resistencia Mágica. En las dos filas traseras: 20% de Velocidad de Ataque

  • Francotirador: El portador obtiene +2 de alcance

  • Hechicero: El portador obtiene 15% de Poder de Habilidad adicional de todas las fuentes


ENCUENTROS INICIALES

Dada la infinidad de cambios que se avecinan, nos ocuparemos de que los Encuentros Iniciales sigan siendo sencillos. Tenemos la certeza de que conocen muy bien los que aparecerán a continuación.

  • 16.1% - Yasuo: ¡Ve por el oro con tres Aumentos de Oro!

  • 8.1% - Gwen: ¡Es la pelea del siglo! Todos los Aumentos son Prismáticos en esta partida

  • 8.1% - Zyra: Zyra cambia el último Aumento de esta partida a Prismático

  • 9.7% - Lee Sin: ¡Esta pelea comienza con un Aumento Prismático!

  • 16.1% - Twisted Fate: ¡Elige tu arma! Obtienes dos yunques de componentes

  • 6.5% - Yone: Elige un arma distintiva de este yunque de artefacto

  • 12.1% - Yuumi: La arena está llena de cangrejos que tienen botín adicional

  • 4.0% - Seraphine: La arena está llena de cangrejos que tienen botín adicional. Luego de la fase 5, se vuelven UN PELIGRO MORTAL

  • 6.5% - Akali: ¡Obtén un botín muy variado al inicio de cada fase!

  • 6.5% - Lulu: ¡Entrena a tu Gólem! Tiene tres emblemas aleatorios

  • 6.5% - Braum: ¡Recibe un premio monetario al inicio de cada fase!


UNIDADES DE 5 DE COSTO Y TRES ESTRELLAS

Las unidades de 5 de costo y tres estrellas marcan el momento en que logran concretar una de las mayores fantasías de poder de TFT. Conseguir un campeón así implica una victoria automática, ¿no? ¿NOOO? Con este cambio, nos aseguramos de que este tipo de unidades puedan lanzar su habilidad sin problemas antes de que ocurra algo realmente desafortunado.

  • Ahora, las unidades de 5 de costo y tres estrellas son inmunes al control de masas y obtienen 20 de Regeneración de Maná


TAMAÑO DE BOLSA PARA LULU

Hemos recibido muchas preguntas acerca del funcionamiento del tamaño de la bolsa para Lulu y sus monstruos, así que aprovecharemos esta ocasión para aclarar el asunto.

Lulu es una unidad estándar de 3 de costo y cuenta con 18 copias disponibles en la bolsa. Sin embargo, cuando elijan a un monstruo, sacarán a ese monstruo específico de la bolsa y, a su vez, quitarán a Lulu de la reserva para quienes aún no hayan elegido a un monstruo.

Lo ejemplificaremos para que se entienda mejor. Supongan que una persona tiene 9 copias de Smolder y otra, 9 copias de Rammus. Si aún no han colocado a Lulu en el tablero (y, por lo tanto, no han elegido a ningún monstruo), ya no verán a Lulu en la tienda porque no quedarán más copias de ella. No obstante, esos dos jugadores seguirán encontrando a Smolder y a Rammus en la tienda (pues quedarán 9 copias disponibles de cada uno).

¡Esperamos que esto los ayude en su camino para convertirse en los mejores entrenadores de monstruos de la historia!

CAMBIOS IMPORTANTES

Tan importantes como el tamaño de la Bomba de Amistad Definitiva de Seraphine.


COLEGAS EXTERNOS

Es tanto el contenido que llegará al juego junto con K.O. Coliseo que nos resulta imposible cubrirlo todo en estas notas de la versión. ¡Menos mal que tenemos muchos colegas dispuestos a ayudarnos con distintos tipos de contenido, como guías de composiciones, infografías y mucho más!


ROTACIÓN DE AUMENTOS: ELIMINADOS

Como los Power Ups desbloquearán un potencial oculto en cada campeón, nos despediremos de algunos Aumentos que no tienen por qué unirse a la lucha de K.O. Coliseo.

Eliminamos los siguientes Aumentos para este set:

  • Retaguardia

  • Protección contra la Mala Suerte

  • Golpes Abrasadores

  • Compañeros Corpulentos I

  • La Salud no Tiene Precio I

  • Flujo de Maná I

  • Mentoría I

  • Compañeros Corpulentos II

  • Acelerador Mecánico

  • Corona Protegida

  • Últimos Toques

  • Pensar a Futuro

  • La Salud no Tiene Precio II

  • Epitafio Inspirador

  • Amigos de Larga Distancia

  • Flujo de Maná II

  • Mentoría II

  • Hoy No Será

  • Loto Lacerante I

  • Anomalía en la Tienda

  • Noche Estrellada

  • Almacén de Soporte

  • Extracción de Soporte y Extracción de Soporte+

  • Hacer Equipo II

  • Registro de Rasgos

  • Prismático

  • Velocidad Cegadora

  • Compañeros Corpulentos III

  • Mejora Calculada

  • Propósito Dual

  • Ráfaga de Golpes

  • Luz de Luna Superior

  • Viernes de Locos y Viernes de Locos+

  • Loto Lacerante II

  • Servicio de Suscripción

  • Enjambre del Vacío


AUMENTOS QUE REGRESAN

¡Démosles la bienvenida otra vez a algunos viejos amigos! O mejores amigos, para ser exactos.

  • A Qué Precio

  • Limosna con Garrote

  • Mejores Amigos I

  • Custodios I

  • Aumento de Poder (ahora, se llama Poder Mejorado)

  • Transferencia de Rerroleos

  • Segundo Aire I

  • Desprotegidos

  • Mejores Amigos II

  • Problema Doble

  • Crecimiento Explosivo y Crecimiento Explosivo+

  • Adaptación Completa

  • Custodios II

  • Conoce a tu Enemigo

  • Estrellas nacientes

  • Tablero de Fuego Solar

  • Milestadísticas

  • Paquete de iniciación

  • El Huevo Dorado


NUEVOS AUMENTOS

Nuevo set, nuevos Aumentos, nueva temporada de anime. ¿Qué veremos en esta época?

  • Evolución Caótica (Plata): Al subir el nivel de estrella de un campeón, dicha unidad obtiene una de las siguientes estadísticas: vida, durabilidad, poder de habilidad, daño de ataque o velocidad de ataque. Las bonificaciones de acumulan

  • Comprador Eficiente (Plata): En los próximos tres carruseles, obtienes una segunda copia del campeón elegido

  • Personalización Exclusiva (Plata): Obtienes 5 de oro y un Cofre de la Suerte. Arrastra el yunque y suéltalo sobre una unidad para abrir una armería con cuatro objetos recomendados para dicho campeón

  • Mecha Encendida (Plata): Tras 6 seg de combate, las unidades de tus dos filas traseras se reparten 60 de Maná

  • Destino de Plata (Plata): Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 2 de oro

  • Destino de Plata+ (Plata): Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 4 de oro

  • Destino de Plata++ (Plata): Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 8 de oro

  • Fragmento de Vida (Plata): Dos veces por fase, obtienes un campeón aleatorio. Su costo aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir dos campeones de 5 de costo

  • Cazatesoros (Plata): Desde ahora hasta la fase 6, obtienes un cofre cerrado en cada fase. Desbloquearás cada cofre cuando gastes 20 de oro en actualizaciones de la tienda. Estos cofres no desaparecen hasta que los abres

  • ¡Apunta a la Cima! (fase 2-1) (Oro): Es más probable que luches contra jugadores más fuertes, pero sabes contra quién lucharás. Si pierdes, obtienes 2 de XP. Cada dos victorias, obtienes un componente

  • ¡Uno y Otro Más! (Oro): Los siguientes objetos que fabriques te otorgarán una copia adicional. Obtienes un componente y 3 de oro

  • ¡Uno y Otro Más!+ (Oro): Los siguientes objetos que fabriques te otorgarán una copia adicional

  • Farmeo Áurico (fase 2-1) (Oro): Obtienes un campeón aleatorio de 5 de costo y dos estrellas. No se puede vender ni colocar en el tablero hasta la fase 4-5

  • Bailarines de Respaldo (Oro): Inicio del combate: Los campeones de las tres ranuras más a la derecha de tu banca otorgan a tu unidad un 6% de Velocidad de Ataque + un 3% de Velocidad de Ataque por unidad. Estos campeones no pueden venderse ni moverse durante el combate

  • Furia Sangrienta (Oro): Tus aliados obtienen amplificación de daño adicional. La bonificación aumenta a medida que las unidades pierden vida

  • Paquete de Cuidados (Oro): Ahora, y dos veces por fase, obtienes un paquete de cuidados con vida, oro o botín

  • Mirada Penetrante (Oro): Los enemigos reciben un 5% de daño como daño verdadero adicional, que aumenta en un 1% (hasta alcanzar un máximo de un 25%) cada vez que reciben daño

  • Llora Todo lo que Quieras (Oro): Obtienes una Lágrima de la Diosa. Tu equipo obtiene +2 de Regen. de Maná

  • Espadas Más Letales (Oro): Obtienes un Filo de la Muerte. Los Filos de la Muerte obtienen 5 de Daño de Ataque cada tres derribos que consigan sus portadores.

  • Sombreros Más Letales (Oro): Obtienes un Sombrero Mortífero de Rabadon. Los Sombreros Mortíferos obtienen 2 de Poder de Habilidad cada tres derribos que consigan sus portadores

  • Maldad sin Límites (Oro): Un 5% del daño que infligen tus campeones se convierte en daño verdadero. La bonificación aumenta con el nivel de estrella de las unidades

  • Destino Dorado (fase 2-1) (Oro): Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 4 de oro

  • Destino Dorado+ (fase 3-2) (Oro): Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 8 de oro

  • Negociación Difícil (Oro): No puedes elegir nada en las rondas de carrusel. En su lugar, obtienes las sobras, 4 de vida de jugador y 6 de oro

  • Pesada es la Corona (Oro): Obtienes una Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones a quien la lleva; pero, si la unidad muere, tu equipo pierde la ronda

  • Grandes Intentos (Oro): Tus campeones obtienen 7 de Vida y crecen de tamaño cada vez que actualizas la tienda en esta partida

  • Vendaval Aullante (Oro): Por cada 550 de Maná que tu equipo gasta, invocas un torbellino que lanza a los enemigos por el aire

  • Salvada de Último Momento (Oro): Cuando la Vida de tus unidades cae por debajo de un 40%, se curan un 30% de su Vida Máxima

  • Armadura por Argumento (Oro): Tu equipo obtiene 10 de Armadura y de Resistencia Mágica. Cuando su Vida cae por debajo de un 50%, las resistencias aumentan a 50

  • Minimegamorfosis (Oro): Obtienes un consumible que transforma una unidad de 1 o 2 de costo en otra de mayor costo. Mantiene su nivel de estrella. Además, obtienes un Reforjador

  • Forja Psíquica (Oro): Los objetos completados que les equipes a los campeones de la banca se convierten en uno de sus objetos recomendados. Obtienes un objeto completo aleatorio

  • Leveleando en Solitario (Oro): Durante esta fase, el tamaño de tu equipo es de 1. El campeón que coloques en el tablero tiene estadísticas muy mejoradas, y cada asesinato que logre otorga XP. Después, obtienes 2 componentes de objetos

  • Historia de Siete (fase 2-1) (Oro): Consigue Esferas Doradas al derrotar a otros jugadores en combate. Reúne las siete para obtener una recompensa. Luego, la misión se reinicia y otorga recompensas más poderosas. Obtienes un campeón de 1 de costo y dos estrellas para comenzar tu aventura

  • Bobina Tesla (Oro): Cada uno de tus aliados con tres objetos equipados emite rayos de luz cada X seg. Cada uno inflige de Y a Z de daño que aumenta según la fase (de 240 a 365)

  • Salto Temporal (fase 2-1) (Oro): Tu tienda se desactiva durante tres turnos. Luego, obtienes 28 de XP

  • Loto Acuático (Oro): Tu equipo obtiene un 5% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir asestar críticos. Si una habilidad asesta un golpe crítico, la unidad recupera un 10% de su Maná a lo largo de 4 seg

  • ¡Llega un Héroe! (fase 3-2 en adelante) (Prismático): Tras 10 seg de combate, la unidad que está más a la izquierda de tu banca entra en combate y aturde a los enemigos en un radio de dos hexágonos durante 1.5 seg. Además, obtiene un 50% de Vida Máxima

  • Mantén la Posición (Prismático): En cada combate, los campeones en la última fila obtienen un 7% de Daño de Ataque y un 8% de Poder de Habilidad por cada unidad en la primera fila

  • Isekai (Prismático): Obtienes un campeón especial de 2 estrellas de otro universo. Esta unidad tiene un rasgo especial en esta partida

  • Comedor (Prismático): Tras 12 seg de combate, tus campeones obtienen un 20% de Velocidad de Ataque. Además, los ataques lanzan deliciosos proyectiles que infligen un 120% de Daño de Ataque como daño mágico

  • Nueve Vidas (Prismático): Tienes 9 de Vida. Las derrotas solo reducen tu Vida en 1. Obtienes botín con cada derrota

  • Destino Prismático (Prismático): Obtienes un Aumento prismático aleatorio y 5 de oro

  • Protagonista (Prismático): Obtienes un Aumento aleatorio de campeón de 1 de costo, una copia de 2 estrellas de su campeón y 1 componente. Obtienes otra copia de la unidad en cuestión tras cada combate contra un jugador

  • Renuncia silenciosa II (Prismático): Durante las próximas cinco rondas PvP, no podrás comprar ni vender unidades. Luego, obtienes 12 de oro y 1 yunque de objetos completados

  • Truco del Bromista (Prismático): Obtienes un Espejo del Bromista. Tu Espejo del Bromista invoca un clon adicional cada 9 seg, pero cada clon adicional es más débil que el anterior

  • Poder Ilimitado (Prismático): Obtienes un Morellonomicón, un Sombrero Mortífero de Rabadon, una Vara Innecesariamente Grande y un Limpiador Magnético. ¡Son objetos útiles para los carries de magia!

  • Loto Acuático II (Prismático): Tu equipo obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Si una habilidad asesta un golpe crítico, recuperas un 20% de tu Maná durante 4 seg


CAMBIOS A LOS OBJETOS

Además de actualizar los roles y implementar cambios a la forma en que los campeones obtienen maná, actualizaremos varios objetos.

Eliminaremos el maná inicial del sistema y lo reemplazaremos por la regeneración de maná (que otorga maná por segundo) con el fin de adaptar el juego a los nuevos roles. También ajustaremos algunos objetos más específicos, como Filo de la Noche y Juramento del Protector, para que puedan aprovecharse en una mayor variedad de situaciones. Finalmente, cambiaremos todos los objetos para que ninguno sea único.

  • Lágrima de la Diosa

    • Maná: 15 ⇒ 0

    • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 1

  • Báculo del Arcángel

    • Maná: 15 ⇒ 0

    • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 1

  • Filo de la Noche

    • Velocidad de Ataque: 0 ⇒ 15%

    • Poder de Habilidad: 0 ⇒ 10

    • Armadura: 10 ⇒ 0

    • Salvavidas: Al tener un 60% de Vida, el portador se vuelve inalcanzable por un tiempo breve y se eliminan los efectos negativos que lo afecten

  • Lanza de Shojin

    • Maná: 15 ⇒ 0

    • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 1

    • Daño de Ataque: 15 ⇒ 18

    • Poder de Habilidad: 15 ⇒ 10

  • Mano de la Justicia

  • Maná: 15 ⇒ 0

  • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 1

  • Sablepistola Hextech

    • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 1

  • Morellonomicón

    • Velocidad de Ataque: 10 ⇒ 0

    • Poder de Habilidad: 25 ⇒ 20

    • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 2

  • Diente de Nashor

    • Poder de Habilidad: 10 ⇒ 25

    • Velocidad de Ataque por activación: 60% ⇒ 30%

    • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 2

  • Yelmo Adaptable

    • Maná: 15 ⇒ 0

    • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 2

    • Resistencia Mágica: 20

    • Obtiene un 15% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:

    • Tanque/Peleador: Obtiene 35 de Armadura y de Resistencia Mágica

    • Cualquiera de los demás roles: Obtiene 15 de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad

  • Mejora Azul

    • Maná: 30 ⇒ 0

    • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 5

    • Daño de Ataque: 15

    • Poder de Habilidad: 15

    • Ya no devuelve 10 de Maná al lanzar ni otorga amplificación de daño al matar

  • Verdugo de Gigantes

    • Daño de Ataque: 25 ⇒ 20%

    • Poder de Habilidad: 25 ⇒ 20%

    • Velocidad de Ataque: 10% ⇒ 15%

    • Amplificación de daño: 5% ⇒ 10%

    • Obtiene un 15% de Amplificación de daño adicional contra tanques

  • Juramento del Protector

    • Maná: 30 ⇒ 0

    • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 1

    • Armadura: 25

    • Resistencia Mágica: 25

    • Inicio del combate: Obtiene 20 de Maná

    • Salvavidas: Al tener un 40% de Vida, el portador obtiene 15 de Maná y un escudo equivalente al 20% de la Vida Máxima

  • Valor del Titán

    • Limite de resistencias adicionales: 20 ⇒ 15

    • Al alcanzar el máximo de acumulaciones, otorga inmunidad al control de masas durante el resto del combate

  • OBJETOS ARTEFACTO

    La regeneración de maná también llegará a los objetos artefacto.

    Además, presentaremos un nuevo objeto artefacto: Esfera del Amanecer. Así como Cuchillas Raudas de Navori mantiene viva la esencia de Espadafuria de Guinsoo, Esfera del Amanecer es un nuevo artefacto cuyo objetivo es permitirle a cualquier unidad lanzar su habilidad sin parar.

  • Esfera del Amanecer

    • Poder de Habilidad: 20

    • Daño de Ataque: 20

    • Reduce el Maná Máximo del portador en 10. Los lanzamientos posteriores reducen un 10% el Maná Máximo hasta que alcance un mínimo de 15

    • Joya Maldita

      • Maná: 15 ⇒ 0

      • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 2

    • Garra de la Muerte Ígnea

      • Maná: 15 ⇒ 0

      • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 2

    • Enfoque al Horizonte

      • Maná: 15 ⇒ 0

      • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 2

    • Relicario Enervante

      • Maná: 15 ⇒ 0

      • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 2

    • Manazane

      • Maná: 15 ⇒ 0

      • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 2

      • Ya no es único

    • Amanecer Plateado

      • NUEVOConvierte un 2% del daño recibido en maná

      • Daño de Ataque: 120 ⇒ 110

    • OBJETOS CONSUMIBLES

      El Cofre de la Suerte con Objetos es un nuevo consumible que encontrarán en sus partidas. Se obtiene mediante determinados canjes o Aumentos y, al utilizarlo en una unidad, abre una armería con una selección de objetos ideales para dicho campeón.

    • Cofre de la Suerte con Objetos: Se usa en un campeón para abrir una armería de objetos personalizados

    • Cofre de la Suerte con Objetos Radiantes: Se usa en un campeón para abrir una armería de objetos radiantes personalizados

  • OBJETOS RADIANTES

    Los objetos radiantes también contarán con regeneración de maná.

  • Lanza de Shojin Radiante

    • Maná: 15 ⇒ 0

    • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 2

    • Poder de Habilidad: 35 ⇒ 30

  • Báculo del Arcángel Radiante

    • Maná: 15 ⇒ 0

    • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 2

  • Mano de la Justicia Radiante

    • Maná: 15 ⇒ 0

    • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 2

  • Morellonomicón Radiante

    • Maná: 15 ⇒ 0

    • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 4

  • Yelmo Adaptable Radiante

    • Maná: 15 ⇒ 0

    • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 5

    • Obtiene un 40% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:

    • Tanque/Peleador: Obtiene 60 de Armadura y de Resistencia Mágica. Cualquiera de los demás roles: Obtiene 30 de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad

  • Juramento del Protector Radiante

    • Maná: 30 ⇒ 0

    • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 3

    • Armadura: 50

    • Resistencia Mágica: 50

    • Inicio del combate: Obtiene 30 de Maná

    • Salvavidas: Al tener un 40% de Vida, el portador obtiene 20 de Maná y un escudo equivalente al 45% de la Vida Máxima

  • Mejora Azul Radiante

    • Ya no es único

    • Maná: 30 ⇒ 0

    • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 10

    • Daño de Ataque: 60

    • Poder de Habilidad: 60

  • Apariencia Espiritual Radiante

    • Maná: 15 ⇒ 0

    • Regeneración de Maná: 0 ⇒ 2

  • Verdugo de Gigantes Radiante

    • Daño de Ataque: 50

    • Poder de Habilidad: 50

    • Velocidad de Ataque: 20%

    • Amplificación de daño: 20%

    • Amplificación de daño adicional: 20%

    • Obtiene un 25% de Amplificación de daño adicional contra tanques

  • Diente de Nashor Radiante

    • Poder de Habilidad: 60

    • Velocidad de Ataque básica: 20

    • Velocidad de Ataque por activación: 60

    • Regeneración de Maná: 4

  • Filo de la Noche Radiante

    • Ya no es único

    • Velocidad de Ataque: 40%

    • Daño de Ataque: 25

    • Poder de Habilidad: 30

    • Armadura: 10 ⇒ 0

    • Salvavidas: Al tener un 60% de Vida, el portador se vuelve inalcanzable por un tiempo breve y se eliminan los efectos negativos que lo afecten

  • Valor del Titán Radiante

    • Límite de resistencias adicionales: 50 ⇒ 40

    • Al alcanzar el máximo de acumulaciones, otorga inmunidad al control de masas durante el resto del combate

  • OBJETOS SOPORTE

    Eliminamos los objetos soporte de K.O. Coliseo. Aunque eran útiles, estos objetos añadían demasiada complejidad al juego y generaban muy poco entusiasmo entre los miembros de la comunidad. Como comprendemos la necesidad de que existan estas opciones en TFT, estamos explorando nuevas formas de ofrecerlas de manera menos aleatoria y más satisfactoria.

    Además, eliminamos los Aumentos que solo otorgaban objetos soporte y ajustamos las recompensas de las tablas de botín que incluían objetos soporte.

  • Encuentro Inicial de Suscripción al Botín: Yunque de soporte ⇒ Cofre de la Suerte con Objetos

  • Huevo Dorado: Eliminamos los objetos soporte de las recompensas

  • Aventura Eminente: Reemplazamos los yunques de soporte con yunques de objetos completados y oro

CORRECCIÓN DE ERRORES

Con el lanzamiento de K.O. Coliseo, corregiremos un error de larga data que afectaba el seguimiento de rasgos. Antes, cuando se desplazaban para ver los rasgos adicionales, la pestaña desaparecía y se volvía a mostrar el panel de rasgos anterior. ¡Un ajuste por acá, un ajuste por allá, y el error ya no está!

  • El panel del seguimiento de rasgos ya no volverá a mostrar la pestaña anterior cuando revisen la información adicional